お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月11日に発売されたソフト
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ロックンチェイス『ロックンチェイス』は1981年にデータイーストが開発したアーケードドットイートゲーム。
北米ではタイトーが発売元として関与。
主人公のルパンが銀行内のコインを収集するゲーム。
複数の性格を持つポリスが追いかけてくる。
ルパンは通過した通路をシャッターで閉じてポリスを足止めできる。
ダイヤを取ることでしばらく無敵状態になり、ポリスを弾き飛ばせる。
ゲームは「ケイドロ版パックマン」と表現される。
1982年にAtari 2600とインテレビジョンに移植。
1983年にはApple II、1990年にはゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は2011年にニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
ゲームボーイ版では各ステージが3面構成で全6ステージ。
ステージクリア後に残機を増やすボーナスステージがある。
ゲームボーイ版のプログラム担当はY.NAKAMURAなど。
ディレクターはTOMOCHAN。
日本のゲーム誌『ファミコン通信』では合計23点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では17.29点評価。
ゲームはデコカセットシステムを使用。
警察による追跡が重要な要素。
戦略的にシャッターを使用することがゲームの要。
グラフィック、サウンド、プランは各担当者がいる。発売年 1990年 / データイースト -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売年 1990年 / ピクセル -
サンリオカーニバル登場キャラクター: キティ、けろけろけろっぴ、ハンギョドン、たあ坊、ぽこぽん、いちご
ルール: 同じキャラクターの顔を縦・横・斜めに3つ揃えて消す。
基本モード: ステージをクリア、ハイスコアを目指す、特殊モード(落ちないパズル)。
追加モード: GB版限定の「おちないパズルだ」モード。
おちないパズルの特徴: ブロックが消えても上のブロックが落ちない特殊ルール。
音楽の評価: BGMが良く、ゲームをしなくても聞きたくなるほど。
BGM曲数: 4曲(例: 「あさのてんき」)。
ステージモード目標: 例: 30ライン消し、スコア目標、連鎖目標など。
裏面モード: 特定の条件を満たすと開放される難易度の高いステージ(ステージ7~12)。
裏面の挑戦例: 連鎖50以上、7フォールド、スコア100万点など。
ステージ難易度: 後半は運の要素が強く、難易度が高い。
ゲームの特徴: ステージごとに条件クリアを目指すルール型パズル。
ステージセレクトの欠如: ファミコン版にはあったセレクト機能が削除されている。
コンティニューなし: 難易度がさらに上昇する要因。
エンディング報酬: ステージ12をクリアすると専用のエンディング曲が流れる。
ハイスコアモード: 無限にプレイを続けられるスコアチャレンジモード。
BGM変更機能: ポーズ中にバックカラーを変更できる隠し機能あり。
キャラクターデザイン: サンリオのファンシーなキャラクターがブロックとして登場。
ターゲット層: 難しいパズルを好む人やサンリオキャラクターファン。
ゲーム性: 音楽やビジュアルは優秀だが、後半の運頼みの要素が評価を分ける。
攻略ポイント: ブロック配置と回転操作を熟知することが重要。
特典: 裏ステージの挑戦で達成感とエンディングが得られる。
レビュー総評: 優等生のパズルゲームで、音楽が特に評価される。
おすすめポイント: サンリオキャラクターの可愛さと高品質なBGMを楽しめる。
総括: 難易度の高いモードやユニークな追加要素が魅力の一方、初心者には厳しい内容。発売年 1991年 / キャラクターソフト -
通信対戦ロジックバトル 大雪戦マップ制バトル:敵の位置を推理し、攻撃するボード形式の戦略バトル
兵士配置:ピン、ツイン、バー、フックなどのユニットを配置
デッキ構築あり:兵士の組み合わせを選びデッキ編成して戦う
バトル形式:相手を全滅させれば勝利
通信対戦対応:DCモデムを使ったリアルタイム対戦が可能
操作感:ハローキティの「ガーデンパニック」に類似との感想も
視覚的印象:可愛らしいキャラクターとUI
ストーリー背景:常春の島に突如雪が降り、「雪の一族」との対決が始まる
キャラ選択あり:複数のキャラクターを選択可能(姉妹キャラなど)
演出あり:対戦前にキャラ同士のやりとりが発生
戦略要素重視:アクション性よりも思考力・推理力が求められる
ゲーム性:雪合戦ではなくロジックボードゲーム
可愛さ重視のビジュアル:キャラクターのデザインは評価が高い
遊戯王風のインターフェース:カードバトル風デッキ構築画面あり
WinCE製ソフトのため互換性注意:一部エミュや本体環境で注意必要
一部プレイヤーには期待外れ:タイトルから雪合戦を期待して落胆も
通信機能が活きるゲーム:DCのネット機能を活用した数少ない作品
音楽や雰囲気:ファンタジックで穏やかな世界観
対戦型パズル好き向け:将棋やボードゲーム好きにおすすめ
多様なユニット編成:ユニットごとに攻撃範囲や性能が異なる
女性キャラ人気あり:プレイヤー層によってはキャラ目当ての支持も
総評:雪合戦風味を期待すると肩透かしだが、ロジカルな対戦ゲームとしては隠れた佳作発売年 2000年 / フォーティファイブ -
オプションチューニングカーバトル スペックR基本情報
発売日: 2000年5月11日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: MTO
定価: 5,800円
ゲーム概要
『OPTION』監修の本格カーシミュレーション第3弾。
グラフィック、挙動シミュレーション、チューニングが強化され、ダメージ表現を導入。
車種は全78種類登場。
登場車種
稲田大二郎のシルビア、ターザン山田のGT-R、のむけんのユーラスシルビアなどが登場。
織戸学選手、飯田章選手の水戸納豆ハチロクも収録。
コース構成
峠、高速、サーキットの3種類で、2パターンずつ計12コースが用意されている。
埠頭コースは未収録。
挙動と操作感
リアルな挙動を再現。特にタイヤのグリップがシビア。
シフトミスによるエンジンブローやボディクラッシュなど、細かい物理演算を採用。
チューニングの問題点
フルチューン車が遅くなる設計ミスが存在。
ギア比固定により、最高速セッティングが全コースで不適合。
プレイ感
コンプリートカーの遅さ以外はシビアで楽しい挙動を実現。
高速道路でのアザーカー(一般車)や、エビスサーキットの迫力ある傾斜が魅力。
隠し要素
全車アンロック裏技: トップメニューで2コンから「L1+左+△」。
グラフィックとサウンド
PS1としては高品質なグラフィックと、実車収録のエンジン音が特徴。
ダメージ表現や煙、バックファイアもリアルに再現。
欠点
処理落ち(特に首都高のボンネット視点)。
コンプリートカーのパワーロス問題がゲームバランスを大きく損ねている。
評価
『OPTION』ファンには必携の作品。
シビアな挙動で高評価だが、ゲームバランスの悪さが惜しまれる。
推奨対象
リアルなカーシミュレーションを求めるユーザーにおすすめ。
その他
メモリーカードの必要ブロック数: 5。
レースゲームTOP5に入る可能性があったが、欠点が足を引っ張った。
レビューの評判
「シミュレーター挙動が良い」「PS1の粗い画質が逆に味」との声。
一方で「対戦モードが単調で飽きやすい」との指摘も。
総評
全体的にはバランスに難があるが、挙動のリアルさは際立つ一作。発売年 2000年 / エム・ティー・オー -
エラン・プラスジャンル: 恋愛育成シミュレーションゲーム (SF要素あり)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年5月11日
発売元: 株式会社ビスコ
価格: 定価2,800円(税抜き)、廉価版として発売
物語背景: 核戦争で死滅した地球を離れ、コロニーで暮らす人類が新たな惑星「エラン」への移住を目指す
ゲーム概要: 惑星調査員候補として選ばれた9人の候補者と交流し、最適なパートナーを見つける
主人公設定: 性別選択可能、男女主人公どちらでもプレイ可能
ゲーム期間: 半年間(91週間)
プレイ目標: トレーニングで能力を鍛え、試験で成績を上げ、パートナーを選ぶ・選ばれる
システム: 育成型恋愛シミュレーション、選択肢と感情システムで好感度が変化
試験システム: ルーレットで能力値を使用したスゴロク形式
好感度とイベント: 好感度が上がるとイベントが発生し、エンディングに影響
追加要素: 会話シナリオの追加、ソフトリセット、ラフ画などのオマケ機能
攻略対象: 異性・同性ともに選択可能 (BL・百合も対応)
キャラクターデザイン: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ個性的
エンディング種類: トップ成績者がパートナーを選ぶ方式で、多彩なエンディングが用意されている
トレーニングシステム: 8つのパラメータを管理し、試験内容に応じた育成が必要
