お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
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ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
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ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/19
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The Majors: Pro Baseballゲーム名:The Majors: Pro Baseball
対応機種:Sega Game Gear
特徴:バッテリー保存機能、MLB選手協会のライセンス取得
チーム名は都市名のみで、ライセンスなし
審判のコールは日本語アクセント
ゲームモード:エキシビション、対戦プレイ、ペナント/シーズン、編集
シーズンは32から162ゲームまで可能
ゲーム後にシーズンを保存可能
1991年のMLBロースターを使用
最大2チームまでカスタムチーム作成可能
チームはカートリッジに保存、エキシビションモードで利用可
セガの「World Series Baseball」シリーズの前身
Allgameは3/5の評価
Electronic Gaming Monthlyは65/100
GermanyのMega Funは77/100を評価発売日セガ -
Chakan: The Forever Manゲームタイトル:Chakan: The Forever Man
発売年:1992年
プラットフォーム:Sega Mega Drive、Sega Genesis、Game Gear
開発:Ed Annunziata、作曲:Mark Miller
作品の原作:同名のコミック
プレイヤーキャラクター:Chakan(戦士)
ゲームのテーマ:死と運命、超自然的な悪との戦い
レベルシステム:4つの元素(地、空、火、水)に基づく12レベル
無限のライフだが、死亡時にはハブに戻される
時間制限:各プレイヤーに時間が設定され、時間切れでハブに戻される
武器:初期装備の双剣と、各元素で新しい武器を取得(例:グラップリングフック、ハンマー)
ポーション:バフ効果を得られるためのアイテム
ボス戦:各元素の最後にボスが存在し、難易度が高い
物語の結末:死を超えた過酷な運命を背負う
プレイヤーの目的:超自然的な悪を倒すこと
ゲームの評価:高難易度で、フォロワーが存在
メディアの評点:Sega Pro(76/100)、Mega Action(88%)
Game Gear版も存在するが、異なるレベル設計
続編が計画されていたが、進展なし
所属ファン層:カルト的な支持を持つ発売日セガ -
Taz-Mania: The Search for the Lost Seabirdsゲーム名: Taz ManiaはTaz-Maniaアニメシリーズを基にしたビデオゲーム。
初版リリース: 1992年にSega Mega Drive/Genesis向けにRecreational Brainwareが開発。
プラットフォーム: Game Gear、Master System、SNES、Game Boy向けにも異なるバージョンが存在。
主なプロット: 主人公Tazが巨鳥の卵を探しに行く冒険。
ゲームプレイ要素: Tazはジャンプ、トルネードスピン、食べ物を食べることができる。
技術的特徴: トルネードスピンで敵を倒したり、障害物を乗り越える。
アイテム: 健康回復、追加ライフ、一時的無敵を与えるアイテムが存在。
開発チーム: Burt SloaneとJonathan Millerが指導。
続編計画: Taz-Mania 2はアイソメトリック視点での続編が計画されたが開発はされなかった。
評価: Mega Drive版はUKでベストセラー、Mega誌で「歴史的トップゲーム19位」にランクイン。
批評: グラフィックが高く評価され、難易度は低いとの意見も。
他のリリース: Taz in Escape from Marsという関連ゲームも存在。
多様な受容: 北米とPAL地域で異なる公開元があった。
敵の打破: チリペッパーを食べると火を吹くことができる。
