お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/23
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続せがれいじり 変珍たませがれタイトル: 『続せがれいじり〜変珍たませがれ〜』
発売日: 2002年6月27日
開発元: エニックス(現在のスクウェア・エニックス)
プラットフォーム: PlayStation 2
前作: 1999年発売の『せがれいじり』の続編
コンセプト: 「おバカに徹する」
製作者: 秋元きつね
時系列: 前作の過去の物語
操作: せがれを操作し、セケンを探索
新システム: 3D画面、奥行きのあるマップ
ドロイド: せがれが常に連れ添う人型機械
変珍: ドロイドが様々なパーツに変化
ストーリー進行: 依頼人の「オネガイ」を叶えることで進行
作文作成: 新しいオキモノの出現や変珍が発生
お楽しみオブジェクト: 様々なアクションで反応を見る
戦闘: お邪魔キャラとの接触が戦闘に
ミニゲーム: 複数のゲームモード(づらシュート、せがれラリーX等)
登場キャラ: せがれ、変田珍太郎、メパチコちゃんなど
声優: 秋元きつねが主人公の声を担当
特徴: 幅広いアクションとユニークなキャラクター
ジャンル: バカゲー、クソゲーの要素を含む発売日 2002/6/27エニックス -
コロボール2002ゲーム名:Coloball 2002
プラットフォーム:PlayStation 2
開発会社:Vanpool
出版社:Enterbrain
発売日:2002年6月27日
発売地域:日本限定
ゲームジャンル:ターン制戦略ロールプレイングゲーム
特徴:スポーツアドベンチャーゲームとされるが、RPGボードゲームに最も近い
「Coloball」は「Colosseum Ball」の略称
日本語表記:コロボール2002
Hepburn表記:Corobaru 2002
RPGファンのレビューあり
オフィシャルウェブサイト(日本語)発売日 2002/6/27エンターブレイン -
剣豪2『剣豪』は元気が発売した成長型純和風剣術アクションゲーム。
舞台は江戸時代で、様々な剣豪が登場。
ゲームの基本目標は将軍の御前試合で優勝すること。
主人公は道場で修業し、他の剣豪とのイベントを通じて成長する。
プレイヤーは技を習得するために道場の門弟と対戦する。
技の特徴を組み合わせて独自の連続技を作成する楽しみがある。
作品ごとに技やアイテムの収集要素が充実し、改善されている。
『剣豪1』には「気」の概念が導入され、戦いに影響を与える。
戦闘は攻、待、懸を駆使したジャンケンのようなシステム。
『2』からは太刀筋や構えが多様化し、戦略性が向上。
『3』ではゲームシステムの簡略化と、グラフィックが改善された。
『ZERO』では特殺技やAIキャラ同士の対戦が追加された。
各作品に著名な剣豪が登場し、その人物に基づくストーリーが展開される。
シリーズには刀集めの要素があり、プレイヤーの楽しみの一つとなっている。
キャラクターメイキングの自由度が『2』『3』で向上したが、『ZERO』では制限された。
ゲームのレーティングは全てCERO:C(15才以上対象)。
シリーズの作品には『剣豪』『剣豪2』『剣豪3』『剣豪ZERO』などがある。
各作品のリリース日は異なり、コンソールも多様。
シリーズを通じた細かなシステムや要素についての批判や評価が存在する。
史実と異なる設定が含まれるため注意が必要。発売日 2002/6/27元気 -
SIMPLE2000本格思考シリーズVol.2 THE囲碁発売日 2002/6/25ディースリー・パブリッシャー -
ときめきメモリアル Girl's Side『ときめきメモリアル Girl’s Side』は2002年6月にコナミから発売された女性向け恋愛シミュレーションゲーム。
元々の『ときめきメモリアル』は男性向けで、本作は女性主人公が男性キャラクターとの恋愛を描いている。
ゲーム開始時に部屋のタイプを選び、初期値が変わる仕組み。
休日はショッピングや同性キャラクターとの友情を深めるイベントがある。