キャラの魅力: 恋愛や友情、個別ストーリーを通じてキャラの背景が描かれる
声優陣: 石田彰、保志総一朗、関智一、高山みなみなどの豪華キャスト
良い点: 世界観の魅力、プレイのしやすさ、豊富なエンディング
悪い点: 単調なゲーム進行、読み込みの遅さ、音量バランスの不安定さ
初心者向け: 育成・恋愛ゲーム初心者にも遊びやすい設計
周回プレイ: 複雑なシステムがなく、何度も楽しむのに適している
ベストエンディング条件: 6段階目のイベントを達成し、好感度を高く維持する
トレーニング計画: 自分と意中の相手の成績を管理し、ライバルを抑える必要がある
コンセプト: SFを基盤にした育成恋愛シミュレーションとしての独自性
対象ユーザー: 恋愛・育成ゲーム好き、BL・百合要素に興味がある人
総評: 世界観とキャラクターの魅力が光るが、単調さが課題の佳作発売年 2000年 / ビスコ -
モバイルゴルフゲームボーイカラー専用
『モバイルゴルフ』は2001年にキャメロットが開発し任天堂が発売したゲームボーイカラー用のゴルフゲーム。
通信機能が特化し、モバイルアダプタGBを使用して全国のランキングやスコアを競った。
通信ケーブルを用いた対戦や新コースを受信できたが、サービスは終了。
経験値を溜めて能力を強化する要素があり、『マリオゴルフGB』とシステムが類似。
ゲームにはマリオシリーズのキャラクターも登場。
メインモードはトーナメント、大会での優勝を目指す。
その他のモードにはマッチプレイ、ゲートショット、スピードゴルフなどがある。
全7コースがあり、ネットワークで新コースを入手可能。
コースにはステーツコース、カリビアンコース、ピラミッドコース、ブリテンコース、ジパングコース、アトランティックコース、パシフィックコースがある。
ショートコースはスノーランドとハロウィンナイトの2つ、全てPAR3。
主要なキャラクターはケン、スレッド、ナップル、リサ。
各キャラクターは異なる初期レベルと飛距離を持つ。
チャンピオンキャラクターにはビーン、ロザリィ、パワルト、バード、マリオなどがいる。
チャンピオンたちもそれぞれ異なる飛距離や弾道の特徴を持つ。
ゲームの難易度は様々で、コースやプレイスタイルによって異なる。発売年 2001年 / 任天堂 -
Giant Killersゲーム名:Giant Killers
開発: IO Productions、Smoking Gun Productions
発売年: 2000年(PC)、2001年(Dreamcast)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Dreamcast
ジャンル: フットボールマネージメントシミュレーション
チーム数: 112チーム(1999-2000シーズンの英プレミアリーグ、フットボールリーグ、カンファレンス)
難易度: イージーからハードまでの3段階
PC専用バージョン: Giant Killers Euro Manager 2000(イングランド代表を管理)
グラフィックス: 3D版は開発されるも未発売
プレイヤーデータ: 3,000以上の選手データ(クラブファンジンやRothmans Football Yearbookから収集)
レビュー評価: Official Dreamcast Magazine(7/10)、BBC Sport(78/100)
ゲームの特徴: 簡単に楽しめるが、簡素で繰り返しのあるゲームプレイ
Dreamcast版: PC版の管理エンジンを使用、一部UIが修正
プレイヤーの評価: 戦術と戦略に多くのコントロールを提供
PC版の評価: Guardianで2/5、ハードコア層には物足りないとの意見
新規プレイヤー向け: 管理初心者には向いているが、ベテランには単純すぎる
市場の独占: Dreamcastでは唯一のフットボールマネージメントシミュレーションゲーム
タイトルの受賞歴: 特筆すべきタイトルとの見解あり
ゲームプレイ: プレイヤーによる戦術の調整が可能
他との比較: Championship Manager 3と比較されるが違いを指摘される
評価にバラつき: 各レビューで評価が異なる発売年 2001年 / AAA -
007 ロシアより愛をこめて特徴
ジェームズ・ボンドになりきり、スパイミッションを遂行するアクションゲーム
映画『007 ロシアより愛をこめて』をベースにしたストーリー
ショーン・コネリー版のボンドが主人公
映画の世界観を再現し、ボンドガールや秘密メカが登場
隠密行動を重視した「サイレントムーブ」「サイレントキル」システムを搭載
ボンドのガジェットとして、レーザー腕時計やアタッシュケース型機関銃などが使用可能
敵の通信機を銃で撃ち抜くなどのアクションも可能
マルチプレイでは最大6人対戦が可能(CPU参加可)
マルチプレイには個人戦やジェットパックを使用した空中戦など多彩なモードを搭載
「ボンドフォーカス」機能により、正確な射撃が可能
評価
マルチプレイの評価は比較的高く、CPU戦も可能で遊びやすい
スナイパーライフルの使用感や射撃の爽快感は良好
音楽や効果音が映画の雰囲気に合っている
PS2版に比べるとボリュームが少なく、ストーリーの長さが半分以下
ビークル(乗り物)が「ジェットパック」のみで、車やバイクが登場しない
操作性が悪く、動きがぎこちないとの意見が多い
シングルプレイのステージが少なく、すぐに終わってしまう
敵が弱く、難易度が低いため、歯ごたえがない
ロード時間が長く、テンポが悪い
シングルプレイは単調で飽きやすいが、対戦は比較的楽しめる
良い点
007の世界観が楽しめるスパイアクション
PSPで手軽にジェームズ・ボンドのミッションを体験できる
マルチプレイの対戦モードは評価が高く、最大6人で遊べる
映画ファンには懐かしいシーンが再現されている
武器やガジェットのデザインが秀逸
悪い点
ストーリーが短く、ボリューム不足
マルチプレイ用のステージが少なく、飽きやすい
敵AIが弱く、スパイらしい戦略性に欠ける
ビークルの種類が極端に少なく、アクションの幅が狭い
PS2版の劣化移植との評価が多く、PSP版を選ぶ理由が少ない
総評
007ファンなら楽しめる要素もあるが、ゲームとしての完成度は低め
シングルプレイは短く、ストーリーの薄さやボリューム不足が目立つ
対戦モードは比較的楽しめるが、ステージが少なく長時間のプレイには向かない
乗り物やアクションのバリエーションが乏しく、PS2版と比べると大幅に劣る
買うならPS2版の方が良いとの意見が多く、PSP版はマルチプレイ目的で選ぶならアリ発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
エウレカセブン NEW VISION『エウレカセブン TR1:NEW WAVE』と『エウレカセブン NEW VISION』は、2005年と2006年に発売されたアクションRPG。
2009年に『TR1:NEW WAVE』の改良版が発売され、映画版の同梱版も同時にリリース。
作品はメディアミックスプロジェクト「Project EUREKA」の一部であり、漫画やアニメと連携している。
ストーリーはTVアニメと異なる視点から描かれ、連邦軍の側からの物語が展開される。
主人公サムナは、エリート軍人の家庭に生まれ、LFOライダーを目指す。
ルリというキャラクターも重要な役割を果たし、彼女の過去が物語に影響を与えている。
人類は宇宙の「約束の地」に住むようになり、独自の文化とテクノロジーを発展させた。
塔州連邦軍はLFOの軍事利用を目指し、LFOライダー養成機関「NW」を設立。
サムナはNWに入隊し、仲間との交流を経て成長する。
物語には葛藤や成長が描かれ、サムナが自分自身の道を見つけていく様子が描かれる。
ゲーム内では様々なミッションと大会があり、サムナは優勝を果たす。
サムナは卒業後、KLF特殊部隊「ソーヤ隊」に配属される。
ルリとサムナの関係は物語の中で重要な要素であり、彼女の行動が影響を与える。
ムーンドギーやフッキなど、他のキャラクターもストーリーに関わる。
LFO(大型機械)を利用した戦闘やリフティング等がゲームの主要な要素。
軍人としての生活や仲間との絆、裏切り、信念の葛藤がテーマ。
ストーリーは『交響詩篇エウレカセブン』へとつながる。
作品内に登場する機体やキャラクターは、アニメと連携した設定を持つ。
キャラクターの成長や人間関係が物語の中心を成している。発売年 2006年 / コナミ -
実況パワフルメジャーリーグ発売日:2006年5月11日
開発元:コナミデジタルエンタテインメント
対応機種:PS2、GC(ゲームキューブ)
略称:『パワメジャ』
キャッチコピー:『パワフル度、メジャー級!』
初のMLBを題材にした『実況パワフルプロ野球』シリーズ
日本人選手が多数登場(松井秀喜、イチローなど)
選手名の使用権問題で偽名選手も存在
対戦モード:MLB30チームや独自チームでの対戦
サクセスモード:独立リーグ・パラダイスリーグが舞台
プレイヤーはメジャーリーガーを目指す野球選手
ペナントモード:ゼネラルマネージャーとしてチームを強化
選手カードに選手情報を記載
アレンジモードあり、選手を自由に変更可能
サクセスには二つのシステム(アメリカンルーキー、サムライチャレンジャー)
友情タッグ練習システムはなし
主人公はパワメジャくん、メジャーを目指す選手
その他登場キャラクター:アメリカンルーキー編、サムライチャレンジャー編など
主要なチームや選手が設定されている
プレジデントカップに出場可能
