お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
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ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
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ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/21
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COOL COOL TOON『COOL COOL TOON』は2000年8月10日にSNK(旧社)が発売したドリームキャスト専用ソフト。
ジャンルは「リズムコミック」である。
ネオジオポケット専用ソフト『COOL COOL JAM』とデータ通信可能。
SNKによる家庭用据え置きハード向けの新規開発ゲームとしては最後の作品。
主人公は「クルクルタウン」に連れて来られ、「フリッツ」と呼ばれるダンスを学ぶ。
円形のフィールド上に表示されるボタンをアナログ方向キーでタイミング良く押す。
評価は「Cool」「Nice」「Okay」「Poor」の4段階。
「Cool」「Nice」を連続すると「Beats」が貯まる。
「フリッツブーン」を発動すると評価を一気に増やせる。
レベルは最大4、レベルが上がると判定がシビアになる。
背景の動きとレベルが連動、低レベルでは音楽が流れなくなる。
ゲームディスクには設定資料集や制作スタッフのコラムが含まれる。
主人公「アンプ」と女の子主人公「スピカ」が登場。
「ユサ」はフリッツの才能を持つ生き物。
その他、イバル、イヤミィ、キング、カミオ、ランケ、ミラー/マムなどのキャラクターが存在。
キャラクターデザインは形部一平が担当。
他のメディアにも登場、ネオジオバトルコロシアムに関連ステージがある。
すべてのキャラクターには声優が割り当てられている。
クルクルタウンを舞台にしたストーリー展開。
主に音楽とダンスを楽しむゲーム。発売日 2000/8/10SNK -
F355チャレンジ『F355チャレンジ』は、セガが1999年にリリースしたドライビングシミュレーターゲーム。
2000年にはドリームキャスト版、2002年にはPlayStation 2版が発売された。
フェラーリ社の公認ワンメイクレース『F355チャレンジ・レース』を題材としている。
本作は、リアルな操作性と実在のサーキットを収録した本格的なシミュレーターを目指す。
ディレクターの鈴木裕はF355を所有している。
アシスト機能は4つ(SC、TC、ABS、IBS)があり、ON/OFFを自由に切り替え可能。
プレイヤーはオートマ、セミオート、マニュアルのシフト操作を選べる。
アーケード版にはトレーニング、フリー走行、レースの3つのモードがある。
ドリームキャスト版ではシングルモード、チャンピオンシップモード、ネットワークモードが追加された。
PS2版ではグレートドライバーチャレンジモードやギャラリーモードが追加された。
DXタイプは29インチモニター3台を搭載し、よりリアルな操作を提供。
ツインタイプは最大8人対戦に対応。
コースにはモテギ、鈴鹿、モンツァなどが含まれる。
隠しコースはドリームキャスト版で追加され、PS2版では最初から選択可能。
走行データはプリントアウトやビジュアルメモリに保存可能。
筐体デザインは実車F355のデザインを手がけたピニンファリーナが担当。発売日 2000/8/3セガ -
サクラ大戦『サクラ大戦』は1996年にセガサターン用ソフトとして発売されたドラマチックアドベンチャーゲーム。
メディアミックス作品としてアニメや舞台等に発展したサクラ大戦シリーズの第1作目。
CESA大賞’96 年間作品部門 大賞受賞。
後にWindowsやドリームキャスト、PS2、PSPへ移植・リメイクされた。
原作者は広井王子で、松竹歌劇団から着想を得た。
物語の舞台は太正十二年の日本、大神一郎が「帝国華撃団」の隊長に任命される。
劇場は「大帝国劇場」で、少女たちは霊力を武器に魔と戦う。
全10話のストーリー、各話に次回予告ムービーがある。
