お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/22
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信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売日 2002/4/4コーエー -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売日 2002/4/4フロムソフトウェア -
BLACK/MATRIX 2Black/Matrixは、日本独自のシリーズの戦術的ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Plan、NECインターチャンネルから出版。
ジュデオ・キリスト教のテーマが組み込まれており、善と悪の密接な関係を探求。
初作は1998年にセガサターン用にリリース。
リメイク版として、1999年にDreamcast用のBlack/Matrix AD、2000年にPlayStation用のBlack/Matrix +が登場。
フィクションの世界設定では、地獄の勢力が天国に勝利。
黒翼の子孫が天使の白翼の子孫を下に見る社会。
プレイヤーはキャラクターを操作し、マップを移動、戦闘を行う。
ゲームはエピソードごとに区切られ、カットシーンが物語を進行。
戦闘はターン制で、行動を選択できる。
“血のポイント”システムを使用し、魔法を管理。
戦闘後にプレイヤーの評価が付与され、経験値や報酬が得られる。
プロタゴニストAbelは、白翼への変換能力を持つ唯一のキャラクター。
Black/Matrix IIは2002年にPlayStation 2向けにリリースされ、プレイヤーの選択が物語に影響。
Black Matrix Zeroは2002年にGame Boy Advance用に発売。
Black/Matrix 00は2004年にPlayStation向けにエディット版として発売。
各ゲームで複数のキャラクターが登場し、異なったバックストーリーを持つ。
プレイヤーの選択肢によりエンディングが異なる。
シリーズ全体を通して評価は高く、各ゲーム共にFAMITSUで30/40点を獲得。
シリーズは日本以外でのリリースはなく、宗教テーマが影響していると考えられる。発売日 2002/3/28インターチャネル・ホロン -
鉄拳4『鉄拳4』はナムコ(バンダイナムコエンターテインメント)から2001年に稼働開始された対戦格闘ゲーム。
鉄拳シリーズの第5作目。
アーケード版は2001年8月、PlayStation 2版は2002年3月に発売。
キャラクターが登場シーンや勝利ポーズ中に喋るようになった。
大型キャラクターの概念を廃止し、クマの当たり判定を小さくした。
「壁」と「壁コンボ」システムが導入された。
「ポジションチェンジ」と「アンジュレーション(地形の高低差)」の導入。
横移動の強化、空中コンボの弱化、バックステップ距離の短縮が行われた。
無限フィールドが撤廃された。
PlayStation 2版でエンディングムービーがシリアスな内容に変更された。
平八が新たな生命体を作る研究を行っているストーリー。
遺伝子を組み込むためにデビル化の因子が必要だと判明。
孫の仁は行方不明。
20年前の息子一八の遺体を発見。
G社がその遺体で新たな生命体の研究をしていることを知る。
一八がG社で蘇生し、平八に対して怒りを抱く。
鉄拳衆が一八に全滅させられた。
一八が大会に参加する意向を示した。
大会の告知が行われ、平八が罠を仕掛けたことを知りつつも一八は参加を決意。発売日 2002/3/28ナムコ -
サイヴァリア コンプリートエディション『サイヴァリア』は2000年にサクセスが製作、タイトーが発売した縦スクロールシューティングゲーム。
弾幕系シューティングゲームで、タイトー・G-NET基板を使用。
初作とマイナーチェンジ版『サイヴァリア リビジョン』が発売。
最大の特徴は「BUZZ」システムで、自機を敵弾やキャラクターにかすらせてパワーアップ。
BUZZシステムは敵弾を避けるのではなく、あえて近づく発想が重要。
経験値ゲージが満タンになるとレベルアップし、自機のショット威力が上がる。
レベルアップ時に無敵状態になり、BUZZが可能。
Y軸方向に高速回転(ロール)することで、ショットや被弾判定が変化。
ボムは強力なダメージを与え、敵弾を消去。『R』ではショートボムも存在。
デンジャーステージは高難易度で、得られる点数が高い。
プレイヤーはステージを選び、腕前に応じて難易度を変えることができる。
音楽は多様なジャンルで構成され、冷たく無機質な世界観を演出。
キャラクターは特定の条件を満たすことで登場。
リメイク版『サイヴァリア デルタ』が2018年に発売された。