ゲームオーバー条件が存在するプレジデントカップ発売年 2006年 / SNK -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売年 2006年 / コナミ -
龍虎の拳 天・地・人収録作品:
『龍虎の拳』(100メガショック第1弾、超必殺技の元祖)
『龍虎の拳2』(ユリ参戦、ギャグ要素強め)
『龍虎の拳外伝』(ロバートが主人公、映画のようなストーリー)
価格: 5,040円(税込)、廉価版 2,079円(税込)
特徴: ネオジオ版の完全移植、オンライン対戦対応
良い点
シリーズ3作品を1本に収録: アーケードそのままの移植
迫力ある大キャラ表示とズーム機能: 他の格ゲーにはない魅力
ストーリー性の強さ: KOFやストリートファイターと比べても個性的
BGMがアーケード版・アレンジ版から選択可能
ロードがほぼなしで快適
気力システムが独特で戦略性がある
懐かしさを感じられる作品: 90年代のSNKファン向け
悪い点
CPUが超反応で強すぎる: 「神読み」レベルでボタン入力を見抜く
トレーニングモードなし: 初心者には厳しい
必殺技のコマンド入力がシビア: 説明書にすら一部技の情報なし
キャラのバランスが悪い: 強すぎる技を持つキャラが存在
『龍虎の拳2』の隠しボス「若ギース」が使用不可
外伝には2P対戦モードがない
追加要素がほぼ皆無: おまけ要素やギャラリーモードなし
カラーエディット機能が微妙: 肌や髪の色も変わってしまう
現代の格ゲーに慣れた人には地味に感じる
総評
SNKファンや懐かしさを求める人向け
完全移植が売りだが、遊びやすさを向上させる改良がほぼなし
高難易度すぎて初心者お断りの仕様
価格に対して内容がシンプルすぎる
「思い入れがあるなら買い」、「ライトユーザーには厳しい」発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
flOw配信専用
ゲーム名: Flow (フロウ)、独立系ビデオゲーム
開発者: Jenova Chen、Nicholas Clark
リリース年:
- 2006年: 無料のFlashゲーム
- 2007年: PlayStation 3版
- 2008年: PlayStation Portable版
- 2013年: PlayStation 4、PlayStation Vita版
ゲームコンセプト: 水中微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する2Dゲーム
設計要素: 動的難易度調整に基づいている
受賞歴: 2008年のGame Developers Choice Awardsで最優秀ダウンロードゲーム受賞
ダウンロード数: Flash版は初2週間で100,000ダウンロード、2008年には350万回以上プレイされた
評価: 視覚・音響の美しさが高く評価され、ゲームプレイはシンプルとされる
ゲームプレイ: プレイヤーは即座にゲームを始め、メニューやガイドなしでプレイ
敵性生物: 攻撃的な生物と非対立的な生物が存在
マルチプレイヤー: PlayStation 3版に最大4人のマルチプレイヤーモードあり
心理学的影響: Mihaly Csikszentmihalyiのフロー理論が影響を与えている
音楽: Austin Wintoryによるスコア
ゲームの難易度: プレイヤーキャラクターは死なず、難易度はプレイヤーのスキルに応じて調整される
レビュー評価: 美的要素が称賛される一方、ゲームプレイの深みには批判も
アートとしての評価: 多くのレビュアーによってアート作品としても位置付けられる
順調な販売: PlayStation Networkで最もダウンロードされたゲーム
その後の影響: テクノロジーデモと見なされることも
教育的背景: Jenova Chenの修士論文に基づいて開発される
練習成果: 自主制作やプログラミングのスキル向上に寄与
特別な機能: それぞれのバージョンごとに新しい生物や機能が追加されている発売年 2007年 / ソニー -
-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~『-CHASE- 未解決事件捜査課 〜遠い記憶〜』は、2016年5月11日にアークシステムワークスから配信されたニンテンドー3DS用ゲーム。
ゲームデザイン・キャラクターデザインは、元CINGの金崎泰輔が担当。
東京第三警察署未解決事件捜査課が舞台。
物語は、緑堂病院の爆発事故が殺人事件であるとの電話から始まる。
主人公は42歳の刑事、七瀬祥之介。やる気がない性格。
七瀬と同僚の32歳の刑事、雨倉香都は真面目な性格で、七瀬に振り回される。
爆発事故で死亡した清掃員は三波辰(享年45)。
事故の原因とされる少年、末村悠斗は15歳で、心に傷を抱えている。
甲賀俊吉(29歳)は監視カメラに映っており、現場にガスボンベを持ち込んだと証言。
藍川瞳(38歳)は病院の看護師で、被害者とは顔見知り程度。
比沙田玄二(43歳)は無職で、事故現場を目撃したと証言。
調査は、当時事故として処理された件を再検証することを目的としている。発売年 2016年 / アークシステムワークス -
スーパータイムフォース ULTRA発売年 2016年 / Capybara Games -
スーパータイムフォース ULTRAゲーム名: Super Time Force
開発会社: Capybara Games
発売日: 2014年5月14日 (Xbox One, Xbox 360)
ゲームジャンル: サイドスクロールアクション・シューター
主なゲームメカニクス: 「タイムアウト」機能により、死亡時に過去に戻れる
ゲームのインスピレーション: ContraやMetal Slugなどのサイドスクロールタイトル
更新版: Super Time Force Ultra (2014年8月25日, PS4, PS Vita: 2015年9月1日)
プレイヤーキャラクター: 16以上のキャラが登場、各キャラは異なる武器や能力を持つ
収集アイテム: cloxs(時間を逆転)、shards(スロー時間)、glorbs(ライフ増加)
30ライフでバレットヘルレベルを攻略
6つのステージがある
歴史的背景: 恐竜時代、中世、未来などに時間旅行する
ゲームは2011年のゲームジャムから発展
先行テスト(PAX East 2012)で発表
批評家から好評: ユーモラスなストーリーや独自のメカニクスが評価された
実績: 2014年5月のGame of the Month(GameSpot)
開発チーム: ゲームジャム後に更にメンバーを追加
ゲーム中の死亡が協力プレイを生む仕組み
時間制御をプレイヤーに委ねる新たなゲーム設計
いろいろなポップカルチャーへのオマージュが盛り込まれている
他のゲームへのキャラクター登場やダウンロードコンテンツもあり発売年 2016年 / Capybara Games -
ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝発売年 2017年 / フライハイワークス -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
進撃の巨人 死地からの脱出アクション要素なしのアドベンチャー形式
【ゲーム内容】
古城からの脱出を目指すサスペンス・脱出アドベンチャー
主人公+進撃キャラ1名のコンビで進行
相棒ごとに会話・展開・演出が異なる
相棒との絆を深める要素あり
同じルートを何人かの相棒で周回し、古城の謎を解明していく構成
男女主人公の選択可能(初回の相棒固定:女主人公→リヴァイ、男→ミカサ)
【演出・ビジュアル】
TVアニメ制作のWIT STUDIOがビジュアル担当
アニメ版声優陣によるフルボイスパートあり(重要場面中心)
高品質なグラフィックと演出で臨場感あり
カットイン演出やシーンチェンジも評価高い
【システムと操作】
選択肢やボタン入力によるリアルタイム判断が求められるシーンあり
一部にロジック系の簡単な謎解きも搭載
好感度によって間違いを補正してくれる絆システムあり
進行中の「休憩タイム」でキャラと交流し好感度アップ可
【評価・特徴】
キャラ重視の“ファン向け”作品との声多数
本格的な脱出ゲームや謎解きとしては物足りないという評価もあり
ボリュームは少なめ(1ルート60〜90分、全クリアで10時間前後)
キャラへの愛着や進撃の世界観に浸りたい人に特におすすめ
複数ルートを通じて全貌が明らかになるシナリオ構成
相棒変更で展開が変化し、再プレイ要素あり
甘めな恋愛要素っぽいシーンもあり、乙女ゲーム風の魅力も
【総評】
「進撃の巨人」ファンなら満足度高めの作品
ゲーム性よりもキャラクターとの掛け合いや世界観体験に重きあり
シリアスかつ切ない描写もあり、原作ファンには刺さる演出多数
ゲームよりビジュアルノベルに近い作風発売年 2017年 / コーエーテクモ -
Battalion Commander発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
The Keeper of 4 Elements発売年 2017年 / SMARTPHONE LABS -
Starry☆Sky~Summer Stories~ゲームシリーズ: 「Starry☆Sky」は、HoneybeeとHuneXによって創造された日本の乙女ゲームシリーズ。
リリース年: 初のゲームが2008年にリリースされ、以降4つのゲームが登場。
