お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
-
ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
-
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/21
-
Sega Worldwide Soccer 2000 Euro EditionSega Worldwide SoccerはSegaが開発したサッカーゲームシリーズ。
初期はSega Saturn向け、後にDreamcastに移行。
人気のあるゲームで、コンソールのキラーアプリの一つとされる。
先代はVictory Goalで、古いサッカーゲーム。
ゲームモードには国際チーム、リーグ、プレイオフ、トーナメントが含まれる。
プレイヤー名は架空で、名の編集が可能。
チームキットは1996年の公式キットに近いデザイン。
高い評価を受け、ISS 64が出るまでトップ-ratedのサッカーゲーム。
Sega Worldwide SoccerはPCにも移植された。
一年後にSega Worldwide Soccer 98がSaturn向けにリリース。
98版はイングランド、スペイン、フランスのクラブを含む(非ライセンス)。
FIFA: Road to World Cup 98が批評家に酷評されたため、コンソールの状態は悪化。
最後のタイトルであるSega Worldwide Soccer 2000はDreamcast向け。
2000版はSilicon Dreamsが開発を担当。
ビジュアルは良好だが、ゲームプレイに不満があった。
Euro Editionがリリースされ、信頼性を一部回復。
Euro Editionは欧州専用のDreamcastでのみリリースされた。
この版も1998版と同様、現実の選手名に似た名前を使用。
ゲーム内の実況者は選手の名前を正しく発音。発売日 2000/6/30セガ -
Sega SwirlSega Swirlは、Dreamcast、PC、Palm OS向けに作られたパズルゲーム。
デモディスクに収録され、PC版は無料でダウンロード可能。
Scott Hawkinsがゲームを設計し、元のPC版をプログラム。
Dreamcast版はTremor Entertainmentと共に開発。
プレイヤーは同色の渦を揃えて消すことが目的。
処理された渦の数がポイントに影響し、見た目にも変化がある。
渦が空中で消えるときの演出が特に魅力的。
一色の渦が他色の渦に囲まれるとポイント減少。
Dreamcast版には喜ぶ蛇のキャラクターが表示される。
プレイ時間が長いと蛇がプレーヤーにアクションを促す。
Dreamcast版は最大4人での対戦モードあり。
Dreamcastのメールモードや分割画面プレイ機能も搭載。
PC版は最大2人での対戦が可能、分割画面なし。
DreamcastとPCプレーヤーはメールで対戦できる。
Palm OS版は赤外線ポートを使用した2人での対戦が可能。
ゲームはカラフルな渦が積み重なったビジュアル特徴。発売日 2000年セガ -
ECW Anarchy Rulz「ECW Anarchy Rulz」は2000年にAcclaim Entertainmentからリリースされたプロレスのビデオゲーム。
ECW(Extreme Championship Wrestling)を基にしており、PlayStationとDreamcast向けに発売された。
前作「ECW Hardcore Revolution」の続編であり、ECWに関連する最後のゲーム。
新たな試合形式(テーブルマッチ、インフェルノマッチなど)が追加された。
新しいコントロールメカニクスが導入されたが、従来の操作に似ている。
キャリアモードが一新され、短縮された。
Nintendo 64版は開発中止になった。
ECWが破産し、WWEに買収される前の最後のゲーム。
登場するレスラーやキャラクターはECWで活躍していた選手たち。
キャリアモードにはシングル、タッグ、スタブルの3つのスタイルがある。
「Belt Tour」モードがあり、4つのトーナメントスタイルが楽しめる。
各試合形式には特有のルールやオプションが設定されている。
ECWらしさを強調するために多くの新しいダメージシステムが導入された。
プレイヤーは隠しキャラクターやコンテンツをゲームプレイでアンロック可能。
メモリカードに進行状況を保存できるが、特定の隠しアイテムは別途保存が必要。
低ダメージ、中ダメージ、高ダメージの3種類のダメージレベルがある。
一部のキャラクターには、ECWのテーマ曲が使用されている。
ゲームは全体的に批評家から否定的な評価を受けた。
