お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/22
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桃太郎電鉄X ~九州編もあるばい~桃太郎電鉄Xは2001年12月13日に発売されたPlayStation 2用のボードゲーム。
シリーズ第10作で、全てのマップが3Dで描かれている。
物件駅の総数は100駅を突破し、九州地方の駅も収録されている。
九州編は地域別シリーズとして新たに導入された。
本作ではキャラクターやマップが3D化され、2Dアニメーションも強化された。
音楽に池毅が参加し、従来の曲にアレンジが加えられた。
攻撃系カードにターゲット指定の選択が可能になった。
損害系カードが赤色に表記されるようになった。
プラス駅・マイナス駅の金額が経過年数によって増額される。
タイプ別の物件購入システムが再登場。
新たに導入されたカードなどはデビル派遣カード、特急周遊カードなど。
廃止されたカードもあり、ゲーム要素の見直しが行われた。
エンディング映像に「激動の桃鉄史」が追加された。
プレイヤー間での資産競争や特定ルールのプレイモードが存在。
マップのカメラ調整機能が追加され、視認性が向上。
九州編では独自のキャラクターやイベントが存在する。
携帯アプリ版も2009年にリリースされている。
ゲームバランスが調整され、様々な新要素が追加された。
プレイヤー人数やルールによる様々なモードが設定されている。
CERO対策としてキャラクターのデザイン変更が行われた。発売日 2001/12/13ハドソン -
零~zero~零(ゼロ)シリーズはテクモが発売した日本のホラーゲームで、第一作は『零 zero』。
最新作は『零 月蝕の仮面 リマスター』。
ゲームのブランド名やプロジェクト名は「project zero」として知られる。
サバイバルホラーゲームブームの中で2001年12月にPS2向けに発売された。
ゲームシステムの特徴はカメラを用いたもので、「最恐和風ホラー」と称される。
ゲームの舞台は「明治・大正・昭和」など異なる時代を背景にした日本。
シリーズは日本国内版と国外版(FATAL FRAME、PROJECT ZERO)として展開。
任天堂との提携によりWii U版も発売された。
ドラマ、アトラクション、映画、小説、漫画などのメディアミックス展開も行われている。
統計では、主要ゲームシリーズは2014年時点で130万本を超える売上を記録。
カメラを用いた敵との戦闘や、呪いに関するストーリーなどが含まれる。
各作品にマルチエンディングが存在し、過去の事件に関連した心霊現象が描かれる。
プレイヤーは怨霊を撮影して霊の思いに触れ、真相を解明しながら進む。
シリーズ全作品間には人物や場所の関係がありながらも独立したストーリーを展開。
シナリオには悲劇や人間の欲望が絡む深いテーマが埋め込まれている。
ゲーム内には独自の文化や儀式に基づいたホラー要素が含まれる。
主要な特徴として、恐怖の体験を通じてプレイヤーに強い印象を与える設計がある。
敵の怨霊や浮遊霊との心理戦がプレイ体験の中心に位置づけられている。
現在も続編やリメイクが発表されており、ホラーゲームとしての地位を確立。
総じて、人間の心の闇や過去のトラウマと向き合うテーマが反映されている。発売日 2001/12/13テクモ -
サイドワインダーFシリーズ名: サイドワインダー(SIDEWINDER)
開発会社: アスミック・エース(Asmik Ace, Inc.)
