お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
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ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
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ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/21
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Sega Smash Pack Vol. 1Sega Smash Packは主にセガ・ジェネシスのゲームを集めたコンピレーションシリーズ。
Vol. 1には8つのゲームが含まれている(Altered Beast、Columns、Golden Axe、Out Runなど)。
Vol. 2のSega Puzzle Packには3つのゲーム(Columns III、Dr. Robotnik’s Mean Bean Machineなど)が含まれる。
Vol. 3のSega Smash Pack 2には8つのゲーム(Comix Zone、Sonic the Hedgehog 2、Shining Forceなど)が含まれる。
Dreamcast版Sega Smash Pack Volume 1は12のゲームを収録。
ゲームへの評価は分かれている(GameSpotで4.5/10と低評価)。
コンソール版のパフォーマンスや音楽エミュレーションに批判があった。
Genesisエミュレーターが人気で、ユーザーが自作ROMを追加できるキットがリリースされた。
Handheld版はGame Boy Advance用に発売され、3つのゲームを収録。
Handheld版には技術的な問題とGolden Axeの協力プレイの欠如が批判された。
Golden Axeはゼロから再制作された。
Ecco the DolphinとSonic Spinballはオリジナルのソースコードを使用。
Handheld版はGameSpotで「最も失望したゲーム賞」にノミネートされた。
Echelonというハッキンググループに関連するドキュメントがエミュレーターの使用法を説明。
Virtua Cop 2とSega Swirlは非ジェネシスゲーム。
コンピレーションには古いゲームをエミュレーターとして使うことができる機能があった。
一部のゲームはエミュレーターを通じて古いゲームコミュニティで人気。
ゲームアーカイブの重要性が高まっている。発売日 2001/1/31セガ -
Metropolis Street Racer「Metropolis Street Racer」(MSR)はBizarre Creationsが開発し、SegaがDreamcast向けに独占発売したレーシングゲーム。
発売は2000年11月のヨーロッパ、2001年1月の北アメリカ、そして日本版はキャンセルされた。
MSRは「Project Gotham Racing」シリーズの起源であり、オープンワールドレーシングゲームの初期例である。
「Kudos」システムを導入し、プレイヤーはスタイリッシュかつ迅速な運転で報酬を得る。
ゲーム内の都市(ロンドン、東京、サンフランシスコ)は詳細で正確に再現されている。
ゲームには音楽が含まれ、嘘のラジオ局から流れるスタイル。
総トラック数は262で、多くはシングルプレイヤーモードを進めることでアンロックされる。
シングルプレイヤーモード中心のゲームプレイであり、他のプレイヤーとの対戦も同じ進捗で含まれる。
プレイヤーはスピードやスタイルを重視して他のドライバーを印象付ける必要がある。
各チャレンジは異なるトラックで行われ、全てのチャレンジをクリアすることで次の章が開放される。
「Kudos」は成功したチャレンジやドリフト操作で得られるポイントのようなもので、競技の難易度に応じた報酬が与えられる。
ゲームにはガレージ機能があり、車のカスタマイズが可能。
再生機能は発売された版から削除されたが、レビュー用コピーには含まれていた。