Dreamcast版はPlayStation版よりも悪評が目立つ傾向があった。発売日 2000/12/30アクレイム・エンタテインメント -
Vanishing Point「Vanishing Point」はClockwork Gamesが開発し、Acclaim Entertainmentが販売したレースゲーム。
対応プラットフォームはDreamcastとPlayStation。
メインモードは「アーケードモード」で、最速ラップタイムを目指して周回レースを行う。
ゲーム内の物理エンジンは正確に設計されているとされる。
コンテンツの大半は最初はロックされており、プレイを進めることでアンロックされる。
開発者はこれを「誤り」と呼び、急いで開発された結果であると述べている。
「スタントモード」では、ジャンプやバレルロールなどの短いコースをタイムリミット内でクリアする。
最初は自社資金で開発され、後にAcclaimがライセンスを取得。
開発には8人のチームが18ヶ月をかけて携わった。
ゲームタイトルは「視覚的消失点」に由来し、視覚的エンジンのクオリティを示す。
セガラリーとスカッドレースの運転モデルを取り入れた。
Dreamcast版は「好評」とされ、PlayStation版は「平均的」と評価された。
Dreamcast版のレビューサイトMetacriticでの評価は高い。
一部批評家はDreamcast版を「優れた技術」と評価。
PlayStation版に関する評価は分かれ、評価が低いレビューも存在。
ゲームのリリース日は2001年1月3日。
開発者は後にメディアでゲームの制作について語る。
ゲームの岡田ディレクターは「レンダリングエンジンのポップアップや霧のない世界を目指した」と述べた。
評価には賛否あり、複数のメディアでレビューが行われた。
転載元として多くのゲーム専門誌やウェブサイトがゲームについての記事を掲載。発売日 2000/12/21アクレイム・エンタテインメント -
The Next Tetris: On-line Editionゲーム名: The Next Tetris
開発: Blue Planet Software
発売日: 1999年6月16日 (PlayStation)、2000年 (Dreamcast)
Dreamcast版の特徴: オンラインマルチプレイヤー(北米版)、翌年に欧州で発売(オンライン機能なし)
対応機器: PlayStation、Dreamcast、Toshiba製DVDプレーヤー
ゲームモード:
- クラシックテトリス(シングルプレイヤーのみ)
- The Next Tetrisモード(シングルプレイヤー、2プレイヤー、オンライン)
新機能: マルチカラーのブロック(「multiminoes」)、カスケード機能
開発期間: 15ヶ月
IGNスコア: 6.5/10 (オリジナル版)、8/10 (Dreamcast版)
IGNの評価: カスケードのゲームプレイが「興味深い」メカニクス
Official Dreamcast Magazineの評価: 「不完全で実行が不十分なバージョン」との批評
Ryan Davis(GameSpot)の見解: 新しい戦略を促す代わりに「雑な積み方を奨励する」傾向がある
音楽: 「トランシーで夢のようなメロディー」と評価
機能: ガップ下にブロックを置くことで色が分かれ、コンボを可能にする
評価の違い: キーボード操作に関する不満(動きが鈍い)
ゲーム性の変化: 従来のテトリスに比べて簡単になったとの指摘
マルチプレイヤーモードのみに対応したバージョンが存在
この情報を元に、ゲームの特徴、評価、開発背景、機能性について要点をまとめました。発売日 2000/12/20Crave Entertainment -
Bang! Gunship Elite「Bang! Gunship Elite」はフランスのRayLandによって開発された宇宙戦闘シミュレーター。
WindowsとDreamcast向けにリリースされた。
プレイヤーは未来的な宇宙戦闘機を操作し、3D環境で敵と戦う。
戦争が悪化し、Twin Suns太陽系ではパイロットが不足。
玩家は初心者パイロットとして同盟を支援し、SektarやMorgothsを撃退する任務を遂行。
ミッションは困難で、ソロで戦う必要がある。
ゲームの評価は「Mixed or average reviews」(平均的または賛否両論)。
Jim PrestonはPC版を「美しいが単純なシューティング」と評し、Dreamcast版は過去のシューティングゲームを思い出させるとした。
GamePro のレビューでは、PC版に対しグラフィックス4.5/5、音声3/5、面白さ3.5/5。
Dreamcast版はグラフィックスと操作に4.5/5、音声3/5、面白さ3.5/5の評価。
