お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月17日に発売されたソフト
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スペースインベーダー概要
『スペースインベーダー』は1978年6月にタイトーから発表され、同年8月からアーケードで稼働開始された固定画面シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作であり、約50万台が日本国内で出荷されたと推定されている。
家庭用ゲーム機や携帯電話アプリ向けにも多く移植され、シリーズ化もされている。
「スペースインベーダー」はタイトーの登録商標であり、正規ライセンス品とそれ以外のインベーダーゲームとは呼称が異なる。
2018年には発売から40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」として6月16日が日本記念日協会によって認定された。
ゲームの目的は宇宙から侵略してくるインベーダーをビーム砲で撃退することで、敵母艦のUFOを撃ち落とすとボーナス点が得られる。
本作の画期性は対戦形式のシューティングゲームであり、前述の「的当て」ゲームとは異なる新しいプレイ体験を提供したこと。
インベーダーのヒットにより、「インベーダーハウス」が全国各地で開設され、社会現象化したエピソードも多く存在する。
ナムコの『ギャラクシアン』など後続のシューティングゲームに影響を与え、ジャンルの先駆けとなった。
当時の著作権意識の低さから多くのコピー品が登場し、インベーダーゲームの亜流も多数生まれた。
本作はゲーム業界における重要な位置を占め、その後のシューティングゲームの発展に寄与した。
2018年の記念日制定は、ゲーム文化の一環としての重要性を示すものである。発売年 1985年 / タイトー -
チャンピオンシップロードランナー概要
『チャンピオンシップロードランナー』は『ロードランナー』の続編であり、アクションパズルゲームとして知られる。
初期のリリースはアメリカのブローダーバンド社からであり、日本ではファミリーコンピュータやSG-1000、MSXなどに移植された。
ゲームの目的は穴を掘り金塊を回収することであり、パズル要素が強調されている。
BGMは存在せず、効果音がゲームの音楽的要素を担っている。
ステージ31など特に難易度の高いステージが存在し、作者のダグ・スミスによって世界中から寄せられたステージが採用された。
ファミリーコンピュータ版では早解コンテストが行われ、全50ステージを早くクリアした者には「チャンピオンカード」という認定証が与えられた。
各ステージのクリアは順序を守る必要があり、パスワード制度が導入されている。
ファミリーコンピュータ版のデモ画面はダグ・スミス自身のプレイを収録している。
ステージ50のクリア時にはパスワードは表示されず、特別な条件を満たす必要があった。
各種PC版でも同様の認定証キャンペーンが実施され、クリア証明として利用された。
ハドソン社員であった高橋名人の早解コンテスト参加時の番号は39050番である。
このゲームはロードランナーシリーズの上級編として位置づけられ、前作と同様のゲームシステムとルールを踏襲している。発売年 1985年 / ハドソン -
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境概要
『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』は1986年にバンダイから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作は『ゲゲゲの鬼太郎』の漫画およびアニメ。
日本国外版は『NINJA KID』として発売され、主人公が忍者に変更され、音楽も差し替えられた。
プレイヤーは鬼太郎を操作し、妖怪を倒しながら進む。
1ステージは見下ろし型マップとアクションステージで構成され、水晶玉を入手しボスを倒すとクリアとなる。
全16ステージで、クリア後は再び1ステージからのループとなる。
操作が難しく、難易度が高いが、100万本以上売れた。
ライフ制ではなく、一撃でミスとなる。コンティニューは不可。
一反木綿に乗るステージもあるが、鬼太郎がやられるとゲームオーバー。
残り人数が250人を超えるとオーバーフローで即ゲームオーバーとなるバグがある。
特定の操作でミス時に残り人数が減らない隠しコマンドが存在する。発売年 1986年 / バンダイ -
アーガス概要
『アーガス』は1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売の縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ウォル・アーグ」を操作し、対空攻撃と対地攻撃を行う。
全16面のループゲームで、各面の最後には敵浮遊要塞「メガ・アーガス」が待ち構える。
面によって弾の性質が異なり、難易度が高い。
ファミコン版も同年発売され、オリジナル機能が追加されている。
自機のショットやステージ構成がアーケード版と異なる。
ファミコン版にはバリアやショット強化のアイテムが追加されている。
シールド展開中は対空ショットが撃てない。
ファミコン版ではステージ中盤にロボット形態に変形できる。
アーケード版はレバー操作、ファミコン版は十字キー操作が異なる。
元NMKの吉田晄浩は、シューティングゲームの企画を担当し、『アーガス』の難易度調整で苦労したと述べている。
初期企画にはお遊び要素があったが、シューティングに特化するためカットされた。発売年 1986年 / ジャレコ -
アトランチスの謎概要
「アトランチスの謎」は1986年にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
主人公は「ウィン」で、アトランチスの島を舞台に冒険する。
ゲームの目的は最終面で囚われた師匠を助け出すこと。
ゾーン間の移動はフィールド上の扉を利用して行われる。
ゾーンは順番に進むのではなく、飛び番で移動するシステム。
各ゾーンには複数の扉があり、難易度が異なるゾーンが存在する。
ゲーム中には常にタイム制限があり、タイムアウトすると「石化」ミスとなる。
ウィンが敵や攻撃に当たる、穴に落ちる、タイムアウト、自身のボンの爆風に当たるとミスとなる。
ミスが続くとゲームオーバーとなり、特別なリアクションは発生しない。
2001年にはプレイステーションやWindowsで再リリースされた。
バーチャルコンソール対応ソフトとしても配信されている。
ファミコン版は独特のゾーン構成と難易度の高さで知られる。発売年 1986年 / サンソフト -
風雲少林拳シリーズ展開:翌年『風雲少林拳 暗黒の魔王』が続編として発売
■ ストーリー・設定
主人公:17歳の少年「シン」
目的:三人の「魔王」玉龍・雷竜・天龍の討伐
背景:老師の代わりに村を守るため、大林山へと向かう
■ ゲーム内容・仕様
基本システム:1ラウンド制の対戦形式アクション
体力表示:3本の扇グラフィックで表現(内部ダメージは不透明)
回復手段:ラーメンで体力回復/ひょうたんでコンティニュー
スコア制:残りタイムと体力によってボーナス得点
ループプレイ:三魔王撃破後は最初から再スタート
■ 操作方法と問題点
操作の特徴:十字+Bボタンで技を出す極めて複雑な体系
向き依存:キャラの向きで操作が左右逆になる
振り向き手動:自動ではなく自分で入力が必要
非直感的操作:ジャンプや攻撃が通常の格闘ゲーと真逆の操作系
Aボタンの特殊用途:後半の仙人戦(ハイジャンプ)や魔王戦(短剣投擲)専用
移動すら困難:中段攻撃が斜め下+前方など複雑すぎる
■ 敵キャラクターとバランス
敵の特徴:巨人・魔豚族・仙人など種族ごとに特色あり
難易度の急上昇:2面の巨人が異常に強く、以降の敵がやや楽
仙人が厄介:空中浮遊+飛び道具攻撃のため攻撃が当てづらい
魔王は対処しやすい:むしろ仙人より楽な敵とされる
■ 良い点
BGMの完成度が高い:香港映画風で雰囲気抜群の音楽
敵の個性が豊か:グラフィックと技に違いがあり演出も○
■ 悪い点・惜しい点
エンディングが読みにくい:ローマ字+高速スクロール+単色背景
操作性が致命的:意図は感じるが、プレイヤー体験を損なうレベル
惜しい作品:良BGMと敵演出に対し、操作系が全てを壊している典型例発売年 1987年 / ジャレコ -
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃アーケード版『アルゴスの戦士』の移植作品:ストーリーは同じだが、内容は大幅に変更され、別物の作品となった。
パッケージデザインの変更:可愛らしくデフォルメされ、「はちゃめちゃ大進撃」という副題が追加。
体力制に変更:アーケード版の一発死から、体力制に変更され、回復アイテムも登場。
RPG要素の導入:腕力や胸力などのパラメータが成長し、アイテム取得で精神力が上がる。
マップ探索型アクションに変更:ステージクリア式からマップ探索型アクションに変更され、トップビューのマップが追加。
インドラの変更:インドラはアイテムをくれる仙人に変更され、アクションの強化要素が削除。
アクションの削減:独特なアクションが削除され、平凡なアクションゲームに。
新規アクションの追加:ボウガンを使ったロープアクションなどが追加。
グラフィックの再現:アーケード版の緻密なグラフィックがほぼ再現されている。
爽快感の維持:ディスカーマーで敵を蹴散らす爽快感が健在。
難易度の低下:体力制や回復手段の導入で、初心者向けにハードルが下がった。
マップスケールの増加:ステージに奥行きが増し、探索要素が強化。
新規ボスキャラの追加:新たなボスキャラが登場し、パラメータを上げることで戦いやすくなる。
BGMの変更:BGMが変更され、印象的でアツい曲が多い。
アクションゲームとしての淡白化:削除された要素により、アクションゲームとしては淡白に。
操作性の問題:一部アイテムの操作が難しく、ミスしやすい点がある。
回復手段の煩雑さ:回復アイテムが少なく、回復手段に手間がかかる。
中断機能の欠如:パスワードやセーブ機能がなく、一度にクリアする必要がある。
総評:アーケード版の移植を期待したユーザーからは不満が多いが、知らないユーザーには楽しめる内容。
外伝的な作品として楽しむべき:アーケード版の外伝的な作品として評価すると良い。発売年 1987年 / テクモ -
熱血硬派くにおくん『熱血硬派くにおくん』は1986年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
主人公「くにお」が友人「ヒロシ」の敵討ちを目的とする格闘アクションゲーム。
限られた範囲内の横スクロールに特化しており、このジャンルの始祖的存在。
日本外では『RENEGADE』として知られ、キャラクターのグラフィックが変更されている。
ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは緒方孝治が担当。
