お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/17
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メルティランサー ~銀河少女警察2086~『メルティランサー』シリーズは育成シミュレーションゲームで、テンキーが開発しイマジニアとコナミが発売。
シリーズには「メルティランサー 〜銀河少女警察2086〜」、「メルティランサー Re-inforce」、「メルティランサー The 3rd Planet」が含まれる。
2086年、地球は銀河連邦に加盟し、異星人の移民が増加。
異星人のトラブルに対抗するため、地球に銀河警察機構(GPO)が設立。
プレイヤーは東京湾の浮遊都市EMPで捜査官を育成し、治安維持を目指す。
プレイヤーは信頼度に基づきランサーのエンディングを変化させる。
戦闘は自動戦闘が基本で、勝利すると治安値、評価値が上がる。
複数の任務においてリアルタイムおよびターン制の戦闘システムを採用。
シリーズはアニメ化され、1999年から2000年にかけてOVA作品が発売。
キャラクターデザインや音楽は作品ごとに異なるが、一貫した世界観を持つ。
ゲームやOVA以外にも、ライトノベルやCDドラマ、サウンドトラックが展開。
各キャラクターには深いバックストーリーと多様な役割が用意されている。
シリーズ全体で異星人との対立や人間関係の葛藤が描かれている。
メインのキャラクターは美しい女性捜査官たち。
異星人との交流や犯罪との戦いをテーマにしたストーリー展開。
プレイヤーの判断によってエンディングが変わる要素がある。
戦闘や育成の選択肢が多様で、プレイヤーの戦略が試される。
知識、技能、信頼、運の要素が絡み合ったシステムが特徴。
OVA化により、さらに広がるストーリーやキャラクター設定が魅力。
ゲーム内外で、キャラクター同士の関係性が描かれ、成長が感じられる。発売日 1996/12/13イマジニア -
タクティクスオウガ『タクティクスオウガ』は1995年にクエストから発売されたシミュレーションRPG。
スーパーファミコン用タイトルとして始まり、後にセガサターンやPlayStation、ポータブル機種にリメイク移植。
物語は架空のヴァレリア諸島での民族紛争をテーマとしている。
主人公デニムを操作し、最大10人の部隊を指揮して戦闘を進行。
戦闘はクォータービュー方式で、マルチストーリー・マルチエンディング方式を採用。
開発は松野泰己が代表を務め、音楽は岩田匡治と崎元仁が担当。
スーパーファミコン版はファミ通でゴールド殿堂に認定された。
プレイヤーの選択によって物語の展開が大きく変化し、物語の重さが強調される。
特徴的なシステムとして「ウェイトターンシステム」が導入され、戦略的な行動が求められる。
各ユニットは忠誠度やエレメント、アラインメントなどの多様なパラメーターを持つ。
戦闘以外にもトレーニングやアイテム収集、といった要素も重要である。
2022年には『タクティクスオウガ リボーン』として再リメイクされ、グラフィックやシステムが強化された。
ストーリーには、ユーゴスラビア紛争など現実の民族衝突を反映したテーマが含まれている。
ゲーム内には深いキャラクター設定と世界観、複雑な政治事情が描かれている。
特殊効果を持つアイテムや魔法も多彩で、戦術に大きな影響を与える。
死者の宮殿という高難度のエクストラステージも存在し、プレイヤーを挑戦させる要素となっている。
キャラクターの育成やクラスチェンジ、ユニット編成が戦略的な深みを加えている。
ゲームの評価は非常に高く、メディアから多くの称賛を受けた。発売日 1996/12/13リバーヒルソフト -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、1978年にタイトーが発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームの目的は、画面上方から迫るインベーダーを撃ち全滅させること。