シンプルな宇宙シューティングを求めるなら、本作がおすすめ。
ゲームは空中戦のスキルに挑戦しづらいが、ミッションの難しさがカバーする。
幅広いレビューによりゲームの評価は分かれる。
プレイヤーが求める体験によって評価が異なる。
ゲームのリリース日は2000年。
最終的な目的は同盟の戦争を助けること。
一部のレビューはドリームキャスト版が他のスター・ファイターよりも優れていると評価。
戦闘は「カミカゼスタイル」と表現されている。
グラフィックスは高評価だが、ゲームプレイは単調との指摘。
ゲームにおけるストーリーや戦略が薄いとの意見も。
バージョンごとの差異が話題に。発売日 2000/12/18Red Storm Entertainment -
Evil Dead: Hail to the King「Evil Dead: Hail to the King」はHeavy Iron Studiosによって開発されたサバイバルホラーゲーム。
THQからPlayStation、Dreamcast、Microsoft Windows向けにリリースされた。
1992年の映画「Army of Darkness」の続編として位置付けられている。
「Evil Dead」シリーズの基づく二作目のビデオゲーム。
-重力に基づく敵キャラクターが登場(Deadites、アニメーションされた骸骨など)。
主人公はアシュリー・ウィリアムズ(Ash Williams)で、彼は過去の悪夢に苦しむ。
ジェニー(Jenny)と共に、アシュはネクロノミコンの悪霊に立ち向かう。
ゲームはResident Evilのようなプレイスタイルを持ちながら、限られた弾薬と燃料を使用。
バッドアッシュとの戦いが物語のクライマックス。
プレイヤーはゲーム内で悪霊を倒し、連れ去られたジェニーを救うことが目的。
ゲームは悪の存在が再び襲うというテーマがあり、最後には別の世界に飛ばされる。
PlayStationの評価は「混合」、DreamcastとPC版は「一般的に不利」とされた。
グラフィックや操作性に対する批判が多かった。
ゲームの結末では、アシュとジェニーがダークワンに支配された世界に戻る。
多くの批評家がゲームの物語には肯定的だが、ゲームプレイに対しては否定的な意見を持つ。
ゲームはファンからの期待に応えられなかったため、高い評価を得られなかった。発売日 2000/12/17THQ -
Championship Surferゲーム名: Championship Surfer
開発会社: Krome Studios
出版会社: Mattel Interactive(北米)、GAME Studios(ヨーロッパ)
発売年: 2000年
プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation、Dreamcast
ゲームモード: Arcade、Championship、Free Surf、Time Attack、King of the Waves、Rumble
プレイヤー数: 最大4人
サーフィンのスコア方法: Association of Surfing Professionals に準拠
登場サーファー: Cory Lopez、Shane Beschen、Jason Collins、Rochelle Ballardなど、計8人
舞台: 架空の南太平洋の島、10箇所のビーチ
波の特長: 各ビーチに異なる波のスタイルとサイズ、天候条件
スタッフ: オーストラリアのサーフィン全国チャンピオン Mark ”Richo” Richardson を含むサーフィン愛好者たち
初報: 2000年4月に Billabong Pro Surfing として発表
最終リリース: 競合ブランド O’Neill のスポンサーシップのもとでリリース
評価: DreamcastとPlayStation版は「混合」、PC版は「一般的に好意的でないレビュー」
評価例: Dreamcast版は「次世代のサーフィンゲームの中で最も優れている」とのコメントあり
GameProの評価: Dreamcast版グラフィックス4.5/5、サウンドと楽しさ3.5/5、操作性4/5
サーフィンに関するゲームの特色: Wave dynamics、Board dynamics、サーファーの動きの実装が重視された
プレイヤーに求められる体験: 波を滑る感覚を強調
総評: 多くの期待はあるが、実際のプレイ体験には満たされない部分も存在発売日 2000/12/11Mattel -
Qbert「Q*bert」は1982年のアーケードゲームのリメイク。
3Dグラフィックスで再開発された。
開発元はArtech Studios、発売元はHasbro Interactive(Atariブランド)。
