お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/22
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グランツーリスモ3 A-spec『グランツーリスモ3 A-spec』はPlayStation 2向けのレースゲームで、グランツーリスモシリーズの一部。
発売は2001年で、PS2向け作品としては初。
前作『グランツーリスモ2』からグラフィックと物理シミュレーションが向上。
約150の収録車種と全20のコース(ナイトステージ、ウェット路面、ダート含む)。
F1マシンの架空モデルが初収録。
当初は『グランツーリスモ2000』のタイトルで開発されていた。
『グランツーリスモ3 B-spec』は実際には発売されなかった。
PS2本体と同梱の特別パックが発売された。
2018年にシリーズで最も多く販売された作品としてギネス世界記録に掲載。
プレイヤーはレースを勝つごとに隠しコースや隠し車種が出現。
タイムアタックや分割画面での2プレイヤー対戦が可能。
中古車販売が廃止され、すべて新車購入に変更。
フリーランモードとエンジンオイルの劣化システムが初導入。
車両のダウンフォース調整が市販車にも可能。
新たにラリーライセンスが導入され、スーパーライセンスが正式化。
GTオートというショップで洗車やホイール交換、オイル交換が一括管理。
プレゼントカーの獲得システムが変更。
コースにはリアルな地名や街がモデルとなっている。
日本版オープニングの音楽に著名なアーティストの楽曲が使用。
数多くの車種が登場し、細かな仕様変更が行われた。発売日 2001/4/28ソニー -
BASIC STUDIO パワフルゲーム工房『BASIC STUDIO パワフルゲーム工房』は2001年4月19日にアートディンクから発売された。
対応機種はPlayStation 2。
専用のBASIC言語によるプログラミングが可能で、入門者向けの設計。
5種類のツールで構成されている。
- 『EZ-BASIC』:専用のBASICインタープリタ。
- 『IMAGE SKECH』:スプライトやテクスチャー用の2Dイメージ製作ツール。
- 『POLY-CRAFT』:3Dモデリングツール。
- 『SCORE-NOTE』:音楽作成ツール。
- 『B-SHELL』:製作したファイルを管理するユーティリティ兼ランチャー。
開発環境は2枚組のディスクで提供される。
「DISC1」にはすべてのツールが収録されている。
「PLAY DISC」(DISC2)には『B-SHELL』と実行環境が含まれる。
ゲームの実行には「PLAY DISC」とメモリーカードが必要。
箱には取扱説明書とハウツーコミックが同梱されている。
サンプル作品としてアクションゲームや過去のアートディンクタイトルの素材が収録されている。
外部素材の取り込み機能はなく、全てソフト内で製作する必要がある。
PC経由でのセーブデータ改造により、非公式に外部素材を取り込む方法がある。
USBキーボードが利用可能で、日本語入力も対応している。
USBマウスは素材製作には対応するが、プログラム実行時には未対応。
ソニー製のPS2対応プリンタ「popegg」で製作中の画面をプリントアウト可能。発売日 2001/4/19アートディンク -
EGBROWSER発売日 2001/4/12エルゴソフト -
アーマード・コア2 アナザーエイジ『アーマード・コア2 アナザーエイジ』(AA)は、フロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
発売日は2001年4月12日で、2002年11月に廉価版がリリースされた。
アリーナモードがなく、ミッションのみで構成されている。
ミッション数は100(実質的には88)で、前作を上回る。
前作からセーブデータのコンバートが可能(所持金など)。
VSミッションが追加され、通信対戦は画面分割で行う。
遠隔地プレイヤーとの対戦が可能(モデム対応)。
ロックオンマーカーの色が変更される(ノーマル難易度のみ)。
強化人間は廃止されたが、一部機体にその能力がある。
地球政府は5年後、軍事力を増強し、企業との関係が悪化した。
主要企業にはジオ・マトリクス、エムロード、バレーナがある。
地下世界ではインディーズが政府・企業に対抗している。
監督局は政府の行政機関として地域の開発と治安維持を担当。
地球政府は汎地球的な統治機構であり、急速な武装強化を進めている。
コンコードはアリーナを運営し、中立的な立場を維持している。
主要キャラクターの声優には石井七央子、藤本譲、大塚芳忠、井上喜久子などがいる。発売日 2001/4/12フロムソフトウェア -
バトルギア2『バトルギア2』は2000年にタイトーから発売されたアーケードレースゲーム。
「バトルギア」シリーズの第2作。
2001年にPS2に移植され、追加コースや車が加わった。
