お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/17
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重装機兵レイノス『重装機兵レイノス』は日本コンピュータシステムがリリースしたアクション・シューティングゲーム。
1990年にメガドライブ用ソフトとして発売され、他機種への移植やリメイク版も存在。
舞台は22世紀の宇宙時代で、世界戦争や民族紛争が背景。
主人公はアサルトスーツのパイロットとして戦う。
ゲームは8つのミッションから構成されている。
自機は複数の火器や装備を選択できる。
残機は1機、エネルギーゲージがあり、エネルギー回復が重要。
発売当時の評価は低かったが、コアなファンには支持されていた。
他機種への移植やリメイク版があり、近年も再発売されている。
リメイク版では新機能やエンディングが追加された。
敵軍は外宇宙探査隊であり、地球を見限って侵略を開始。
主要キャラクターの設定はオリジナル版では不明が多い。
メインキャラクターは軍人で、仲間たちとの連携が重要。
ストーリーはサイエンスフィクションとリアルロボットアニメの要素を含む。
固定された高難度が特徴だが、プレイヤーの技量によって変化する。
リメイク版はPS4やSteamで配信され、体験版もあった。
『重装機兵レイノス2』もセガサターン用に発売された。
シリーズは未だに多くのファンを持つアクションゲームとして認識されている。
ゲームプレイは兵器や装備の選択、カスタマイズ要素が豊富。
グラフィックとシステムは当時の技術を活かした内容である。発売日 1990/3/16メサイヤ -
エアーマネジメントII 航空王をめざせ『エアーマネジメント・大空に賭ける』の続編
『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』は1993年に光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム。
北米では『Aerobiz Supersonic』というタイトルでリリース。
前作『エアーマネジメント 大空に賭ける』の続編。
新たに「ハブ&スポーク」モデルを導入し、航空ビジネスの現実に近づけた。
プレイヤーは6つのエリアでトップシェア獲得を目指す。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は岩崎琢。
PC-9801版とメガドライブ版も販売され、若干の改良が加えられた。
国との友好度がシナリオ進行に影響し、援助によって友好度をアップ可能。
特定の都市で観光ブームが発生し、需要が増加することもある。
難易度は本社の都市によって決まり、大都市が有利。
PC-98版では1955年から2020年までのシナリオ5が追加されている。
6つのシナリオがあり、各シナリオに独自の歴史的バックグラウンドがある。
各路線にはエコノミー・ビジネス・ファーストの3段階座席設定がある。
ゲームの評価はスーパーファミコンとメガドライブ版で異なるが、概ね高評価。
ボリュームアップし、複雑な企業戦略が求められるようになったとの評価も。
各国の政府が援助を求めてくるイベントがある。
都市名や国の表記はゲーム内の設定に基づいている。
スーパーファミコン版は戦略が高度化したと指摘された。
PC-98版は拠点都市の制限がなく、全ての都市に本社を置ける。
公式の再発売やパック販売も行われている。発売日 1994/2/18コーエー -
ラングリッサー2ラングリッサーシリーズ第2弾
『ラングリッサーII』は1994年にメガドライブ用としてリリースされたシミュレーションRPGの2作目。
本作には、メガドライブ版とスーパーファミコン版『デア ラングリッサー』の移植系統が存在。
スーパーファミコン版はマルチエンディングを採用し、新しいステージが追加された。
元のシナリオは『デア』の「光輝」に相当するが、エピソードは削除・改変された。
システム面での変更にはクラスチェンジ系統の縮小、傭兵の混合編成不可が含まれる。
PC-FX版ではボイスやアニメが追加され、呪文にボイスが付く点が特色。
2019年のPS4・Nintendo Switch版では、システムが大幅に改修された。
主人公エルウィンは旅の途中でヘインと出会い、リアナを助けることで物語が展開する。
戦闘システムは前作を踏襲しつつ、槍兵の追加や間接攻撃の概念が導入された。
撤退数の記録が導入され、戦闘時のボーナス経験値がある。
