お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
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ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
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ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/20
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UNDER COVER AD2025 Keiタイトル: Undercover AD2025 Kei
発売年: 2000年
対応機種: セガドリームキャスト
ジャンル: 3Dアクションアドベンチャーシューティングゲーム
特徴: 自動照準機能
ストーリー:
- 主人公は警察官のケイとそのボーイフレンド
- テロ事件に対応中、ボーイフレンドが爆死
- ケイは復讐のために潜入捜査を開始
製作発表: 1999年
批評:
- 全体的にネガティブな評価を受ける
- ゲームサイト(GameSpot、IGNなど)でのレビューあり
他のレビュー媒体: Famitsu、Consoles +、Gameplay RPG、Joypad、Dreamzone
レビューの収録ページ: p. 129(ビデオゲーム誌)、p. 36(Gamers)
フランス語のレビューも存在発売日 2000/1/27パルス・インタラクティブ -
電車でGO!2 高速編 3000番台『電車でGO!2 高速編』は1998年にタイトーがリリースした電車運転シミュレーションゲーム
本作は『電車でGO!』の続編で、快速・特急列車を主題
定時通過ルール(定通)が導入され、誤差が1秒以内なら持ち時間が加算
難易度は「初級」「中級」「上級」「特級」の4段階に分かれている
「プロフェッショナル」モードにより、距離計が隠れ難易度の高い運転が可能
新たにデジタル速度計が追加され、120km/hを超えると表示される
速度制限標識が点滅するように変更され、予告信号が設置される
信号の種類が増えて、すれ違いイベントも追加された
ATS確認機能が追加され、速度超過での無停止が可能に
高速進行信号が新たに導入され、特急「はくたか」運転時にのみ出現
様々な路線が収録され、多数の列車が運転可能
運転評価が改良されており、停止位置や持ち時間によってスコアが変動
アーケード版とPS版で異なるエンディングやオープニングが存在
各バージョンごとに違った特徴や収録車両がある
900m効果音演出、早着気味や延着気味の予告がある
言語や走行スコアなどが意識された設計
ウィンドウズ版にリプレイ機能が追加
ネオジオポケット版やドリームキャスト版もリリースされた
高速編の新機能やエンディング評価の提供により没入感が高まった
プレイ評価や条件により隠し要素が解放されるシステムが存在発売日 2000/1/20タイトー -
エアロダンシング 轟隊長のひみつディスク『エアロダンシング』シリーズは、CSK研究所(CRI)によるフライトシミュレーター。
主なプラットフォームはセガドリームキャスト、後にPlayStation 2へ移行。
航空自衛隊の機体を操作し、航空機の操縦技術を身につけることを目的としたゲーム。
本格的なフライトシミュレーターであり、アーケード性やシューティング要素は少ない。
実際の航空力学に基づいた忠実な機体挙動が再現されている。
航空自衛隊との協力により、多数の実機が登場する。
「ブルーインパルス」の曲技飛行を再現した初期作品がある。
『F』以降は戦闘要素が加わり、ドッグファイトが中心。
ミッションは難易度が高く、戦闘中の機体状態が挙動に影響を与える。
詳細なマップギミックが特徴で、リアルな環境が再現されている。
