お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
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ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
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ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/19
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The Itchy & Scratchy Gameゲーム名: Itchy & Scratchy Game
対応プラットフォーム: Super NES、Game Gear、未発売のGenesis
キャラクター: アニメ『ザ・シンプソンズ』のキャラクター、Itchy(ネズミ)とScratchy(猫)
ジャンル: サイドスクロールプラットフォームゲーム
目的: ItchyがScratchyを攻撃し、倒すこと
レベル数: 7つのレベル
武器: 標準武器は槌で、他にもレベルに応じた様々な武器が使用可能
ゲームプレイ: 繰り返しの多い単調なゲームプレイが批判される
評価: 一般的な評価は悪い
CERO評価: 「Kids to Adults」
ゲームプロの批評: 簡単すぎるゲームプレイ、暴力不足
SNES版の評価: Game Playersから35/100、操作性の悪さも指摘
Entertainment Weekly評価: 「C」、長時間続くゲームプレイの問題
UGO Networks評価: アニメーションは素晴らしく、面白いと評価
ゲーム開発: Bits Studios、発行: Acclaim
目標: Scratchyを倒すことによるボスバトルが含まれる
批評: グラフィックやアニメーションに対する否定的な意見
Simpsonsファンの意見: Bart’s Nightmare内のItchyとScratchyの方が良いとされる
プレイヤー操作: ジャンプ攻撃の欠如、武器の不正確さが問題
レビューの多く: 繰り返しの多いゲームプレイへの批判
以上が要点です。発売日アクレイム・エンタテインメント -
FIFA Soccer 96FIFA Soccer 96は、Extended Play Productionsによって開発され、1995年にElectronic Artsからリリースされたサッカーシミュレーションゲーム。
プラットフォームには、Mega Drive/Genesis、Sega Saturn、Sega 32X、Game Gear、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System、MS-DOSが含まれる。
FIFAシリーズの第3作目で、タグラインは「Next Generation Soccer」。
Sega Saturn、PlayStation、32X、DOS版では「Virtual Stadium」技術を用いたリアルタイム3Dグラフィックスを初めて搭載。
SNESとMega Drive/Genesis版はFIFA 95エンジンを使用。
実在の選手名やポジション、ランキング、移籍、チームカスタマイズツールが初めて導入された。
ゲームの予算は300万ドル。
15曲のサウンドトラックがGraeme Colemanによって作曲された。
UKでベストセラーとなり、特にDOS版は「コンピュータゲームレビュー」で「Platinum Triad」スコアを獲得。
PlayStation版は、リアルなプレイヤー操作とAI行動、複数のカメラアングル、リーグプレイ等の機能が高く評価された。
GameProや他のレビューでも、リアリズムや3,000人以上の実在の選手の使用が称賛された。
Saturn版は、カメラアングルや実況が非常にリアルだとされ、全体的に高評価を得たが、アニメーションが遅く、じれったいとの指摘もあった。
Genesis版は、FIFAシリーズの進化を継続していると評価された。
Game Boy版は、携帯機としては最高のスポーツタイトルとされ、タックルやヘディングなどの動作がすべて含まれている。
FIFA 96は競争の中でSATURN市場の支配的なサッカーゲームとみなされた。発売日Black Pearl Software -
The Adventures of Batman & Robin『The Adventures of Batman & Robin』は1994年から1995年にかけてリリースされたゲームシリーズ。
DCコミックスのキャラクター、バットマンとロビンが登場。
ゲームは『バットマン:アニメシリーズ』に基づいている。
プラットフォームは複数あり、Genesis、Game Gear、Sega CD、Super NES版が存在。
Super NES版は1994年12月にコナミが開発・発売した。