プラットフォームの多様性: さまざまなプラットフォームでリリースされたことにより、多くのユーザーにアクセス可能。
子供向け物語: Tazが子供たちに伝えた物語が発端となった。
販売データ: 1992年10月のUK Mega Drive販売チャートで認知されている。
開発会社: Recreational Brainwareはサンフランシスコに拠点。
音楽とアート: ゲームのアートとアニメーションも好評を得た。
時代背景: ゲームリリースは1990年代初頭のプラットフォームゲームの流行に同期。発売日セガ -
Krusty's Fun HouseKrusty’s Fun Houseは、アニメ・シットコム「ザ・シンプソンズ」に基づくパズルビデオゲーム。
プレイヤーは小さなネズミを駆除エリアに誘導する。
プレイヤーはクラフティ・ザ・クラウンを操作し、複雑な迷路のレベルを進む。
各レベルでは、ネズミを駆除するパズルが提供される。
クラフティは障害物を活用してネズミを誘導する。
他の生き物(ヘビ、火星人、飛ぶ豚、鳥など)がクラフティの進行を妨げる。
クラフティはパイを投げて敵を倒す必要がある。
各ステージの駆除装置は異なるキャラクター(バート、ホーマー、コーポラル・パニッシュメント、サイドショウ・メル)によって操作される。
ゲームはアクレイム・エンターテインメントがシンプソンズブランドの権利を持ち、複数のゲームがリリースされた。
開発者はオーディオジェニックで、類似のゲーム「Rat Trap」が開発された。
最初のゲーム「Rat Trap」は1991年にAtari ST、Amiga、Commodore 64用にリリースされた。
クラフティのスーパーファンハウスのプログラマーはダグラス・ヘアー。
ゲームは1992年に複数のプラットフォーム用にリリースされた。
スーパーニンテンドー(SNES)及びメガドライブ/ジェネシスの16ビットバージョンは「Krusty’s Super Fun House」と名付けられた。
様々なプラットフォーム間で異なる音楽のバージョンが存在する。
ゲームは子供向けの楽しさを持ち、ある程度の評価を得ている。
SNES版はSuper Playから79%の評価を受けた。
コンピューター版は「平均以上のアーケード/戦略ゲーム」として評価された。
1995年にはTotal!によってSNESのトップ100ゲームの75位にランクイン。発売日Flying Edge -
シャイニング・フォース外伝 ~遠征・邪神の国へ~タイトル: 『シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ』は1992年にセガが発売したシミュレーションRPG。
続編『シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒』に繋がる連作ストーリー。
時系列は前作から20年後、光の軍勢「シャイニング・フォース」を率いる。
プレイヤーは仲間を増やし、闇の軍勢に対抗する。
シナリオは5章構成で、選択肢や分岐はない。
主人公はセリフがなく、キャラクターデザインは梶山浩。
戦闘はターン制で、行動順は素早さによって決まる。
経験値獲得に応じてレベルアップし、転職も可能。
様々な職業(剣士、魔術師、僧侶など)が登場し、武器と役割が明確に分かれている。
装備品には呪われたアイテムや修理可能な武器が存在。
地形効果があり、移動やダメージに影響を与える。
敵ユニットにはゴブリンやドラゴンなどが登場。
主なキャラクターにはニック(主人公)、ラグ、ウェンディなどがいる。
主要な敵キャラクターはウォルドル、エドモンド、バズーなど。
戦闘中のキャラクター行動と魔法使用の仕様あり。
魔法はレベルによって効果範囲や威力が異なる。
キャラクターの成長が多様で、ステータスの成長率が職業によって異なる。
ブラウザアプリやモバイル版もリメイクされて展開。
作品の設定は中世西洋ファンタジーであり、各種族や職業が独特の役割を担う。
シリーズの設定やキャラクター背景が詳細に描かれている。発売日 1992/12/25セガ -
ベア・ナックル 怒りの鉄拳『ベア・ナックル』は1991年にメガドライブで発売されたセガのベルトスクロールアクションゲーム。
ゲームの名称は「ベアナックル・ボクシング」に由来。
システムはカプコンの『ファイナルファイト』と類似している。
2020年までにシリーズは4作発売された。
第一作の音楽は古代祐三が制作、続編の『II』と『III』は川島基宏との共作。