キャラクター数: 各ゲームには3人の恋愛対象が登場し、合計で12人のキャラクターが存在。
メディア展開: Drama CD、漫画化、26話のアニメシリーズがリリースされた。
主人公: 主人公は月子夜久(Tsukiko Yahisa)で、星月学院に転校してきた初の女子生徒。
ゲームの形式: プレイヤーの選択によって恋愛関係が左右されるビジュアルノベル形式。
各タイトルのテーマ: 各ゲームは春、夏、秋、冬の季節に基づいている。
キャラクターの背景: 登場キャラクターたちは西洋の星座を基にした性格を持つ。
サブキャラ: 母親や友人など、周囲のキャラクターも物語に関与。
音楽: 各ゲームにはオープニングテーマがあり、異なる声優が歌唱。
プラットフォーム: 最初はPC用に開発され、その後PlayStation Portableにも移植。
スピンオフ: ゲームのエピローグとオリジナルな時間の間を描いたスピンオフ作品も存在。
メディアミックス: デートCDによるキャラクターとの仮想デート体験が可能。
評価: 発売時に良好な評価を得ており、関連メディアでも紹介されている。
ファン層: 主に女性向けのファン層を持つ。
特別キャラクター: 13番目のキャラクターとして、シキ・カグラザカが初の特別キャラクターとして登場。
キャラクターデザイン: 全キャラクターデザインや背景アートはKazuakiによってデジタルで描かれている。
コンテンツの連携: Manga anthologiesやDrama CDsと同時に展開されている。
海外展開: JAST USAが英語版リリースを検討したこともある。発売年 2017年 / アスガルド -
終わる世界とバースデイタイトル:『終わる世界とバースデイ』
発売日:2012年7月27日、コットンソフトから
ジャンル:18禁アドベンチャーゲーム
略称:「終ば」「終バ」または「終バス」
2016年にiOS/Android版、2017年にPlayStation Vita版がリリース
世界が終わるという噂は「2012.9.29」とされる
主人公:冬谷和臣、死んだ親友の妹と暮らしている
入莉:主人公の親友の妹、生まれつき目がほとんど見えず、兄を慕う
夏越大天使:主人公の同級生、気弱でツンデレな性格
藤白柊:主人公のクラスメイト、毒舌家で噂を否定
諏訪成子:主人公の友人、ニートで自虐的な性格
織塚美咲:入莉のクラスメイト、主人公に片思い
諏訪郁生:成子の妹、しっかり者
陶也:主人公の親友で入莉の兄、2年前に事故死
後藤:噂に傾倒する同級生、予言実現を試みる危ない性格
texi:主人公たちのSNS、ヒロインたちの書き込みを見ることができる
主題歌:『夏の終焉り』
エンディングテーマ:『Happy Birthday to...』
ストーリーは予言や噂に巻き込まれる青年たちを描く
プレイヤーはヒロインたちとの関係を発展させることが目的発売年 2017年 / エンターグラム -
チャイルド オブ ライト + バリアント ハート ザ グレイト ウォー発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Don't Starve Together発売年 2022年 / Klei Entertainment -
Mini Motorwaysゲーム名: Mini Motorways
開発スタジオ: Dinosaur Polo Club(ニュージーランド)
リリース年:
- Apple Arcade: 2019年9月
- Windows/macOS (Steam): 2021年7月
- Nintendo Switch: 2022年5月
前作: Mini Metro(2015年)
ゲーム内容:
- 道路ネットワークを作成し、色のついた家と建物を接続。
- 車が指定の建物に到達する前に時間内に効率的なネットワークを構築する。
進行方法:
- 新しい建物や家がランダムに出現。
- 得点は集めた「ピン」の数。
- 建物にピンが7つ(正方形)または10個(円形)集まるとタイマーが作動。
アップグレード機能:
- 交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイなどの特別なツール。
- アップグレードの選択肢は毎週選べ、常に追加の道路タイルが得られる。
特別ツールの種類:
- 橋、トンネル、交通信号、ラウンドアバウト、モーターウェイ
ゲームマップ:
- 23の都市でプレイ可能(例: ロサンゼルス、東京、ロンドン、ニューヨークなど)。
- 新しい都市は定期的に追加される。
コンテスト:
- 2023年4月に30のMini Metroマップから新たに加える都市を投票で選ばせるコンテストを実施。
- ニューヨーク市が選ばれ、2023年7月のアップデートで追加。
受賞歴と評価:
- 「一般的に好評」のレビュー(Metacritic)。
- サウンドトラックやミニマリスティックなアートスタイルが評価される。
- 交通信号の有用性が批判された。発売年 2022年 / Dinosaur Polo Club -
OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition-ゲーム名: Opus: Echo of Starsong(OPUS: 星歌の響き)
開発: 台湾の独立スタジオ SIGONO
シリーズ: Opusシリーズの第3作
リリース: macOSとWindowsに2021年9月1日、強い評価を得る
強化版: Opus: Echo of Starsong - Full Bloom Editionが2022年5月11日にNintendo Switch用にリリース
対応プラットフォーム: macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、iOS
物語: プレイヤーは宇宙船で「千の峰」の惑星系を探索
目的: 「ルーメン洞窟」と呼ばれる小惑星を見つける
ゲームプレイ: 会話、探索、リソース管理、パズル解決が中心
スペースナビゲーション: マップ上のロケーションを選択して移動
隠れた場所: 特定の音パターン「スタースong」を見つけることで現れる
ルーメン洞窟の探索: 2.5Dのサイドスクロール視点で環境を探索
謎解き: 必要な「スタースong」を使い、装置をアクティブ化して進行
主人公: ジュン・リー、過去の約束を果たすため再び冒険に出る
背景: ルーメン戦争後の混乱や資源獲得の冒険
他のキャラクター: エダ(別名エダルーン)との出会いが起点となる
賞賛: PC版は「普遍的な称賛」を受け、Switch版も「好意的なレビュー」を得る
メディア評価: ストーリーが高く評価され、90点のレビューも存在
未来: PS5版は2025年9月4日にリリース予定発売年 2022年 / SIGONO -
Gang Beasts「Gang Beasts」はイギリスのインディースタジオBoneloafが開発・出版したパーティーゲーム。
発売日は2017年12月12日で、最初はPCプラットフォーム向けの早期アクセスが2014年8月に始まった。
PS4、Xbox One、Nintendo Switchなど多様なプラットフォームで利用可能。
プレイヤーは「フロッピーでウィギリーなラグドール」として戦い、さまざまな渡り廊下や危険な環境でバトルを繰り広げる。
ゲームには「Waves」、「Gang」、「Soccer」など複数のモードが存在。
22の異なるプレイ可能なステージが用意されている。
ゲームの評価はフリーレビューや早期アクセス段階では好評だったが、正式リリース後はPCとPS4版で賛否が分かれる評価に。
PS4版はMetacriticで67/100の評価を獲得し、「混合または平均的なレビュー」とされている。
2018年SXSWゲームアワードで「マルチプレイヤーの優秀さ」にノミネートされた。
ゲームは自己出版制に移行し、現在もアップデートが行われている。発売年 2022年 / Boneloaf -
百英雄伝 Rising開発:ナツメアタリ 監修Rabbit and Bear Studios
百英雄伝の前日譚作品
ゲーム内容
舞台は辺境の町ニューネヴァー
地震で発見された古代遺跡を巡る物語
主人公は遺跡漁りの少女CJ
町長代行イーシャと傭兵ガルーが仲間に
魔導レンズとロウ レンズが物語の鍵
町おこし要素が物語の中心
本編百英雄伝と世界観が直結
システム 攻略要素
3人を切り替えて戦うアクション
リンクアタックによる連携攻撃
比較的シンプルな操作性
多数のサブクエストが存在
クエスト達成で町の施設が発展
武器や装備の強化要素あり
横スクロール型探索
難易度は比較的低め
ロード時間はやや発生
音楽 サウンド 声優
王道ファンタジー調のBGM
ドットとHDを組み合わせた美しい2D表現
ボイスは限定的
幻想水滸伝を思わせる懐かしい雰囲気
評価
キャラクターと世界観は高評価
本編への導入として楽しめるとの声
アクションは爽快で遊びやすい
一方でお使い要素が非常に多いとの意見
テンポの悪さを指摘する声あり
ボリュームは価格相応との評価
総評
百英雄伝本編への前哨戦的作品
町発展とお使いを楽しめる人向け
キャラ重視の軽めアクションRPG
本編の世界観を深めたい人に適したSwitch作品発売年 2022年 / 505 Games -
百英雄伝 Rising発売年 2022年 / 505 Games -
戦場のフーガ2ストーリー・世界観