キャラクターメイキング機能が『デア』以降のリメイク版で追加された。
主要キャラクターにエルウィン、ヘイン、リアナ、シェリーなどが登場。
エルウィンの性格は選択したルートによって変化する。
リアナはエルウィンに恋心を抱いているが、シナリオによって彼女の生死がエンディングに影響を与える。
各キャラクターには異なる初期クラスやクラスチェンジのパターンが存在。
敵キャラクターにはベルンハルト、エグベルト、ボーゼルなどが含まれる。
物語の舞台は光輝の軍勢とレイガルド帝国の対立を背景としている。
ゲーム内には多くの隠しキャラクターや要素が存在。
プレイヤーの選択によって物語が大きく変化し、キャラクターの運命も左右される。
リメイク版は様々なプラットフォームでリリースされ、内容が改善されている。
シリーズのファンにとって特に魅力的な要素は、選択肢によるストーリー分岐と多彩なキャラクターたちの関係性。発売日 1994/8/26メサイヤ -
Wolverine: Adamantium Rageマーベル・コミックに登場するウルヴァリンが主役のアクションゲームで、日本国内で発売された『ウルヴァリン』とは内容が異なる。
『Wolverine: Adamantium Rage』は1994年にSuper NESとSega Genesis用に発売されたアクションプラットフォームゲーム。
開発はGenesis版がTeeny Weeny Games、SNES版がBits Studiosによって行われた。
2つのバージョンは異なる特徴を持ちつつも、物語の冒頭やゲームプレイは似ている。
悪名高い再生健康システムを導入した初期のゲームの一つ。
ウルヴァリンは自らの過去に関する手がかりを追い、カナダや日本での戦いを繰り広げる。
敵にはDestroyer Program、Tri-Fusion、Lady Deathstrikeなどが含まれる。
真の敵は「The Hand」のリーダーであるGreat Beastであることが明らかになる。
最終的にウルヴァリンはBeatを倒し、X-Mansionに帰還する。
プレイヤーは大規模なレベルを探索し、敵を倒したりパズルを解いたりすることが求められる。
Super NES版では次のエリアへの進入に敵を一定数倒す必要がある。
両方のバージョンにおいて、プレイヤーはパスワード機能を使用して進行を助けることができる。
Super NES版はクロー攻撃が一つしかないが、壁や天井を登ることができる。
Genesis版は多彩なクロー攻撃とダブルジャンプが可能。
ゲームはボス戦で各ステージが締めくくられる。
ゲームは賛否が分かれ、SNES版は6.2/10、Genesis版は4.25/10との評価。
SNES版のグラフィックスは高評価だが、Genesis版は操作性が悪いと批判される。
プレイヤーは自身の健康度を管理し、時間が経つと回復する機能がある。
ウルヴァリンの物語の要素は、過去の悪夢や自己発見が含まれている。
プレイヤーの選択によって異なる敵と戦うことも特徴。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Wolverineゲーム名: Wolverine
開発者: Software Creations
出版社: LJN
プラットフォーム: NES
発売年: 1991
ジャンル: アクションビデオゲーム
ライセンス: Marvel ComicsのスーパーヒーローWolverineおよびX-Menに基づく
ストーリー: Wolverineが宿敵のMagnetoとSabretoothに捕らえられ、無人島でサバイバルする
目的: 悪党と戦い、最終的にMagnetoとSabretoothと対決する
キャラクター制御: プレイヤーはWolverineを操作し、様々なステージを進む
アイコン: 健康回復や追加ライフのためのアイコン、他のX-Menキャラクターからのアドバイスや一時的な援助を得られるアイコンが存在
基本アクション: ジャンプ、しゃがみ、パンチ、キック
クローの使用: ”Select”ボタンでクローを出せるが、使用時にエネルギーが減少
エネルギー回復: 食べ物や飲み物(例: ハンバーガー、清涼飲料水)を消費することで回復
Berzerkerモード: 約殺したキャラクターの数に応じて一時的に発動
ダメージシステム: 被ダメージ後の無敵期間がなく、敵や危険物に触れている間エネルギーが減少
レベル終了: 最終レベルを除き、ボス戦がない
批評: IGNがゲームのコミックへの忠実性と高い難易度を批判した発売日 1991/10/1LJN -
Duke Nukem 3D同名PCゲームの移植版。
