お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
-
フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
-
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/22
-
デュアルハーツゲームタイトル: Dual Hearts
プラットフォーム: PlayStation 2
発売年: 2002年
発売元: アトラス(アメリカでのリリース)
プロット: 宝探しの冒険者ランブルが夢の石「ドリームストーン」を目指す
同時に、夢の女王に召喚された魔法の夢の生物タムブルが夢の玉を守るために登場
二人はソンノ島で運命的に出会いパートナーとなる
バクは夢の世界と現実世界の両方に存在可能
ランブルはタムブルを使い、他人の夢の中で夢の玉を探す
多くの夢は危険なモンスターで満ちた悪夢になる
反響: 北米では批評家から mixed reviews(賛否両論)
Metacriticスコア: 70/100(17件のレビュー)
GameRankingsスコア: 71.44%(25件のレビュー)発売日 2002/2/14ソニー -
スペースチャンネル5 Part2『スペースチャンネル5』はセガの音楽ゲームシリーズで、ドリームキャストとPS2で発売された。
タイトルは架空の宇宙テレビ局「スペースチャンネル5」から来ている。
ゲームの基本的な内容は、対戦相手の動きを記憶し、リプレイすることで敵を倒す音楽ゲーム。
1970年代ディスコ調の音楽が特徴で、全編3DCGで表現されている。
シューティングゲームとアクションゲームの要素も取り入れたミュージカル仕立てのストーリー。
初作は1999年に発売され、PS2版『パート2』が先行してリリースされる変則的なスケジュールだった。
主人公うららは、宇宙放送局の新人リポーターで、モロ星人に立ち向かう役割を担っている。
モロ星人は人々を踊らせる光線を発射し、これを通じてストーリーが展開される。
「攻撃ビーム」と「救出ビーム」を用いて、視聴率を上げることが目的のゲームシステム。
マイケル・ジャクソンがゲームに出演し、声も担当した。
発売前からのプロモーションイベントも盛況に行われ、公式サイトはキャッチコピーを設けていた。
2003年にはGBA版が発売され、グラフィックとサウンドはDC版と異なる形式となっている。
続編『スペースチャンネル5 パート2』やVR版も登場し、シリーズとして展開されている。
スペースチャンネル5のキャラクターは他のゲームにも登場するクロスオーバー要素がある。
ストーリーは25世紀が舞台で、うららの活躍を描いているが、レポーターとしての成長もテーマの一つ。
ゲームはタイミング良くボタンを押すことで進行し、見事なパフォーマンスを求められる。
キャラクターの採用や制作背景には、特に多くの著名なスタッフが関与している。
シリーズ20周年を記念したVR版の発売もあり、進化を続けている。
スペースチャンネル5には他のゲームとのコラボやパロディも存在し、リッチなメディア展開が行われている。
世界観は独特で、宇宙、リポート、音楽が融合したユニークな体験を提供している。発売日 2002/2/14セガ -
三國志戦記『三國志戦記』は2002年2月14日にコーエーから発売されたPS2用シミュレーションゲーム。
三国時代を背景にした国取りシミュレーションで、コーエーの『三國志シリーズ』に類似。
内政の概念がなく、複数のシナリオに分かれている。
各シナリオには特定の目標があり、クリアすると次のステージへ進む。
武将は戦法を使い、大ダメージを与えることができ、戦法連鎖が可能。
軍師の役割が重要で、連環を使って戦法を予約できる。
戦略フェイズと戦闘フェイズを交互に繰り返す形式。
陣営の配置や地形は拠点ごとに異なり、戦闘は12×12の升目で行われる。
武将の登用方法は在野武将への派遣と敵武将の捕縛。
捕縛した武将への説得には君主との相性や性格が影響する。
『三國志戦記2』は2003年6月26日に発売され、新しいキャラクターや要素が追加。
最大10人の武将が使用可能で、特定のシナリオでの選択肢により分岐がある。
連撃システムが導入され、連続して戦法を発動可能。
戦法訓練所で新たな戦法を習得できる。
特定的位置関係で発動する友義戦法が追加された。
各武将に義理が設定され、捕縛だけでは登用できない。
ゲーム内での行動によりシナリオが分岐。
友好武将から戦法を学ぶ機会がある。
特定条件で外伝が出現する。
キャラクターのボイスは有名声優が担当している。発売日 2002/2/14コーエー -
エイジ オブ エンパイアIIエイジ オブ エンパイア II: エイジ オブ キングは、リアルタイムストラテジーゲーム。
Microsoftが1999年に発売した『エイジ オブ エンパイア』シリーズの第二作目。