ジャンル: フライト・アクション(フライトシューティングゲーム)
シリーズ作品: SIDEWINDER、SIDEWINDER U.S.A、SIDEWINDER2、SIDEWINDER MAX、SIDEWINDER F、SIDEWINDER V
世界設定: 組織・地名がシリーズで共有される
ストーリーのつながり: 『SIDEWINDER』と『SIDEWINDER2』、『SIDEWINDER F』と『SIDEWINDER V』に強い関連性
ゲームプレイの特徴: フライトシミュレーション寄りの硬派なゲーム性
グラフィック: エースコンバットよりも低いが、緻密なシステム
難易度: 高く、プレイヤーは自機や味方機を撃墜することが可能
使用機体: 実在の戦闘機をモデルにした武装とミサイル
ミサイル搭載数: 制限があり、誘導性が高い
ゲーム内ミッション: 着陸や補給、敵基地の破壊が可能
機動性と挙動: 一部運動シミュレーションが実装されている
特殊要素: レッドアウト・ブラックアウト演出が実装
ストーリーの背景: 国際的な犯罪組織に対抗する秘密部隊「SIDEWINDER」
兵器の多様性: 各種実在・架空のミサイルや兵器が登場
特徴的な組織: ファイティングバーズ、エイセック、グランパワーズ
スピンオフ要素: 限定版や特典として模型が付属
BGM: 新規曲含む全28曲、アスミック過去作の曲もアレンジ
新要素: VTOL機の操作機能が追加
舞台設定: 架空の国や地中海を舞台にしたシナリオ発売日 2001/12/13アスミックエースエンタテインメント -
A VISUAL MIX『VISUAL MIX』は、浜崎あゆみのヴィジュアルソフトで、2001年12月13日にavex traxから発売された。
商品名の「A」はロゴ表記。
2001年7月の「ayumi hamasaki DOME TOUR 2001 A」の東京ドーム公演を収録。
ユーザーは360度あらゆる角度から浜崎あゆみをリアルタイムで観ることが可能。
Sonyの映像コンテンツ制作サービス「FourthVIEW」を使用した初のタイトル。
FourthVIEWは、モーニング娘。の『スペースヴィーナス』で使用された技術を改良したもの。
特殊エフェクトやコンサートコンセプトを映像化したBGVとの映像リミックスを含む。
楽曲の総再生時間は41分31秒。
収録されている楽曲には「evolution」「NEVER EVER」「A Song for ××」「vogue」「Trauma」「UNITE!」「Endless sorrow」がある。発売日 2001/12/13エイベックス / ソニー -
ワールドサッカーウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション『ワールドサッカーウイニングイレブン5』は2001年3月15日に発売されたPS2用ソフト。
開発元はコナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)。
ウイニングイレブンシリーズの一部である。
PS2に移行したことで、グラフィックや選手の動きが向上した。
イメージキャラクターは中村俊輔。
欧州のプロサッカー選手会とのライセンス契約により、28ヶ国の選手が実名で登場。
初回限定版には中村俊輔選手のサイン付き特別パッケージがある。
売上は50万本を達成。
2001年12月13日にマイナーチェンジ版が発売。
本作はPS2版ウイニングイレブンシリーズの初の海外発売。
フォーメーションが強化され、選手パラメータが19段階から99段階に細分化された。
バランスも再調整されている。発売日 2001/12/13コナミ -
夜明けのマリコゲームタイトル: 夜明けのマリコ (Yoake no Mariko)
制作スタジオ: Spumco(ジョン・クリーファルーシにより設立)
発売日: 2001年12月(日本専用)
音楽: エリック・ゴーフェインなどの著名なミュージシャンが担当
続編: Yoake no Mariko 2nd Act(2002年1月24日発売、PlayStation 2)
ゲームジャンル: 声優演技シミュレーション
プレイ方法: 映画シーンに合わせて声を当てる
