お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日8月16日に発売されたソフト
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エコーJr.「セガ・クラブ」の一つであり、日本ではセガチャンネル専用タイトルとして配信された。発売年 1995年 / セガ
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機動戦士ガンダムVol.2 JABUROワンダースワンカラー専用のタイトル
ジャンル:シミュレーション+テキストアドベンチャー
前作『Vol.1』からのセーブデータ引継ぎ対応
■ ゲーム構成・特徴
アニメ16話「セイラ出撃」~30話「小さな防衛線」までをカバー
全15ステージ+隠しステージ3つ(13~15話)
セーブデータは1箇所のみ
ステージセレクト機能あり
熟練度により隠しステージ解禁可
エンディング後にボーナスモード出現(イベント鑑賞・サウンドテスト)
■ システム・戦闘
チャージタイム導入(先攻・後攻を決めるATB風要素)
攻撃手段は距離で4種類に固定(射撃/格闘の選択制廃止)
サドンセレクト(QTE方式のキー入力イベント)導入
つばぜり合い導入(連打で勝敗決定、勝者はクリティカル)
回避行動は廃止、ガードしてもENは回復しない
ヒート状態によりEN回復不能となり詰む場面もあり
■ 難易度・攻略性
難易度は高め、特にグラブロ戦が多くのプレイヤーの壁
EN管理とボタン連打が攻略のカギ
熟練度は上がりやすいが、反映効果は薄め
ゲームオーバー後に熟練度・イベント記録持ち越し可能
バッドエンドもイベント数として記録される
■ 演出・アニメ再現
演出強化(戦闘アニメのコマ数増加)でテンポ低下
ドット絵でのMSグラフィックが秀逸、カメラ内部描写などもあり
Gファイター合体系や複数MS操作など中盤の再現度高
TV版演出にこだわり、細かいシーンの再現も丁寧(例:ミハル関連)
■ 音楽・その他
BGMには「哀戦士」「風にひとりで」など劇場版曲も収録
攻略本の記述ミスあり(イベント条件など)
総評:前作以上に演出・戦略要素が増し、難易度は高いがアニメ再現・分岐要素の深さが魅力の一本発売年 2001年 / バンダイ -
マジカルスポーツ2001 プロ野球発売情報: 『マジカルスポーツ 2001 プロ野球』は、2001年8月16日に魔法から発売された野球ゲーム。
価格: 発売価格は5,800円。
シリーズ第5弾: マジカルシリーズの第5作目で、選手データは2001年度開幕時のものに対応。
フェイスピクチャー機能: 自分の撮った画像を選手として使えるのが特徴。
操作感覚: 過去のマジカル甲子園シリーズと同様の操作感覚で、なじみやすいと感じるプレイヤーもいる。
牽制時のアングル: 他のゲームとは異なるアングルで牽制を見ることができる。
ペナントモード: キャラを作成して、任意のチームで活躍させる斬新な要素がある。
ボールの挙動: ボールの飛び方が不自然で、特にゴロが多いという意見。
守備の問題: 守備がオートで動作が遅く、長打が多発しやすい。
難易度調整なし: 難易度調整がなく、敵が打ちすぎると感じることが多い。
不要な演出: 演出が多く、1試合に時間がかかる。
操作の複雑さ: 選手交代や打順交代の操作が複雑で、わかりにくいという声がある。
プレイモードの少なさ: プレイモードが限られており、自由度に欠ける。
リプレイの問題: リプレイがワンパターンで一方的、視聴に飽きがくる。
自動守備の不満: 自分で打球を追えないため、ゲーム進行がじれったくなる。
魔球の設定: 作成したピッチャーで魔球の軌道が設定できるが、常識的に考えられない軌道もあり、違和感がある。
数値表示の欠如: 球速や飛距離などの数値表示がなく、リアル感に欠ける。
グラフィック評価: 他の野球ゲーム(劇空間)に比べてグラフィックが劣ると感じるユーザーが多い。発売年 2001年 / 魔法 -
音声感情測定器ココロスキャン発売年 2007年 / セガ
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SNOW -PORTABLE-ゲーム内容・特徴
原作は2003年発売のPC版ビジュアルノベル『SNOW』
雪が溶けない村「龍神村」が舞台の感動系アドベンチャー
主人公「出雲彼方」が6人の少女と出会い、村の伝説に迫る
元は4人のヒロイン構成 → PSP版では6人に拡張
PSP版追加要素
キャラ追加:橘芽依子・謎の少女(PS2/PC追加キャラも収録)
