お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
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ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
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ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/21
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ILLBLEEDゲーム情報: Illbleedは2001年にDreamcast用にCrazy Gamesが開発したサバイバルホラーゲーム。
ストーリー: 主人公のエリコ・クリスティが、友人を探してホラーテーマの遊園地を探索する。
開発背景: Crazy Gamesは以前Climax Graphicsとして知られ、Blue Stingerを開発した後に新作としてIllbleedに取り組む。
ゲーム要素: プレイヤーは6つのアトラクションを探索し、隠された罠や敵を見つけて無力化することが主な目的。
キャラクター: エリコ以外にも救助した友人を操作可能で、それぞれ異なる特性を持つ。
アイテム収集: アイテムはレベル内で発見するか、ハブワールドから購入可能。
仕組み: トラップや敵の位置はランダムで、心拍数や出血率、スタミナに影響を与える。
生存メカニズム: スタミナがゼロになったり、心拍数が異常になるとゲームオーバー。
視覚フィードバック: プレイヤーは感覚モニターを使用して罠や危険を察知する。
キャンプスタイル: ゲームはキャンプの要素が強く、テクニカルな部分でも意図的なユーモアを取り入れている。
商業成績: Illbleedは商業的には失敗し、Blue Stingerの売上の10分の1に留まった。
評価: ゲームはMixedレビューを受け、独特のコンセプトやユーモアが称賛される一方で、デザインや操作性に批判も。
フォロワー文化: Illbleedはカルト的なフォロワーを持つ。
リリース日: 日本では2001年3月29日に、自国で自社出版された。
続編計画: Xbox向けにポートが計画されたが、キャンセルされた。
ジャンルの特異性: 戦闘やパズル解決を排除し、トラップの発見と回避を重視する点が評価された。
影響: 日本のホラー映画の成功を受け、ホラー要素を取り入れる動きがあった。
開発チーム: 開発は東京のCrazy Gamesが行い、主要メンバーは映画ファンであった。
キャラクターの背景: エリコは幼少期にホラーキャラバンで育ち、父との関係が物語に影響する。
評価の一部: 様々なメディアからゲームの意外性やユーモアに対する称賛が寄せられる。発売日 2001/3/29クレイジーゲーム -
NFL 2K1NFL 2K1はアメリカンフットボールのシミュレーションゲーム。
セガが出版し、Visual Conceptsが開発した。
2000年9月7日にドリームキャスト向けにリリース。
カバー選手はミネソタ・バイキングスのランディ・モス。
初週でMadden NFL 2001(PS2版)を13,000ユニット、2週目で49,000ユニット上回る売上を記録。
SegaNetが早期に停止し、オンライン機能も一時的に無効に。
2017年にDreamPiを通じてオンライン機能が復活。
ゲームの評価は「ユニバーサルアクレイム」とされ、Metacriticで歴代3位。
Electronic Gaming Monthlyの2000年「ゲームオブザイヤー」にノミネート、ドリームキャストゲーム部門で受賞。
日本では2001年3月29日に発売、ファミ通で32/40のスコア。
EGMのレビューでは9.5/10の高評価を獲得。
GameFanでは96と97の高評価。
複数の受賞歴があり、「ベストドリームキャストゲーム」、「ベストスポーツゲーム」を受賞。
「NFL 2K1」と同評価のゲームとして、いくつかの名作タイトルが挙げられた。
ゲーム内の商業化の効果に関する研究も行われた。
オンラインプレイに対応し、現在も完全にプレイ可能。発売日 2001/3/29セガ -
サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~『サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜』は2001年にセガが発売したドリームキャスト用ゲーム。