プラットフォームはPlayStation、Microsoft Windows(1999)、Dreamcast、Game Boy Color(2000)、Mac OS(2001)。
プレイモードは3つ:Classic、Adventure、Head to Head。
Classicモードはオリジナルに似ており、グラフィックスの変更が可能。
Adventureモードでは3D空間で友達を救うために新キャラクターが登場。
Head to Headはマルチプレイモード。
Dreamcast版は「混合」のレビューを受けた。
PlayStation版は「パズルゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞。
プレイヤーからの評価は高い点数(90、91、92)を獲得。
Kevin RiceはDreamcast版のグラフィックスを評価したが、冒険モードを批判。
ゲームの全体的な評価は様々。
プレイヤーがグラフィックスのスタイルを選択できる特徴がある。
アドベンチャーモードは新しい体験と敵が設定されている。
レビューや評価はさまざまなメディアで行われた。
ゲームへの応答は過去の作品に敬意を表している。
アーケードゲームの遺産を受け継いでいる。
発売からの評価や受け入れについての情報が豊富。発売日 2000/12/7Majesco Sales -
Prince of Persia: Arabian Nightsタイトルと開発情報: 「Prince of Persia 3D」は1999年にMindscapeによって開発され、Red Orb EntertainmentがMicrosoft Windows向けに発表したアクションアドベンチャーゲーム。
移植版: Dreamcast向けにAvalanche Softwareが移植し、2000年に「Prince of Persia: Arabian Nights」として発売。
ゲームの特徴: 3Dインストールメントで、15のレベルを探索し、プラットフォームとパズル解決を行う。
キャラクター: プレイヤーは名もなき王子を操作し、囚われたプリンセスを救う任務。
戦闘システム: 近接戦闘は剣、槍、弓、二丁の武器を使用し、自由に動き回れる。
開発過程: 開発は1997年に開始され、2年以上の制作期間。
開発チーム: 約20人のスタッフとカナダの契約者が作業に参加。
デザインインスピレーション: 中世ペルシャの歴史と宗教からのインスピレーションを受けた環境とキャラクターデザイン。
ストーリー展開: 王子は、ルグノールに誘拐されたプリンセスを救うために冒険する。
受容と批評: ゲームの受け入れは賛否が分かれ、特にゲームプレイやバグに対する批判が多かった。
リブート: Ubisoftに売却後、2003年に「Prince of Persia: The Sands of Time」としてリブート。
メッカーの関与:シリーズクリエイターのジョーダン・メクナーはクリエイティブコンサルタントとして関与していたが、プロジェクトに対しての結びつきは薄かった。
技術的要素: ゲームエンジンにはNetImmerseを、アニメーションにはMotion Factoryのミドルウェアを使用。
リリース日: Windows版は1999年9月17日に北米でリリース、ヨーロッパでは10月1日。
パッチリリース: 発売後、数週間内にバグ修正のための複数のパッチがリリースされた。
興行成績: ゲームはシリーズ最弱の作品と見なされ、興味の喪失を招いた。
音楽: 音楽はトム・レッティグ、ジョネール・アドキソン、グレッグ・ラン共同作曲。
評価: Dreamcast版は「混合」のレビューを受けた。
マルチプラットフォーム: PC版とDreamcast版は異なる評価を受け、PC版はグラフィックとアニメーションに高評価。発売日 2000/12/6Mattel -
POD: SpeedzonePOD 2は1997年に発売された「POD」の続編で、2000年にDreamcast用としてUbisoftからリリースされた。
ゲームは土星の最大の衛星、タイタンのテラフォーミングされた世界が舞台。
プレイヤーはインターネット接続を利用して他のプレイヤーと対戦可能。
ウイルスの暴 outbreak の内容がストーリーの中心であり、プレイヤーはウイルス対策の方法を知る人物とレースをする必要がある。
コースには火山や砂漠など多様な地形が含まれている。
PlayStation 2とMicrosoft Windows版も計画されたが、2001年に開発が中止された。
2017年、ファンの支援によりオンラインプレイが復活した。
文献によると、このゲームは「平均的な」評価を受けている。
NextGenのブレイク・フィッシャーは「平凡なレース体験」と評価。