フライトのリプレイ機能が充実しており、記録映像の編集が可能。
ゲーム内に多彩なキャラクターが登場し、ストーリーが展開される。
各作品には複数のゲームモードがあり、自由に飛行するフリーフライトがある。
ネット対戦やマルチプレイにも対応しているタイトルがある。
フライトシミュレーターとしてのリアリズムを強調しつつ、エンターテインメント性も持つ。
ゲーム内容や登場機体数が続編ごとに増加している。
エアロダンシングシリーズは、幅広い年齢層に向けた教育的な側面も持つ。
各作品はファンからの要望や公募を反映しており、ユーザー参加型の要素が強い。
ゲームプレイには技術的な習得が必要で、ユーザーに挑戦を促す設計がされている。発売日 2000/1/20CRI -
超鋼戦紀キカイオー『超鋼戦紀キカイオー』は、1998年にカプコンがリリースしたアーケード用対戦型格闘ゲーム。
主な戦闘システムは、巨大ロボット同士の1対1の対決。
攻撃手段には、殴る蹴るの他、ミサイルや爆弾、レーザーなど多様な方法がある。
ストーリーは、既存のロボットアニメや特撮作品を踏襲した設定。
企画・設定はスタジオぬえの河森正治が担当。
ゲームは2本先取式で勝負が決まるが、自分のダメージゲージは回復しない。
特徴的なパラメータとして「アーマー値」があり、これが破壊されると防御力が低下する。
スペシャルゲージを使うことで超必殺技や「ファイナルアタック」を使用可能。
フィールドに存在するビルなどの障害物は破壊可能で、パワーアップアイテムが出現することがある。
各ロボットのストーリーは、キャラクターごとに異なる設定があり、シナリオ分岐が発生する場合もある。
キカイオー編、ディクセン編、パルシオン編など、複数のストーリーモードが存在する。
各機体のパイロットや過去の設定に基づいた物語展開が変化する。
主役は轟ジュンペイ、他にナカト、ハルマ、カイなど多様なキャラクターが登場。
ドリームキャスト版が2000年に発売され、全ボイス化や新機体追加が行われた。
ネットワーク対戦モードも提供されるバージョンがリリースされた。
戦闘は戦略的で、各ロボットには独自の能力と必殺技が設定されている。
ゴルディバスというラスボスが存在し、シナリオによって異なる側面を持つ。
ゲームにはオープニングやエンディングテーマも用意されている。
複数のシナリオがあり、それぞれに特徴ある要素とエンディングがある。
ギャグ要素を含んだパロディシナリオも存在。
各キャラクターの詳細な設定や関係が存在し、プレイヤーの選択によって物語が変化する。発売日 2000/1/13カプコン -
Mortal Kombat Gold『モータルコンバット』は1992年にミッドウェイゲームズが開発した対戦型格闘ゲーム。
略称は「MK」で、日本では「モーコン」とも呼ばれる。
初代はアーケード版が米国で最初にリリースされ、日本ではタイトーがライセンス販売。
ゲームデザインには実写取り込みキャラクターが使用されている。
シリーズの特徴として「フェイタリティ」というトドメ専用の演出があり、当初は賛否が分かれた。
残虐性を持つ格闘ゲームのジャンルを確立し、多くのフォロワーを生んだ。
本作や続編は多くのプラットフォームに移植され、特にスーパーファミコンやメガドライブに展開。
コミックやアニメ、映画にも展開し、1995年には映画版が公開された。
アメリカでの残虐表現が問題視され、ESRBの設立に寄与したとされる。
サブ・ゼロの「Spine Rip」は著しいインパクトを持ち、注目を集めた。
シリーズは多様な続編と改良が重ねられ、特に『MK3』以降に新システムが導入された。
近年では、DLCやバリエーションを持つキャラクターが特徴とされる。
最新作『MK1』は2023年に発売予定で、リブート作品として新たな物語を展開予定。
日本では残虐性や独特の表現が受け入れられず、存在感が薄い一面がある。
シリーズ全般にわたって登場するキャラクターたちの設定やストーリーが複雑化している。