1987年にファミコンに移植され、以降様々なプラットフォームに展開。
2011年には3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売。
ゲームのテーマは1980年代のツッパリ文化を反映している。
アーケード版は連続して全4ステージをクリアする形式で、ライフ制と残機制を併用。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルを持つ。
当時としては珍しい音声演出が含まれており、コイン投入時の効果音にボイスが使われている。
ゲームは「リングアウト」や「ダウン攻撃」といった新しい概念を導入した。
シリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』などの続編が登場。
2013年にはNOTTVで実写ドラマ化される。
ゲームはジャンプ、攻撃などのシンプルな操作で遊べる。
ファミコン版ではオリジナルの要素も加えられ、バイクチェイスなどのシーンを追加。
日本国外では異なったタイトルで売られ、多様なプラットフォームで評価を受け続けている。
1991年から1996年にかけてマンガ化され、一部メディア展開も行われた。
様々なプラットフォームでのリリースが続き、現代まで影響を与え続けている。発売年 1987年 / テクノスジャパン -
北斗の拳2 世紀末救世主伝説『北斗の拳 世紀末救世主伝説』は2000年10月26日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
漫画『北斗の拳』を原作とした3Dアクションゲーム。
登場キャラクターは全て3Dポリゴンモデルで表現。
メインモード「救世主伝説」は原作ストーリーに基づいて展開される。
ストーリーはラオウの最期まで忠実に再現されているが、改変や省略がある。
全編フルボイスで、主要キャラクターの声優はテレビアニメ版に準拠。
ジャギとハートの声優は劇場版から起用されている。
レイ役の塩沢兼人の最後の作品となった。
初回生産分には「ジャギ様メタル胸像」の抽選ハガキが同梱。
「救世主伝説」は全8章で構成され、主にケンシロウを操作。
「世紀末シアター」モードではクリアした章のデモムービーを観賞可能。
対戦モード「覇者決定戦」では使用キャラクターが増加。
隠しモード「ザ・あべし」ではザコを倒し続ける内容。
リアルタイムあべしシステムで断末魔を再現。
断末魔のパターンは200種類以上。
オープニング曲はクリスタルキングの「愛をとりもどせ!!」。
エンディング曲は「ユリア…永遠に」でクリスタルキングが担当。
「世紀末シアター」ではセリフを変更して遊べる人気モード。
各キャラクターの声優一覧も充実。発売年 1987年 / 東映 -
ソロモンの鍵 王女リヒタの涙『ソロモンの鍵』は1986年にテクモからリリースされたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、悪霊を封印し平和を取り戻すために魔法書「ソロモンの鍵」を探す。
ゲームの主な能力は「換石の術」で、石のブロックを生成・破壊できる。
敵キャラを倒すためのアイテムは有限で、慎重に使用する必要がある。
ソロモン王の魔術書は迷宮に封印され、悪霊によってカオスな世界に変わってしまった。
ゲームの評価は高く、多くのプラットフォームに移植された。
昔からの伝説を元にしたストーリーで、ソロモンの魔力が物語のキーとなっている。
様々な魔法やアイテムがステージ内で入手可能。
アーケード版とファミコン版は同時に発売されたが、それぞれが姉妹作として扱われている。
ゲームボーイやPCエンジン版など多くのリメイクや続編が存在する。
ゲームシステムはアクションとパズルの要素を組み合わせている。
隠しステージやアイテムが多く、ゲームのリプレイ性が高い。
ファミイン・スーファミ時代からの人気作品として評価されている。
ソロモンの封印を集めることで隠し要素が解放される。
各種敵キャラクターが独自の攻撃スタイルを持つ。
ゲームは難易度が高く、プレイヤーのスキルを試す設計となっている。
音楽やグラフィックは各プラットフォームによって異なる。
隠れキャラやボーナスキャラも存在し、収集要素が豊富。
最終目標は大いなる魔力を秘めた「ソロモンの鍵」を取り戻すこと。
パスワード機能のある続編が存在し、プレイの継続性が向上した。発売年 1988年 / サリオ -
DX馬券王Zジャンル:競馬予想シミュレーション
前作「DX馬券王」の続編作品
■ ゲーム内容
プレイヤーは馬券予想を行い、競馬レースの結果を予測するシミュレーションゲーム
「本命」「中穴」「大穴」など3つの予想モードを搭載
実在のレースデータ(例:毎日王冠・京都大賞典など)を基に予想可能
レースごとに馬・騎手・天候・パドック情報を分析して予測を立てる
日付や出走頭数を入力して疑似的に当日のレース予想を再現
■ システム・攻略要素
詳細入力型の「本命/中穴/大穴」モード:
馬体重・調子・血統・馬場状態などを細かく入力してAIが予想
簡易入力型の「スーダラモード」:
出走頭数と印(◎○△▲×)を付けるだけで手軽に予想
「質問項目設定」機能で入力内容をカスタマイズ可能
日付入力によるレース参照機能(1999年12月31日まで対応)
予想結果はレース結果と比較して的中を確認できる
実際のレース開催日に合わせて遊ぶと臨場感が増す設計
BOX買いや単勝・連勝など実際の馬券戦略に近い思考が可能
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームボーイらしいシンプルなBGM構成
効果音は控えめで、情報入力と結果表示を中心に静的な演出
■ 評価
競馬ファン向けのマニアックな予想シミュレーターとして一定の支持
入力項目が細かく、リアルな分析体験が楽しめる点が好評
一方でテンポが遅く、結果までの流れが単調という声もあり
「Z」になってもグラフィック面の進化は少ないとの指摘あり
当時の競馬ブーム期には話題性が高かった
■ 総評
シンプルながらも本格的な競馬予想が体験できる知的シミュレーション
ファン向けの内容で、競馬知識があるほど楽しめる構成
簡易モードと詳細モードの両立で初心者から上級者まで対応
実際のレースを題材に結果を照合できるユニークな遊び方が魅力
ゲームボーイ時代の競馬予想ソフトとしては完成度が高い一作発売年 1992年 / アスミックエースエンタテインメント -
ミューテイション・ネイションゲーム名: Mutation Nation
開発・発売: SNKによるNeo Geo向け(1992年)
プレイヤー人数: 1人または2人(RickyとJohnny)
ゲームジャンル: ビート ’em upアーケードゲーム
レベル数: 6レベル
敵キャラクター: 突然変異体と機械的な敵
ボス戦: 各レベルの最後にボスが登場
攻撃システム: コンボ、ジャンプ攻撃、スロー、特殊技が使用可能
元素球のシステム: 4種類の元素球を取得し、画面全体を攻撃する特技を使用
中立球: プレイヤーにライフ回復と特技使用回数増加の効果
元素球の種類:
- ライト(A): 最も速い攻撃
- ファイア(B): 大爆発で高ダメージ
- ライトニング(C): 攻撃中は無敵
- ウィンド(D): 強力な竜巻攻撃
ストーリー: 2050年、遺伝子ウイルスによって町が混乱
主人公: Ricky JonesとJohnny Hart
評価: 一般的に良好な評価を受けた
批評: コントロールやAI、視覚・音響が平均的との指摘もあり
ゲームメカニクスの評価: 元素球の特技システムが革新的と評価
人気: 1992年のアーケードゲームで5位、16位の記録
レビュアーの評価: グラフィックや音響に関する肯定的なコメントが多い
モード: マルチプレイヤー機能あり
発売機種: Neo Geo AES
この要点を通して、Mutation Nationの基本情報やゲームシステム、評価についての理解が得られます。発売年 1992年 / SNK -
プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ基本情報
1992年4月17日発売、タカラより発売。
ファミリーコンピュータ(FC)専用の子供向けゲーム。
フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を題材にした作品。
開発は港技研。
セーブ機能なし、パスワードコンティニュー(4文字)を採用。
ゲーム内容
ミニゲーム集で全6マップを攻略する形式。
プレイヤーはガチャピンまたはムックを操作。
ゲームをクリアして道を開通させるのが目的。
1人プレイと2人プレイが可能(2人プレイでは両方クリアが必要)。
収録ミニゲーム(全5種)
「かくれんぼ」:UFOに隠れたムックを当てる記憶力ゲーム。
「じゃんけん」:決まった法則でムックとじゃんけんをする。
「えあわせ」:ガチャピンが持ってきた図形を正しい場所に置く。
「めいろ」:敵を避けながら果物を集め、ゴールを目指す。
「フルーツあつめ」:横スクロールアクションでゴールを目指す。
評価点
かくれんぼ、じゃんけん、えあわせは知育ゲームとしての完成度が高い。
シンプルな操作で子供でも遊びやすい。
じゃんけんは法則を学ぶ教材としても機能。
えあわせは図形認識能力を鍛えるのに役立つ。
問題点
収録ゲームが5種類のみで、すぐに飽きやすい。
「めいろ」と「フルーツあつめ」が子供向けとは思えない難易度。
敵の配置が理不尽で、操作性が悪く難易度が高い。
どちらかがミスすると2人プレイでも強制的に終了。
パスワードコンティニューはあるが、ミニゲームをスキップできない。
フリープレイモードがなく、好きなミニゲームだけ遊べない。
総評
一本道の構成で自由度が低く、繰り返し遊ぶ楽しさに欠ける。
特定のミニゲームの難易度が高すぎて子供には不向き。
ミニゲームの数が少なく、ゲームバランスが不安定。
「幼児向けまたはコレクション向け」との評価が多い。
FCのミニゲーム集としては内容が薄く、短時間で飽きる。
『ひらけ!ポンキッキ』のファンアイテムとしての価値はあるが、ゲームとしての評価は微妙。発売年 1992年 / タカラ -
舛添要一 朝までファミコンソフト名: 『舛添要一 朝までファミコン』
発売日: 1992年4月17日
開発会社: C-DREAM
監修者: 舛添要一(元東京大学助教授)
ジャンル: アドベンチャーゲーム
プレイヤー: ビジネスマンが主人公
構成: 四章から成り立つ
クイズ: 各章終了後にビジネスマンクイズが20問出題
回答への反応: 正答数に応じて舛添要一のコメント、場合によっては怒鳴られることも
文字サイズ: 大きな漢字で読みやすい
キャラクター: 藤沢和人、浅井、近藤恭子、井上など多様
ゲーム評価: 『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で16.6点(満30点)
肯定的な意見: 普通での体験できないことができるのが喜ばしい
否定的な意見: ありきたりなアドベンチャー形式
メディアでの紹介: 舛添都知事時代に取り上げられた
高値取引: オークションサイトでの高騰