GameProのLamchopは「レースと戦闘の楽しさを求めるならこのポッドがオススメ」と言及。
Electronic Gaming Monthlyの3人の批評家がそれぞれ5.5/10、3/10、4.5/10のスコアを付けた。
GameProはグラフィックスに4.5/5、音に3/5、操作性と楽しさにそれぞれ4/5を評価した。発売日 2000/12/5ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Maximum Poolゲーム名: Maximum Pool
開発者: Dynamix
発行元: Sierra On-Line (Sierra Sportsレーベル)
リリース年: 2000年
対応プラットフォーム: Windows, Dreamcast
シリーズ: 3D Ultraシリーズの第10作
前作: 1999年のCool Pool
評価: Metacriticにおいて「混合または平均的なレビュー」を受ける
PC版レビュー: GameZoneが favorableなレビューを提供
Dreamcast版レビュー: ゲームメディアによる複数の評価あり
リリース情報: ゲームは2000年に発売、いくつかのレビューが翌年に公開
レビュー執筆者: 幾人かの著名なゲームライターによるレビューが存在
ゲームジャンル: ビデオゲーム、プールシミュレーション
参照サイト: MobyGamesなどで情報確認可能
世代: 3Dグラフィックスを使用した先進的なゲーム
ネットワーク機能: Online対戦機能を持つ
関連メディア: IGN、GameSpotなどのレビューサイトで取り上げられる
発売前の反響: PC版は発売前に注目を集める
発売時期: Dreamcast版はそれに続く形でリリース
レビューの注目点: グラフィックス、ゲームプレイ、操作性が評価される
ユーザー層: PC、Macintosh、Dreamcastユーザーを含む
ゲームの特徴: リアルなプール体験を提供することを目指す発売日 2000/12/4Sierra Entertainment -
Sno-Cross Championship Racingゲームタイトル: Sno-Cross Championship Racing
開発・販売: Unique Development Studiosが開発し、Crave Entertainmentが販売
ジャンル: 極限スポーツのスノーモービルレースゲーム
レース地点: 7つのロケーション(ナガノオリンピック、アスペン、ムルマンスクの海軍艦船墓場など)
レベルエディタ: プレイヤーが独自のレーストラックを作成できる機能
スノーモービル: ヤマハからライセンスを受けたモデル
開発前の作品: No Fear Downhill Mountain Bikingを開発
レビュー評価: Metacriticによると、両プラットフォームで「混合または平均的なレビュー」
PlayStation版の評価: Daniel Ericssonはトラックエディタを称賛
Dreamcast版の評価: Chris Charlaは「唯一のゲームで、完全ではないが楽しい」とコメント
GameProの評価: PlayStation版はアーケードアクションを求めるなら「Sled Storm」を推奨、シミュレーションを求めるなら「Sno-Cross Championship Racing」を推薦
Electronic Gaming Monthlyのスコア: PlayStation版に対し、3人の批評家が5/10点を付けた
GameProのスコア: PlayStation版はグラフィック、コントロール、楽しさで3/5、音声で3.5/5
Dreamcast版のスコア: グラフィック、音声、楽しさで3/4、コントロールで4.5/5
ゲームの楽しさ: Iron Thumbsは「スキルが向上するにつれ楽しさが増す」と評価
テストプレイの重要性: 購入前にレンタルする価値があると多くの批評が指摘
以上が要点です。発売日 2000/11/30Infogrames -
Starlancerゲーム概要: Starlancerは、ErinとChris Robertsが制作した宇宙を舞台にしたSFフライトシミュレーター。
時間設定: 2160年、太陽系は人類により植民地化され、二つの政治団体が登場。
勢力: アライアンス(米国、オーストラリア、フランス、スペイン、イタリア、日本、英国、ドイツ)とコアリション(ロシア、中国、中東の利益)。
ストーリーの始まり: フォート・ケネディがサプライズ攻撃を受け、和平条約が流血の惨事に。
プレイヤーの役割: 国際的な45thボランティア中隊の新人パイロットとして参加。
指揮官: ロバート・フォスターキャプテンとマリア・エンリケスウィング指揮官の元。
