お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
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ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
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ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/19
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World Cup USA '94世界カップUSA ’94は、Tiertex Design Studiosが開発し、U.S. Goldが1994年にリリースしたサッカーゲーム。
対応プラットフォームはGenesis、Sega CD、Super NES、Master System、DOS、Game Boy、Game Gear。
正式なチームや日程を反映した内容で、PCとSega CD版にはデジタルスタジアム写真が含まれる。
Genesis版は、最初の16:9ワイドスクリーンモードをサポートしたコンソールゲームである。
1996年にElectronic ArtsがFIFAサッカーシリーズの権利を取得する前の最後の公式FIFAワールドカップゲーム。
非予選チームも登場する初の公式FIFAワールドカップゲーム。
ゲームはバードアイビューで表示され、プレイ時間はカスタマイズ可能。
プレイヤーは手動キーパー制御やボールトラップなどのオプションが選択可能。
フリーキックやペナルティキックも特定の操作で実行できる。
チームロースターは実際の選手に基づいていないが、スピード、ドリブル制御、シュート精度の3つのスキルがある。
組み込まれているチーム数は、24チームの予選通過チームと8チームの非通過チーム。
批評家からはSNES版の操作性と音響効果が評価されたが、グラフィックスには批判もあった。
Genesis版は他の競合タイトルには劣ると評価されている。
ゲームのプレゼンテーションには小さなスプライトとアニメーションの不足が指摘された。
プレイヤーは試合前に基本的な戦術をカスタマイズでき、試合中も変更可能。
ゲームは1994年のワールドカップを基にしている。
収録されているチームには、アルゼンチン、ブラジル、ドイツなどが含まれる。発売日U.S. Gold -
Rise of the Robots『Rise of the Robots』は1994年にタイム・ワーナー・インタラクティブから発売された格闘ゲーム。
アミガおよびDOS向けにMirageのInstinct Designが開発し、スーパーファミコンやメガドライブなどに移植された。
シングルプレイヤーモードでは、ECO35-2サイボーグを操作し、Supervisorと戦う。
二人プレイヤーモードでは、敵キャラクターを選んで対戦可能。
開発チームは5人で、元Bitmap Brothersメンバーのショーン・グリフィスがリーダー。
ゲームは当時未見の高度な人工知能(A.I.)を使用することを目指していたが、期待外れとされた。
音楽はクイーンのギタリスト、ブライアン・メイによるが、ゲーム内音楽はリチャード・ジョセフが担当。
スクリーンショットでのグラフィックの魅力がプレイヤーを欺き、ゲームプレイが評価されなかった。
批評家からは、グラフィックは優秀だがアニメーションが不安定で、動きが単純すぎると評価された。
続編『Rise 2: Resurrection』が1996年にリリースされた。
ゲーム内でのキャラクター紹介や敵の弱点分析が行われる。
将来的な舞台設定は2043年で、ロボットの支配する社会を描いている。
Electrocorp社の「リーダープロジェクト」が失敗し、Supervisorが自己意識を持つようになる。
EGOウイルスに感染したSupervisorが反乱を起こし、人間を排除。
ECO35-2サイボーグ(Coton)が唯一の希望として、Supervisorを排除するために行動を開始。
使用されたグラフィック技術は当時の新技術であるプリレンダリング。
ゲームはマーケティングキャンペーンを伴い、他のメディア展開も計画されたが、商業的に失敗。
実際のプレイが期待を裏切り、多くの批評家から酷評された。
ゲーム発売後、主人公Cotonの物語が展開する小説も出版された。
Rise of the Robotsは、ゲームのパッケージグラフィックが信頼できない教訓をプレイヤーに与えた事例となる。発売日アクレイム・エンタテインメント -
PGA Tour GolfPGA Tour Golfは1990年にSterling Silver Softwareによって開発されたゴルフビデオゲーム。