ゲームは暗黒時代から中世の4つの時代(暗黒の時代、領主の時代、城主の時代、帝王の時代)を扱う。
シングルプレイとネット対戦のマルチプレイが可能。
各文明ごとに固有のユニットとテクノロジーがあり、個性が強調されている。
日本でもプレイステーション2版が発売され、拡張パックもいくつかリリースされた。
拡張パック「The Conquerors Expansion」が2000年にリリース。
2013年にはHD版が発売され、最新OSへの対応が増えた。
定期的に新しい拡張パックがリリースされており、最新のものは「Age of Empires II Definitive Edition」。
シングルプレイキャンペーンでは歴史上の人物を題材にしたシナリオが用意されている。
各文明は独自のユニットを持ち、文化に基づくさまざまな戦術が可能。
不具合修正や機能追加を行うファンパッチ「UserPatch」が存在する。
斥候や建造バグ、色バグなどの修正が行われ、ゲームの品質向上に寄与。
初リリース日は1999年9月30日。
開発元はアンサンブルスタジオである。
主なプラットフォームはMicrosoft Windows。
多彩なユニットに加え、プレイヤーはさまざまな戦略を駆使する必要がある。
織田信長やチンギスハーンなど、歴史上の有名な人物が登場。
ゲームのデザインには複数の著名なデザイナーが関わっている。
トレードや漁業など、多様な経済システムが組み込まれている。
プレイヤー間の対戦が盛んで、コミュニティも活発。発売日 2002/2/14コナミ -
NHL 2002NHL 2002はEA Sportsが2001年にリリースしたビデオゲーム。
ピッツバーグ・ペンギンズのスーパースター、マリオ・レミューがカバープレーヤー。
Xbox用のNHLシリーズの最初の作品。
ゲームボーイアドバンスにもリリースされた唯一のNHLゲーム。
PS2版は「普遍的な称賛」を受け、他の版も一般的に好評。
PS2版はDolby Pro LogicとDTSオーディオをサポート。
PS2版は主に防御操作がフラストレーションに感じられるとの評価。
Xbox版はグラフィックやサウンドが秀逸と評価。
ゲームに新しいアイデアはあるが、リアリズムには欠けるとの指摘。
いくつかの賞にノミネートされるも、他作品に受賞を譲る。
Famitsuでの日本版は29/40点を獲得。
一部の批評家はPS2版に高評価を付け、9/10点もあり。
ゲームはアーケードアクションに向いているとの意見。
AIの改良が不十分との批評。
ゲームは楽しいが、進化が少ないとの見解も存在。
PC版とXbox版の制作者の意見が分かれる。
ゲームボーイアドバンス版はシンプルでプレイしやすいとの評価。
コンセプトや動きに新鮮さがあるとの評価も。
複数のメディアで高得点を得ている。発売日 2002/2/7Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
SSX TRICKYゲーム情報: SSX Trickyは、EA Sports BIGによって発表されたスノーボードビデオゲームで、SSXシリーズの2作目です。
発売日とプラットフォーム: 2001年にPlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリースされ、2002年にはGame Boy Advanceに移植。
キャラクター: プレイヤーは12人のキャラクターから選択可能。
モード: レースやトリックコンペティションに参加し、報酬を獲得。
楽曲: ゲームのタイトルはRun-D.M.C.の「It’s Tricky」から名付けられ、ゲーム全体で使用。
新機能: Uber Tricksと呼ばれる新しいトリックが追加され、プレイヤーのアドレナリンバーを満たすことで実行可能。
ライバルシステム: 他のAIキャラクターとの関係が競争中に影響を及ぼす。
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコアを獲得し、80万以上のユニットが販売。
改良点: オリジナルSSXとの大きな違いは、新機能や声優の追加、一般的な改善。
主なコース: Tokyo Megaplexなどのリミックスコースと2つの新コースを含む。
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4つのモードがある。
キャラクターのカスタマイズ: トリックを成功させることで新しいコース、キャラクター、ボードがアンロックされる。
開発背景: 初めはSSX: DVDとして計画されていたが、フルシーケルに変更された。
評価と売上: Critically acclaimedで、リメイクを望む声が2020年代に高まる。
文化的影響: ゲームのテーマソングによってRun-D.M.C.の人気も上昇。
