お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
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ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
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ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/21
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Ms. Pac-Man Maze MadnessMs. Pac-Man Maze Madnessは、2000年にNamcoが開発・発売したマゼチェイスビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation、Nintendo 64、Dreamcast、Game Boy Advance。
1982年のMs. Pac-Manのリメイクで、プレイヤーはMs. Pac-Manを操作し、魔女MesmereldaからVirtueの宝石を守る。
簡単さとアーケードオリジナルへの忠実さが評価された。
2006年に続編が開発されるも、無期限に中止された。
プレイヤーは迷路を進み、様々な障害物を乗り越える必要がある。
Pac-Dot Radarを使い、次のセクションに進むためのドットを探す。
各エリアにはイエロードット、果物、プレッツェルなどのスナックが散らばっている。
すべてのエリアをクリアすると、報酬としてGold StarやBonus Roundsがアンロックされる。
倒すべき敵はGobblinとMesmereldaの2体。
Mesmereldaを2回倒すことでゲームのエンディングが見ることができる。
最大4人でプレイできるマルチプレイヤーモードも搭載。
ゲーム開始時にオリジナルのMs. Pac-Manがプレイできるオプションがあるが、GBA版には含まれていない。
ゲームはさまざまな評価を受け、特にN64版はマルチプレイヤーモードに批判が寄せられた。
ゲームは3人のコンピュータキャラクターと対戦することも可能。
各プラットフォームで異なるレビューが登場し、特にPlayStation版が注目を浴びた。
FamitsuではPS版に対して40点中23点を付けた。
Nintendo PowerはN64版のマルチプレイヤーモードに否定的な見解を示した。
受賞歴として、Best Multiplayer Gameの候補に挙げられたが、受賞はしていない。
開発はマス・メディア、GBA版はフルファットが担った。発売日 2000/11/13ナムコ -
Urban Chaos「Urban Chaos」は1999年にMucky Foot Productionsが開発した初のビデオゲーム。
最初はMicrosoft Windows向けにリリースされ、後にPlayStationとDreamcastでも発売された。
ゲームはEidos Interactiveによって出版された。
2017年5月、ゲームのソースコードがMITライセンスの下でGitHubに公開された。
アクションアドベンチャーゲームで、第三者視点からプレイする。
自由に探索できるマップと複雑な戦闘システムを採用している。
プレイヤーは敵を逮捕し、住民からの友好を得ることができる。
24のメインレベル、4つのボーナスレベル、別のデモレベルが存在。
主人公D’arci SternがUnion City Police Departmentに参加するストーリー。
暴力団「Wildcats」に対峙し、彼らが市を支配しようとしていることを発見。
極秘の兄弟団「The Fallen」との関係が明らかになる。
市長候補のMack Baneが敵役として登場。
ゲームはPC版で好評を受けたが、コンソール版は評価が低かった。
Dreamcast版は「混合」の評価を受け、PC版は4/5の評価を得た。
PlayStation版の評価は低く、操作やカメラに問題があった。
Baneは刑務所から脱獄し、古代の魔女として登場。
プレイヤーは市民の救助、敵との戦闘を通じてBaneを倒す必要がある。
ゲームは「Worst Game」賞の準候補にも選ばれた。
総じて、グラフィックやストーリーは評価されているが、操作性には批判が多かった。
ゲームはコミック化の可能性があるとされる。発売日 2000/11/13Eidos Interactive -
Red Dog: Superior Firepowerゲーム名: Red Dog: Superior Firepower
リリース年: 2000年
プラットフォーム: Sega Dreamcast
開発元: Argonaut Games
ゲーム内容:
- 6つのシングルプレイヤーミッション
- 7つのチャレンジミッション
- 多数のマルチプレイヤーモードとマップ
プレイヤー操作: 赤い犬(Red Dog)という装甲全地形攻撃車両を使用
敵キャラクター: 地球に侵略してきたエイリアン種族「Haak」