初めてのPGA Tourゲームシリーズであり、MS-DOS用にリリースされた。
Electronic Artsから最初に出版され、以降セガジェネシス、アミガ、SNES向けに展開された。
1994年にはTengenがセガのマスタシステムとゲームギア向けにバージョンをリリース。
リアルなグラフィックスと音、カメラワークが評価され、多くの批評家から当時最良のゴルフゲームとされた。
ゲームには、PGA West、TPC Avenel、TPC Sawgrassという実在の3つのゴルフコースが含まれている。
さらに架空のコース「Sterling Shores」も搭載されている。
ゲームモードにはトーナメント、ドライビング、パッティング、練習があり。
トーナメントモードでは60名のプレイヤーを相手に競い、スコアボードで統計が表示される。
リプレイ機能があり、良いショットは自動的に再プレイされる。
可変風条件がボールの着地点に影響を与える。
プレイヤーはホールの3Dビューやコースのオーバーヘッドマップを確認することができる。
グリーンに到達すると、凹凸のある地形を分析するための3D格子グリッドが表示される。
PGAプロゴルファーからのアドバイスもある。
アミガ版とマスタシステム版にはマルチプレイヤーオプションがある。
アミガ版の1994年の再リリースにはPGA Tour Golf IIのコースや新しいトーナメントが追加されている。
総じて、グラフィックスとリアリズムが称賛され、さまざまなプラットフォームで良好な評価を受けた。
1994年にはPC Gamer UKによって「歴史的なPCゲームの48位」に選ばれた。
現在でもその評価は高く、ゴルフゲームの名作として認識されている。発売日Tengen -
Pete Sampras Tennisゲームタイトル: Pete Sampras Tennis
開発元: Zeppelin Games
発売元: Codemasters
プラットフォーム: Sega Genesis、Game Gear (1994年)
マスターシステム版は開発キャンセル
続編: Sampras Tennis 96、Pete Sampras Tennis ’97
簡単でリアルなゲームプレイ
操作方法: 各ボタンが特定のショットを担当
AIは未発展で、難易度オプションなし
プレイヤーはネットに引き込む戦術が一般的
サーフェス: グラス、ハード、クレー
モード: チャレンジマッチ、トーナメント、ワールドツアー
チャレンジマッチ: カスタマイズ可能な対戦
トーナメント: 4~8人のノックアウト方式
ワールドツアー: 1セットで18ラウンドの対戦
Crazy Tennis: アーケード風モード
Huge Tour: シーズンシミュレーションに近い競技形式
評価: Next Generationで2/5星
主なプレイヤー: ピート・サンプラス
各プレイヤーには特性(サービス、スピード、ボレー)あり
トーナメント会場は実際のサーフェスに基づく発売日Codemasters -
Journey from Darkness: Strider ReturnsStrider IIは1990年にリリースされたアクションプラットフォームゲーム。
北米では「Journey from Darkness: Strider Returns」として知られる。
U.S. GoldがCapcom USAからライセンスを受けて出版。
オリジナルのアーケードゲーム「Strider」の続編として開発された。
ゲームの目的は、テロリストから惑星マゼンタの王女を救出すること。
コンピュータ版の操作は、オリジナルに似ているが、スライディングや天井を登ることはできない。
プレイヤーはロボット形態に変身し、ボスに立ち向かうことができる。
5つのステージで構成される。
Sega GenesisやMaster System、Game Gearなどにリメイクされた。
Genesis版の敵は「Grandmaster (Meio)」に変更されている。
主人公は「Hinjo」として名付けられ、手裏剣を使用する。
Master System版は、手裏剣が無限だが、同時に画面上に2つのみ投げられる。
Atari Lynx版は50%完成したが、リリースされなかった。
各レビューでは、Genesis版は全体的に不満も多かったが、ゲームの大きさが評価された。
Game Gear版は一部で評価が極端に分かれた。
ゲームデザインにおける平凡さが批判された。
U.S. Goldは、アミーガ版を基にしたコインオペレーション版を計画していたとされる。
ゲームはジャンル内で一部のファンに迎えられたが、他のプレイヤーにはあまり評価されなかった。発売日U.S. Gold -
Desert Strike: Return to the Gulf『Desert Strike: Return to the Gulf』は1992年3月にエレクトロニック・アーツから発売された3Dシューティングゲーム。