スピリチュアルな後継作: 制作プロデューサーが「Project Gravity」という新しいスノーボードゲームに取り組んでいる。発売日 2002/2/7Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ハイパースポーツ 2002WINTERゲーム名: ESPN International Winter Sports 2002(日本ではハイパースポーツ2002 WINTER)
リリース年: 2002年
開発会社: コナミ
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、GameCube、Game Boy Advance
ジャンル: スポーツゲーム、ハイパースポーツシリーズの一部
評価: Metacriticで「平均または混合のレビュー」
日本の評価(ファミ通):
- GameCubeとPS2版: 29/40
- Game Boy AdvanceとXbox版: 26/40
GameProの評価:
- PS2版: グラフィック3.5/5, サウンド3/5, 操作と楽しさ4/5
- Xbox版: グラフィック4/5, サウンド3/5, 操作4.5/5
評価のコメント:
- PS2版は「健康的なクローン」と称された
- Xbox版は「普遍的に楽しい」と推薦された
意味合い: 日本版はハイパースポーツシリーズ、国際版はトラック&フィールドシリーズとして知られる
リリースのバリエーション:
- ヨーロッパではPS2版がESPN International Winter Sports、GameCubeおよびXbox版がInternational Winter Sportsとして知られる発売日 2002/1/31コナミ -
グランディア エクストリーム『グランディア エクストリーム』(GRANDIA XTREME)は、2002年に発売されたPlayStation 2用RPGゲーム。
開発はゲームアーツ、エニックス(現スクウェア・エニックス)が発売。
キャラクターデザインは藤原カムイ。
本作はグランディアシリーズの番外編であり、独自の物語が展開される。
戦闘システムに特化し、「戦う楽しさ」を強調している。
フィールドは3DCGで描画され、ダンジョン探索が主題。
入るたびに構造が変化するダンジョンがあり、やり込み要素が豊富。
主人公エヴァンは地導師の見習いで、精霊暴走停止計画に強制参加。
物語の焦点は、精霊暴走の原因となる4つの遺跡の探索。
チームメンバーは民族的対立を抱えつつ協力する。
各キャラクターには独自の武器やスキルがあり、自由なパーティ編成が可能。
戦闘には必殺技や合体技があり、キャラクターの成長要素が含まれる。
マナエッグシステムによる魔法発動があり、MPが装備に依存する。
スキルはスキルブックを装備することで活用され、特性に応じた戦略が求められる。
敵との接触で発生するシンボルエンカウント方式。
ゲームデータのセーブやキャラクター編成は拠点であるロッカの村で行う。
本作ではボスキャラクターが後日談で再戦可能。
複数のボスキャラクターが独自の戦闘スタイルを持ち、多様な戦術が必要。
精霊暴走の根源は古代の遺跡に起因しており、物語に大きく関与。
キャラクターの足りない要素を補い、プレイヤーが戦略を試行錯誤する要素がある。発売日 2002/1/31エニックス -
ウェーブラリーWave Rally(Jet Ski Riders)は2001年にOpus Studioが開発し、Eidos InteractiveがPS2向けに発売したジェットスキーレースゲーム。
Xbox版のリリースは計画されたがキャンセルされている。
プレイヤーはジェットスキーとランナバウトでレースを行う。
ゲームモードはアーケード、チャンピオンシップ、タイムトライアル、マルチプレイ、フリースタイルの5つ。
チャンピオンシップモードでは各レースの最終順位に応じてポイントが与えられる。
アーケードモードでは制限時間内にチェックポイントを通過する必要がある。
フリースタイルアリーナではトリックを披露することが求められ、波やランプを利用する。
トリックの評価基準は構成、魅力、技術的な優れた点など。
ダイナミックな波がレースの進行を助けたり妨げたりする。
レースは様々な時間帯や天候条件で行われる。
選べるキャラクターは8人(男女)。
レースの舞台はマルディブ、ニュージーランド、フロリダ、ヴェネツィアなどの実在の場所。
KawasakiとJet Pilotの公式ライセンスを取得し、水上バイクやウェットスーツが登場。
2人対戦のスプリットスクリーンモードも搭載。
サウンドトラックはMoving Shadowレコードから提供され、多くのアーティストが参加。
ゲームはMetacriticで「混合」レビューを受け取った。
日本では2002年1月31日にリリースされ、ファミ通で28点/40点を獲得。
ゲーム評論家からはカメラや操作性について批判的な評価もあった。