日本国外では「Streets of Rage」として知られる。
26年後、2020年に『ベア・ナックルIV』が発売された。
第一作の主人公は元警官の3人で、シンジケートと戦う。
操作キャラクターはアクセル、ブレイズ、アダムの3人。
『ベア・ナックル』はダッシュやダッシュ攻撃が削除され、近距離戦が重視された。
スペシャル攻撃では警官を呼び出し、画面内の敵に大ダメージを与える。
2人プレイ時は合体攻撃が可能で、特定の条件下ではボスキャラクターが二体登場。
音楽制作では、クラブミュージックの影響を受けている。
各キャラクターの能力はパワー、ジャンプ力、スピードの3つで表される。
続編の構想はあったが、実現に至らなかった。
『IV』はDotEmu等の共同開発でリリースされ、特典として歴代キャラクターの使用が可能。
シリーズは今なお人気があり、関連作品も増えている。
2020年には新作が発表され、注目を集めている。発売日 1992/11/27セガ -
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』は1992年にセガからメガドライブ用に発売された。
ソニックシリーズの第2作で、略称は『ソニック2』。
新たにスピンダッシュ機能が追加され、ソニックが勢いよく加速できる。
テイルスが初めて登場し、ソニックの後を追いかけるキャラクター。
2人プレイモードが追加され、対戦が可能。
スペシャルステージにより、カオスエメラルドを集めることが目的。
プレイヤーはスコア、リング、時間、アイテムの取得回数で勝負。
11の異なるゾーンが存在し、各ゾーンにボスキャラクターが登場。
各ゾーンは基本的に2つのアクトから構成されている。
最終ボスはドクター・エッグマンとデスエッグロボ。
ゲームの舞台は「ウエストサイドアイランド」で、ストーリーも展開。
特定条件で「スーパーソニック」に変身できる。
本作は日本国外で異なる内容のセガ・マスターシステム版も発売された。
複数のリメイクや移植版が後にリリースされている。
ドリームズ・カム・トゥルーの中村正人が音楽を担当。
エンディング曲『SWEET SWEET SWEET』は有名なアルバムに収録。
開発者たちは当初のアイデアからいくつかの未使用ステージを作成した。
ゲームはアクション要素が強く、進行への工夫が求められる。
プレイヤーはリングを集めてコンティニュー回数を増やすことができる。
クロスレビューで高評価を得て、シルバー殿堂入りを果たしている。発売日 1992/11/21セガ -
イン ザ ウエイク オブ バンパイアタイトル: 『IN THE WAKE OF VAMPIRE』
発売日: 1992年10月23日
プラットフォーム: ゲームギア (海外ではセガ・マスターシステム)
ジャンル: アクションゲーム
テーマ: 『吸血鬼ドラキュラ』を題材
舞台: 19世紀のロンドン
主人公: フェルディナンド・ソーシャル博士
操作: 1ボタンで攻撃、2ボタンでジャンプ、特殊武器攻撃あり
ステージ: 全13ステージ(5ラウンド構成)
ボス戦: 各ラウンドの最後にボス敵
ゲームオーバー条件: 残機全てなく、HPが0、穴に落ちる、制限時間切れ
アイテム: 仮面破壊や特定の壁破壊で取得可能
雰囲気: コナミの『悪魔城ドラキュラ』に似ている
謎の事件: 満月の夜に血液抜き取り事件
博士の役割: 超常現象研究家として事件調査
ラスト: ドラキュラとの対決
2012年にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信された発売日 1992/10/23シムス -
シャダム・クルセイダー ~遙かなる王国~ゲームタイトル: 『シャダム・クルセイダー 遥かなる王国』 (Defenders of Oasis)
発売日: 1992年9月18日
プラットフォーム: ゲームギア
ジャンル: ロールプレイングゲーム
舞台: アラビアンナイトの世界
ストーリー: 壊滅の危機を迎えるシャダム王国の王子と仲間たちが暗黒神復活を企む帝国と戦う
構成: 全5章
ゲームシステム: フィールド見下ろし型、オートセーブ機能あり
戦闘: ターン制ではなく、キャラクターの「すばやさ」に基づく行動
キャラクターの気絶: HPが0になると戦闘不能
状態異常: 毒によるHP減少が存在
主人公: シャダム王国の王子、だらしない性格