ゲームはグローバルに人気があり、eスポーツ大会でも採用されている。
機種ごとに異なる規制があり、表現が変更されることがある。
キャラクターの多様性やユニークなフィニッシュムーブが人気に寄与している。
ゲームシステムにはコンボや特殊技、フィニッシュムーブのバリエーションが豊富。
コミカルな要素(Friendship)や変身(Animality)などもシリーズの特色である。
様々な悪役やヒーローキャラクターによるクロスオーバーも行われている。発売日 1999/10/31Midway Games -
シェンムー 一章 横須賀『シェンムー』はセガが開発したアクションアドベンチャーゲームシリーズで、オープンワールドゲームの元祖とされる。
「シェンムー」は3作目までリリースされているが、未完の作品である。
初作『シェンムー 第一章 横須賀』は1999年に70億円の制作費をかけて発売され、高い評価を受けた。
シリーズのディレクターは鈴木裕で、全作に関わっている。
『シェンムー』シリーズは「FREE (Full Reactive Eyes Entertainment)」という新しいジャンルを自称している。
高度な自由度を持ち、現実的なNPCや街の詳細なシミュレーションが評価される。
2019年に待望の『シェンムーIII』が発売され、18年の空白期間の後にシリーズが再始動した。
シリーズはアニメ化や漫画化などのメディアミックスも行われ、長寿コンテンツとしての地位を確立している。
QTE(クイック・タイム・イベント)システムをゲーム内に取り入れ、今後のゲームデザインに影響を与えたとされる。
『シェンムー』は日本国内外で高い評価を受ける一方で、思ったほどの商業的成功には至らなかった。
ストーリーは主人公が父の復讐を誓う復讐劇であり、中国の闇組織と関わる壮大な物語である。
シェンムーの物語は11章構成で、主要なプロットは未完のまま進行している。
制作には異業界のトップクリエイターたちが集結し、新しいゲーム作りの試みを行った。
ゲーム内には現実に存在する製品や文化が多数登場し、リアリティが追求されている。
『シェンムー』『シェンムーII』はいずれもドリームキャスト用ソフトとして発売され、海外版もリリースされた。
アニメ版『Shenmue the Animation』が2022年に配信開始され、ゲームのストーリーを基に展開される。
シリーズは様々な文化的背景を取り入れており、中国武術や道教などが重要な要素となっている。
シェンムーのアニメーションやゲームミニゲームは、プレイヤーに多様な体験を提供することを目指している。
『シェンムーIII』の開発はクラウドファンディングを通じて資金を調達し、成功裏に開始された。
作品は様々な誇張や技術革新を取り入れ、現在のゲームに対する影響を持っている。発売日 1999/12/29セガ -
パンツァーフロント『パンツァーフロント』は、エンターブレインが販売し、シャングリ・ラが開発した戦車戦シミュレーションゲーム。
第一次世界大戦のヨーロッパを舞台とし、戦車を操ることが目的。
ゲームは1999年から2004年にかけて、3つの作品が発売された。
シナリオごとの勝利条件をクリアする形式で、キャラクターやストーリーは存在しない。
プレイヤーは独・米・ソの視点からシナリオを選択可能。
シナリオモードとフリーモードの2種類があり、敵味方の戦車設定が自由。
プレイヤーは1輌の戦車を操り、戦車長、操縦士、砲手の役割を担う。
敵味方の戦車には状態異常ステータスがあり、被弾によりキャタピラや主砲の破損が発生する。
攻撃や被弾のリアリティが高く、ダメージ計算は実戦に即した要素を反映。
実在の戦車だけでなく、架空戦車も登場する。
作品ごとにゲームシステムやバランスが変更されている。
プレイヤーがシナリオを作成するコンストラクションモードも搭載。
シナリオは様々な歴史的戦闘を題材にしており、実際の戦闘に基づいた要素が含まれている。