ゲームは、湾岸戦争を題材に、アパッチヘリコプターを操作し敵の武器や施設を破壊することを目的としている。
プレイヤーは武器や燃料の管理をしながら任務を遂行する必要がある。
開発者マイク・ポセーンはゲーム開発経験がなく、チョプリフターからインスパイアを受けた。
ゲームは商業的成功を収め、エレクトロニック・アーツの最高販売本数を記録した。
批評家からも高評価を受け、90%以上のスコアを獲得した雑誌もあった。
ゲーム内容は、アクションと戦略のバランスが良いと評価されたが、題材に関しては悪趣味との批判もあった。
プレイヤーは敵の武器を破壊し、囚われた人質を救出することが求められる。
ゲームの敵は、兵士や戦車、対空ミサイルなど多岐にわたる。
ヘリコプターは有限の燃料と弾薬を持ち、計画的なルート設定が必要。
最終的なミッションでは、敵の指導者を排除することが求められる。
本作は、湾岸戦争の直後にリリースされたため、論争を巻き起こした。
続編として「Jungle Strike」「Urban Strike」「Soviet Strike」「Nuclear Strike」が制作された。
グラフィックやサウンドは各フォーマットで改善され、特にアミガ版は評価された。
2006年にはEA Replayで再リリースされ、2002年にはゲームボーイアドバンス版も出た。
批評家たちは、ゲームの戦略性やプレイの自由度を評価しつつ、特定の要素に不満を述べることもあった。
ゲームは「好きか嫌いか」が分かれるタイトルで、物議を醸した題材にもかかわらず人気を博した。
2022年時点での評価として、他のメディアの記事でも再評価された。
ポセーンは本作の成功を受けて、後の作品にはあまり関与しなくなった。
音楽家ファティマ・アル・カディリが自身の経験をもとにEPをリリースした。発売日Domark -
Desert Speedtrap Starring Road Runner and Wile E. Coyoteゲーム名:Desert Speedtrap
開発会社:Probe Software
発売年:1994年
プラットフォーム:Master System、Game Gear
キャラクター:ロードランナーとワイリー・コヨーテ
ゲームの目的:ロードランナーがコヨーテを出し抜き、鳥の餌を食べて力を維持
ゲームの評価:
- Electronic Gaming Monthly:Game Gear版の平均スコア7.4/10
- GamePro:Game Gear版の平均スコア3.4/5、低いグラフィックと音楽、難易度の高さを批判
- Power Unlimited:Game Gear版に78%のスコア、ボーナスレベルや隠れたパワーアップがあると評価
特徴:楽しいが難易度が高く、オリジナル性がある
カートゥーンのジョークも含まれる発売日セガ -
CJ Elephant FugitiveCJ’s Elephant AnticsはGenesisによって開発されたプラットフォームゲーム。
Commodore 64およびAmiga、Atari ST、ZX Spectrum、NES向けに移植された。
ZX Spectrum版はBig Red Softwareが担当。
1991年にCodemastersからコンピュータ版が発売され、NES版は1992年にQuattro Arcadeの一部として登場。
プレイヤーはコロンブス・ジャンボというベビゾウを操作。
CJはアフリカへ帰るために徒歩で旅をする。
プレイヤーは無限のピーナッツを発射でき、限定数の爆弾を投げることができる。
まっすぐ降下する際の傘の使用が可能。
2人同時プレイの協力モードを含むが、画面外に出るとプレイヤー2が死亡するシステム。
全4レベルで、各レベルにはボス戦がある。
レベルはフランス、スイス、エジプト、最後はアフリカ。
レベル間のボーナスステージで自転車に乗り、障害物を避けて風船を集める。
スペクトラム版とNES版にはこのモードが存在しない。
8ビットコンピュータ版は好評で、Zzap!64で94%評価を受けた。
AmigaとAtari ST版の評価は一貫せず、スコアは83%から63%までばらつきがあった。
CJ’s Elephant Anticsからは2つの続編が生まれた:CJ in the USAとCJ Elephant Fugitive。
2つのキャンセルされたゲーム、CJ in SpaceとCJ’s Island Anticsもあった。
CJ in Spaceは商業リリースされず、Jimboとしてドイツで部分的にリリースされたことがある。発売日Codemasters -
Chuck Rock II: Son of Chuckチャック・ロックII:チャックの息子は、1993年にCore Designが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが出版したサイドスクロールプラットフォームゲーム。