Super NES版は2Dプラットフォーマーで、バットマンが8レベルを進む。
バットマンの攻撃手段にはバタリング、グラップリングフックなどが含まれる。
ステージによっては懐中電灯やガスマスクなどのアイテムが必要。
Genesis版は1995年にリリースされ、共闘モードが特徴。
プロットはミスター・フリーズがゴッサムを凍らせる計画を立てている。
Sega CD版ではバットモービルを運転するレースモードが考案された。
各ゲームの敵やボスはバットマンの古典的な敵ばかり。
Gameplayには無限コンティニューやパスワードシステムがあり。
Super NES版はグラフィックやサウンドに定評がある。
ゲームはアクションが単調であると批判も受けた。
ゲームキア版はバットマンの旧敵が登場し、ロビンを救う内容。
各版の評価は異なり、特にSuper NES版が高評価を受けている。
IGNの「オールタイムスーパーハードゲーム」にランクイン。
ゲームには15分のアニメーションシーケンスが含まれる。
一部のレビューでは難易度が高いと指摘された。発売日セガ -
Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzalesゲームタイトル: Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales
開発会社: Cryo Interactive
発売会社: Sega
対応機種: Game Gear、Master System、Mega Drive
北米でのリリース: Game Gear版のみ
敵キャラクター: Sylvester the Cat(Dr. Cheesefingerとしての別名)
目的: Speedy Gonzalesがチーズ供給と彼女Carmelを救出すること
レビュー: Electronic Gaming MonthlyがGame Gear版に5.5/10を付与
評価ポイント: グラフィックとゲームプレイは優れているが、ハードウェアの限界により画面のブレが発生
ゲームプレイの難しさ: Speedyが常に画面の中心に位置しているため、反応時間が短い
GameProの評価: 全体的に肯定的な評価、「楽しいゲーム」と称賛
発売年: 1995年
ジャンル: プラットフォームゲーム
主要キャラクター: Speedy Gonzales
プレイヤーの課題: 敵を避けることが難しい
ゲームの状況: シュールな設定とキャラクターによるストーリー展開
対象メディア: ビデオゲーム
受賞情報: 特筆すべき受賞はなし
提供関連: MobyGamesに情報あり
プレイヤー層: 幅広い年齢層
ゲーム内容: コメディ要素とアクション要素の組み合わせ発売日セガ -
Mega ManMega ManはFreestyleによって開発されたアクションプラットフォームゲーム。
1995年10月に北米のみでリリースされた。
ブリティッシュパブリッシャーU.S. GoldがCapcomからサブライセンスを受けた。
プレイヤーはMega Manを操作し、悪の科学者Dr. Wilyや6体のロボットマスターと戦う。
ゲームはMega Man 4と5のボスやステージを含んでいる。
グラフィックとサウンドはNES版を基にしており、好評を得た。
ゲームプレイはズームが過剰で敵の動きが早く、公平でない難易度が批判された。
ライフが尽きるとコンティニューができない。
ロボットの犬RushがMega Manをサポートし、高くジャンプできる能力を持つ。
初期のロボットマスターにはBright Man、Napalm Man、Star Man、Stone Manが含まれる。
ゲームは北米独占で、コピーは高価格で取引されている。
レビューは一般的に好意的だが、回顧的なレビューは混在している。
GameProは3.75/5を付け、Mean Machinesは75%の評価を与えた。
ゲームの操作性やグラフィックは評価されたが、難易度には否定的な意見が多い。
2013年にはニンテンドー3DSバーチャルコンソールへのリリースの噂があったが実現しなかった。
2023年時点で、完全なコピーは$1,800の価格がついている。発売日U.S. Gold -
NFL Quarterback Club 96NFL Quarterback Club 96は1995年12月に発売されたアメリカンフットボールのビデオゲーム。
対応プラットフォームはSega Saturn、Sega Genesis、Game Boy、Sega Game Gear、DOS、SNES。
ゲームのカバーにはサンフランシスコ・フォーティナイナーズのQBスティーブ・ヤングが描かれている。
開発はIguana Entertainment(主に主要プラットフォーム)とCondor Inc.(Game Boy, Game Gear)。
32の攻撃プレイと16の防御プレイを収録。
プレイモードにはプレシーズン、プレイオフ、シーズン、クォーターバックチャレンジがある。
コードを使ってゲームをセーブ可能。
全30チームがライセンス下で再現され、選手のトレードや交代が可能。