シーン数: 6つ(西部劇、ホラー、カンフーアクションなどのジャンル含む)
プレイヤーへのガイド: 画面上のキューでセリフのタイミングと声の調整を指示
パフォーマンス評価: タイミング、音量、トーンを基にスコアリング
ゲームのコンセプト: カラオケゲームのようなスタイルで声を合わせる
初期評価: ゲーム情報サイトや媒体で言及あり発売日 2001/12/6ソニー -
ひっぱリンダStretch PanicはTreasure Co. Ltd.によって開発されたプラットフォームゲーム。
欧州ではFreak Out、日本ではHippa Linda(ひっぱリンダ)として知られる。
3D空間での移動が初めての2Dタイトルからの進化。
主人公はリンダという少女で、魔法のスカーフを使って物体や敵を引っ張ることができる。
ゲームの舞台はリンダと12人の美に夢中な姉たちの家。
謎のプレゼントが現れ、12人の姉が悪魔にさらわれる。
リンダはスカーフの力を借りて、姉たちを救出し、悪魔を退治する。
リンダはスカーフを使って物体をつかんだり、ジャンプしたりできる。
攻撃は弱い青、中程度の黄色、強い赤の3つのレベルで分類される。
ゲームにはEXレベルとボス戦の2種類のステージが存在。
EXレベルでは、特異な敵(巨大な胸を持つ女性)が登場。
攻撃によってポイントを獲得し、ボスレベルに進む必要がある。
ボスを倒すには、スマートボム攻撃を成功させる必要がある。
ゲームは「ミックスレビュー」を受けた。
日本ではファミ通が40点中30点を獲得した。
ゲームの進行は主ハブからレベルを選択する形式。
プレイヤーは悪魔に憑依された姉たちを救出するのが目的。
各ボスには独自の戦略と弱点がある。
ボスを倒すことで新しいレベルが解放される。
ゲームはPS2向けにリリースされた。発売日 2001/12/6角川書店 -
K-1 WORLD GRAND PRIX 2001K-1 World Grand Prixは、K-1武道組織を基にしたPS2用ビデオゲーム。
2002-2003年にKonamiによって開発・発表。
K-1 Fightingシリーズの第13作。
日本では「K-1ワールドグランプリ2002」として知られている。
Metacriticによると、ゲームは「平均的な」評価を受けた。
日本のゲーム雑誌Famitsuは、30点中40点をつけた。
複数のゲームレビューサイトでも評価が行われた。
ゲームのレビューは多種多様なメディアから提供された。
プレイステーション2向けのタイトルとして人気があった。発売日 2001/12/6コナミ -
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』は2001年3月26日に発売されたアーケードゲーム。
開発はカプコン、販売はバンプレスト。
アニメ『機動戦士ガンダム』に基づく3Dアクションゲームで、地球連邦とジオン公国が対戦。
基本的なプレイスタイルは2対2で、最大4人での対戦が可能。
ゲームではモビルスーツの性能に差があり、コストが設定されている。
撃破されるとコスト分だけ戦力ゲージが減少し、相手のゲージを0にすることで勝利。
射撃武器は弾数が設定され、撃ちつくすと使用できなくなるが、一定時間で回復する。
一人用ミッションモードが追加された家庭用版も存在。
特定のパイロット名を入力することで、原作のパイロットを使用できる。
アッガイを使った特別な動作「アッガイダンス」が存在する。
ステップや空中ダッシュ、砲撃モードなど多様な操作が可能。
バンダイとの契約の経緯とゲーム開発の背景が語られている。
DX版では新たなモビルスーツやミッションが追加された。
操作にはレバーと4つのボタンを使用。
CPU戦では僚機をCPUが担当し、コストが異なる。
プレイヤー同士の連携が重要で、チームプレイが求められる。
水陸両用型MSは水中移動に特化している。
モビルスーツごとに特徴的な武装や能力があり、コストは異なる。
ゲームバランス調整や新機体の追加が行われた。
敵モビルスーツを鹵獲して使用できるオプションがある(DXのみ)。発売日 2001/12/6バンダイ -
ヴァンパイアナイト『ヴァンパイアナイト』は2001年にナムコが発売したアーケードガンシューティングゲーム。