オンラインランキング機能があったが、2002年3月にサービスが終了した。
ゲームは好評を博したが、Dreamcastの終了により販売は悪かった。
初期のPAL版には重要なバグがあったが、後に修正された新しい版がリリースされた。
音楽はRichard Jacquesが作曲し、DJが音楽の合間にトークする仕組みもあった。
評価は概ね好意的だったが、難易度の高さに対する意見も見られた。
約12万本が販売され、北米での売上が主だった。
開発中、Bizarre Creationsは実際の都市で詳細な資料を収集していた。発売日 2001/1/15セガ -
21 -TwoOne-21: Two OneはBasiLが開発した日本のミステリー恋愛ビジュアルノベル。
2001年5月25日にPC用として発売、同年12月27日にDreamcast版もリリース。
物語は優秀な外科医・霧島拓哉が主人公。
拓哉は幼馴染の看護師・榊芹と共に病院で働いている。
病院内で発生した殺人事件をきっかけにミステリーが展開。
ゲームは選択肢に基づく分岐型ストーリーで、複数のエンディングがある。
主なキャラクターデザインは西又葵が担当。
特典のファンディスク「210: Two One Zero」も発売。
238ページのライトノベル版が2002年に出版された。
オリジナルサウンドトラックは26曲収録し、2001年に発売。
ゲームは好評で、初週ランキングで2位を記録。
PCはWindows 98、2000、MEに対応。
Dreamcast版は通常版と限定版が存在。
サウンドはColdhandなどの作曲家が担当。
物語のテーマは愛と失われたものの再生。
プレイヤーは複数回プレイして異なるエンディングを体験する必要がある。
セリは拓哉の心の痛みを理解する重要なキャラクター。
登場人物には他に医師・汽京紅葉や看護師・橘唯奈がいる。
ゲームの進行はテキストとキャラクターのスプライトによって描かれる。
BasiLはこの後、Cherry Petals Fall Like Teardropsを制作。発売日 2001/12/27プリンセスソフト -
サカつく特大号2 J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!『プロサッカークラブをつくろう!』はセガから発売されるサッカークラブ経営シミュレーションゲーム(通称「サカつく」)。
1996年に初作がセガサターンで発売、2013年までに20作以上がリリース。
シリーズ累計300万本以上を売上げたヒット作品。
プレイヤーはサッカークラブのオーナーとして運営、選手育成、施設管理などを行う。
試合中は選手を直接操作せず、交代や作戦指示を行うのみ。
ゲームは日本のJリーグを基盤、特定の作品ではヨーロッパリーグも選択可能。
通信対戦やセーブデータを利用した対戦機能が搭載されている。
選手には実名が多く用いられ、OB選手や架空選手も登場。
選手特性や性格が連携に影響し、相性の悪い選手同士はチーム力が低下する。
シリーズ各作に独自の要素や改良が施されており、ゲーム体験が向上している。
ゲーム内には監督やスカウトシステムもあり、選手獲得や運営戦略が重要。
各作品ごとに新機能が追加され、ユーザーの要望に応じた改良が行われている。
近年はHD機での展開やオンラインゲームへの進出も見られる。
各作の実況、解説も有名選手やコメンテーターが担当している。
携帯機やオンライン版も展開され、さまざまなプレイヤー層にアプローチ。発売日 2001/12/13セガ -
パチンコの殿堂 CRエナジー発売日 2001/10/4マイクロキャビン -
パチスロ帝王ドリームスロット OLYMPIA SP発売日 2001/9/27メディアエンターテイメント -
プロ野球チームをつくろう!&あそぼう!本作は2001年8月30日にセガから発売されたドリームキャスト用プロ野球ゲーム。
「プロ野球チームをつくろう!」シリーズの第3作。
既存のプロ野球選手データを用いてゲームを楽しむ形式。
ストーリーはオーナーからチームの経営資金と選手獲得資金を受け取って日本一を目指す。
チームは12球団の中から選択し、ユニフォームや名前を選ぶことが可能。
本拠地選択が観客動員に影響し、降水量の多い地域では育成に不利。