対応プラットフォームにはAmiga、CD32、Game Gear、Sega CD、Master System、Mega Drive/Genesisが含まれる。
ストーリーは前作の直後で、チャック・ロックとオフェリア・ロックの息子チャック・ジュニアを中心に展開。
チャックがライバルのブリック・ジャガーに誘拐され、ジュニアが父を救うために冒険する。
ゲームプレイは前作と似ているが、プレイヤーはジュニアを操作し、ジュニアはクラブを持っている。
ゲーム中には岩を動かすパズルも含まれている。
サウンドトラックはアシッドジャズが使用され、エンドクレジットでは影響を受けたバンドが感謝される。
ボスキャラクター「オズリックス・テントacles」は、サイケデリック・ロックバンドにちなんで命名。
Electronic Gaming MonthlyはGame Gear版を7点、Sega CD版を6.8点と評価した。
Game Gear版は操作性が緩いと批判、Sega CD版は硬いと批判しつつ、オープニングのシネマとユーモアを称賛。
発売時、チャック一家の日常を描いたコミックがUKの子供向け雑誌Look-inで連載された。
コミックの最後でチャックは神として崇拝される展開が描かれる。
ゲームはキャラクターの進化やストーリー展開が楽しめる内容。発売日Virgin Interactive -
Asterix and the Great Rescue『Asterix and the Great Rescue』は1993年にセガがGenesis/Mega Drive向けに、1994年にGame GearとMaster System向けにリリースされたビデオゲーム。
ゲームは『Asterix the Gaul』というフランスの漫画シリーズに基づいている。
主人公のAsterixとObelixは、ローマ人からGetafix(Panoramix)とDogmatix(Idefix)を救出する。
ゲームは横スクロールのプラットフォームゲーム。
スタートアップ画面で難易度を選択でき、音楽や効果音をオフにすることも可能。
Master SystemとGame Gear版では、ステージ内でキャラクターを変更できる。
Mega Drive/Genesis版は、ステージ開始時にキャラクターを選ぶ形になっている。
GameProはGenesis版を批判しつつも、難しいパズルを好むプレイヤーには推薦。
Mean MachinesはMaster System版を「特に面白く、やみつきになる」と評価。
グラフィックスは評価され、キャラクターは元の漫画のようによく表現されている。
ゲームの独自性が欠けていると指摘され、Disneyキャラクターのタイトルに似ているとの意見も。
Electronic Gaming MonthlyのレビューではGame Gear版に5点をつけ、グラフィックスは良いが音が「迷惑」と評された。
GameProもGame Gear版のグラフィックスとアニメーションを称賛したものの、キャラクター操作が非常に難しいと指摘。
ゲームは時にフラストレーションを引き起こすが、「素晴らしいゲーム」と評価された。
発売当初から、複数のゲーム雑誌でレビューされている。発売日セガ -
WWF RawWWF RawはWWFのテレビ番組を元にしたプロレスビデオゲーム。
Acclaim Entertainmentにより、1994年から1995年にSNES、32X、Mega Drive/Genesis、Game Boyにリリースされた。
WWF Royal Rumbleの続編で、LJNの16ビットWWF三部作の最終作。
プレイヤーはOne-on-One、Tag Team、Bedlam、Survivor Series、Royal Rumble、Raw Endurance Matchなどのモードでプレイ可能。
前作と異なり、マルチタップ対応。
各キャラクターは独自の技や異なるスキルセットを持つ(新しい“メガムーブ”も含む)。
新たに追加された技にはDDT、フォールウェイスラム、各種スープレックスがある。
キャラクターはスピード、力、スタミナ、体重の属性が異なる。
ゲームはアーケード風で、レスラーがロックアップするとエネルギーメーターが表示される。ボタンを連打してエネルギーを奪い合う。
Brawlモードでは、エネルギーバーを0にすることが勝利の条件で、レフリーがいないため無制限にリング外に居ることができる。
Tag Teamマッチでは2対2の試合が行われ、パートナーをタグインさせることができる。
Survivor Seriesは最大4人のチームによるエリミネーションマッチ。
Royal Rumbleでは、二人から始まり、次々とレスラーがリングに入る。
Mega Moveは大きなダメージを与える技で、成功すると相手をリング外に投げることができる。
各バージョンに異なるキャラクターや技のセットがあり、手持ちのバージョンではレスラーが共通の技セットを持つ。