ペナルティ、複数のカメラアングル、天候条件が組み込まれている。
口コミは混合で、グラフィックに対する批判があったが、パス機構は高く評価された。
A.I.の弱さが問題視されており、特に対戦相手の知能は問題とされた。
セガサターン版のグラフィックは16ビット版より改善されていると評価された。
ゲームプレイは「普通」とされ、特筆すべき点はないと評価された。
ゲームプロは実際のフットボールの表現に多くの誤りがあると批判。
プレイステーション版は未発売ながら、グラフィックは良好とされるも、ゲームプレイには欠陥があるとされた。
シミュレーションモードに関する批判も存在。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Earthworm Jim「Earthworm Jim」は1994年にShiny Entertainmentによって開発されたランアンドガン形式の2Dプラットフォームゲーム。
主人公はロボットスーツを着たミミズのジムで、悪の勢力と戦う。
ゲームはSega GenesisやSuper Nintendo Entertainment System向けにリリースされ、その後他のプラットフォームにも移植された。
批評家からの反応は良好で、1995年には続編「Earthworm Jim 2」が発売された。
2009年にはGameloftがモバイル向けリメイクを開発し、後にHD版がPlayStation 3とXbox 360に登場。
ゲームプレイは、障害物や敵を避けながらレベルを進むスタイルで、ジムの銃や体を使って敵と戦う。
特定のレベルでは、追加の目標を達成する必要があり、例として「For Pete’s Sake」ではコンピュータ制御のキャラクターを守る必要がある。
ボスバトルには多様な悪役が登場し、独特なキャラクターたちが特徴。
ゲームはパロディ的な要素が強く、当時のプラットフォームゲームを風刺している。
初版は1994年10月にGenesis向けにリリースされ、Super NES版はその後すぐに登場。
ゲームはまた、セガCD向けの特別版や、PC版、Game Boy、Game Gearに移植されたが、いくつかは制約があった。
硬派なグラフィックと流れるようなアニメーションが特徴で、16ビットゲームとしては異彩を放っていた。
発売後すぐに多くの賞を受賞し商業的にも成功。
地方テレビコマーシャルが視聴者からの苦情を引き起こした事例もあった。
ゲームはアニメやコミック、アクションフィギュアなどのメディア展開にも影響を与えた。
2010年のHD版は批評が分かれ、現代的なプラットフォームゲームと比較して操作性やゲーム体験に課題が残るとされた。
ゲームは累計で100万本以上売れた。
ゲームのキャラクター「ジム」は「ClayFighter 63 1/3」にも登場する。
次作には「Earthworm Jim 3D」と「Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy」があるが、元の開発者の関与はなかった。発売日Playmates Interactive / Virgin Interactive -
Phantom 2040「Phantom 2040」は1995年にViacom New Mediaによってリリースされたアクションアドベンチャープラットフォームゲーム。
アニメシリーズ「Phantom 2040」を基にしているが、ストーリーは独自の展開を持つ。
メトロイドヴァニアに分類され、「Metroid」や「Castlevania」に似たゲームプレイ。
サイドスクロールアクションが主な要素。
プレイヤーは物語の重要な時点で選択を行い、20以上の異なるエンディングに繋がる。
探索に重点を置き、各エリアにはオプションのサブエリアやアップグレードが存在。
ゲームはNTSCとPALのバージョンでストーリーの提示方法が異なる。
2040年の未来設定で、環境災害と経済戦争が地球に甚大な影響を与えている。
メトロピアは豊かな少数派と貧しい多数派が共存するメガロポリス。
最大の企業「Maximum Inc.」が社会を支配し、技術革新を進めている。
プレイヤーは24代目のファントム・キット・ウォーカーを操作し、悪の計画を阻止する任務を持つ。
最大の敵、レベッカ・マディソンは冷たい都市を築こうとしている。
ブラックパンサーの血を利用して夫の脳波を生き返らせようと企む。
敵の中にはミュータント、ビオット工場、テロリストなどの多様な脅威が存在。
ゲームのキャラクターはアニメ版に忠実であるが、いくつかのプロットツイストは無視されている。
ゲームは高難易度で、特にハードコアゲーマー向け。
グラフィックは高評価を得ており、シネマティックと非線形クエストが評価される。
ゲームレビューでは、難易度やオリジナリティについて批判があった。
レビューによって評価が異なり、特にスーパーニンテンドー版とゲームギア版で差が見られる。発売日Viacom New Media -
Disney's Bonkers: Wax Up!ゲーム名:Disney’s Bonkers: Wax Up!