関連事件: 公私混同問題と関連した言葉が話題に
テーマ: 企業内派閥争い
ゲーム本の評価: タイトルに対する疑問が指摘された
インタビュー掲載: 舛添自身が紹介したこともある
その他: 舛添の知名度により評価が変動した可能性あり発売年 1992年 / ココナッツジャパン -
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション発売情報
発売日: 2003年4月17日
定価: 4,800円(税込)
プラットフォーム: GBA
プレイ人数: 1~2人
ゲーム概要
遊戯王DM6をリメイクし、多言語対応・世界大会仕様を追加したカードゲーム。
海外版との互換性があり、英語などの言語勉強にも使える。
良い点
世界大会モードの導入や多言語対応。
新エキスパートルールと多彩なカード収録(Vol.1から「悪夢の迷宮」まで)。
グラフィックスがリメイク元より若干向上。
カードが集めやすく、レアカードも手に入りやすい。
ストーリーに沿ったバトルシティの世界観を再現。
悪い点
DM6とほぼ変わらない内容で新要素が少ない。
音楽やグラフィックに目立った改良がない。
一部カード効果のバグや誤字が存在。
対戦中のテンポが悪いと感じる場面がある。
カード種類や内容が不十分と感じるユーザーもいる。
ストーリーとキャラクター
ストーリーはおまけ程度の内容。
デュエリスト18人(隠しキャラ5人)と個性的なデッキで対戦可能。
原作キャラと戦える一方、本田とは戦えない仕様。
ゲームシステム
世界大会仕様が新しく、海外プレイヤーとの対戦を意識。
カードパスワードシステムで現実のデッキを再現可能。
召喚魔族やキャパシティの削除で快適さ向上。
ゲームの快適さ
テンポやロード時間が改善。
初心者でもルールを覚えれば楽しめる親切設計。
やり込み要素
レアカード収集、キャラごとのデッキ分析が楽しめる。
TCGファンにとって長く遊べるゲーム。
ゲームバランス
序盤の戦力バランスはやや厳しいが、カードが揃うと改善。
理不尽な1ターンキルなど一部難点もあるが、全体的に良好。
ユーザーの声
新要素が少ない点に不満の声あり。
DM6を持っていない新規プレイヤーにはおすすめ。
英語学習や世界大会対応に価値を見出す意見も。
総評
DM6の改良版として、遊戯王初心者やファンには楽しめる作品。
新規ユーザー向けだが、DM6プレイヤーには物足りない可能性。
世界大会仕様や多言語対応が斬新で、当時としては高評価。発売年 2003年 / コナミ -
ギャラクシーエンジェル基本情報: ブロッコリーより発売、ジャンルはリアルタイム3D戦略シミュレーション。プレイ時間は約18時間。
舞台: 銀河ネットワーク崩壊後の宇宙、トランスバール皇国を舞台にエンジェル隊が活躍。
物語: 主人公タクトが司令官としてエンジェル隊を率い、敵と戦うスペースオペラ。
主人公: タクト・マイヤーズ。のんびりした性格だが、実力ある指揮官。
エンジェル隊メンバー:
ミルフィーユ: 強運と凶運の持ち主。
蘭花: 格闘技が得意なアクティブな性格。
ミント: 心を読む能力を持つお嬢様。
フォルテ: 姉御肌のリーダー。
ヴァニラ: 治癒能力持ちの無口キャラ。
恋愛要素: ヒロインと信頼関係を築くことで、戦闘力も向上。
ストーリー展開: 選択次第でヒロインが決まる。メインヒロイン選定もストーリーに影響。
会話パート: エンジェル隊とタクトの交流が戦闘の成否に関係。
戦闘パート: 指示出しによりエンジェル隊が戦闘機で敵と戦う。
戦闘操作: リアルタイムストラテジー形式。直接操作せず指示のみ。
バランス調整: 恋愛と戦闘のバランスが取れている。
戦闘モード: 選択によりヒロインの強化が可能。
システム: セーブ可能なタイミングが豊富。
音楽: 主題歌が評価され、エンディングでの使用も好評。
アニメーション: 良質なアニメーションが随所に挿入。
ミニゲーム: PS2版では6つのミニゲームが追加。
ドラマCD: PS2版にはオリジナルのドラマCDが同梱。
他メディア展開: 小説や漫画もゲーム版に近い内容で展開。
アニメ版との違い: アニメはギャグ色が強く、ゲームとの雰囲気が大きく異なる。
分岐システム: 恋愛シミュレーション的なルート分岐があり、キャラごとに異なるエンディング。
周回プレイ前提: 短時間でクリア可能なため、周回プレイが推奨。
難易度: 全体的に低めで初心者向け。
欠点: セーブ・ロード時間が長く、敵の強さが低い。
エンディング特典: 特典ミニゲームや追加シナリオの評価は賛否両論。
ファン向け要素: メディアミックスファンに向けて、キャラクターやストーリーの厚みがある。発売年 2003年 / ブロッコリー -
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影タイトルと概要: 『ファイナルファンタジーXI』は、ファイナルファンタジーシリーズの第11作目で初のオンラインゲーム(MMORPG)。
発表日: 2000年1月29日に発表され、2002年5月16日に日本国内で正式サービス開始。
プレイ環境: 最低でもWindows 8.1または10が必要で、特定のハードウェア要件がある。
オンライン機能: プレイヤー同士がコミュニケーションを取りながら冒険や取引を行うことが可能。
サーバーとワールド: プレイヤーは同一サーバー内で異なる国や言語のユーザーと共存。全プレイヤーが同じワールドにいる。
Link Shell: ゲーム内コミュニティで、購入したアイテムにより専用チャットが可能。
拡張データディスク: 複数の拡張ディスクが登場し、新しい地域やジョブが追加されている。
アップデート: 過去には2〜3ヶ月毎のアップデートが行われ、現在は毎月のマイナーバージョンアップが実施。
不正行為と運営: RMTや規約違反が問題視され、対策が講じられている。
コミュニティ: ゲーム内外にプレイヤーのためのコミュニティが形成され、情報交換や相互扶助が行われる。
マルチプラットフォーム: 過去にPS2やXbox 360でのプレイが可能だったが、現在はWindowsでの提供のみ。
プレイヤーキャラクター: キャラクターはプレイヤーが作成し、自由に成長させることができる。
多言語機能: 定型文を使うことで異なる言語のユーザー同士でもスムーズにコミュニケーションできる。
シナリオの充実: ストーリー展開や背景設定が豊富で、オンラインゲームとして珍しい。
イベント: プレイヤーが自らイベントを開催することもあり、コミュニティ活動が活発。
ベンチマークソフト: ハードウェア性能を測るためのベンチマークソフトが提供されている。
ファンイベント: 定期的にファン感謝祭や記念イベントが開催されている。
スマートデバイス版の開発中止: 『ファイナルファンタジーXI R』プロジェクトは2021年に中止が報告された。
音楽: 本作の音楽は多くの著名な作曲家によって作成され、特徴的なBGMが多い。
作品の展開: 小説や漫画などの関連メディアも多数存在し、ファン層を広げている。発売年 2003年 / スクウェア・エニックス -
名探偵コナン トリックトリックVol.1ゲーム概要
100問のクイズ & ミニゲームを収録
プレイヤーの探偵度を測定
ジャンルは判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力の5系統
コナンのセリフはフルボイス
ゲームモード
プラクティスモード
5つの能力(判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力)ごとに問題を選択
ディテクティブモード
ランダムに問題が出題され、探偵度が評価される
謎のファイルモード
ディテクティブモードをクリアすると挑戦可能な高難易度モード
問題の種類
推理系: 証言から犯人を推理、写真の間違い探し
パズル系: 暗号解読、金庫の数字を当てる
直感系: 迷路、タイミングゲーム
バラエティ系: あるなしクイズ、爆弾探し、ストップウォッチ
評価点
問題数が多くボリュームがある (100問)
フルボイス対応で演出が豊富
手軽に遊べるカジュアルゲーム
探偵度評価システムが面白い
問題点
問題のパターンが少なく、同じ問題が繰り返し出る
推理ゲームというよりミニゲーム集に近い
当てずっぽうで解ける問題も多い
ストーリー性がなく、ファン向け要素が薄い
Vol.1で完結し、Vol.2は未発売
おまけ要素
プラクティスモードを全クリアすると阿笠博士のラストクイズが解放
クリアすると「ナゾのファイル」(カルトクイズ)がプレイ可能
一定の条件を満たすとR1ボタンでヒントを得られる「ディテクティブセンス」が解放
総評
本格的な推理ゲームを期待すると肩透かしを食う
手軽にクイズやミニゲームを楽しみたい人向け
コナンの雰囲気を楽しめるが、リプレイ性は低い
Vol.1で終了し、続編が出なかったのは残念発売年 2003年 / バンダイ -
TBSオールスター感謝祭VOL.1 超豪華!クイズ決定版TBSの「オールスター感謝祭」を再現した作品で、島田紳助・島崎和歌子が司会進行。
20人の実名タレントが登場し、番組の雰囲気を楽しめる。
クイズの総問題数は約1000問で、政治・歴史・アニメ・スポーツなど11種類のジャンルが用意。
「番組モード」では、プレイヤーが出演者としてクイズやミニゲームに挑戦。
「対戦モード」では、最大4人で競い合うことが可能。
「チャレンジモード」では、クイズの正解率やスピードを試す。
「赤坂5丁目ミニマラソン」など番組恒例のミニゲームも収録されている。
出題形式は多彩で、画像や動画を用いた問題もあり。
クイズの内容が芸能・スポーツに偏りがちで、純粋にクイズを楽しみたい人には不向き。
クイズだけでは飽きる人向けにミニゲームを導入しているが、逆に邪魔と感じる人も。
番組ファンには楽しめるが、クイズゲームとしての完成度は微妙との意見も。
クイズのテンポが悪く、対戦モードの作り込みも不十分と指摘する声もあり。
タレントのリアクションが少なく、番組のハプニング性が再現されていないとの不満も。
司会者の音声は収録されているが、単調で盛り上がりに欠けるとのレビューあり。
プレイヤーのクイズ実力が偏ると対戦が面白くなくなるとの意見も。
「マルチタップ対応で8人プレイできればよかった」との要望もあり。
参加タレントが20人と少なく、リアクションのバリエーションも乏しい。
番組のエンディング曲が使われておらず、雰囲気が再現されていないと残念がる声も。
ゲームのグラフィックはややチープだが、プレイには大きな影響なし。
クイズの難易度は適度に歯ごたえがあり、知識を試す楽しさはある。
一部のレビューでは「クイズゲームNo.1」と高評価もあるが、賛否が分かれる作品。
「1回遊べば十分」という意見もあり、リプレイ性は低いかもしれない。
番組ファン向けのゲームであり、純粋なクイズゲームとして期待すると物足りない可能性あり。
第2弾が出るなら、タレント数やゲームモードの拡充が望まれるとの声も。
総評:「番組の雰囲気を楽しむならアリだが、クイズゲームとしての完成度はイマイチ」。発売年 2003年 / ハドソン -
パチってちょんまげ達人3 CR P-MAN & CR柔キッズ極編実機メーカー:京楽産業.