前作から1年後のガスコ国が舞台
再び召集された子供たちが主役
前作の主役機「タラニス」が暴走し敵に
新たに「タラスクス」に乗ってタラニスを追う
敵司令官ハクスがAI化され味方に搭載
「ソウルキャノン」再登場&強制発射仕様追加
「マーナガルム」は命は奪わず戦闘不能にする仕様
融合進化で「エキゾ・タラニス」が誕生
選択肢で結末が変化するマルチエンディング
ゲームシステムの進化
前作よりも快適・遊びやすい設計に
お金の概念が追加、売買が可能に
飛行船サービス:空襲・運搬・補給などの支援機能
新要素「ジャッジメント」で覚悟・共感値が変動
リーダースキルが取得可能(例:「先に撃つ!」)
新イベント「出会い」追加で前作キャラとも遭遇
戦闘と育成
兵装3種:キャノン、マシンガン、グレネード
協力必殺技は親愛度が高い子供ペアで発動
弱点攻撃で敵の行動順を遅らせる戦術が重要
装甲無視スキルの追加で戦略性が向上
SP管理の駆け引きがバトルの鍵
拠点&イベント関連
インターミッションで親愛度強化や施設改造
「砂釣り」「遺跡探索」なども前作同様継続
施設の状態が売買時にも確認できる親切仕様
道中イベント・ランダム要素が大幅強化
アニメ風の熱血演出・昭和ロボアニメ的展開
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済みの方がより深く楽しめる発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Poosh XL発売年 2023年 / Adamvision Studios -
Hola! Reversi発売年 2023年 / BigWhitePlanet -
ガーデン・シミュレーター発売年 2023年 / SunDust -
エレメンタルウォー2発売年 2023年 / Clockwork Origins -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
Color Pals発売年 2023年 / eastasiasoft -
MathLand発売年 2023年 / Artax Games -
Pretty Girls 2048 Strike発売年 2023年 / eastasiasoft -
Death or Treat発売年 2023年 / Perpetual Europe -
リープフロムヘル発売年 2023年 / EpiXR Games -
サクラ・ゲーマー発売年 2023年 / Gamuzumi -
Virtual Families Cook Off: 第2章 農場ライフ発売年 2023年 / Gogii Games -
Baby Phone 3 in 1 for Kids, Puzzle, Animal, Funny, Parent, Coloring発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
SHAPENEON CHAOS発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
Fallen Knight - フォールンナイト -発売年 2023年 / Phoenixx -
Pixel Driver発売年 2023年 / Pretty Fly Games -
Rainbow Runner発売年 2023年 / Prison Lab -
Hentai World発売年 2023年 / RedDeerGames -
ちっちゃなドラゴン物語発売年 2023年 / RedDeerGames -
ピクセルぬりえ2発売年 2023年 / RedDeerGames -
広がる未来に発売年 2023年 / RedDeerGames -
アーベックシティービルダー発売年 2023年 / RockGame -
エアプレーン フライト シミュレーター発売年 2023年 / Ovilex Soft -
ゾンボバスターアドバンス発売年 2023年 / Silesia Games -
Garden Simulator発売年 2023年 / Toplitz Productions -
とじうはナイト ドラキュラのリベンジ発売年 2023年 / TuanisApps -
戦場のフーガ2発売年 2023年 / サイバーコネクトツー -
THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Gematombe発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ローション侍 for Nintendo Switch発売年 2023年 / 烈帝国
Hot Item 最近反応があった作品
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DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/19
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Rampage World Tour『Rampage World Tour』は1997年にMidway Gamesからリリースされたアーケードゲームで、1986年の『Rampage』の続編。
開発はGame RefugeのBrian ColinとJeff Naumanが担当。
Sega Saturn、Nintendo 64、Game Boy Color、PlayStation、Microsoft Windowsにポートされた。
ゲームの目的は、Scumlabsの基地を破壊し、従業員を倒すこと。
ScumlabsのCEOがモンスターに変身し、最終的に月面基地で戦うが敗北する。
プレイヤーは3体のモンスター(George、Lizzie、Ralph)を操作。
ステージをクリアするためには建物を壊す必要があり、軍事的な攻撃を避けるか壊すことも求められる。
ゲームには「World Tour」パワーアップがあり、異国のレベルに移動可能。
最大3人まで同時プレイが可能だが、家庭用版はPlayStationとSaturnで2人のみ。
ゲームの評価は分かれており、アーケード版のグラフィックに対する批判があった。
いくつかのレビュアーは、元のゲームへの懐かしさから楽しみを見出している。
やや単調なゲームプレイが、家庭用コンソールでは不向きだと指摘されることも。
Nintendo 64版は3人のサポートがあり、評価は分かれる。
PC版ではパフォーマンスとグラフィックに問題があると報告された。
ゲームは日本でのリリースはされなかった。発売日 1997/11/26Midway Games -
Daytona USA CCE NetLink Edition「Daytona USA: Championship Circuit Edition」はセガによるレースゲーム。
1996年にセガサターン向けにリリースされた。
元の「Daytona USA」の改良版で、セガAM3が開発。
ヨーロッパと北米で初めてリリースされ、その後日本でもリリースされた。
改善された点:ポップアップの減少、フレームレートの向上(30fps)、新しい車とコースの追加。
2人対戦モードが搭載、サターンの3Dアナログコントロールパッドとアーケードレーサーステアリングホイールに対応。
ユーロ版は黒いバーがなく、フルスクリーングラフィックをアピール。
「Daytona USA: CCE Netlink Edition」としてネットリンク対応版が北米でリリースされた。
トラック名は「Three Seven Speedway」、「Dinosaur Canyon」、「Seaside Street Galaxy」に決定。
新しい回路として「National Park Speedway」と「Desert City」が追加された。
音楽はRichard Jacquesが再編成、オリジナルの楽曲は日本版にのみ収録。
ゲームはファンの要望を受けて開発が開始された。
レビューでは、グラフィック、2人対戦モード、高フレームレートが評価される一方、操作性には異論があった。
セガラリー選手権の後に開発が決まった。
セガヨーロッパの作曲家がサウンドトラックのリミックスを担当。
ゲームの受け入れられ方は地域によって異なった。
次世代機に合わせた力強いPCバージョン「Daytona USA Deluxe」もリリースされた。
オリジナル曲は含まれないが、リミックス版は好評であった。
いくつかのトラックは異なるゲームプレイ経験を提供とされた。
ゲームレビューでは、改良点が称賛されたが、元の魅力が失われているとの意見もあった。発売日 1997/10/1セガ -
Duke Nukem 3Dゲームの概要: Duke Nukem 3Dは3D Realmsによって開発されたファーストパーソンシューティングゲームで、Duke Nukemシリーズの続編。
リリース日: シェアウェア版は1996年1月29日、フルバージョンは1996年4月19日にリリース。
ゲームプレイ: プレイヤーはDukeの視点からエイリアンの侵略と戦う。環境が高度にインタラクティブで、破壊可能なオブジェクトが多数。
レベルデザイン: 非線形のレベル構造を持ち、空気ダクトや裏口などを利用して敵を避けたり、隠されたアイテムを探すことが可能。
武器とアイテム: 多様な武器(ショットガン、ロケットランチャーなど)やアイテムが存在し、ヒーリングや移動速度アップなどの効果を持つものも。