アドベンチャーパートと戦闘パートから構成され、いくつかのミニゲームも存在。
LIPSシステムにより選択肢に時間制限があり、選択結果がストーリーに影響を与える。
隊員の信頼度と恋愛度を管理し、信頼度が戦闘パートに影響する。
フリーイベントで特定の場所を訪れることで各隊員とのイベントが発生。
ターン制のウォー・シミュレーションゲームシステム、行動選択肢あり。
各隊員の必殺技や合体技が存在し、特定の条件で発動する。
大神一郎の特別なコマンド「かばう」が信頼度を上げる。
ゲーム本編クリア後に追加されるモード「帝劇の長い一日」がある。
ミニゲームは多数存在し、それぞれに特定のキャラクターに関連付けられている。
音楽は田中公平が担当し、OP・EDテーマがある。
キャラクター原案やデザインは複数のスタッフによるもの。
元々はゲームとして制作され、後に多様なメディアで展開された。発売日 2000/5/25セガ -
ワールド・ネバーランド2プラス ~プルト共和国物語~『ワールド・ネバーランド2 〜プルト共和国物語〜』は1999年にリバーヒルソフトから発売されたPlayStation用ゲーム。
前作『ワールド・ネバーランド 〜オルルド王国物語〜』の続編。
2008年にWindows版とセットの『10th Anniversary パック』が発売された。
PSP用に『2in1 Portable オルルド王国物語&プルト共和国物語』がリリース。
Windows版は2010年からダウンロード販売、2017年にはパッケージ版が発売。
2018年からゲームアーカイブスで配信開始。
プレイはプルト王国を舞台に行われ、システムは前作とほぼ同じ。
前作のキャラクターを移住させることが可能。
性格の表示がパラメーターから称号表示に変更。
プルト共和国にはウルグとショルグの2つの組織が存在。
ウルグはリム、バハ、ガアチの3つに分かれ、各組織には異なる仕事用具がある。
ショルグはコーク、ジマ、ミダの3つがあり、祭祀者ナァムが存在。
評議会という組織があり、国民に関わる議論を行う。
4歳になる子供はギタの学舎に入学、教育機関は1つのみ。
子供キャラは技を取得できず、ショルグの訓練場は使用不可。
イムという神聖視された生き物が存在。
新たな天候システムが導入され、仕事や移動に影響を与える。
強制召喚が廃止され、遅刻による不戦敗や婚約破棄などの可能性がある。発売日 2000/3/30リバーヒルソフト -
NBA 2K『NBA 2K』は1999年から毎年発売されるNBA公認のバスケットボールシュミレーションゲーム。
開発・製作はVisual Conceptsが担当。
もともとはセガのドリームキャスト用ソフトとして発売。
2005年以降は2K SPORTSレーベルから、2011年以降は2K Gamesから発売。
『NBA 2K11』で日本語インターフェースが初導入され、ジョーダン・チャレンジモードも搭載。
2018年にNBAとテイクツー・インタラクティブがeスポーツリーグ「NBA 2K League」を共同設立。
現在、19のプラットフォームで25のメインタイトルとスピンオフゲームが展開。
売上は全世界で1億4,600万本以上。
現役NBA選手による試合シミュレーションでも利用される人気作。発売日 2000/3/23セガ -
大神一郎奮闘記 ~サクラ大戦歌謡ショウ「紅蜥蜴」より~『大神一郎奮闘記〜サクラ大戦歌謡ショウ「紅蜥蜴」より〜』は2000年2月24日にセガが発売したドリームキャスト用ゲーム。
「サクラ大戦シリーズ」の一つ。
歌謡ショウ「紅蜥蜴」を題材にしたストーリー。
ストーリーは全6種のミニゲームとLIPSによるアドベンチャーパートで構成。
ゲーム中のプロマイドは歌謡ショウの絵柄を使用。
ドリームキャストの「マルチストリーム再生」で映像の観賞・編集が可能。
降魔の介入や直接の戦闘はない。
主役の神崎すみれが稽古中に怪我をする。
「紅蜥蜴」は金田金四郎の探偵小説を戯曲化した作品。
物語には江戸川乱歩の『黒蜥蜴』が影響を与えている。
各ミニゲームの元ネタは映画や歌に基づく。
炎のビラ配り:ビラを配るミニゲーム。
モギリよ今夜もありがとう:切符のモギリのミニゲーム。
風呂場の決斗:エアホッケー風の一対一のミニゲーム。
光武点検異常なし:パズル形式のミニゲーム。
今 真上にある危機:シューティングゲーム形式のミニゲーム。