開発者西角友宏は、CPUを使用した初のゲームとし、敵が攻撃してくるという新機軸を持った。
プレイヤーの上達により、長時間のプレイが可能になるゲームバランスが特長。
発売以来、数々の社会現象を引き起こすほどの大ヒットを記録。
「インベーダーハウス」と呼ばれるゲームセンターが全国で登場。
コピーゲームが多数出現し、著作権問題も発生した。
スペースインベーダーの日(6月16日)が2018年に制定され、40周年を祝った。
シリーズ化され、多くの移植版や続編が発表されている。
『名古屋撃ち』という攻略法が生まれ、高得点を目指すプレイヤーから人気を集めた。
タイトーは、開発当初は『スター・ウォーズ』をヒントに、宇宙人をキャラクターに設定した。
ゲーム内には多様なインベーダーキャラクター(タコ、カニ、イカなど)が存在。
タイトーはこのゲームによって、業界及び社会に大きな影響を与えた。
ゲームデザインには、ライトペンを使用した独自技術が導入された。
アーケード版の後、家庭用ゲーム機やスマートフォンアプリへの移植も行われた。
開発時には、ゲームが難しすぎると懸念されていたが、若者層に受け入れられた。
音楽やサウンドデザインもシューティングゲームとしての印象を強調する役割を果たした。
スペースインベーダーは業界に対する法規制や自粛運動を引き起こすきっかけとなった。
ブームの影響で、娯楽施設利用税の導入やゲームセンターへの入場禁止措置が検討された。発売日 1996/12/13タイトー -
サンダーフォース ゴールドパック2『サンダーフォース』はテクノソフトが1983年に開発したシューティングゲームシリーズ。
シリーズの第一作はパソコン用ソフト『サンダーフォース』。
第二作『サンダーフォースII』はX68000及びメガドライブ向けに発売された。
メガドライブ版のヒットにより、その後の作品は家庭用ゲーム機向けに展開。
シリーズは『サンダーフォースIV』までメガドライブで展開され、最終作『V』はセガサターン向け。
セガホールディングスがテクノソフトのIP資産を取得し、以降の移植作はセガが発売。
シリーズの物語は「銀河連邦」と「オーン帝国」の戦争を描く。
ゲームシステムは横スクロールシューティングで、ボス戦と強力な武器システムが特徴。
各作品のショットは異なるが、敵を自動追尾する円形弾「ハンター」が恒例武器。
自機は撃墜されると装備を失うが、残機があれば復活できる。
シリーズ作品はグラフィックス技術の拡張を反映しており、アレンジが加えられることがある。
『市場シフト』による人気の高まりが、セガ社製ハードへの移行を促進した。
音楽はシリアスなサウンドで注目を浴び、多数のアレンジが存在。
日本国外でもシリーズは広く知られ、評価されている。
シリーズの続編やリメイクが行われ、新しい技術が導入され続けている。
ゲーム内にはユニークなストーリー要素とBGMが組み込まれている。
シリーズ全体の売り上げは100万本を超えているとされる。
『サンダーフォースV』は特に派手な演出とBGMに焦点を当てている。
最近のリメイクでは、旧作の要素が融合されて新たな体験が提供される。発売日 1996/12/6テクノソフト -
探偵 神宮寺三郎 未完のルポ『探偵 神宮寺三郎 未完のルポ』は1996年11月29日にリリースされたゲーム。
PlayStationおよびセガサターン用ソフトで、シリーズの5作目。
前作から6年ぶりの発売で、2009年にはゲームアーカイブスで配信。
ゲームはコマンド形式で、ザッピングシステムを採用している。
キャラクターの視点を切り替えながら物語が進行する。
ジャズを主体としたBGMと実写背景のグラフィックが特徴。
新しいレギュラーキャラや「謎の事件簿」など、後のシリーズに影響を与えた要素が追加。
3Dポリゴンを用いたミニゲームが登場するが、後のシリーズでは使われなかった。
神宮寺の過去の飲み仲間から鍵とメッセージが送られ、事件が発展。
ジャーナリスト与野と神宮寺が協力して未完のルポを完成させる。
主要キャラクターには神宮寺、洋子、熊野、与野、池上などがいる。
神宮寺は探偵事務所の所長で、29歳の推理力ある男性。
洋子は神宮寺の秘書で、直感力が高い24歳の女性。