続編『サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE』や、『サイヴァリア・リアセンブル』も存在する。
シリーズの基本システムやキャラクター設定は継承されている。
ゲームが持つ中毒性や独特のプレイスタイルが特徴。
BGMや効果音はゲームの雰囲気やテンポに影響を与える。
システムメンテナンス中に特定キャラクターと対戦できるモードも存在。
プレイヤーがスコアを競える要素も取り入れられている。発売日 2002/3/28サクセス -
NFL2K2NFL 2K2は、2001年にセガによってDreamcast向けに開発されたビデオゲーム。
このゲームはNFL 2Kシリーズの中で、Dreamcast向けの最後の作品。
セガはその後、第三者のパブリッシャーに移行し、PS2およびXboxに後にリリース。
Xbox向けにリリースされた最初のセガのゲームでもある。
ランディ・モスが表紙アスリートとして登場した最後のNFL 2Kシリーズ作品。
Dreamcast版は「ユニバーサルな称賛」を受け、PS2およびXbox版は「概ね好意的なレビュー」を得た。
Metacriticによると、Dreamcast版は特に高評価。
Famitsuは日本でDreamcast版に29/40、PS2版に32/40のスコアを付与。
GameSpotでは、NFL 2K2が年間伝統的なスポーツコンソールゲームの部門で準優勝。
”Best Dreamcast Game”賞にノミネートされた。
Dreamcast版は、オンライン機能が復活し、完全にオンラインプレイ可能。
リリース日は日本で2002年3月28日。
開発元はVisual Concepts。
グラフィックスやゲームプレイが評価される一方で、年齢を感じさせる部分もあった。
NFL 2K2は多くのメディアからレビューを受けた。
ゲームの全体的な印象は、元の世代に対しても競争力があることが示唆された。発売日 2002/3/28セガ -
アメリカ横断ウルトラクイズ『アメリカ横断ウルトラクイズ』は、日本テレビ系列のクイズ番組を基にしたコンピュータゲーム。
番組の演出を再現するバージョンとオリジナル要素を取り入れたバージョンがある。
トミー版は当初忠実な再現を目指したが、その後演出が独自に展開。
デジキューブ版(PS2版)は演出の再現度が高いとされる。
一問一答形式のクイズが難しいため、主に選択式問題で構成されている。
富士通版は選択肢が最大六択、PS2版は五択。
PS2版のみ一問多答クイズを収録している。
番組ではANAの協力があり、特定の航空機にANAのロゴが入っている。
ゲームの難易度調整としてクリア条件を緩和する工夫がされている。
トミー版はグァムを経てアメリカ本土に上陸し、一部版はアラスカにも上陸する。
トミー版はミニゲームが増加し、クイズよりもミニゲームの方が難易度が高い。
BGMはオリジナルが多く、許諾が得られない曲もある。
機内クイズの解答正誤表示がされないため、プレイヤーの判断が難しい。
ゲームはセーブやパスワードコンティニューが不可能で、敗者復活戦が多い。
各作品において、所定のポイントを獲得することが勝利条件になっている。
ケンタッキー、ニューヨークなど、各地で開催されるクイズとミニゲームが設定されている。
プロデューサーの石切山英詔は、番組の緊張感再現を目指し、特徴的な演出を盛り込んでいる。
各バージョンで問題数が万単位であり、常に新しい問題も追加されている。
プレイヤーのデータ登録機能があり、あだ名で呼ばれることもある。
音声が肉声で読み上げられることが特徴的な要素となっている。発売日 2002/3/28デジキューブ -
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国「ラクガキ王国」はタイトーが開発したPS2用ゲームで、ラクガキキャラクターを作成し戦わせる。
プレイヤーはアナログスティックで自由に落書きし、その描いたものが3Dキャラクターになる。
キャラクターはパーツごとに描くことができ、動きが描いた形状に応じて変わる。
ラクガキの強さは大きさや色によって異なる。
ゲーム内のキャラクターを「クロッカー」と呼ぶことがある。
消費者からは「絵が上手くないと楽しめない」との評価もあったが、高評価を得た。
2002年に発売され、続けてPS2 the Best版も出た。
バトルシステムは「こうげき」「まほう」「バリア」「チャージ」の4つの技を使用。
各キャラクターは特有の技や能力を持ち、HPやPPが戦闘に影響を与える。
ストーリーはヒバナとタローが「ラクガキ大会」での優勝を目指すもので、帝国との対立が描かれる。
特定の道具やアイテム(カラー石やペン)を使用してラクガキを育てる要素も存在。
キャラクターや要素は様々な漫画家のデザインが含まれ、多様性がある。