開発元: 3D Realmsによって開発されたファーストパーソン・シューター。
リリース日: シェアウェア版は1996年1月29日、フルバージョンは同年4月19日にリリース。
ゲームの特長: 主人公デューク・ニューケムが地球のエイリアン侵略者と戦う。
評価: 環境のインタラクティブ性、ゲームプレイ、レベルデザイン、ユニークなユーモアが好評。
物議: 暴力やエロティックな要素、女性の描写が論争を引き起こした。
ゲームの構造: 非線形のレベルデザイン、破壊可能な環境、高いインタラクティビティ。
武器とアイテム: 多彩な武器(例:ショットガン、ロケットランチャー)とアイテム(例:メディキット、ナイトビジョンゴーグル)。
敵キャラクター: エイリアンや変異人間、特異な敵デザインが多い。
ストーリー: デュークはエイリアンの攻撃からロサンゼルスを守る決意を固める。
エピソード構成: 複数のエピソード(例:L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse)から成る。
拡張パック: アトミックエディションやプルトニウムPAKなどで新しいレベルと敵が追加。
セクシュアルコンテンツ: ユーモアとして受け取られることも多いが、批判の対象にもなる。
商業的成功: 約350万本を販売し、特にアメリカでの人気が高い。
ポート: 様々なプラットフォームに移植されたが、各プラットフォームに新たな内容が追加されることもあった。
レガシー: ゲーム業界における影響が大きく、後のFPSゲームの基礎を築いた。
受賞歴: いくつかの「ベストアクションゲーム」賞を受賞。
カルト的な人気: ユニークなキャラクターやセリフが多くのファンを魅了。
音楽: 主題歌「Grabbag」は多くのカバーやリミックスが行われた。
モッディングシーン: コミュニティによるモッド製作が盛んで、様々なバリエーションが登場。
オープンソース化: ソースコードがGPLライセンス下で公開され、コミュニティによる改良が行われている。発売日Tectoy -
Sport Gamesコンピレーション作品発売日Tectoy -
Frogger1981年稼働の同名アーケードゲームの移植版で、北米における最後のジェネシス用ソフト。
Froggerは1981年にKonamiが開発し、Segaが販売したアーケードアクションゲーム。
ゲームの目的は、交通を避けながら5匹のカエルを自宅に導くこと。
道路を渡った後は、浮遊する丸太やワニに飛び移って川を渡る。
Froggerは優れたゲームとして評価され、多くのクローンや続編が作られた。
1982年に発売されたAtari 2600版は400万本を売上げ、最も成功したAtari 2600ゲームの1つとなった。
2005年までに、各ホームビデオゲームのバージョンが2000万本販売された。
ジョイスティックでカエルを操作し、道路の交通を避ける必要がある。
プレイヤーは1人用または2人交代でプレイ可能。
ゲーム内では、様々な障害物(蛇、オッター、ワニの口)を避ける必要がある。
各カエルが自宅に無事に到着するごとに得点が入る。
ゲームは5つのレベルで構成され、難易度は段階的に増加する。
1981年にFroggerは北米のアーケードゲームの中でトップの収益を上げた。
おもちゃやビデオゲーム、アニメ、音楽などの他メディアでもFroggerの影響が見られる。
1997年にはHasbro InteractiveがFroggerのリメイクを発売、商業的成功を収めた。
2006年、モバイル版Froggerが$10百万以上の収益を上げた。
複数のプラットフォームにポートされた(例:PC、ゲームボーイ、Xbox Live Arcade)。
カエルは時間制限内に自宅に到着させなければならない。
ゲームは、日本の子供の歌のバージョンで始まるオープニング曲を含む。
Froggerはアニメや映画に登場する文化的なアイコンとなった。
現在でもFroggerに基づくゲームショーやイベントが企画されている。発売日Majesco Sales -
FIFA: Road to World Cup 98FIFA: Road to World Cup 98(FIFA 98)は、1997年にEA Canadaが開発したサッカーシミュレーションゲーム。
FIFAシリーズの5作目であり、5世代のゲーム機向けの2D以降初の3Dである。
カバーにはデビッド・ベッカムやロイ・ラシターなどが featured。
Sega Genesis、Sega Saturn、スーパーファミコン向けに発売された最後のFIFAゲーム。