ヒロインたちが応援する要素もある。
ゲームはストーリー・キャラクターが多様に展開。
ゲームの特徴として、アドベンチャーとミニゲームの融合がある。
作品はセガ家庭用ゲームサイトで紹介されていた。発売日 2000/2/24セガ -
エアロダンシング F『エアロダンシング』シリーズはCSK研究所(CRI)によるフライトシミュレーター。
主にセガドリームキャスト向けに展開され、一部はMicrosoft Windowsにも移植。
航空自衛隊の機体を操作し、実際の航空力学に基づいた動作を再現。
シリーズは航空自衛隊の訓練を模したフライト教習的な要素が強い。
本格的なフライトシミュレーターであり、アーケード性は低い。
操縦する機体の挙動や空力特性が忠実に再現されている。
『F』以降には海外の軍用機や戦闘要素も加わっている。
難易度は高めで、空中機動戦術を学ぶ必要がある。
機体の状態によって挙動が影響を受ける。
マップ上には動くギミックが多数存在し、リアルな演出がなされている。
豊富なリプレイ機能と編集機能が搭載されている。
キャラクターも多彩で声優が起用されている。
マルチプレイおよびフリーフライトモードが利用可能。
各シリーズで異なるミッションやモードが用意されている。
機体の表現が非常に詳細で、動きや特徴が正確に再現。
登場する機体は航空自衛隊の実機を反映している。
プレイヤーの操縦技術を伸ばす構成になっている。
シリーズ毎の続編が存在しながら、新たな要素を加えた進化を続けている。
操作においては複数のコントロール方式に対応している。
フライトシミュレーターとしての現実感を追求している。発売日 2000/2/24CRI -
ルーマニア#203『ROOMMANIA#203』は2000年1月27日、セガからドリームキャスト用に発売された。
2002年にPlayStation 2でリメイク版が登場。
2003年には続編『ニュールーマニア ポロリ青春』が発売。
プレイヤーは神様として主人公ネジタイヘイの人生に介入するアドベンチャーゲーム。
タイトルは『Room+Mania』の造語で、ルーマニアとは無関係。
カレンダーを進めながらネジの部屋を観察・いたずらする機能がある。
「ナビ」を達成するとシナリオが変化する。
操作は3D表現だが、クリックが基本。
ネジの姿勢や気分は「チビネジ」で表示される。
プレイヤーはボールを使ってネジの注意を引く。
ネジが外出中に観察やいたずらが可能。
いたずら内容はナビの達成条件になることあり。
ネジタイヘイは平凡な大学生で、神様の気まぐれで波乱の人生に。
何も起こさないと孤独死する設定。
タカハシヒデヒロはネジの親友。
チビネジはネジの好きな架空のミュージシャン。
ゲームには計4つのシナリオがある。
各シナリオは「ナビ」によって異なる展開が用意されている。
シナリオタイトル例:『ワンダーウォール』『過去から来たメール』など。
ゲーム内の音楽担当はWAVEMASTERの佐々木朋子、ボーカルは東野佑美。発売日 2000/1/27セガ -
クレイジータクシー『クレイジータクシー』(CRAZY TAXI)は1999年にセガが開発・発売したドライビングゲーム。
通称「クレタク」として知られ、アーケードからコンシューマーゲームに移植され、シリーズ化された。
プレイヤーはタクシードライバーとなり、客を時間内に目的地へ運ぶことが主な目的。
ゲームではありえない道を進んだり、無謀な運転が許されている。
客は道端だけでなく、海の中や建物の上でも待っている。
目的地への到着が早いほどポイントが加算されるが、時間超過で客が怒る。
ゲーム内のタクシーはオープンカーで、1950年〜70年代のアメリカ車。
舞台は架空のアメリカの町で、実在の企業店舗も描かれている。
BGMにはオフスプリングやバッド・レリジョンのパンク・ロックが使用されている。
コンシューマー版にはミニゲームや追加要素が存在。
主要テクニックにはクレイジーダッシュやクレイジードリフトなどがある。
タクシーが急加速すると得られるボーナスやチップ制度がある。
シリーズには『クレイジータクシー2』『クレイジータクシー3 ハイローラー』が含まれる。
『クレイジータクシー2』はドリームキャストオリジナルで、ジャンプ機能が追加された。
『クレイジータクシー3』ではエフェクトやシステムが強化され、多様な遊び方が可能に。
ゲーム機種ごとの移植やリバイバルが行われ、最新機能が追加されている。