サクラ大戦シリーズの第3作目であり、後にPCやPS2にも移植された。
舞台は1926年のフランス・巴里。怪人による事件が頻発。
フランス政府は「巴里華撃団」を設立し、大神一郎が隊長として指導。
大神は海軍の留学生としてフランスに派遣される。
3Dグラフィックスと新しい戦闘システム「ARMSシステム」が導入された。
花組隊員は全員新キャラクターで、真宮寺さくらはゲストキャラクターとして登場。
ヒロインには新たに5名の隊員が設定された。
選択肢によって大神の戦闘スタイルや能力が変化する。
2周目以降に「黒髪の貴公子」なる称号を得られる。
各キャラクターは異なる必殺技を持っている。
本作は当初からドリームキャスト向けに制作された。
オープニングはProduction I.Gによるアニメーションが使用された。
制作者は広井王子、脚本はあかほりさとる。
ゲーム内のコマンドや操作性が改善された。
戦闘による戦略性が高められた。
様々な技が連携して使用可能。
各キャラクターの必殺技には特別な意味がある。
OP曲やED曲も制作されている。
シリーズ以降の作品でも特典や新要素が導入されるようになった。発売日 2001/3/22セガ -
春雨曜日タイトル: 『春雨曜日』(はるさめようび)
発売日: 2001年3月22日
プラットフォーム: ドリームキャスト
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
開発: シムス
販売: NECインターチャネル
主人公: 中垣祐
背景: 高校受験失敗と失恋を経験
舞台: 叔母の経営する旅館「春雨」
目的: アルバイトとして旅館で働く
問題: 旅館周辺での不可解な事件
キャラクターデザイン: 田嶋安恵
メインシナリオライター: 大坂尚子
プロデューサー: 澤村芳樹
総合プロデュース: 多部田俊雄
主人公の特技: 剣道
春雨ひより: 祐の1歳上の従姉
その他のキャラクター: 綺羅、織部蛍、明智小鈴、ライラ・ララ・ラザルス、葉山百合子
弱点: 甘えん坊な性格のひより
公式ガイド発行: ソフトバンクパブリッシング
ISBN: 9784797316087 (絶版)発売日 2001/3/22NEC -
EVE ZERO 完全版 ark of the matter『EVE ZERO』はEVEシリーズの第4作目で、2000年にPlayStation、Windows、ドリームキャスト版が発売。
舞台は『EVE burst error』の2年前で、主人公は探偵「天城小次郎」と捜査官「法条まりな」。
マルチサイトアドベンチャーゲームとして二人の視点から物語を進めるスタイル。
シナリオライターが異なるため、物語上の矛盾点が存在。
プレイヤーは「コマンド総当たり方式」を用いてフラグを立てる必要がある。
「フォーカスモード」を搭載し、特定のキャラクターとの会話で情報を得られる。
連続猟奇殺人事件がストーリーの中心にあり、小次郎とまりながそれぞれの事件を追う。
小次郎は家出子供の捜索を依頼され、それが大きな事件に繋がる。
まりなは官庁に所属し、猟奇殺人事件の捜査を担当する。
物語の展開に関連性が見え始め、深い事件へと発展する。
主な登場人物に小次郎、まりな、トア、榊原真、桂木弥生、柴田茜がいる。
小次郎は敏腕探偵で、過去に両親を亡くし桂木源三郎に育てられた。
まりなは高い任務成功率のエージェントでボスとの不協和音がある。
トアは猟奇殺人事件の被害者で、まりなに引き取られることになる。
物語には探偵業や公安、連続猟奇殺人などのテーマが含まれている。
新キャラクターとして仁科秀人(遺伝子研究所の所長)などが名前を挙げられている。
ゲームの進行には主人公の切り替えが必要で、両方の視点で進めることが重要。
ストーリーには多様な人間関係と事件の繋がりが描かれる。発売日 2001/3/22ゲームビレッジ -
WORLD SERIES BASEBALL 2K1ゲーム名: World Series Baseball 2K1
開発: WOW Entertainment
発行: Sega
プラットフォーム: Dreamcast
リリース年: 2000年
リリース月: 7月
結びつき: 2000年メジャーリーグオールスターゲームに合わせてリリース
系列: Sega GenesisのWorld Series Baseballのスピリチュアルな後継作
前作: World Series Baseball ’98(1997年)
Dreamcast初期には野球ゲームはなし
レビュー: Metacriticによれば「一般に好意的ではないレビュー」
受賞: GameSpotの「最も失望させたゲーム」部門で準優勝