攻撃が当たる位置によって、敵戦車の装甲が破壊されやすくなるシステムが存在。
一部戦車には「秘孔」が設定され、そこに当たると一撃で破壊される。
本作の人気はリアルさに重きを置いているが、ゲーム性に関しては賛否が分かれる点がある。
グラフィックは向上したものの、処理落ちや登場車両の少なさが問題視されている。
排他的存在の戦車(ティーガーIやT-34など)が登場する一方で、他の戦車は欠けている。
PS2版はバグやボリューム不足が指摘されているが、戦略性が向上しているという評価もある。
ノルマンディー上陸作戦を含む実際の歴史的出来事を元にしたステージが多数存在。発売日 1999/12/22アスキー -
バイオハザード2 Value Plus『バイオハザード2』は1998年にカプコンから発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『バイオハザードシリーズ』の第2作であり、1996年の前作『バイオハザード』の続編。
ゲームの舞台はラクーンシティで、時間は前作の約2か月後。
主人公は新人警官レオン・S・ケネディと女子大生クレア・レッドフィールド。
プレイヤーは彼らを操作し、ゾンビやクリーチャーと戦いながら街から脱出することが目的。
それぞれの主人公でストーリーや訪れる場所が異なる「ザッピングシステム」が採用されている。
PS版は215万本以上、全世界で496万本を販売した。
2019年にはリメイク版『バイオハザード RE:2』が発売。
敵キャラにはゾンビ、リッカー、イビー、G生物などが登場。
ゲーム内には2人の主要キャラクターに加え、エイダ・ウォンやシェリー・バーキンなどの重要キャラクターが存在。
アイテムの管理やセーブが独特の難しさを持ち、一部の批評家からは操作性の低さが指摘された。
ゲームの音楽と効果音は高く評価され、恐怖感を増す演出が施されている。
本作は批評家から肯定的評価を受け、多数のランキングでも高評価を得ている。
複数のプラットフォームで移植され、様々な特典や難易度設定が追加されたバージョンが存在する。
洋館事件やT-ウィルスについての背景ストーリーが描かれている。
開発初期には異なる主人公が設定されていたが、最終的にレオンとクレアが選ばれた。
本作はビジュアルや演出などが進化し、シリーズの中でも影響力のある作品となった。
公式以外でも漫画やドラマCDが製作され、ストーリーが展開されている。
売上成功を収め、限定版や特典が多数販売された。発売日 1999/12/22カプコン -
クリスマスシーマン ~想いを伝えるもうひとつの方法~シーマンはビバリウムが開発した育成シミュレーションゲームで、1999年にドリームキャスト版が発売された。
プレイヤーはシーマンという架空の生物を水槽内で飼育し、成長させることが目的。
シーマンはエジプトの伝説に基づいた知恵を持つ生物で、プレイヤーと音声でコミュニケーションが可能。
開発者斎藤由多加はプレイヤーとの会話を重視し、リアルな関わりを持たせる工夫を行った。
音声認識技術には困難があり、ゲーム内での会話や反応を通じてプレイヤーに適応を促した。
ゲームは育成シミュレーションとアドベンチャー要素を含む。
シーマンの声を斎藤本人が担当し、音声データの柔軟性を重視した。
プレイヤーの年齢や性別を認識する仕組みがあり、ユーザー体験を個別化した。
飼育には定期的なケアが必要で、1日以上怠るとシーマンが死ぬことがある。
セガが発売し、音声認識ゲームとして新しい試みを行った。
シーマンは社会現象となり、人気を博した。
2001年にPlayStation 2版がリリースされ、進化した要素が追加された。
シーマンの開発には、実際の声優や技術者を使った工夫が施されていた。
ゲームは評価が分かれるもので、特異な体験を提供した。
シーマンには特定のキャラクターや文化的要素への反応がある。
プレイヤーとのインタラクションや成長過程が強調されている。