IGNは「見た目や音は悪くないが、プレイするのは困難」と述べた。
全体的にゲームプレイに対する満足度は低く評価されている。発売日 2002/1/31アイドス -
三國志VIII『三國志VIII』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第8作で、音楽は長谷部徹が担当。
パソコン版の後に家庭用ゲーム機に移植された。
2024年10月24日に『三國志8 REMAKE』がマルチプラットフォーム向けに発売予定。
武将プレイが続き、義兄弟が新たに追加されている。
通常プレイでは350年にバッドエンドが発生する。
PK(パワーアップキット)版で「戦術キャンペーンシナリオモード」が追加。
武将数は551人、PK版やPS2・PSP版で611人に増加。
新しい身分が追加され、軍師は都市ごとに任命可能。
結婚イベントがあり、子供育成機能も追加されている。
災害イベントとして大雪、洪水等があり、都市のグラフィックが変化する。
放浪軍という新システムが追加され、都市を持たない勢力を再現。
新たに義兄弟と仇敵の関係が設けられた。
連合を組んで強大勢力に対抗可能。
悪名という隠しパラメータが存在し、行動によって変動。
シナリオ数は51本で、シリーズ最多。
各勢力に独自のオープニングがあり、初心者向けシナリオ選集も用意。
PK版やPS2・PSP版で追加シナリオが選択可能。
開発経緯として、リメイク作品として『三國志VIII』が選ばれた。
戦闘のテンポ改善が目指されている。発売日 2002/1/24コーエー -
エキサイティングプロレス3エキサイティングプロレス3は、プロレスを題材としたゲームシリーズの3作目。
製作会社はユークス。
2002年1月24日に初のPlayStation 2用ゲームソフトとして発売。
初のPlayStation 2対応エキプロシリーズ。
最大の難点は4173KBのメモリ使用量。
セーブにはほぼ空っぽのメモリーが必要。
ツアーモードは廃止され、短編のストーリーモードに変更。
モードはタッグまたはシングル戦を選択し、PPVまで戦う。
欧米では“Smackdown! Just Bring It!”としても発売。発売日 2002/1/24ユークス -
ブラボーミュージック 超名曲盤『ブラボーミュージック』は、PlayStation 2専用の音楽ゲームで、ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売。
デザートプロダクションが開発を担当。
プレイヤーはタクトとしてオーケストラの指揮を行う。
キューポイントに基づいて、テンポ、音の強弱、パートへの指示を行う必要がある。
演奏の評価はテンションメーターで示される。
曲が終わるとテンションメーターが上がり、満タンになるとステージクリア。
高評価での演奏が続くとメドレーモードに移行し、新しい曲に挑戦可能。
ステージクリア後にコンサートを開き、成功すればゲームクリア。
シリーズ初作で34曲収録。
音楽堂を救うために指揮者タクトが活躍するストーリー。
シリーズは続いており、第2作目は12曲、第3作目も12曲の楽曲を収録。
第2作目はクリスマスコンサートに向けた話。
最終作では44曲+ダウンロード曲があり、特別モード「COUPLE CONCERT」が追加される。
限定版には体験ディスクが付属。
各作に異なる作曲家のクラシック曲が収録されている。
有名な曲やバレエ音楽も含まれる。
指揮の技術が問われ、コミュニケーション要素もあるゲーム。
タクトとブラボーズの評判が広がり、火星人が登場するストーリーも。
音楽堂の妖精がタクトに助けを求める要素が含まれている。
合言葉は“茶の間にチャイコフスキー”。発売日 2002/1/17ソニー -
クライマックステニス発売日 2002/1/17コナミ -
チョロQ HG2『チョロQ HG2』は2002年1月10日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
欧米版のタイトルは『Road Trip Adventure』。
キャッチコピーは「新生チョロQワールド ここに誕生!!」。
HGシリーズの第2作で、前作から冒険と探索に重点を置いている。
オープンワールド形式で、マップはシームレスに繋がっている。
昼夜のサイクルがあり、時間帯によって景色が変わる。
最大24台によるレースが実現し、シリーズで最多。
Metacriticで80点、ユーザースコアは8.9とシリーズ最高スコア。
主人公はワールドグランプリ優勝を目指し、仲間を集めながらレースを勝ち抜く。
主要キャラクターには大統領のフォレスト、実力者のディーツ、ライバルのピーオーなどがいる。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場し、それぞれ異なる背景や性格を持つ。
プレイヤーはチョロQをカスタマイズ可能で、ボディは150種類以上。