開発者:Al Baker & Associates
発売元:Sega
発売日:1995年2月
対応ハード:Game Gear(Sega Clubブランド)、後にブラジルのMaster Systemにも移植
基づいている作品:アニメテレビシリーズ「Bonkers」
プロット:主人公ボンカーズD・ボブキャットが、わけあってパートナーのラッキー・ピケルとろう人形にされたトゥーンたちを救うために冒険する
敵:悪党マダム・フーサイド
ゲームの目的:レベルを進み、ピクル cluesを集めてろう人形のトゥーンを救出
ゲームプレイ:ハザードを避け、敵と戦いながら進む
回復アイテム:食べ物(健康回復)、バッジ(ボーナスポイント)、アイコン(エクストラライフ)
レビュー評価:Game Gear版は平均的な評価、グラフィックは賛否が分かれる
ゲームプロマガジンでは、グラフィックが混乱し、音楽が繰り返しでボンカーズファン向けと判断
コンソールズ+はスローダウンについての不満があった
Master System版は手持ち版の評価に達しなかった
Tec Toyのコレクター向けとされる評価もあり
Las Vegas Consumer Electronics Showで展示された発売日セガ -
Dragon: The Bruce Lee Storyゲーム名: Dragon: The Bruce Lee Story
開発・出版: Virgin Interactive Entertainment
発売日: 1994年6月、最初はセガ・ジェネシス向け
映画: 1993年公開の同名映画を基にしている
ゲーム内容: プレイヤーはブルース・リーを操作し、彼の敵と戦う
ゲームモード: 最大3人同時プレイが可能
主な敵キャラクター: 香港のダンスでの水夫、中国レストランのシェフ、武道家など
特殊技: チ・メーターを使い、特別な技を発動
ボスキャラ: 「ファントム(恐怖の具現)」という日本のサムライ
批評: ゲームプレイと進行が遅く浅いと多くのネガティブレビュー
プラットフォーム変遷: セガ、アタリ・ジャガー、スーパーファミコンなどに移植
各バージョンの違い: ゲーム内容やアニメーションフレームが異なる
ゲームの評価: 主に低評価で、ビジュアルや音楽も評判が悪い
ゲーム発売後: 映画のリリースから時間が経ちすぎており、ライセンスの効果が薄いと指摘
発売地域: ヨーロッパ、オーストラリア、北米、ブラジルなどで展開
3DO版未発売: 開発予定も実現せず
収益: ジャガー版は約20,000本売れたが、総販売本数は不明
格闘ゲームとしての位置づけ: 「普通のアクションファイター」との評価
複数キャラ選択: それぞれのカラー違いのブルース・リーのクローンを操作
ゲームシステム: 一対一の格闘ゲームだが、8ビット版は異なるプレイスタイル
音楽: 作曲はアリスター・ブリンブルによる
受賞歴: 2018年、Complexによる「スーパーファミコンの最高のゲーム」94位にランクイン発売日アクレイム・エンタテインメント / Virgin Interactive -
スーパー桃太郎電鉄III『スーパー桃太郎電鉄III』は1994年12月9日にスーパーファミコン用に発売されたボードゲーム。
1995年にはゲームギアに移植され、同機種でのハドソン唯一のゲームソフト。
前作『スーパー桃太郎電鉄II』のシステムを踏襲しつつ新要素が追加された。
キングボンビー対策としてロボット研究所が登場。
イベント数、カードの種類、物件数が増加し、ゲームボリュームが向上。
貧乏神の悪行がパワーアップし、変身メッセージが統一。
新規カードや物件の収益率が見直され、多様化している。
物件を全て購入可能になり、プログラム上の制約が撤廃された。
リニアカードの効果が強化され、のぞみカードも新たに登場。
決算シーンでのアニメーションが現在のレイアウトに近づいた。
特定プレイ回数による記念ゲーム開始が可能。