初期段階では資金をFA選手獲得に温存した方が良い。
セ・リーグチームの方が難易度が高い。
読売ジャイアンツの存在が難易度に影響。
ゲーム開始時に平均年俸が高い選手を主力に集めにくい。発売日 2001/8/30セガ -
カナリア ~この想いを歌に乗せて~『カナリア 〜この想いを歌に乗せて〜』は2000年に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公は八朔洋平で、琴平学園に転入し軽音楽部に入部。
主要キャラクターには佐伯綾菜、片桐美香、八朔絵理、新城千秋、茅ヶ崎めぐみなどがいる。
ゲームは複数のプラットフォームに対応(PC、ドリームキャスト、PS2など)。
各キャラクターは個性的で、それぞれ異なる背景や性格を持っている。
軽音楽部を中心としたストーリーは、学園祭のライブを目指している。
ヒロインたちはそれぞれ特定の楽器を担当。
作曲やシナリオには複数のクリエイターが関わっている。
ゲーム内にはED曲やドラマCDも存在し、音楽が重要な要素となっている。
OVA版も製作され、オリジナルストーリーが展開される。
声優陣には松野太紀やかないみかなどが参加。
続編や関連作品もあり、ファンディスクが販売された。
カナリアは音楽をテーマにした作品で、キャラクター同士の関係が描かれる。
各キャラクターには独自のストーリーがあり、感情的なエンディングを迎える。
ゲームはメディアミックス展開が行われた。
コミック版や公式ガイドも刊行されている。
キャラクターデザインや美術監督に著名なクリエイターが参加。
軽音楽部の活動を通じて成長するキャラクターたちが描かれる。
ゲームの販売促進には音楽が積極的に活用された。
フロントウィングが新規ブランドとしてデビューした作品。発売日 2001/8/23NEC -
こみっくパーティー『こみっくパーティー』は1999年5月28日にLeafから発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
同人誌即売会が舞台で、女の子と仲良くなるコンセプト。
公式略称は「こみパ」。
Leaf東京開発室の代表作で、他プラットフォームへの移植とアニメ化も行われた。
みつみ美里や甘露樹がグラフィックを担当、声優による音声出力も初めて実装された。
DC版では新キャラクター御影すばるが追加され、内容が改訂された。
PS版ではオープニングアニメや主題歌が新調され、漫画原稿作成方法が変更。
主人公千堂和樹とメインヒロイン高瀬瑞希の恋愛が描かれる。
各ヒロインには独自の悩みや問題が設定されており、それを解決することがシナリオの大きな要素。
シミュレーションパートで漫画原稿作成を行い、物語が進行する。
各キャラクターには専用エンディングが存在し、プレイヤーの選択によってストーリーが変わる。
1999年のPC版発売以降、アニメ化や漫画版も展開された。
2001年から2005年までTVアニメ版が放送された。
オープニングやエンディングテーマには、著名なアーティストが関与。
ゲーム内の同人誌即売会を実際に開催し、混雑や運営に関する苦情が寄せられた。
多様なキャラクターと背景設定があり、特にオタク文化に対する皮肉が込められている。
様々な年齢設定問題について言及があり、倫理規定を考慮した内容となっている。
エンターテインメントとしての評価があり、カルト的な人気を得た作品。発売日 2001/8/9アクアプラス -
NET VERSUS 連珠 五目並べ発売日 2001/5/24アットマーク -
Close to ~祈りの丘~『Close to 〜祈りの丘〜』は2001年にドリームキャスト用の恋愛アドベンチャーゲームとして発売。
2003年にシナリオ追加やグラフィック改訂を経て、PS2版『想いのかけら -Close to-』を発売。
2011年にはPSP版も発売され、内容はPS2版と同一。
主人公の元樹は幽体離脱状態で恋人の遊那の記憶を取り戻そうと奮闘。
ヒロインは4人(遊那、翔子、小雪、麻衣)で、シナリオは分岐する。
各シナリオのクリアで物語全体が明らかになる構成。
PS2版では全シナリオクリア後に「悪霊編」という新シナリオが追加される。
元樹は霊体であり、遊那に干渉するルームパートが特徴。