172のFIFA登録国が含まれる公式大会に特化したモードがある。
16のスタジアム、チーム・選手のカスタマイズオプションを提供。
初めてオフサイドルールを正しく実装、AIの改善がなされている。
11のリーグに189のクラブが登場し、5人制インドアモードも含まれる。
公式サウンドトラックにはBlurの「Song 2」が用意。
プレイヤーや試合の実況で高く評価された。
特に選手モデルの詳細描写やアニメーションの滑らかさが称賛された。
AIの弱点、特にゴールキーパーAIが指摘された。
ゲームリリース後、イギリスでの2ヶ月間のベストセラーに。
1999年のMilia festivalでは「ゴールド」賞を受賞。
Academy of Interactive Arts & Sciencesの「PC Sports Game of the Year」を獲得。
20周年を迎えた2017年には「スポーツビデオゲームの最高傑作」と評価。
2010 FIFAワールドカップサウスアフリカまで、全FIFAナショナルチームが収録されたのはFIFA 98が唯一だった。
ゲームの開発にデイビッド・ジノラがモーションキャプチャーで参加。
PlayStationおよびNintendo 64版が特に好評だったが、Saturn版は厳しい評価を受けた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NBA Live 98NBA Live 97の続編
『NBA Live 98』はEA Sportsが開発したバスケットボールビデオゲーム。
マイアミ・ヒートのティム・ハーダウェイがカバーアートを飾る。
ゲームは1997年に登場し、Windows、PlayStation、Sega Saturn向けにリリース。
スーパーファミコン、メガドライブ、セガサターンにおけるNBA Liveシリーズの最後の作品。
単一ボタンでチームメイトにパスする機能を導入。
プレイヤーのデザインを実際の写真に基づいて改善。
PC版は3D加速のサポートを追加。
PlayStation、PC、サターン版にアナウンサーのアーニー・ジョンソンが登場。
ゲームには1997-98 NBAシーズンのロスターが含まれる。
新機能「トータルコントロール」が追加され、ダンクやレイアップを選択可能。
所定のプレイヤーを常に操作する「プレイヤーロック」機能。
マイケル・ジョーダンは名前と肖像権のコストのため不在。
チャールズ・バークレーがヒューストン・ロケッツの一員として初登場。
GMモードやスリーポイントシュートアウトなど新モードを導入。
4レベルの難易度設定評価、AIの改善を含む。
プレイステーション版は好評を受け、詳細なグラフィックやアニメーションが評価。
サターン版は解像度が低く、フレームレートが劣化。
サターン版の実況欠如が批判された。
『NBA Live 98』は『コンピュータゲーミングワールド』の1997年スポーツゲームオブザイヤーにノミネート。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NHL 98NHL 97の続編
NHL 98はEA Canadaが開発したアイスホッケーのビデオゲームで、1997年に発売された。
NHL 97の後継作で、SNES、Sega Genesis、Sega Saturn向けの最終作。
1997-98 NHLシーズンに基づいている。
フルナショナルチームが初めて導入されたが、ナガノオリンピックのライセンスは取得できなかった。
ジム・ヒューソンが実況を担当し、ダリル・リオーがカラー解説に参加した。
3Dfx Glideサポートが初めて導入され、ゲームのグラフィックスが向上。
キャリアを終えたフラッドミール・コンスタンティノフが登場。
セガサターン版にはマリオ・レミューも登場。
開発中に、コロラド・アバランチのマーク・クローフォードと相談し、リアリズムを向上させた。
アメリカでのWindows版は1997年に134,714部売れた。
PlayStation版は非常に高い評価を受け、「史上最高のホッケーゲーム」とも称された。
AI、ゲームスピード、戦略の変更が高く評価された。
音響効果やキャラクターアニメーションも好評だった。
セガサターン版は劣悪な移植とされ、批評家からの評価は低かった。
NHL 98はComputing Gaming Worldの「1997年スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」ノミネート。
