お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/22
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クレイジータクシー『クレイジータクシー』(CRAZY TAXI)は1999年にセガが開発したドライビングゲーム。
主な内容はタクシードライバーとなり、客を迅速に目的地に運ぶこと。
海の中や道なき道を駆け抜けるなど、通常の運転では考えられない運転スタイル。
目的地に早く到着するほど高得点を得られる。
タクシーはオープンカーで、1950年代から70年代のアメリカ車が基本。
舞台は架空のアメリカの町で、実在の企業店舗も登場。
BGMはオフスプリングやバッド・レリジョンなどのパンク・ロック。
『クレイジータクシー2』では、新機能のクレイジーホップと団体客が追加。
『クレイジータクシー3』ではエフェクト強化、システム改善が図られた。
各作品で異なるキャラクターと車が用意されている。
ゲームはアーケード版からコンシューマー版へと展開された。
2000年にドリームキャスト版が発売され、さらにPS2やニンテンドーゲームキューブに移植。
HD対応版が2010年にPS3、Xbox 360で配信開始。
ゲームのプレイスタイルは立ち見で、視点は後方固定。
映画『TAXi』との共通点から開発当初には騒動があった。
一部メディアで映画化の構想が報じられるも、実現せず。
アーケード版は通常のコックピット筐体ではなく、アップライト型でプレイ。
シリーズ全体で特定の技術やテクニックが重要で、得点に影響する。
ミニゲームや異なるタイム制限ルールがコンシューマー版に追加されている。
各作品で声優やキャラクターのデザインが異なる。発売日 2001/11/22セガ -
正義の味方『正義の味方』は2001年11月15日に発売されたPlayStation 2専用ソフト。
ゲームのテーマは「30分間の中で正義の味方らしい行動をすること」。
ヒーロー番組をモチーフとしている。
失敗すると視聴率が低下し、視聴率が目標を下回るとゲームオーバー。
主人公の水原光一は22歳のジャーナリスト志望で、ヒーローに変身する。
結城やよいは光一のファンで、勝ち気なニュースキャスター。
藤井小夜子は喫茶店でアルバイトする19歳の女の子。
結城幸次郎は喫茶店HAPPYのオーナーで元刑事。
新田義彦は只野署の敏腕刑事、囲碁が趣味。
アジャラは能力を授ける宇宙人。
楠木多聞はサイバネティックスの研究者。
ゲームには多様な悪役が登場、特に「ゲネス」という悪の組織が存在。
様々な怪人が登場し、それぞれ特異な能力を持つ。
ゲームの戦闘では、ヒーローは必殺技チップを使うことが可能。
ヒロインやナイトレイドはそれぞれのロールでストーリーに影響する。
異なる怪人たちは多様なテーマ(金融、ゲーム、焼却など)を持つ。
特殊な怪人(例: バグメイカー、ゴミバーナー)が物語の展開に絡む。
脚本にはコミカルでユーモラスな要素が含まれる。
ゲームのシナリオには裏ルートやイベントが存在。
キャラクターや怪人の個性が色濃く描かれている。発売日 2001/11/15ソニー -
ザ・警察官 新宿24時『ザ・警察官』はコナミ製作のアーケードガンシューティングゲームシリーズ。
初作は2001年11月15日にPS2で発売。
プレイヤーは全国警察の警察官となり、架空の暴力団「極道会」と戦う。
ゲームの雰囲気は「警察24時」番組がモチーフ。
各ステージは新宿歌舞伎町などの実在の場所を再現。
敵を銃撃し武装解除、倒されるとゲームオーバー。
新しいシステムとして、プレイヤーの動きに応じた視点変更が可能。
階級システムがあり、昇進や降格がある。
各階級に応じてライフが増えるシステムあり。
PS2版では特定のセンサーを使用してプレイが可能。
隠しキャラクターや特定ボスが登場。
海外版として『POLICE 911』や『POLICE 24/7』が存在。
ステージ選択機能や複数のプレイヤーキャラがある。
各キャラクターには異なる武器や装備が設定されている。
シリーズは続編に進化し、新たな武器やシステムが加わる。
追加キャラクターや特殊モードが登場することがある。
ストーリー進行時に多様な敵キャラクターとの対決が展開される。
誤射による影響がゲームプレイに影響を及ぼす要素がある。
プレイヤーの選択によって、ゲームの進行や結果が変わる。
シリーズ全体で一貫したテーマが維持されている。発売日 2001/11/15コナミ -
プロ野球JAPAN2001『プロ野球JAPAN2001』は2001年11月8日にコナミから発売されたPS2用の野球ゲーム。