ゲームリリース時の評価は分かれており、特にグラフィックや操作についての批評があった。
Mega Drive版はFamitsuで19点、Next Generationにて3点と評価された。
Kwangはセガ32X版でのみ隠しキャラとしてアクセス可能。
ハンドヘルド版はレスラー数が少なく、ベッドラム、ロイヤルランブル、Rawエンデュランスが利用不可。発売日アクレイム・エンタテインメント -
NFL '95NFL ’95はJoe Montana Football/NFLシリーズの第6作。
Joe Montanaが登場する最後のセガのフットボールゲーム。
続編はDeion SandersをフィーチャーしたPrime Time NFL Football。
NFL Football ’94 Starring Joe Montanaに似ているが、実況はなし。
NFLチームのロースターが1994年シーズンに合わせて更新。
攻守のためのプレーが増加。
ジョー・モンタナがタイトル画面に再登場。
デイオン・サンダースはアトランタ・ファルコンズのまま。
49ersはスーパーボウルXXIXで優勝。
フリーエージェンシーがゲームに導入されている。
ゲーム中の音楽がバリエーション豊か。
レビュー媒体は新機能を評価、最高評価を得た。
Electronic Gaming Monthlyは87%と92%のスコアを付けた。
GameProはMadden ’95との競争を評価。
Next Generationは星4つ(5つ中)を付けた。
リアリズムが重視され、スローペースでも楽しめる。
ゲームにおける現実のチームと選手ロースターの使用が評価される。
Madden ’95はクイックゲーム向き、NFL ’95はリアリスティックで詳細志向。
ゲームはさらにNFL ’97やNFL 98に続くシリーズを生む。発売日セガ -
Taz in Escape from Marsタズは1994年にSegaによってリリースされた「Taz in Escape from Mars」の主人公。
ゲームはGenesis/Mega DriveとGame Gear向けに開発された。
Game Gear版はtecToyによってブラジルでのみMaster Systemに移植された(1997年)。
タズはマーヴィン・ザ・マーチャンによって火星に連れ去られる。
ゲームは6つの世界から成り、それぞれに2~3のレベルがある。
タズは地球に戻り、マーヴィンを見つけて戦いを挑む。
最終的にタズは宇宙船を盗んで地球に戻る。
タズはジャンプ、スピン、スイッチをひねりアイテムを拾うことができる。
スピンで敵とぶつかることで敵を倒すことが可能。
12のヒットポイントでスタートし、敵に触れると1ポイント減少。
一部の敵はスピンでは倒せず、岩や炎が必要。
レベルクリアにはボスを倒すか出口に到達する。
食べ物を集めることでヒットポイントを回復。
メディパックもヒットポイントを6回復する。
岩の箱を食べると岩を吐き出せ、ガス容器では火を吐ける。
レベル内にはエクストライフや継続が散らばっている。
「Electronic Gaming Monthly」のレビューでは評価が分かれた。
グラフィックや操作性に関する批判と、前作より改善されたとの意見があった。
ゲームプロはGame Gear版のグラフィックや音楽が劣ると指摘しつつ、タズファンには楽しめると結論づけた。発売日セガ -
Cool Spot『Cool Spot』は1993年にVirgin Games USAが開発したプラットフォームゲーム。
対応機種はMega Drive/Genesis、Super Nintendo Entertainment System、Master System、Game Gear、Game Boy、Amiga、MS-DOS。
主人公は7 UpのマスコットキャラクターであるCool Spot。
プレイヤーはCool Spotを操作し、跳んだりソーダバブルで攻撃する。
各レベルで他のCool Spotsを救出するのが目的。
救出には「スポット」を集める必要があり、ゲームが進むにつれて必要数は増加する。
プレイヤーの健康状態はCool Spotの顔で表示され、ダメージを受けると変化する。
各レベルには制限時間があるが、チェックポイントとして旗竿が設置されている。
ボーナスステージで「CONTINUE」を集めることが可能で、文字は「UNCOLA」に関連している。
ヨーロッパ版では7 Upのロゴが一般的なソーダボトルに変更されている。
ゲームは好評を博し、Pelitが82%のスコアを付けた。
Complexの「Best Super Nintendo Games of All Time」で88位にランクイン。
1995年にはTotal!で65位、MegaZoneでTop 50に選ばれた。
1996年にはGamesMasterの「Top 100 Games of All Time」で92位。