シナリオ分岐の強化:オリジナルストーリー+PSP独自展開あり
キャラクターボイス完全新録(パートボイス方式)
CG回想&シーン再生機能を搭載
主なキャラクター(CV付き)
雪月澄乃(CV:川澄綾子)…純粋な幼馴染、あんまん好き
若生桜花(CV:金田朋子)…神社で猫と遊ぶ寂しがり屋
日和川旭(CV:田村ゆかり)…正義感強いドジっ子
橘芽依子(CV:渡辺菜生子)…いたずら好きな博識少女
北里しぐれ(CV:池澤春菜)…人見知りで謎多き少女
謎の少女(CV:小野涼子)…PSP独自ルートあり
システム・評価
読込みが遅い・スキップ不可(既読識別なし)
バックログなし、セーブ・ロードに制限あり
システム面に対しては不満多し(要マメなセーブ)
音楽・グラフィックは高評価(特にOP/ED)
プレイ体験・感想(レビューより)
キャラが魅力的で感情移入しやすい
澄乃・しぐれ・Legendルートが特に人気
鬱展開もあるが、最終的に感動・救いあり
PSP向きでないとする意見もある(携帯機としての制約)発売年 2007年 / プロトタイプ -
ヘビーファイア アフガニスタン舞台:現代のアフガニスタン
シリーズ:ヘビーファイアシリーズの3作目
操作方式:オート移動+画面内の敵を撃つタイムクライシス系
MOVE使用時:一部操作に非対応(Top Shot Eliteなど)
価格:5,980円(税込)※北米版は$19.90程度
ステージ数:実質12ミッション(難易度違いを“20以上”と表現)
ルート分岐なし:一本道構成、自由な選択は不可
QTEあり:失敗してもスコアに影響するのみ、演出変化なし
ストーリー:説明が長文英語+字幕、ビジュアル表現なし
誤訳・字幕の誤表示:例「7歳」→「17歳」など
敵の命中率が異常に高い:中盤以降は即死級の弾幕
無敵時間なし:被弾中にもさらに被弾することがある
隠れても撃たれる:カバー中に被弾する場面もあり
被弾演出が弱い:画面の穴マークのみ、リアル感に欠ける
グラフィックは高水準:だが演出面の粗さが目立つ
敵の視認性が極端に悪い:逆光や煙の中から攻撃される
武器切り替え不可:ステータスリセットが必要、自由度が低い
コンボ・チェーンの説明なし:トロフィー条件も不明瞭
オプション貧弱:明るさ調整はゲーム内不可(テレビで調整)
字幕仕様が致命的:画面中央表示で敵やUIを隠す
音響が貧弱:射撃音が軽く、命中の手応えも乏しい
誤認誘導PV:実際のゲーム内容と乖離した映像を使用
Co-opはオフラインのみ:最大4人、画面共有、連携必須
説明書が薄い・情報不足:重要な操作説明が記載されていない
ロード時間が長い:ステージ開始前に20~25秒程度
日本語版の価値は薄い:翻訳ミス+価格上乗せ=割高感
このタイトルは「FPSと誤認しやすい低品質レールシューター」という位置づけで、Moveユーザー向けの実験作に近いものと評価されています。発売年 2012年 / ハムスター -
バウンド:王国の欠片発売年 2016年 / ソニー
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忘失のイストリア発売年 2017年 / ケムコ
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UNDERTALEUndertaleは2015年にトビー・フォックスによって開発されたRPG。
プレイヤーは魔法のバリアで隔てられた地下世界に落ちた子供を操作する。
多様なモンスターと出会い、戦闘や対話を通じて選択がストーリーに影響を与える。
戦闘システムはミニバレットヘル形式で、プレイヤーは攻撃を避けながらHPを減らす。
敵を殺すか、助けるかの選択が異なるエンディングを生む。
ゲームはToby Foxが独自に開発し、アートデザインはテミー・チャンなどのゲストデザイナーによる。
インスピレーションはEarthBoundやブランドなど、さまざまな作品から得られている。
ゲームは5百万本以上販売され、多くの賞を受賞。
高評価の理由はストーリー、キャラクター、音楽にあり、特に対話システムが評価されている。
エンディングは「ニュートラル」、「パシフィスト」、「ジェノサイド」の3種類。
プレイヤーの選択がキャラクターやストーリーの進行に大きな影響を与える。
主なキャラクターにはトリエル、サンズ、パピルス、アズゴアなどがいる。
Deltaruneというエピソード形式の続編が2025年にリリース予定。
発売当初はPS4、Vita、スイッチ、Xbox Oneなど多数のプラットフォームに移植された。
ゲームの音楽はFoxが作曲し、全体の雰囲気を形成。
プレイヤーに対して感情移入を促進し、モンスターとの共感を深める。