ヒロインの遊那は交通事故で記憶を失い、元樹は彼女にアプローチする手段を探す。
小雪と麻衣は霊能力を持つキャラクターで、元樹と出会い助け合う。
各ヒロインには異なるエンディングがあり、遊那は元樹を思い出さないルートもある。
元樹は、遊那の記憶を呼び覚ますために、手がかりを探すことがゲームの目的。
各キャラクターに個性的な性格し、物語に深みを与える。
特典として、PS2版には声優によるトークCDが同梱されている。
物語の舞台は私立泉美野学園や教会、病院など。
ゲームデザインにはごとPが関与し、音楽は阿保剛が担当。
遊那は天然ボケ系の美少女で、両親の仕事の影響で一人暮らし。
翔子は元樹の親友で、元気で社交的な性格。
小雪は冷淡な性格でありながらも、元樹に手助けをする役割を担う。
麻衣はオカルト愛好家で、小雪の姉の霊として登場。
各キャラクターの設定やバックストーリーがゲームの深さを増している。発売日 2001/4/19キッド -
NBA 2K1『NBA 2K』は1999年から毎年発売されているバスケットボールシミュレーションゲーム。
2K Sportsが開発し、Visual Conceptsが製作を担当。
初めてセガからドリームキャスト用ソフトとして発売された。
EAスポーツのNBAライブシリーズと並ぶNBA公認ゲームシリーズ。
2005年からは2K SPORTSレーベル、2011年からは2K Gamesから発売。
2010年の『NBA 2K11』で日本語インターフェースが初導入。
ジョーダン・チャレンジモードが搭載された『NBA 2K11』は人気を博した。
2018年、NBAと2Kが共同でeスポーツリーグ「NBA 2K League」を設立。
現在までに全世界で1億4,600万本以上販売されている。
19の異なるプラットフォームで25のメインタイトルを展開。
現役のNBA選手も試合シミュレーションに使用される人気作。発売日 2001/3/29セガ -
パワージェットレーシング2001タイトル: Surf Rocket Racers(仮タイトル: Surf Rocket Racer)、日本ではパワージェットレーシング2001として知られる
開発・出版: CRI MiddlewareとCrave Entertainment
プラットフォーム: ドリームキャスト
発売年: 2000-2001
評価: Metacriticによると、ゲームのレビューは「混合」評価
Jim Preston: 他の興味深いゲームの「ダイエット版」と表現
日本の評価: ファミ通でスコア29/40
GameProレビュー: 水上レース愛好者にはおすすめ、しかし一般的なレースゲームを求めるなら不向き
Electronic Gaming Monthly: 3/10の評価を付けた批評があり
ゲームのスコア: GameProでグラフィックとサウンドに4/5、操作性に4.5/5、楽しさに3.5/5
ゲームジャンル: レースゲーム
プレイヤー向け: ジェットスキーを使用したレース
レビューの多様性: 各媒体によって評価が異なる
発売の流通: 日本国内での刊行
ゲームの特徴: 水上レース体験
ターゲット層: ジェットスキーを楽しむプレイヤー
メディアの反応: さまざまな意見が寄せられる
発表者: NextGen、Electronic Gaming Monthlyなど
評価の基準: グラフィック、操作性、楽しさ
発売元: CRI MiddlewareとCrave Entertainment
ゲームメカニクス: 水上を走るレースエクスペリエンス発売日 2001/3/22CRI -
マクロスM3『マクロスM3』は2001年2月22日に発売されたドリームキャスト用の3Dシューティングゲーム。
ゲームは可変戦闘機を操作し、全8エピソード(計18ステージ)のミッションをクリアする形式。
プレイヤーは3つの機体形態(ファイター、ガウォーク、バトロイド)を使い分ける必要がある。
物語の舞台は2014年から2030年で、主要キャラクターにはマクシミリアン・ジーナスとミリア・ファリーナ・ジーナスが含まれる。
ドラマパートでは家族愛が描かれ、シリーズの過去作とのつながりが強調される。
未登場の可変戦闘機(VF-3000、VF-9など)が登場し、河森正治がデザインを手掛けた。
ゲームには通常版と初回限定キャンペーン・リミテッドボックス版が存在する。