恋愛や友達関係以外のエンディングが存在し、開発には有名声優が起用されている。
DS版では新キャラや親友シナリオなどの追加要素があった。
主人公は架空の街・はばたき市の私立学校に通う女子生徒。
バレンタインのチョコレートを最大3人に贈ることができる。
部活を通じてさまざまな能力を上げられ、特定のクラブでは退部条件がある。
各キャラクターには独自のバックストーリーと性格が設定されている。
伝説の場所で告白を受けることで、伝説の成就を体験する要素がある。
単独の主題歌はB’zが担当しており、作曲は松本孝弘。
開発資金は『ときメモファンド』を通じて調達された。
物語にはプレイヤーが選択する要素が多く、エンディングに影響を与える。
キャラクターとの交流を通じてゲームが進行する。
一部キャラクターは後の続編にも登場する。
技術的な進化に伴い、HD版が2024年にNintendo Switchでリリース予定。
各キャラクターには特技や趣味が設定され、ストーリーに影響を与えることがある。
複数のアルバイト先があり、キャラクターと関わる要素が多い。発売日 2002/6/20コナミ -
最強 東大将棋4 付・矢倉道場発売日 2002/6/13毎日コミュニケーションズ -
インターネット将棋 将棋道場24発売日 2002/6/13サクセス -
ワールドファンタジスタ発売日 2002/6/6スクウェア -
夏色の砂時計『夏色の砂時計』は2002年にプレイステーション2用の恋愛アドベンチャーゲームとして発売。
2003年にはWindows版も登場(18歳未満販売禁止)。
プリンセスソフトの初のオリジナル作品であり、移植作品中心からの転換を示した。
タイトルは読者投票で決定された。
主人公・牧村耕太郎が香穂に告白するも、事故で香穂が死んでしまう。
耕太郎は時間移動の能力を得て、香穂の事故を回避しようと試みる。
声優はそれぞれの版によって異なるキャストが担当。
主要キャラには香穂、幼馴染みのあい、真魚、教師の朋美、タイムパトローラーのリージェンがいる。
シナリオは童本桜(PS2版)、白夜(Windows版)。
キャラクターデザインは村上水軍が担当。
オープニングテーマはKOTOKO、エンディングテーマは水樹奈々らが歌っている。
アニメーション制作はピクチャーマジック。
サウンドトラックやアンソロジーコミックなど、多数のメディア展開がある。
ゲームのテーマは恋愛と時間移動。
ジャンルは恋愛アドベンチャーゲーム。発売日 2002/5/30プリンセスソフト -
ディズニーゴルフ クラシックDisney GolfはT&E SOFTによって開発されたスポーツゲーム。
Swing Away Golfの精神的続編である。
日本ではCapcomが2002年5月30日に発売。
北米版は電子エンターテイメントエキスポで発表され、2002年10月に発売。
ヨーロッパ版は同年12月にElectronic Artsが配信。
2005年にヨーロッパで再リリース。
プレイ可能キャラクターは9人、コースは6種類。
初めからプレイ可能なキャラクターにはドナルド、グーフィー、ミニー、モーティがいる。
他のキャラクター(デイジー、ピート、ルートヴィヒ、マックス、モーティマ)はアンロックが必要。
コースはアメリカン、ウェスタン、マウンテン、トロピカル、ヨーロピアン、特別なスカイコースがある。
プレイヤーはプレイ中にトークンを得られ、62種類のアイテムに交換可能。
ミッキーマウスはプレイアブルではなく、ゴルフキャディとして登場。
日本ではファミ通が30点中30点を与えた。
メディアからの評価は「平均」とされている。
PlayStation 2用の5作目のゴルフゲーム。
カジュアルなスポーツファンをターゲットとしている。発売日 2002/5/30カプコン -
日本代表選手になろう!タイトル: 『ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう!』
発売日: 2002年5月23日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発会社: キャビア(企画)、スカラベ(開発)
特徴: サッカーゲームとして珍しいアドベンチャー形式