初の第三者タイトル: Dreamcast向けに日本外で開発
開発者の意図: 「Quake」「Battlezone」「Star Fox」を組み合わせたようなゲームデザイン
ソースコードの公開: 2022年9月26日にGitHubで公開
評価:
- Metacriticで平均的なレビュー
- モードによっては友達と楽しむのに良いと評価される
批評の意見:
- 操作性が悪いとの批判
- グラフィックと音響には高評価
マルチプレイヤーゲーム: 最大4人までプレイ可能発売日 2000/10/31Crave Entertainment -
4x4 Evoゲーム名: 4x4 Evo(再リリース名: 4x4 Evolution)
開発会社: Terminal Reality
プラットフォーム: Windows, Macintosh, Sega Dreamcast, PlayStation 2
クロスプラットフォーム: Dreamcast, Macintosh, Windowsのオンラインプレイが可能
ユーザー作成マップ: ユーザーが作成したマップをダウンロードして使用可能
ゲームモード: キャリアモード、オンラインモード、マップエディタ、対戦モード
キャリアモード: トラック購入や育成を行う重要な要素
レース車両: 特定のレース仕様車が6台登場
オンライン機能: PS2以外の全プラットフォームでオンラインプレイが可能
レビュー: 各プラットフォームで平均的な評価、Metacriticでは「ミックスまたは平均的なレビュー」
販売実績: PC版は2001年10月までに41,500ユニット販売
受賞歴: GameSpyの2000年クロスプラットフォーム賞受賞
続編: 4x4 Evo 2が他のプラットフォーム向けに発売
オンラインコミュニティ: 現在も存在し、プレイヤーが参加可能
特徴的な点: 多数のライセンストラックメーカーによるオフロードレース
評価の違い: 各プラットフォームで見解が分かれる
ゲームの楽しさ: 特にDreamcast版は楽しいと評価されるが、全体的には賛否が分かれる
サポート: Dreamcastコミュニティにより復活オンラインプレイ
グラフィックと操作: ゲームプロはグラフィック評価が高い
車両詳細: リアルな車両の詳細とアップグレード要素が評価される
サウンド効果: 一部のレビューでは音が物足りないとされています発売日 2000/10/30Gathering of Developers -
Army Men: Sarge's Heroes『Army Men: Sarge’s Heroes』は、3DO社の「Army Men」シリーズの第4作目で、サードパーソン・シューティングゲームである。
主なプラットフォームはNintendo 64とPlayStationで、DreamcastとPC版も存在する。
ゲームの舞台は「Their World」(プラスチック兵士の世界)と「Our World」(人間の世界)の2つである。
プレイヤーはグリーンアーミーの一員として、敵であるタンアーミーと戦う。
ミッションは救助、スパイ捕獲、敵の排除、ポータルの破壊など多彩。
キャラクターはコロン・グリム、サージャント・ホーク、コマンドのメンバーなどが登場。
マルチプレイヤーモードでは、タン、グレー、ブルーの兵士を操作可能。
武器のバリエーションは13種類で、特定のキャラクターが持つ独自の武器もある。
ゲームはさまざまなミッションを通して、キャラクターの個性を強調している。
開発は予算が厳しい中で長時間にわたり行われ、ストーリーやアニメーションには手描きの工夫がされている。
グラフィックや技術的な問題で、専門家からの評価は賛否が分かれる結果となった。
商業的には成功を収め、シリーズの最大のヒット作として認知されている。
2022年までにN64とPlayStation版を合わせて130万本以上が売れた。
ゲームは2つの続編、『Army Men: Sarge’s Heroes 2』(2000年)および『Army Men: Sarge’s War』(2004年)を生み出した。
ゲーム内には多様なステージや敵が存在し、リアルな家庭内の設定も含まれている。
各版の開発チームは異なり、技術的な指導やアートスタイルに個別のアプローチがあった。
1999年にはナンバーワンヒットとなり、後の幻想的なゲームプレイに影響を与えた。
ゲームのデザインには「トイ」的な要素が重視されている。
販売後、各プラットフォームのレビュー評価は中立的で、概して楽しさとユーモアが評価されたが、技術的欠陥が指摘された。
軍隊をテーマとしたオブジェクトを使った戦いが中心で、戦略的要素も含まれる。発売日 2000/10/30Midway Games -
KISS: Psycho Circus: The Nightmare Childゲームタイトル: Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child
初回リリース: 2000年7月、マイクロソフトウィンドウズ向け
開発スタジオ: Third Law Interactive(1998年12月設立)
発行元: Gathering of Developers