開発は『実況パワフルプロ野球』シリーズのダイヤモンドヘッドが担当。
リアル系プロ野球ゲームで、基本的なシステムや操作はパワプロに類似。
2004年からの『プロ野球スピリッツ』シリーズの基盤となった。
実況・解説は日本テレビの担当者が行っている。
ゲーム内では広告スポンサーがランダムで変わる仕組みが再現されている。
続編として『THE BASEBALL 2002 バトルボールパーク宣言』が発売された。
続編はナムコの提携後、日本テレビと提携してリリースされた。
公式戦モードではリーグ優勝や日本一を目指す。
オープン戦モードでは好きな球団で1試合対戦可能。
キャンプモードでは打撃・投球・守備・走塁の練習ができる。
選手名鑑では選手の能力データを確認できる。
プロ野球記録集には2000年~2001年度前半戦の公式戦記録が収録されている。
記録は詳細なスコアテーブルやマニアックなデータも含まれている。
ゲームはリアリティと細かい再現性が特徴。
コナミのリアル系ゲームの初作品。
「日本プロ野球」の名称は2010年まで使用された。
実況アナウンサーは河村亮、解説者は堀内恒夫と中畑清。
ゲームのモードに多様性がある。発売日 2001/11/8コナミ -
Formula One 2001開発:Studio 33(PS1版)とStudio Liverpool(PS2版)。
発売:Sony Computer Entertainment EuropeがPAL地域向けに発売。
シリーズ:Formula One 2000の続編で、2001年のF1世界選手権に基づく。
北米では、989 Sportsブランドから発売された。
特典:一部のエディションでは、2000年F1世界選手権のレビューDVDが付属。
ゲームモード:アーケードモードと新たに導入されたチャレンジモードがある。
チャレンジモード:ジャスティン・バトンのベネトンB201でのラップタイム競争。
開発チーム:25人のプログラマーやアーティストが関与。
技術:物理、衝突、AIのためのR&Dプロジェクトから派生したエンジンを使用。
サウンド:実際の車両音(ジョーダン、プロストから録音)を使用。
広告:全国的なテレビキャンペーンやスポーツプロモーションを実施。
コンペティション:2001年アメリカンチャレンジイベントが開催された。
ドライバーとトラック:2001年F1世界選手権の全ドライバーとトラックを含む。
内容の差異:日本版と北米版でのドライバーの役割が異なる。
スポンサー:アルコールとタバコ関連のスポンサーは全て検閲。
評価:PS2版はMetacriticで「一般的」な評価を受けた。
Famitsuスコア:日本で27/40のスコアを獲得。
複数のレビューサイトからの評価が存在。発売日 2001/10/11ソニー -
タイムクライシス2『タイムクライシス2』はナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント)が製作したアーケードガンシューティングゲーム。
1998年4月1日に稼動開始し、シリーズ第2弾。
2001年にPlayStation 2に移植され、グラフィックが改善された。
ゲームシステムは「撃って隠れる」を基本とし、2人協力プレイが可能。
制限時間の代わりに得点制が導入され、連続ヒットボーナスが追加された。
プレイヤーは装弾数9発のハンドガンを使用、場合によっては装弾数無限のサブマシンガンも使用可能。
ストーリーはVSSEエージェントが核兵器搭載の軍事衛星を阻止するために戦う内容。
主人公はキース・マーティン(1P側)とロバート・バクスター(2P側)。
敵組織NDI社の首謀者はアーネスト・ディアズで、ワイルド・ドッグやバフ・ブライアントと戦う。
PS2版にはクライシスミッションという追加のミニゲームが含まれている。
複数のステージがあり、それぞれ異なるエリアとボスが存在。
スコアランキングは1人単独と2人協力で別々に集計。
ゲーム中の一部演出や描写が追加・変更された。
ダブルガンモードやエクストラゲームスなどの追加モードが存在する。
次世代通信「スターライン・ネットワーク」計画がストーリーの背景にある。
専用の銃型コントローラー「ガンコン2」に対応。
特徴的な演出として、マズルフラッシュや赤く光る弾丸がある。
筐体連結による2人協力プレイが可能な唯一の作品。
デザインされたキャラクターや武器のバリエーションが豊富。
ゲームはアウトドアステージに設定が移行し、多様な戦闘場面を展開。発売日 2001/10/4ナムコ -