AIASの最初のインタラクティブ達成賞でも「PCスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされた。
1998年にはPC Gamerによって17番目に優れたコンピューターゲームに選ばれた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
World Series Baseball '98World Series Baseball 96の続編
「World Series Baseball ’98」はセガが開発した伝統的な野球シミュレーションゲーム。
北米と韓国ではセガサターンとセガジェネシス用にリリースされた。
日本では「プロ野球 グレイテストナイン’97」として初めてリリースされた。
セガサターン版は主に好評を得た。
ポリゴン描画への移行が評価されたが、バットのサイズが不自然だと批判された。
プレイヤー移籍ができない点も指摘されたが、バッティング/ピッチングの四分割システムが高く評価された。
「Next Generation」は、このゲームがジャンルを再定義するものと評した。
ゲームが速く楽しいことがグラフィックや音の問題を上回るとGameProは結論づけた。
ゲームのロースター更新とインターリーグプレーの追加がGenesis版の主な改善点とされた。
Saturn版はインタラクティブ功績賞で「コンソールスポーツゲームオブザイヤー」にノミネートされた。
GameProはSaturn版に4.0/5、Genesis版に3.5/5の評価を与えた。
ゲームはその楽しさが特徴とされ、他の野球ゲームと比較して高い評価を得た。発売日セガ -
FIFA 97: Gold EditionFIFA 97は、EA Canadaが開発し、Electronic Artsが出版したサッカーシミュレーションゲーム。
1996年6月24日にPC版がリリースされ、その後PlayStation、SNES、Mega Drive、Sega Saturn版も登場。
FIFAシリーズの第4作で、Virtual Stadiumエンジンを使用。
2Dスプライトからポリゴンプレイヤーに切り替えた。
エンジンに対する不満(特にPCとPlayStation版の動作が遅い)もあった。
欧州市場のカバーにはデヴィッド・ジノラ、アメリカ地域にはベベトを起用。
新機能としてインドアサッカーモードを搭載。
多様なプレイモード(屋外・屋内、アクション・シミュレーション)を提供。
最大20人のマルチプレイヤーでの対戦が可能。
主要な欧州リーグが収録されており、1995-96シーズンに基づいたクラブが登場。
プレイヤー名やチーム名がモトソンによってアナウンスされ、独自の音声収録が行われた。
ゲーム内のコメントには誤りが多く、時折不正確な情報が提供された。
コンピュータ版はドイツ、オーストリア、スイスにおいて「ゴールド」セールスアワードを受賞。
PlayStation版は賛否が分かれ、グラフィックやアニメーションは高評価も、プレイ速度に対する批判もあった。
セガサターン版は他のゲームと比較して評価が低かった。
ジェネシスとSNES版はシリーズ初心者にはおすすめだが、ファンには物足りないとの意見。
ゲームボーイ版も好評だが、遅いゲームプレイが指摘された。
グラフィックは前作より改善されているが、プレイは劣っているとのレビューがあった。
ユーザーからは視覚やフィーチャーに対する賛辞があったものの、全体としてのペースや操作の問題が多く指摘された。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Ferias Frustradas do PicaーPauアメリカのキャラクター・ウッディー・ウッドペッカー(Pica-Pau)が題材。
ゲーム名: FErias Frustradas do Pica-Pau(ウッディ・ウッドペッカーのフラストレーション・バケーション)
開発・販売: Tectoy
プラットフォーム: Mega DriveおよびMaster System
発売日: 1996年10月(ブラジル専用)
基盤: ウォルター・ランツによるアニメ短編シリーズに基づく
タイトルの参考: ブラジル版「ナショナル・ランプーンのバケーション」
主なキャラクター: ウッディ・ウッドペッカーを操作
攻撃方法: くちばしで敵を攻撃
プレイヤー操作: ジャンプしてプラットフォームを越えたり、敵の攻撃を避ける
集めるアイテム: お金の袋をレベルごとに収集
道具: メガドライブ版のみのロケットパックとホーン
ストーリー: ウッディと友達が旅行中、写真を撮った際に友達が消える