2002年にはPS2版の改良版『バトルギア2V』が発売。
前作同様のPowerPC基板「Type-Zero+HDD」を使用。
新規コースや車両、ゴースト対戦機能の強化が特徴。
オープニングテーマは田中昌之の『To Become Wild』。
PS2版では隠しコースや車が追加され、再びゲーム性が向上。
ゴーストデータのアップ&ダウンロードサービスが利用可能だった(現在は終了)。
車種数はアーケード版で37、PS2版で42、2Vで41。
登場する車は国産スポーツモデルが中心、カスタマイズ要素も豊富。
難易度によってコースや対戦の設定が異なる。
ゲーム内でのタイムアタックが重要視されている。
海外版は「TOKYO ROAD RACE」という名称で発売。
ゲーム中は車内視点やメーター類の再現がされている。
隠し車種は特定条件で解放。
プレイヤー対戦やタイムを競うモードが搭載されている。
モーター付き筐体の導入により新しい体験が可能。
各コースのデフォルトBGMが存在。
圧巻の車両ラインナップにより、レースの戦略が多様化。発売日 2001/3/22タイトー -
バイオハザード CODE:Veronica 完全版『バイオハザード CODE:Veronica』は2000年にカプコンがドリームキャスト向けに発売したホラーアクションアドベンチャーゲーム。
物語は1998年12月に発生したバイオハザードを舞台にしている。
主なキャラクターはクレア・レッドフィールドとクリス・レッドフィールド。
ゲームは前半クレア、後半クリスを操作する方式。
ドリームキャスト独占で、ナンバリングタイトルは付けられていない。
新しい「移動カメラ」視点とフルポリゴン化が特徴。
複数の愛のテーマが物語に絡む。
一部要素は後の『バイオハザード リベレーションズ2』に影響を与えた。
アイテムの引き継ぎがなく、探索要素が強調されている。
シナリオのボリュームは従来の2作分に相当する。
クリア後の「BATTLE GAME」で他のキャラクターを使用可能。
キャラクターが自分の行動によって変わる「あと追いシステム」が採用された。
アルバート・ウェスカーが登場し、物語に重要な役割を果たす。
アシュフォード家の兄妹の存在が物語の中心。
ゾンビやクリーチャーのバリエーションが豊富で強化されている。
各施設(ロックフォート島、南極基地など)での探索がゲームの重要な要素。
ゲームは高い評価を受け、多くの機種に移植されている。
シリーズのプロットには、倫理的なテーマが強く反映されている。
リニアランチャーや特殊なウイルスが物語のキーアイテム。
シリーズ全体を通して、キャラクターの成長と家族愛が重要なテーマとなっている。発売日 2001/3/22カプコン -
風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~『風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜』は2001年に発売されたPlayStation 2用アクションゲーム。
公称ジャンルは「3Dドラマティックアクション」で、欧米版は「Klonoa 2: Lunatea’s Veil」と呼ばれる。
シリーズ第1作『風のクロノア door to phantomile』の続編だが、ストーリー上の直接の繋がりはない。
ゲームシステムは前作と同様、3DCGで表現された2D横スクロールアクション。
PlayStationからPlayStation 2に移行し、CG品質が向上した。
クロノアの服装が青い帽子と赤い靴に変更され、以降のシリーズで定着。
プレイヤーはクロノアとなり、架空の世界「ルーナティア」を冒険する。
冒険の目的は「五つ目の鐘」による世界の破滅を阻止すること。
主要な国は「安らぎの国ラ・ラクーシャ」「喜びの国ジョイラント」「怒りの国ボルク」「惑いの国ミラ・ミラ」「哀しみの国フーポニア」とされる。
各国にはそれぞれ特色があり、ゲーム内のストーリーが展開される。
ボスキャラクターには「鋼殻奇獣フォルガラン」「花道化レプティオ」「機動戦車ビスカーシュ」などが存在する。
ゲームのCMソングは円広志の「夢想花」が使用されている。
最終ボスは「哀しみの王」であり、複数の攻撃形態がある。
本作はグラフィックとストーリーが高く評価され、PlayStation Awards 2001ではベストキャラクター賞に入賞。発売日 2001/3/22ナムコ -
ワールドサッカーウイニングイレブン5『ワールドサッカーウイニングイレブン5』は2001年3月15日に発売されたPlayStation 2用ソフト。
開発はコナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)。
ウイニングイレブンシリーズの一部で、PS2への移行によりグラフィックや選手の動きが向上。
イメージキャラクターは中村俊輔選手。
欧州のプロサッカー選手会とのライセンス契約により、28ヶ国の選手が実名で登場。
初回限定版には中村俊輔選手のサイン入り特別パッケージが付属。