KING'S FIELD IV『King’s Field IV』は2001年にFromSoftwareが開発したアクションRPGで、PlayStation 2向けに発売された。
北米では『King’s Field: The Ancient City』として知られ、2002年にAgetecから、EUでは2003年にMetro3Dから発売された。
物語の舞台はヘラディン王国で、王が異なるアイドルにより衰退している。
王国の剣士セプティエゴはアイドルを取り戻すために派遣されるが、彼とその部隊は行方不明になる。
アイデルの影響で、王国はさらなる腐敗と衰退に直面する。
隣国アザリンの王子デヴィアンは呪われたアイドルを取り戻す旅に出る。
デヴィアンは古代の神秘的な秘密を発見し、セプティエゴの運命を知ることになる。
彼は森の民や地の民、悪夢のようなダークフォークとの戦いを通じて、多くの教訓を学ぶ。
ゲームはMetacriticで「ミックス」の評価を受けた。
日本のファミ通では40点中30点を獲得した。発売日 2001/10/4フロムソフトウェア -
オールスターベースボール2002ゲームタイトル: All-Star Baseball 2002
プラットフォーム: PlayStation 2およびGameCube
リリース年: 2001年
評価:
- PlayStation 2版は「一般的に好意的なレビュー」を受けた
- GameCube版は「平均的なレビュー」を受けた
Metacriticスコア: 評価集約ウェブサイトによる
日本の評価: FamitsuでPS2版は24/40のスコア
レビュー数: 複数のメディアでレビューが行われた
制作会社: Acclaim Sports
アーカイブ日: 2020年7月4日
関連するメディア:
- IGN, EGM, Game Informer, GamePro, GameSpot, など
レビュー発表日: 大部分は2001~2002年に
ジャンル: 野球スポーツゲーム
その他情報: モバイルコンテンツとしても記載あり
ゲームのスタイル: リアルな野球ゲームの体験を提供
プレイヤーターゲット: 野球ファンおよびゲーム愛好者
各項目は、ゲームの基本情報と評価、リリース関連情報についての要点を整理したものです。発売日 2001/10/4アクレイム・エンタテインメント -
スカイガンナー『スカイガンナー』は、2001年に発売されたPlayStation 2用の3Dシューティングゲーム。
開発はピクセルアーツで、アトラスが米国で発売した。
ゲームは、フライトシミュレーションに比べ、シューティングゲームらしさを重視して開発された。
主要なシステムには「敵ナビシステム」「フライトアシスト」「墜落回避システム」などがある。
ストーリーはリーヴの街を舞台にシエル、コパン、ファムが犯罪者ヴァントルと対決する。
主題歌「遥かな空へ」は浜野和子が歌い、公式にオープニングとして使われている。
自機の操作には特有のロックオンシステムが導入されている。
自機は障害物回避や墜落からの立ち直り機能を持つ。
ゲームの進行は5つのシーンと複数のミッションから成り、分岐が存在する。
世界観はスチームパンクで、飛行機械が発達した非現実的な設定。
ガンナーという職業は特異であり、一般の人々には難しい。
主要キャラクターはシエル、コパン、ファム、アルディ、リヴァル、ヴァントルなど。
各キャラクターは異なるガンナーマシンを持ち、性能に特徴がある。
敵キャラクターには多様な戦闘艇や空中戦艦が登場し、難易度や攻撃パターンが異なる。
ゲーム内にはアイテムや特殊兵器が存在し、それぞれ独自の機能を持つ。
システム面では、機体ごとのEXアクションやオプションウェポンが用意されている。
いくつかのキャラクターは公式漫画やコンテストでも展開している。
ゲームのビジュアルデザインや雰囲気は、暖かいタッチで構成されている。
特定のミッションでは、プレイヤーに対して難しい課題が提示されることがある。発売日 2001/9/27ソニー -
サイレントヒル2『サイレントヒル2』は2001年にリリースされたホラーアドベンチャーゲーム。
主人公ジェイムス・サンダーランドは死んだ妻からの手紙を受け取り、サイレントヒルを訪れる。
物語の舞台はトルーカ湖南岸の地区サウスヴェイル。
ゲームでは音によるホラー要素が強調されている。
ジェイムスは妻メアリーの死の真相を探る過程で自分の罪を思い出す。
メアリーは実際にはジェイムスに殺されていた。
ゲームはマルチエンディング方式であり、プレイヤーの行動によって結末が異なる。
