お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/17
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セガ インターナショナル ビクトリーゴール『ビクトリーゴール』は1995年1月20日にセガから発売された。
セガサターン初のサッカーゲームである。
メガドライブのJリーグプロストライカーの流れを汲んでいる。
全192名のJリーガーが実名で登場。
フィールド画面の拡大・縮小機能と視点変更機能あり。
最大4人同時プレイ可能なマルチターミナル機能を搭載している。発売日 1995/10/27セガ -
信長の野望・天翔記『信長の野望・天翔記』は1994年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲームで、第6作にあたる。
PC-9801版が最初に発売され、後にWindowsや家庭用ゲーム機に移植。
214の城が存在し、全国統一を目指すゲーム仕様。
ゲームは1年を春、夏、秋、冬の4期に分け、毎ターン3ヶ月ごとに進行。
本作では武力統一のみが統一手段で、同盟統一が不可能に。
従属同盟と優位同盟のシステムは廃止。
多くの歴史イベントが盛り込まれ、実写ムービーも一部に使用。
武将の能力値が全シナリオで共通化された。
2005年に『将星録』とのツインキャンペーン版が発売された。
AIによるプレイヤーの戦略思考の学習を導入。
武将には兵科適性と技能が設定され、個性化が進化。
陣形システムが導入され、作戦指揮が重要な要素に。
同盟の安定度が高く、序盤の同盟成立がプレイ難易度に影響。
戦略的に武将の配置や成長を行う必要がある。
名将には専用音楽が用意され、内政時の音楽も地域に応じて変化。
本作には「行動力」システムがあり、戦闘や内政に影響。
ゲームバランスに特定の大名の特性が大きく作用する。
教育システムがあり、武将は教育を受けることで成長。
鉄砲や水軍などの兵科適性が戦略に影響を与える。
スーパーファミコン版は内容が大幅に修正されている。発売日 1995/9/29コーエー -
永世名人永世名人はコンピュータ将棋ソフトウェアのシリーズ。
開発者は吉村信弘。
初の製品は「吉村将棋」としても発売。
コナミが発売元で、2003年までにパソコンで4作、ゲーム機で8作がリリース。
1990年に第1回世界コンピュータ将棋選手権で優勝。
コンピュータ将棋の古参ソフトの一つ。
主なリリース年とタイトルには「電脳将棋2 永世名人」(1990年)、永世名人4(2000年)、永世名人5(2001年)が含まれる。
永世名人6と7は将棋倶楽部24との通信対戦に対応。
PS版「吉村将棋」はレビュースコア130点(75と55)を獲得。
一部のレビューでは強さや思考速度に対する評価が分かれる。
皆からの対局再現機能に一定の評価がある。
全通信対戦機能はサービス終了している。発売日 1995/9/29コナミ -
シムシティ2000『シムシティ2000』は1994年にマクシスから発売された都市経営シミュレーションゲームで、シムシティシリーズの第2作。
ゲーム画面は斜め上からの立体視点になり、都市開発が進化。
新要素として、水道、教育、健康、条例などが導入された。
発電所の種類が増加し、標高の概念が取り入れられた。
アルコロジーという未来的な居住施設が登場し、最大数万人が居住可能。
資源管理として、電力や水道、交通網などの影響があり、複雑な水道システムが存在。
地区分けがあり、住宅、商業、工業地区の税率を調整可能。
災害が発生するシナリオが多数あり、実在する都市が舞台。
各種ゲーム機(PC、SFC、PS、SS、N64など)に移植され、バージョンごとの独自要素がある。
スーパーファミコン版はマップが縮小、天候グラフィックの改善、独自シナリオが追加された。
セガサターン版、PlayStation版などでも特有の要素があり、評価も高い。
上記のバージョン間でのプレイ体験が異なる。
ゲームは広く評価され、様々なランキングで高評価を獲得。
PC版は特に人気があり、140万本以上が売れた。
プレイヤー間でのネットワークプレイも可能なエディションが存在。
ゲームのノウハウが多くのシミュレーションの後継に影響を与えた。
さまざまな業種の産業計画が可能。
ゲーム内の公共施設や娯楽施設が多様化している。
時間制限のあるクリア目標が各シナリオに設定されている。
プレイヤーの選択による都市の成長と災害対応が求められる。発売日 1995/9/29セガ -