セガとナムコの共同開発。
PlayStation 2に移植・発売された。
プレイヤーはヴァンパイアハンターとして敵を撃つ設定。
装弾数は8発で、リロードは画面外に銃を向けることで行う。
敵の攻撃を撃ち落とすことが可能。
ボスキャラクターにはそれぞれ弱点があり、マーカーで表示される。
「肉の芽」と呼ばれる要素により、町の人々を助けることができ、ルートが変わる。
難易度は時間経過と共に上昇し、プレイヤーのダメージ受けることで下がる。
各ステージにボスが存在し、ボスごとに過去や性格が設定されている。
同時にプレイヤーは人間を救助するか否かの選択が求められる。
開発はナムコとワウ エンターテイメントが共同で行った。
本作のテーマは「全てにおいてかっこいい」とされている。
ヴァンパイア ハンターは個性を持たせたキャラクター設定。
カロリーヌは唯一の人間キャラクターで、プレイヤーへの親しみを持たせる役割。
筐体設計はナムコ、ソフトはワウが担当。
ボス戦は「ボス戦1回目と道中ザコ戦、ボス戦2回目」という構成。
ゲーム中にはボスによるセリフなどでキャラクターの人間性が描かれる。
ゲームの挑戦がプレイヤーにとって、ユーザーフレンドリーでない部分があった。発売日 2001/12/6ナムコ -
ICOゲーム概要: Icoは2001年にリリースされたアクションアドベンチャーゲームで、デベロッパーは日本スタジオとチームイコ、パブリッシャーはソニー・コンピュータエンタテインメント。
制作の背景: 4年間の開発を経て、ミニマリストな「少年と少女の出会い」をテーマにしたゲームを目指したFumito Uedaがデザインを担当。
物語: 主人公のイコは角を持つ少年で、村から追放され、廃城に囚われている。彼は女の子ヨルダと出会い、彼女を守りながら城から脱出を試みる。
キャラクター: イコは自らが持つ能力を駆使し、ヨルダを助けながら進行。ヨルダは短い距離しかジャンプできず、障害物を乗り越えられない。
敵の存在: ヨルダを引き戻そうとする影のクリーチャーが存在する。
ゲームプレイ: プレイヤーはイコを操作し、パズルを解きながらヨルダと共に城を探索。特定のドアはヨルダにしか開けられない。
グラフィックと音声: グラフィックは独特のスタイルを持ち、ミニマルな音楽と声の演技で雰囲気を作り出している。
受賞歴: ゲームオブザイヤーにノミネートされ、いくつかのゲーム開発者の選択賞を受賞。
影響を与えた作品: Icoは多くの後続ゲームに影響を与え、アートとして評価される。
再リリース: 2011年にPS3用にハイデフィニションリマスター版がリリースされた。
評価: 批評家からは絶賛され、カルト的な人気を誇る。Metacriticスコアは90/100。
短いプレイ時間: プレイ時間は7~10時間で、リプレイ性は低いと評価されることも。
バーストデザイン: ユーザーインターフェースを排除し、ゲームプレイがリアルに感じられるようデザイン。
トランスレートの工夫: ヨルダのセリフは象徴的な言語で表現され、プレイヤーとキャラクターの言語の壁を反映。
物語の曖昧さ: 結末は解釈の余地があり、プレイヤーに考えさせる要素が強い。
影響を受けたゲームデザイナー: 多くの著名なゲームデザイナーがIcoから影響を受けたと公言。
ノベライズとサウンドトラック: 小説化され、サウンドトラックも制作され、一部は評価されている。
映像化の可能性: 映画化の検討も言及されている。
多様なメディアでの展開: ゲームのキャラクターや要素が他のゲームに登場したり、リミックスされたりしている。
シンプルかつ感情的な体験: プレイヤーとの感情的な繋がりを重視し、シンプルな戦闘メカニクスを採用。発売日 2001/12/6ソニー -
レガイア デュエルサーガ『レガイア デュエルサーガ』は2001年11月29日に発売されたPlayStation 2用RPG。
2002年に「PlayStation 2 the Best」として廉価版が販売。
前作『レガイア伝説』の続編だが、物語に直接のつながりはない。
物語は、荒野の町・ノールで「水の石」が奪われる事件から始まる。
主人公はラングで、17歳の少年。オリジン「爆炎」を操る。
マヤは14歳で声を失った心優しい少女。オリジン「生命」を持つ。