敵キャラクター: エイリアンや変異した人間が登場し、複数のボス戦が用意されている。
文化的要素: ポップカルチャーのパロディが多く、映画やゲームの引用が散りばめられている。
批評と評価: 環境のインタラクティブ性、ゲームプレイ、ユニークなユーモアが高評価。暴力や性的要素に関しては賛否が分かれる。
拡張パック: Plutonium PAK(1996年10月)やAtomic Edition(1996年12月)が発表され、新しいエピソードや武器が追加された。
続編: Duke Nukem Foreverが2011年にリリースされ、開発には15年を要した。
商業的成功: 約350万本を販売し、1993年から1999年の間にアメリカで最も売れたPCゲームの一つ。
プラットフォーム展開: 多数のコンソールやポータブルデバイスに移植され、新たなコンテンツが追加されることもあった。
文化的影響: ゲームの描写やテーマが議論を巻き起こし、特に性表現や暴力への批判が多かった。
この要約は文中の主要な情報を20点に分けていますが、Duke Nukem 3Dの全体像を理解するために沙汰される要素を網羅しています。発売日 1997/10/29セガ -
Maximum Force最大の力(Maximum Force)は、1997年にMesa Logicが開発したライトガンシューターのアーケードゲーム。
1998年に「Area 51/Maximum Force Duo」として再リリースされ、後にPlayStationとSega Saturnに移植された。
ゲームはデジタルビデオを使用し、敵を撃つと赤い血飛沫が出る。
プレイヤーは無名の対テロリストエージェントとして、貨物船、大銀行、ジャングルで戦う。
テロリストを撃たなければならず、人質を撃ったり、テロリストに撃たれたりするとライフを失う。
最大7ライフあり、ヒット数が4に達するとクレジットを補充しなければゲームオーバー。
パワーアップアイテムも存在し、スコアを上げるために窓やバレルを撃つことができる。
ショックボーナスゾーンに入ることができるアイテムもある。
アーケードでの初公開は1997年1月21日、ロンドンの展示会であった。
批評は平凡で、特にゲームプレイの古さや死のアニメーションが批判された。
コンソール版の評価はイマイチだが、競合他社よりは優れているとの意見もあった。
サウンドエフェクトとスムーズなアニメーションは評価された。
ゲームの長さは約30分で、家庭用ゲームとしては短すぎるとの指摘も。
リプレイ価値が低いとも批判された。
IGNは「Maximum Forceは時代に取り残された感がある」と述べた。
ゲームは商業的には成功したが、批評的には失敗と見なされた。
昔のガンゲームを楽しんだプレイヤーには馴染み深いが、進化したゲームを求めるプレイヤーには不向き。
総じてゲームの内容は平凡との評価が多い。
ゲームプロの評価では、グラフィックは3/5、サウンドは4/5、操作は2.5/5、楽しさも2.5/5だった。発売日 1997/10/13Midway Games -
Mortal Kombat Trilogy「Mortal Kombat Trilogy」は1996年にMidwayからリリースされた格闘ゲーム。
PlayStation、Nintendo 64、Sega Saturn、PCおよびGame.com、R-Zone向けに展開。
「Ultimate Mortal Kombat 3」からの基本的なゲームプレイとストーリーを引き継ぎ、新キャラクターやステージを追加。
新たに「Aggressor」バーが導入され、満たすことで高速移動や攻撃力アップ。
「Brutality」フィニッシュムーブが新たに追加され、相手を連続攻撃して爆発させる。
「スパインリップ」ファタリティはセンサー処理されて再登場。
MKI、MKIIの特別な動きが追加され、多くのキャラクターが特別をもらった。
PC、PlayStation、Saturn版は一部ステージが欠けており、Nintendo 64版はさらにいくつかのキャラクターがロックされている。
追加キャラクターとして、Raiden、Baraka、Johnny Cageが含まれる。
Nintendo 64版は3対3バトルなど独自の機能を持つ。
ゲームの評価はプラットフォームによって異なり、Nintendo 64版は好評。
PS版はAIが難しく、グラフィックスに対する不満も存在。
Saturn版は特に注意を集めず、他の2D格闘ゲームと比較されることが多かった。
モバイル版では13キャラクターと10のkombatゾーンが制限されている。
販売数は好調で、ファンの期待に応える内容だった。
ゲーム音楽のクオリティには不満があり、アーケード版との不一致が指摘された。
演出に関する一部のバグや制限も存在。
後にデジタル配信サービスで再リリースされ、評価を再確認される。
MKトリロジーは多くのキャラクターとステージを提供し、ファンの期待に応える。
この要点をもとに、具体的な興味に基づく情報をさらに掘り下げることができます。発売日 1997/8/8Midway Games -
The Lost Vikings 2: Norse by Norsewest『Lost Vikings 2』は1997年にBeam Softwareが開発し、Interplayが出版したパズルプラットフォームゲーム。
SNES以外のすべてのバージョンは「Lost Vikings 2: Norse by Norsewest」と題されている。
前作『The Lost Vikings』の3キャラクターに加え、新たにFangとScorchの2キャラクターが追加。
ゲームプレイは基本的に前作と同様だが、キャラクターの能力が新しくまたは変更されている。
MS-DOS、Windows、PlayStation、Saturn版はプリレンダリングされた3DグラフィックスとCD音楽を使用。
SNES版はよりカートゥーン風のグラフィックススタイルを継承。
2021年4月13日にブリザードアーケードコレクションとして再リリース。
ヴァイキングたちはTomatorに捕まり、ロボットガードに送り込まれるが、システム障害でロボットを分解し新しい能力を得る。
プレイヤーは5人のキャラクターを交互に操作し、特定のアイテムを集めながらレベルを進む。
2プレイヤー協力モードでは、各プレイヤーが1キャラクターを操作し、未使用のキャラクターにいつでも切り替え可能。
各キャラクターは異なるスキルを持ち、レベルクリアには全キャラクターの協力が必要。
キャラクターは3つのヒットポイントを持ち、HPが0になるとそのキャラクターは死亡。
Erikはターボブーツとヘルメットを装備、Baleogはバイオニックアームを持ち、Olafは空中に移動できる能力を持つ。
Fangは壁を登れ、Scorchは火の玉攻撃が可能。
Saturn版とPlayStation版は一般的に高評価を得るも、グラフィックスは批判された。
ゲームプレイの挑戦内容は公平で知的刺激があると評価された。
SNES版との主な違いはグラフィックスと音声の有無。
ゲームの幽霊的な面白さやキャラクターの能力実装が好評だが、グラフィックスには満足できない評価も存在。発売日 1997/4/14Interplay Entertainment -
Herc's Adventuresタイトル: Herc’s Adventures
リリース年: 1997年
プラットフォーム: Sega Saturn、PlayStation
開発会社: LucasArts
ゲーム形式: オーバーヘッドアクションアドベンチャー
キャラクター: Herc(ヘラクレス)、Atlanta(アタランタ)、Jason(イアソン)
目的: Hades(ハデス)を倒し、Persephone(ペルセポネ)を救う
協力プレイ: 最大2人のプレイが可能
武器・アイテム: 様々な武器とアイテムを拾える(例: フロストブレス、雷、爆弾、縮小人形)
キャラクターの特性: 各キャラクターに独自の強みと弱みがある
健康管理: ヘルスバーがあり、各キャラクターには移動や物を拾うたびに減少する力強さバーが存在
ゲームオーバー: 5回死ぬとゲームオーバー
探索マップ: オープンで一つの地図として提示、ロード画面なし
評価: 主に肯定的なレビューを受ける
グラフィック・ユーモア: 高評価の要素として挙げられる
クリティックの意見: 操作性や協力プレイが特に楽しめると好評
発売の遅延: デビューは1996年12月予定から1997年7月に延期
北米と欧州: Saturn版は北米限定、PlayStation版は国際的に発売
キャスト: 各キャラクターに有名な声優が配役されている
ゲームプレイの問題: 一部の批評でゲームプレイの単調さや視点の混乱が指摘された
再リリース: 2014年にPSN向けに北米で再リリース
ファンタジー要素: ギリシャ神話を基にしたストーリーとキャラクターが含まれる
以上が「Herc’s Adventures」の要点です。発売日 1997/7/31LucasArts(ルーカスアーツ) -
Darklight Conflictゲームタイトル: Darklight Conflict
開発: Rage Software
発売: 1997年、Electronic Arts
プラットフォーム: MS-DOS、Sega Saturn、Sony PlayStation
プレイヤーの役割: 人間の戦闘機パイロットが宇宙人Reptonに誘拐され、改造されて星間戦争に参加