シーマンは、過去の研究を基にした独特のストーリー背景を持つ。
ビジュアルメモリや電子メールを連携させた機能が存在した。
-国内外で多様な賞を受賞しており、評価された作品となっている。
愛されたが、その奇妙な姿から好みが分かれたゲームである。
シーマンは続編や関連商品も作られるなど、人気を持続させている。発売日 1999/12/16ビバリウム -
信長の野望・烈風伝発売年:1999年、開発元:コーエー(現・コーエーテクモゲームス)
ジャンル:歴史シミュレーションゲーム
シリーズ名:信長の野望シリーズ第8作
対応機種:Windows、家庭用ゲーム機(PS、DSなど)、スマホ版(2019年)
ゲーム内容:プレイヤーは戦国大名を選び全国統一を目指す
全国統一の条件:全大名を滅ぼす、または全大名と同盟を結ぶ
ターン制:1年を12ヶ月に分けた1月ごとの進行
システム:箱庭内政システム、陣形を利用した戦略要素
新要素:威信システム、敗北条件に時間切れの追加
音楽:山下康介が作曲、シンセサイザーによる演奏
グラフィック:解像度向上、オリジナル顔画像の導入
特技システム:内政特技および戦闘特技の導入
陣形システム:多様な陣形とその相性要素
勢力の影響:威信が高いと特定コマンドの成功率が上昇
PK版の機能:エディット機能や新大名プレイモードの追加
シナリオ数:複数の歴史シナリオが存在
コンシューマ版との違い:国数や大名数の削減、システムの一部カット
最新版は3DSとスマホに移植されているが、一部シナリオは欠如
歴史イベント:多数のイベントがあり、特定の条件で発生するシステム発売日 1999/12/16コーエー -
央華封神 ~央華咲きし刻~『央華封神RPG』は日本のテーブルトークRPGで、古代中国風のファンタジー世界が舞台。
初版は1994年にメディアワークスから出版された。
システムは2d6の上方判定ロールを基本とする。
主要デザインはグループSNE、友野詳が世界デザイン、清松みゆきがシステムデザインを担当。
プレイヤーは仙人となり、悪事を働く妖怪や邪仙を退治する。
善行を積むことで経験点に相当する「徳」を得る。
徳値が0を下回ると「邪仙化」し、以後使用できなくなる。
キャラクターの耐久値は「テトリス・システム」で表され、ダメージを受けるとブロックが塗りつぶされる。
判定失敗時にダイスをひっくり返す独自のシステムがある。
蘇生は容易だが、徳が減少することが一般的。
キャラクターは「洞統」と呼ばれる仙術系統に基づいて役割分担される。
仙宝は特殊な装備品で、師匠から授かることが基本。
仙術はMPを消費せず、何度でも使用可能。
仙宝を自作するルールもあり、寿命を消費する必要がある。
短期間での成長や資源獲得のため、セッション間で時間が経過することがある。
同人サークルによって第三版ルールブックが製作された。
関連作品にはTCG、ドラマCD、小説、ゲームが存在。
本作の設定は『封神演義』をベースに独自の世界観が構築されている。
ゲーム内文明は未発達で、技術発展は緩やか。
ゲームプレイはプレイヤーの善行を重視し、「健全なTRPG」とも呼ばれている。発売日 1999/12/16ESP / メディアワークス -
爆裂無敵 バンガイオー『爆裂無敵バンガイオー』は1999年にNINTENDO64用として発売された2Dシューティングゲーム。
開発元はトレジャーで、ドリームキャストに移植もされた。
ユニークな画面表現が特徴で、直接的な表記を避けた独自の表現が用いられている。
主人公は牧士力とその妹まみで、宇宙ヤクザと戦うストーリー。
バンガイオーは人型機動兵器で、背景設定はあいまい。
ゲームプレイは上下左右に自機を操作し、敵を撃ちながら進む。
自機のモードによって異なるショットが使える(力vs.真美)。
ボム攻撃やフルーツ収集により得点を獲得。
ステージクリア時にはパフォーマンスに応じたボーナス点が入るシステム。
2008年に続編『バンガイオー魂』、2011年に『バンガイオーHD』が発売された。