仲間キャラクター: 魔人(魔法のランプの使い)、シンドバッド(船乗り)、シート・ディレーニ(隻眼の盗賊)、マリアム王女(おてんばな王女)
敵キャラクター: 蛇王ザッハーク、暗黒神アーリマン
設定: 3つの指輪によって封印を行った英雄ジャムシードの歴史
物語の発端: 王子がマハムード国の王女を迎えに行くことから始まる
創造された指輪の名前: ちからのゆびわ、こころのゆびわ、ことばのゆびわ
世界: シャダム、マハムード、帝都ギラン、ウルクの村、ジックラート
エピソード: 物語は5章で、各章で様々な冒険が展開される発売日 1992/9/18セガ -
アイルトン・セナ スーパーモナコGP II『アイルトン・セナ スーパーモナコGP II』は1992年にセガから発売されたメガドライブ用レースゲーム。
前作『スーパーモナコGP』の続編で、F1をテーマにしている。
アイルトン・セナが監修している。
一部ドライバーやコースが変更され、ゲームシステムは前作を踏襲。
モナコグランプリを題材にしているが、コースはオリジナル。
開発チームはセガCSチーム。
プログラムと音楽は前作と同じスタッフが担当。
ゲームギアおよびセガ・マスターシステムに移植された。
「WORLD CHAMPIONSHIP」と「FREE PRACTICE」モードがあり、ビギナーモードとMASTERモードも搭載。
「SENNA Grand Prix」モードではセナ設計の3コースで優勝を目指す。
ゲームは全16戦を行うワールドチャンピオンシップを目指す内容。
実在のチーム名・ドライバー名は使用されていないが、類似の名前がつけられている。
プレイヤーはCランクのチーム「SERGA」のドライバーとして参戦。
年間成績によって次年度のチームが決まる。
ダメージを受けた際はピットインで回復可能。
MASTERモードではライバルチームへの移籍オファーが管理される。
移籍先チームにセナからのコメントがある。
ウェットレースの場合はマシンが滑りやすくなる。
グラフィックや効果音の評価は分かれる。
メガドライブ版の評価は27点(満40点)や21.89点(満30点)。
ゲームギア版のレビュースコアは合計20点(満40点)。発売日 1992/8/28セガ -
モンスターワールドII ドラゴンの罠『モンスターワールドII ドラゴンの罠』は1989年にセガ・マスターシステム用アクションRPGとして発売。
欧米では『Wonder Boy III: The Dragon’s Trap』のタイトルでリリース。
前作『スーパーワンダーボーイ モンスターワールド』の続編。
主人公は呪いでリザードマンにされ、呪いを解くために冒険を行う。
アーケードスタイルから家庭用ハードプレイ向けのデザインに変更。
パスワードによる途中セーブ機能が導入。
開発はウエストンが行い、ディレクターは西澤龍一が担当。
プログラムは栗原孝典、音楽は坂本慎一が担当。
1992年にゲームギア版が日本で発売。
1991年にPCエンジンに『アドベンチャーアイランド』として移植。
2009年には携帯電話ゲームとして配信、またWiiバーチャルコンソールでも販売。
2017年にリメイク版『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』がフランスのDotEmuから発売。
リメイク版は手描きアニメーションのグラフィックにリニューアル。
オリジナル版のパスワードセーブ機能が維持。
評価は雑誌のクロスレビューやゲームファンの投票によるもので、PCエンジン全ソフト中での順位も記されている。
ゲームギア版やPCエンジン版も異なる評価を受けている。
ゲームキーとなる人物や制作メンバーの情報も記載されている。
タイトルの北米版は『Dragon’s Curse』。
セガエイジス2500シリーズに収録されたこともある。
全体として、シリーズの発展や評価の変化が見受けられる。発売日 1992/3/27セガ -
エイリアンシンドローム『エイリアンシンドローム』はセガが1987年に開発したアクションシューティングゲーム。
宇宙暦2089年が舞台で、エイリアンから仲間を救出する目的。
プレイヤーは「リッキー」または「マリー」を操作。
アーケード版は「セガ・システム16」を使用。
各ステージには時限爆弾があり、救出活動には制限時間がある。
ステージを完全クリアするとボス戦に進む。
家庭用ゲーム機へ多く移植されている。
2004年にはリメイク版がセガエイジス2500シリーズとしてリリースされた。