『クレイジータクシー』は映画化が検討されたこともあるが実現しなかった。
クレイジータクシーのキャラクターには独自のバックグラウンドがある。
各作品には固有のコースとルールが存在する。
ゲームのプレイスタイルは立ち見型の筐体で、固定視点が特徴。発売日 2000/1/27セガ -
Sega Worldwide Soccer 2000Sega Worldwide Soccerは、Segaによるサッカーゲームシリーズ。
初めてSega Saturn用に発売され、その後Dreamcastに移行。
ゲームは1995年から2000年の間にリリースされた。
Sega Worldwide SoccerはSega Saturnの北米ローンチタイトル。
国際チームやリーグ、プレーオフ、トーナメントモードを搭載。
フィクションの選手名が使用されたが、名前編集が可能。
チームキットは1996年の公式キットに近いデザイン。
International Superstar Soccer 64の登場まで最高評価のサッカーゲームだった。
Worldwide SoccerはPCにも移植された。
1998年にはSega Worldwide Soccer 98がリリース、未ライセンスのクラブが登場。
Cobi Jonesがアメリカ版のカバーに登場。
最終作のSega Worldwide Soccer 2000はDreamcast向けにリリース。
このタイトルはSilicon Dreams Studioによって開発された。
Sega Worldwide Soccer 2000: Euro EditionがDreamcast向けに欧州でリリース。
GameProはグラフィック、カメラ、ゲームプレイを高評価。
ただし、「マグネティック」ドリブルとパスについては批判的。
グラフィック5、音4、操作4.5、楽しさ4.5の評価を得た。
Jリーグのライセンス付きビデオゲームの一部。
いくつかのレビューと情報が存在。発売日 1999/10/14セガ -
Wetrix+ゲーム概要: Wetrixは、Zed Two(兄弟のSteとJohn Pickfordによる開発スタジオ)が1998年にNintendo 64およびPC向けに開発した3Dパズルゲーム。
目的: プレイヤーは3Dのアイソメトリックな景観で落ちてくる水泡を保持することが目標。
ゲームプレイの要素:
- Uppers(地面を持ち上げるブロック)を使用して囲いを作成。
- 水は火球で蒸発させることができ、敵要素(地雷、氷、地震)によって構築物が破壊される。
制作背景: Pickford兄弟は、他のゲームの水デモからWetrixのアイデアを得た。
販売: Nintendo 64版は西側で105,000ユニット、日本で12,000ユニット販売され、PC版は30,000コピー売上。
評価: 批評家からは中毒性や独自性が評価された一方で、カメラの移動の狭さや難易度については意見が分かれた。
モードの種類:
- クラシック、プロ、プラクティス、チャレンジ、ハンディキャップモードなどが存在。
- 2人対戦のスプリットスクリーンモードもあり。
続編の開発: Wetrixの成功により、Zed TwoはAqua Aquaを開発、PlayStation 2のローンチタイトルとなった。
開発の経緯: PC版の製作は兄弟自身が、Nintendo 64の移植は他のプログラマーとともに行われた。
音楽と効果音: ゲームの音楽は新しい世代のアンビエントテクノで評価され、環境音もリアルな音が好評。
プレイヤーへの影響: 高い難易度によって、特に初心者には厳しいが、長期的な計画を養うのに役立つとの意見も。
批判点: 操作性、カメラの移動、初心者への適応が不十分といった批判も多かった。
視覚的評価: 水のエフェクトが特に褒められ、多くのゲームに見られる単調さが少なかった。
ポート版: Game Boy ColorやDreamcast向けに移植されたが、開発に関してさまざまなトラブルがあった。
今後の展望: Wetrixシリーズの新作は出ておらず、Aqua Aquaが唯一の続編となっている。発売日 1999/12/1Eidos Interactive -
Test Drive 6「Test Drive 6」はPitbull Syndicateにより開発されたレーシングゲーム。