キャラクターの個性が強く、特にサンズの人気が高い。
科学者W.D.ガスターについてはファンの間で多くの理論が存在。
2016年にはローマ法王にゲームが贈られ、文化的影響も持つ。
ファンコミュニティが活発で、多くのファン作品を生み出している。発売年 2017年 / ハチノヨン -
ソニックマニア『ソニックマニア』は2017年8月16日にセガゲームスから配信された2Dプラットフォームゲーム。
対応プラットフォームはPS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
2018年に『ソニックマニア・プラス』が発売され、DLC『アンコールパック』も配信。
主なキャラクターはソニック、テイルス、ナックルズ、マイティー、レイ。
過去のソニックシリーズのゾーンをアレンジしつつ、新規ゾーンも収録。
グラフィックが強化され、ドット絵とCGが融合。
新アクション「ドロップダッシュ」が追加。
開発チームはファンゲームのメンバーで構成、Retro Engineを使用。
プロットはエッグマンがファントムルビーを発掘し、ソニックたちが妨害するという内容。
ナックルズやHBHなどの新キャラクターが登場。
ハードボイルドヘビーズ(HBH)など、エッグロボットたちが敵として登場。
プレイヤーはキャラクターを選び、24アクトをクリア。
様々なアイテムがあり、リングを集める要素がある。
アンコールモードでは操作キャラクターを途中で変更可能。
マルチプレイヤー機能や対戦機能もある。
ボス戦やギミックが各ゾーンに設定されている。
セーブ機能があり、ストーリークリア後に競技要素が追加される。
-『アドベンチャーズ』というショートアニメが制作された。
ゲームのテーマは懐かしくも新しいクラシックスタイル。発売年 2017年 / セガ -
Undertale同名PCゲームの移植版
1. Undertaleは2015年にトビー・フォックスによって開発された2Dロールプレイングゲーム。
2. プレイヤーは落ちた子供を操作し、地下から地上に戻る旅をする。
3. モンスターと出会い、戦うこともできるが、敵を殺さずに友好的に接する選択もできる。
4. 戦闘システムは、ミニバレットヘル攻撃を避ける形式。
5. プレイヤーの選択はゲームのストーリーやキャラクターの対話に影響を与える。
6. フォックスはゲームの全てを独自に開発し、アートワークやキャラクターデザインは外部のデザイナーによるもの。
7. ゲームは、他のゲームからのインスピレーションを受けた。
8. 2015年9月にWindowsとOS X向けにリリースされ、その後様々なプラットフォームに移植された。
9. 特にストーリーやキャラクター、音楽が高く評価され、販売本数は500万本以上。
10. ゲームには中立的、平和的、無慈悲な3つのエンディングが存在する。
11. プレイヤーはモンスターを殺すことなくゲームをクリアすることも可能。
12. 登場キャラクターの多くが個別に意味を持つように設計されている。
13. ゲームのサウンドトラックはフォックスによって完全に作曲された。
14. Undertaleは評価が非常に高く、ゲームオブザイヤーを受賞した。
15. ファンコミュニティが活発で、多くのファン作品や理論が生まれた。
16. 文化的影響が強く、ミームや他作品にまで影響を与えた。
17. 拡張ゲーム”Deltarune”が2018年と2021年にそれぞれリリースされた。
18. アートスタイルはシンプルであるが、キャラクターに感情を持たせるように工夫されている。
19. ゲームの成功はクラウドファンディングによって支えられた。
20. Undertaleはその独自のストーリーテリングとキャラクター描写により、ゲームデザインを革新する作品とされる。発売年 2017年 / ハチノヨン -
忘失のイストリア発売年 2017年 / ケムコ
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SUPERHYPERCUBE『SuperHyperCube』は2016年にKokoromiとPolytronによって開発されたパズルビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation VRとSteamVR。
初期バージョンは2008年にフリーウェアとして配布された。
開発者はSF映画とミニマリストアート運動からインスパイアを受けた。
Oculus Riftのサポートは、創設者の政治スタンスによりキャンセルされた。
PlayStation VRのタイム限定タイトルとして発表された。