■ ゲーム内容
人気実機「CR P-MAN Z」と「CR 柔キッズ極編 Z」を収録
リアルな液晶演出と役物挙動を再現したパチンコ実機シミュレーター
「P-MAN」は美川憲一をモチーフにしたコミカルキャラクター機種
水槽型役物をリアル再現し、水の屈折や光の揺らめきを忠実に表現
「柔キッズ極編」は柔道少女「柔ちゃん」と双子の妹たちが登場
各キャラによる多彩なリーチアクションを収録
実機で見られない激レア演出を鑑賞できる「リーチ鑑賞モード」搭載
■ システム・攻略要素
「攻略モード」では釘設定・確率・出玉率など詳細設定が可能
実機同様の確率変動や時短演出を完全再現
データ出力・履歴機能で長期プレイ時の解析も可能
ハンドル振動機能「P-vib」対応で京楽特有の臨場感を再現
演出観賞モードでは当たり演出や全リーチを個別確認可能
実機プロモーション映像(京楽制作)を特典収録
初心者でも遊べるシンプル設計とオートプレイ機能を搭載
■ 音楽・サウンド・声優
美川憲一をモチーフにした「P-MAN」のボイスと演出音を再現
BGMは実機準拠で、賑やかなホール感を演出
玉の発射音や入賞音がリアルに再現されているが音量バランスに難あり
一部プレイヤーから「玉の音が大きくボイスが聞こえにくい」との指摘
■ 評価
実機再現度と価格のバランスは良好との評価
収録機種はマニアックで一般層にはやや地味
演出鑑賞モードやP-vib再現などの細部はファンに好評
一方で玉音量の調整ができずプレイ中にストレスを感じるとの声も
マニア・研究者向けの実機シミュレーターとして位置づけられる
■ 総評
京楽実機の再現性にこだわったパチンコシミュレーション第3弾
小ヒット機種ながら、演出・役物・音声を忠実に再現した完成度
攻略・鑑賞の両モードで研究・コレクション性が高い
一般的な派手さは少ないが、ファンには満足度の高い内容
実機マニアや京楽シリーズ愛好者におすすめの niche タイトル発売年 2003年 / ハックベリー -
SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS発売年 2008年 / ブロードメディア -
ぼくらはカセキホリダー『ぼくらはカセキホリダー』は任天堂が発売したニンテンドーDS用RPG。
4社共同開発(任天堂、レッド・エンタテインメント、アートディンク、M2)。
シリーズの1作目で、続編として『スーパーカセキホリダー』と『カセキホリダー ムゲンギア』がある。
ゲームは主に3つのパート(発掘、クリーニング、バトル)で構成。
発掘では「カセキ岩」「ほうせき岩」「黒カセキ岩」を掘る。
クリーニングではタッチペンを使い、化石を傷つけずに処理することが求められる。
バトルはターン制で、リバイバーと呼ばれるキャラクターを使用。
主人公はカセキホリダーを目指す少年で、名前を変更可能。
主なキャラクターにはヒロインのペルゼット、協力者のホッテル博士、敵のディノキングなどがいる。
各キャラクターにはユニークな背景や性格が設定されており、物語が進む中で成長する。
本作の舞台は「ガラギャオス島」で、様々な場所が探索可能。
恐竜やリバイバーをテーマにした独特のキャラクターたちが登場。
漫画版も存在し、原作の内容を基にしたオリジナルエピソードを含む。
ゲームの評価は高く、ファミ通クロスレビューで32点を獲得。
発売初週の販売数は約39666本で、3位を記録。
ストーリーは主人公の成長と仲間との絆を描いている。
各エリアには独自の特性や敵が存在し、戦略が求められる。
プレイヤーは化石を発掘し、育てて戦わせることで進行するゲームシステムが特徴。
恐竜マスクやサムライ、BB団など、多様なキャラクターがプレイヤーを楽しませる。発売年 2008年 / 任天堂 -
本気で学ぶ LECで合格る DS日商簿記3級発売年 2008年 / スクウェア・エニックス -
ほしがりエンプーサ『ほしがりエンプーサ』はTAKUYOが開発したパソコンゲーム。
2008年4月17日にPlayStation 2用ゲームとして発売。
2009年4月23日にPlayStation Portable向けに『ほしがりエンプーサ portable』が発売。
ゲームはルーレット方式で進行し、生徒会長を目指す。
攻略可能なキャラクターは8人。
登場キャラクター:
- 大河内マリア(声:川上とも子)
- 華川麗華(声:折笠富美子)
- 霧島佐奈(声:浅野真澄/梅林佳代)
- 範馬観月(声:高橋美佳子/小池響子)
- 小峰翔太(声:福山潤)
- 九条雪人(声:檜山修之/高橋享)
- 蓬田信慈(声:諏訪部順一)
- アルフレッド・山崎(声:鳥海浩輔)
ゲームのジャンルは学園恋愛争奪シミュレーション(SLG)。発売年 2008年 / TAKUYO -
モンスターハンター フロンティアG1 プレミアムパッケージ発売年 2013年 / カプコン -
ピックス3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
魔女と勇者発売年 2013年 / フライハイワークス -
ニコリのパズル ヤジリン発売年 2013年 / ハムスター -
オセロ発売年 2013年 / アークシステムワークス -
十三支演義 偃月三国伝2ストーリー原案:広井王子 / 原画:悌太 / 主題歌:植松伸夫
価格帯:通常版(限定版・ツインパックも展開)
■ ゲーム内容
前作「十三支演義 偃月三国伝」の続編。三国志モチーフの猫族と人間の物語
時代背景:後漢末。曹操が台頭し、許都周辺で猫族が迫害に直面
主人公は猫族の関羽。再び動乱に巻き込まれる群像劇
新規参戦キャラを含む各攻略対象の個別ルートを収録
一度クリア後は共通ルートをスキップして各キャラルートへ直行可能
シナリオ分量が多く、各キャラで異なる展開と結末を用意
■ システム・攻略要素
選択肢分岐で恋愛度とルート進行が変化する王道ADV
一部ルートに解放条件(攻略制限)あり
戦闘演出やタイミング要素あり。失敗でバッド分岐のケースも
桃園システム(人物相関・用語など)はキャラ別に整理され閲覧可
シーン再生、CG鑑賞、BGM鑑賞などギャラリー機能搭載
スキップは高速既読スキップ中心。次の選択肢までスキップは未対応
既読後のルート選択ショートカットで周回の負担を軽減
前作知識前提の作りで、未プレイだと背景把握が難しいとの声
誤字脱字や固有名の呼称ズレを指摘するレビューあり
■ 音楽・サウンド・声優
主題歌・BGMは重厚で物語のシリアスさを強調(植松伸夫参加)
フルボイス対応。演技面の評価が高い(例:曹操、夏侯惇など)
物語の緊張感に合わせた静と動のサウンド設計
■ 評価
良い点:大ボリューム、フルボイス、CGの美しさ、BGMの質、周回配慮あり
賛否点:攻略制限や戦闘タイミング要素でバッドへ行きやすい
不満点:前作未プレイへの敷居の高さ、スキップ周りの利便性、誤字脱字指摘
体感難度:糖度はルート差あり。全体的にシリアス濃度が高め
■ 総評
前作ファン向けに重厚さとボリュームを増した正統続編
物語重視・シリアス耐性のあるユーザーに最適
快適化面に惜しさは残るが、演技・音楽・作画の総合力で推せる一本発売年 2014年 / アイディアファクトリー -
逆転裁判123 成歩堂セレクション収録作品:『逆転裁判 蘇る逆転』『逆転裁判2』『逆転裁判3』の全3作
全14話収録の大ボリューム
ゲーム内容・特徴
主人公:成歩堂龍一(なるほどう りゅういち)
法廷バトルアドベンチャー形式
「探偵パート」と「法廷パート」を繰り返す構成
証言のムジュンをついて真実を暴いていく推理重視のゲーム性
3DSへの移植に伴い、グラフィックが高解像度化
3D立体視に対応しており、奥行きのある臨場感を演出
英語版も完全収録されており、切り替え可能
英語学習にも応用可能と評価される
3作品を1本のソフトで切り替え不要で遊べるのが大きな利点
システム・操作面
オートモードやスキップ、バックログは非搭載
テキスト表示速度の調整ができない
各タイトルごとに1スロットずつセーブ可能(日本語と英語で各3つ)
評価・感想(ユーザー意見まとめ)
キャラクターの表情がより生き生きして見える
音質が向上し、BGMがクリアに聴こえると好評
初見プレイヤーには最高の入門ソフトと評される
過去作をプレイ済みでも再プレイ価値ありとの声
一方、追加エピソードなどは無し(DS版と内容同一)
HD化とあるが、劇的な変化は感じにくいという意見も
価格の変動が激しく、セール時は数百円になることも
過去に1本ずつ購入したユーザーには複雑な心境との声あり
法廷の逆転劇やストーリー展開は今なお魅力的と評される
キャラなぞりや裁判員制度といった近年の要素が無く、安心して遊べると評価する声も
その他
数量限定特典として壁紙&アレンジBGMのDLコード封入(※現在は入手困難)
法廷ドラマのような演出・緊張感が楽しめ、逆転裁判の原点としてふさわしい1本発売年 2014年 / カプコン -
わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! トキメキUP!備考:2012年版『よくばり宣言!』に新要素を追加した強化版
ゲーム内容
セレクトショップ店長となり、仕入れ・陳列・接客・コーデで人気店を目指す
コーデで雑誌掲載やコンテスト出場などの目標を達成していく
21ブランド、約12,000点のアイテムで幅広いスタイルに対応
メンズコーデにも対応し提案の幅が広い
登場キャラの依頼に合わせて“似合う”提案をするプレイが中心
システム・攻略要素
「トキメキUP」で追加された5モード
DJナオトのコーデチェック:ランウェイ評価でセンスを診断
夢彼氏:理想の彼を作成しデートを楽しむサブモード
ハナエのファッション占い:1日1回の運勢占い
マコトのAR特撮スタジオ:ARカードで現実背景にキャラ撮影
テツコの家:人生相談やショップ運営のアドバイスを受けられる
2012年版所有者は新モードを無料更新データで追加可能(eショップ配信)
コーデ検索やカテゴリ分けで大量アイテムを扱いやすく管理
コンテストでテーマに沿ったコーデを作り高評価を狙う
立体視対応(個人差あり、6歳以下は2D推奨)
音楽・サウンド・声優
明るめのBGMで買い物・ショーの雰囲気を演出
ボイス演出は最小限でテキスト主体の進行
評価
良い点:アイテム量の充実、学べるコーデ理論、キャラとイベントの可愛さ
良い点:大人でも楽しめるとの声、現実の着こなしの発見につながるとの評価
賛否:作業が単調になりやすく飽きが早いとの意見もあり
賛否:服が多すぎて後半は検索頼みになりがちという指摘
総評
大量アイテムとショップ運営で“提案する楽しさ”に特化したファッションSLG
追加5モードで遊びの幅が広がり、写真・占い・ARなど軽い寄り道も充実
学習的な気づきが得られる反面、ルーチン化への耐性が合う人向け