プラットフォームはPlayStation、Microsoft Windows、Dreamcast。
北米ではInfogrames North America、欧州ではCryo Interactiveが発売。
37台のライセンス車両と4台の警察車両バリエーションを収録。
ゲーム内には一般車両として登場するが、General Motors車両はプレイ不可。
サウンドトラックにはFear FactoryやLunatic Calmなどの工業ロック・テクノ音楽が含まれる。
Game Boy Color版も存在し、Xanteraによって開発された。
アーケードスタイルのレーシングゲームで、シングルレース、キャリアモード、スプリットスクリーンマルチプレイヤーモードがある。
シングルレースでは、車とコースを選択してプレイ可能。
キャリアモードでは店舗から車を購入し、トーナメントレースに参加する。
プレイヤーはレースに賭けをかけることで収入を得る。
レースの難易度や報酬はティアによって異なる。
警察車両を使用したモード「Stop The Racers」と「Stop The Bomber」も収録。
PC版は「不評」に対し、他プラットフォームは「混合」のレビューを受けた。
IGNやElectronic Gaming Monthlyなど様々な媒体からの批評が存在。
Dreamcast版のグラフィックスやゲームプレイには賛否の意見。
ゲームの全体的な評価は、競合するタイトルに対して劣っているとの意見も。
グラフィックスの質を重視するユーザーには次世代版を勧める声がある。
Game Boy Color版はRC Pro Amのクローンと見なされる。
2000年にはGame Boy Color専用の続編「Test Drive 2001」がリリースされた。発売日 1999/12/31Infogrames -
Shadow Man「Shadow Man」はAcclaim Studios Teessideによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Valiant Comicsのコミックシリーズ「Shadow Man」に基づいている。
1997年に発表、1999年8月31日にNintendo 64とPlayStationでリリースされた。
Dreamcast版は3ヶ月後の1999年12月1日に発売。
2013年にはGOG.comおよびSteamで再リリース、WindowsとMac OS Xで利用可能。
2021年4月15日に「Shadow Man Remastered」が発売、4K解像度などの改善が含まれる。
続編「Shadow Man: 2econd Coming」が2002年にPlayStation 2向けにリリース。
新たなゲーム「Shadowman: Darque Legacy」が最近発表された。
ゲームのストーリーは、現代のMichael LeRoiが死者の国「Deadside」を守るシャドーマンに変身する過程に焦点を当てている。
Jack the Ripperが死後の力を求め、自らの人生を犠牲にする導入部分がある。
Michaelは「Dark Souls」を集め、敵と戦っていく。
ゲームエンジンはAcclaim Studios Teessideが開発、特定のコンセプトなしで始まった。
開発予算は600万ドル以上。
Deadsideのデザインはイングランドの工業跡地に影響を受けた。
ゲームは「3Dメトロイドヴァニア」としても評価されている。
Dreamcast、PC、N64版は好評を受け、PlayStation版は賛否が分かれた。
Michaelは最終的にDeadsideの王としての地位を受け入れる結末。
キャラクターやストーリーの背景に独特のホラー要素が含まれている。
様々なメディアで多くの評論家から評価され、再評価されている。発売日 1999/11/30アクレイム・エンタテインメント -
Fighting Force 2Fighting Force 2は1997年の続編で、ビート ’em upおよびシューティングゲーム。
PlayStationおよびDreamcast向けにリリースされた。
開発はCore Design、出版はEidos Interactiveが担当。
物語は近未来で、人間のクローン技術が研究されている設定。