将棋まつり発売日 1995/9/15セタ -
水滸演武『水滸演武』は1995年にデータイーストから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
中国の小説『水滸伝』を原作としつつ、ストーリーは異なる。
武闘大会を舞台に108人の豪傑が腕を競う内容。
使用されている基板はセガサターンと互換性のある「ST-V」。
開発は盛政樹と酒井省吾が担当し、音楽も制作。
セガサターン及びPlayStationに移植され、北米では異なるタイトルで発売された。
ゲームには武器格闘の要素があり、多様な武器が登場。
残虐描写は少なく、武器が壊れると素手で戦うルール。
主要キャラクターには九紋龍 史進や黒旋風 李逵などがいる。
各キャラクターは独自の武器や能力を持つ。
セガサターン版には「スペシャルモード」が追加され、キャラクター調整が行われた。
PlayStation版にもボイスや隠しキャラクターが追加された。
ゲームは過去にゲームアーカイブスで配信された。
評価はセガサターン版24点、PlayStation版25点とされる。
続編『水滸演武〜風雲再起〜』が1996年に発売された。
続編ではゲームバランスの調整やキャラクター追加が行われた。
双鞭 呼延灼はCPU専用キャラクターとして登場。
ゲストキャラクターには『ファイターズヒストリー』からのキャラクターが含まれる。
作品の知名度や評価は続編や移植を通じて向上した。発売日 1995/8/11データイースト -
ストリートファイター リアルバトル オン フィルムゲーム名: ストリートファイター リアルバトル オン フィルム
発売元: カプコン
発売日: 1995年8月11日 (セガサターン), 8月12日 (PlayStation)
映画: 1994年公開の『ストリートファイター』の実写映像を使用
アーケード版『ストリートファイター ザ・ムービー』とは異なる内容
グラフィックは流用しているが、ゲームバランスは『スーパーストリートファイターIIX』をベース
日本人声優によるキャラクターの吹き替え
キャラクター名は映画版に準拠、一部変更あり
新要素として「スーパー必殺技」が存在
バトルモードは4種類(ムービーバトル、ストリートバトル、バーサスバトル、トライアルバトル)
ムービーバトル: ガイル大佐が主役のストーリー進行型
ストリートバトル: 好きなキャラクターを選び12人の敵を倒すモード
バーサスバトル: 2人対戦専用のモード
トライアルバトル: 全キャラクターと勝ち抜き戦
キャラクターは映画版に基づき多様
主なキャラクター: ガイル大佐、キャミィ、チュンリー、リュウ、ケンなど
バイソン将軍が最終ボスとして登場
豪鬼が隠しキャラクターとして登場可能
エンディングには各キャラクターのストーリーが描かれている
音楽にはCHAGE&ASKAの『Something There』が使用されている発売日 1995/8/11カプコン -
シャイニング・ウィズダムゲーム名: 『シャイニング・ウィズダム』
発売日: 1995年8月11日
プラットフォーム: セガサターン
開発: ソニック
第4作目の『シャイニング・シリーズ』。
主人公: マルス、オデガン王国の英雄の子。
目的: ダークエルフ一味による巨人復活の計画を阻止。
特徴: CGレンダリングキャラクターによる滑らかな戦闘アニメーション。
連打システム: Bボタンを連打することで加速や魔法力向上。
レベルは1から5まであり、それぞれ効果が異なる。
ミニゲーム「どいてなUSO」が存在。
発売時、一部不具合がありオープニングが正常に再生されないことがある。
キャラクターデザイン: 漫画家の梶山弘。
音楽: 武内基朗。
日本での評価: 『ファミ通』のクロスレビューで32点(満40点)。
海外評価は低めで、時代遅れと指摘される。
続編: 『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』が1996年に発売されるが、ストーリーが異なる。
高橋宏之がプロデューサー、田口泰宏がディレクター。
主なキャラクター: マルス、サテラ王女、ダークエルフの首魁パゾート。
グラフィックや演出が評価される一方で、一部のレビュアーには難易度が指摘される。発売日 1995/8/11セガ -
熱血親子タイトル: 『熱血親子』
発売年: 1994年(PlayStation用)
移植: 1995年(セガサターン)