多彩なキャラクターが登場し、それぞれに個性的な背景や役割がある。
敵は宇宙ヤクザ「SF虎巣喪組」で、その組織には多くの構成員がいるが、戦闘員は少数。
様々なボスキャラとユーモラスなキャラがゲーム内に登場する。
ゲームは連爆や回避が重要で、戦略的なプレイが求められる。
ゲームのサウンドやデザインも個性的で評価されている。
他のメディアへの影響力もあり、特にインディーゲームにおいて評価されている。
ゲームのシステムはN64版とDC版で異なる点がある。
さまざまなアイテムやエネミーの種類により多様なプレイが可能。
制作陣には著名なクリエイターが参加している。発売日 1999/12/9トレジャー / ESP -
スターグラディエイター2 ナイトメアオブビルシュタイン『スターグラディエイター』はカプコンが製作した3D対戦型格闘ゲーム。
1996年にアーケード版『エピソードI ファイナルクルセイド』が発売された。
ストーリーはグラディエイターたちが地球征服を目論む第4帝国を打倒するもの。
3D描画だが、プレイ中の移動はほぼ2D格闘ゲームに近い。
ゲーム内システムは難解で、上級者向けに設計されている。
キャラクターにはそれぞれ特有の攻撃技やコンボシステムが存在。
プラズマと呼ばれる力を使い、様々な技が展開される。
投げ技や追い打ち攻撃があり、リングアウトの要素も存在する。
各キャラクターにはストーリーや背景があり、個性豊かな設定。
続編『スターグラディエイター2』が1998年に製作され、システムが改良された。
ゲームシステムは従来のカプコンの2D格闘ゲームに寄った。
シリーズキャラクターが他のカプコンのゲームにも登場している。
特殊な攻撃手段やゲージシステムを導入し、戦略的要素が増加。
各キャラクターのエンディングが用意されており、異なる結果が楽しめる。
ナレーションは細井治が担当。
主要キャラクターにハヤト、ジューン、サターン、ビルシュタインなどがいる。
隠しキャラクターも存在し、特定条件で登場する。
ゲームのテーマは正義と悪の対立、復讐の要素が強い。
笑いや感動を絡めた演出が含まれる。
格闘ゲームとしてのアクション性とストーリー性が融合している。発売日 1999/12/9カプコン -
バーチャストライカー2 Ver.2000.1バーチャストライカーは、1994年にセガが業務用として発表したサッカーゲームシリーズ。
初の本格的3Dグラフィックを使用したスポーツゲームで大ヒット。
シリーズは乱入対戦を採用し、長期的に人気を維持。
操作は主にショートパス、ロングパス、シュートの3ボタンでシンプル。
攻守の切り替えが早く、シュート機会が多いのが特徴。
2004年の「バーチャストライカー4」ではネットワーク対応。
専用ICカードで戦績記録やチーム編成が可能、サービスは2007年に終了。
シリーズは全体的に技術向上が図られ、選手のモーションや戦術が進化。
バーチャストライカー2では戦術を切り替えられ、広告も登場。
「バーチャストライカー2 バージョン ’99」ではバグ修正が行われた。
「バーチャストライカー3」では審判の導入やオフサイド判定が追加された。
2002年には選手の体力概念が追加され、選手交代機能が搭載。
バーチャストライカー4では36カ国1044名のデータが収録され、リアルな設定がなされた。
2006年版ではCOMのAIが改良され、リアリティが増した。
各バージョンは異なるゲーム機への移植やバージョンアップが行われた。
2013年には約18年ぶりの移植版が登場し、オンライン対戦にも対応。
バーチャストライカーは政治的・社会的な事件とも関連があった(例: ドーハの悲劇)。
シリーズ全体を通じて、技術革新とプレイスタイルの変化を反映。
ゲームは主にアーケード向けに開発され、後に家庭用ゲーム機へも移植された。
CERO:A(全年齢対象)に指定されるなど、幅広い年齢層に対応。発売日 1999/12/2セガ -