ゲーム評価は、スーパーファミコン版が27点、ゲームギア版が26点。
開発には多くのスタッフが関わり、キャラクターデザインや音楽も注目。
桃太郎のアシスタントに夜叉姫からかぐや姫が交代。
貧乏神やキングボンビーの悪行が増加し、進化を遂げた。
幅広いプレイスタイルを考慮したカードシステムが導入されている。
収益率が2%の物件が新たに登場し、景気変動イベントも実装。
ゲーム内の資金管理がより戦略的に求められるようになった。
モモトラマンの出動システムが改善され、戦略に柔軟性が追加。
有名なCMにタレントが出演し、注目を集めた。発売日 1995/12/15ハドソン -
ゴジラ 怪獣大進撃『ゴジラ 怪獣大進撃』は1995年12月8日に発売されたゲーム。
対戦アクション要素を兼ね備えたターン制の戦略シミュレーションゲーム。
プレイヤーは地球防衛軍またはゴジラ軍を選択。
地球防衛軍は建物の破壊を防ぎ、ゴジラ軍の怪獣を倒すことが目的。
ゴジラ軍は建物を破壊しながら地球防衛軍の基地を壊すことが目的。
プレイヤーが操作できない宇宙怪獣という3番目の勢力も登場。
戦闘シーンでは、地球防衛軍は兵器を使用、ゴジラ軍は怪獣固有の技を使う。
ステージは全部で5つあり、各シナリオは映画に基づいている。
最初の4つのステージをクリアすると最終ステージが解放される。
最初のステージにはゴジラタワーが登場。
各ステージには特有の登場怪獣やロボットがいる。
ステージ3でメカゴジラとガルーダが合体してスーパーメカゴジラになる。
ステージ4ではスペースゴジラがマップ中の建物で体力回復する。
ステージ5ではオキシジェンデストロイヤーが使用可能になる。
ゲームはセガサターン用ソフト『ゴジラ 列島震撼』の姉妹編とされる。
ゴジラとモスラは全ステージに登場。
各陣営にはクリア条件が定められている。
クリア後にエンディングが見られる。
モスラは地球防衛軍が危機に瀕した時に登場する。発売日 1995/12/8セガ -
ソニックラビリンス『ソニックラビリンス』は1995年11月17日にセガから発売されたゲームギア用アクションゲーム。
プレイヤーはソニックを操作し、バッドニクを穴に落とし、ゴールへの鍵を手に入れる。
ソニックの使用可能な能力はスピンダッシュ。
ゲームはピンボールのような要素を持つ。
他のキャラクターにはDr.エッグマンやペッペペなどがいる。
2003年にゲームキューブ、Windows向けに『ソニックアドベンチャーDX』に収録。
2004年にはPS2、Xbox向けの『ソニック メガコレクション プラス』にも収録。
3DSバーチャルコンソールでも表示される。発売日 1995/11/17セガ -
ギアスタジアム平成版『ギアスタジアム』は1991年にナムコから発売されたゲームギア用ソフト。
北アメリカでは『Batter Up』としてリリース。
ファミスタシリーズの第2作であり、ゲームボーイ版の続編。
ゲームシステムは『ファミスタ88』をほぼ踏襲。
9イニングと5イニングのプレイモードが選択可能。
14チームからなる「ギアスタリーグ」で総当たり戦を行う。
登場するチームは主に日本のプロ野球チームを基にしている。
隠しチームには特撮ヒーローを冠した選手が登場。
1995年にマイナーチェンジ版『ギアスタジアム平成版』が発売。
平成版では選手名と球団名が実名化された。
新たに外国人選手オールスターチームが登場。
平成版はナムコの「namcot」ブランドの最後のソフト。
平成というタイトルが付いているが、リメイク作品ではない。
アーケード版の『球界道中記』もメガドライブで発売された。
オリックスの略号変更が反映されていない点で注意が必要。
2020年に『ナムコットコレクション』が発売され、namcotブランドが復活。発売日 1995/10/20ナムコ -
テイルスアドベンチャーゲーム名: テイルスアドベンチャー
発売日: 1995年9月22日
プラットフォーム: ゲームギア
開発会社: セガ・エンタープライゼス