熊野は新宿警部で、55歳の人情家。
ゲストキャラクターには与野、坂井夫婦、黒田など多様な人物が登場。
ゲームのパッケージイラストは寺田克也が手がけた。
エンディングテーマ「明日を解く鍵」が存在し、作曲は樋口琴路。
ゲーム誌『ファミ通』で26点(満40点)、セガサターン版では19.6点(満30点)という評価。
齋藤竜也がシナリオとキャラクターデザインに関与。
印象的なストーリーとキャラクター描写が特徴。発売日 1996/11/29データイースト -
ズープズープは1995年に開発されたパズルビデオゲームで、複数のプラットフォームでリリースされた。
プレイヤーは画面の端から出てくるピースを中央に到達する前に排除することが目的。
ピースを射撃することで、同じ色のピースを並べたり、色を入れ替えたりできる。
ゲームはリアルタイムで進行し、2つのピースは同じ象限から連続して出現しない。
特殊ピースや「オプティ・チャレンジ」背景により、プレイが難しくなる仕掛けがある。
音楽はスムーズ・ジャズで、ゲームの進行とともに緊張感が増す。
ズープはブロックバスター・ワールド・ビデオゲーム選手権でプレイされたゲームの一つである。
ゲームは多くのプラットフォームでリリースされ、特にスーパーファミコン版とメガドライブ版は同じゲームプレイだが、グラフィックと音声に違いがある。
ゲームに関する評価は分かれており、一部のレビューでは中毒性が欲しいと指摘される。
ビデオゲームテクニックのための市場での独自性が評価される一方、他のゲームに比べて「魔法」が不足しているとの意見もある。
ズープは1995年のニンテンドーパワーアワードで「ベストパズルゲーム」に選ばれた。
ゲームの開発には数年かかり、コンセプトが難解であったことがチームの課題だった。
PS版はより進んだグラフィックを持ち、発売後すぐに高い視覚的体験を提供した。
トライアングルの形をしたプレイヤーが中央で操作し、ピースをクリアして得点を取得する。
ゲームの色の変化やスピードアップはレベルが進むごとに変わる。
ジャガー版のグラフィックスはPlayStation版に比べて劣るが、ジャズスタイルのサウンドトラックが特徴。
ゲームは多くのゲーム関連メディアで取り上げられ、様々な意見が寄せられた。
エレクトロニック・ゲーミング・マガジンではゲームギア版の音声が批判されたが、他には楽しめる部分もあると言われた。
次世代ゲームのレビューでズープは「複雑で引き込まれる」と評価された。
ゲームは業界の中では独自の位置づけを持つが、引き込まれる要素が不足しているとの声も。発売日 1996/11/29メディアクエスト -
西暦1999 ファラオの復活『西暦1999 ファラオの復活』は、ロボトミーソフトウェアによって開発されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
1996年にセガサターン用ソフトとして発売。
北米では『PowerSlave』、欧州では『Exhumed』というタイトルで販売。
プレイヤーは特殊部隊の兵士を操作し、エイリアンの子孫キルマートを倒すことが目的。
ゲームにはアクションアドベンチャー要素も含まれ、謎解きやジャンプアクションが存在。
ステージは古代エジプトの遺跡がテーマで、様々な仕掛けや敵が登場する。
特定のシンボルを所持することで開く扉など、進行に工夫が求められる仕掛けがある。
武器は現代のものと魔法武器があり、秘宝を集めることで能力が強化される。
各ステージにはボスが存在し、ボスを倒すことでゲームが進行する。
ステージ内には隠された通信機器があり、全て回収することで正規エンドとなる。
2022年にはリマスター版『PowerSlave Exhumed』が登場したが、日本語には未対応。
開発者は任天堂での経験を生かしてゲームを制作。
本作の評価はセガサターン版が『ファミ通』で24点(満40点)、PlayStation版で25点(満40点)と評価された。
ゲームシステムについて、PC版から移植されたが独自のエンジンで開発された。
続編『PowerSlave 2』の開発は中止された。