ストーリー: 17歳の高校生が日本代表に選ばれる物語
選択肢による進行: プレイヤーの選択で物語が分岐
特殊要素: 選択肢が移動し、タイミングを合わせる必要あり
コントロール: 選択肢に○、×、△、□が表示され、ボタンに対応
グラフィックス: 小説風の文章と3Dグラフィックスの組み合わせ
モーションキャプチャー: キャラクターの動きに使用
キャラクターエディット: 選手の顔や名前を変更可能
監督: プラント監督が日本代表の指揮者
主人公のチームメート: ライバルや仲間との関係
マネージャー: 結城燐
フランス代表のキャラクター: ダミアーノ
音楽担当: 野村教裕
公式ガイドブックが存在
関連作品: エニックスから1998年に発売されたサッカーRPG
経営統合: キャビアとスカラベは後に統合発売日 2002/5/23エニックス -
サーヴィランス 監視者『サーヴィランス 監視者』は2002年に発売されたPlayStation 2用アドベンチャーゲーム。
企画・原作・アニメーション制作はProduction I.Gが担当。
プレイヤーは「サーヴィランスシステム」を使い、監視カメラから情報を収集する役割を担う。
ゲームは6つのチャプターに分かれ、進行方法や対象によってストーリーが分岐する。
複数のモニターで同時に映像をチェックし、必要な情報を解析するシステムを採用。
ストーリー設定は西暦2053年、人類が火星への旅行を実現した未来を舞台にしている。
プレイヤーは特殊部隊「Shadow Sword」のリーダーとして任務を遂行。
主なキャラクターには榊悠輔(リーダー)、ティム(ナビゲーター)、ネッド(実動部隊リーダー)などがいる。
ゲーム内の情報をデータベースに登録し、チャプターレポートで確認できる。
サーヴィランスシステムのプロトタイプはPlayStationで試作されたが、最終的にPS2向けに調整された。
ゲームの評価は『週刊ファミ通』で32点とされ、「ゴールド殿堂入り」を果たした。
ゲームのアニメーションやシステムの構築は、宇宙開発や医療技術の不正使用をテーマにしている。
複数のチャプター内で異なる解析対象が存在し、やり込み要素がある。
プレイヤーは様々な状況に応じた判断力が求められる。
NEO-クラテ(テロ組織)との戦いが主要なストーリーの中心である。
ゲーム開発はやるドラシリーズからの進化を目指して行われた。
特殊部隊Shadow Swordは国連の監視機構I-COSSの下部組織である。
各キャラクターは特定のスキルを持ち、任務に関連する役割を果たす。
ゲーム未プレイ者向けに情報の解説や登場人物についての説明が提供されている。
テクニカルな問題により、映像の競合が発生することもあった。
ゲームは多重視点で進行し、プレイヤーの選択が重要とされている。発売日 2002/4/25ソニー -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売日 2002/5/2インターナショナルカードシステム -
必殺パチンコステーションV3 出動!ミニスカポリス発売日 2002/4/25サン電子 -
SPY HUNTER「Spy Hunter」は1983年にBally Midwayによって開発された車両戦闘ゲーム。
ジェームズ・ボンドシリーズからインスパイアを受けた。
プレイヤーは「Interceptor」カーを運転し、敵車両を破壊することが目的。
ゲームには座り型と立ち型の2種類の筐体が存在し、立ち型が一般的。
コントロールは航空機スタイルの操縦桿、ギアシフト、アクセルペダルから構成。
1984年と1985年にアメリカのアーケードで最も収益を上げたゲームの一つ。
複数のプラットフォーム(Atari 2600、NESなど)に移植された。
「Spy Hunter II」では3Dビューと2人分割画面プレイが追加された。
ゲームは縦スクロール型で、上からの視点で展開される。
プレイヤーは敵車両を破壊しながら市民車両を守る必要がある。
特殊武器を備えた「武器バン」が登場し、特定のボタンで呼び出せる。
一定のポイントを得るごとに追加の車両が得られる。
プレイヤーの車両は衝突や敵の攻撃で破壊される可能性がある。