カザンはラングの師で、かつての優れた剣士。オリジン「大地」を持つ。
シャロンは20歳の海賊の娘で、最速の素早さを誇るキャラ。
アインは南の島の巨人族で、六種の英霊を操る最強の戦士。
アヴァロンは本作の最終ボスで、世界の破壊を企てる。
ベルネはアヴァロンに付き従う美しい魔法使い。
ストラウスは禁断の奥義「絶牙」を持つ元弟子で、再生後はラングの敵となる。
エリオットとマリエンヌは兄妹で、エリオットがラングたちを狙う。
ドプリン法王は野心家で、エリオットとマリエンヌを利用する。
ボスキャラクターは複数、異なる特徴を持つ。
戦闘システムは「タクティカル・アーツシステム(TAS)」を採用。
オリジンはMPを消費して能力を発揮する精霊。
アディショナル・スキルシステムにより武器や防具にスキルが付加される。
攻略本やサウンドトラックが存在する。発売日 2001/11/29ソニー -
メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』はコナミが開発したステルスゲーム。
世界で700万本の売上を記録し、メタルギアシリーズ第4作目。
物語のテーマは「ミーム(文化的遺伝子)」で、ポスト真実や監視社会を描写。
プレイヤーは情報錯綜の中で疑心暗鬼に陥る使命を遂行。
技術的進歩により画面が60fps化、グラフィックやシステム面が向上。
大きなステージを行き来する多方向性が実現し、主観操作が可能に。
鳥瞰図的な描写で空間のリアリティが向上、特にプラント編で顕著。
物語は「タンカー編」と「プラント編」の2部構成。
主人公は序章でスネーク、メインでは雷電でプレイ。
難易度設定ができ、選択によってプレイが影響を受ける。
扱える武器に新要素が追加され、非殺傷プレイも可能。
物語は2007年と2009年の事件を描写。
拡張版に追加要素として新難易度やミッションが含まれる。
ゲーム内でのキャラクター選択式のVR MISSIONSが存在。
『メタルギアソリッド4』で本作の謎が解決される。
開発中に米同時多発テロを意識して削除されたシーンがある。
サウンドにドルビーデジタル5.1chを初めて採用。
プレイヤーに対する直接的なノイズ演出が用いられている。
コメディ要素を含むスピンオフキャラクターのバリエーション。
限定版などのメディア展開がある。発売日 2001/11/29コナミ -
FIFA2002 Road to FIFA WORLD CUP2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲーム。
開発はEAカナダとCreations、PC版や第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが関与。
ゲームはGameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox用にリリース。
日本ではElectronic Arts Squareによって出版された。
ゲームはFIFA Football 2002とFIFA Football 2003の中間に位置する。
ショットやクロス用のパワーバーを搭載し、審判によるペナルティのカスタマイズが可能。
2002 FIFAワールドカップに出場した32チーム、未出場の9チームを含む。
特別なオールスターチームを解除可能。
オリジナルサウンドトラックはBob Buckleyによって作成され、バンクーバー交響楽団によって演奏。
ゲームは好評で、PC版は79%、PS2版は76%の評価を受けた。
PS2版が英国で20万本以上売上げて「ゴールド」受賞。
発売初日にイタリアで9万本の売上を記録。
2002年10月までに350万本売れた。
バイエルン・ミュンヘンのオリバー・カーン選手がEAを訴え、ドイツでの販売が禁止された。
ゲームはゲームキューブのローンチタイトル。
ライセンスを受けたユニフォームや選手のルックスを含む。
ゲーム機ごとに異なるレビューと評価が存在。
ファミ通誌での日本でのスコアはGameCube、PS2、Xboxで各30/40。
EAは選手の同意なしに彼をゲームに含めたことが問題視された。