ステージには多種多様な敵キャラクターが登場する。
隠されたロボトミードールを収集する要素もあり、特典のミニゲームが含まれる。
開発チームの構成やスタッフも詳細に記載されている。
エイリアンとの戦いを描いたストーリーが背景にある。発売日 1996/11/29BMGジャパン -
電脳戦機バーチャロン『電脳戦機バーチャロン』はセガの3D対戦ロボット格闘ゲーム。
初作は1995年12月にアーケードゲームとして稼働開始。
ゲームの基本システムは「バーチャロイド」と呼ばれるロボットの対戦。
プロデューサーは亙重郎、メカデザインはカトキハジメ。
3Dグラフィックを使用し、TPS形式で自由な移動が楽しめる。
他の対戦型格闘ゲームとは異なり、ロボット操作を重視した。
ゲームは射撃戦と近接格闘戦を組み合わせた戦略性が特徴。
複数の作品があり、リリース時期は1990年代中盤から2000年代初頭。
商業的成功を収め、現在も人気を持つ。
各作品は異なる設定やシステムを持つが、統一的なバージョンの設定も存在する(M.S.B.S.Ver)。
設定には「限定戦争」という競技を舞台にした未来社会が描かれている。
電脳暦という独自の時間表現や、企業化された社会の構造を設定。
主要作品に『オラトリオタングラム』や『フォース』がある。
ゲームはアーケード、家庭用ゲーム機、PCなどで展開された。
ツインスティックと呼ばれる専用コントローラーが用意され、異なる機種で使用。
一部のシリーズ作品にはストーリーが絡んだ内容がある。
メディアミックス展開として小説や漫画、ドラマCDも制作された。
近年、他のゲームとのクロスオーバー作品も登場している。
バーチャロイドのデザインや設定補完のために、さまざまな関連商品が展開された。発売日 1996/11/29セガ -
ブラッドファクトリー『ブラッドファクトリー』は1996年に開発されたアクションシューティングゲーム。
イギリスのen社が開発し、アメリカのインタープレイ・エンターテインメントが発売。
日本では1996年にPlayStationとセガサターンに移植。
プレイヤーは6人の個性的な囚人キャラクターから1人を選択。
敵を倒し、カギを集めて脱獄を目指すゲームシステム。
各キャラクターには異なる武器や能力、特殊攻撃がある。
過激な血しぶきやスプラッター要素が強い。
日本版は血の色を変更する予定はあったが、最終的に変更されず。
初めて暴力シーンやグロテスクな表現の警告マークが掲載されたゲーム。
ドイツでは青少年に有害としてブラックリスト入り。
海外では続編『リローデッド』が発売、3作目『フリーローデッド』は未発売。
BGMはイギリスのロックバンドが担当。
北米ではゲーム前にコミック化され、マーケティング戦略に利用された。
キャラクターそれぞれにユニークな武器や背景ストーリーがある。
ゲームの舞台は監獄惑星ラルフのファクトリー刑務所。
続編では新キャラクターが追加され、システムも一部変更。
監獄の看守長ファブが続編で復活する。
物語にはサイコ・コレクターなどの新キャラクターが登場。
シスター・マグピーは修道女型アンドロイド、ザ・コンシュマーは人肉を食べる女性キャラクター。
本作は日本でのタイトルが『ブラッドファクトリー』で、原題は『Loaded』。発売日 1996/11/29インタープレイ -
カオスコントロール リミックスゲーム名: 『カオスコントロール』
発売年: 1995年
プラットフォーム: CD-i、PC/AT互換機、後にセガサターン、PlayStation、Macintosh、DOS版
開発会社: インフォグラム(フランス)
背景: 異星人ケシュラーンから地球を守る3Dシューティングゲーム
操作: 敵に照準を合わせて射撃のみ、敵攻撃の回避は不可能
ゲームデザイン: ブルーノ・ボンネル
音楽: ティエリー・ルイ・キャロン
ストーリー: 地球人と異星人の決戦
プレイ時間: スタートからクリアまで約1時間
難易度: 低く設定されている
ムービー: ステージ間のムービー展示、わずか2秒で終了
低評価: ゲームファミ通での評価はセガサターン版が22点、PlayStation版が18点