プレイヤーは適宜、スピードボートに変形できる。
ゲームにはエンディングがなく、全車両を失うまでプレイが続く。
音楽は「Peter Gunn」テーマの電子アレンジ。
1984年には「Spy Hunter」基づいたピンボール機が発売された。
映画化の話もあったが、多くの制作変更が生じた。
「Lego Dimensions」などのゲームにおいてもオマージュが存在。
「Agent Intercept」など後続作品も登場している。
ゲームデザインはジョージ・ゴメスが手掛け、トロンでの経験が活かされた。発売日 2002/4/25Midway Games -
ジェネレーションオブカオスNEXT『ジェネレーションオブカオス』は2001年8月9日にアイディアファクトリーから発売されたPlayStation 2用シミュレーションRPG。
ゲームの舞台はネバーランド大陸で、統一を目指す物語が展開される。
初作の発売以来、多くの続編、外伝、関連作品が登場。
続編には『GENERATION OF CHAOS Next 〜失われし絆〜』や『ジェネレーション オブ カオス イクシード 〜闇の皇女ロゼ〜』などがある。
システムはオリジナルで、新しいキャラクターが多数登場。
『ジェネレーションオブカオスV』ではシステムが変更され、面クリア型SLGになった。
プレイヤーは城壁や治安を強化して領土を広げていく。
各キャラクターには独自の背景やドラマが設定されている。
主人公ロゼは魔族と人間の混血児で、複雑な心情を抱えるキャラクター。
他の重要キャラにはエリル、ロージィ、アンクロワイヤーなどがいる。
音楽や声優にも力が入れられており、発売ごとに新しい楽曲が生まれた。
シリーズ全体で、RPG要素とSLG要素が組み合わさった戦略的なゲームプレイが特徴。
一部作品はリメイクされ、新たなストーリーやキャラクターが追加されている。
戦闘や探索のシステムが進化し、リアルタイムでの戦略的思考が要求される。
新天魔界シリーズは移植や独自のストーリー展開が行われている。
ファンタジー世界を舞台にした多種多様なキャラクターとストーリーが魅力。
日本の人気シリーズであり、続編やリメイクの需要が高い。発売日 2002/4/25アイディアファクトリー -
最終電車『最終電車』は1998年にヴィジットから発売されたPlayStation用ゲーム。
原作は大迫純一で、2002年にはPlayStation 2版も発売。
サウンドノベル作品の第2作で、「ハイパーノベル」というジャンル名が付された。
背景に文章が浮かぶ標準的なサウンドノベルのシステムを採用。
グラフィックは全てCGで描かれ、人物はシルエット表示。
シナリオは選択肢によって分岐し、ホラーやロマンス、ギャグテイストが含まれる。
主人公はデザイナー石岡哲也で、終電で出会う美由紀に興味を持っている。
その他、畠山美由紀(教師)や河野薫(高校生)など多彩なキャラクターが登場。
シナリオルートは電車の路線図を模したフロー図で表現されている。
追加シナリオや変更点があるPlayStation 2版がリリースされている。
音楽や効果音も別のクリエイターによって担当されている。
ゲーム誌「ファミ通」では、PS版が26点(満点40点)、PS2版が25点を獲得。
本作はホラー要素を含みつつ、様々なジャンルのシナリオを体験できる。
キャラクターやシナリオの細かな設定が豊富に存在する。
原作に関連する他の作品として「19時03分 上野発夜光列車」がある。
最終電車の設定は仕事帰りの主人公が異常な電車に乗るところから始まる。
雰囲気や演出にこだわったゲームデザインが特徴。
様々なエンディングが用意されていることでReplay価値が高い。
ヴィジットのサウンドノベルシリーズにおいて重要な位置を占める作品。発売日 2002/4/25ヴィジット -
機甲武装Gブレイカー 第三次クラウディア大戦『機甲武装Gブレイカー』は、サンライズインタラクティブが発売したPlayStation 2用ゲームシリーズ。
主なタイトルには『機甲武装Gブレイカー 第三次クラウディア大戦』(2002年4月)、『機甲武装Gブレイカー2 同盟の反撃』(2002年8月)、『機甲武装Gブレイカー レジェンド オブ クラウディア』(2002年11月)がある。