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast(後に発売)
ベース作品: Todd McFarlaneのKiss: Psycho Circusシリーズのコミック
物語: Kissのトリビュートバンドが超人的な力を得る
エンジン: Lithtechエンジン(Monolith Productionsからライセンス取得)
E3 1999で展示: ゲームのプロモーションにKissのメンバー風の小人などを使用
レビュー評価: Metacriticで「中程度または平均的な評価」
一部レビュー: GameZoneはPC版に9/10を付与、Edgeは3/10を評価
販売実績: PC版42,000本、Dreamcast版34,453本(2001年10月時点)
PlayStationとGame Boy Color版は計画されたがキャンセル
ゲームの特徴: アイロニー、メイク、ゴシックな要素が強調
オンラインサポート: フォーラムやライブチャットが提供され、満足度向上を評価された
比較対象: Doomを最後にプレイした人にとっては興味深いかもしれない
商品化: コレクターズエディションも販売された
開発背景: Ion Stormからの大量退社後に設立されたスタジオによる制作
ゲームのテーマ: ロックバンドKISSに触発された視覚的な楽しさとアクション要素
プレイヤーの反応: ゲームの内容に対する意見は分かれる発売日 2000/10/29Take-Two Interactive -
Spec Ops II: Omega SquadSpec Ops II: Green Berets は、Zombie Studios によって開発され、Ripcord Games によって Microsoft Windows 用に独占的に出版されたタクティカルシューターゲーム。
Spec Ops シリーズの第2作目。
2000年にDreamcast向けにリメイクされたタイトルは Spec Ops II: Omega Squad。
Green Beretsは、GameRankingsによると混合評価を受けた。
Omega SquadもMetacriticで混合評価。
Max Everingham(NextGenのレビュアー)はGreen Beretsを「前作よりも遥かに劣る」と評した。
Spec Ops II: Operation Bravoという拡張パックが翌年にオンラインで発売。
IGN、GameRankings、Metacritic、AllGame など多くのメディアでレビューが行われた。
GameProやComputer Games Strategy Plusなどで評価が掲載された。
ゲームの初期のレビューは、1999年から2000年にかけて多く発表された。発売日 2000/10/24Ripcord Games -
Demolition Racer: No Exitゲーム名: Demolition Racer
プラットフォーム: PlayStation, Dreamcast, Microsoft Windows
開発会社: Pitbull Syndicate
発行会社: Infogrames North America
ジャンル: 車両戦闘レース
ゲームの特徴: 破壊と運転戦略を組み合わせたレース
レースの勝利条件: ポイントを獲得すること(競合車両への衝突、コース上のポイントボックス破壊、高い順位)
ポイントボックス: 車両の修理を行うアイテム
車の状態: 車両が過度に損傷すると失格
PC版の特徴: グラフィックが向上し、天候や時間帯が多様化
ドライバーの肖像: (オプション)レース中に画面に表示
発表日: 1999年3月15日
スピリチュアル続編: Destruction Derbyシリーズからの精神的な続編
続編: Demolition Racer: No Exit
No Exitの特徴: 更新されたグラフィック、新しい音響効果、新トラック・車両、アンロック可能なミニゲーム
受けた評価: 一般的に好評(Metacriticによる)
批評家の意見: 初期版に対する警告と続編に対する楽しさの評価
発売年: 1999年(初版)、2000年(続編)
開発者の経歴: Pitbullスタッフは以前Destruction Derbyで勤務
競技性: レース以外の要素(ポイント獲得)が重要なゲームデザイン発売日 2000/10/23Infogrames -
Star Wars Episode I: Jedi Power Battlesゲームタイトル: Star Wars Episode I: Jedi Power Battles
ジャンル: アクションゲーム(プラットフォームおよびビート ’em up)
プラットフォーム: 最初にPlayStation、次にDreamcastとGame Boy Advanceでリリース
ストーリー設定: スター・ウォーズ エピソード1 ファントム・メナスの期間中
プレイヤーキャラ: 5人のジェダイ - オビ=ワン・ケノービ、クワイ=ガン・ジン、メイス・ウィンドゥ、アディ・ガリア、プル・クーン
主な武器: ライトセーバー