マイナーチェンジ版: 『カオスコントロールリミックス』(1996年)
続編: 『Solar Crusade』(1996年)、『Gold Games 2』(1997年)
声優: ジェシカ・ダークヒル(岡村明美)、ヨーコ・ナカムラ大佐(定岡小百合)など
プレイスタイル: 自機の操作不要で快感重視
ユニークな点: 敵を撃墜しきれない場合が多い
評価: いずれも標準的または低評価
特徴: 高解像度モード、バーチャガン対応、2人同時プレイ可能(リミックス版)発売日 1996/11/22Virgin Interactive -
バーチャコップ2『バーチャコップ』はセガのガンシューティングゲームで、1994年に稼働開始。
プレイヤーはバーチャシティの警官となり、悪党を撃退する。
3Dポリゴンによる描写やロックオンサイトによる新しいシステムが特徴。
ゲーム難易度は比較的低く、世界的にヒットした。
スコアシステムはヒットによってレベルゲージが上昇、倍率が増減する。
JUSTICE SHOTがあり、敵を無力化することで高得点が得られる。
1995年にセガサターン、1996年にWindows 95に移植された。
『バーチャコップ2』では新キャラクターとして女性警官のジャネットが登場。
ルート分岐や3POINT SHOTが新たに加わった。
2003年には『バーチャコップ3』が登場、グラフィックが向上。
E・Sモードや武器チェンジが導入され、戦闘が多様化。
主なキャラクターにはレイジ、スマーティ、ジャネットがいる。
スコアの最大桁数が増加し、カウンターストップ問題が解決された。
すべてのスペシャルウェポンには弾数制限がある。
バーチャコップはロックオンゴーグルなどの特別な装備を使用。
ストーリーは犯罪グループとの戦いを中心に展開される。発売日 1996/11/22セガ -
プリクラ大作戦『プリクラ大作戦』はアトラス製作のアーケードアクションシューティングゲーム。
1996年に稼動開始、同年にセガサターン版も発売。
タイトルの「プリクラ」は「プリンセス・クララ」の略称。
椎名優がキャラクターデザインとイラストを担当。
プレイヤーは「クララ」、「キララ」、「グレイ」の3キャラクターを操作。
目標は魔法の国「ミラクルワールド」の平和とウララ王女を救うこと。
本作は『豪血寺一族』のスピンオフ作品。
ゲームは斜め視点のアクションシューティングで、移動レバーと3つのボタンを使用。
敵をショットで倒すと動物に、アタックで倒すと宝石が出現。
連続して敵を誘爆させることで高得点アイテムが得られる。
各キャラクターは卵型のお供を伴い、進化することがある。
ボムの効果はお供の種類によって異なる。
クララはショットパワーが強く、キララはアタックが強い。
グレイは一番扱いが難しいキャラクター。
サブキャラクターのウララはイベントデモに登場。
お供の進化先により異なるエンディングが存在する。発売日 1996/11/15アトラス -
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣ゲーム名: サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(Samurai Shodown III)
リリース日: 1995年11月27日
開発会社: SNK
ジャンル: 対戦型格闘ゲーム
シリーズ第3作目
時代背景: 初代の後、真サムライスピリッツの前
主要キャラクター: 壬無月斬紅郎、ナコルル、橘右京など
斬紅郎は「鬼」と呼ばれ無差別殺人を行っていたが、赤子を殺せず、侍だけを斬るように変更
システムの変更: 蹴り攻撃の種別を廃止、武器破壊技から武器飛ばし技に
新モード選択: 「修羅」と「羅刹」が導入
怒りゲージの新システム: ABCボタンを押し続けることで溜まる
「攻撃避け」システムの導入
キャラクターの戦い方に差異: ナコルルとガルフォードは戦い方が異なる
レベル選択システム: 剣聖、剣豪、剣客の3段階
新キャラクター: 緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅など