ジャンル: アクションゲーム
主人公: テイルス(ソニックシリーズのキャラクター)
スピンオフ作品: 『テイルスのスカイパトロール』と同様
他プラットフォームへの移植: ゲームキューブ版のソニックアドベンチャーDX、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソール
舞台: 神秘の島ココアアイランド
敵勢力: バトルクック帝国軍
テイルスの目標: カオスエメラルドを守るため応戦
登場キャラクター: グレイトバトルクック15世、スピーディ、Dr.フクロコフ
アイテム: ボム類、ヘルメット、メカテイルスパップ等
カオスエメラルド: 複数の色が存在(あお、みどり、ピンク、あか、しろ、きいろ)
ゲーム内の武器: バルカン(初期装備)、ロケットパーツ等
目的: 敵に立ち向かい、カオスエメラルドを守る
プレイスタイル: 冒険とバトル要素を含む
サウンドトラックやキャラクターの魅力が引き立つゲームプレイ
テイルスの日常生活から始まるストーリー展開発売日 1995/9/22セガ -
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト『シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト』は1995年にゲームギアで発売されたシミュレーションRPG。
2006年に『シャイニングフォース クロニクルIII』としてリメイクされた。
シリーズ上の時系列では、シャイニング・フォースから数年後の物語。
プレイヤーは光の軍勢「シャイニング・フォース」を率いて闇の軍勢と戦う。
主人公キャラには基本的にセリフがない。
戦闘ではキャラクターの素早さに応じて行動。
アイテム売買が可能で、重要なアイテムは「掘り出し物」として再入手できる。
キャラクター数は最大19人だが、戦闘参加は12人まで。
経験値獲得は攻撃、敵の撃破、味方の回復時に行われる。
転職システムがあり、レベルが10を超えると上級職に転職可能。
各キャラクターは異なる職業を持ち、能力値や役割が異なる。
敵の強化に伴い、ゲームの難易度が上がっている。
地形効果がキャラクターのダメージを変化させる。
攻撃手段は通常攻撃と魔法があり、魔法はレベルによる強化が可能。
主人公イアンは剣士から勇者に転職し、バランスのとれた能力を持つ。
物語には様々な種族や職業が登場し、複数のキャラクターが仲間となる。
敵キャラクターには悪魔軍の幹部が存在し、ストーリーの重要な対立を構成。
パルメキア大陸とグランス島が物語の舞台となる。
各キャラクターはストーリーに応じた背景や動機を持つ。
ゲーム内では道具、武器、魔法の利用が策略的に重要。発売日 1995/6/30セガ -
テイルスのスカイパトロール『テイルスのスカイパトロール』は1995年4月28日に発売されたゲームギア用アクションゲーム。
テイルスが主人公の『ソニックシリーズ』のスピンオフ作品。
テイルスは一人で行動中、魔女ウィチカートに遭遇し冒険が始まる。
ウィチカートは逆らう者をクリスタルに変える悪役。
テイルスはしっぽを使って飛ぶことができる。
リングを使用してトロッコや敵を攻撃できる。
敵の攻撃を受けるとテイルスはふらつくが、ボタンを連打すると回復可能。
ベルにリングを当てるとミスから復活できる。
テイルスの飛行中は体力が減少する。
体力が0になると回復不可能でミスとなる。
ミントキャンディを取得すると体力が回復する。
地形に接触するとミスとなり、1人失う。
終盤のボスを倒すことでステージクリア。
クリスタルはステージクリア時に1000ポイント加算。
ベルを鳴らすとその場から再スタートできるが人数が0の時は無効。
1UPアイテムで残り人数が1人増加。
ムテキスターを取得すると一定時間無敵になる。発売日 1995/4/28セガ -
THE クイズギアファイト!!タイトル: THE クイズギアファイト!!
