お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
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ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
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ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/21
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Headhunterゲーム名: Headhunter
開発会社: Amuze
対応機種: Dreamcast、PlayStation 2
続編: Headhunter Redemption(2004年、PlayStation 2とXbox)
ジャンル: アクションアドベンチャー、主に三人称シューティング
主人公: Jack Wade
ゲームの舞台: 近未来のロサンゼルスに似た都市
組織: Anti-Crime Network (ACN)、賞金稼ぎのハンターボス
刑罰の方法: 内臓を摘出し、社会の富裕層に移植
使用武器: 電気神経弾(ENP)は肉体に損傷を与えず、痛みと麻痺を引き起こす
主なストーリー: Jackはアミネジアに苦しみながら、ACN創設者の殺人事件を調査
LICENCE再取得: 仮想現実テスト(LEILAテスト)を受ける
サポートキャラクター: Christopher Sternの娘Angela、元上司のChief Hawke
主な敵: Hank Redwood
ゲームの進行: FMVムービー、プロパガンダCM、風刺的なニュース
インスピレーション: 1980年代のアクション映画、ポール・バーホーヴェンのSF映画
音楽録音: Abbey Road Studiosで録音
レビュー受容: Dreamcast版「概ね好評」、PS2版「平均的」
比較: EurogamerのTom BramwellはMetal Gear Solidと比較し、Headhunterの設定とストーリーの方が優れていると評価
評価: 現代のビデオゲーム開発の傑作と称される発売日 2001/11/16セガ -
Stunt GP「Stunt GP」は2001年にTeam17によって開発されたラジコンカーのレースゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Dreamcast、PlayStation 2。
RenderWareエンジンを使用。
シングルプレイヤーとオフラインマルチプレイヤーのモードを搭載。
ゲームモードはアーケード、エキシビション、タイムトライアル、スタントチャレンジ、チャンピオンシップの5種類。
アーケードモードで新しい車やコースをアンlock可能。
エキシビションモードでは車やコース設定を自由に選択できる。
タイムトライアルモードは記録を競う。
スタントチャレンジモードは空中でのスタントを行いエネルギーを回復。
チャンピオンシップモードでは20レースのシーズンがあり、車の改造が可能。
車はバッテリーで動き、バッテリーが切れると速度が低下。
Pit-stopでバッテリーを補充可能。
Speed boostを使用するとバッテリー消耗が早い。
スタントは空中で特定のキーを使って行う。
ゲーム内には20台の車があり、初期状態では6台のみ使用可能。
車は「ワイルドウィール」、「エアロブラスター」、「スピードデーモン」、「チームスペシャル」の4カテゴリに分類。
細かい調整ができるモディフィケーションがチャンピオンシップモードに存在。
発表は1999年11月、最初のリリース計画は2000年3月。
2001年1月に、出版権を持っていたInfogramesが発売を中止した。
PlayStation 2版は「一般的に悪い評価」を受けた。発売日 2001/6/8EON Digital Entertainment -
Pro Pinball TrilogyPro PinballはCunning Developmentsによって開発されたピンボールビデオゲームシリーズ。
Empire Interactiveが出版を担当。
Pro Pinball Trilogyは3つのゲームを集めたコンピレーション。
含まれるゲームは「Pro Pinball: Timeshock!」、「Pro Pinball: Big Race USA」、「Pro Pinball: Fantastic Journey」。