売上は100万本に達し、続編『Spot Goes to Hollywood』が1995年にリリースされた。発売日Virgin Interactive -
Sonic the Hedgehog Spinballゲーム名: Sonic the Hedgehog Spinball(ソニック・ザ・ヘッジホッグ スピンボール)
開発元: Sega Technical Institute
発売年: 1993年(セガ・ジェネシス版)、1994年(ゲームギアとマスターシステム版)
ジャンル: ピンボール
プレイヤーの役割: ソニック・ザ・ヘッジホッグを操作し、ドクター・ロボトニックから人々を救う
ゲームの構成: 4つのレベル、各レベルにボス戦あり
目標: カオスエメラルドを集め、ボスを倒す
ゲームプレイ: ソニックをピンボールとして扱い、スイッチやバンパーを使って進行
ボーナスラウンド: 通常のピンボールゲーム風で、スコアを獲得する
ライフシステム: 初期ライフは3、20,000,000ポイントで追加ライフ獲得
敵キャラクター: ドクター・ロボトニックが動物をロボット奴隷に変える
発売の背景: ソニック3の開発が遅れたため、短期間で新作を作成
開発の課題: プログラミング言語の変更で開発が加速したが、最終的な仕上げの時間が不足
評価: ミックス評価。グラフィックは高評価だが、コントロールに批判あり
再リリース: 11のプラットフォームで再リリースされている
続編: Sonic Pinball Party(2003年)
アトラクション: 2010年にアルトン・タワーズでソニック・スピンボールのローラーコースターが開設
音楽問題: ゲームのテーマ曲の権利問題で新曲を急遽作成
コントロールの批判: すべてのプラットフォームで制御が不正確と言われる
市場の反応: 初期の売上は成功したが、いくつかの不満点も報告される
追加情報: ゲームはブラウザで無料プレイ可能(インターネットアーカイブ)発売日セガ -
Pac-AttackPac-Attack(またはPac-Panic)は1993年にナムコが発表した落ち物パズルゲーム。
対応プラットフォームにはスーパーファミコン、セガジェネシス、ゲームボーイ、ゲームギアなどがある。
プレイヤーはブロックとゴーストを積み上げてプレイフィールドの上部に達する前にクリアする。
ブロックは横一列で揃えることでクリア、ゴーストはパックマンで食べることでクリア。
ゲームの音楽は柴野宏美が作曲、カバーアートはグレッグ・マーティンがデザイン。
リリースを促進するために、GameFan誌でコンテストが開催され、最高得点者に賞金が授与された。
評価は分かれており、リプレイ価値が低いと不満な声もある一方、依存性やパックマンの要素の巧妙な使用が評価されることも。
複数のプラットフォームに移植され、ナムコのコンピレーションにも含まれている。
Puzzle Modeでは設定されたレベル内でゴーストを最小限の移動でクリアする。
マルチプレイヤーモードもあり、対戦相手より多くのピースをクリアすることが目標。
1994年にゲームボーイとゲームギアのバージョンが、1995年にはフィリップスCD-i版が発売された。
ゲームの評価に差があり、一部はシンプルなゲームプレイや色彩豊かなグラフィックを称賛し、他はあまりの繰り返し性を批判。
ゲームは後にiOS向けの「デメイク」版もリリースされたが、2015年にストアから削除された。
バージョンによってはアートワークや音楽が完全に再制作されたものもある。
Pac-Manのキャラクターを使用した独特のパズルゲームとして位置づけられている。発売日ナムコ -
Road Rashタイトルとジャンル: Road Rashはエレクトロニック・アーツによるバイオレンスをテーマにしたオートバイレースのビデオゲームシリーズ。
初登場: 1991年、セガ・ジェネシスでデビュー。
フレーズの由来: ゲームのタイトルは、オートバイ事故による摩擦火傷に基づくスラング。
発売プラットフォーム: セガ・ジェネシスを始め、さまざまなシステムでリリース。
ゲーム数: 1991年から2000年の間に6タイトルがリリースされた。
売上: 1998年までに300万本以上の売上。
ゲームプレイ: プレイヤーは14人の対戦相手と共にカリフォルニアの道でレースを行う。
グラフィックと演出: 後のタイトルではフルモーションビデオやキャラクター選択の要素が追加された。
続編: Road Rash II(1992年)、ロードラッシュ3(1995年)など、続編で新要素が追加。
システムの進化: Road Rash 3Dではクリエイティブなコース構造が採用、戦闘よりもレースに重点を置く。
特許権の移譲: Road Rash 64は、エレクトロニック・アーツではなく、THQが開発した。
新機能: Road Rash: Jailbreak(2000年)では、協力プレイや新しい道路システムが追加。
モバイル版: 2009年にJ2ME用に発売されたモバイル版。