主人公は傭兵のホーク・マンソンで、クローン研究を調査する任務を持つ。
手軽な格闘と武器を使った戦闘が特徴的だが、マルチプレイヤーサポートは無い。
前作よりも武器とレベルが多いが、プレイアブルキャラクターは1人のみ。
評判はMixedで、コアなファンには不満が残る内容。
PlayStation版は「固いがインスピレーションが欠けている」と評価された。
Dreamcast版も平凡な評価を受け、「2つ星のゲームの定義」と言われた。
ゲームのコントロールは不十分で、速いアクションが不足しているとの指摘あり。
売上不振でファンベースも不満を持ち、シリーズは終了。
第三作は開発中だったが、Core Designの閉鎖により中止となった。
各レビューサイトで低得点を獲得している。
ゲームプロはグラフィックと音に高得点をつけたが、コントロールと楽しさは低め。
ゲームプレイの楽しさは一時的なもので、全体的な評価は低調。
シリーズは残念ながら衰退し、以降の作品は登場しなかった。発売日 1999/11/30Eidos Interactive -
Worms Armageddon『Worms Armageddon』は1999年にTeam17が開発・販売したターン制戦略ゲーム。
初めてMicrosoft Windows向けにリリースされ、その後PlayStation、Dreamcast、Nintendo 64、Game Boy Colorに移植された。
最大8匹のミミズを操作して敵チームを武器で撃破するのが目的。
2次元の破壊可能でカスタマイズ可能なボードが特徴。
グラフィックはカートゥーン風でユニークなユーモアが魅力。
元々『Worms 2』の拡張パックとして開発され、後にスタンドアロンゲームとしてリリースされた。
シングルプレイヤーモードが追加され、新しいコンテンツが加わった。
批評家からは、精巧なゲームプレイとスタイライズされたグラフィックが高評価。
2020年まで定期的にアップデートが行われている。
2024年8月に『Worms Armageddon: Anniversary Edition』の発売が発表された。
ゲームはターン制で、各チームがランダムに移動する。
ミッションには武器を使って敵を排除することやアイテムを収集する目的もある。
様々な武器が使用可能で実際の武器を模したものとファンタジー要素のあるものが存在する。
マルチプレイヤー機能があり、ローカルやオンラインで対戦可能。
最大8匹のカスタムチームを作成でき、各ワームには個別の名前を付けることができる。
Terrain editorを使用してカスタムマップを作成可能。
名称は『Wormageddon』から『Worms Armageddon』に変更された。
全プラットフォームで好評を博し、いくつかの「史上最高のゲーム」に選ばれた。
Steamでの独立したリリースは2013年に行われた。
ゲームはファンの支持を受けて、続編や同系統のゲームの基盤となっている。発売日 1999/11/30Hasbro Interactive -
Armadaゲーム情報: 『Armada』はMetro3Dにより開発・出版されたシューティングRPG。
発売日: 1999年11月26日に北米でセガ・ドリームキャスト用としてリリースされた。
プレイヤー人数: 最大4人の同時プレイが可能。
ストーリー設定: 地球は不明な目的を持つ巨大宇宙エイリアン「Armada」によって破壊され、人類は生存のために星空に逃げた。
人類の分裂: 時間の経過と共に人類は6つの異なるグループに分裂し、Armadaに対抗するための脆弱な同盟を維持。
パブリッシャーの背景: Metro3Dは、以前「Metropolis Digital, Inc.」として知られていた。
ゲームの構造: 知識のアプローチとしてMMORPGの要素を持ちながら、オープンな非レベルベースの構造。
発売予定の変更: 当初は1999年9月のコンソール発売時に合わせてリリース予定だったが、いくつかの遅延を経て最終的に11月に発売された。
日本展開: 日本での発売予定があったが、理由不明で実現しなかった。
レビュー評価: GameRankingsによると、好意的な評価を受けており、複数のレビューサイトでさまざまなスコアが付けられた。
受賞歴: 第3回インタラクティブ功績賞で「コンソールアクションゲームオブザイヤー」にノミネートされた。