レビュー例: Electronic Gaming Monthlyでのスコアは3/10、5/10、2.5/10
他のレビュアー: GameFanで49点と54点のスコア
問題指摘: グラフィックスとゲームプレイの質が低いとの評価
Segaは通常、優れたスポーツゲームを提供していることで知られる
ユーザーの期待には応えられなかったとされる
ゲームはESPNの視聴に比べ、価値が低いとの意見も
発売当初は注目を集めたが、実際の内容は期待外れとされた
コンサルタントやメディアの評価にも影響を与えた発売日 2001/3/22セガ -
西風の狂詩曲『西風の狂詩曲』は韓国のゲームメーカー・ソフトマックス制作のRPG。
1998年3月に韓国で発売され、130,000本以上の販売実績を誇る。
日本では1999年10月に日本ファルコムからPC版が発売され、40,000本以上の売上を記録。
同作は『創世記戦争』シリーズの外伝である。
受賞歴には「新ソフトウェア大賞」や「ソフトエキスポ’98商品賞コンテンツ」がある。
2001年2月22日、ドリームキャスト専用版が発売。
2004年1月29日にはPlayStation 2専用版がマーベラスインタラクティブから登場。
PS2版にはGBM全42曲を収録した「プレミアムサウンドトラック」が同梱された。
オープニングも新たに収録された。
ゲームの舞台は17世紀ヨーロッパを背景とした中世欧州風。
重要なキャラクターにはシラノ・バーンスタイン、メルセデス・ボルジア、ロベルト・デ・メディチなどがいる。
敵勢力や国名としてはダークアーマー西部連合やペンドラゴン王国などが登場。
神やキャラクター名には、プライオスやミトラなど神話的要素が含まれる。
RPG要素、戦闘システムが多様で多くのファンを抱えている。発売日 2001/2/22ソフトマックス -
ハンドレッドソードゲーム名:『ハンドレッドソード』 (HUNDRED SWORDS)
制作・販売元:スマイルビット製作、セガ発売
ジャンル:ネット対戦対応のリアルタイムストラテジーゲーム
舞台:中世風の架空の世界大陸
主なキャラクター:
- ラーフ:騎馬民族ナルアヴァルの少年王
- ファルス:魔法国家グランの少女王
発売日:ドリームキャスト版(2001年2月15日)、PC版(同年5月31日)
シナリオモード:全6話構成、選択肢による物語進行
アドベンチャーパートとRTSパートの二部構成
ミッションモード:全18種類の外伝的なミッション
ネットワーク対戦モード:対応人数2 - 4人、勝利条件は敵本陣または大将の撃破
評価に応じた特殊能力アイテム「シェル」の獲得
各国のキャラクターが多様な関係性を持つ
主要な敵対勢力:謀士民族マスカー
各国の政治情勢や人物背景が複雑に絡み合うストーリー
デジタル配信やオンラインプレイはPC版で続行中
様々なキャラクターの個性や背景が物語の中で展開される
キャラクター同士の人間関係や成長要素が強調されている
リーダーの成長は公的・私的な選択に依存
騎馬民族や魔法国家といった異なる文化・種族の描写
ゲーム内のシナリオはプレイヤーの選択によって影響を受ける。発売日 2001/2/15セガ -
エルドラドゲート (第3巻)エルドラドゲートシリーズはカプコンが開発したドリームキャスト用のRPGシリーズ。
全18話構成で、1話は約2~3時間でクリア可能。
ネットワークサービスに対応していた。
キャラクターデザインは天野喜孝による。
シナリオはオーソドックスながらヒューマンドラマが豊富で、勧善懲悪ではない。
第1巻は2000年10月10日に発売、全巻とも価格は2,800円。
特徴的なシステムとして、装備属性や魔晶石調合、周回プレイ、隠し部屋がある。
主人公のゴメスや様々な個性的な仲間キャラが存在する。
ゲームシステムは使いやすく、グラフィックも高評価。
第5巻はファミ通DCクロスレビューで21点を獲得。
各章には隠しボスやアイテムが存在している。
シリーズはファンに支持され、手頃な価格で遊びやすいと評判。
テンポよく進行し、バラエティ豊かなシナリオが特徴。
音楽やシナリオの制作には多くのスタッフが関与した。
エルドラドゲートは全7巻までリリースされた。
物語には様々なバックストーリーを持つキャラクターが絡んでくる。
ゲームのデザインコンセプトはユーザーに楽しんでもらうことに重きを置いている。
最終巻は2001年10月10日に発売された。発売日 2001/2/2カプコン -
ザ・心理ゲーム発売日 2001/2/1ヴィジット -