スピリチュアル・サクセッサー: 2017年と2018年にRoad Redemptionがリリース。
音楽: 初期の作品にはEAの作曲家による音楽、後の作品では著名アーティストの楽曲も含まれた。
新作の計画: Criterion Gamesが新作の開発を検討したが、実現には至らなかった。
開発者の試み: 元開発者のダン・ガイスラーが新タイトルを構想したが、資金調達に失敗。発売日U.S. Gold -
Disney's The Jungle Book『ジャングル・ブック』は、1967年のディズニーアニメ映画に基づくプラットフォームゲーム。
ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメントが1994年にリリース。
対応機種は、Game Boy、NES、マスターシステム、メガドライブ、Game Gear、SNES、MS-DOSなど。
ゲームの内容はすべてのバージョンで同じだが、技術的制約によりレベルデザインが異なる。
プレイヤーはムーグリを操作し、ジャングルを抜けて人間の村を目指す。
旅の途中でバギーラ、バルー、キング・ルイ、カア、シェア・カーンと出会う。
ムーグリは敵を避け、ジャンプや武器を使ってレベルをクリアする必要がある。
レベルをクリアするためには十分な数の宝石を集める必要がある。
各レベルにはボスキャラクターが存在する。
ゲームのサウンドトラックには映画の楽曲が含まれている。
ゲーム開発は1993年に始まり、1994年に完成。
イギリスでは1994年3月にマスターシステムのトップセールスを記録。
グラフィックとアニメーションが高く評価された。
ジェネシス版は最も優れたバージョンとされ、7点の評価を受けた。
ゲームGear版も良好な評価を得たが、操作性について改善が求められた。
ゲームは様々なランキングで高評価を得ている。
2021年にはNintendo Switchなどでリリース予定。
総じて、ゲームはムーグリの冒険を中心に構成されている。発売日Virgin Interactive -
ぷよぷよ通『ぷよぷよ通』は1994年にセガから発売されたアーケードゲーム。
落ち物パズルゲームシリーズ『ぷよぷよ』の第2作。
タイトルの「通」は通信対戦可能やファミ通を意味する。
新システムとして「相殺」「クイックターン」「全消し」「NEXT2ぷよ表示」が導入された。
アーケード版がヒットした後、様々なプラットフォームに移植。
プレイステーション版はミリオンセラーを記録。
基板はメガドライブ上位互換のSystem C2を使用。
大画面筐体「メガロ50デラックス」に対応。
3-4人対戦が可能な「みんなでぷよぷよ」が導入。
アーケード版ではプレイ人数によって開始するモードが決まる。
漫才デモは一部機種にしか搭載されていない。
「相殺」は対戦時の戦略に大きな影響をもたらした。
本作の多くのシステムが後のシリーズに継承された。
敵キャラクターの紹介文が登場。
キャラクターのボイスはコンパイル社員によって担当された。
アーケード版は高い評価を受け、対戦パズルの基盤を作った。
リリース後もeスポーツ等で人気が続いている。
アーケードゲームとして4位にチャートデビューした。
様々なモードや対戦ルールが搭載されている。
マスクドサタンのエンディング分岐がある。発売日 1994/12/16コンパイル -
SAMURAI SPIRITS『SAMURAI SPIRITS』は1993年にSNKから稼動されたアーケード用2D対戦型格闘ゲーム。
英題は『SAMURAI SHODOWN』でシリーズの第一作目。
舞台は1788年で、天草四郎時貞の復活を阻止することが目的。
登場キャラクターは全て武器を所持し、従来の素手対戦とは異なるスタイルが特徴。
プロデューサーは冨田聖司、音楽は山手安生と幡谷正彦が担当。
様々なプラットフォームに移植され、好評を得た。
アーケード版は1993年度「ゲーメスト大賞」で多数の賞を受賞。
続編として『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』が登場しシリーズ化。
プレイヤーキャラクターは12人で、最終ボスは天草四郎時貞。
残虐描写やボーナスステージが特徴的。
特徴的なシステムに「怒りゲージ」や「つばぜり合い」があり、戦略性を高めている。
各キャラクターには固有の武器と技があり、戦闘スタイルが多様。
様々な移植版では内容が若干異なるが、基本的なゲームプレイは維持されている。
アーケード版の評価は非常に高く、作品の影響力は大きかった。
各機種ごとに独自の要素や技が追加されることもあった。
『サムライスピリッツ』の成功は、後の格闘ゲームに多大な影響を与えた。
キャラクターのデザインやバックストーリーも詳細に設定されており、プレイヤーの興味を引く要因となっている。
シリーズの新作も現在に至るまで続いている。発売日 1994/12/9タカラ