敵種族: Evil Ovon
星間戦闘機: 3種類の異なる戦闘機から選択可能
ミッション内容: 戦闘、防衛、母艦の破壊、小惑星群の掃除、物体の回収など
トランジット方法: ”ハイパースペースポータル”を通じて移動
エネルギー: 金色エネルギーは補充、青色エネルギーは減少
マルチプレイヤーモード: デスマッチ、チームバトル、タグ、キャプチャーザフラッグなど
ストーリー展開: Ovonの母星を破壊後、Reptonがプレイヤーを狙う
舞台: プレイヤーが地球に戻ると、何世紀も経過している
評価: MS-DOS版では多くのアクションと視覚が称賛される
グラフィック: PlayStation版はWing Commander IVより優れるが、PC版には及ばない
操作性: 紙面では感度が高く、アナログコントローラー未対応が不満要因
ストーリーの欠如: 一部の批評家はこれを利点とし、他は欠点と考える
ミッションの多様性: ある批評家は反復的とし、別の批評家は複雑さを称賛
サウンドトラック: 雰囲気を強調する効果的な要素として評価される
エフェクト: 爆発及びライティングの効果が高く評価される
発売日: 1997年内
販売状況: 様々なレビューにより評価が分かれる発売日 1997/7/1Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1「Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1」は1996年にリリースされたアタリのアーケードゲーム集。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System。
Midway Gamesによって出版された。
ウィリアムズアーケードの続編であり、大半がアクションゲームに分類される。
SaturnおよびPlayStation版にはアタリの「ゴールデンエイジ」に関するFMVドキュメンタリーが収録。
Super NES版はMidwayの16ビットコンソール向けの最終リリースとされている。
収録ゲームはすべてアタリ社からライセンスを受けたもの。
「Battlezone」以外のゲームは2人プレイモードが利用可能。
収録ゲームには「Asteroids」、「Battlezone」、「Centipede」、「Missile Command」、「Super Breakout」、「Tempest」が含まれる。
批評家はエミュレーションの精度やドキュメンタリーを称賛した。
ゲームの選定がクラシックな作品であることも評価された。
一方で、PlayStationの標準ゲームパッドが一部のゲームに適さないとの批判もあった。
PlayStation Mouseがサポートされ、より良い選択肢とされた。
Tom Hamは「素晴らしい思い出の旅」と評した。
Electronic Gaming Monthlyのレビューはコントローラーの問題に焦点を当て、全体的にあまり好意的でなかった。
GameProもグラフィックとゲームプレイの評価が高い一方、コントロールと音の制限を批判。
このコレクションは6つのクラシックゲームを集めたもので、ゲームジャンルの発展に貢献した。発売日 1997/6/11Midway Games -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売日 1997/5/1Virgin Interactive -
All-Star 1997 Featuring Frank Thomas『All-Star Baseball ’97 featuring Frank Thomas』は1997年にIguanaが開発し、Acclaimが発売した野球ビデオゲーム。
PlayStationとSega Saturn用にリリースされ、Frank Thomas Big Hurt Baseballの続編であり、All-Star Baseballシリーズの第1作。
評価は様々で、Electronic Gaming MonthlyのKraig Kujawaは「平凡」と評した。
Next Generationも画面やゲームプレイで革新性がないとしながら「まずまず」と評価した。
GameProのThe Rookieはグラフィックや操作性、カメラについて批判的だった。
Saturn版はあまり注目されなかったが、The RookieはPlayStation版よりも楽しいと評価した。
PlayStation版に関して、Electronic Gaming Monthlyの批評家はそれぞれ5.5/10と6/10のスコアを付けた。
GameProはPlayStation版のグラフィックと操作性を2.5/5、音質を4/5、全体の楽しさを1.5/5と評価。
Saturn版のグラフィックは2.5/5、音質は4/5、操作性と全体の楽しさは3/5と評価された。
ゲームは一般的に改善の余地があるとされていたが、特定の要素では一部のプレイヤーに好まれた。発売日 1997/5/29アクレイム・エンタテインメント -
Contra: Legacy of WarContra: Legacy of Warは1996年にKonamiが制作し、Appaloosa Interactiveが開発した3Dアクションゲーム。
Contraシリーズの続編で、最初の3Dグラフィックスとゲームプレイを採用した作品。
プレイステーションとセガサターン向けにリリースされ、3D効果を見るためのアナグリフ眼鏡が同梱された。
ヨーロッパとオーストラリアではContraのタイトルと人間キャラクターを保持してリリースされた初のコンソールゲーム。
日本でのリリースは予定されていたがキャンセルされた。
物語は独裁者コロンネル・バサドが兵士やロボット、エイリアンミュータントを集結させて世界征服を目指す内容。
レイ・パウワードが新メンバーと共にバサドの企みを阻止するために展開される。
キャラクター間の動きの違いは武器の種類と移動速度のみ、全キャラにマシンガンとフレームスロワーが初期装備。
ゲームはアイソメトリック視点でプレイされ、敵は様々な角度から出現。
ダッキングやストレイフ、オートエイミング機能が追加された。
ジャンプ方法にわずかな変更があり、過去作のような体制の飛び方はなくなった。
メモリーカードに進行状況を保存できる。
E3 1996で初公開され、3D眼鏡を配布したが、効果は「ギミック」と評価された。
ゲームの完成度に不安があり、多くの調整が施された。
評価は分かれており、Jeff Gerstmannは期待外れとし、GameProはアクションが速いと評価。
一方で、ゲームの武器や敵、地形の多様性は評価されている。
グラフィックに関しては賛否が分かれ、一部では美的要素が批判された。
一部のレビューでは、インプレッシブな3D機能は無視され、アクションは難しいと感じられることが示された。
Jeremy ParishとSam Kennedyは、ゲームプレイを「クランキー」であり、グラフィックは過去の16ビットゲームに比べて「魅力に欠ける」と述べている。発売日 1997/5/21コナミ -
Battle Stations「Battle Stations」は1997年にRealtime Associatesが開発し、Electronic Artsが発売したゲーム。
対応プラットフォームはPlayStationとSega Saturn。
ゲームは「Sea Battle」の32ビット版としてリリースされた。
PlayStation版の評価は賛否が分かれた。
Next Generationは、ゲームの深みが低解像度の元祖に比べて劣ると指摘。
GameProはグラフィックとサウンドに4.5/5、操作性と全体の楽しさに3.5/5を評価。
複数のメディアでレビューが行われた。
主要な批評メディアにはNext Generation、GamePro、Electronic Gaming Monthly、Game Informerなどが含まれる。発売日 1997/5/21Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NBA Live 97NBA Live 97はNBA Liveシリーズの第3作目。
カバーにはサクラメント・キングスのミッチ・リッチモンドが登場。
EA Sportsによって開発され、1996年に発売。
MS-DOS、セガサターン、プレステ版でポリゴンモデルを採用し、3Dバスケットボールシーケルの最初の作品となった。
プレステ版は特に高評価を受け、グラフィックスとアニメーションの改善が賞賛された。
プレイヤーアニメーションはモーションキャプチャを使用して制作。
サクラメント・キングスのミッチ・リッチモンドとタイアス・エドニーがモーションキャプチャ俳優として参加。
オーディオコメンタリーはアル・マードックとアーニー・ジョンソン・ジュニアが担当。
ゲームプレイには多数のオプションと豊富なプレイブックが含まれていた。
ゲームは「非常に深く美しい」と評価される一方で、いくつかの批評家からは操作性の低さが指摘された。
セガサターン版は技術的な欠陥により否定的な評価を受けた。
Electronic Gaming Monthlyは、プレステ版を歴代33位のコンソールゲームにランク付けした。
プレイヤーの動きをより自由に表現するためにポリゴンモデルへの変更が行われた。
ゲームのスピードが遅いといった意見もあり、賛否が分かれた。