ゲーム配信: 2017年(PlayStation 3、PSP、PS Vita向け)
ストーリー: 元天才科学者の日々野冴子をハラグロ団から救出するため、夫乱童、娘理緒、助手寅太郎が戦う。
ステージ数: 全5面
企画タイトル: 『日比野家の日常と平穏な日常』
プレイヤーキャラクター:
- 日々野冴子: ノンプレイヤーキャラクター
- 日々野乱童: 教師でパワータイプ、体力回復アイテム「ビール」使用可能
- 日々野理緒: 幼い格闘家、スピードタイプのプレイヤーキャラクター
- 美濃輪寅太郎: バランスタイプ、剣技を駆使
ボスキャラクター: ワールドごとに異なるボスが存在
ラストボス: ミスターハラグロ/スーパーハラグロ、最初に雑魚との戦闘後、強化して再登場
敵キャラクター: バラエティ豊かなデザイン(ボクサー、軍人、爆弾投げる女性など)
開発背景: アーケードゲームとしてもテストされたがコンシューマー版が発売
配信に関するプレスリリース発表日: 2017年9月27日発売日 1995/7/21テクノソフト -
リグロードサーガ『リグロードサーガ』はセガから発売されたシミュレーションRPG。
発売日は1995年7月21日。
対応機種はセガサターン。
同作は「ハマるロープレプロジェクト」シリーズの第1弾。
続編や関連タイトルには『リグロードサーガ2』などがある。
他の関連作品には『シャイニング・ウィズダム』や『魔法騎士レイアース』が含まれる。発売日 1995/7/21セガ -
バーチャファイターリミックス『バーチャファイター』はセガが開発した世界初の3D対戦型格闘ゲーム。
1993年にアーケード版がリリースされ、以降多くのプラットフォームに移植された。
ポリゴン描画を利用し、3Dで対戦を表現したことが革新と評価された。
飛び道具がなく、技のリアリティを高めるために実在する武術を持つキャラクターを登場させた。
CPUに学習機能があり、同じパターンの攻撃が通用しない設計。
ゲーム内容は、選択したキャラクターで「世界格闘トーナメント」に挑むもの。
開発には鈴木裕と石井精一が関与し、音楽は中村隆之が担当。
アーケード版はゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で評価を受けた。
セガサターン版はプラチナ殿堂入り、販売本数は71万本を超えた。
2020年に復刻版がアストロシティミニに収録された。
キャラクター操作は、1レバーと3ボタンのシンプルなレイアウトが特徴。
システムは単純ながらも戦略性を持ち、プレイヤーを引きつけた。
登場キャラクターは結城晶やパイ・チェンなど多様で、個々にストーリーがある。
スーパー32X版やリミックス版も存在し、それぞれに特徴がある。
アストロシティミニにおいて本作は特別な地位を持つ。
開発者たちは当時の2D格闘ゲームとの差別化を図り、多くの試行錯誤を行った。
セガの家庭用ゲーム機事業からの撤退後、長期的な移植がなかったが、復刻が行われた。
ゲームの評価は、リリース後の時間と共に高まっていった。
本作は、格闘ゲーム業界においてその後の発展に大きな影響を与えた。発売日 1995/7/14セガ -
三國志IV『三國志IV』は1994年に光栄から発売されたPC-9801用の歴史シミュレーションゲーム。
本作は『三國志シリーズ』の第4作目で、三国時代を舞台にしている。
ゲームの目的は古代中国の主要都市の制覇。
コマンドが前作より簡略化され、各武将には特殊技能が付与されている。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ。
音楽は長生淳および久保田邦夫が担当。
PC-9801以外にもFM TOWNS、スーパーファミコン、3DO、セガサターン、PlayStationへの移植。
Windows版は9x系OSに対応、NT系OSには未対応。
スーファミ版はWiiとWii Uでバーチャルコンソール配信。
『三國志DS2』など、後続作品からも本作の要素が引き継がれている。
内政や情報コマンドが簡略化されたが、武将の個性の差別化が図られている。
戦闘は野戦と攻城戦があり、戦術や勝利条件が異なる。
武将は1ユニットに最大3人まで構成可能で、指揮官の特性が重要。
技術を高めることで攻城兵器を使用可能。
武将の数は減少したが、三国鼎立以降の武将が増加。
複数の役職が存在し、昇格や降格によって忠誠心が変化。
さまざまな特殊能力があり、戦略に多様性が生まれる。
各シナリオは特定の開始年や状況で設定されている。