最終ボスは斬紅郎
CPU戦での胴体切断が復活
采用されたゲーム機: ネオジオ、ゲームボーイ、プレイステーションなど
ヤクの逮捕や振り返りの要素
エンディングに次作キャラクターがコスプレで登場
韓国版では一部キャラクター設定が変更されている
和月伸宏がこの作品について言及している発売日 1996/11/8SNK -
セクシーパロディウス『セクシーパロディウス』はコナミのゲームで、1996年にアーケード向けにリリース。
略称は「セクパロ」。
『パロディウス』シリーズの5作目であり、前作から2年ぶりの作品。
お色気要素が随所に盛り込まれている。
ミッションの達成によって次のステージが分岐する要素がある。
初めてボスキャラクターの体力ゲージが表示。
2人同時プレイ可能で、合体攻撃システムも実装。
難易度が高く、前作ほどの人気は得られなかった。
プレイヤーキャラクターは全部で8種(2P側を含めると16種)。
登場キャラクターには過去作からのキャラクターが多く含まれる。
お金を稼ぐために探偵事務所を設立するストーリー設定。
攻略本は家庭用機種の発売時に出版されたのみ。
シューティングスターも登場し、新たなキャラクターとして人気。
各キャラクターに異なるボイスが付けられており、個性がある。
ゲームのBGMや効果音が特徴的。
ノルマを達成するとスペシャルステージに進むことができる。
キャラクター同士の相性によって異なる攻撃が可能。
敵キャラクターが使用キャラクターとして登場することもある。
攻撃力やスキルはキャラクターによって異なる。
一部楽曲が著作権の関係でアレンジまたは変更されている。
ビックバイパーなど、過去のコナミのキャラクターが登場。発売日 1996/11/1コナミ -
ルナ シルバースターストーリー『LUNAR ザ・シルバースター』は1992年に発売されたメガCD用のRPG。
ゲームアーツによる『LUNARシリーズ』の第一作。
主人公アレス・ノアが魔法皇帝を倒して魔法世界ルナを救う物語。
戦闘システムには距離や移動の概念があり、戦略的な要素がある。
開発には宮路洋一、重馬敬、溝口功、岩垂徳行などの有名スタッフが参加。
リメイク版はセガサターン、PlayStation、Windows、ゲームボーイアドバンス、PSPなどで発売。
GBA版は「クロスレビュー」でシルバー殿堂を獲得。
本作のストーリーは、かつての平和なルナを取り戻すための冒険。
キャラクターにはアレス、ルーナ、ナルなどの主要メンバーがいる。
物語はアレスの成長と仲間との絆を描く。
魔法皇帝の正体は四英雄の一人ガレオンであることが発覚する。
アレスは最終決戦で自らの魔法力を犠牲にし、ルナを救う。
ストーリーの終結はアレスとルーナが共に青き星を眺めるシーンで締めくくられる。
本作は多くのメディアで高評価を受け、シリーズ化された。
リメイク版はアニメーションやシナリオが大幅に改善されている。
シリーズ全体的にストーリーが一貫しており、深い設定が特徴。
ゲームの魅力は美しいビジュアルと感情的な音楽にある。
それぞれのキャラクターに詳細なバックストーリーが存在。
アレスは「最後のドラゴンマスター」と呼ばれる。
ゲーム内のエンカウントシステムやダンジョン構造に変更があるリメイク版も存在。発売日 1996/10/25角川書店 -
BATSUGUN『BATSUGUN』は1993年に発売された縦スクロール型シューティングゲーム。
製作は東亜プラン、販売はタイトー。
ゲーム開始前に機体セレクトがあり、パイロットキャラクターが設定されている。
自機と敵機の攻撃が派手で、弾幕系シューティングの先駆けとなった。
東亜プランは翌年に倒産し、これが最後のタイトルとなった。
ストーリーはグレイドバラン革命軍に立ち向かう政府軍のスカルホーネット隊の戦い。
ゲーム操作は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボンバー)で行う。
全5ステージ、1周エンド。難易度は比較的低め。
経験値ゲージがあり、破壊した敵機に応じてレベルアップが可能。
2人同時プレイ時にダブルボンバーを使用でき、威力が増加する。