2001年にDreamcast向けに初めてリリースされ、その後2005年にPlayStation 2、Xbox、Mac、Windowsにポート。
2005年のポート版は「Ultimate Pro Pinball」として知られる。
Barnstorm Gamesが「Pro Pinball: Timeshock!」のリメイクプロジェクト「The ULTRA Edition」をKickstarterで立ち上げ。
£40,000の目標を超え、最終的に£49,349を集める。
新しいバージョンはWindows、Mac、iOS、Android、Xbox Live、Linux向けにリリース。
iOS版は2015年1月29日にリリース。
PC版は2016年7月21日にリリース。
ゲームの評価はGameRankingsやMetacriticで参照可能。発売日 2001/6/8Empire Interactive -
Exhibition of Speed「Exhibition of Speed」は2001年にPlayer 1によって開発され、Titus InteractiveによってDreamcast向けに発売されたレーシングゲーム。
ゲームモードにはトロフィー、クイックレース、タイムトライアル、マルチプレイヤーが含まれる。
20種類以上の車両と15のトラックがあり、トラックごとに異なる天候条件が設定されている。
このタイトルは1999年にNintendo 64で発売された「Roadsters」の続編である。
ゲームは評価が低く、モードのバラエティの欠如、ラバーバンディング、運転操作の悪さが批判された。
Official Dreamcast MagazineのSteve Keyは、評価を2/10とした。
Dreamcast MagazineのAlex Warrenは、ゲームのグラフィックやフレームレート、描画距離、ゲームプレイの質について厳しいコメントをし、35/100を与えた。
Eurogamer.deの編集長Martin Wogerはこのゲームを最悪のDreamcastゲームのリストで2位にランク付けした。発売日 2001/5/18Titus Software(タイタスソフトウェア) -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売日 2001/5/11AAA -
European Super League「European Super League」は2001年にCrimsonとCoyote Developmentsによって開発されたサッカーゲーム。
発売元はVirgin Interactive Entertainmentで、プラットフォームはDreamcast、PlayStation、Microsoft Windows。
プレイヤーはA.C.ミラン、バイエルン・ミュンヘン、ユヴェントス、リヴァプール、レアル・マドリードなど、16の欧州リーグ側から選択可能。
ゲームには実在の選手名と容姿、正確なスタジアムとキットが含まれている。
基本的な操作方法と、より自由度の高い高度な操作方法を提供。
ゲームモードはフレンドリーマッチ、トレーニング、カスタムトーナメント、リーグ、メインのEuropean Super Leagueモードがある。
ゲームエンジンは1998年の「Viva Football」から改良されている。
プロデューサーDavid Caseyは、Viva Footballよりもアクセスしやすさを重視したと語っている。
16チームは主要地域(イングランド、スペイン、フランス、ドイツ、イタリア)から選ばれ、他国からのチームも含まれている。
プレミアリーグからは2チームのみ選ばれ、マンチェスター・ユナイテッドはチェルシーに変更。
16のスタジアムで実際の音声を録音し、リアリズムを追求。
Official Dreamcast Magazineは70点を付け、雰囲気とリアリティを評価した。
Dreamcast Magazineは58点を付け、グラフィックの平凡さと遅さを指摘。
ガーディアンのGreg Howsonは3/5星を評価し、リアリズムの一方で試合の惰性を批判。
ゲームはUEFAチャンピオンズリーグに loosely based(緩やかに基づいている)。発売日 2001/3/2Virgin Interactive -
Conflict Zone「Conflict Zone」は、戦争をテーマにしたリアルタイムストラテジーゲーム。
MASA Groupが開発し、Ubi SoftがDreamcast、PlayStation 2、Microsoft Windows向けに発売。
2010年には「国際平和軍」という組織が設立され、世界平和を目指す。
開発途上国はこの組織への参加に消極的。
「Ghost」という秘密組織は、経済的利益を追求し、道徳に縛られない。