日本のゲーム誌での評価は様々で、コンシューマ版は高評価を得ている。発売日 1995/4/28コーエー -
輝水晶伝説アスタル『輝水晶伝説アスタル』は1995年4月28日にセガから発売されたセガサターン用横スクロールアクションゲーム。
主人公アスタルは創造の女神アントワースにより作られ、レダを救うことが目的。
アスタルのアクションは豪快で、巨岩や大木を扱うことが特徴。
開発はセガが行い、製作陣には押谷真(プロデューサー)、清水雅仁(ディレクター)、前田龍之(音楽)が含まれる。
主要キャラクターの声優には折笠愛(アスタル)、白鳥由里(レダ)、久川綾(アントワース)などがいる。
オープニングテーマは「Let me try again!」、エンディングテーマは「輝く世界を」で、久川綾が歌唱。
ゲームデザインは菅井剛と清水雅仁、キャラクターデザインは林求が担当。
ゲームは『ファミコン通信』で24点(満40点中)、『SATURN FAN』で19.2点(満30点中)の評価を得た。
システムプログラムには日立TSの熊崎由幸がそれに関わっている。
アニメーション制作は東京ムービー新社が担当し、監督は増田敏彦。
ゲーム雑誌でのレビューや読者投票において評価が示されている。
プロモーションや制作協力にはいくつかの主要な制作会社が関与。
監督は清水雅仁、制作総指揮は重田守。
ゲームの特徴的なビジュアルや音楽、プログラミングチームが存在。
キャラクター制作には複数の人材が参加。
開発チームは多彩な役割分担がなされていたことが示されている。発売日 1995/4/28セガ -
柿木将棋発売日 1995/4/14アスキー -
ビクトリーゴール『ビクトリーゴール』は1995年1月20日にセガより発売された。
セガサターン初のサッカーゲームである。
メガドライブで展開されたJリーグプロストライカーの流れを継承している。
全192名のJリーガーが実名で登場。
フィールド画面の拡大・縮小と視点変更機能を搭載。
マルチターミナルを使用して最大4人まで同時プレイ可能。発売日 1995/1/20セガ -
ゲイルレーサー『ラッドモビール』は1991年2月にセガからリリースされたアーケードレースゲーム。
セガ・システム32基板を使い、アメリカを横断する非合法レースがメイン内容。
開発チームはSEGA-AM2、デザインは鈴木裕が担当。
音楽は長井和彦によるもので、アーケード版はベストグラフィック賞で5位を獲得。
通信対戦が可能な続編『ラッドラリー』が同年にリリースされた。
1994年には『ゲイルレーサー』としてセガサターンに移植。
ゲームはロサンゼルスからニューヨークを目指す構成。
ステージには昼夜や悪天候などの条件が変化。
衝突によるダメージや敵車との順位争いがゲーム要素に含まれる。
一位になると音楽が変わるが、タイムが切れるとゲームオーバー。
乗り物の専用筐体が左右に傾く機能がある。
R-360対応の特別バージョンも存在。
ステージ設定は多様で、様々な都市や自然の風景を通過。
『ゲイルレーサー』には敵車が増え、戦略的な要素が強化された。
アストロシティミニ版も2020年に収録された。
アーケード版は1991年のヒットゲームで22位を獲得。
サウンドトラックが2011年に発売された。
セガサターン版はオープニングやエンディングが追加。
複数のキャラクターが登場するマスコットも存在。
ショートカットを使うとエンディングに警告が出る。発売日 1994/12/2セガ -
真説・夢見館 扉の奥に誰かが…タイトル: 『真説・夢見館 扉の奥に誰かが…』
発売日: 1994年12月2日
プラットフォーム: セガサターン
欧米タイトル: 『Mansion of Hidden Souls』
前作: メガCD用『夢見館の物語』の続編
主な目的: 異変が起きた夢見の館を調査
ゲームシステム: 3Dポリゴン化、主人公視点での移動と探索
特徴: 感情入力システムによる物語の分岐
主要キャラクター: ジュン(主人公)、マイク、長老、レイモンド、ジョゼ、ネズミ、キャシー、ダニー、ショーン、狩人、カンドラ
開発スタッフ: システムサコム、プロデューサー石井洋児・菅野豊、ディレクター近藤智宏
評価: 『ファミコン通信』でシルバー殿堂獲得、総合30点(満40点)
ゲーム内容: 満月の夜に現れる館での調査と住人との関わり
キャラクターボイス: ジュンにはなし、他のキャラは声優あり
異説: 夢見館をモチーフにしたメタフィクション小説も存在
関連商品: セガサターン CGコレクション、オープニング・ムービー収録
音楽・効果音制作: S.S.D.