売上は50万本。
2001年12月13日にマイナーチェンジ版が発売。
海外向けにPS2版ウイニングイレブンシリーズが初めて発売された。
フォーメーションの強化やマスターリーグの選手パラメータが19段階から99段階に変更。
ゲームバランスも再調整されている。発売日 2001/3/15コナミ -
パラパラパラダイス『ParaParaParadise』は2000年にコナミから発売されたパラパラをテーマにしたダンスゲームシリーズ。
BEMANIシリーズの1つであり、1作目のタイトル。
2001年3月15日にPlayStation 2版も発売された。
韓国では「ParaParaDancing」としてリリースされ、ユーロビート曲が追加された。
筐体は八角形のステージと前方モニターで構成され、腕の動きを判定するセンサーが設置されている。
プレイヤーは矢印マークに合わせて腕をかざしてダンスする。
ゲームモードは「パラパラモード」と「フリースタイルモード」に分かれている。
パラパラモードには「パラ講モード」、「ノーマルモード」、「ノンストップモード」がある。
フリースタイルモードには難易度別の「ノーマル」と「ハード」が含まれ、両モードにもノンストップが存在。
100コンボ以上つなぐとボーナスステージが出現する。
選曲後、タイミングに合わせてセンサーに手をかざしてプレイ。
結果表示でシンクロゲージが基準を満たせば次の曲へ進む。
収録曲は主にSUPER EUROBEATとコナミオリジナル曲で、リミックスが多い。
特に「CAN’T STOP FALLIN’ IN LOVE -super euro version-」の振り付けが他作品にも収録された。
サウンドトラックはエイベックスから発売されているが、一部楽曲はCD化されていない。
シリーズはゲームオーバー時、または一定曲数終了で終了。
1stMIX、1stMIX Plus、2ndMIXと続編がある。
各モードや譜面はプレイする楽曲によって異なるキャラクターが表示される。
公式サイトは閉鎖されているが、アーカイブが存在する。発売日 2001/3/15コナミ -
電車でGO!3通勤編タイトル: 『電車でGO!3通勤編』
開発会社: タイトー
リリース年: 2000年
シリーズ第3弾: 前作は『電車でGO!』と『電車でGO!2高速編』
難易度: 高め
ゲームモード:
- リアルタイムモード(近い時間帯を運転)
- ファミリーモード(初心者向け)
- ノーマルモード(シリーズ従来のルール)
- 鉄人モード(上級者向け、厳しいルール)
インターネットランキング機能を追加
音楽: 瓜田幸治が担当
アーケード版: 高性能なType-Zeroシステムを採用
グラフィック面の進化: ドア開閉や架線の表現が向上
PS2版リリース: PlayStation 2移植作品
おまけ: PocketStation用ソフト『でんごーツウキンヘン』を収録
運転評価: 5項目を100点満点で採点
難易度: 鉄人モードはすべて上級で固定
天候変化: 雨で性能が低下する要素あり
限定評価条件: 停車位置、ダイヤ正確さなどが重要
無印版からの変更点: 鉄人モードが加わる、運転評価の影響が増大
各路線の車両設定: 初級・中級・上級設定あり
開発時: 一部駅開業直前のエリアを描写
アーケード版改良: 隠し路線が最初から運転可能
コントローラー対応: 複数の専用コントローラーが使用可能発売日 2001/3/15タイトー -
EXTERMINATION『Extermination』は、2001年にDeep Spaceが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが出版したサバイバルホラーゲーム。
PlayStation 2の初期にリリースされ、システムのプロモーションに使用された。
北米版と欧州版では主人公のデザインや音声が異なる。
限られた弾薬と敵の強さにより、プレイヤーは逃げることが奨励される。
感染システムが搭載され、感染率が100%になるとキャラクターの健康が減少し続ける。
ヘルスバーの他に感染率があり、敵の攻撃で上昇する。
特定の機械(MTSベッド)で感染を治療できるが、必要なワクチンは限られたアイテム。
主人公デニスは、特別目的ライフル(SPR-4)を使い、さまざまなカスタマイズが可能。
物語は2005年12月24日、南極の秘密研究施設で展開。
U.S. Marine Corpのデニス・ライリーと彼の仲間が基地の調査に派遣される。
基地で起こったミュータントの感染や政府の陰謀が明らかになる。
最終的に施設を爆破し、大きな生物(Origin)との戦闘がある。
ゲームは「The Thing」や「Resident Evil」との類似点が指摘されている。
批評家の評価は「混合」または「平均」であった。
賞賛された点は、ゲームプレイの独自性とグラフィック、サウンドトラック。
一部のレビューでは、プレイが単調でないか批判された。