ゲームには「Ghostキャンペーン」と「国際平和軍キャンペーン」の2つのプレイ可能なキャンペーンがある。
ミッションはフィクションの紛争地域(例:ウクライナの内戦)で行われる。
プレイヤーは基地を建設し、目標を達成する必要がある。
伝統的なリアルタイムストラテジーゲームとは異なり、無辜の市民が中心的な要素。
フactionによって異なる戦略があり、プレイヤーはそれを習得する必要がある。
プロパガンダが重要なゲーム要素で、人気ポイント(PP)を獲得することでユニットや建物が解除される。
人工知能の指揮官を雇用し、任務を委任可能。
国際平和軍は高性能の訓練済み部隊を持ち、力でGhostを圧倒可能。
しかし、平和軍は人道的活動が求められるため、市民の救出が重要。
Ghostは市民の福祉に無関心で、自己利益のために利用する。
プレイヤーは市民を徴募することも可能で、メディアを利用して支持を得る。
ゲームはMixedレビューを受け、PS2版は特に unfavorable な評価を得ている。
DreamcastとPC版の評価はMixed。
ゲーム全体を通じて市民の扱いが重要な要素である。
受賞歴やレビューの情報も多く存在。発売日 2001/12/15ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Bomberman Online「Bomberman Online」はDreamcast用に開発されたマルチプレイヤーゲーム。
Bombermanシリーズの一部で、さまざまなマルチプレイヤーモードを含む。
2003年にオンラインサーバーが停止し、オフライン専用となった。
ゲームプレイは迷路内での戦闘で、時限爆弾を使用して攻撃する。
複数のゲームモードが存在する。
伝統的なバトルモードでは最後の1人が勝者。
「Electric Dragons」との戦いが行われ、ボスは「Thunder Bomber」。
新しいモードはターゲットパネルの収集が目的で、大爆発が起こる。
赤い鳳凰と戦う時にプレイされ、ボスはBomber Brothers。
リアルタイムで行われるBattleshipに似たモードもあり、ボスはBomber Mermaid。
プレイヤーはできるだけ多くのマスを己の色に変えるのが目的のモードも存在。
Iron Bulldozersと戦う時にプレイされ、ボスはBomber Gun Rock。
ポイントを得ながら相手を排除するモードもあり、ボスはAladdin Bomber。
Bombermanは「Bomblympics」に参加し、他の競技者と戦う。
競技場を通過し、対戦相手を倒すことが求められる。
Bombermanはすべての試練を勝ち抜き、Bomblympicsで優勝。
Metacriticによると、ゲームは「一般的に好評」を受けた。
Electronic Gaming Monthlyの批評家の評価は8.5/10など。発売日 2001/10/30セガ -
Ooga BoogaOoga BoogaはDreamcast向けのオンラインマルチプレイヤーゲーム。
主な戦闘キャラクターは「カフナ」と呼ばれる部族のリーダー。
ゲームのテーマは火山の女神が島を創造し、カフナが彼女の好意を争う物語。
多様なマルチプレイヤー用の島とキャラクターが登場し、アンロック可能。
プレイヤーは4種類の基本カフナ(バランス型、強力、速い、魔法使い)を使用。
アンロック可能なカフナには、歴史的人物やファンタジーキャラクターが含まれる。
Visual Conceptsが開発し、Segaが発売した。
ゲームは元々リアルタイムストラテジーゲームとして始まった。
2000年のSega Gamer’s Dayで発表され、元のタイトルは「Resurrection」。
E3 2001でゲームが展示された。
ゲームはコピー保護機能を搭載していた。
2018年1月26日、Dreamcast Liveコミュニティによりプライベートサーバーがサポートされ、オンライン再開が可能に。
Metacriticで「好意的」と評価されており、レビューで高評価を受けた。
Los Angeles TimesはIcoに比較。
GameProの評価は視覚、音響、操作性でそれぞれ3.5/5、楽しさで4/5を付けた。
Electronic Gaming Monthlyでは、異なるスコア(8/10, 6/10, 7/10)をつけた批評が存在。
ゲームはコメディタッチでカートゥーンのようなエネルギーに満ちていると評されている。
最後のDreamcast用オンラインゲームの一つとして位置付けられている。発売日 2001/9/13セガ -
Alien Front Onlineゲーム名: Alien Front Online