2016年10月13日にPlayStation VRのローンチタイトルとしてリリース。
2017年11月7日にHTC Vive用にSteamVRでリリースされた。
PlayStation 4版のMetacriticスコアは74/100で、評価は「混合または平均」とされた。
『SuperHyperCube』はテトリスとブレードランナーの共通点を見出すという評価もある。発売年 2018年 / Polytron Corporation -
ゴキ’S ROOM ~恐怖シリーズ~発売年 2018年 / グッドビジョン
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オブザーバー『オブザーバー』は2017年に発売された一人称視点のホラーゲーム。
開発:Bloober Team、発売:Aspyr。
2020年に『オブザーバー:システムリダックス』がリリースされ、サブストーリー3本が追加されたリマスター版。
舞台は2084年、ナノファージと大戦争によるディストピア。
主人公は刑事ダニエル・ラザルスキ、オブザーバーユニットに所属。
ダニエルは音信不通の息子アダムから助けを求める電話を受ける。
アダムの居場所を調べると首無しの死体を発見、アパート全体がロックダウン。
捜査を進め、被害者や関連人物と接触する中でさまざまな事件が明らかになる。
ヘレナ・ノヴァックやその夫とも関わりがある。
ダニエルは違法に死体の脳をハッキングし、情報を得る。
アダムの計画は、電脳空間上で存在することを目指していた。
カイロン社がロックダウンをかけ、アダムは消滅の危機に直面。
ダニエルはロックダウン解除を求められ、カイロン社の施設に侵入。
最終的にダニエルは息子アダムとの関係を巡る選択を迫られる。
アダムはダニエルの肉体を乗っ取るか、ダニエルが別の肉体に乗っ取られるかの選択。
敵との戦闘やトラブルを経て、最後にダニエルは息子の消息を知る。
ゲーム内にはインプラントや人体拡張に関するテーマが含まれている。
日本語吹き替えは『システムリダックス』から実装された。
ストーリーは家族の葛藤や疎外感がテーマにされている。
登場人物にはダニエル、アダム、管理人ヤヌスがいる。発売年 2018年 / オーイズミ・アミュージオ
Latest Update
最新更新日:2025/07/05
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HEAVY RAIN 心の軋むとき『HEAVY RAIN 心の軋むとき』は、フランスのクアンティック・ドリームが開発したPS3用のミステリーアドベンチャーゲーム。
監修はデヴィッド・ケージが担当。
日本ゲーム大賞でゲームデザイナーズ大賞を受賞。
2016年にPS4版のリマスター版が発売された。
物語は4人の主人公が連続誘拐殺人事件を解決するという構成。
実在の俳優を元にキャラクターモデリングが行われている。
直感的なコントローラ操作が要求され、多様な操作方法が存在。
ストーリーが選択によって分岐し、ゲームオーバーは存在しない。
主人公たちのエンディングがマルチエンディングで語られる。
ダウンロードコンテンツの一部が発売中止となった。
物語の背景には、雨の季節に起こる「折り紙殺人事件」がある。
イーサン・マーズは主人公の一人で、息子を救うために過酷な試練に挑む。
スコット・シェルビーは私立探偵として事件を追う。
マディソン・ペイジは新聞記者で、不眠症に悩む。
ノーマン・ジェイデンはFBI捜査官で、最新技術を使って事件を解決しようとする。
薬物トリプトケインによる中毒症状を抱えている。
事件の詳細や他の登場人物についても多くの情報が提供されている。
ゲームは感情表現が豊かで、プレイヤーに選択が求められる部分が特徴。
不具合修正のためのパッチがリリースされたことがある。
パッケージデザインが地域によって異なることが話題になった。発売日 2016/06/01ソニー -
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~発売日 2016/05/25メディアスケープ
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東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX発売日 2016/05/20メディアスケープ