各エピソードの前にはブリーフィングがあり、機体やプラグインを選択する。
エピソードごとにスコアやクリアタイムに応じて機体とプラグインが増加する。
エンディングには「GOOD END」と「BAD END」の分岐があり、条件によって異なる展開が楽しめる。
特殊機能による操作(ブースト、ロックオン、特殊アクション)を駆使することが求められる。
敵のゼントラーディと共存する世界が描かれており、テロ活動が発生する状況も設定されている。
ダンシング・スカル特務部隊はジーナス夫妻がリーダーとして所属。
モアラミア・ジフォンというキャラクターが登場し、養女となるストーリーが描かれる。
各エピソードには特定の作戦名とステージ数が設定され、ストーリーが進む。
エンディングテーマとオープニングテーマは中村裕介が関わっている音楽作品。
ゲームにはフリーミッションモードと一度クリアしたステージをプレイできる機能がある。
クリア後に特定の条件を満たすことでYF-19またはYF-21が使用可能になる。
さまざまなプラグインが使え、特殊な音楽が楽しめる機能も搭載されている。発売日 2001/2/22翔泳社 -
エアロダンシング i『エアロダンシング』シリーズはCSK研究所(CRI)によるフライトシミュレーター。
主にセガドリームキャストを中心に展開し、一部がMicrosoft Windows用にも移植されている。
航空自衛隊の機体を操作し、操縦技術を身につけながら飛行を楽しむゲーム。
本格的なフライトシミュレーターとしての側面を持ち、シューティング要素はほとんどない。
操縦する機体は実際の航空力学に基づいて忠実に再現されている。
航空自衛隊協力の下、実際に使用されている機体が多数登場。
本作は「ブルーインパルス」の曲技飛行を再現したものに起因している。
ミッションはやや難易度が高く、実践的な操縦技術が求められる。
機体の挙動は状態によって影響を受け、緻密な動きが求められる。
マップ上のギミックや動体視力などのディテールに凝っている。
複数のゲームモード(ミッション、フリーフライト、オンライン対戦など)が存在する。
各機体の操縦特性や見た目が詳細に変化する。
キャラクター音声やストーリーが進行するシステムも備えている。
飛行の様子を記録・編集できるリプレイ機能が充実している。
さまざまな機体(戦闘機やヘリコプター)を選べる要素がある。
ゲームは進めるにつれ新機体や新マップが解放される。
多人数でのマルチプレイが可能なモードが用意されている。
各シリーズには独自の訓練課程や詳細な操作解説が存在する。
シリーズごとにさまざまな新機能や要素が追加される。
プレイヤーの操縦技術向上が重視され、リアルなフライト体験を楽しめる。発売日 2001/2/15CRI -
超鋼戦紀キカイオー for Matching Service『超鋼戦紀キカイオー』は1998年にカプコンからリリースされたアーケード用対戦型格闘ゲーム。
ゲームは3DCGで表現されたフィールド上で巨大ロボット同士の1対1の対決を行う。
主な攻撃手段にはミサイル、レーザー光線、剣、斧などが含まれる。
各登場ロボットのキャラクターやシナリオは既存のロボットアニメや特撮作品を踏襲。
ストーリーを構成する選択肢や分岐があり、同じロボットでも異なる展開が可能。
主要なパラメータに「アーマー値」があり、ガードで減少する。
スペシャルゲージを貯めることで超必殺技が使用可能。
最終ラウンドでは「ファイナルアタック」を使える。
街のビルや障害物は破壊可能、パワーアップアイテムが出現。
ゲームは無限フィールドで、画面端が存在しないため一方的な戦いはない。
登場キャラクターにはキカイオー、ディクセン、パルシオン、ディアナ17などがいる。
各キャラクターには異なるシナリオやエンディングが用意されている。
ドリームキャスト版ではアーケード版に追加コンテンツが収録。
音楽やサウンドトラックも配信され、多様なキャラクターが登場。
ストーリーは主人公やヒーローの成長や葛藤を描いている。
ジュンペイやハルマといった多彩なキャラクターが物語の核となる。
ゲームボリュームやプレイスタイルに多様性がある。
特殊条件でのエンディングやシナリオ分岐がプレイヤーの選択に影響。