リリース年: 2001年
プラットフォーム: ドリームキャスト
オンラインアーケードゲーム: Alien Frontのオンライン版
地域: 北米のみでリリース
プレイヤー数: 最大8人(各側4人まで)
ゲームの内容: 装甲車両を使ってアリーナで戦闘を行う
選択可能な陣営: トライクロップスまたは軍
車両の種類: 3種類(それぞれ特長あり)
勝利条件: 指定時間内に最も多くのキルを獲得するチームの勝ち
ゲームの基本設計: オンラインプレイを重視
サポート機器: マイクロフォン付属で販売
2016年の復活: ファンによって私設サーバーで復活
開発者背景: Acclaimのアートチームが再結集
ゲームのコンセプト: 米軍とエイリアンの戦い
日本のアーケード版: 2001年1月23日に発売
北米版のリリース日: 2001年8月7日
日本でのリリース予定: 中止
評価: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」
比較作品: 東京ウォーズに影響を受けた
N-Gage版の中止: 2004年に発表されるもキャンセル
開発の動機: アメリカ市場向けのゲームを製作するため。発売日 2001/8/9セガ -
Dragon Riders: Chronicles of Pernゲーム名: Dragon Riders: Chronicles of Pern
発売年: 2001年
出版社: Ubi Soft
舞台: フィクションの惑星ペルン
原作者: アン・マキャフリーのDragonriders of Pernシリーズ
主な登場人物: ドラゴンライダーD’korとそのドラゴンZenth
ストーリー構成: 4つの章からなる
目的: 新しい若い金のドラゴンの候補者を探す
サイドプロット: 疫病に関する陰謀
ロケーション数: 120以上
大陸数: 3
交流キャラクター数: 170以上
レビュー評価: 一般的に不評
初期版問題: Pentium 4プロセッサーにおけるパフォーマンス問題
PC版評価: ストーリーを特に評価される
ゲームドメイン: シリーズファンにとって必須
クアンダリー: 魅力的な冒険とインタラクティブな物語
ドリームキャスト版: PC版よりも好評
ゲームスポット: 問題はあるが悪いゲームではない
プレイヤー体験: 多くの人々との対話や良い行い
目標: アークの悪役を暴くこと
このようにまとめました。発売日 2001/8/9ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Razor Freestyle Scooter「Razor Freestyle Scooter」は、PlayStation、Game Boy Color、Dreamcast、Game Boy Advance、Nintendo 64向けにリリースされた極限スポーツゲーム。
ヨーロッパでは「Freestyle Scooter」という名称で展開。
プレイヤーは10人のキャラクターのうち1人を操作し、3つの環境で45種類のトリックやマヌーバーを実行する。
ゲームは、友情をテーマにしたストーリーで、悪のロボットから友達を救うためのチャレンジをクリアする。
特別なレベルをアンロックし、捕らわれた友人を救出することが目的。
ゲームは全ての特別レベルが解放され、全ての友人が救出されるまで続く。
サウンドトラックにはポップ・パンクのアーティストが参加。
PlayStationおよびDreamcast版は「平均的な評価」を受けた。
ゲームの難易度は比較的低く、カジュアルゲーマー向けと評価されることが多い。
特にGame Boy Color版は子供向けとされ、評価が低かった。
ゲームの開発には「Grind Session」のエンジンが使用された。
一部の評価ではTony Hawkシリーズに似ていると指摘されている。
プレイヤーはトリックを習得し、様々な挑戦をクリアしなければならない。
評価のばらつきはあるものの、特定のターゲット層には好評だった。
評価の中には、単調で新しさが欠けるとの意見も。
ゲームはRazorUSAのライセンスを受けている。
複数のメディアでのレビューが存在するが、一貫した評価は得られていない。
各プラットフォームに対応したバージョンが存在。
開発者は新しい要素の追加を怠っているとの批判もあった。
ゲームにはゲームプレイが単純であることが魅力とされる場面もある。
最大の目標は全友人の救出であり、それに向けたストーリー展開が特徴的。発売日 2001/8/8Crave Entertainment -