ecco THE DOLPHIN ~DEFENDER OF THE FUTURE~Ecco the Dolphin: Defender of the FutureはAppaloosa Interactiveによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Ecco the Dolphinフランチャイズの5作目であり、シリーズのリブート。
2000年にDreamcast用、2002年にはPlayStation 2用が発売。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けた。
続編のEcco II: Sentinels of the Universeは計画されたが、Dreamcastの製造中止後にキャンセル。
ゲームプレイは旧作に似ているが、3D環境になっている。
Eccoはソナーを使用して他の鯨類や環境オブジェクトと対話。
プレイヤーはボタンを押すことで動き、方向を変える。
Eccoの標準攻撃は敵に突進することで、ホーミング機能が追加。
一部新しい技として180度ターンや急停止が追加。
グラフィックスは非常にリアルで、多くのレビューでEccoは実際のイルカのように見えると評された。
遠くのオブジェクトに表示の問題があり、霧で距離を隠す処理が行われている。
ストーリーは、侵略者のFoeと地球、防衛システムのGuardianを巡るもの。
Eccoは5つの特性を持つ球を取り戻すことで、未来を変える。
プレイヤーは異なるキャストに潜入して特性を回収。
Eccoは最終的にFoe女王を倒し、Guardianと海の未来を回復。
開発は2年以上を要し、オリジナルのMega Driveゲームチームも関与。
ストーリーは科学フィクション作家David Brinによって書かれた。
ゲームは非常に高難易度で、パスワードシステムはなくなりメモリーカードに保存。
IGNからは2000年のベストゲームの一つと評価され、Metacriticでは高得点。発売日 2001/1/25セガ -
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP「Ultimate Fighting Championship」は、総合格闘技のプロモーションに基づいた2つのビデオゲーム。
2000年8月、セガ・ドリームキャスト向けに開発された。
プレイステーション版はオパスによって11月に移植された。
ゲームボーイカラー版も同年11月にリリース。
北米ではCrave Entertainment、ヨーロッパではUbi Soft、日本ではカプコンが出版。
登場人物には多くの実在の格闘家が含まれる。
ドリームキャスト版は高評価を受け、プレイステーション版は賛否が分かれた。
Famitsuスコア: ドリームキャスト版32/40、プレイステーション版24/40。
ゲームはそのリアルさと興奮で知られる。
ドリームキャスト版は「Best Dreamcast Game」にノミネートされたが、受賞には至らず。
プレイステーション版は「Most Disappointing Game」および「Worst Game」にノミネートされた。
ドリームキャスト版は「Best Console Fighting Game」賞を受賞。
ゲームの批評家からは、戦闘の楽しさや映像の良さが評価された。
プレイヤー間の対戦でも盛り上がるシステムを持つ。
移植版としても全体的に異なる評価を受けた。
ゲームはリアルな格闘体験を提供しているとされる。
一部のレビューでは、操作性やコンテンツの幅に欠けると指摘された。
時間をかけてプレイすることで発見される魅力もあると評価された。
キーキャラクターの設定がプレイヤーに影響を与えるポイントでもある。
メディアにはさまざまな批評が掲載され、多様な意見が交わされた。発売日 2001/1/25カプコン -
ファイティングバイパーズ2『ファイティングバイパーズ』は1995年にセガが開発した3D対戦型格闘ゲーム。
応用された操作系は『バーチャファイター』に類似。
ゲームの特徴は、キャラクターがアーマーを装着し、ダメージを緩和するシステム。
戦いの舞台は「アームストンシティ」に設定され、四方を壁で囲まれたリングで行われる。
アーマーの耐久値がなくなると、特定の技でアーマーが破壊される。
キャラクター全員に即座に反撃できる「ガード&アタック」技がある。
壁を利用した攻撃や、特定の状況で変化する技が特徴。
開発元はセガAM2研で、アーケード版が1995年11月に稼働した。
セガサターン版も1996年に発売され、人気を集めた。
キャラクターには多様な背景や特性があり、攻撃スタイルも異なる。
特定キャラクターとしてペプシマンが隠しキャラクターとして登場。