服・小物集めやコンプ欲を刺激しつつ、現実コーデの参考にもなる一本発売年 2014年 / 任天堂 -
名探偵コナン ファントム狂詩曲Amazon評価:★3.5(レビュー数36件)
ストーリーと世界観
舞台は大正時代をモチーフにした「吾豆大正街」
コナンと服部平次が本格的に“対決”する物語構成
ゲーム中に“謎のピース”が次第に明かされていく展開
登場キャラには世良真純、キッド、警視庁メンバーなど多数登場
システム・ゲーム内容
「推理コマンドバトル」導入:4つのコマンド(推理・真実カード・ザッピング・観察)で犯人を追い詰める
ザッピングシステム:操作キャラを切り替えて事件解決のヒントを得る
キャラ視点ごとに集まる証言・証拠が異なり、切り替えが攻略のカギ
ディテクティブタイム(調査モード)で重要情報を収集
ARコナン機能あり:ARカードでコナンが出現し、着せ替え・撮影可能
操作・快適性
操作はタッチとボタン併用で直感的
処理落ちや動作遅延が一部報告あり(ディテクティブタイム中など)
フリガナ設定あり:難読地名・人名も安心して読める
難易度・ボリューム
難易度は前作よりやや上がっている
謎解きは子どもにはやや難しめ、大人にはやや易しいとの声も
プレイ時間の目安:約15時間前後
評価・感想(レビュー要約)
シナリオの完成度が高く、シリーズでも高評価
前作『マリオネット交響曲』の続編要素あり:未プレイだと一部展開が分かりにくい
キャラデザインや衣装は大正ロマン風で魅力的
推理やコマンドバトルのテンポが改善されたと好評
コナン、平次、世良などの掛け合いがファンに好評
注意点
初見プレイヤーには話の流れが分かりづらい可能性あり
コマンドバトルは慣れると難易度が低下し単調に感じる人も
ザッピングは多用されるが選択肢が少なく、意味が薄いと感じる場面も発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』の早期購入特典
配信専用
ゲームタイトル: スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
発売日: 2013年11月28日
対応機種: PlayStation 3
開発・発売元: バンダイナムコゲームス
ジャンル: 対戦型アクションゲーム
OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズの一作
プレイヤーはOGシリーズのキャラクターを操作
小隊編成は最大3機、戦力ゲージ7500
コストは機体サイズに応じて1000~3000
戦闘操作は2パターンから選択可能
攻撃方法に格闘、強攻撃、特殊攻撃、射撃、必殺技などがある
機体の固有能力や気力によるパワーアップがある
アーケードモードやオンライン対戦が可能
『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』はDLCとして特典提供
ダークプリズンはシュウの章をリメイクした短編SLG
シナリオは全27話
発売前に特典としてプロダクトコード使用で先行ダウンロード可能
エンディングテーマは美郷あきの『Destiny day』
主要登場機体にはアルトアイゼン・リーゼ、グランゾンなどが含まれる
CPU対戦やミッションモードが用意されている
改造ポイントや強化パーツを獲得し機体を強化可能発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Kung Fu Rabbitゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発者: cTools Studio(フランス)
発売元: Neko Entertainment(コンソール版)
主人公: 白ウサギ
ストーリー: ウサギの寺で武道を教え、悪党に生徒をさらわれたため救出に向かう
リリース日:
- 3DS版:2014年2月20日(北米・欧州)、2014年10月8日(日本)
評価:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
批評の反応: 混合評価
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで第2位発売年 2014年 / Neko Entertainment -
Rewrite「Rewrite」は日本のビジュアルノベルで、Keyが開発し、2011年にWindows用として発売された。
ストーリーは超能力を持つ高校生、天王寺琥太朗が、5人の女の子と共に超自然の謎を解決するもの。
プレイヤーの選択によって異なるシナリオが進行し、複数のエンディングが用意されている。
ゲームプレイにはミニゲームやクエストが含まれており、ストーリーを進めるために必要。
2016年から2017年にかけて24話のアニメシリーズが放送された。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、英語版も2021年に発売された。
物語の舞台は架空の都市「風祭市」で、環境をテーマとしており、異なる組織(ガイアとガーディアン)による対立が描かれている。
琥太朗は「Rewrite」と「オーロラ」という二つの能力を持つ。
各ヒロインには特定のシナリオがあり、異なる選択肢によって進行する。
コミカライズ、ライトノベル、音楽アルバム、アートブックもリリースされている。
ファンディスク「Rewrite Harvest festa!」が2012年に発売された。
ゲームは日本国内でトップセールスを記録し、業界からも高い評価を受けた。
開発は伊上いたるが主導し、さまざまな著名なシナリオライターが関与した。
主要キャラクターは5人のヒロインと主人公の琥太朗で、それぞれに独自のバックストーリーが存在する。
アニメはCrunchyrollで配信され、国際的にも注目を集めた。
ストーリーは時間を超えて繰り返されるテーマを持ち、人類の運命がかかる対立を描いている。
複数のメディア展開がされており、人気投票も行われてキャラクターの人気が証明された。
音楽やアートも重要な要素で、サウンドトラックやビジュアルブックがリリースされた。
発売初日の売上データから、PCゲーム市場で高い評価を得た実績がある。
キャラクターの個性や背景が詳細に描かれており、プレイヤーの選択によって物語が大きく変化する。発売年 2014年 / プロトタイプ -
Goat Simulator「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発したアクションゲーム。
2014年4月にWindowsでリリースし、他のプラットフォームでも展開。
ゲームはプレイヤーがヤギ(Pilgor)を操作し、自由に探索することができるオープンワールド型。
プレイヤーは物を壊したり、さまざまなアクションを行うことで得点を稼げるシステムあり。
ゲームはジョークのプロトタイプから始まり、口コミやYouTubeで人気を集め、開発が進んだ。
ミックスレビューを受け、特にユーモラスなサンドボックス体験として評価されたが、バグの多さも指摘された。
2022年11月に続編「Goat Simulator 3」が発売。
ゲームの特徴には、物体を舌でなめる、ラグドールモデルに落ちる、スローモーションなどがある。
一定のゴールやミッションが設定されているが、必ずしも従う必要はない。
小さなゴールドのヤギ像を集めると、ミューテーターがアンロックされ、プレイスタイルが変わる。
知名度は高く、リリース初日数分以内に開発費を回収した。
バージョンやDLCが多数登場し、ユーモアとカジュアルなプレイ体験で人気を博した。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を使用している。
多様なプラットフォームで展開しており、モバイル版も成功。
リリース時にはSteam Workshopをサポート、プレイヤーの創造的なコンテンツ作成を促進。
全体的に、通常のAAAタイトルとは異なり、ユーモアや独自性が強調され、業界に影響を与えた。発売年 2015年 / Double Eleven -
レヴナントサーガ発売年 2019年 / ケムコ -
Iron Snout発売年 2019年 / Ratalaika Games -
DiRT Rally 2.0Dirt Rally 2.0はCodemastersが開発したレースシミュレーションゲーム。
2019年2月26日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
アマゾンルーナ版は2021年6月3日にリリース。
2015年のDirt Rallyの後継で、リアルな運転物理に重点を置いている。
ラリーとラリークロスを中心にしたゲームプレイ。
ステージはアルゼンチン、オーストラリア、ニュージーランド、ポーランド、スペイン、アメリカに設定。
ダウンロードコンテンツでフィンランド、ドイツ、ギリシャ、モンテカルロ、スウェーデン、ウェールズのステージも追加。
50台の車両から選べ、歴史的なラリーカーや現代のラリーカーが含まれる。
天候システムが新たに導入され、運転に影響を与える。
ステージの路面は劣化し、グリップレベルに影響を与える。
リワインド機能は無く、ダメージは視覚的かつ機械的な影響を与える。
「My Team」モードは拡張され、エンジニアの雇用が必要。
タイヤの選択が戦略的な要素を提供(柔らかいタイヤはグリップが良いがすぐに摩耗する)。
ダウンロードコンテンツは隔週でリリースされる。
最終DLCパッケージにはスコットランドの新しいロケーションが含まれる。
開発中にラリードライバーがコンサルタントとして参加。
ゲームの音は実車の音を詳細に記録している。
レビューは一般的に好評を得た。
CodemastersがPaul Colemanの後、初めて開発したシリーズ作品。発売年 2019年 / Codemasters -
Woodle Tree 2: Deluxe+発売年 2020年 / Chubby Pixel -
Cryogear発売年 2020年 / PolarityFlow / Adrian Zingg
Hot Item 最近反応があった作品
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絶体絶命都市4Plus ーSummer Memoriesー for Nintendo Switch絶体絶命都市シリーズ第4作の完全版
ゲーム内容
大地震に見舞われた架空都市を舞台にした災害体験物語
就職活動中の主人公が被災直後の街を生き延びる展開
主人公は男女から選択可能
崩壊した都市をさまようサバイバル体験が中心
被災者との出会いや別れを描く群像劇
プレイヤーの行動次第で人間関係の印象が変化