Floigan Bros.ゲーム概要: Floigan Bros. Episode 1は2001年にDreamcast専用でリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発・出版: Visual Conceptsが開発し、Segaが出版した。
キャラクター: 主なキャラクターはMoigle(声:Frank Welker)とHoigle(声:Jason Marsden)の兄弟。
プレイヤー操作: Hoigleはプレイヤーが直接操作し、Moigleは不正操作のためにプログラムされている。
ゲームプレイ: 兄弟はジャンクヤードで機械の部品を探し、さまざまなパズルを解くことが目的。
敵キャラクター: Baron Malodorousに仕える猫兵士が登場し、兄弟を妨害。
インタラクション: HoigleはMoigleと様々な方法でインタラクションでき、関係性が変化する。
感情の変化: Moigleはプレイヤーの行動によって感情を変え、怒らせるとHoigleを投げる力を得る。
ミニゲーム: Moigleとミニゲームをプレイしてポイントを獲得し、新しいスキルを学ぶことができる。
開発経緯: 1999年から開発が始まり、Dreamcastの発売前に計画された。
評価: IGNなどからは短すぎるとのレビューがあり、Metacriticでの評価は混在している。
DLC: いくつかの追加コンテンツが計画されていたが、商業的失敗により多くが未発表のまま。
モディファイ: 2017年にDMUセーブファイルの改造版が登場し、DLCアクセスが可能に。
リリース日: ゲームは2001年に発売されたが、夢のような展開となってしまった。
シリーズ展開の意図: 開発者が続編や新しいストーリーを作りたい意向を持っていた。
特別な特徴: ゲーム内でのキャラクター同士の関係性と感情の表現が特徴的。
リリースの遅延: 開発上の問題があったため、リリースは遅れた。
商業的成績: ゲームは一般的に商業的に失敗したとされている。
発売日当日のハック: アメリカ版ゲームは発売日当日にハックされ、インターネットで流通した。発売日 2001/7/30セガ -
Stupid Invaders「Stupid Invaders」は2000年にXilamが開発し、Ubi Softが発行したアドベンチャーゲーム。
ゲームはアニメシリーズ「Space Goofs」を基にしている。
Windows版は2000年、Mac OS版は2001年にリリース、Dreamcast版は2001年にTitanium Studiosによって移植。
ジャン=イヴ・レムボーに捧げられたゲームで、彼はリリース前に亡くなった。
原作とは異なり、トイレユーモアに依存し、やや大人向けの内容。
ゲームはXilamによる30歳以上向けの初の作品。
元シリーズのスタッフが製作に関わった。
主要キャストがエイリアンの役を再演し、他のキャラクターの声優も参加。
ゲームのプロットは、エイリアンが宇宙に帰ることを中心としている。
物語において、エイリアンは冷凍され、バウンティハンターのポロクに追われる。
ゲームプレイは、風変わりで非定型的な行動を求められる。
アドベンチャーゲームの一般的な要素を拒絶または歪める。
プレイヤーが操作するキャラクターが即死することがある。
オートセーブはなく、手動でセーブする必要がある。
ゲームはMetacriticで「ミックスされた評価」を受け取った。
評価者によっては「対話のないアニメの方が良かった」との意見もあった。
さまざまな媒体でレビューが行われた。
過去のレビューや評価はアーカイブとして保存されている。発売日 2001/6/28ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Worms World Party『Worms World Party』は2001年にTeam17が開発したターン制のアーティラリー戦略ゲーム。
『Worms Armageddon』の続編であり、Wormsシリーズの一部。
プレイヤーは敵チームを破壊し、マップを移動するために武器を使用。
発売時は比較的好評を得たが、後に評価は分かれた。
一部のプレイヤーは改善点を評価したが、他のプレイヤーは前作と似すぎていると批判。
2D視覚から3Dグラフィックスに移行する前の最後の2Dタイトル。
プレイヤーはチームをカスタマイズ可能で、武器のコレクションから選択。
地形は武器によって変形し、環境に適応する必要がある。
鉱山や爆発するバレルなど、マップにはさまざまな障害物が存在。
武器には特別なものも含まれ、ランダムに現れるクレートから収集可能。
プレイヤーはコンピュータまたはオンラインで対戦可能。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーミッションがあり、スキルを磨くことができる。