発売日: 1995年4月7日
開発: 港技研、販売: セガ
プラットフォーム: ゲームギア
唯一のクイズゲームソフト
ゲームモード: 1人用ストーリーモード、2人用通信対戦モード
プレイヤーキャラクター: ハッカくん、アイコちゃん
ストーリーモードでの冒険: クイズギアくーかんで対決し、勝利で進行
通信対戦ではキャラクター選択が可能
問題形式: 4択の早押しクイズ、キャラクターによって異なる出題形式
ライフボール: 時間内に正解で移動、最終的に相手側に押しやれば勝ち
コンティニュー制限なし
必殺技発動: 正解時にライフボールを3倍移動させるが、不正解時は逆に移動
ガード(パス)機能: 相手が正解してもライフボール移動を抑制
プレイヤーキャラクターの能力に差はない
出題キャラクター例: マウスくん、CD-ROMくん、ウィルスピクシー、Mr.バグ
最終ボス: グレートヘッドルーム発売日 1995/4/7セガ -
女神転生外伝 ラストバイブルスペシャルシリーズ概要: 女神転生外伝 ラストバイブルシリーズはアトラスが制作したRPGの派生作品。
ターゲット層: 主にゲームボーイの低年齢ユーザーをターゲットにしているが、シリアスなストーリー展開やハードな世界観で大人のプレイヤーにも評価されている。
モチーフ: ゲームタイトルは「聖書」をモチーフにしており、悪魔ではなく「魔獣」として登場。
視点: ほとんどの作品がトップビューの2D視点で展開される。
登場: 魔獣の合成や通信対戦など独自のシステムが搭載。
ストーリー: 魔獣との共存をテーマにしており、魔獣と戦ったり協力したりする要素が含まれる。
リリース: 1992年にゲームボーイ版が発売され、続いてGBC版とGG版も登場。
キャラクターデザイン: シリーズ中唯一、金子一馬によるデザインが施されている。
音楽: BGMは簗田裕之と光永巌が担当。
セーブシステム: どこでもセーブが可能で、持金の半額で再開できるシステムがある。
登場人物の設定: 主人公やサブキャラは神話の神々や天使の名を冠している。
魔獣の特徴: 独自の魔獣合成システムがあり、仲魔との交渉が行える。
魔法: 基本的に女神転生シリーズと似ている部分が多いが、特有の魔法も存在。
ストーリーの背景: 太陽系の第五惑星で神々が文明を築いていた時代に設定されている。
シリーズの発展: マルチメディア インテリジェンス トランスファーが開発担当し、『真・女神転生デビルチルドレン』へと繋がる。
評価: 大人に耐えうるストーリー展開が特徴で、書籍評などでも評価されている。
移植情報: 2020年にゲームギアミクロに収録され、続々とバーチャルコンソールや携帯アプリでリリースされている。
魔獣の存在意義: 賢者の岩山でのゾンビ復活要素なども含まれる。
リアルタイム交渉: サブキャラや仲魔との魔獣との会話にはリアルタイムの概念が導入されている。
このように、女神転生外伝 ラストバイブルシリーズは、独自のシステムと深いストーリーで構成され、世代を超えて多くのプレイヤーに受け入れられています。発売日 1995/3/24セガ -
SDガンダム WINNER'S HISTORY『SDガンダム WINNER’S HISTORY』は1995年3月24日にバンダイから発売された。
ゲーム機はゲームギア用。
ジャンルはウォー・シミュレーションゲーム。
「SDガンダム」を題材にしている。
プレイヤーは拠点基地でユニットを生産する。
ゲームの目的は敵勢力を打倒すること。
同社の『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』シリーズと類似性がある。
機動戦士ガンダムシリーズの複数のストーリーが登場。発売日 1995/3/24バンダイ