デニスのキャラクター発展と人間関係も重要な要素。
開発当初は他の会社(Whoopee Camp)が関与していた。
ゲームの後、開発チームの一部はAccess Gamesに参加した。発売日 2001/3/8ソニー -
A列車で行こう2001ゲーム名: A列車で行こう2001
発売日: 2001年3月8日
開発会社: アートディンク
プラットフォーム: PlayStation 2
目的: 鉄道を建設し、産業誘致、都市発展を図る
システム: 前作『A列車で行こう6』を踏襲
PlayStation BB Unit対応: 車両データ追加、セーブデータ複数保存可
スナップショット機能: 発展した都市を撮影可能
チュートリアル機能: 操作方法や進め方を学べる
鉄道車両: 51種類登場、新たな車両も追加可能
初期利用車両: 201系、205系、209系など
シナリオマップ: 特定条件で使用できる車両あり
地域課題: 人口過剰、産業育成、整備未熟地域
新鉄道: 東西新線の開発期待
安定地域: 極端な工業・商業化を避けながら成長
産業構造改革: 工業から観光への転換を目指す
自然との共生: 商業ポイントと農業ポイントの両立課題
無謀な計画: 鉄道経営が採算が取れないとされる地域
失敗事例: 地域開発の失敗と人口、産業目標の批判
縦断鉄道: 美しい景観が魅力、開発許可が下りた地域発売日 2001/3/8アートディンク -
MIDNIGHT CLUB ~STREET RACING~ゲーム情報: Midnight Club: Street Racingは2000年にリリースされたレースゲームで、Rockstar Gamesが販売。
プラットフォーム: PlayStation 2とGame Boy Advanceの2つのバージョンが存在し、PS2版はプラットフォームの立ち上げタイトルであった。
シリーズのスタート: このゲームはMidnight Clubシリーズの第1弾で、続編としてMidnight Club IIがある。
ゲームプレイ: プレイヤーはオープンワールドで探索したり、ストリートレースに参加したりできる。
キャリアモード: プレイヤーは街のレース界で名のある対戦相手を倒し、対戦相手の車を勝ち取ることが目標。
車種: ゲームにはさまざまな実在の自動車を模した17台の車が登場。
アーケードモード: 複数のゲームモードやスプリットスクリーンの2人対戦が可能。
環境: 環境には破壊可能なオブジェクトが多く、プレイヤーの違法行為に反応する警察車両も存在。
ロケーション: ニューヨークシティとロンドンの2つのロケーションが用意されており、実際の名所も反映されている。
ストーリー: プレイヤーはタクシー運転手としてMidnight Clubに参加し、最終的な目標はチャンピオンを倒すこと。
音楽: サウンドトラックはハウスやテクノ音楽が中心で、ゲームの雰囲気を強調。
レビュー: PS2版は好意的な評価を受け、GBA版は賛否が分かれる評価を受けた。
売上: PS2版は150万本、シリーズ全体では250万本の売上。
受賞歴: PS2版はIGNの「2000年のレースゲーム賞」を受賞。
開発者: PS2版はAngel Studiosが開発し、GBA版はRebellion Developmentsが担当した。
発売日: PS2版は2000年10月26日、GBA版は2001年11月15日にリリース。
批評: IGNやGameSpotなどのレビューサイトでは、グラフィックやゲームプレイに関する意見が分かれた。
ノスタルジー: ゲームは発表から約1年後の9月11日攻撃の前にリリースされた。
技術的制限: ゲームは30fpsにロックされている。
業界の影響: ゲームはオープンワールド環境設計の先駆けとなった。発売日 2001/3/1シスコンエンタテイメント -
F1チャンピオンシップ シーズン2000F1 Championship Season 2000は2000年のフォーミュラ1シーズンを基にしたレースゲーム。
EA SportsからPlayStation、Windows、PlayStation 2、Game Boy Color、Mac OS X向けに発売された。
ゲームには11チーム22人のドライバー(ルチアーノ・ブルティを除く)と17のトラックが含まれている。
一部のスポンサーが変更されており、たとえばジョーダンのベンソン&ヘッジズが「バズインホーネッツ」に置き換えられた。
グラフィックや視覚効果は「平凡」と評価されており、アシストモードは「不十分」と批判された。
PC、PlayStation、PlayStation 2版は、Metacriticで「平均的な」評価を受けた。
日本では、ファミ通がPlayStation 2版に28/40を与えた。
GameZoneのマイケル・ラファーティはPlayStation版を7/10と評価した。
Electronic Gaming Monthlyの3人の批評家は、PlayStation 2版にそれぞれ6.5、7、5.5/10を付けた。発売日 2001/3/1Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