燃料の概念が復活し、エンジン選定に燃費も考慮する必要がある。
チョロQの世界には多様な街が存在し、それぞれ特徴的な設定がある。
主要な街にはピーチタウン、フジシティ、サンドポリスなどがある。
プレイヤーは自宅を持ち、チョロQを勧誘して街を発展させる。
続編『チョロQHG3』にも多くのキャラクターが登場するが、レースのみの登場も多い。
海外版には一部のメッセージプログラムにミスがある。
広告看板や名所、キャラクター名の変更もあり、地域によって違いが見られる。発売日 2002/1/10タカラ -
グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO『グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO』は、2002年1月1日に発売されたPS2向けのレースゲーム。
グランツーリスモシリーズの一部で、2001年の東京モーターショーで発表されたコンセプトカー等が収録されている。
日本製の車両のみ収録されており、海外メーカーの車は含まれていない。
ゲームにはキャリアモードがなく、「アーケードモード」がベースとなっている。
車種は以下のカテゴリに分類されている:
- コンセプトカー
- ニューカー
- ドリームカー
- レースカー
- ダートカー
特定の条件を満たすと、グランツーリスモ3 A-specのセーブデータに10億クレジットを追加できる。
追加版として、「2002 TOKYO - SEOUL」と「2002 TOKYO - GENEVA」が後に発売された。
後の作品であるGT4で新たに追加される車も存在。
日本版に収録された車は日本のメーカーのみで構成されているが、追加版では韓国および欧州のメーカーも収録されている。発売日 2002/1/1ソニー -
MotoGP2『MotoGP 2』は2001年にナムコが開発したPlayStation 2向けのレーシングゲーム。
2000年の『MotoGP』の続編であり、2003年に『MotoGP 3』がリリースされた。
ゲームは2001年のグランプリバイクレーシングシーズンを基にしている。
新たに追加された「レジェンズモード」では過去の著名ライダーと対戦可能。
ゲームモードにはアーケード、シーズン、タイムトライアル、チャレンジ、対戦が含まれる。
前作の5つのトラックに加え、バルセロナ・カタルーニャ、アッセン、ルマン、ムジェロ、ザクセンリンクの5つの新トラックが追加された。
ウェットウェザーでのレースが可能になった。
新しいチューニングオプションが追加され、ライダーモデルのポリゴン数が増加し、アニメーションも改善された。
グラフィックの問題(エイリアシングやちらつき)が改善された。
批評家からは一般的に好評を得ている。
GameSpotは「元のMotoGPを逃したレーシングファンには素晴らしい追加」と評価。
IGNは「細かな調整が加えられたが、基本デザインは維持されている」と述べた。
GameSpyは「挑戦的なスーパーバイクレースと多様性が楽しさを与える」と要約。
GameZoneは「全体としては楽しめるが、追加トラックがあってもすぐに飽きてしまう」と評価。
GameProは「真剣なバイクシミュレーションファン向け」と推奨。発売日 2001/12/20ナムコ -
ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~『ときめきメモリアル3 〜約束のあの場所で〜』は2001年にコナミから発売された恋愛シミュレーションゲーム。
シリーズ3作目で、PlayStation 2向けに開発された。
ゲームの基本コンセプトは、プレイヤーが主人公となり、能力値を高めて女の子に告白されることを目指す。
登場キャラクターは3Dで表現され、トゥーンレンダリング技術が使われている。
主人公の能力値は数字からレベルに変更され、各能力の種類が改訂された。
デート時の服装選択が導入され、服装によって女の子の反応が変わる。
女の子の情報取得方法が変更された。
オープニングとエンディングテーマはZARDが担当。
複数の伏線が張られ、特定のキャラクターとのストーリーが未完結のまま残されている。
結末には「スウィートエンディング」と「ビターエンディング」があり、告白を受けるかどうかで変わる。
前作と異なり、今作は新たなキャラクターや設定が追加されたが、従来の世界観とは共有されていない。
ゲーム内の「伝説の坂」が告白を受ける場所として設定されている。
開発資金の一部はゲームファンドから集められた。
ゲームはコアユーザー向けではなく、ライトユーザー向けのアプローチを拡大したが、販売成績は振るわなかった。
発売後、様々な問題が指摘され、コナミの恋愛シミュレーションゲームファンへの理解が不足していたとされる。
物語は架空の街「もえぎの市」に設定されている。