アーケード版の操作は8方向レバーと1ボタン。
外国版では救出する仲間の人数やボスの入れ替え等でシステムが異なる。
ファミコン版はアーケードの再現を重視している。
ゲームギア版はアーケード版の続編として発表された。
PS2版では3Dポリゴンにリメイクされ、ループが廃止された。
ニンテンドー3DS版では裸眼立体視が実装された。
アストロシティミニに収録され、プレイ機能が向上。
音楽は後に『ゴールデンアックス』を手掛ける中林亨が担当。
多くの移植版で異なるグラフィックやプレイスタイルが見られる。
ゲームは映画『エイリアン』を意識した演出がある。
アーケード版は高評価を受け、称賛されている。発売日 1992/3/19シムス -
Clutch HitterClutch Hitterは1991年にセガがリリースした野球ビデオゲーム。
アーケードとセガのポータブルゲーム機Game Gearでプレイ可能。
日本版は日本のプロ野球選手とチームを含む。
アメリカ版はMLB選手協会のライセンスを受けているが、MLBチームは未ライセンスで市名のみ表示。
アーケード版はホームプレート背後からの視点、Game Gear版は打撃時と投球時で視点が変わる。
Game Gear版ではイニング数の選択や、他のGame Gearとのリンクによるマルチプレイが可能。
日本のGame Machineの1991年6月15日号で、Clutch Hitterはその月のシックス最成功テーブルアーケードユニットとされた。
1991年には日本で7番目に高い収益を上げたアーケードゲームとなった。発売日セガ -
KlaxKlaxは1990年にアーケードでリリースされたパズルゲーム。
Atari Gamesが開発し、Namcoが日本市場で配信。
プレイヤーは色付きのブロックを捕まえて並べ、消すことが目的。
ゲームはテトリスの後継として設計された。
操作は4方向のジョイスティックとボタンを使用。
パドルを使って落下するタイルをキャッチし、井戸に落とす。
同じ色の3つのタイルを直線で並べることを「クラックス」と呼ぶ。
無駄に落ちたタイルに対してペナルティが課せられる。
100波からなるゲームで、各波に特定の目標が設定。
エンドゲームはドロップが尽きる、井戸が満杯になる、または全波をクリアすることで終了。
1996年にMidway Gamesがアーケード権を獲得。
ゲームは家庭用コンソールやPCに移植された。
Klaxは教育機関やメディアから高い評価を得た。
Nintendo Entertainment System(NES)やGenesisに対応した初のタイトル。
複数のコンパイルに収録されたり、アーケードコレクションに含まれることも。
日本では人気があり、ランキングにもランクイン。
開発者はAmigaBASICで短期間にプログラム。
ゲームのサウンドはタイルの音からインスパイアを受けて名付けられた。
ゲームは後に様々なプラットフォーム向けに再発行された。
隠し要素があり、ゲーム内で特別な提案やエッグが存在する。発売日Tengen -
Indiana Jones and the Last Crusade「Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game」は1989年にLucasfilm Gamesから出版された。
ゲームは映画「インディ・ジョーンズ/最後の聖戦」を基にしている。
対応プラットフォームはZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、Atari ST、Amiga、IBM PC、MSX、Master System、NES、Game Boy、Sega Genesis、Game Gear。
同年にリリースされた別のゲーム「Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure」とは異なる。
1991年にはTaitoから別のNES用ゲーム「Indiana Jones and the Last Crusade」がリリースされた。
プレイヤーの目的は聖杯を見つけることで、道中にクロス・オブ・コロナドやヘンリー・ジョーンズ・シニアの聖杯日記を見つける必要がある。
1994年までに総売上は550万ポンド(約753万ドル、2023年では1900万ドル相当)。
Computer Gaming Worldは否定的な評価をし、「ただの探索ゲーム」と述べた。