シャドウ オブ メモリーズゲームタイトル: シャドウ・オブ・メモリーズ(Shadow of Memories)
発売日: 2001年2月22日、コナミからPS2向けに発売
ゲームのジャンル: アドベンチャー、タイムトラベル
主人公: アイク・カッシュ(Eike Kusch)
ゲームの目的: 自身の死を回避するために過去に戻り、死の要因を排除する
チャプター構成: プロローグと8つのチャプター
時間の設定: 近い過去から1580年代まで多様な時代を扱う
ゲーム内の時間: リアルタイムで進行、プレイヤーの選択によって展開が変化
マルチエンディング: A〜Eの5つのエンディングがある
重要アイテム: 転送機、過去を変えることで現在に影響を与える
パラドックス: 過去の自分と接触するとゲームオーバー
影響を受けた作品: ゲーテの『ファウスト』や『バック・トゥ・ザ・フューチャー』
日本国内販売数: 発売初週で約10,000本
海外版タイトル: 北米版は『Shadow of Destiny』
その他プラットフォーム: PSP版、Xbox、Windowsへの移植
プロデューサー: 河野純子
映像特典: PS2版には『サイレントヒル2』の予告映像が収録
キャラクターの特徴: アイクは冷静で判断力に優れ、ダナやエッカートとの関係が重要
物語の舞台: レーベンスバウムという架空の都市
プレイヤーデータ: メモリーカードに保存、達成度が蓄積されるシステムがある発売日 2001/2/22コナミ -
超高速将棋発売日 2001/2/15サクセス -
超高速囲碁発売日 2001/2/15サクセス -
スカイオデッセイ『スカイオデッセイ』は2001年1月25日に発売されたPlayStation 2用フライトアドベンチャーゲーム。
価格は6,800円(税抜)、メモリーカード容量は246KB。
プレイヤーは1人用で、BGMは大谷幸が担当。
ゲームモードはADVENTURE、POINT CHECK、SKY CANVAS、TRAINING、CRUISING、MUSEUMの6つ。
基本的な流れはステージ選択からデブリーフィング、パーツ取得まで。
初めから使用できる機体はソードフィッシュ MK.1、Bf-109、パルスジェット-テストタイプの3機。
武装はなく、自然の脅威に対抗する内容。
冒険の舞台となるのはA、B、C、Dの4つの島。
各島で遺跡を探し、地図の断片を集めるストーリー。
ステージは渓谷、空母への着艦、火山地帯など多彩。
ステージには機体をぶつけてポイントを稼ぐ要素がある。
SKY CANVASモードで空中に絵を描くことが可能。
CRUISINGモードでは自由に飛び回れる。
各島には異なる気候や地形の特徴がある。
A島は温暖で開発が進んでいる。
B島は寒冷で巨大な山脈がある。
C島は湿度が高く、水の豊かな島。
D島は厚い雲に囲まれ、古代遺跡が存在する。発売日 2001/1/25ソニー -
マッデン NFLスーパーボウル2001発売日 2001/1/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
テーマパーク2001『テーマパーク』はエレクトロニック・アーツから発売された経営シミュレーションゲーム。
プレイヤーは遊園地のオーナーとなり、テーマパークの経営を行う。
ゲームは、1995年に初代が多プラットフォームで発売された。
制作のきっかけは、ピーター・モリニューが東京ディズニーランドでの体験から着想を得たこと。
高い自由度があり、プレイ目標は特に定められていない。
シリーズには『テーマアクアリウム』や『テーマホスピタル』などの派生作品も存在。
『新テーマパーク』は1997年に続編として発売され、グラフィックや要素が追加された。
『テーマパークワールド』では初心者向けのアドバイザー機能が導入された。
『テーマパーク2001』はPS2用にグラフィック向上と新要素が追加された。
『テーマパークDS』はタッチペン操作を採用し、約6年ぶりの新作として2007年に発売された。
『テーマパークDS』は自由度が低いとのレビュアーの意見もあった。
『テーマアクアリウム』は水族館の経営をテーマにした作品で、1998年に発売された。
各シリーズのエンディングは異なるが、特にバッドエンディングは印象的。
プレイヤーはアトラクションやショップの設置、スタッフの雇用などを行う。
ゲームの内容はプラットフォームによって異なることがある。
日本の文化が反映された要素が含まれている。
パックマンのキャラクターを用いたユーモアがある。
資金がマイナスの状態が続くとゲームオーバーになることがある。
シリーズの進化に伴い、ゲームの操作やシステムが改善されている。発売日 2000/12/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)