他の登場キャラクターには、精神的に不安定なアンジェラ、いじめられっ子エディー、複雑な背景を持つローラなどがいる。
三角頭(レッドピラミッドシング)はジェイムスの内面的な葛藤を象徴するクリーチャー。
ジェイムスはサイレントヒルでの探索を通じて、自らの罪と向き合う。
ゲームは2024年にリメイク版がPlayStation 5とSteamで発売予定。
物語は深い霧に包まれた町で行われ、さまざまなクリーチャーに遭遇する。
課題や敵と向き合いながら、自らの精神的な苦悩を描く。
特殊なアイテムや武器が用意され、戦闘や謎解き要素が含まれる。
エンディングによっては生き残る選択肢や、自殺に至る結末がある。
完全版『サイレントヒル2: 最期の詩』が2002年に発売された。
信仰やより深い心理的テーマに触れた内容となっている。
プレイヤーの選択によって物語が大きく変わるため、繰り返しプレイが楽しまれる。
各キャラクターはそれぞれのトラウマや背景を背負っている。
主題は愛、罪、贖罪などを扱っており、心理的恐怖が強調されている。発売日 2001/9/27コナミ -
F1 2001「Formula One 2001」は、PlayStation用にStudio 33が、PlayStation 2用にStudio Liverpoolが開発したレースゲーム。
2000年のゲーム「Formula One 2000」の続編であり、2001年のF1ワールドチャンピオンシップに基づいている。
北米では「Formula One Championship Edition」までの最後のリリースとなった。
一部エディションには無料のDVDが付属し、2000年のF1チャンピオンシップのコメント付きレビューを提供。
ゲームには「アーケードモード」と新たに「チャレンジモード」が存在。
チャレンジモードでは、選手が特定のラップタイムを記録し、結果をインターネットで共有可能。
開発にはBenetton、Jaguar、Jordan、Arrowsが協力。
開発には約25人が関与し、物理学、衝突、AIの研究開発が行われた。
トラックに関する豊富なリファレンスライブラリーが用意され、高解像度のトラック詳細が追加された。
音響はJordanとProstの協力で収録されたが、最初のサンプルは不適当だった。
マーケティングには大規模なテレビ広告キャンペーンが含まれていた。
2001年のアメリカンチャレンジイベントが開催され、Jenson Buttonと一般参加者が対戦。
ゲームには全てのドライバーとトラックが含まれているが、一部選手は名前が変更されている。
銘柄の変更が行われた(例:Ferrariのマルボロ、Williamsのヴェルティンスなど)。
PS2版は「平均的な」レビューを受け、ファミ通では27点を獲得。
北米と欧州で異なるドライバーやチームの設定が存在。
開発者の中には元Psygnosisのスタッフも含まれる。
音声処理にはオリジナルPlayStationのCPUが使用された。
ゲームエンジンは開発開始から2年前の研究プロジェクトに基づいている。
すべてのF1チームが登場するが、実際の競技に出場していないチームもある。
録音などで実車体験を重視した開発がなされた。発売日 2001/9/20Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
真・三國無双2『真・三國無双2』は2001年に発売されたアクションゲーム。
海外タイトルは『Dynasty Warriors 3』。
PlayStation 2用ソフトとしてリリースされ、続編に繋がる作品。
課題に応じた改善が行われ、特にユーザーからの要望に応える形で開発された。
武将およびステージ数が41人に増加。
フルボイス仕様が導入された。
新渡の勢力「南蛮」が登場。
2人同時プレイ機能が実装された。
アペンドディスク『真・三國無双2 猛将伝』が2002年に発売され、新キャラクターや難易度が追加。
ユニーク武器が導入され、特定条件を満たすことで入手可能。
武将の成長システムがあり、レベルアップやアイテム取得で能力向上。
主要なストーリーやシナリオが数多く用意されている。
前作の要素を受け継ぎつつも新たなメカニクスを追加。
特定条件をクリアすることで新たな武将が登場する可能性がある。
隠しアイテムや武器の性能に個人差がある。
ゲームモードには無双モード、フリーモード、チャレンジモードが存在。
ゲームの成功により100万本の出荷本数を達成した。
プレイヤーのニーズに応えた追加内容が好評を得る。
音楽は前作の曲をリアレンジして流用。