3種類の機体から選択でき、それぞれ異なる武器や特徴を持つ。
声優陣が多彩で、キャラクターごとに異なる声を担当。
通常版からの変更点にダブルボンバーの使用、当たり判定の縮小、レベルアップ時のバリアが追加。
2023年に新要素を追加したバージョンが登場。
オンラインランキングやBGM選択機能が実装された。
発売プラットフォームはNintendo Switch、PS4、Xbox One、Steamなど。
グラフィックデザイナーによるコミカライズも存在。
本作は弾幕系シューティングの基盤を作ったタイトルとして評価されている。発売日 1996/10/25バンプレスト -
ワールドシリーズベースボールII発売日 1996/10/25セガ -
ブレインデッド13ゲームタイトル: Brain Dead 13
発売日: 1995年12月15日(北米)、同年欧州。
開発会社: ReadySoft
プラットフォーム: MS-DOSからスタートし、後に多くのゲーム機に移植(3DO、Atari Jaguar CD、CD-i、Macintosh、Windows、PlayStation、Sega Saturnなど)。
ジャンル: インタラクティブムービーゲーム(FMV)。
主なキャラクター:
- ランス・ガラハッド: プレイヤーキャラクター、若いコンピュータエキスパート。
- ドクター・ネロ・神経症: 悪役、世界征服を目論んでいる。
- フリッツ: ランスを襲う小人、ディスプレイのガジェットを使う。
- ビビ: 吸血鬼のようなキャラクター、ラッドを運営。
ゲームの目的: ドクター・ネロを倒して生き延びること。
主なゲームプレイ要素:
- クイックタイムイベント(QTE)が中心の進行。
- 死亡シーンが多く、復活シーンも存在(無限ライフ)。
体系的な評価:
- アニメーションは高評価だが、ゲームプレイは混乱と試行錯誤が強調される。
- プレイヤーはルート選択が自由だが、選択ミスで死亡することが多い。
移植とバージョン変更: 数回のポートを経て、iOS版も2010年に登場。
批評の傾向: 一部のレビューでは映像品質は評価される一方、試行錯誤のゲームプレイやバグが批判されることも多い。
特記事項: セガCD用の移植は開発されるも未発売。発売日 1996/10/10ココナッツジャパン -
平和パチンコ総進撃発売日 1996/10/4ナグザット -
ウイニングポスト2プログラム'96『ウイニングポスト2』は1995年3月18日に光栄から発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲーム。
競走馬を育成し、30年間でG1レースを全て制覇することが目的。
グラフィックが向上し、開催レースが倍増した。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ。
音楽はタケカワユキヒデや、他の作曲家が担当。
パソコン版よりスーパーファミコン版が先行して発売された。
後に『ウイニングポスト2 Plus』がパソコン用として発売された。
複数の競走馬を所有し、牧場を開設して競走馬を生産可能。
シナリオスーパーホース(SSH)が毎年6頭登場し、ライバルとなる。
騎手名の一部がSSH馬名公募から採用されている。
地方競馬や海外レースの出走が可能になった。
競走馬の生産は両親の能力が重要で、市場で購入した馬同士を交配させることが攻略法。
次作『ウイニングポスト3』では生産システムがさらに改善される予定。
専属騎手の選択や競走馬の能力補正機能がある。
秘書キャラクターが登場し、プレイヤーのサポートを行う。
ゲームの評価はスーパーファミコン版が23点、PlayStation版が32点を獲得。
PC版では競走馬の数や生産機能が拡張され、より複雑なシステムが実装された。
有馬桜子などの秘書キャラが登場し、プレイヤーとのインタラクションが深まる。
プレイヤーに競馬の知識を学ばせる要素があると評価された。
様々なイベントが競走馬の育成に影響を与えるシステムが存在。発売日 1996/10/4コーエー