システム・攻略要素
都市を探索しながら脱出ルートを探す構成
余震や火災など災害ギミックが随所に発生
空腹や喉の渇きなど簡易サバイバル要素を搭載
会話中に選択肢が提示され行動方針を選べる
善悪を数値化するカルマシステムを採用
一本道に近い進行で迷いやすい場面もある
Switch版は追加シナリオ「後日談」全話を収録
音楽・サウンド・声優
災害の緊張感を演出する控えめなBGM
崩落や爆発音など環境音を重視した演出
会話はテキスト主体でボイスは最小限
現実感を優先した演出方針が特徴
評価
災害下の都市表現と雰囲気作りが高評価
被災者の人間描写が印象に残るという声
探索と散策を楽しめる人には好評
操作性やテンポの遅さに不満もある
選択肢の影響が小さい点は賛否が分かれる
総評
娯楽性より体験性を重視した異色の作品
災害の恐怖と人間模様を疑似体験できる
一本道でも雰囲気を味わう散策型ゲーム
バカゲー的な選択肢を楽しめる人向け
Switchで遊べる災害サバイバルADVの代表作発売年 2019年 / グランゼーラ -
ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカーゲーム内容
主人公はハローキティ
ステージはパリやニューヨークなど世界の都市
ステージごとに衣装を仕立てて、彼氏ダニエルの好みに合わせるのが目的
衣装は「シルエット」「プリント」「カラー」の3要素で構成
衣装の組み合わせは約200万通り
全部で約300種のデザインを収録
ゲーム進行
マップをすごろく形式で移動
キャラマスに止まるとクイズ勝負、正解するとアイテム入手
ステージ条件を満たすとスペシャルクイズが出現
スペシャルクイズに勝つと「シルエット」が手に入る
ダニエルとのデートで衣装が気に入られるとステージクリア
クイズ・支援要素
クイズジャンルは一般常識+サンリオ知識
非常にマニアックなサンリオ関連問題が多い
家族キャラによる支援機能あり(例:パパは全問正解、ママはミスが無効)
サンリオを知らないと高難度、特に当時の女児には厳しい内容
その他特徴
チュートリアルや進行ガイドが親切
終盤ステージは難度が上がるが支援でカバー可能
ミニゲームも収録されており、作業感が少なく適度な難易度
正解を教えてくれないクイズ仕様で試行錯誤が必要
キティに彼氏(ダニエル)がいるという設定が意外性あり
隠しステージとして「NASA」なども存在
コレクターズアイテム的な価値も高め
再プレイ性は低めだが完成度は一定以上
キティファンやサンリオマニアにはおすすめの1本発売年 2001年 / イマジニア
Latest Update
最新更新日:2026/04/08
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冒険遊記プラスターワールド プラストオンGP発売日 2003/4/24タカラ -
冒険遊記プラスターワールド 伝説のプラストゲート『冒険遊記プラスターワールド 〜伝説のプラストゲート〜』は2003年にタカラから発売されたGBA用RPG。
テレビアニメ『冒険遊記プラスターワールド』のメディアミックス作品。
マルチ・プラストオン・システムを採用し、ボトルキャップ型フィギュアを使用。
6つの属性(スタンダード、火、水、風、土、メカ)が存在し、フィギュアによって特定の能力を持つ。
戦闘はコマンド選択式で、主人公とフィギュアの技を駆使する。
主人公は男性(バリー)または女性(デリィ)を選択可能。
スター島、リーフ列島、ジオフロン島など多様な島が舞台。
各島にはそれぞれの姫や住人がいて、サポート役として登場。
物語の中心には「姫さまサミット」があり、鎖国政策を中止するためのイベントが設定される。
古代語が理解できる特殊なプラスターが存在。
複数のボス戦やダンジョン探索が盛り込まれている。
テンペス島には勝ち抜き制の闘技場がある。
特定の条件下での探索要素(隠されたアイテムなど)がある。
シナリオクリア後のダンジョンも存在し、反復プレイの要素が強い。
ゲーム内でパスワードを入力し、キャラクターや要素の変更が可能。
エンディング後にも新たな挑戦が待ち受けている。
『冒険遊記プラスターワールド プラストオンGP』や他の関連ゲームにもフィギュアが利用可能。
主なキャラクターたちは各々ユニークな背景や設定を持つ。
物語の進行に伴い、プレイヤーが選択する要素がストーリーに影響を与えない。発売日 2003/4/24タカラ -
ウイ・イレコナミの人気シリーズ初の携帯機版
2002年発売
PS版の流れを踏襲した移植系タイトル
■ゲーム内容
実在サッカーをベースにした試合形式
各種モードでチームを操作して勝利を目指す
シリーズおなじみの試合展開を再現
短時間でも遊べる携帯機向け構成
シンプルながら一通りのサッカー要素を収録
■システム 攻略要素
GBA用に簡略化された操作体系
ボタン組み合わせによる多機能操作
センタリングなどは入力工夫が必要
接触でボールを奪われやすい仕様
試合展開はオーソドックスで戦術重視
慣れれば安定したプレイが可能
対戦プレイは可能だが環境制限あり
シリーズ経験者ほど操作に違和感あり
■音楽 サウンド 声優
BGMは要所で効果的に使用
実況要素はあるが控えめ
実況の遅延が指摘されることもある
全体的に簡素なサウンド構成
■評価
GBAとしては完成度の高いサッカーゲーム
携帯機でウイイレを遊べる点は高評価
初心者から上級者まで遊べる設計
一方で操作性にはクセがある
選手名や演出の簡略化に不満あり
PS版と比較すると見劣りは否めない
■総評
携帯機でウイイレを再現した意欲作
制約の中でしっかり作り込まれた内容
短時間プレイに適した設計が魅力
シリーズファンは違和感もあるが十分遊べる
GBAサッカーゲームとしては良作といえる一本発売日 2002/4/25コナミ -
アドバンスGT2前作アドバンスGTAの続編
実在車両を多数収録
■ゲーム内容
実在メーカーの車でレースに挑戦
73車種97タイプの車両が登場
スポーツカーからミニバンまで幅広く収録
サーキットや峠など多彩なコースを走行
天候や時間帯でコース環境が変化
リアル寄りの走行感覚を意識した構成
■システム 攻略要素
チャンピオンシップモードで勝ち上がり
クイックレースやタイムアタックを搭載
ライセンスモードで技術習得が可能
ドリフトを競うドリコンボモード追加
コンボ継続でスコアを伸ばす要素
リプレイ機能で走行を振り返り可能
車種ごとの性能差を活かした戦略
コース特性に応じた走り分けが重要
天候変化による路面対応が攻略ポイント
■音楽 サウンド 声優
エンジン音など車種ごとの違いを再現
レースを盛り上げるBGMを搭載
ドリフト時の演出効果音あり
ボイス要素はなし
■評価
携帯機としては高水準のグラフィック
車種の豊富さと実名収録が高評価
リプレイ演出の完成度が高い
多彩なモードで遊びの幅が広い
一方でカスタマイズ要素はやや少なめ
パーツ強化が単調になりがち
夜間コースの視認性に課題あり
■総評
GBAレースゲームとして完成度の高い続編
車種とコースの充実でボリューム感あり
リアル志向と遊びやすさのバランスが良好
細かい粗はあるが全体的に安定した出来
車好きならしっかり楽しめる一本発売日 2002/4/26エム・ティー・オー -
アドバンスGTAタイトルはGTAだが内容は純粋なレースゲーム
■ゲーム内容
車を操作してレースに挑む構成
複数のコースを走破して勝利を目指す
実車風の車両が多数登場
シンプルなレース進行で遊びやすい
アーケード寄りの軽快なプレイ感
■システム 攻略要素
操作はややシビアで慣れが必要
コース後半は難易度が上昇
接触時に大きく減速する仕様
ライバル車との接触リスク管理が重要
ゴーストレース要素あり
車種選択による性能差あり
繰り返しプレイでコース習熟が鍵
初心者でも進めやすい難易度設計
■音楽 サウンド 声優
レースゲームらしいシンプルなBGM
効果音中心の構成
ボイス要素はなし
■評価
GBA初期としてはグラフィックは良好
車の存在感や再現度は評価されている
手軽に遊べるテンポの良さが強み
ボリュームや車種の多さも一定評価
一方でタイトルと内容の乖離が指摘あり
接触時の理不尽な減速が不満点
後半コースの難しさに賛否あり
■総評
手軽に遊べるアーケード寄りレースゲーム
GBA初期としては完成度の高い一本
シンプルながら繰り返し遊べる設計
ただし挙動や仕様に粗さも残る
タイトルに惑わされなければ十分楽しめる作品発売日 2001/3/21エム・ティー・オー -
SLOT!PRO2アドバンス GOGOジャグラー&Newタイリョウ北電子の実機2機種を収録
GOGOジャグラーとNewタイリョウを収録
前作に続くシリーズ作品
■ゲーム内容
実機を再現したスロットプレイが中心
自由に遊べる通常プレイモード搭載
リプレイハズシ特化モードあり
課題クリア型のスロプロタワーモードが主軸
タワー制覇で伝説のスロプロを目指す構成
■システム 攻略要素
スロプロタワーは全6階構成
各階3課題 合計18課題をクリア
時間制限は1週間のゲーム内時間
失敗で時間経過ペナルティあり
BB消化速度や獲得枚数などの条件課題
リプレイハズシ技術が重要
目押し精度が攻略の鍵
セーブタイミング管理も攻略要素
反復プレイでスキル習得が前提
■音楽 サウンド 声優
実機ベースのシンプルなサウンド構成
効果音中心で演出は控えめ
ボイス要素はなし
■評価
実践的な目押し練習ツールとして有用
初心者でも繰り返しで上達を実感できる
シミュレーターとしての再現性は一定評価
一方でゲーム性は単調になりやすい
パチスロ知識がないと理解しづらい部分あり
長時間プレイのモチベーションは弱め
■総評
スロット技術習得に特化した実用寄り作品
タワーモードで段階的に腕を磨ける構成
ゲームとしての派手さは薄いが目的は明確
パチスロ経験者や練習目的には適した一本
ライトユーザーにはやや作業感が強い内容発売日 2002/4/26日本テレネット -
ファイナルファイヤープロレスリング 夢の団体運営!ゲーム概要
プロレス団体を経営するシミュレーションゲーム。
規定年数内に団体を世界トップにするのが目標。
特徴
団体名、スタイル、リングカラーなどを自由に設定可能。
選手の引き抜きやスカウトで団体を拡充。
団体経営モード
資金管理、選手交渉、設備拡充などリアルな経営要素を再現。
試合内容の重要性
観客満足度や選手スタイルに応じた試合を組むことが求められる。
興行運営
会場選択、宣伝、マッチメイクで興行を成功させる必要あり。
観客満足度システム
試合内容に応じて観客の反応が変わり、団体人気に影響。
選手の信頼度
適切な試合を組まないと選手の信頼度が下がり、退団リスクが発生。
設備拡充の効果
リングドクター導入やトレーニング機材で選手の能力やケガ防止を強化。
団体対抗戦