アペンドディスクの方針は、既存ユーザーへの価値提供を意図している。発売日 2001/9/20コーエー -
ゴルフ・ナビゲーターVOL.4発売日 2001/9/20スパイク -
遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズII 継承されし記憶タイトル:遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズII 継承されし記憶
発売日:2001年9月6日
発売元:コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)
プラットフォーム:PlayStation 2
海外タイトル:Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses
前作:「遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶」の続編
世界観:薔薇戦争の時代
主な登場人物:ユギ(赤薔薇派)、セト(白薔薇派)
シミュレーション要素が強い
パーフェクトルール採用、デッキリーダーの存在
モンスターカードに経験値、階級制度あり
カード総数:853枚
デュエルに勝つことでスロットを獲得
ストーリー分岐により赤薔薇または白薔薇を選択
キャラクターのデザインは高橋和希が担当
登場キャラクターには原作漫画からのキャラクターが多い
中心となるキャラクターは薔薇の決闘者
ラスボスはカード魔神
歴史背景:1480年代イングランド王国の王位継承争い
赤薔薇派の設定が難易度が高い
両ストーリークリアで全キャラクターと対戦可能発売日 2001/9/6コナミ -
実況ワールドサッカー2001実況ワールドサッカーはコナミから発売されたサッカーゲームシリーズ。
開発はKCE大阪が担当。
実況音声を取り入れた初のサッカーゲーム。
第2作から解説も追加された。
『ウイニングイレブン』シリーズとは異なるゲームシステム。
ワールドサッカーシリーズはウイイレと並行して発売されていた。
2003年以降、新作は途絶えている。
Batovi Gamesが開発した『Pixel Cup Soccer』は実況ワールドサッカーに影響を受けている。
Batovi Gamesは日本の文化やゲーム開発に感謝の意を示している。
主要タイトルの発売日は以下の通り:
- PERFECT ELEVEN (1994)
- FIGHTING ELEVEN (1995)
- 実況ワールドサッカー3 (1997)
- ワールドカップフランス’98 (1998)
- ワールドサッカーGB (1998)
- 実況ワールドサッカー2000 (2000)
- 実況ワールドサッカー2001 (2001)
- 実況ワールドサッカー2002 (2002)
ゲームボーイやニンテンドー64などで展開された。発売日 2001/9/6コナミ -
ゴルフ・ナビゲーターVOL.3発売日 2001/9/6スパイク -
パラッパラッパー2『パラッパラッパー』は1996年12月6日にリリースされたPlayStation向けリズムアクションゲーム。
開発は七音社、著名なキャラクター「パラッパ」が主人公。
「音楽ゲーム」の基礎を築いた作品で、「音ゲーの始祖」とされる。
シンプルな操作とポップなグラフィックが特徴で、販売本数は148万本。
70か国以上で販売され、日本で最も売れた音楽ゲームの1位を長らく維持。
リズムゲームの基本システムは、音声に合わせてボタンを押す。
アドリブ機能によってプレイヤーが独自のリズムを作ることができ、高評価につながる。
関連作品として『ウンジャマ・ラミー』や続編『パラッパラッパー2』が存在。
主題は主人公の成長と恋愛を描いている。
アニメ化もされ、全30話で2001年に放送。
主なキャラクターには「サニー・ファニー」「PJベリー」などがいる。
開発には音楽とビジュアルの独自性が重視された。
リアルなラップを実現するため、モーションキャプチャーが利用された。
ステージデザインやキャラクターがユニークで多様。
『パラッパラッパー』の成功が音楽ゲームジャンルを広めた。
近年のリメイク版も開発され、過去作品の魅力を再評価。
開発には松浦雅也が深く関与し、アイデアは音楽とラップにインスパイア。
ゲームには多様なキャラクターが登場し、それぞれに独自の背景がある。
コミカルな展開と文化的なテーマが融合している。
長期にわたり、関連作品が続くフランチャイズとしての地位を確立。発売日 2001/8/30ソニー -
玉繭物語2 ~滅びの蟲~タイトル: 『玉繭物語2 〜滅びの蟲〜』