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイ
レベル数: 10レベル(トレード連合の宇宙船からナブーのダース・モールとの戦闘まで)
アップグレード: 新しいコンボやフォースパワーのアンロック
解放可能キャラクター: アミダラ女王、キャプテン・パナカ、ダース・モール、キ=アディ・ムンディ
アイテムとフォースによる特別攻撃の使用
ジャンプパズルが多くのレベルで課題となる
最初にトレード連合の交渉からの脱出が始まる物語
反響: Dreamcast版は「一般的に好意的な評価」、Game Boy Advance版は「混合の評価」を受けた
難易度: 高い難易度が批判される
協力プレイの良さが評価される
グラフィックと音響の質は高く評価されるが、操作性には賛否がある
設計プロセス: スペーシャルスタディから始まる
ジェダイのライトセーバーカラー: メイス・ウィンドゥ(クリムゾン)、アディ・ガリア(青)、プル・クーン(オレンジ)など
発売時期: 2000年3月に発表、2001年にGBA版がリリースされる発売日 2000/10/18LucasArts(ルーカスアーツ) -
Frogger 2: Swampy's Revengeゲーム名: Frogger 2: Swampy’s Revenge
開発: Blitz Games
出版: Hasbro Interactive
プラットフォーム: PlayStation、Game Boy Color、Microsoft Windows、Dreamcast
シリーズ: Froggerシリーズの続編
ゲームプレイ: 3Dワールドでの4方向移動
キャラクター: プレイヤーは異なるキャラクター(FroggerとLillie)を選択可能
ストーリー: 悪役SwampyがLillieの兄弟のカエルを誘拐し、FroggerとLillieが救出しに行く
レベルデザイン: 線形構造、探索の必要が減少
チェックポイント: 各レベルに5匹のカエルが配置されており、これがチェックポイントにもなる
タイムリミット: なしだが、結果画面でクリアタイムが評価される
新機能: Froggerの「スーパージャンプ」拡張が「ダブルジャンプ」も追加
アイテム: 各レベルに25コインが散在
マルチプレイヤー: PlayStationでは最大4人、Game Boy Colorバージョンはオリジナルアーケードゲームに近いゲームプレイ
レベル数: 24レベルが5つのワールドに分かれている
評価: PlayStation版は「一般的に好意的なレビュー」を受ける
販売数: 2001年3月までに約100万本販売
キャラクター的特徴: Froggerは昆虫を食べることでスコアを得られる
カエルの位置確認: Froggerの鳴き声を利用して小さなカエルの位置を特定
開発発表: 2000年5月5日
受賞歴: GameSpotの「ベストパズルゲーム」年度賞の準候補発売日 2000/9/30Hasbro Interactive -
Hoyle CasinoHoyle Casinoは1996年から2016年までリリースされたバーチャルカジノゲームシリーズ
Sierra Entertainmentにより開発・出版され、2005年以降はEncore, Inc.に移行
仮想ラスベガスカジノを舞台にしている
プレイヤーはプロフィールを作成し、一定の仮想マネーが与えられる
プレイヤーはカジノ内で仮想マネーを賭けることができる
関連ゲームとして「Hoyle Casino Empire」が2002年にリリース
2000年版はWindows、Mac OS X、Dreamcast、Game Boy Color用にリリース
2016年版には多くのゲームが含まれている(例: バカラ、ブラックジャック、ルーレットなど)
プレイヤーは25のデフォルトキャラクターから選択するか、独自キャラクターを作成可能
2007年版にはカードゲームにバグがあり、修正されるまでプレイヤーは返品を求めるしかなかった
Hoyle Casino 2000は北米で230,365ユニットを販売し、610万5千ドルの収益を上げた
各ゲームのルールや戦略がプレイ中にリアルタイムで提供される
2008年版でバグが修正された
情報はオンラインでのプレスリリースやレビューサイトからも参照可能
シリーズは複数のエディションを持ち、様々なゲームモードが含まれる
プレイヤーのインターフェースやゲーム体験はアニメーションやグラフィックスで強化されている
Hoyle Casinoは家族向けのエンターテイメントとしても人気がある
年代ごとに異なるバージョンが登場し、進化を続けている
ゲーム内での賭けは、実際のカジノの雰囲気を模倣している
シリーズはコンピュータゲーム業界におけるカジノ体験の一つとして定評がある発売日 2000/9/29Sierra Entertainment -
NFL Blitz 2001NFL Blitz 2001は2000年にMidwayによって開発・販売されたビデオゲーム。
対応プラットフォームはDreamcast、PlayStation、Nintendo 64、Game Boy Color。