続編の計画: 「Armada II」や「Armada 2: Star Command」といった直接の続編が開発されたが、何度も遅延され、最終的にキャンセルされた。
権利の移転: 2005年に元Metro3Dのメンバーによって新たに設立されたEvStreamが『Armada』の権利を取得。
オンラインゲームの開発: 『Armada Online』の開発が発表され、アルファ版がリリースされた。
ゲーム音声や操作性の評価: 一部では音声や操作性が平均的であると評価された。
グラフィック評価: 一部レビューで高いスコアを得た一方、他のレビューでは低評価を受けたこともある。
競合タイトル: 『Crazy Taxi』が受賞し、Armadaは賞を逃した。
関連作品: 同じ宇宙設定のレースゲーム『Armada F/X Racers』が2000年にリリースされた。
専門誌の評価: Electronic Gaming Monthlyでのスコアが6.5〜5の範囲で、全体的に好評だった。発売日 1999/11/30Metro 3D -
WWF AttitudeWWF Attitudeは1999年にAcclaim Entertainmentからリリースされたプロレスゲーム。
対応機種はPlayStation、Nintendo 64、Dreamcast、Game Boy Color。
ゲームタイトルはWWFの「Attitude」マーケティングキャンペーンに基づいている。
WWF War Zoneの続編で、Acclaimから出版された最後のWWFゲーム。
THQとの契約により、Acclaimとの10年間の関係が終了。
プレイヤーはレスラーの動きをグラップリングし、ボタンを押して技を決める。
キャリアモードが新たに追加され、選手として試合を行える。
新しい試合タイプとして、ファーストブラッドマッチとアイクイットマッチが導入。
プレイヤーはオリジナルのレスラーを作成できる「Create-A-Wrestler」モードが拡張。
ゲームには音声解説があり、Shane McMahonとJerry Lawlerが担当。
ゲームはオーウェン・ハートに献辞されており、彼はプレイ可能キャラクターとして登場。
Dreamcast版ではグラフィックが改善されている。
ゲームは発売前に数回の発売延期を経て、1999年8月にリリース。
レビューでは、PlayStation版は好評だが、他の版は混合した評価を受けた。
プレイヤーは自身の名前やテーマソングを持つレスラーを作成可能。
ゲームボーイカラー版は、パスワードを使って進行を保存できる。
ゲーム内の入場シーンは完全になされ、以前の短い入場シーンから改善されている。
プレイヤーは自分のレスリングイベントを設定できる「Pay-Per-View」モードを利用可能。
グラフィックとサウンドが良好であるとの評価を受けたが、全体の演出に不足が指摘された。発売日 1999/11/23アクレイム・エンタテインメント -
Slave Zero『Slave Zero』は1999年にInfogrames North Americaによって開発・発売されたアクションビデオゲーム。
初めはWindows 95および98用に設計されていた。
新しいシステムでもプレイ可能にするCDクラッキングがファンによって行われたが、オリジナルのソフトウェアが必要。
PC版はEcstasy Engineを使用している。
2015年にTommoが権利を取得し、Retroismブランドからデジタル発売。
2014年3月25日にGOG.comで再発売され、Steamでも配信。
2022年6月に前編『Slave Zero X』が発表され、2024年2月21日に発売予定。
『Slave Zero X』は500年後の未来を舞台にしており、地球を支配する邪悪な君主SovKhanの物語。
SovKhanの軍隊は、特に60フィートの人型ロボット「Slave」から構成されている。
Guardiansという古代の戦士たちがSovKhanに抵抗している。
ゲームは、捕らわれたSlaveユニット「Slave Zero」を操作し、SovKhan軍と戦う内容。
ゲームはMixedまたはAverageの評価を受けている。
GameSpotやIGNはPC版の武器アップグレードを評価、ボスバトルもユニークだとした。