発売日: 2001年8月30日
プラットフォーム: PlayStation 2
発売元: 元気
前作: 『玉繭物語』の続編
主人公: カフー(声: 坂本千夏)
カフーの目的: 呪いを解くために4つのオーブを探す旅
異なるキャラクター:
- ニコ(声: 新谷真弓): カフーの妖精相棒
- ショコラ(声: 不明): バトルマニア、魔攻陣使い
- ココナ(声: 不明): スイーツナイツのリーダー、22歳
- ラー(声: 小島幸子)
- ムー(声: 小島幸子)
- ナム(声: 水樹洵)
- シナモン(声: 折笠富美子): 無愛想だが人気、水の面担当
- バニラ(声: 杉本沙織): 聖魔好き、風の面担当
- キキナク(声: 納谷六朗): 前作主人公レバントの知り合い
音楽担当: 松前公高
キャラクターデザイン: 近藤勝也
PS2アーカイブスでの配信開始: 2015年4月15日
公式ガイドブック: 出版社エンターブレイン、2001年10月刊
ISBN: 4757706413発売日 2001/8/30元気 -
Quake III RevolutionQuake III Arenaは1999年にid Softwareによって開発されたマルチプレイヤー特化の一人称シューティングゲーム。
シングルプレイヤーモードはボス戦とボット相手のシミュレーションのみで、ストーリーはなくマルチプレイヤーに重点を置いている。
ゲームにはSonic MayhemやBill Leebによる音楽が含まれている。
ミニマルなデザインと高いカスタマイズ性(視野、テクスチャ詳細、敵モデルなど)が特徴。
ストレイフジャンプやロケットジャンプなどの高度な移動機能が用意されている。
プロのeスポーツトーナメント(QuakeCon、Cyberathlete Professional Leagueなど)で広く使用される。
武器は状況によって有利な役割がある、バランスの取れた設計。
ゲームモードはフリー・フォー・オール、チーム・デスマッチ、トーナメント、キャプチャー・ザ・フラッグなどがある。
クライアント-サーバーモデルを採用し、リアルタイムの対戦が可能。
開発は9人のチームで行われ、約18ヶ月かかった。
オープンGLに準拠したグラフィックエンジン「id Tech 3」を使用。
AIボットは5つの難易度があり、ユーモアのあるセリフがある。
2005年にソースコードがGNU GPLの下で公開された。
幅広いMODが開発され、有名なものにChallenge ProMode ArenaやQuake 3 Fortressがある。
販売開始から3日で5万本以上を売上、国内外で合わせて30万本以上を販売。
多くのプラットフォームへのポートが行われ、特にDreamcast版は評価が高かった。
プレイヤーコミュニティが活発で、多数の大会が開催された。
Quake III Arenaのスポーツシーンは後にQuake Liveに引き継がれた。
「ブロークスピリットとう裏付け」として、成長し続けるファン活動が存在する。発売日 2001/8/30Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / スクウェア -
リアルロボットレジメント『リアルロボットレジメント』は、バンプレストが発売したPS2用アクションゲーム。
スーパーロボット大戦シリーズをアクションゲーム化したもの。
最大4機のロボットを選び、1機を操作、他はCPUが操作。
操作機体はミッション中にいつでも変更可能。
2人協力プレイが可能。
サイズ差は再現されていない。
本作のキャラクター・機動兵器は『第2次スーパーロボット大戦OG』に登場。
主人公アリエイルはプロジェクト・イデアランツの試験体。
ドゥバンはアリエイルが追う敵で、彼もイデアラント。
オヅヌ博士がプロジェクト・イデアランツを主導した。
ガイストシリーズはオヅヌ博士が開発した機動兵器の総称。
プロジェクトは人類支配を目指したが、計画は破棄された。
イデアラントは理想の人造人間で、繁殖能力が無く、肉体が崩壊する欠点がある。
ゲームの企画・販売は株式会社バンプレスト、制作は株式会社ウェイヴエッジ。
シナリオには複数の著名な人物が関与している。
プレイヤーが使用可能な機体には、有名なロボットが含まれている。
各ロボットには専用BGMが設定されている。
アリエイルとドゥバンの対立がストーリーの中心。
ゲーム内の技術や機体デザインはオリジナルの要素が含まれている。
物語は宇宙移民からの危機管理をテーマとしている。発売日 2001/8/9バンプレスト