ゲームプレイ: 飛行能力が成功の唯一の指標で、階級によって利用可能な戦闘機とミサイルが異なる。
バーチャルキャリア: 周囲のクルーとのインタラクションにより、プレイヤーのランクや地位に影響を受ける。
ニュースブロードキャスト: 戦争の進行状況をテキストやビデオでプレイヤーに通知。
戦闘機の選択: 12種類のファイタークラスの船を操作可能で、それぞれに武器装備のためのハードポイントあり。
販売状況: PC版は約28,685ユニットが販売され、収益は121万ドルに留まる。
レビュー評価: 全体的に好意的なレビュー、特にPC版は「美しいゲーム」と評価された。
商業的成功の欠如: PC版は商業的に失敗し、期待を下回る売上であった。
続編との関係: Starlancerのストーリーは、Chris RobertsのFreelancerプロジェクトに続く。
プラットフォーム: PCとDreamcastで提供され、オンラインプレイも可能。
ゲームプレイの特徴: ミッション経過に応じて昇進があり、プレイヤーの選択によって戦闘機と武器を調整。
ミッションの同一性: Dreamcast版はPC版と同じミッションを含んでいるが、体験は異なる可能性。
評価の分散: Dreamcast版はコントロールに関して課題があるとの意見も存在。
IGN賞ノミネート: PC版は「誰もプレイしなかった最高のゲーム」にノミネート。
賞の競合: Sci-fiシミュレーション・オブ・ザ・イヤーにノミネートされたが、他のゲームに敗れる。発売日 2000/11/27Crave Entertainment -
Roadstersタイトル: Roadsters (作業タイトル: Roadsters Trophy)
リリース年: 1999年(Nintendo 64)、2000年(PlayStation、Dreamcast、Game Boy Color)
ジャンル: カーレーシングゲーム
車両: 承認されているメーカー(例: 三菱、アルファロメオ、ロータス)の車と、架空のメーカーの無許可車が登場
マルチプレイヤーモード: 最大2人のプレイヤーと4人のCPUプレイヤーが対戦可能
参加可能モード: 全4モード(Roadster Trophy、Quick Raceなど)
Roadster Trophy: レーサーを選び、起動資金を使って車を入手する
難易度: 3つの部門があり、1部門が最も難しく、3部門が最も容易
賞金: レースに勝つことで得られたお金で新しい車を購入したり、車をアップグレード可能
Quick Race: プレイヤーがレーサー、車、コース、天候を選択し、7人のCPUプレイヤーと競う
評判: Nintendo 64とPlayStation版は混合レビュー、DreamcastとGame Boy Color版は不評
点数評価: 例として、Nintendo 64版には4.5/10や3/10のスコアがある
グラフィックス: GameProではグラフィックスが高評価(4/5点もあり)
制御: 制御に関してはDreamcast版が低評価(2.5/5点)
プレイヤーの体験: 一部のレビューでは「単調」との指摘あり
批判: 一部の批評家は開発への配慮不足を指摘
競争: プレイヤーはタイムとの競争や他プレイヤーとの対戦を選べる
期待: PlayStation 2版が予定されていたが未リリース
リリースの影響: 手ごろな価格で市場に投入された
開発会社: Titus Software発売日 2000/11/21Titus Software(タイタスソフトウェア) -
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear「Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear」は1999年にリリースされたタクティカル・ファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発・販売はRed Storm Entertainmentで、Windowsをはじめ、Dreamcast、Mac OS、PlayStation、Game Boy Advanceに移植された。
1998年の「Tom Clancy’s Rainbow Six」の続編で、Rainbow Sixシリーズの第2弾。
ゲームのストーリーは、秘密の国際的反テロ組織Rainbowが東ヨーロッパでの核テロを捜査する。
1999年9月22日にPC向けに発売され、概ね好評を得たが、他のプラットフォームでは賛否が分かれた。
ゲームプレイの改善が評価されるが、AIの不安定さや計画段階の複雑さが批判された。
発売初年度で20万本を超え、2006年までには50万本近くを売上げた。