団体間の友好度が高いと対抗戦が可能。勝敗で団体人気が上下。
選手スカウト
国内外で新しい選手を発掘可能。条件次第で強豪をスカウト。
海外興行の必要性
世界ランクを上げるため、複数地域での人気を確保する必要がある。
選手の人気管理
タッグマッチなどで効率的に選手の人気を向上。
レジェンド軍団の登場
特定条件で登場し、クリアには高い実力と観客満足度が必要。
試合操作
試合を自分で操作して観客満足度を上げるプレイも可能。
他団体との交流
団体提携や交流で試合や選手派遣の幅が広がる。
衛星放送の条件
団体人気や選手の平均人気などの条件を満たすと解禁。
エディット機能
最強キャラを作成してフリー選手欄から引き抜くことも可能。
試合設定の不便さ
毎回設定をやり直す必要があり、UIの改善点が多い。
ベルト管理
対抗戦でのタイトルマッチはリスクが高いので注意が必要。
ゲームの自由度
経営方針や興行の進め方にプレイヤーの自由が多く、長く楽しめる。
ファイトスタイル
選手の得意スタイルを活かした試合を組むことで信頼度維持。
ゲーム難易度
団体選択やプレイスタイルで大きく変化。
スカウトの効率化
長期間スカウトで効率的に選手を発掘。
現実の団体経営の再現性
プロレス団体運営のリアルな要素が詰まっている。
ゲーム評価
プロレスファン向けの完成度の高い作品として高評価。
操作の楽しみ
興行の全試合を操作して成功を目指すプレイも魅力。
ファン必見の作品
プロレス団体経営ゲームとして最高峰の完成度。
拡張性の期待
今後の新作やリメイクへの期待が高い。
適切な試合編成の重要性
人気選手やベルト保持者を戦略的に運用する必要性。
総評
プロレスゲーム史に残る傑作であり、経営要素が好きなプレイヤーに最適。発売日 2002/7/19スパイク -
ファイヤープロレスリングAローンチタイトル。
ファイヤープロレスリングA(エース)は、株式会社スパイクから発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
北米では『Fire Pro Wrestling』として販売。
システムはプレイステーション版の「ファイヤープロレスリングG」をベース。
GBAのボタン数の制約により、組み技の装備数が減少。
新モードとして「サバイバルマッチ」と「オーディエンスマッチ」が追加。
レスラーの特殊スキル「秒殺」などが新たに導入。
試合ルールは4種類(ノーマル、グルーサム、ハードコア、アメリカン)から選択可能。
7種類のファイトスタイル(ストロング、王道、ショーマン、ストイック、ルチャ、ハードコア、フリー)が存在。
観客の評価によってランクが上昇、スタイルの頂点を目指す仕組み。
ルーキーからキャリアを開始し、ミドル、メインイベンターへと格を上げていく。
フリースタイル以外はスタイルに応じたファイトスタイルの評価が異なる。
特別試合をクリアすると、スタイル別の隠しレスラーや技制限が解除。
ストロングは攻守共にバランスの取れた試合を重視。
王道は対戦相手の力を引き出すスタイル。
ショーマンは観客を魅了する試合を重視。
ストイックは勝負の厳しさを重んじる。
ルチャは華麗な技で観客を惹きつけるスタイル。
ハードコアは過激なファイトを許容する。
オーディエンスマッチモードはチュートリアル的な役割を持つ。
日本国外での「ファイヤープロレスリング」シリーズの初のローカライズ作。発売日 2001/3/21スパイク -
九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTUREPS2版「九龍妖魔學園紀」のHDリマスター作品
開発はアークシステムワークス
原作スタッフ今井秋芳が関与
ジュブナイル伝奇ジャンルの代表作
■ゲーム内容
学園生活と遺跡探索を軸にした物語
依頼を受けてダンジョンを探索
ストーリーはエピソード形式で進行
キャラクターとの交流要素が豊富
オカルトや神話をベースにした世界観
学園ドラマと冒険活劇を融合
■システム 攻略要素
感情入力システムを継承
9種類の感情で会話分岐が発生
好感度やイベントに影響
AP制ターンバトルを採用
位置取りと行動管理が重要
探索は一人称視点ダンジョン形式
敵の行動範囲を読む戦略性
キャラ育成と装備選択の自由度あり
原作システムをほぼそのまま再現
■音楽 サウンド 声優
メインシナリオがフルボイス化
オリジナル声優が再集結(一部変更あり)
パートボイスとフルボイスの切替可能
雰囲気重視のBGMを継承
演出面の没入感が向上
■評価
フルボイス化により没入感が向上
独特な世界観と雰囲気が高評価
キャラクターの魅力が際立つ
旧作の魅力をそのまま体験できる
一方でシステムの古さは指摘あり
バグや不具合に関する不満あり
説明不足で取っつきにくい面もある
■総評
名作を現代向けに遊びやすくしたリマスター
フルボイス化で体験価値が大きく向上
独特な世界観とシステムが強い個性
クセはあるがハマると抜け出せない作品
シリーズ未経験者にも触れてほしい一本発売日 2020/06/04アークシステムワークス -
九龍妖魔學園紀『九龍妖魔學園紀』は2004年にアトラスが発売したPS2用ゲーム。
東京都新宿区の全寮制高校、天香學園が舞台。
主人公は若き宝探し屋で、遺跡の秘宝を探す。
東京魔人學園伝奇シリーズと設定を共有。
監督・脚本は今井秋芳。
2006年に『九龍妖魔學園紀 re:charge』が発売。
2020年にはNintendo Switch用『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』がリリース。
感情入力システムを使用しており、物語の分岐が特徴。
探索パートはRPG形式で、3Dマップを使用。
戦闘だけでなく、謎解きやトラップ解除も重要。
各話のキャラクターは仲間になるかがエンディングで明らかに。
主人公は特異な能力を持たない普通の人間。
感情の違いをテーマに描いている。
生徒会が登場し、敵対的な役割を持つ。
各キャラクターには詳細な設定があり、個性豊か。
主な敵やキャラクターは多様であり、隠された背景を持つ。
課題や依頼はクエスト形式で実施。
ドラマCDや書籍も出版されている。
複数のキャラクターがバディとして登場し、 ストーリーに影響を及ぼす。
ゲームはアドベンチャーと探索の二部構成になっている。
シリーズとして続く可能性を持っている。発売日 2004/9/16アトラス -
九龍妖魔學園紀 再装填 (re:charge)前作の追加要素版(拡張作品)
学園伝奇とダンジョン探索を融合した作品
■ゲーム内容
学園生活と遺跡探索を軸にしたRPG
依頼を受けてダンジョンを探索
ストーリーは章形式で進行
キャラクターとの交流要素あり
神話やオカルト要素を取り入れた世界観
宝探しを軸としたゲーム進行
■システム 攻略要素
感情入力システムで会話分岐
キャラごとに反応が変化するコミュ要素
自動生成ダンジョンを追加
探索型ダンジョンでアイテム収集
武器やアイテムの種類が豊富
キャラ育成は自由度が高い
クエスト依頼の追加でやり込み強化
エピローグや追加シナリオを収録
オートマップや脱出機能で遊びやすい設計
レベルより装備や戦略が重要
■音楽 サウンド 声優
雰囲気重視のBGMで世界観を強化
探索時の緊張感を高める音作り
会話パートはテキスト主体でボイスは少なめ
独特な空気感を演出するサウンド設計
■評価
世界観と雰囲気が高評価
キャラクターの反応の細かさが好評
ダンジョン探索の中毒性が強い
やり込み要素が豊富
一部で単調な探索を指摘
追加要素が物足りないとの声もあり
万人向けではない尖った作風
■総評
学園伝奇とダンジョン探索を融合した独自作品
システムと世界観の完成度が高い
やり込み型プレイヤーに強く刺さる内容
クセはあるがハマると長く遊べる作品
コア層向けの良作RPG発売日 2006/9/28アトラス -
SuperLite 2000パズル ZOOO元はPCの人気ブラウザゲームZOO KEEPER
低価格シリーズSuper lite 2000の1本
シンプル操作のパズルゲーム
■ゲーム内容
8×8のマスで動物を揃えて消すパズル
同じ動物を3つ以上並べて消去
消すと上から新たな動物が落下
連鎖による大量消去が可能
規定数の動物を消すとレベルアップ
制限時間内にどれだけ進めるかが基本
■システム 攻略要素
制限時間制でテンポ良く進行
動物消去で時間が少し回復
タイムアタックモード搭載
協力プレイモードあり
協力時は盤面が横に拡張
複数モードで遊びの幅が広い
連鎖を意識した配置が攻略の鍵
運要素も絡むバランス設計
■音楽 サウンド 声優
軽快でカジュアルなBGM
動物テーマのポップな効果音
シンプルながら中毒性を高める音作り
ボイス要素は特に無し
■評価
シンプルで中毒性が高いと評価
短時間でも遊べる手軽さが好評
低価格ながら十分楽しめる内容
パズルとして安定した面白さ
協力モードは操作制限が不評
画面の見づらさを指摘する声あり
■総評
シンプルながら中毒性の高いパズルゲーム
短時間プレイとやり込みの両立が魅力
低価格タイトルとしてコストパフォーマンス良好
一人プレイ中心なら安定して楽しめる内容
気軽に遊べる定番系パズルの良作発売日 2004/2/12サクセス -
ファーストKiss☆物語『ファーストKiss☆物語』は1998年に発売されたPC-FX用恋愛アドベンチャーゲーム。
続編『ファーストKiss☆物語II』は2002年に発売された。
ゲームの目的は、高校卒業までにヒロインとファーストキスを交わすこと。
キスシーンがエンディングとなり、PC-FXの動画再生機能を利用してアニメーションで描かれる。
コンシューマゲーム初の二部構成を採用し、ヒロインの好感度によってストーリーが変わる。
実在の吉祥寺をモデルとした街並みが登場。
PC-FX版は約700カットのCGと45時間を超える音声データを含む。
PlayStation版は1998年11月に発売され、フルボイス化やシナリオ改良が行われた。
ドリームキャスト版(2002年)やPS2版(2003年)が発売された。
主人公は水沢芳彦で、織倉家に居候する状況が設定されている。
多様なヒロインが登場し、それぞれ異なる性格や背景を持つ。
隠しキャラやミニゲーム(『ヒューネックスファイターズ’98』)も含まれている。
シナリオには多くのスタッフが関与しており、キャラクターデザインを水上広樹が担当。
音楽や主題歌も収録されている。
イベントや販促活動も行われ、多くのファンを獲得した。
スピンオフとしてOVAも制作された。
本作は作品群の一部であり、続編と関連がある。
キャラクターの設定が細かく、魅力的なデザインが存在する。
会話の選択肢が物語の進行に影響を与えるシステムが特徴。
楽しめる要素としては、ボリュームのあるシナリオとキャラクターの深さが挙げられる。発売日 1998/11/26ヒューネックス -