Andy Davidsonは本作から不在だったが、2012年にTeam17に復帰した。
リメイク版『Worms World Party Remastered』が2015年にSteamとGOG.comでリリースされた。
各プラットフォーム版は「全体的に好意的なレビュー」を受けた。
PC版は英国で10万ユニット以上の販売を記録、シルバー賞を受賞。
受賞歴があり、数回にわたり「ベストゲーム」としてランクイン。
Dreamcast版に関しては、批評の中で誤った評価も存在。
プレイヤーが生成したマップでのカスタマイズや選択肢が豊富。
ゲームの楽しい要素と音楽が評価されたが、グラフィックスは単調とされる。発売日 2001/6/3Titus Software(タイタスソフトウェア) -
Max Steel: Covert Missionsゲームタイトル: Max Steel: Covert Missions
開発会社: Treyarch
発行会社: Mattel Interactive
発売日: 2000年12月5日
プラットフォーム: Dreamcast(北米限定)
ゲームはテレビシリーズと同名のアクションフィギュアに基づいている
主人公: Max Steel(クリスチャン・キャンベルの声)
敵キャラクター: D.R.E.A.Dとサイボーグの宿敵・Psycho
ゲームのテーマ: 超人的な力とナノテクノロジーを駆使して悪と戦う
ゲームの受け取り: 「混合」のレビュー
IGNの評価: 失望を表明し、最低のプレイリストに加えるべきだとのコメント
AllGameの評価: 楽しさという基本概念を完全に逃したとの批評
グラフィックスとサウンドトラックは好評
NextGenの評価: 面白さはあるが、既存のゲームの焼き直しの印象
Game Boy Color版はキャンセルされた
ゲームのプレイスタイル: 速いペースで進行
プレイヤーは新しい生物兵器でD.R.E.A.Dと戦う
打撃感やゲーム性には否定的な意見が見られる
批評家の意見が分かれている
作品全体の評価は低迷している
ゲームの発売から時間が経ち、再評価される可能性がある発売日 2001/5/30Mattel -
Unreal TournamentUnreal TournamentはEpic GamesとDigital Extremesによって開発された一人称アリーナシューティングゲーム。
1999年にWindows用に発表され、2000年にはPlayStation 2およびDreamcastに移植された。
主な目的は対戦相手を倒すことで、各種マッチを通じて競い合う。
PC版およびDreamcast版はオンラインおよびローカルネットワークでのマルチプレイヤーをサポート。
無料の拡張パックがリリースされ、2000年に「Game of the Year Edition」として再リリースされた。
Unreal Engineを使用しており、グラフィックやレベルデザインが高く評価されている。
シリーズはその後、Unreal Tournament 2003(2002年)、Unreal Tournament 2004(2004年)、Unreal Tournament 3(2007年)に進化。
2014年には新作のプレアルファ版「Unreal Tournament」が発表されたが、2017年に開発が中止された。
ゲームの主な焦点はヘッド・トゥ・ヘッドのマルチプレイヤー死亡マッチ。
シングルプレイヤーモードはボットと対戦する一連のアリーナマッチ。
プレイヤーは「Grand Champion」になるためにトーナメントを突破する。
マッチ設定や「ミュータター」機能でゲームプレイが大幅に変更可能。
武器にはEnforcer、Rocket Launcher、Ripperなどがあり、各武器には異なる発射モードが存在。
様々な環境で構成されたレベルが特徴。
開発に約1年半を要し、16人ほどの開発チームで制作された。
プレイヤーはボットのスキルレベルを調整可能で、チームマッチでは指示を出せる。
人気のあるゲームモードにはアサルト、キャプチャー・ザ・フラッグ、デスマッチ、ドミネーションなどがある。
Unreal Tournamentはリリース時に批評家から高い評価を受けた。
セールスは1999年末までに約100,000本、2001年には200万本に達した。
コミュニティの支援がゲームの成功に寄与したと開発者は述べている。発売日 2001/3/13Infogrames -
NBA HoopzNBA Hoopzは2001年にMidwayから発売されたバスケットボールビデオゲーム。
ゲームはNBA HangtimeとNBA Showtimeの続編。
2000-01 NBAシーズンで唯一の3対3のアーケードスタイルのバスケットボールゲーム。