プレステ、ジェネシス、スーパーファミコン版でそれぞれ異なる評価を受けた。
サターン版はグラフィックスやフレームレートがプレステ版に劣り、プレイの楽しさを損なった。
ゲームは多くの評価で高いスコアを得たが、サターン版は除外された。
発売後には多くのメディアで取り上げられ、期待されたが一部評価には厳しい意見もあった。発売日 1997/3/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA Soccer '97FIFA 97はEA Canadaが開発したサッカーシミュレーションゲーム。
1996年6月24日にPC版がリリースされ、PlayStation、SNES、Mega Drive、Sega Saturn版も発売。
FIFAシリーズの4作目で、Virtual Stadiumエンジンを使用。
2Dスプライトからポリゴンプレーヤーに変更されているが、エンジンの動作が遅いとの指摘も。
表紙はフランスのデビッド・ジノラ(欧州市場向け)とブラジルのベベト(アメリカ・アジア市場向け)。
新機能としてインドアサッカーモードが追加。
6対6のフットボールが楽しめる indoor arena が特徴。
コメントはジョン・モットソンとアンディ・グレイが担当。
最大20人のマルチプレイヤーが可能。
おおむね多くの欧州リーグが収録、1995-96シーズンのチームが登場。
フレンドリーマッチにおいてカスタムチームを作成可能。
コメントに誤りが多く、選手の名前や状況の言い間違いがあった。
PC版はドイツ、オーストリア、スイスで「Gold」販売賞を受賞。
ゲームプレイはスローで現実的と評価されるが、退屈だという意見も。
グラフィックやモーションキャプチャー技術は評価されたが、操作性には批判も。
セガサターン版は特に低評価を受けた。
ゲームボーイ版は小画面でも楽しめると評価された。
FIFA 97は前作からの大きな変更はないため、一部のファンには冗長とされる。
今後のゲーム開発に向けたフィードバックも多く含まれている。発売日 1997/3/20Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Independence Day「Independence Day」は1996年の映画に基づく戦闘フライトシミュレーターゲーム。
開発はRadical Entertainment、出版はFox Interactive、配信は20th Century FoxとElectronic Arts。
Microsoft Windows、PlayStation、Sega Saturn向けにリリース。
3Dコミバットフライトシミュレーターで、全13ミッションが存在。
各ミッションには時間制限があり、制限時間内に目標を達成しないと失敗。
主な目標達成後は、プライマリーウェポンを撃破するため45秒のタイマーが始まる。
タイマーが0になるとレベルが終了。
プレイヤーは各レベルの開始時に飛行する航空機を選択可能。
初期機体はF/A-18 Hornetで、アイコンを通過することで追加機体をアンロック。
アンロック可能機体にはA-10 Warthog、F-22 Raptorなど、多様な性能を持つ。
プレイヤーが撃墜されると選んだ機体が失われる。
マルチプレイヤー機能もあり、対戦が可能。
ゲームは質がまちまちで、繰り返しが多いとの批評がある。
グラフィックに関する評価が低く、フィジックスに対するリアリズムが欠けていると指摘。
スプリットスクリーンやリンクケーブルを用いた2人プレイに関する課題が存在。
ゲームは1996年11月22日にリリースされたが、その後1997年2月に延期。
批評を受けながらも発売後は強い販売を記録した。
PlayStation版の統計はGameRankingsで49%。
一部のレビュアーはゲームに潜在能力があると評価している。発売日 1997/3/15Fox Interactive -
Scud: The Disposable Assassinゲームタイトル: Scud: The Disposable Assassin
プラットフォーム: Sega Saturn
発売日: 1997年3月20日(北米のみ)
ゲームタイプ: ラン ガンゲームまたはライトガンでプレイ可能
原作: 同名のコミックシリーズ基づく
主な登場キャラクター: Scud(ロボット暗殺者)、Drywall(無限収納のパートナー)、Sussudio(賞金稼ぎ)
続編: Scud: Industrial Evolution(1997年、Microsoft Windows向け)
プレイモード: 標準のゲームパッドまたはライトガン、二つのStunnersを使用するデュアルウェポンモード
プレイヤーキャラクター: Drywallをアンロックすると2人プレイモードが利用可能
評価: 平均的なレビュー
グラフィック: デザインやユーモアが評価されるも、繰り返しと深みの欠如が指摘
音楽: 批評家の意見が分かれる(良い、コーニー、頭痛を引き起こすなど)
フルモーションビデオ: 賛否分かれる(質の比較や表現に対する意見が異なる)
ゲームの独自性: 異なる操作方法を持つ3つのモードがユニーク
全体的な評価: 斬新なアイデアと弱い実行の組み合わせが「もう一つの崇高な失敗」とまとめられる発売日 1997/2/28セガ -
ZAP! SNOW BOARDING TRIX'98ザップ!スノーボーディング トリックは、Atelier Doubleが開発し、Pony Canyonが発売したスノーボードゲーム。
Sega Saturnのみにリリースされ、日本専用。
1997-1999年に続編「Zap! Snowboarding Trix ’98」が発売された。
続編はSaturnとPlayStation向けにリリースされ、北米では「Freestyle Boardin’ ’99」、ヨーロッパでは「Phat Air: Extreme Snowboarding」として発表。
ゲームの評価は平均的であった。
競技コースが3つとフリースタイルコースが1つで、内容が薄いとの声も。
Next Generationは「Cool Boarders」との比較で、より速く刺激的な体験と評価。
日本のファミ通は28/40のスコアを付けた。
Various gaming publications have reviewed the game over the years.
ゲームのマルチプラットフォーム展開が後の成功に繋がった。発売日 1997/12/18ポニーキャニオン -
究極タイガーII PLUS『究極タイガーII』(Twin Cobra II)は1995年にタクミコーポレーションが開発したアーケードシューティングゲーム。
前作『究極タイガー』の続編で、タイトーが販売元として権利を保持している。
ゲームは8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で操作する。
1Pは男性、2Pは女性のパイロットを使用。
スコアシステムは前作を踏襲したオーソドックスなものである。
特定の場所を破壊することで武器チェンジアイテムが出現。
メインウェポンは4種類(実質3種類)あり、色によってショットが変わる。
- レッドファング(赤):前方集中攻撃。
- ブルースマッシャー(青):扇状に拡散するショット。
- サンダークロウ(緑):1P専用のエネルギーミサイル。
- ビンチョウレーザー(緑):2P専用の強力なレーザー。
ボーナスアイテムで得点がアップする。
ボムアイテムによってボムのストックが最大5つまで増える。
フルパワー状態で取った武器アイテムは得点として加算される。
ハイパーボムは通常のボムより破壊力が高い。
1997年にセガサターン版が発売され、独自要素が追加された。
ゲームメカニクスは連打によって攻撃力を上げる要素がある。
本作にはボーナスアイテムを生み出す特殊効果もある。発売日 1997/12/18ナグザット -
Shining Force IIINA, EU『シャイニング・フォースIII』は1997年から1998年にかけてセガサターン用として発売されたシミュレーションRPG。
ゲームは3部構成で、シナリオ間の連結には「シンクロニシティ・システム」を使用。
システム面では、過去作を踏襲しつつ新要素が含まれている。
物語の舞台はパルメキア大陸のデストニア帝国とアスピニア共和国。
内乱や占領など、両国間の緊張が物語の背景。
シナリオはそれぞれ異なる主人公を持ち、順に進めることが推奨される。
シナリオ1の主人公は共和国の剣士シンビオス。
シナリオ1では平和会議中の皇帝誘拐事件が発生。
シナリオ2の主人公は帝国の王子メディオン。
シナリオ2では邪教集団ブルザム教との戦いが描かれる。
シナリオ3の主人公は傭兵ジュリアンで、全シナリオのストーリーが集結。
プレイヤーが選択をすることでストーリーが大きく変化する。
武器には熟練度や相性システムがあり、戦略性が求められる。
各シナリオの進行によって仲間が増える仕組みも存在。
プレイヤーキャラクター間の友情が戦闘に影響を与える。
ゲームはプレイヤーの選択によって物語が展開される形式。
評価は比較的高く、GameSpotでは8.5点、ファミ通では80点を獲得。
シンクロニシティ・システムが特に評価されている。
様々なキャラクターが登場し、その背景や過去も詳細に描写されている。
ゲーム内には特典ディスクが存在し、複数の楽しみ方が提供されている。発売日 1997/12/11タカラ