続編として『ファイティングバイパーズ2』が1998年に稼働開始。
コミックや小説、攻略本が数多く出版されている。
多様なメディアで展開されるフランチャイズとして認知されている。
格闘技大会やイベントも行われ、コミュニティの形成に寄与。
各キャラクターはユニークな技を持ち、ストレートな設定が魅力。
バイパーたちが市長B.M.に戦いを挑むストーリー展開がある。
ゲームでは、特定条件を満たすことで隠しキャラクターが解放される。
アーマーシステムを活かした戦闘スタイルがゲームの要素となっている。
多様なフィギュアやサウンドトラックなどの関連商品が展開されている。
プレイヤーは各キャラクターの特性を活かして戦術を練ることが求められる。発売日 2001/1/18セガ -
ギガウイング2『ギガウイング』は1999年にカプコンが発売したアーケード用弾幕系シューティングゲーム。
特色は「リフレクトフォース」で、敵弾を跳ね返して攻撃力にするシステム。
キャラクターデザインは漫画家の冬目景が担当。
続編として『ギガウイング2』や『翼神 ギガウイング ジェネレーションズ』がある。
ドリームキャスト版が同年11月に発売された。
Nintendo SwitchやPlayStation 4、Xbox One、Steamなどに収録されている。
ゲームは横画面の縦スクロール式で、レバーと2つのボタンで操作。
リフレクトフォースはバリアーを展開し、敵弾を反射して攻撃する。
得点アイテム「勲章」は敵撃破やリフレクトフォースで出現。
勲章の倍率が加算され、得点が三乗関数的に増加する。
初心者でも千億の得点が可能で、上級者は数十兆から百兆を超えることも。
2人同時プレイで倍率が別々に設定され、加算値も個別に計算。
各キャラクターはモノローグや会話で演出される。
主人公「相楽信之介」、他にアイシャ、シュトック、ルビーなどのキャラクター。
『ギガウイング2』は2000年に発売され、ドリームキャスト版では4人プレイが追加。
『ギガウイング2』では得点倍率が10億倍以上可能。
同人ゲーム「Reflection」「RefleX」が敵弾を攻撃に変えるテーマを先に扱った。発売日 2001/1/18カプコン -
Speed Devils: Online Racingタイトルと開発: Speed Busters(北米名はSpeed Busters: American Highways)は、1998年にUbisoftのモントリオールスタジオによって開発されたレースゲーム。
プラットフォーム: Microsoft Windows用に発売され、その後1999年にDreamcast用としてSpeed Devilsとしてリリース。
ゲーム内容: レースコースには恐竜やUFOが登場する多様なロケーションがあり、プレイヤーは架空のレースリーグで競争。
キャリアモード: プレイヤーはキャリアモードでランキングを上げられ、対戦相手に挑戦する。
賭け要素: レース中にはライバルとの賭けがあり、勝利した金で車の購入・アップグレードが可能。
マルチプレイヤー機能: Dreamcast版は5人同時プレイをサポート。
オンライン版: 2000年には「Speed Devils Online Racing」としてオンラインプレイが追加された。
受賞歴: Speed BustersとSpeed Devilsは好意的なレビューを受けたが、モバイル版は賛否が分かれた。
評価: Dreamcast版は「平均的なレースゲーム」と評され、グラフィックは良いがトラックに問題があるとの指摘も。
日本での評価: 日本では1999年11月にリリースされ、ファミ通で29点(40点中)を獲得。
回顧: 一部のレビューでは、長いトラックと弱いAIが繰り返し感を生じさせているとの意見も。
オンラインレビュー: Speed Devils Online Racingは「一般的に好意的なレビュー」を受けたとされる。発売日 2000/12/13ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Grinch『グリンチ』は2000年にリリースされたプラットフォーム型ビデオゲーム。
映画『グリンチのクリスマス』に基づいた作品。
開発はArtificial Mind & Movement、発表はコナミ。
ゲームは映画公開の1週間前の2000年11月10日に北米でリリース。
ナレーターとしてジョージ・ロウが参加(クレジットなし)。
ゲームボーイカラー版も同月リリースされ、日本では2000年11月22日に発売。
プレイヤーはグリンチを操作し、ジャンプやグラウンドパンプ、臭い息を使って障害物を乗り越える。