目的: バズ・バザード(ポルトガル名: ゼカ・ウルブ)に誘拐された友達を救出
救出対象: アンディ・パンダなど複数のキャラクター
情報源: Acao Games(1996年11月号)、MobyGames、GameSpot発売日Tectoy -
Double Hits: Micro Machines / Psycho Pinball『Micro Machines(英語版)』と『Psycho Pinball(英語版)』を一つにまとめたもの。
Psycho Pinballは1994年にCodemastersから発表されたピンボールビデオゲーム。
プラットフォームはMega Drive(英国)とMS-DOS(米国・欧州)。
4つのテーマテーブルがある:ワイルドウェスト、トリック・オア・トリート、アビス、サイコ。
サイコテーブルは他のテーブルと連動し、ボールがテーブルを渡る仕組みが特徴。
サイコテーブルだけはスプリングボールローダーを搭載し、マルチボールがない。
ワイルドウェストは障害物が少なく、スコアが取りづらい。
トリック・オア・トリートは封閉されたテーブルで、スコアを得やすい。
アビステーブルは二層構造で、マルチボールは通常2ボールに制限。
各テーブルにはミニゲームがあり、特定のトリガーで起動。
ミニゲームの種類は、ブラックジャック、スプークシュート、カップコンフュージョン、ファストフィッシングなど。
アーケード型ミニゲームは高難度で、プレイヤーがアーモジロのサイコを操作。
ワイルドウェストのミニゲーム「ランアウェイトレイン」では障害物を避ける。
サイコのミニゲーム「ムーンスクエアズ」は消えるプラットフォームを渡る。
アビスの「ホエールズベリー」ではクレバスの中でカニを捕まえる。
トリック・オア・トリートにはアーケードミニゲームが存在しない。
PC版では異なるミニゲームがあり、同様にトリガーで起動。
ゲーム内容の重要な要素としてマルチボールやミニゲームがある。発売日コードマスターズ -
International Superstar Soccer Deluxeゲーム名: International Superstar Soccer Deluxe(日本名:実況ワールドサッカー2 ファイティングイレブン)。
開発・出版: コナミによる。
発売年: SNES版は1995年、Mega Drive版は1996年、PlayStation版は1997年。
特徴: 16種類のフォーメーションと8種類の戦略、36の国家チームを収録。
プロ選手名は架空のもの。
ゲームモードは6種類あり、セーブ機能はないがパスワードで復元可能。
モード例:
- フレンドリーマッチ(Open Game)。
- 24チームのミニリーグ(Short League)。
- 64チームのノックアウトトーナメント(Short Tournament)。
- ワールドカップモード(International Cup)。
- ヨーロッパカップモード(European Cup)。
- 48チームのリーグ戦(World Series)。
- 12の歴史的試合を再現するシナリオ(Scenario)。
- ペナルティキックやトレーニングモードもあり。
8つの異なるスタジアムを収録。
多様な天候条件でプレイ可能。
各スタジアムはサイズや素材が異なる。
賞賛のレビュー: SNES版は91%評価や、「必要不可欠なゲーム」との評価も有。
プレイヤーは実際の試合と類似のシナリオに挑むことができる。発売日コナミ -
Brian Lara Cricket '96Brian Lara Cricketの続編。
Brian Lara Cricket ’96(通称Lara ’96)は、前作の続編であるクリケットビデオゲーム。
開発はAudiogenicが行い、Codemastersから1996年にリリース。
対応プラットフォームはSega Mega Drive、Amiga、PC。
ゲームのスタイルとプレイ方法は前作とほぼ同じ。
1997年のクリケットシーズンの選手名と統計が更新されている。
英国のカウンティーチームを選ぶことができる新機能を搭載。
プレイヤーエディタ機能が追加されている。
Amiga版は「技術的制限」によりすべての選手が白人として描かれている。
前作と同じ擬似3Dグラフィックスを使用しているが、アニメーションとスプライトは更新された。
バックアップには24C65タイプのシリアルEEPROMを使用している。発売日コードマスターズ -
Time KillersTime Killersは1992年に開発された武器を使った対戦型アーケードゲーム。