3つの拡張パックが2000年から2001年にかけてリリースされ、新ミッションや武器が追加された。
2002年に「Tom Clancy’s Rainbow Six: Lone Wolf」と「Tom Clancy’s Rainbow Six: Take-Down」がスピンオフとして登場。
2003年に続編「Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield」が発売。
2006年にはアメリカ国防総省がRogue Spearのエンジンを訓練シミュレーションプログラムにライセンス供与。
ゲームの基本は計画と戦術重視で、キャラクターはリアルな要素によって影響を受ける。
キャンペーンは18ミッションで構成され、敵はプレイヤーの行動に反応する。
ミッション前にブリーフィングと計画段階があり、オペレーティブを選択し装備を整える。
ミッション中に指揮官を自由に制御でき、非プレイヤーチームは計画に従う。
複数のフリーモードが存在し、オンラインマルチプレイもサポート。
ゲームはリアリズム、計画、戦略、チームワークに重点を置いている。
評価は概ね良好で、PC版はMetacriticで85.97%のスコア。
多くのレビューでAIに関する問題が指摘され、特にチームメイトの将来性が批判された。
「Rogue Spear」は1999年のベストアクションゲームとしてPC Gamer USによって評価された。発売日 2000/11/20Red Storm Entertainment -
Dave Mirra Freestyle BMX「Dave Mirra Freestyle BMX」は2000年にリリースされたBMXビデオゲームで、Z-Axisによって開発された。
ゲームはPlayStation、Game Boy Color、Dreamcast、Microsoft Windowsで発売された。
主な目的はライダーを選択し、12のレベルをクリアして新しい装備をアンロックすること。
ゲームは「好意的な」レビューを受け、続編「Dave Mirra Freestyle BMX 2」が2001年にリリースされた。
トリックの実行にはジャンプボタンを長押しし、空中でビッグエアトリックを行う。
複数のゲームモードがあり、特に「Proquest」モードはキャリアモードとして機能する。
「Proquest」モードでは、各レベルの指定されたチャレンジをクリアする必要がある。
ゲームの最後の6つのレベルは競技ベースで、プレイヤーのパフォーマンスが評価される。
完成後にはDave MirraやRyan Nyquistのビデオや特別なチートコードがアンロックされる。
プレイステーションとドリームキャストのバージョンにはマルチプレイヤーモードが存在する。
マルチプレイヤーモードはターン制で、様々な競技形式が用意されている。
各プラットフォームにおけるレビューでは、PlayStation版が特に高い評価を受けている。
一部の批評家は、ゲームにオリジナリティが欠けると指摘したが、楽しさは認めている。
このゲームは極端なスポーツビデオゲームのファンに支持されている。
「Dave Mirra Freestyle BMX Maximum Remix」は2001年にリリースされ、評価は「平均的」である。
多くの批評家は、オリジナルと比べて大きな改善点はなかったと指摘。
グラフィックや操作性、楽しさの評価はプラットフォームごとに異なり、特にPlayStation版が高評価。
競技ルールには、いくつかのトリックや得点計算が含まれている。
特定のターンを使用してスコアを競うモードもある。
ゲームの音楽やエフェクトもレビューされ、評価の対象となっている。
全体として、エクストリームスポーツのファンからの支持を得ている。発売日 2000/11/20アクレイム・エンタテインメント -
Tomb Raider: Chronicles「Tomb Raider: Chronicles」は2000年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
初代はPlayStation、Windows、Dreamcast用にリリースされた。
物語は「Tomb Raider: The Last Revelation」から続いており、ララ・クロフトが死亡したとされています。
プレイヤーはララ・クロフトを操作し、線形のレベルを探索して古代の遺物を探します。
レベルはローマ、ロシアの海岸、アイルランドの島、ニューヨークの企業ビルの4つに分かれています。
ゲームプレイにはパズル解決、敵との戦闘、ステルス要素が含まれます。
Windows版にはレベルエディタが付属し、プレイヤーが独自のレベルを作成可能。
開発はCore Designが行い、Eidosの指示でシリーズを続行。