IGNとGameRevolutionは、戦闘の深さやリプレイ価値が欠けていると批判。
Dreamcast版はフレームレート不良やバグの問題があった。
Ziggurat Interactiveが『Slave Zero X』を開発、メインキャラクターはSovKhanの敵。
ゲームはサイドスクロールのハックアンドスラッシュとして特徴付けられている。
『Episode Enyo』というQuake用のトータルコンバージョンも開発されている。
本作は『Slave Zero X』の前に位置するストーリーとして、シリーズの canon の一部とされている。発売日 1999/11/10Infogrames -
NFL Quarterback Club 2000「NFL Quarterback Club 2000」はAcclaim Studios Austinによって開発されたスポーツビデオゲーム。
1999年にNintendo 64およびDreamcast向けにリリース。
ゲームは両プラットフォームで負の評価を受けた。
Dreamcast版は「NFL 2K」との比較で欠陥が多いと評され、次元が低いとされた。
Nintendo 64版は「Madden NFL 2000」と比較して劣ると評価。
Electronic Gaming Monthly誌ではDreamcast版を各3/10と2/10で評価。
同誌ではNintendo 64版も各3/10と2/10で評価。
GameProはNintendo 64版のグラフィックを4.5/5、サウンドを4/5、操作性を3.5/5、楽しさを3/5と評価。
発売は1999年8月26日および11月29日。
GameRankingsでのレビュー集約が行われている。
様々なメディアでレビューや評価が行われた。
ゲーム内容に不満がある批評家が多かった。
購入を考えるならレンタルが勧められている。
ゲームはAcclaim Sportsレーベルでリリースされた。
バージョンごとに異なる評価を受けた。
評判は悪かったが、グラフィックとサウンドは一定の評価を得た。
レビューは長期にわたりアーカイブされている。
ゲーム情報誌やウェブサイトでの取り上げがあった。
波風を呼んだ作品で、他のフットボールゲームとの競争が影響したと考えられる。発売日 1999/10/31アクレイム・エンタテインメント -
Soul Fighter「Soul Fighter」は1999年にTokaによって開発され、TLC Multimediaによってセガ・ドリームキャスト向けに発売された3D格闘ゲーム。
ゲームプレイは武道スタイルの戦闘と限られた武器の使用に焦点を当てている。
邪悪な女王アンティアの呪いにより、ゴマル王国が霧に包まれ住民が凶暴な生物に変わる。
主人公たち(勇敢な戦士アルタス、女スパイ・サヨミ、強力な魔法使いオリオン)は、呪いを解くために魂を捕まえる必要がある。
開発はフランスのToka社とピギーバック・インタラクティブ社が協力。
Tokaの15人のチームはPCハードウェア向けに3dfx Interactive Glide APIを使用してゲームを制作。
ドリームキャストではGlideが利用できず、PCからコンソールへの移植は3週間で完了。
発売は当初1999年7月に予定されていたが、10月に延期され、その後再び遅延。
一時はアーケード版やプレイステーション2版の検討も行われた。
ゲームキューブ版の移植が発表されたが、最終的にキャンセル。
ゲームは批評家から unfavorableな評価を受けている。
Electronic Gaming Monthlyの4人の批評家の評価は非常に低い(2/10、4.5/10、2.5/10、3.5/10)。
GameProの評価は、グラフィック4/5、サウンド2.5/5、操作2/5、楽しさ3/5。
ゲームのリリースに関するニュースが複数の媒体で報じられた。
プロデューサーはMindscapeと契約した。
Soul Fighterは、他のドリームキャストの優れたゲーム(例:Draconus: Cult of the Wyrm)と比較されて批評された。
ゲームは「禁じられた王国の逆襲」と捉えられている部分がある。
一部のレビューでは「Weekendレンタルには価値がある」とも評価されているが、ゲームの質は一貫して低く評価されている。発売日 1999/10/31Mindscape