ラクガキ大会やガラクタ市場など、ゲーム内に多彩な場所が設定されている。
ラクガキは成長によって多くのパーツや技を覚えることができる。
「ラクガキ王国」シリーズは続編・衍生作品も多数展開された。
特に有名なキャラクターに「ハクレイのミコ」が登場する。
タイトーがアミューズメント施設「ラクガキ王国」というブランドを持つ。
2021年にはスマートフォン向けに新作アプリが登場したが、サービスは終了した。
タイトーステーション内で「らくがキッズ」も稼働開始され、ラクガキを描いて対戦できる。
ゲームは多くのコラボや影響を受けており、ユーザー生成コンテンツも促進されている。
開発者の意図は絵心がない人でも楽しめることを目指していた。発売日 2002/3/20タイトー -
ビルバク『ビルバク』は2002年3月20日に角川書店から発売されたPS2用パズルゲーム。
ゲームは3つのモードから構成され、ビルを少ないターンとダイナマイトで崩壊させることが基本。
マップをクリアするには全てのブロックにダメージを与える必要がある。
ブロックには、ノーダメージブロック、ダメージブロック、ハードブロックの3種類がある。
ダイナマイトはL字型、十字、直線の形状があり、L1・R1ボタンで回転可能。
爆発時に挟み効果を利用してダメージを広げることができる。
メインモードはスタンダード、スペシャル、クラック、ディレクションの4つのタイプに分かれる。
スタンダードタイプでは基本シルエットを使用し、ダメージブロックはオレンジ。
各モードは異なるダメージブロックの色を持ち、特殊な爆破方法が決められている。
タイムアタックモードでは99通りのマップが用意され、制限時間内のクリアが求められる。
対戦モードでは相手にリセットを仕掛け、同じ形状のマップで異なるダメージブロックの配置で戦う。
ゲームは当初の発売予定からアメリカ同時多発テロの影響で延期され、内容が全面的に改訂された。
第三者(アメリカの爆破解体業者)の協力によりリアルな解体シミュレーションを目指したが、内容が変更。
広報には「テトリス」製作者が関与したと常に記載されていたが、実際には異なる人物が関わっていた。
発売には社会の状況が影響し、ゲーム業界全体に影響を及ぼしたとされる。発売日 2002/3/20角川書店 -
世界ラリー選手権発売日 2002/3/14スパイク -
REAL BASSFISHING TOP ANGLERタイトル: Top Angler: Real Bass Fishing(リアルバスフィッシング トップアングラー)
開発会社: SIMS
発売日: 2002年
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: リアルタイムバスフィッシングシミュレーター
ゲームの特徴:
- プレイヤーの内部時計に基づく季節と時間
- 実時間での天候効果(風や波)
ゲームモード:
- トーナメントモード: アメリカのバス大会を基にしたモード
- アーケードモード: スコア競争
- チャレンジモード: スキルテスト型の課題
- プラクティスモード: 環境をカスタマイズできるオープンな釣りシミュレーター
ゲームのレビュー: GameRankingsで平均スコア51%発売日 2002/3/7シムス -
オレが監督だ!Volume.2~激闘ペナントレース~ゲームタイトル: オレが監督だ!〜激闘ペナントレース〜
開発・発売元: 株式会社エニックス(現スクウェア・エニックス)
発売日: 第1作は2000年11月22日、第2作は2002年3月7日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発会社: 株式会社タムソフト
ゲーム内容: プロ野球チームの監督を体験
目標: ペナントレースの優勝を目指す
監督の役割: 試合の采配、練習の指示、ドラフト会議の運営
チーム強化: 練習や選手獲得に関与
マスコミ対応: 受け答えがチームの士気に影響する
公式攻略ガイド: 講談社から2000年に出版
ISBN: 4-06-339376-3
ゲームの特徴: シミュレーション要素が強い
続編の名称: オレが監督だ!Volume.2〜激闘ペナントレース
リアルな監督体験: 戦略的な意思決定が求められる
プレイヤーの役割: 責任重大な監督としての体験
ユーザー評価: プロ野球ファンの間で人気
マルチ要素: さまざまなシニア要素を含む
コンプライアンス: プロ野球のルールに準拠
シリーズの続編への期待感: ユーザーの関心を引く発売日 2002/3/7エニックス -
超高速麻雀プラス発売日 2002/2/28サクセス -
遙かなる時空の中で2『遙かなる時空の中で2』は2001年にコーエーから発売された女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
舞台は前作から100年後の院政期の京、政治的対立が描かれている。