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Shadow of the Beast「Shadow of the Beast」は2016年にPlayStation 4向けに開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
1989年の同名ゲームのリメイクおよび再想像版。
ゲームプレイはプラットフォームとアクション要素を組み合わせ、コンボが追加された。
プレイヤーは敵を倒すためにカウンター攻撃を駆使する必要がある。
伝統的なヘルスバー、クイックタイムイベントによるコンボ、トラップ、パズルが搭載されている。
オリジナルのパララックススクロールを取り入れつつ、3D要素も使用。
オリジナルの「Shadow of the Beast」がアンロック可能なエキストラとして含まれている。
ゲームはAarbronというキャラクターを操作し、彼が悪役Maletothに誘拐されるストーリーを中心に展開。
Aarbronの母親は息子を探し続けるが、命を落とす。
MaletothはAarbronを悪魔的な戦士に改造し、世界征服のために操る。
Aarbronの父はMaletothを阻止するためにSeekersというグループに参加。
ZelekがAarbronを使って新たな強き子供を誘拐しようとする。
Aarbronの父が殺されることで彼が目覚め、Zelekを追い詰める。
ゲーム内では、Hydrathの城を攻略し、最終的にMaletothを倒す。
Unreal Engine 4を使用し、Audiokinetic Wwiseでオーディオ処理。
ゲームは「ミックスされた」評価を受け、メディアからは様々な意見が寄せられた。
IGNは本作を成功したリブートと評価し、GameSpotはオリジナルゲームへの回帰が最も良い点として取り上げた。
日本ではファミ通から30点と評価された。
短いが高いリプレイ価値を持つと言われ、価格も手頃。発売日 2016/05/19ソニー -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売日 2016/05/13ハムスター
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スーパータイムフォース ULTRA発売日 2016/05/11Capybara Games
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タイムアベンジャー発売日 2016/04/26アークシステムワークス
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Rocketbirds 2: Evolution発売日 2016/04/26クロスファンクション
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ニコリのパズル4 ヤジリン発売日 2016/04/08ハムスター
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Skulls of the Shogun「Skulls of the Shogun」は17-Bitによって開発されたターン制戦術ゲーム。
ゲームは「Advance Wars」にインスパイアされ、アンデッドの侍によるターン制バトルを特徴とする。
2012年にXbox Live ArcadeとWindows 8向けにリリース予定だったが、2013年1月30日にXbox 360とWindows Phone向けにリリースされた。
2013年7月には「Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition」がSteamに登場、新しいキャンペーンレベルやキャラクター、マルチプレイヤーレベルが追加された。
2014年にOS XとLinux向け、2014年10月にはOuya向けにリリース。
2015年6月にPlayStation 4向けのBone-A-Fide Editionが発売。
2019年7月にNintendo Switch版がリリースされた。
ストーリーは、幕府に昇格しようとした武将・赤本(アカモト)が暗殺され、死後の世界で四天王と戦う冒険を描いている。
赤本は自らの名を奪った部下・黒川(クロカワ)と対峙し、彼の陰謀を thwartる。
各地域の神々と出会いながら、黒川の計画を阻止するために戦う。
赤本は最終的に幕府の後継者となり、自身の力を吸収して新たな幕府を築く。
ゲームは多くのプラットフォームで評価され、iOS版は「普遍的な称賛」を受けた。