ゲームはEA Sportsによる人気シリーズの一環。発売日 2001/11/29Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
トロと休日タイトル: 『トロと休日』
発売日: 2001年11月29日
プラットフォーム: PlayStation 2
系列: どこでもいっしょシリーズ第4弾、シリーズ初のPlayStation 2専用タイトル
舞台: 実写映像で再現された港町
主人公: ポケットピープル「井上トロ」
ゲームの目的: トロと共にのんびり休日を過ごし、思い出を作る
ゲームシステム: 「ポケピに単語を教え、コミュニケーションをとる」人工無脳系ゲーム
追加機能: 旅の思い出を「写真」や「たからもの」として残す
出会えるキャラクター: トロ以外のポケピは移動先でのゲストキャラ
コミュニケーション: 自分からトロに単語を教えたり、トロから質問される
言葉の教え方: 人や物の名前、職業、挨拶などを8文字で入力
絵日記: トロが毎日の出来事を絵日記として記録
写真機能: 移動先での出来事を任意のタイミングで撮影、エンディング後に見ることが可能
たからもの: 移動先で拾ったガラクタをトロに与えることで記録
モデル町: 三浦市の三崎
コラボ企画: 京浜急行電鉄とのコラボレーションがあった
主題歌: 心ノ種(作詞:夏野芹子、作曲:上野義雄)発売日 2001/11/29ソニー -
太閤立志伝IV『太閤立志伝IV』は2001年にコーエーから発売されたWindows用シミュレーションゲーム。
シリーズの第4作で、日本国内外で様々な版が発売された。
本作からカード制が導入され、プレイできる武将の数が増加(600人以上)。
シナリオやイベントが豊富で、歴史的背景が多様。
ミニゲームが多く、技能向上などの要素が追加された。
プレイヤーは商人や忍者としてもプレイ可能。
各武将の札(カード)を集める過程が重要で、特定の条件を満たす必要がある。
エンディングの種類が増え、内容がプレイヤーの選択に影響される。
政治、内政、戦闘のシステムが一新され、自由度が向上。
道場での個人戦や軍団を指揮する野戦などがカードバトル形式で行われる。
武将の親密度向上や贈り物の要素が導入され、キャラクター間の関係性が深まる。
Windowsでは特定の武将が未入手の場合、プレイが制限されることがある。
ダウンロード販売版は古いOSに非対応のため、インストールに制約がある。
シナリオは複数あり、各シナリオには独自の設定と目的が存在する。
PS2版とPSP版は特定の改善がなされ、ゲーム体験が向上。
カードシステムが戦闘や能力アップで新たな戦略を生む。
商人プレイや忍者プレイでのエンディングが増加。
キャラクター間の技能や能力に関連した複雑なインターフェースを提供。
イベントや交易要素により、プレイ中の資金調達やキャラクター成長が多様化。
プレイヤーは強さだけでなく戦略的思考で戦うことが求められる。発売日 2001/11/29コーエー -
ESPN Winter X Games Snowboarding 2002「ESPN Winter X-Games Snowboarding 2002」は、Konamiが開発・出版したビデオゲーム。
プレイステーション2、Game Boy Advance、Xbox向けに2001-2002年にリリースされた。
2000年に発売された前作の続編である。
PlayStation 2およびXbox版はMetacriticで「混合または平均的なレビュー」を受けた。
日本のファミ通では、PlayStation 2版が40点満点中30点、Xbox版が32点、Game Boy Advance版が19点と評価された。
このゲームは、エクストリームスポーツのイベントをテーマにしている。
ヨーロッパでは「ESPN Winter Games Snowboarding 2」として知られている。
ゲームに関する詳細なレビューはさまざまなゲームメディアで行われている。
リリース日の誤表示がいくつかのメディアで見受けられる。
本作はスノーボードの体験を提供するコンピュータゲームの一部。発売日 2001/11/29コナミ -
暴れん坊プリンセスゲーム名: 『暴れん坊プリンセス』(2001年発売)
ジャンル: 痛快!娯楽RPG、略称は「暴プリ」