ゲームシステムは前作を引き継いでいる。
主人公は己が「龍神の神子」であることを証明する必要がある。
八葉は二つの勢力(院と帝)に分かれ、絆が薄い。
主人公が最初に選んだ八葉によって物語の視点が変化する。
主人公は院の勢力と帝の勢力の間で葛藤しながら成長する。
各八葉キャラクターの背景や性格が多様に設定されている。
龍神、アクラム、シリンなどの神秘的なキャラクターが物語に関与する。
ゲームはさまざまなプラットフォーム(Windows、PS2、PSP)でリリースされている。
複数のドラマCDや小説、舞台化もされている。
プレイヤーキャラクターは高倉花梨、16歳の現代女子高生。
主要キャラクターたちはそれぞれ異なる性格や経歴を持つ。
物語は政治的な背景と恋愛要素が絡み合っている。
主人公は他キャラからの支持が得られにくい立場で奮闘する。
幼い外見の主人公が予想外の強さを秘めたキャラクターとして描かれる。
龍神とその神子にまつわる伝説が物語に重要な影響を与える。
八葉たちとの関係が物語を進める重要な要素となっている。
現代の価値観と歴史的背景が対立するテーマが展開されている。
さまざまなメディア展開がなされた人気シリーズである。発売日 2002/2/28コーエー -
ソルトレーク2002Salt Lake 2002は2002年の冬季オリンピック公式ゲーム。
開発はAttention to Detail、出版はEidos Interactive。
対応プラットフォームはWindows、PlayStation 2、Game Boy Advance。
Xbox版は計画されたがキャンセルされた。
ゲームモードはオリンピック、トーナメント、クラシック、タイムトライアルの4種類。
オリンピックモードは競技直結型で、予選なし。
勝利記録とトロフィーが表示されるトロフィールームが存在。
ゲーム内のイベントには不均衡があり、特にスキーの結果を予測するのが難しい。
プレイ可能な国は合計16か国。
プレイ可能な種目には、アルペンスキー、フリースタイルスキー、スキージャンプ、ボブスレーなどが含まれる。
Game Boy Advance版は「混合」のレビュー、PCとPS2版は「一般的に unfavorable reviews」。
日本ではPS2版が2002年2月28日にリリースされ、ファミ通は40点中25点を付けた。
ゲーム内容は比較的シンプルだが、オリンピックの体験を再現。
スラロームでは簡易レベルでゲートを外れても失格にならない。
難易度が不均一で、特にスキージャンプとボブスレーでのコントロールが難しい。
複数のメディアがレビューを行い、評価を集約している。
ゲームの収録イベントには多様な冬季スポーツが含まれている。
リリースに際して多くのレビューが行われ、評価が分かれている。
転送能力の向上と比較的楽にプレイできる部分もある。発売日 2002/2/28アイドス -
KanonKanonは、1999年にKeyによって開発された日本のビジュアルノベル。
最初は成人向けゲームとしてリリースされ、後にエロティックコンテンツが削除されたバージョンが登場。
Windows、Dreamcast、PS2、PSP、Nintendo Switchなど多くのプラットフォームに移植される。
主なストーリーは、高校生の相沢祐一が7年ぶりに戻った街で女性キャラクターたちと出会い、失われた記憶を取り戻す過程。
プレイヤーの選択によってストーリーが分岐し、複数のエンディングが存在。
Kanonは日本で二番目に売れたPCゲームとして知られ、30万以上のユニットが販売された。
2つの漫画シリーズ、ライトノベル、オーディオドラマ、音楽アルバムなど、多数のメディアに展開。
京アニは2006年に24話のアニメシリーズを制作、英語版が2008年にリリース。
ストーリーのテーマには音楽、奇跡、約束、記憶喪失などが含まれる。
主要キャラクターには、祐一のいとこ水瀬名雪、失憶症の沢渡真琴、病弱な美坂栞、冷淡だが優しい川澄舞、ミステリアスな月宮あゆがいる。
ゲームの音楽は、一部が有名な曲に基づいており、マエダが作曲。
競合作品の中で、人気ランキングで高評価を得る。
いくつかのバージョンがリリースされ、成人向けコンテンツは原則的に一部のみ含まれる。
宣伝のためのラジオ番組やドラマCDも制作された。
さまざまな漫画アンソロジーやキャラクター商品が登場。
時間をかけた物語展開が特徴、決定に基づき強い感情表現を行う。
ストーリーの中での魔法的要素や幽霊など、超自然的な要素が含まれる。
生徒たちが繰り広げる人間関係や感情の葛藤が描かれている。
ゲームのグラフィックとキャラクターデザインは、高いクオリティを誇る。
Kanonの成功はVisual Artsの立ち上げにも寄与し、その後の作品にも影響を与えた。発売日 2002/2/28インターチャネル・ホロン -
永世名人VI発売日 2002/2/28コナミ -
いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師つき!~『いただきストリート3 億万長者にしてあげる!』はエニックス(現スクウェア・エニックス)が発売したボードゲーム。
いただきストリートシリーズの第4作で初めて3Dマップを採用。
家庭教師が登場し、初心者向けの配慮がされている。
家庭教師には声があてられているのはシリーズ初。
開発は有限会社クレアテックおよびタムソフトが担当。
企画・監督は堀井雄二。
数多くの過去作品のマップが登場。ただし、全てをフリープレイで遊ぶにはトーナメントを勝ち抜く必要がある。
新キャラクターが登場し、個性的なデザインが特徴。
特徴的なキャラクターには「つらら」や「霧崎レイ」などが含まれる。
家庭教師モードでは進行役のキャラクターが2人(雨宮さやかと雷門ひかる)。
イベントキャラクターとしてホリデーモンやマークエンジェルが登場。
ミニゲームや全員参加の神経衰弱の要素がある。
複数のミニゲームを通じてアイテムやお金を獲得できる。
AIキャラクターのプレイスタイルが難易度やランクによって異なる。
株購入や改築に関してもAIの動きが影響を与える。
家庭教師モードでは好感度が変化し、ドレスが変わることがある。発売日 2002/2/28エニックス -
鉄1 ~電車でバトル!~ WORLD GRAND PRIX『鉄1〜電車でバトル!〜』は、シスコンから発売されたPlayStation 2用の電車レースゲーム。
2001年7月5日に発売され、業界初の電車をテーマにしたレースゲーム。
最大80種類の電車が登場し、名前やロゴは実物をもじったものになっている。
レースは速度制限なしで進行し、体当たりや片輪走行といったアクションが可能。
プレイヤーは選んだ電車で全国大会に参加し、戦う。
操作方法はスティックとボタンのみで、特有の操作が求められる。
ゴールは所定の停車位置に止まらなければならず、タイムロスがある。
本作のテーマソングにはTHE BLUE HEARTSの『TRAIN-TRAIN』が使用されている。
プレイヤーが参加する大会「鉄1」は、全国の強豪と競い合う設定。
レース中の脱線や接触による挙動、車線変更のメカニズムが特徴。
各電車には最高速度、加速力、ブレーキ力などの性能が設定されている。
多様なゲームモードが用意され、挑戦的な課題が存在する。
続編『鉄1〜電車でバトル!〜WORLD GRAND PRIX』が2002年に発売された。
本作から新たに「スタートダッシュ」システムが導入された。
鉄道車両はすべて1両で走る設定で、実際の車両と異なるアレンジが施されている。
日本全国の特徴的な地域がコースとして設定されている。
開発スタッフは自由に走らせるゲームを目指して制作した。
プレイヤーは各種タスクをクリアすることで隠し電車を解放できる。
ツアーモードでの課題内容は前作から踏襲されている。
ゲームには特異な失敗条件やリタイアのメカニズムが導入されている。発売日 2002/2/21シスコンエンタテイメント -
グランディアII『グランディアII』はゲームアーツ開発のコンピュータRPGで、2000年にセガからドリームキャスト用ソフトとして発売。
キャラクターデザインをかのえゆうしが担当し、前作『グランディア』の基本システムを踏襲。
本作は新たな世界が舞台で、物語の繋がりはなく対象年齢も引き上げられた。
主人公は暗い過去を持つ青年リュードで、光と闇の戦いをテーマにした物語が展開。
ボスキャラクターにグロテスクなモチーフが多用され、内容が「格好良くクール」な方向へシフト。
シナリオ原案には漫画家の長谷川裕一と重馬敬が参加。
2002年にPlayStation 2版、2015年にはPC版が『Grandia II Anniversary Edition』として発売。
2020年にはNintendo Switch版が『グランディアHDコレクション』の一部として発売。
物語はリュードがエレナを護衛し、悪魔ヴァルマーを封印する旅。
リュードは信頼した兄メルフィスに裏切られ、人を信じる心を失った過去がある。
ヒロインはエレナ(神官見習い)で、彼女は神の歌姫として描かれる。
さらに、エレナに取り憑いたヴァルマーの化身ミレーニアもストーリーの重要な要素。
戦闘システムは前作を踏襲しつつ、新たな工夫が加わり3DCGが多用されている。
敵シンボルとの接触によって戦闘が開始され、戦略的な要素が強調されている。
キャラクターの成長には特技ポイントと魔術ポイントが用いられる。
音楽にはエレナの劇中歌などがあり、ポルトガル語の歌詞が使用されている。
複数のプラットフォームで再発売され、内容のアップデートや新規シーンが追加されている。
本作はグランディアシリーズの中で、物語とキャラクターの深みが評価されている。発売日 2002/2/21エニックス