夢の中の冒険やパロディ要素が含まれる特異なストーリーも存在。
ビジュアルメモリなどの追加要素が盛り込まれている。発売日 2001/1/18カプコン -
Aqua GTAqua GTは2000年にDreamcast用、2001年にPlayStation用にリリースされたパワーボートレーシングゲーム。
開発はEast Point Software、出版はTake Two Interactiveが担当。
プレイヤーは20隻のボートから選択し、ヨーロッパの主要都市の川でレースを行う。
トラックは昼夜や満ち引きの設定があり、難易度が変化する。
ゲームモードはチャンピオンシップ、アーケード、2人プレイ(分割画面)の3種類。
PlayStation版はSteve Boxerが4/5点を付け、「中毒性があり、アクション満載」と評価。
Boxerは「素晴らしいコース」や「学習曲線のセンス」を賞賛。
Official Dreamcast MagazineのPhilippa Normanは3/10点を付け、「非常に繰り返しで、リプレイ価値がない」と批評。
Alex Warrenは「十分な挑戦と楽しさがあり、魅力的」と評価したが、水の描写とボートの動きに不満を持った。
PC版のリリースは予告されたが結局行われなかった。発売日 2000/12/22Take-Two Interactive -
UEFA Dream SoccerUEFA Dream Soccerは、Silicon Dreams Studioによって開発され、Segaが2000年にDreamcast用に出版したサッカーゲーム。
ゲームには複数のモード(グローバル支配、サバイバル、タイムアタック、ジェンダーチャレンジ、チームチャレンジ、対戦など)がある。
アラン・グリーンとバリー・ヴェニソンによる実況、ヘレン・チェンバーレインの前半紹介が含まれている。
すべての国の代表チームに女性選手が含まれ、ジェンダーチャレンジモードでは男女対戦が可能。
ゲームは当初、Sega Worldwide Soccerシリーズの一環として計画されていたが、出版契約のために名称が変更された。
開発中に2万のモーションをキャプチャし、選手1人あたり2500ポリゴンを使用した。
プレイアブルな女性チームを初めて特徴付けるゲームの一つで、Mia Hamm Soccer 64のちょうど1ヶ月後にリリースされた。
評価は賛否が分かれ、CVGで3/5、Dreamcast Magazineで91%、Official Dreamcast Magazineでは5/10などがつけられた。
ゲームモードの多様性や操作の簡単さが評価された一方で、操作の応答性の低さ、退屈な実況、リプレイ性の低さなどが批判された。
プレイヤーアニメーションの遅さがゲームプレイに悪影響を与えたとの意見もあった。発売日 2000/12/8セガ / Infogrames -
Planet Ring発売日 2000/12/4セガ -
MoHoMoHo(北米ではBall Breakers)は、2000年にLost Toysが開発し、Take-Two Interactiveが発売したビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Dreamcast、Microsoft Windows。
PlayStation版は平均的な評価を受けたが、PC版は不評だった。
GameRankingsによると、PC版は特に良くない評価が多かった。
NextGenのクリス・チャーラはPlayStation版を「ランニングマンとマーブルマッドネスの融合」と評し、意外に楽しめると記述。
ガーディアンのグレッグ・ハウソンは、PlayStation版のゲームプレイを「マーブルマッドネス、スケートボード、未来のスポーツを混ぜたもの」と称賛。
Official Dreamcast Magazine UKのスティーブ・キーはDreamcast版のキャラクター動作を「スローモーションの不器用なマペット」と表現し、非常に退屈だと評価。
Dreamcast版は「おそらく最も退屈なゲーム」とされている。
IGNやGame Informerなど、複数のメディアからもレビューが寄せられた。発売日 2000/11/24Take-Two Interactive