ショキール・オニールがカバーアートに登場。
プレイヤーはNBAのガード、フォワード、センターを選択。
アーケードスタイルのため、リアルさは追求されていない。
高さ20〜30フィートでジャンプや20フィートからのダンクが可能。
ファールはフラグラントプッシュのみで、ファールショットはほとんどない。
3連続シュートで「オンファイア」状態になり、ほぼすべてのシュートが成功。
PlayStation 2とDreamcastバージョンは最大4人でプレイ可能。
500以上のアニメーションと魅力的なミニゲームを搭載。
オーランド・マジックとフェニックス・サンズのユニフォームは1997-98シーズンのまま。
DreamcastとPlayStation 2バージョンは「ミックス」の評価。
GameZoneはDreamcast版を高く評価した。
他のレビューでは、グラフィックや操作性に対する批判も。
Game Boy Color版は評価が低い。
統計や選手ロースターが公式に更新されている。
プレイヤークリエーションやシーズンモードも搭載されている。
主なゲームプレイのアイデンティティに関する懸念が指摘された。
一部レビューでは短期プレイヤーには好まれる可能性があるとされている。発売日 2001/2/13Midway Games -
Ducati World Racing Challengeゲームタイトル: Ducati World Racing Challenge(Ducati World)
開発者: Attention to Detail
発売元: Acclaim Entertainment
プラットフォーム: PlayStation、Microsoft Windows、Dreamcast
発売年: 2001年
発表時期: 2000年6月
評価: PlayStationとPC版は「混合または平均的なレビュー」を獲得
Dreamcast版評価: 「不利な評価」
BBC Sportレビュー: PC版に favorable な評価
Electronic Gaming Monthly: PlayStation版に対して2人が5/10、1人が6/10の評価
ストア販売開始日: 2001年1月2日
レビュー数量: 多くの媒体がレビューを行い、詳細な評価を提供
プロモーション: さまざまなメディアにて告知と評価が行われた
レビューのアーカイブ: 複数の媒体で情報がアーカイブ済み
意見の分かれ方: プレイヤーや批評家間で評価が分かれた
取扱い: 複数のゲーム関連サイトでレビューと採点が掲載された
ゲームジャンル: レースゲーム
市場での位置付け: 特定のジャンルファンに向けた製品
ユーザーの反応: 異なるプラットフォームでの反応が対照的
ゲームの特色: Ducatiブランドと関連した特有の要素
分かりやすさ: 一部のレビューでは判別が難しい場合もあった発売日 2001/2/13アクレイム・エンタテインメント -
Kao the Kangaroo「Kao the Kangaroo」はポーランドのスタジオTate Multimediaが開発したプラットフォームビデオゲームシリーズ。
主人公はオーストラリアの若いカンガルー、Kaoで、ボクシンググローブを装着している。
ゲームはさまざまな3D環境での冒険や探索を含む。
初代ゲームは2000年11月23日にMicrosoft WindowsとSEGA Dreamcast向けに発売された。
Kaoの家族が悪役ハンターに捕まったため、彼は家族を救うために冒険に出る。
続編「Kao the Kangaroo: Round 2」は2003年11月4日に発売された。
「Kao: Mystery of the Volcano」はシリーズの第3作で、2005年12月2日にWindows向けにリリースされた。
Kaoは火山の島で仲間と一緒に友達を救う冒険を繰り広げる。
2022年5月27日には新作が登場し、Kaoが失った姉を探す冒険が描かれる。
GBA向けに2001年12月にリリースされたバージョンは、2Dの横スクロールゲームで27レベルがある。
「Kao Challengers」は「Kao the Kangaroo: Round 2」の更新版で、2005年にPSP向けに発売された。
「Kao the Kangaroo: The Trilogy」は2006年に最初の3作品をまとめたコンピレーションとして発売された。
ゲームのデザインやコントロールは異なるものの、ストーリーは共通している。
シリーズ全体は探索、冒険、ミステリーをテーマにしている。
最新作は16年の休止を経ての復活であり、もっと現代的な見た目になっている。発売日 2001/2/13Titus Software(タイタスソフトウェア)