ゲームを進める中で異なるガジェットが解除され、多様なタスクを達成。
本作には本や映画に登場するキャラクターが障害として登場。
グリンチはウーヴィルのプレゼントを盗む計画を立て、冒険を始める。
ゲームはDreamcast、PC、PlayStation版があり、評判は「賛否両論」。
特にPlayStation版はコントロールやグラフィックには良い評価も。
ゲームプレイは単調で挑戦的ではないとの意見も。
ゲームボーイカラー版は2000年の「アクションゲーム」賞に候補となった。
約2万ユニットが売れ、660,000ドルの収益を上げた。
ゲームの評価は、グラフィックや操作性が平均で、全体としては低評価。
一部のレビューではフラストレーションを感じる内容との指摘もあり。
グリンチはウーヴィルやホーワイルの異なる場所に訪れる。
クリスマスのプレゼントを破壊したり、ウーヴィルの住人にいたずらをする要素も含まれる。
グリンチの青写真がウーヴィルに飛ばされ、パーツを回収する過程もゲームの一部。
ゲームの受け取りについては専門家の意見が分かれている。発売日 2000/10/31コナミ -
Quake III ArenaQuake III Arenaは1999年にid Softwareによって開発されたマルチプレイヤー主導の一人称シューティングゲーム。
物語に基づくシングルプレイヤーモードが排除され、主にマルチプレイヤーに焦点が置かれている。
シングルプレイヤーモードはコンピュータ制御のボットと対戦する形式。
音楽はSonic MayhemとFront Line AssemblyのBill Leebによって作曲された。
特徴的な要素にはカスタマイズ可能な設定、先進的な移動機能(ストレイフジャンプ、ロケットジャンプ)などがある。
ゲームは「Arena Eternal」でVadrigarという種族の娯楽のために戦士たちが戦うという短いストーリーを持つ。
プレイヤーは異なる難易度のボットキャラクターと戦い、マップのティアを進む。
武器は役割がバランスされており、状況に応じた利点を持つ。
複数のゲームモードがあり、フリーフォーオールやチームデスマッチ、トーナメントなどが含まれる。
クライアント・サーバーモデルを採用しており、インターネットを介したリアルタイム対戦が可能。
プロフェッショナルな電子スポーツトーナメント(QuakeCon等)で広く使用されている。
さまざまなキャラクターが以前のQuakeシリーズから登場し、改造が可能。
2005年に完全なソースコードがGNU General Public Licenseの下で公開された。
多くの改造が生まれ、無料のスタンドアロンゲームとして進化しているものもある。
各ボットにはユーモラスな「個性」があり、プレイヤーの入力に対して反応する。
Quake III Arenaは商業的にも成功し、リリース後間もなく50,000本以上を売り上げた。
ゲームは、技術革新やグラフィックスの面で高く評価され、多くの賞を受賞している。
マルチプレイヤーに特化しているため、競技性が高い。
様々なプラットフォーム(Dreamcast、PS2、Xbox 360等)に移植されている。
2021年にはXboxコンソールでの互換性が追加された。発売日 2000/10/22セガ -
Namco MuseumNamco Museumはバンダイナムコエンターテインメントが開発・発売したビデオゲームのコンピレーションシリーズ。
最初のタイトル「Namco Museum Vol. 1」は1995年にPlayStation用にリリース。
様々なプラットフォームでエントリーが発売され、最新作は2020年にリリースされた「Namco Museum Archives Vol. 2」。
初期は1980年代の小売店でのナムコキャラクター商品販売に関連して名付けられた。
コンピレーションにはアーケードと家庭用ゲームシステム用に開発されたナムコのゲームが含まれる。
ゲームのいくつかはソフトウェアエミュレーションを使用し、他は再プログラムされている。
典型的なコレクションには、ゲーム設定の変更、オンラインリーダーボード、アンロック可能な追加コンテンツが含まれる。
プレイヤーは仮想博物館の中を歩き回り、ゲームに関連する素材を閲覧できる(Encoreを除く)。
シリーズは混合した評価を受け、高評価もあればプレゼンテーションや更新機能の不足を批判する声もあった。
世界で1400万部以上を売り上げた。
PlayStation用に1995年から1998年までに6つのボリュームがリリースされた。
Namco Museum Vol. 2には特別版が存在し、レプリカプロモーションカードが含まれている。