Xbox 360版やPS4版は「好意的なレビュー」を得たが、PC版やSwitch版は「混合または平均的なレビュー」を受けた。
ゲームの魅力はそのユニークなアートスタイルと楽しい戦略性にある。
ターン制戦略ゲームジャンルに新しい風を吹き込んでいると考えられている。
プレイヤーは、名も無き侍としてボーナスレベルで黒川と戦うサイドストーリーがある。
最終的に赤本の妻・陽子(ヨウコ)が登場し、二人は再会するが、戦いが続く。
エッジやEGMNowなどは、本作に対し批判的なレビューを提供した。
インディーゲーム業界において、「Skulls of the Shogun」は重要なタイトルとみなされている。
対戦相手のAIが巧妙で、待ち受けている戦略の学習が重要である。
ゲームの開発とマーケティングにおける挑戦は、プレイヤーからの期待と認知に影響を与えている。発売日 2016/04/0617-BIT -
Weapons of Mythology ~NEW AGE~発売日 2016/03/25ライオンズフィルム
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はーとふる彼氏 HolidayStar発売日 2016/03/24GHI Media
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はーとふる彼氏発売日 2016/03/24GHI Media
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アクアキティDX発売日 2016/03/23PLAYISM
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アサルトアンドロイド カクタスゲーム名: Assault Android Cactus
開発・出版: Witch Beam
リリース年: 2015年(PC)、2016年(PS4)、2017年(Xbox One)、2019年(Nintendo Switch)
エンハンスバージョン: Assault Android Cactus+(2019年Switch用)
ジャンル: ツインスティックシューター
視点: 四分の一下方視点
プレイヤーキャラクター: 9体のアンドロイド(最初はCactus)
ストーリー: Cactusが宇宙貨物船Genki Starに衝突し、制御を取り戻すために戦う
プレイモード: シングルプレイヤー、最大4人のローカル協力プレイ
ゲームモード: ストーリー、キャンペーン、50レイヤー挑戦、インフィニティドライブ、デイリーチャレンジ、ボスラッシュモード
武器: 各アンドロイドに異なる武器の組み合わせ
ステージ数: 25ステージ、レベル進行に伴う変化
リリース遅延の理由: ID@Xboxのパリティ条項が影響
早期アクセスから正式リリース: 2015年9月23日
PS VitaおよびWii U: 開発されたがリリースされず
Xbox One X: 4K 60fpsサポートを含むバージョン(2017年11月7日)
評価: 一般的に好意的なレビュー
受賞歴: 2013年 Intel Level Up「最優秀アクションゲーム」
開発チーム: ブリズベン拠点のゲーム開発スタジオ
リリースの詳細: 各プラットフォームにおけるリリース日
メディアレビュー: Metacriticにて評価集約
発売後のメディア反響: 複数のレビューサイトに掲載されたレビュー発売日 2016/03/09PLAYISM -
Action Henkタイトル: Action Henk
ジャンル: レーシングビデオゲーム
プラットフォーム: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360
発売元: Curve Digital
情報源: MobyGames発売日 2016/03/09Curve Digital -
BroforceBroforceはFree Livesによって開発され、Devolver Digitalから出版されたサイドスクロールのラン&ガンゲーム。
プレイヤーはアクション映画のアイコンに基づく「bro」と呼ばれるキャラクターを操作。
ゲーム開発は2012年4月に始まり、2015年に正式リリースされた。
Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Oneでリリース。
プレイヤーはテロリストと戦い、仲間の「bro」を救出する。
環境が完全に破壊可能で、プレイヤーの行動で変化する。
各キャラクターは特別な能力を持ち、特定のアクション映画のヒーローをパロディ化。