新機能としてインスタントリプレイ、5つのミニゲーム、その他のオプションが追加された。
Dreamcast版は「一般的に好意的なレビュー」を受けた。
Nintendo 64版とPlayStation版は「平均的な評価」とされている。
次世代誌のGreg OrlandoはDreamcast版に肯定的な評論を行った。
Palm Beach PostのDavid Thomasはグラフィックと操作性に不満を持ちながら、アーケードモードを楽しんだと述べた。
Atlanta Journal-ConstitutionのMichael Carvellはグラフィックを称賛し、ゲームを「カートゥーン風で楽しい」と評価した。
GameProのHuman Tornadoは、Dreamcast版が前作と大きな改善はないものの、真のファンには楽しめるとして評価。
Vicious SidはNintendo 64版に厳しい意見を述べ、「リメイクが必要」と指摘。
D-Pad DestroyerはPlayStation版が「興味を持続させるには成長が必要」との見解。
GameProはDreamcast版に対して各部分で高評価を与えた。
Nintendo 64版とPlayStation版も評価されたが、Dreamcast版と比べると劣る評価。
各メディアのスコアは一貫した評価の差を示している。
ゲームはアクションと楽しさに重点を置いたフットボールゲーム。
総じて、plarのニーズに応えられるかどうかで評価が分かれた。発売日 2000/9/14Midway Games -
Deep Fighterゲームタイトル: Deep Fighter (完全なタイトル: Deep Fighter: The Tsunami Offense)
開発会社: Criterion Games
出版社: Ubi Soft
リリース年: 2000年
プラットフォーム: DreamcastおよびWindows
ゲームジャンル: 潜水艦シミュレーター
プレイヤーは水中で敵と戦いながらミッションを遂行
ストーリーは海底の戦争で荒廃したコミュニティを舞台
そこに住む人々は人間の外見を持ち、先進技術を持つが非常に小さい
目的は「レビアタン母船」を建造し、安全に社会を移動させること
敵勢力: Shadowkin
プレイヤーキャラクター: 民間人のパイロットとして戦う
主に一人称視点でプレイ
ミッションを達成することで強力な潜水艦や武器がアンロック
戦闘以外のミッションもあり(魚の繁殖、防衛システムの起動、レースなど)
ボスキャラクターは巨大海洋生物を基にしている
Dreamcast版の評価は「平均的」とされている
ネガティブなレビューも存在(NextGenでは退屈なゲームと評される)
一方で、Electronic Gaming MonthlyやGame Informerは肯定的から平均的な評価を示す
ゲームの基本的なテーマは海中での戦闘と防衛
ゲームの序盤ではミッションが多様であることが特徴発売日 2000/8/22ユービーアイソフト(Ubisoft) -
NFL QB Club 2001タイトル: NFL QB Club 2001
プラットフォーム: Nintendo 64およびDreamcast
リリース: NFL Quarterback Clubシリーズの最後のタイトル
特徴: NFLフットボールの完全シミュレーション
カートリッジの色: 赤いカートリッジ(通常は灰色)
ゲームモード: Exhibition, Season, Practice, Pro Bowl
オプション: 過去のスーパーボウルゲームのプレイやカスタムシミュレーションの作成
チームと選手の作成も可能
プレシーズンでの選手のサインやトレードが可能
Nintendo 64版の評価: 「ミックスレビュー」
Dreamcast版の評価: 「一般的に好意的でないレビュー」
メタクリティックに基づくレビューの参考
Acclaim Entertainmentによってリリース
ゲームに対するさまざまな専門レビューの存在
評価ではグラフィックと音響で高得点を獲得したが、コントロールは低評価
ゲームの全体的な楽しさの評価は中程度
Dreamcast版に対して50点以上の評価を受けたクリティックも存在
ゲーム内にフルプレイブックを含む
シリーズの先行作品との継続性の保持
スポーツゲームファンに向けたものであることが明記されている発売日 2000/7/30アクレイム・エンタテインメント -
Walt Disney World Quest: Magical Racing Tourタイトル: ”Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour” (2000年リリース)
ジャンル: ゴーカートレーシングゲーム
ベース: ウォルトディズニーワールドリゾートのアトラクションに基づいている
ゲームの目的: 花火機械の失われたパーツを集める
開発: Crystal Dynamics、出版: Eidos Interactive
バージョン: Game Boy ColorおよびDreamcast版はProlific Publishingが開発
コース: 各アトラクションをテーマにしたコースで3周レース