シリーズの続編設定にあたる『機甲世紀Gブレイカー』が登場(ゲーム化はされていない)。
主人公キョウ・アカツキはカンジ・アカツキ(『機甲世紀Gブレイカー』の主人公)の父。
クラウド同盟とデオン連邦の戦争が舞台。
「GT -グランドトルーパー-」などの人型兵器が重要な要素。
キョウは第13独立機動部隊の隊長であり、信念を持った熱血漢。
多様なキャラクターが登場し、各キャラクターには異なるバックストーリーがある。
物語は第13独立機動部隊の設立から始まり、戦闘がメインのテーマ。
音楽にはJAM Projectが関与し、主題歌とエンディング曲がある。
戦況はデオン連邦の無人機と対抗するために有人機「ガンブレイズ」が開発された。
各GT(グランドトルーパー)には異なる役割があり、タイプ分けされている(突撃型、中距離支援型など)。
キャラクターの関係性や成長が物語の進行に重要。
戦争の終結後でも余波が残り、残党の問題が続く。
主要キャラクターや機体はスーパーロボット大戦シリーズにも登場。
戦闘と開発の過程が詳細に描かれ、豊富な設定がある。
設定上の年表、戦争の流れが物語の重要な要素。
多くのキャラクターがそれぞれの信念に基づいて行動する。
機体のデザインや能力が多岐にわたる。
戦争を通して友情や裏切りなどのドラマが展開される。発売日 2002/4/25サンライズ -
ガレリアンズ:アッシュゲーム名:『ガレリアンズ:アッシュ』、2002年4月25日発売。
ジャンル:3Dサイキックアクションゲーム。
舞台:前作『ガレリアンズ』から6年後。
販売:アメリカとヨーロッパはサミー・スタジオ。
初回購入特典:特製ドッグタグ。
コレクション版には特典なし。
コンプリートパック『GALERIANS: ASH×RION』には追加特典あり。
新要素:前転、シールド、ロックオン、回り込み。
投与薬品:ナルコン、レッド、D-フェロン、メラトロピンなど。
物語の主な舞台:西暦2522年、ミケランジェロシティ。
ドロシー:自己判断能力を持つ新世代コンピュータ。
リオン:主人公、ドロシーの開発者の息子で、過去に死亡した。
リリア:ヒロイン、リオンの幼なじみでテレパシー能力を持つ。
ラストガレリアン:アッシュ、パラノ、スパイダー、ニトロの4人。
アッシュ:ラストガレリアンのリーダー、ヒト抹殺とドロシー再生が目的。
パラノ:刃物攻撃と電撃能力。
スパイダー:蜘蛛を使った攻撃。
ニトロ:爆弾攻撃と発火能力。
リオンの脳のウイルスプログラムが重要。
ゲームの基本システムは前作を踏襲。発売日 2002/4/25エンターブレイン -
スタントGPStunt GPはTeam17が開発したラジコンカーのレースゲーム。
2001年にリリースされ、Windows、Dreamcast、PlayStation 2用に出版された。
RenderWareエンジンを使用。
シングルプレイヤーおよびオフラインマルチプレイヤーに対応している。
5つのゲームモードが存在:Arcade、Exhibition、Time Trial、Stunt Challenge、Championship。
Arcadeモードで新しい車やトラックをアンロック可能。
Exhibitionモードでは車とトラックを自由に選択できる。
Time Trialモードは記録を競うモード。
Stunt Challengeモードはアクションを行いスコアを競う。
Championshipモードは20レースのシーズンを含む。
車はバッテリーで動作し、エネルギーが消耗する。
ピットストップでバッテリーの補充ができる。
スピードブーストはバッテリーを早く消耗させる。
成功したスタントはエネルギーを回復できる。
ゲーム内には20台の車があり、最初は6台のみ使用可能。
車は4カテゴリに分類されている。
Championshipモードでの車のカスタマイズが可能。
発表は1999年11月、初期リリースは2000年3月予定。
製品リリースが延期され、複数のパブリッシャーが関与。
PlayStation 2版は一般に「不評」とされ、ファミ通で29点を獲得。発売日 2002/4/11エム・ティー・オー