Incredible Technologiesが開発し、Strataが発売。
CapcomのストリートファイターIIに影響を受けた初期の武器型格闘ゲームの一つ。
歴史上の8人の戦士が対戦し、勝者は不死を得る。
1996年にセガジェネシス版が発売されたが、批判を受けて売れなかった。
2021年にiiRcade用のポートがBASH Gaming Studioによってリリース。
ゲームはモータルコンバットに似た操作スタイル。
特定のボタンで体の部位を攻撃し、同時押しで強攻撃が可能。
腕を sever すると使用できなくなり、両腕が失われると足と頭のみで戦うことになる。
プレイヤーは「デスマーブ」と呼ばれる特別攻撃を試みることができる。
各キャラクターは異なる時代から来ており、武器や背景が異なる。
最終的に死神と戦い、勝利すれば不死になる。
複数のプラットフォームへのポート企画があったが、多くがキャンセルされた。
アメリカでは1993年に人気のアーケードゲームの一つとされた。
グラフィックス、サウンド、操作性が低評価で、特にGenesis版は酷評された。
ゲームプレイが退屈で、コントロールも悪いとされた。
ゲームの販売数は約7000ユニットで、開発者にとっては成功とみなされた。発売日Black Pearl Software -
Nightmare Circusブラジルではカートリッジで発売された一方、アメリカではセガチャンネルで配信。
「Nightmare Circus」はFuncomによって開発され、Tec ToyがMega Drive向けに発売したプラットフォーム・ビデオゲーム。
1996年にブラジルでリリースされ、同年12月に北アメリカのセガチャンネルを通じて発売された。
アリゾナの砂漠で開催されたサーカスが、運営者の「ジェスター」によって放火され、全焼したことが物語の始まり。
ジェスターは火災の犠牲者の死に責任を問われ、有罪判決を受けたが、処刑前に犠牲者の魂が永遠に苦しむと警告した。
多年後、火災で親族を失ったネイティブアメリカンの「レイヴン」がサーカスの場所を調査に訪れる。
ジェスターの超能力によって、破壊されたサーカスの幽霊が現れる。
プレイヤーはレイヴンを操作し、敵を倒すためにサーカスの多層環境を進む。
ゲームには1人用モード、2人協力モード、1対1の対戦モード、敵生成を制御するモードがある。
「Tweak」モードでは、重力、物体の速度、敵の外見などを調整できる。
サウンドトラックはジム・ヘッジズ、カート・ハーランド・ラーセン、アンディ・アーマーによって作曲された。
Next Generation誌はこのゲームの詳細さを評価する一方で、セガジェネシスが他のコンソールに取って代わられつつあるため、その意義は低下していると指摘した。
北アメリカでのリリース予定は1995年にキャンセルされたが、後にセガチャンネルで登場した。発売日Tectoy -
Williams Arcade's Greatest Hits『ディフェンダー』ほか数作品を収録したオムニバス作品。
Williams Arcade’s Greatest Hitsは、複数のプラットフォーム(SNES、PlayStation、Sega Genesisなど)向けのビデオゲームアンソロジー。
IBM PC版とGame.com版は「Williams Arcade Classics」として知られている。
Saturn版は「Midway Presents Arcade’s Greatest Hits」としてリリースされた。
収録されているゲームは、1981年から1983年にWilliams Electronicsがリリースしたアーケードゲーム。
含まれるゲームの例:Bubbles、Defender、Defender II、Joust、Robotron: 2084、Sinistar。
一部のバージョンではボーナス素材やビデオクリップ、コンセプトアートも含まれている。
PlayStation版は好評を受け、ゲームのエミュレーションと選曲が高く評価された。
EGMやGameProのレビューでは、全体的なゲームの楽しさを称賛。
PC版のレビューでは、エミュレーションの忠実性とバグの保持が評価された。
Genesis版のレビューは賛否が分かれ、Bubblesの除外が問題視された。
Saturn版は、ゲームデザインや挑戦が良好と評価され、Bubblesも面白いとされる。
Game.com版は音が忠実であるが、アニメーションがぎこちないと指摘された。
各バージョンの評価は一貫して「レトロゲーム」としての価値があるとされる。発売日Williams