特徴コース: ハロウィンマンション、カリブの海賊、スペースマウンテンなど
イベント: 特定のトラックでコインを集めるチャレンジがある(例: テストトラック)
プレイ可能キャラクター: 13キャラクター、チップ、デール、ジミニークリケットなど
サウンドトラック: 本物のディズニー音楽を使用(ただし一部は異なる音源)
評価: Dreamcast版は「ミックスレビュー」とされた
IGNとEurogamerからはプレゼンテーションが評価される
難しいゲームプレイと音の繰り返しに批判も
GameSpotでは良好なカートレーシングゲームとして評価
トラックの詳細とサウンドが賞賛されるが、短いプレイ時間が不満に
初期レビューではGame Boy Color版もミックスレビュー
ゲームが持つ「ディズニーらしさ」が賞賛される
Mario Kartとの類似性が指摘される
実際のアトラクションを再現した要素が高く評価されている発売日 2000/7/19Eidos Interactive -
Mag Force Racingゲームタイトル: Killer Loop (MagForce Racing)
リリース年: 1999-2000
開発会社: VCC Entertainment
出版会社: Crave Entertainment
ゲームジャンル: 未来的なレースゲーム
デモの内容: ハワイレベル、曲「Coppermine」付き
デモ配布メディア: Official UK PlayStation Magazineの無料デモディスク(1999年12月)
プラットフォーム: PC、PlayStation、Dreamcast
評価: PC版は好評、PlayStation版は混合評価
レビューサイト: GameRankings
批評家の意見: Jeff Lundrigan(NextGen)は両コンソール版を否定的に評価
Dreamcast版の評価: Electronic Gaming Monthlyの3人の批評家がスコアをそれぞれ5/10、2/10、5.5/10と評価
重要な開発者: Tammo ‘kb’ Hinrichsなど、DemosceneのFarbrauschグループを結成
ゲームの特徴: 6つのトラックと車両、2人プレイなし
プレイヤーの反応: 「前に見たことのある内容」との声
コミュニティでの影響: Demosceneにおける開発者の活動
音楽とゲームの関連性: デモ音楽はサウンドトラックから取得
レビューの出版物: GameSpot、IGN、Electronic Gaming Monthly など
ゲームのマーケティング: プレイステーション向けにデモを利用して宣伝
トレンドへの影響: 同時期のレースゲームと比較された評価
販売戦略: デモディスクを利用した市場へのアプローチ
時間の進行: リリースから数年にわたる評価と批評の変遷発売日 2000/7/13Crave Entertainment -
Fur Fightersゲーム名: Fur Fighters(初期の開発名はFurrballs)
開発元: Bizarre Creations
出版元: Acclaim Entertainment
プラットフォーム: Dreamcast(2000年)、その後Microsoft Windows
開発開始: 1998年夏
発表: 1999年1月のElectronic Gaming MonthlyでDreamcast独占として発表
ゲームジャンル: サードパーソンシューティング
特徴: 可愛い動物たちが登場するカートゥーン調の暴力描写
続編: 2001年にPlayStation 2用にFur Fighters: Viggo’s Revengeがリリース
iPad版: 2012年にFur Fighters: Viggo on Glassとして発表
ストーリー背景: Fur Fightersが悪役の一般ヴィゴと戦う
主要なプロット: ヴィゴに誘拐された動物の子供たちを救う冒険
ゲームプレイ: 要素が多岐にわたり、環境を探索しパズルを解く必要がある
キャラクター切替: プレイヤーはレベル毎に異なる動物の親キャラクターを切り替え可能
評価: Dreamcast版は「好評」、PC版や続編は「平均的」な評価
受賞と評価: サイズ、ユーモア、細部へのこだわりが高く評価された
経済的成功: 大きな成功とは言えず、多くのゲーマーに気づかれていない
カルトクラシック: 時間が経つにつれて支持を受けるようになった
レビュー: グラフィック、操作性、楽しさで高得点を獲得
プレイヤーの戦略: 幅広い戦略と計画が要求される場面もあり
一部の評価: 明快なアクションアドベンチャーとして楽しむべきと評価された
成功要因: 単なる暴力に依存しないゲームプレイが支持された発売日 2000/7/11アクレイム・エンタテインメント -
Hidden & Dangerous『Hidden & Dangerous』は1999年に発売された戦術シューティングゲーム。
開発はIllusion Softworks、発売はTake-Two InteractiveとTalonSoft。
対応プラットフォームはWindows、Dreamcast、PlayStation。