ゲーム評価:『SATURN FAN』で23.0点、『セガサターンマガジン』で945タイトル中749位
ゲームのテーマ: 現世に絶望した者が集う館とその秘密
プレイヤーの行動がキャラクターに影響を与える設定発売日 1994/12/2セガ -
ワンチャイコネクションワンチャイコネクションはセガサターン用のアドベンチャーゲーム。
1994年11月22日に発売され、通称「ワンコネ」。
香港を舞台にし、実写取り込み技術が使用されている。
プレーヤーは布川敏和演じるマイケル・リーとして事件を解決していく。
原作・脚本はジェームス三木が担当。
ゲームはコマンド選択式で、移動、開ける、調査、証拠品の4つの基本操作がある。
章ごとに分かれており、章間には動画が挿入される。
事件はオーシャンパークでの女性の殺人未遂事件から始まる。
主人公のマイケルは香港警察の敏腕刑事。
被害者の麗燕は記憶を失っており、事件の影響を受けている。
多くの登場人物が俳優によって演じられている。
ゲーム内にはさまざまなサブキャラクターが存在。
評価は『ファミ通』で7・4・6・5の22点、『SATURN FAN』で18.7点。
一般的には評価が良くないが、セガサターンの重要な作品とされている。
フリーライターは長いセリフに衝撃を受けたと述べている。
制作はセガ、開発はマイクロネット。
監督は藤田明。
音楽協力や撮影協力を多くの企業が行っている。
ゲーム内のキャラクターやストーリーはドラマ的な要素が多い。
プレイヤーが事件を解決するための手がかりを追い求める内容。発売日 1994/11/22セガ -
TAMA『TAMA』は1994年11月22日にリリースされたセガサターン用パズルゲーム。
開発はタイムワーナーインタラクティブが行い、企画は天内潤が担当。
ゲームのシステムは、コントローラーで迷路盤を傾けて主人公「たま」を転がす方式。
ゲームは「悪だま」によって破壊された世界が舞台で、最上階を目指す内容。
開発には高度な物理演算とテクスチャマッピングが使われており、次世代機で初めて可能となった。
セガサターン版の評価は、ファミ通のクロスレビューで21点、SATURN FANで19.3点。
PlayStation版は同じくファミ通で20点、PlayStation Magazineで16.0点を獲得。
主なスタッフには天内潤、吉岡瑞穂、横山賢司などが名を連ねている。
3Dパズルゲームとしての完成度が注目されたが、総合的な評価は低かった。
当時のパズルゲームとしては珍しい3D表現を取り入れた作品。発売日 1994/11/22タイムワーナーインタラクティブ -
MYST『MYST』は1993年にリリースされた3Dアドベンチャーゲーム
プレイヤーはミスト島の謎を探索する旅人
CGプリレンダリングによる美麗な画面が特徴
開発はアメリカのCyan社による
シンプルなマウス操作でプレイ可能
物語には4冊の本が隠されている
謎解きには記憶力や想像力が必要
日本では1994年に日本語版が発売
ゲームには複数のエンディングが存在
続編や移植版が多く存在し、様々なプラットフォームでプレイ可能
既存の静止画と動画を組み合わせた画面演出
シリーズ全体で7作以上が制作された
先駆的なゲームデザインが高く評価され、影響を与えた
音声や映像の技術革新も試みられた
兄弟のランド・ミラーとロビン・ミラーが中心となり開発
シリーズが進むにつれ、難易度や演出が変化
MMORPG計画もあったがシングルプレイとして発売
ネットワーク対応版もリリースされ、後にサービス停止
批評誌やプレイヤーから高い評価を得た
ゲームのストーリーは複雑で奥深い要素が多い発売日 1994/11/22サンソフト