キャラクターは各々異なる個性や背景を持ちながらも、友情や恋愛のテーマに基づいてサブストーリーが展開される。
メインヒロインは牧原優紀子で、他にも多様なキャラクターが登場。
本作はテスト的に新たな要素を取り入れながらも、従来の人気要素を保とうと試みた。
開発過程や結果におけるファンドへの影響が話題となった。発売日 2001/12/20コナミ -
ディジタルホームズタイトル: ディジタル・ホームズ(Digital Holmes)
発売年: 2001年
開発会社: アークシステムワークス
プラットフォーム: PlayStation 2専用
ゲームジャンル: アドベンチャーゲーム
主要キャラクター: アレフ・H・ワトソン(アル)、ヒュー・イブカ・ホームズ(Ib)、ジャック・ホームズ
プロット: ホームズとワトソンの子孫が48時間以内に事件を解決する
ゲームメカニクス: 交渉場面(タクティカル・トーク)での説得
キャラクター好感度: 高いとイベント発生
初発メール: 国際手配犯・Ibがロンドンの病院に現れるという内容
事件の被害者: ジャック・ホームズ
仲間: アルはイブカとコンビを組んで捜査
紹介キャラクター: ブライアン・ウルフ(親友)、アイリーン・ハドソン(火器管理官)
特殊背景: アルはかつてのワトソンの末裔
イブカの性格: 気まぐれで自己中心的なハッカー
登場人物の多様性: それぞれ独自の職業と背景を持つ
ストーリーの進行: 多くのキャラクターが関与し、複雑な人間関係が描かれる
ゲームのリリース前に連載された小説: 1999年から2001年にかけて更新
テーマ: 謎解きと人間関係の構築
終盤の謎: 謎の犯罪者Mの正体
主要人物の成長: 各キャラクターが事件を通じて変化する要素がある発売日 2001/12/20アークシステムワークス -
ジャック×ダクスター 旧世界の遺産タイトル: ジャック×ダクスター 旧世界の遺産
発売日: 2001年12月20日
開発元: ノーティドッグ
ゲーム機: PlayStation 2
ジャンル: アクションゲーム
物語: 主人公ジャックがイタチになった親友ダクスターを元に戻すために冒険する
世界観: オープンワールドでシームレスなフィールドマップ
ゲームの進行: 「パワーセル」を集めることでストーリーが進む
基本アクション: ジャンプ、パンチ、キックの単一ボタンアクション
コンボアクション: 複数ボタンを組み合わせたアクション
ゲームオーバーがなく、チェックポイントから再開可能
主要キャラクター: ジャック、ダクスター、セイジィ、ケイラ、ゴル、マイア
アイテム: 古代プリカーソル文明の遺物「パワーセル」と「オーブ」
エコ: 体力回復など様々な能力を持つエコの種類が存在
ステージ構成: 大きな箱庭のように繋がったフィールド
中間エリア: ミスト島やガロック村など、多様な探索エリア
敵: ダークエコから生まれるラーカーやその他の敵キャラクター
ボス戦: チューンド・プリカーソルロボットとの最終決戦あり
真のエンディング: 全てのパワーセルを集めることで解放される
追加メディア: 漫画『ジャック×ダクスター イタチで悪いか!!』が連載された発売日 2001/12/20ソニー -
クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワーゲームタイトル: クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー
発売元: コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)
発売機種: PlayStation 2、Xbox、ニンテンドーゲームキューブ
リリース年: 2001年(PS2)、2002年(Xbox)、2003年(ゲームキューブ)
シリーズ第4作であり、2020年の新作と区別するため「旧4」と呼ばれる
制作会社: ユニバーサル インタラクティブ スタジオ、開発: トラベラーズテイルズ
グラフィックは向上したが、ロード時間が長いという批判あり
悪役ネオ・コルテックスがクラッシュを倒すための魔神を復活させる物語
ステージ選択はワープルーム方式で5つの部屋に分かれている
各ステージで「パワーストーン」を集め、全ての箱を壊すことでダイヤを取得可能
新アクション「ソロソロあるき」が追加された
ココもアクションステージで操作可能で、格闘技も使える
前作とは異なり、アイテムが自動で取得される仕様
ボスキャラクターは複数存在し、最終ボスはネオ・コルテックス
各ステージに乗り物や特別な道具が登場
音声キャストには声優が多数起用されている
ストーリーはクラッシュとその仲間による冒険が中心
一部のステージには特有のトラップや敵が存在
難易度は比較的高く、全ステージをクリアする必要がある
ロード時間や難易度に関する批判が存在するが、グラフィックは評価されている発売日 2001/12/20コナミ