ファーストKISS☆物語II ~あなたがいるから~1998年に発売された『ファーストKiss☆物語』はPC-FX用恋愛アドベンチャーゲームで、シリーズの最初の作品。
ゲームの目的は、意中のヒロインと親しくなりファーストキスを交わすこと。
キスシーンがエンディングとなり、フルアニメーションで表現されている。
続編『ファーストKiss☆物語II 〜あなたがいるから〜』は2002年に発売された。
二部構成のシナリオを採用し、第一章は共通シナリオ、第二章は特定のヒロインに焦点を当てる。
父の転勤により主人公が織倉家に居候、未亡人と娘たちと生活を開始。
それぞれのヒロインに異なるエンディングやシナリオが存在する。
PC-FX版は約20分のアニメーションと700カットのCG、45時間を超える音声データを含む。
PlayStation版ではフルボイス化され、シナリオも充実している。
DC版およびPS2版も発売され、画質が向上した。
ミニゲームとして2D対戦格闘ゲーム『ヒューネックスファイターズ’98』が含まれていた。
主要キャラクターには香奈、真奈美、弥生、恭子、優、舞など多くのヒロインがいる。
ゲームのカレンダーから1998年の年代設定が推測される。
キャラクターデザインやシナリオには水上広樹が関わる。
本作は多くの関連商品やイベントを伴った人気作品となった。発売日 2002/8/8ブロッコリー -
ファーストKiss☆物語『ファーストKiss☆物語』は1998年に発売されたPC-FX用恋愛アドベンチャーゲーム。
このゲームはPC-FXの最後のタイトルである。
プレイヤーは意中のヒロインと親しくなり、ファーストキスを交わすことが目的。
ゲーム中のキスシーンはフルアニメーションで表現され、エンディングとなる。
二部構成のシナリオを採用し、第一章と第二章が存在する。
第一章の好感度が第二章のヒロイン選択に影響する。
吉祥寺をモデルにした街並みがゲーム内に再現されている。
続編『ファーストKiss☆物語II』は2002年に発売された。
PS版は1998年に発売され、フルボイス化とシナリオ改良がされている。
PS版では香澄が正式ヒロインになり、イベントも追加されている。
ドリームキャスト版とPS2版も発売されている。
主人公は水沢芳彦で、居候先には年頃の娘2人がいる。
ヒロインは個性豊かで、様々なキャラクターが登場する。
音声データは合計で45時間を超え、アニメーションの時間は20分以上。
ゲームにはミニゲーム『ヒューネックスファイターズ’98』が含まれている。
複数のイベントやファン向け活動が行われた。
オープニングテーマ「君のファーストキッス」が存在。
担当スタッフにはシナリオプロットやキャラクターデザインのメンバーが含まれる。
OVA版やドラマCDなど、多様なメディア展開が行われた。
ゲームの権利は2000年にブロッコリーに移転された。発売日 1998/4/27NEC -
ファーストKiss☆物語ゲーム概要: 『ファーストKiss☆物語』は1998年発売のPS用恋愛アドベンチャーゲームで、プレイヤーは女性キャラクターとのイベントを重ね、親密度を高めていく。
ストーリー: 主人公は父の転勤により織倉家に1か月間居候し、織倉家の未亡人や姉妹と関わりながら高校最後の日々を過ごす。
構成: ゲームは2部構成。前半は街を探索してイベントをこなし、後半は特定のキャラクターとのシナリオが進行する。
プレイスタイル: 自由時間に移動先を選びイベントを進めるアドベンチャー風だが、ビジュアルノベルの要素も持つ。
セーブ&ロード: いつでもセーブが可能で、ハートマークでキャラクターの位置を把握できる親切設計。
登場キャラクター: ヒロイン13人と多彩なキャラクターが登場し、ほぼ全員が攻略対象。
キャラクター設定: 幼馴染、幽霊、美少女など多様な背景を持つキャラクターがシナリオに深みを加える。
イベント: 物語の舞台「秋月市」でキャラクターとのイベントを通じて関係を築く。
主人公の特徴: 主人公にはボイスがなく、台詞は字幕で表示。ムービーでの字幕演出が不自然との意見あり。
ゲーム性の評価: 一部の操作性(ポインタの速さ)やグラフィックに難があるが、シンプルなゲーム性でキャラクター重視。
キャラクターデザイン: 額が広いなどグラフィックの癖が強く、ムービーの作画に違和感があるとの指摘。
セリフと展開: 一部のシナリオが陳腐で、感情移入しにくい場合がある。
スキップ機能: 既読スキップ機能がなく、周回プレイがやや手間。
ドラマCD: ラジオドラマ仕立てで、フリートーク部分が特に評価されている。
ファンディスク要素: 続編『ファーストKiss☆物語II』があり、ストーリーの深掘りや新キャラクターが追加。
PS2版の特徴: 続編とのカップリング、プログレッシブ出力対応で高画質化。
システム面の配慮: セーブ&ロードやキャラクター表示の仕組みなど、親切設計が特徴。
感情移入の障壁: シナリオの浅さや主人公の画面頻出などが没入感を妨げる要因。
キャラ萌え特化: キャラに焦点を当てた作りで、ストーリーよりもキャラクターを楽しむゲーム。
評価点: 短時間で繰り返し遊べるシステム、キャラクターの多様性。
未解消の問題: 一部シナリオの背景設定が不足し、説得力に欠ける。
グラフィックの癖: ムービーやイベント絵の質がバラついており、統一感に欠ける。
システムの限界: PS時代の制約を感じる部分があるが、ファンには楽しめる仕上がり。
ストーリーの評価: 一部で高評価だが、全体的に深みが足りないとの意見も。
攻略本の必要性: キャラクターによっては攻略本なしでは達成が難しい場合も。
ファンサービス: OVAやサウンドトラックなどの関連商品が人気。
総合評価: キャラクター萌えに特化したゲームで、ストーリーやシステムに難点はあるものの、特定層には楽しめる内容。
おすすめ対象: キャラクター重視で、細かい不備を気にしないプレイヤーに向いている。
続編の魅力: 『II』の要素を含めてプレイすると、キャラクターへの愛着が増す仕組み。
市場の位置づけ: PS2時代以降も根強いファンが存在する懐かしの作品。発売日 2003/7/17ブロッコリー -
MLB 2004MLB 2004はメジャーリーグ・ベースボールを基にしたビデオゲーム。
発売日:2003年4月12日、プラットフォーム:PlayStation、PlayStation 2。
日本ではMLB 2003として知られる。
開発元:Sony Computer Entertainment America、発行元:989 Sports。
解説:Vin ScullyとDave Campbellが担当。
カバー選手:ロサンゼルス・ドジャースのショーン・グリーン。
ゲームモード:キャリアモード、スプリングトレーニング、ホームランダービー、マネージャーモード、フランチャイズモード。
前作:MLB 2003、次作:MLB 2005。発売日 2004/5/27ソニー -
MLB 2003ゲーム名: MLB 2003
プラットフォーム: PlayStation専用
開発会社: 989 Sports
カバー選手: サンフランシスコ・ジャイアンツのバリー・ボンズ
前作: MLB 2002
次作: MLB 2004
メタクリティックの評価: 78/100(批評家)、7.4(ユーザー)
発売年: 2003年
ジャンル: メジャーリーグ・ベースボールをテーマとしたビデオゲーム
情報ソース: allgame, Metacritic, IGN, MobyGames発売日 2003/6/19ソニー -
WRC II~EXTREME~WRC II Extreme(WRC 2002)は2002年にプレイステーション2向けにリリースされたオフロードビデオゲーム。
開発はEvolution Studios、出版はSony Computer Entertainment Europe。
126のステージが14カ国にわたって収録されている。
公式ライセンスを持つWRC車両がプレイヤーに提供された。
ゲームには2002年の公式WRCカレンダーからの14のラリーが含まれている。
21人のドライバーと7チームがゲームに登場。
Citroenは2002年にフルシーズン参加していないが、ゲーム内には全イベントで登場。
コリン・マクレーは自身のゲームシリーズのため、フランソワ・デュバルに代替されている。
新しい物理モデルが導入され、ラリーエンジニアの助けを受けて開発された。
トラックの地形は衛星写真とDEMデータを元にモデリング。
エンジン音は実際のWRCラリーカーに基づいている。
アクションリプレイモードはChrysalis TVのアシストを受けて編集された。
各車両は約20,000ポリゴンで構成されており、前作の8,000から増加。
ゲームはGameRankingsで「好意的」と評価された。発売日 2003/4/24スパイク -
メジャーリーグベースボール トリプルプレイ99ゲーム概要: 「Triple Play 99 (TP99)」は、EA Sportsによって公開された野球ビデオゲーム。
データ: 1998年1月15日現在のMLBロースターと1997年シーズンの統計を使用。
特徴的な表紙: シアトル・マリナーズのショートストップ、アレックス・ロドリゲスが表紙に加わる。
チーム: 全30のMLBチームが登場、新たにアリゾナ・ダイヤモンドバックスやタンパベイ・デビルレイズも含まれる。
3D対応: 3Dハードウェアのサポートが追加されている。
モード: キャリアモード、マネージャーモード、リーグ全体のドラフトがある。
スタジアム: 本物のスタジアムが再現され、キングドームを除く全てのスタジアムが含まれる。
怪我の要素: プレイヤー同士の衝突や怪我に関する要素がゲームに組み込まれている。
ピッチャーのスタミナ: スタミナメーターがあり、ピッチャーは通常より早くスタミナを失うことがある。
批評: ゲームに対する批評は分かれ、多くの問題が指摘されている。
ゲームプレイ: グラフィックと操作性に関して異なる意見がある。
フレームレート: フレームレートが基準以下で、プレイヤーの体験に影響を与えるかどうかはレビューによって賛否が分かれる。
アナウンス: アナウンサーのコメントやスタジアムの雑音がリアルな野球体験を演出。
評価: PC版は76%、PlayStation版は70%の評価を得ている。
グラフィック: スタジアムやカメラアングルは好評を得ている。
プレイヤーの動き: プレイヤーアニメーションが不安定で動作に影響を及ぼすとの意見も。
背景音: スタジアムノイズや観客の反応がリアリティを加える。
リリース年: このゲームは1998年にリリースされた。発売日 1998/11/12Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)