ゲームには数十の「bro」キャラクターが登場し、その多くは名前に「bro」を付け加えたもの。
プレイヤーはキャラクター選択の自由はなく、死亡または救出によって切り替わる。
ゲームのトーンは80年代と90年代のアクション映画への愛を表現。
女性キャラクターは既存のチームの一部として扱われ、性別による区別は避けられた。
開発チームはアクション映画の暴力を現代の視点で解釈しようとした。
2013年にオンラインマルチプレイヤーやレベルエディターの追加を計画。
2014年にスタンドアロン拡張版「The Expendabros」をリリースし、無料で提供。
2015年には「Alien Infestation」での拡張が行われ、完全版がリリース。
最新の拡張「Broforce Forever」は2023年8月にリリースされ、多くのキャラクターやミッションを追加。
IGNなどのメディアで高評価を受けており、アクション映画へのオマージュと称賛される。
ゲームはノスタルジックなレトロゲームの体験を提供し、独特な破壊可能環境が売り。
開発チームは、ゲームを通じて「bro文化」のステレオタイプに挑戦したいと考えている。発売日 2016/03/02GHI Media -
執事が姫を選ぶときタイトル: 『執事が姫を選ぶとき』
発売日: 2013年5月24日(PC版)、2016年2月25日(PS4・PS Vita版)
開発会社: PeasSoft(PC版)、テイジイエル企画→エンターグラム(コンソール版)
舞台: 私立桂ノ宮学園
主なジャンル: アダルトゲーム
学園の目的: お嬢様たちを立派な淑女に育て、執事も育成
主人公: 椿尚弥(つばき なおや)
椿の目的: 優秀な執事になること
椿が選ぶ対象: 5人の薔薇姫(サンク・ローゼス)
主要キャラクター:
- アメリア=ローズ=ブレッティンガム (冷血の薔薇姫)
- 桂ノ宮沙耶 (太陽と月の薔薇姫)
- 真姫=ゴールド=ウィーンバーグ (秀麗の薔薇姫)
- ベロニカ=ルーベンシュタット (戒律の薔薇姫)
- 一乗寺由良 (気まぐれの薔薇姫)
物語のテーマ: お嬢様と執事の恋愛、身分の差を超える試練
校則: お嬢様と執事の恋愛は禁止
制作者: 原画 - あんころもち、さとーさとる; シナリオ - 望月JET、神野マサキ
主題歌: 小鳥遊まこによる『eternal fidelity』発売日 2016/02/25エンターグラム -
東方紅輝心発売日 2016/02/10メディアスケープ
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Unravel「Unravel」はスウェーデンのColdwood Interactiveが開発し、Electronic Artsが販売したパズルプラットフォーマーゲーム。
2015年6月15日に発表され、2016年2月にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
主人公は「Yarny」という赤い毛糸でできた小さな擬人化クリーチャー。
ゲーム内で毛糸を使ってパズルを解き、危険な生物を避け、障害物を乗り越える。
視覚効果、音楽、トーンに対する評価が高い一方で、操作性やパズルの多様性について批判もある。
続編「Unravel Two」が2018年6月にリリースされた。
Yarnyの素材である毛糸は愛の象徴であり、移動するたびに解けていく仕組み。
ゲームには、プレイヤーが思い出を探索する要素がある。
物語は日常的な思い出や暗い過去を描写している。
最終レベルではYarnyが雪嵐の中でバッジを探し、最後に解けてしまう。
ゲームの音楽はフリダ・ヨハンソンとヘンリク・オヤによって作曲された。
ゲームは「Limbo」や「LittleBigPlanet」シリーズに例えられる。
グラフィックエンジンはSonyのPhyreEngineを使用。
発表時、開発者のマーチン・サーリンは観客から高評価を受けた。
開発者は自分が愛する場所をゲームで表現したいと考えている。
総じて、視覚美と物語性が高く評価され、特に感情的な要素が称賛されている。
一方で、プレイ時間の短さや一部の基盤メカニクスに対する批判も存在する。
ゲームのテーマは、小さなものに対する感謝と自然やノスタルジアを通じて深い感情を呼び起こすこと。
発売後、Coldwood InteractiveはEAとの契約を延長し、続編の開発に着手した。
伝えたいメッセージがある一方で、基本的な操作に関する改善の余地も指摘されている。発売日 2016/02/09Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)