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産『ジョジョの奇妙な冒険』は荒木飛呂彦の漫画が原作の対戦型格闘ゲーム。
カプコンが開発し、1999年にPlayStationに移植、ドリームキャスト版も発売。
操作は1レバー+4ボタンで行う。
各キャラクターはスタンドを持ち、攻撃やガードを行う。
体力ゲージ、スタンドゲージ、スーパーコンボゲージの3つが存在。
スタンドモードと本体モードに分かれ、スタンドを使った攻撃が可能。
通常技や必殺技の種類が豊富で、チェーンコンボも採用。
プレイヤーキャラクターは空条承太郎やジョセフ・ジョースターなど。
DIOは最終ボスとして登場し、特定条件下のデモシーンがある。
1999年には続編『未来への遺産』もリリースされ、新キャラやバランス調整を強化。
チャレンジモードが追加され、対戦型格闘ゲームの特性を持つ。
オープニングやエンディングに特有の演出があり、ストーリーが進行する。
段階的に隠しキャラクターが解放されるシステムが存在。
スタンドには能力や状態に応じた特殊技がある。
主要キャラにはそれぞれに独自のストーリーや設定が存在。
宣伝や開発中の情報が紹介されたこともある。
ゲーム内でのガードや攻撃のシステムに複雑さがある。
異なるモードでのバランス調整が行われている。
ロード時間やグラフィックなどの技術的な進化が評価された。
最終版として高解像度での配信も行われたが、後に配信停止。発売日 1999/11/25カプコン -
棋太平GOLD『棋太平』は1985年8月にエス・ピー・エスから発売されたX1/turbo用将棋ゲームソフト。
多くの機種に移植され、エス・ピー・エスの看板製品となった。
X68000版は『棋太平68K』として発売され、Windows版の元になった。
通信将棋バトルのサービスが開始され、統合過程で混乱が生じた。
ソフトは前身の『HP王将』の機能を全て引き継ぎ、盤の逆転機能がある。
新しい思考ルーチンにより強さとスピードが向上。
定跡を自由に登録可能、グラフィックと漢字表示がある。
人間対人間の将棋盤としても使用可能。
テンキー、ジョイスティック、マウスで操作可能。
コンピューターが人間の指す手を覚えて成長する機能あり。
対局を再現することができ、まった機能がある。
広告では騎馬武者をモチーフにするなど、単なるバージョンアップではないことを強調。
エス・ピー・エスでは本ソフトの棋力をアマ5、6級としている。
自社ブランドの将棋ソフト『飛車』を開発し、移植版も発売された。
棋太平8ビット版も移植されており、週刊将棋が監修している。発売日 1999/11/18ネットビレッジ -
チューチューロケット!『チューチューロケット』はソニックチームが開発した対戦型アクションパズルゲーム。
セガの新入社員研修の課題として誕生。
プレイヤーは矢印パネルを置いてネズミ(チューチュー)と猫(カプカプ)の動きを制御。
チューチューをロケットに入れることでポイント獲得、カプカプがロケットに入ると減点。
ボーナスネズミやフィーバー効果がある。
一定時間内に最も多くチューチューをロケットに入れたプレイヤーが勝利。
パズルモードでは、最初に配置した矢印パネルでチューチューをロケットに導く。
簡単に失敗となる条件(チューチューが穴に落ちる、カプカプに捕まる)あり。
ドリームキャスト版ではネットワーク経由でユーザー問題がアップロード可能。
GBA版には全世界の公認問題2500問収録。
ショックウェーブ版では100面とユーザーパズル625面が存在。
開発者はパズル制作を楽しかったと語り、デザインには苦労したキャラクターも。
GBA版クリアで抽選で「オーランド4泊6日の旅」が当たる企画あり。
DC版特有のチャレンジモードがある。
ゲームボーイアドバンス版は『ダブルパック』として発売。
PS2版にミニゲームとして収録される。
iOS版は145面のパズルとバトルモード含む。
iPad版は4画面同時表示で対戦可能。