プレイヤーは4人の英国特殊空挺部隊(SAS)を操作し、第二次世界大戦中の重要なミッションを実行。
各ミッション前に兵士の選択が可能、装備のカスタマイズもあり。
ミッションの内容には破壊活動、敵の探索、捕虜救出などが含まれる。
ゲームは6つのキャンペーン(イタリア、ユーゴスラビア、ドイツ、ノルウェー、北海、チェコスロバキア)を含む。
ゲームの視点は一人称と三人称で切り替え可能。
歴史的事実を基にしたリアルな雰囲気を持ちつつ、いくつかの歴史的自由も含まれる。
PC版とDreamcast版は「平均的な」評価を受けた。
PC版は350,000本の販売を達成し、2007年までに100万本以上に。
主にヨーロッパ市場で成功したが、アメリカでは競争に苦しんだ。
拡張版『Fight for Freedom in Europe』と『Devil’s Bridge』がリリースされた。
改訂版『Hidden & Dangerous Deluxe』も無料で提供中。
ゲームは評価が分かれ、潜在能力は認められたが、最終的な成果に関しては批判も多い。発売日 2000/7/9TalonSoft -
Test Drive V-RallyV-Rally 2はEden Studiosが開発し、Infogramesが出版したレースゲーム。
PlayStation、Dreamcast、Microsoft Windows向けにリリース。
本作は1999年の世界ラリー選手権に参加したラリーカーをフィーチャー。
チャンピオンシップエディションで26台、エキスパートエディションで27台の車両が登場。
80以上のオリジナルトラックが存在し、ギリシャとサファリを除く全ラリーが含まれる。
ゲームモードにはタイムトライアル、アーケード、V-Rallyトロフィー、チャンピオンシップモードがある。
天候条件(雪、雨、昼、夕方、夜)が含まれ、多様なレース体験が提供される。
トラックは3D空間で曲線として保存され、ゲームエンジンがこれを基に生成。
プレイヤーが独自のラリートラックを設計できるトラックエディタがある。
マルチプレイヤーモードは最大4人まで対応。
PlayStation版はDualShockやNamcoのneGcon、Jogconに対応。
開発チームはGP1やOut Run、Rally Mastersにインスパイアを受けたと述べている。
Dreamcast版はMetacriticで「好評」を獲得。
PlayStation版はファミ通で27点中40点を獲得。
NextGen誌はPlayStation版について「良好なグラフィックと多くのトラック」と評価。
GamePro誌は「ラリーシミュレーションとアーケードの楽しさの架け橋」と記載。
PlayStation版は8点(EDGE)、8.5点(Electronic Gaming Monthly)を受けた。
一部の批評家はDreamcast版に高評価を与えている(例:91、87、83点)。
ゲームはグラフィック面でSega Rally 2に挑戦しうるとコメントされている。
発売予定としてはドライバーやストリートファイターなどと並ぶことが期待されていた。発売日 2000/7/2Infogrames -
South Park Rallyタイトル: South Park Rally
リリース年: 2000年
開発元: Tantalus Interactive
配信元: Acclaim Entertainment
プラットフォーム: PlayStation、Microsoft Windows、Nintendo 64、Dreamcast
ゲームタイプ: カートスタイルのレースゲーム
モード: チャンピオンシップ、アーケード、マルチプレイヤー
キャラクター数: 最大27人(プラットフォームによる)
チャンピオンシップモード: 14レース(Dreamcast版は追加レースあり)、キャラクターとトラックのロック解除が可能
アーケードモード: アンロックされたキャラクターとトラックを選択できる練習モード
マルチプレイヤーモード: 2~4人でのレース
ゲーム内要素: キャラクター、車両、アイテムなど、南パークシリーズからインスパイアを受けたもの
批評: 主に否定的なレビューを受け、特にNintendo 64版とPlayStation版の違いが批判された
開発期間: 7ヶ月
セールス: Nintendo 64版のみで100万本以上販売
声優: 元の声優(Matt Stone、Trey Parker)がダイアログを提供
主題: サウスパークの著名なキャラクターと自動車を使用したレース
メディアプロモーション: テレビCM、ビルボード、印刷広告を使用
シリーズの位置: サウスパーク関連の最後のゲームとして位置付け
評価の例: IGNによる様々なスコア、GameProやElectronic Gaming Monthlyの評価も低い
シリーズクリエイターの反応: Trey ParkerとMatt Stoneが後にAcclaimのゲームを批判
ゲームの特徴: プレイヤー間のインタラクションを促進する設計
この要点から、South Park Rallyの基本情報と評価の概要が把握できます。発売日 2000/6/30アクレイム・エンタテインメント