ゲームボーイアドバンス版は北米のローンチタイトルであり、一部のインストールは地域限定である。
PSP版は20以上のナムコゲームを含み、ゲーム共有機能を導入。
Wii Uバーチャルコンソールでは、スコアを保存できるリストアポイント機能がある。
Xbox 360向けに「Namco Museum Virtual Arcade」が発売され、Xbox Live Arcadeのゲームが含まれる。
Namco Museum DSは2007年にリリースされ、10のゲームを収録。
「Namco Museum Remix」は2007年にWiiのためにリリースされ、リミックスバージョンのゲームも含まれる。
最新作は2020年にリリースされた「Namco Museum Archives」で、日本のファミコンゲームが中心。
Namco Museumのシリーズは、時代を超えたゲームプレイとレトロゲームファンに人気。発売日 2000/6/25ナムコ -
Gauntlet Legends「Gauntlet Legends」は1998年にアタリゲームズとミッドウェイゲームズによってリリースされたアーケードゲーム。
1985年の「Gauntlet」と1986年の「Gauntlet II」の続編で、アーケードゲームシリーズの最終作。
ゲームにはパスワードとキャラクターの保存機能があり、長時間遊ぶことが可能。
拡張版「Gauntlet Dark Legacy」がリリースされ、新キャラクターや新レベルが追加された。
物語は腐敗した魔法使いガームが悪魔スコーンを召喚し、彼に敗れるところから始まる。
プレイヤーは4つの王国のボスを倒し、スコーンを冥界に追放するための鍵を入手する必要がある。
各王国には散らばった13のルーンストーンを集める必要がある。
アーケード版は健康が尽きるまで終了しない仕様。
プレイヤーキャラクターのレベルアップが可能で、経験値を獲得して能力を向上させる。
主要な属性は「力」「スピード」「防御」「魔法」で、それぞれがゲーム進行と共に向上する。
Nintendo 64版が最初の家庭用コンソール移植として1999年に北米でリリースされた。
Dreamcast版は2000年に発売され、「Gauntlet Dark Legacy」の機能を多く取り入れている。
アーケード版は好評で、Nintendo 64版は「コンソールアクションゲームオブザイヤー」にノミネートされた。
ゲームは最大4人までプレイ可能で、アーケードと異なる特殊な操作方法もある。
プレイステーション版は1人または2人プレイ専用で、マルチタップには対応していない。
Revampingされたゲームメカニクスや隠し要素が評価されている。
グラフィック、サウンド、コントロールに関する評価はプラットフォームによって異なるが、全体的に感謝されている。
ゲームプレイはシンプルで友達と一緒に楽しむことが可能という意見が多い。
電子ゲーム月刊誌やGameProなど、多くの媒体で評価されている。
様々なプラットフォームに移植され、その度に異なるレビューを受ける。発売日 2000/5/30Midway Games -
探偵紳士DASH!『不確定世界の探偵紳士』はアドベンチャーゲームで、様々なプラットフォームでリリース。
菅野ひろゆきが制作したハードボイルド推理アドベンチャーゲーム。
シリーズ第1作であり、続編として『ミステリート』が存在。
主人公は悪行双麻という私立探偵で、クラスAディテクティブ。
事件を解決し続けるが、身分を隠して小さな探偵事務所を運営。
ゴースト殺人事件や行方不明の夫捜索等、いくつかの事件が描かれる。
ゲームには独自の操作タイムリミットシステムが採用されている。
プレイヤーは複数の依頼を同時進行させることが可能。
解決希望日数を超えると報酬が減額され、最悪ゲームオーバーもある。
ミント御剣というキャラクターがストーリーに登場し、ヒロイン的存在。
報酬は情報を得たり、キャラクターの衣装を購入に使う。
年齢制限があるバージョンも展開されている(18禁など)。
Windows、PS2、ドリームキャストなど多様なプラットフォームに移植。
シリーズは続編やリメイクがあり、グラフィックや演出が改善されている。
キャラクターの声優陣は一部変更があるが、男性声優陣はほぼ同一。
ゲームシステムに新たなシナリオが追加されることもある。
批評では、作品の完成度やエンディングの解釈について評価されている。
制造中止になったバージョンも存在。
限定版には特典がつくこともある。
2000年発売と、その後も続々とリリースされている。発売日 2000/12/21アーベル