Chroniclesは、シリーズの中で最も売上が悪く評価も混在しているタイトル。
レビューでは新しいメカニクスの欠如が指摘され、シリーズがマンネリ化しているとの意見が多数。
各ストーリーはフラッシュバックとして描写され、さまざまな冒険が回想されます。
音楽は「The Last Revelation」から戻ったピーター・コナリーによって作曲されました。
ゲームはさまざまなテーマでデザインされ、各地域に特有のゲームプレイが導入されています。
ゲームは制約から“銀”の販売賞を受賞し、イギリスで100,000ユニット以上を販売。
エンジンの技術の最後の使用を意味し、次作「The Angel of Darkness」への橋渡し的な役割。
開発チームは製作への情熱が薄れ、フランチャイズに対して疲弊感が生じていました。
回想システムの採用により、異なるレベルを自由にデザインできることが可能に。
ジャーナリストの評価は時間が経過するにつれ厳しくなり、ゲーム史上最も弱いタイトルの一つとされています。
Chroniclesはシリーズのオリジナル時代を閉じるための最後のタイトルとされ、次にリリースされた「The Angel of Darkness」のための準備となりました。発売日 2000/11/19Eidos Interactive -
Star Wars: Demolitionゲーム名: Star Wars: Demolition、2000年にリリースされた車両戦闘ゲーム
制作: Luxoflux、出版: LucasArts
環境: スター・ウォーズの宇宙
背景: 銀河帝国がジャバ・ザ・ハットのポッドレースを禁止し、より危険な戦闘コンペを創設
目的: 最後の生存車両になること、他の戦闘車両を破壊する
パワーアップアイテム: 武器(熱爆弾、衝撃ミサイル、プロトン魚雷)やブースト(シールド、隠れ身、武器の発射速度増加)
プレイ可能なステージ: 8、戦闘キャラクター: 13
ゲームモード: トーナメントモード、バトルモード、高額賭けモード、ハント・ア・ドロイドモード
バトルモード: フリーでスキルを練習、ハイステークスモードでは賭けの要素がある
ゲームの評価: 混合のレビュー、短時間は楽しいが長時間プレイで飽きる
プレイステーションとドリームキャストでリリース、最大プレイヤー数はそれぞれ2人と4人
プレイヤー参加キャラクター: ボバ・フェッド、オーラ・シングなど
発売日は北米で2000年11月、ヨーロッパで同年12月
受賞歴: 批評家からは比較的悪評、ゲームインフォーマーによるプレイバックで特に否定的な評価
機械的な問題や長いバトル時間が指摘される
IGNなどのレビューでは、短い時間のプレイには楽しさがあると評価
ゲームエンジン: Vigilante 8と同じ
開発発表: 2000年4月14日
元のタイトルは「Star Wars: Demolition Racer」
ゲームはスター・ウォーズのライセンスを利用した製品とみなされることもあり、いくつかの批評で否定的に言及されることがある発売日 2000/11/19LucasArts(ルーカスアーツ) -
Disney's 102 Dalmatians: Puppies to the Rescueタイトル:Disneyの「102 Dalmatians: Puppies to the Rescue」は2000年に開発されたプラットフォームゲーム。
開発者:Toys for Bob、発行:Eidos Interactive。
対応プラットフォーム:Windows、PlayStation、Dreamcast、Game Boy Color。
映画「102 Dalmatians」を基にした内容。
主なキャラクター:ダルメシアンの子犬オッドボールとドミノ。
ストーリー:悪役クルエラ・ド・ヴィルがペットを捕獲して新しいおもちゃを作る計画を実行。
プレイヤーはオッドボールとドミノを操作し、兄弟を救出するミッションに挑む。
ロンドンを舞台にしている。
ゲーム内にはさまざまな有名な場所が登場、例:レゲントパーク、ビッグベン。
スティッカー収集要素があり、レベルごとに異なるタスクが設定される。
敵のトイを避けたり、バーカーを使って無力化するアクションが存在。
失ったライフは4回攻撃を受けることで失われる。
各レベルにはお助け役の「スピリットアニマルフレンド」が登場。
特定のレベルでクルエラの部下と対決。
敵おもちゃは一度壊されればそのまま壊れたまま。
ゲームは3Dで、カメラを自由に動かせる。
シリーズボスバトルが設定されており、ミニゲームが解除される。
収益は40万ドル。
さまざまなレビューサイトで評価を受けている。
グラフィックとゲームプレイに対する賛否が分かれる。発売日 2000/11/15Eidos Interactive