戦闘システム: ボス戦のみで、レベル上げやお金稼ぎがない
物語の中心: プリンセス・ルージュが“正義の味方チーム”を結成
ルージュの力: 王家伝来の“竜の力”を受け継ぎ、暴走のリスクがある
幼馴染のシオン: ルージュの聖騎士として彼女を助ける
他の主要キャラクター: ジャスミン、ココ、アッシュ、フィル、ヘンリーら
ジャスミン: ルージュの世話役で性同一性障害の男性
ココ: 半人半魔の少女で、魔物を探し出す役割
アッシュ: ルージュの幼馴染の大剣使いで聖騎士修行中
戦闘の特徴: ターン制、行動力、属性相殺、連携技が重要
戦闘中やる気システム: キャラクターのやる気が行動力に影響
ターゲット: ルージュがHP0になるとゲームオーバー
ストーリー構成: 複数のACT(章)で構成
シナリオ: 桝田省治が担当、キャラクターデザインは桜瀬琥姫
出版物: ドラマCD、サウンドトラック、ノベライズなどがリリース
ユーザーの評価: ルージュの恋愛観に賛否両論
多様なキャラクター: 性格や背景が異なるキャラクターが多数登場
世界観: リアルなキャラクター関係、特異な恋愛観を反映
人気: ゲームの独自性やキャラクター設定が評価されている発売日 2001/11/29角川書店 / ESP -
RezRezは、ユナイテッド・ゲーム・アーティスツが開発し、セガが販売した音楽レールシューターゲーム。
2001年に日本でリリースされ、その後アメリカとヨーロッパでも発売。
Xbox 360向けに「Rez HD」として2008年に移植。
VR対応の拡張版「Rez Infinite」が、2016年から2023年にかけて複数のプラットフォーム向けにリリース。
プレイヤーはハッカーとしてAIシステムを奪回し、多数の敵を撃破する。
ゲームプレイは音楽と同期し、さまざまなコントローラーで振動フィードバックがある。
照明やグラフィックスはワイヤーフレームグラフィックを多用し、カンディンスキーの絵画から影響を受けた。
音楽は複数の日本および欧州のアーティストとのコラボレーションで制作された。
商業的には失敗とされるが、批評家からは高い評価を受けた。
アワードにノミネートされ、ドリームキャストの最良タイトルの一つとして記憶される。
ゲーム内のナラティブは対話なしで最小限の説明で語られる。
ゲームのテーマには人生の旅や技術的特異点が含まれる。
プレイヤーは異なる力レベルで六つの形態を取ることができる。
各エリアはボス戦で締めくくられる。
ゲームはユニークな音楽的体験を提供し、プレイヤーの失敗を得点に組み込む機構がある。
常に新しい試みをしてきたTetsuya Mizuguchiが開発した。
セカンドタイトル「Child of Eden」がスピリチュアルな続編として開発された。
ゲームのデザインと音楽は、プレイヤーに感覚的な体験を提供することを目指している。
はじめに計画されていたのは、Rezを三部作として展開すること。
プレイヤーの進行が新しいエリアやモードを解放する仕組みがある。
音楽や視覚デザインが全体としてなめらかなシナジーを生んでいる。発売日 2001/11/22セガ -
ブラボーミュージック クリスマスエディション『ブラボーミュージック』はPlayStation 2専用の音楽ゲーム。
ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売。
開発はデザートプロダクション。
プレイヤーは少年オーケストラ「Bravoes」の指揮者・タクト。
指揮には「曲のテンポ」「音の強弱」「パートへの指示」が重要。
演奏評価はテンションメーターで表示。
高評価を維持すると「メドレーモード」に移行。
シリーズ1作目で演奏可能な曲数は34曲。
Bravoタウンの音楽堂を救うストーリー。
シリーズ2作目はクリスマスコンサートがテーマ。
シリーズ3作目は火星人向けのコンサート。
シリーズ4作目には「COUPLE CONCERT」追加。
最終作では44曲とダウンロード曲が含まれる。
各作品の曲名と作曲者はゲーム内の表記通り。
いくつかの曲に強い知名度を持つクラシック楽曲が含まれている。
ゲームを通じて音楽の楽しさを体験することが目的。発売日 2001/11/22ソニー