グラフィックと音楽は好評だが、戦闘が簡単すぎると批判された。
Compute!はCommodore 64版を評価し、グラフィックスが良いとしながらもセーブ機能の欠如を指摘。
UKチャートで1位を獲得し、RoboCopを36週間ぶりに退けた。
Nintendo PowerはNES版のアクション性を評価したが、キャラクターグラフィックには不満を持った。
Game Boy版はグラフィックとパスワード機能が評価されたが、ヒット判定の悪さが批判された。
ゲームは全6レベルで構成され、パスワード機能がある。
Game PlayersはNES版に52%の評価を付けた。発売日U.S. Gold -
World Class Leader Board Golf「World Class Leader Board」は1987年にAccess Softwareから発売されたゴルフビデオゲーム。
ゲームは「Leader Board」シリーズの一部。
コースにはセントアンドリュース、ドーラル、サイプレスクリーク、架空のコース「ゴントレット」が含まれる。
Rick Teverbaughは「ゲームプレイはスムーズ」と評価。
David M. WilsonとJohnny L. Wilsonは力のグラフを示さない点を指摘し、プレイヤーの直感的な把握が必要だと述べる。
ゲームは挑戦的な要素が強い。
複数のゲーム媒体でレビュー掲載。
様々な言語でのレビューも存在する。
発売当初から一定の人気を持っていた。
ゲームメカニクスについての詳細に言及されている。発売日セガ -
Paperboy『Paperboy』は1985年にAtari Gamesによって開発・発売されたアクションゲーム。
プレイヤーは自転車で架空の新聞『The Daily Sun』を配達する紙配達員を操作。
アーケード版は自転車のハンドルがコントローラーとして使用される。
1986年から家庭用ゲーム機に移植され、1991年には続編『Paperboy 2』がリリース。
プレイヤーは1週間分の新聞を配達し、非購読者の家を破壊しないように気を付ける。
難易度は「Easy Street」「Middle Road」「Hard Way」から選択可能。
各日には購読者と非購読者の家が示され、色分けされている。
アーケード版のプログラムコードはBLISSで記述されている。
多くの家庭用システムに移植され、多様なバージョンが登場。
日本では1985年11月のGame Machineで、アーケード機の中で5位にランクイン。
米国では1985年12月に最も収益性の高いアーケードソフトとして記録。
ゲームは批評され、特にコントロールや難易度が評価されることが多かった。
グラフィックや音楽が称賛されたアミーガバージョンも存在する。
Nintendo 64版やiPhone版の評価は賛否が分かれた。
『Paperboy: Special Delivery』が2010年に新たにリリースされ、ストーリーモードが追加。
ゲーム内のキャラクターは映画『Wreck-It Ralph』や『Pixels』にカメオ出演。
2010年にはアーケード1UPのMidway Legacy Editionに収録。
複数プラットフォームでリリースされ続け、特に移植やリメイクが多い。
プレイヤーの寿命や購読者数がゲームの成績に直結。
アーケード版はグラフィックや音楽が特に評価された。発売日 1992/6/26テンゲン -
The ChessmasterChessmasterはUbisoftが開発したチェスゲームシリーズ。
2002年時点で500万ユニット以上販売されたベストセラーのチェスフランチャイズ。
初代Chessmaster 2000は1986年にリリースされ、複数のプラットフォームで利用可能。
Chessmasterシリーズは、ユーザーに対してチュートリアルや対戦相手のAIを提供し、初心者向けの教育的な要素が強い。
主要なバージョンには、Chessmaster 3000(1991年)、4000 Turbo(1993年)、5000(1996年)、6000(1998年)、9000(2002年)などがある。
Chessmaster 4000は、最初にモデムとLANプレイをサポートした。
Chessmaster 9000は、2700以上のEloレーティングを持つと推定されている。
シリーズ内のキャラクター「Chessmaster」は、俳優ウィル・ヘアの写真が使用された。