Android版は500面以上のパズル収録。発売日 1999/11/11セガ -
REVIVE... ~蘇生~『REVIVE... 〜蘇生〜』は1999年にデータイーストから発売されたドリームキャスト用アドベンチャーゲーム。
前作『慟哭 そして…』の続編で、後にWindowsにも移植されている。
ゲームの舞台は「研究所」で、主人公と6人の少女たちが閉じ込められている。
様々なトラップを解除し、真相を暴いて脱出することが目的。
難易度が高く、グロテスクなシーンが存在。
自由度が高く、アイテムの使用場所に制限が少ない。
「TDS」(トラップディバージェントストーリー)システムにより、物語が分岐する。
重要なポイントはクリックで拡大調査が可能。
豪華声優陣が起用され、各キャラクターに「感情度」が導入されている。
エンディングは20種類以上用意されている。
キャラクターデザインはうめつゆきのりが担当。
主人公は星ヶ丘高校の3年生で、幼い妹を持つ。
義理の妹・小川希春が関与する背景がある。
主要キャラクターには水谷菜緒(幼馴染)、穂高由月(後輩)、笠原美澄(研究所のOL)など。
物語は手紙の内容をきっかけに進展。
研究所には謎の女性・藤沢あおいもいる。
その他、研究所関係者に北条義兼や水谷陵三などがいる。発売日 1999/10/28データイースト -
ソニックアドベンチャー・インターナショナル『ソニックアドベンチャー』は1998年12月23日にドリームキャスト用ソフトとして発売。
ソニックシリーズ初の3Dアクションゲームで、キャラクターに声優ボイスが追加された。
ゲームシステムが3D化され、従来の2D作品と並行して3D作品が主流になる。
1998年8月に制作発表会が開催され、デモプレイと主題歌が披露された。
主人公ソニックを含む6人のキャラクターが登場し、それぞれに異なるストーリーと能力がある。
ストーリーはシリアスな内容で、緻密な世界観が特徴。
1999年に『ソニックアドベンチャー インターナショナル』が発売され、複数言語対応。
2003年にリニューアル版『ソニックアドベンチャーDX』がニンテンドーゲームキューブで登場。
2010年にHD版がPlayStation 3とXbox 360に移植され、その後Steamでも再発売。
キャラクターデザインは大幅に変更され、「モダンソニック」の新しい像が誕生。
日本の感性で制作されたシナリオが強調され、アメリカ市場を意識した作品との対比が示された。
開発終了が迫る中、バグが多い状態での出荷があった。
物語にはカオスやエッグマンといった悪役が登場し、主人公たちとの対決が描かれる。
各キャラクターには独自のステージやゲームシステムがあり、再プレイ性が高い。
プレイヤーはキャラクターを選び、異なるストーリーを進められる。
アドベンチャーフィールドとアクションステージが組み合わさったゲームデザイン。
多様な感情表現が可能なキャラクターデザインが採用された。
2024年にはSteamでの配信が予定されている。
バグやシステムエラーが存在することが言及されている。
チャオ育成やレースなどサブ要素も存在する。
本作のテーマ曲『Open Your Heart』は他作品でも使われている。発売日 1999/10/14セガ -
ぷらすぷらむ『ぷらすぷらむ』(PLUS PLUMB)は、1999年10月4日にTAKUYOから発売されたドリームキャスト用ソフト。
続編『ぷらすぷらむ2』が2004年1月15日にXbox、2006年11月16日にPSPで発売。
PSP用の配信版が2009年11月26日に発売された。
ゲームのジャンルはパズルゲームで、同色の石を3つくっつけて消すプレイスタイル。
主なキャラクターにはテオ、カナン、ジェロ、マナなどが存在。
声優には木村こてん、笹島かほる、金山雅弘、桜木美里などが起用されている。
キャラクターは10歳の少年たちを中心に、多彩な声優陣が声を担当。発売日 1999/10/7TAKUYO