Chessmaster 10th Edition(2004年)には、3Dデザインとアニメーション付きのインターフェースが導入された。
各バージョンは様々な新機能やプレイスタイルを提供し、利用者の好みに応じて設定を変えることができる。
シリーズ全体の販売は1996年に100万本、2002年には500万本を超えた。
各ゲームのレビューは概ね好意的で、市場で高く評価されている。
2002年にチェスの米国チャンピオン、ラリー・クリスチャンセンと対戦し、Chessmasterが勝利。
シリーズは多くのプラットフォームでリリースされ、現在も人気を保っている。
Chessmasterシリーズは、特に初心者向けのレッスンや戦略を重視している。
UniBoxのChessmaster Challengeは、より簡素なインターフェースを持つダウンロード版。
各タイトルにおいて、さまざまな棋士や対戦相手の「個性」がプログラムに組み込まれた。
架空のキャラクターを使用することで、プレイヤーが人間の対戦相手と戦っている感覚を得られる。
チェスゲームの基準として、Chessmasterは1980年代から以来の代表的な作品と見なされている。
チェスエンジン「The King」は、The Chessmaster 4000で初めて紹介され、多様なプレイスタイルが設定可能。発売日セガ -
スペースハリアー『スペースハリアー』は1985年12月にセガが発売したアーケードゲームで、擬似3Dシューティングゲーム。
キャッチコピーは「さあ、ファンタジーゾーンへ。」。
開発者は鈴木裕。
ローリングタイプとシットダウンタイプの2種類の筐体がある。
映像は32,000色の発色が可能で、MC68000とZ80のCPUを搭載。
ゲームは18ステージ構成で、超能力戦士ハリアーを操作。
敵キャラクターはバラエティ豊かで、ボスキャラも多彩。
ステージにはボーナスステージもあり、特定の条件で得点が得られる。
多くのプラットフォームに移植され、様々なバージョンが存在する。
音源はヤマハのYM2203を使用し、BGMは川口博史が作曲。
ゲームの進化を促す技術革新が取り入れられた。
シューティングゲームの基礎を築いたと評価されている。
3Dシューティングゲームの元祖的存在として名を馳せた。
多くの機種に移植される中で、それぞれのハードに合わせた最適化が行われた。
特にセガ・マークIII版やファミコン版でもリリースされた。
ゲームプロセスはプレイヤーの動きに応じた弾の発射が特徴的。
敵の出現や弾の発射パターンは固定で、覚えることで攻略が可能。
プレイヤーのスキルに応じてクリアできる難易度設計。
評価は高く、後のセガのゲームデザインに影響を与えた。
文化的な影響も大きく、ゲーム史における重要なタイトルとされる。発売日 1991/12/28セガ -
ソニック・ザ・ヘッジホッグ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は1991年7月26日にセガから発売されたメガドライブ用アクションゲーム。
ソニックシリーズの第1作であり、全世界で1500万本以上売り上げた。
主人公は音速のハリネズミ「ソニック」で、悪の科学者「ドクター・エッグマン」と戦う。
ステージはサウスアイランドを舞台に、6つのゾーンと各ゾーンに3つのアクトが存在。
BGMはDREAMS COME TRUEの中村正人が作曲。
操作方式はシンプルで、ジャンプのみで遊べるが、高速移動が特徴。
リングを持っているとダメージを受けても即死しないシステム。
日本版と海外版ではデバッグモードのコマンドが異なる。
各ゾーンにはエッグマンとのボス戦があり、最終戦ではリングが一つもない。
スペシャルステージも存在し、カオスエメラルドの獲得が可能。
ゲームは多くのプラットフォームに移植されている、Switch版は2018年に登場。
ゲームの評価は高く、特にグラフィックと操作性が絶賛されている。
音楽は多くのアーティストに影響を与えた。
8ビット版は内容が異なり、ゲームギア用としてもリリースされている。
「GREEN HILL ZONE」は特に有名なステージで、多くの後続作品に登場。
ソニックは他のゲームにもゲスト出演している。
フィーチャーフォンや携帯電話向けにもリリースされている。
ゲームのキャラクターデザインやプロデューサーの情報も重要な要素。
特に音楽のアレンジ版が後に様々なメディアで使用されることも多い。発売日 1991/12/28セガ




