お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/16
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NBA HangtimeNBA Hangtimeは1996年にMidwayによって開発されたバスケットボールアーケードゲーム。
Nintendo 64、PlayStation、Super NES、Sega Genesis、Microsoft Windows向けの家庭用バージョンもリリース。
NBA Jamシリーズの開発チームによる3作目で、タイトル変更はAcclaim EntertainmentによるNBA Jam名の取得による。
特徴にはキャラクター作成、アリーオップ、ダブルダンクが追加されている。
アーケード用のソフトウェアアップデート「NBA Maximum Hangtime」が後にリリースされた。
1999年には続編として「NBA Showtime: NBA on NBC」が発売。
ゲームプレイはNBA Jamに類似しているが、一部新機能が追加されている。
「Create Player」機能により、プレイヤーはカスタムキャラクターを作成可能。
2対2の対戦、統計トラッキング、チームメンバーが「オンファイア」状態になる機能を搭載。
各チームは5人のメンバーから選択でき、29のNBAチームのいずれかを選べる。
アーケード版のロースターは1995-96 NBAシーズン、家庭用版は1996-97 NBAシーズンに基づいている。
3桁の「コンビネーションロック」機能が新たに追加され、ゲームの外観やプレイを変更できる。
ゲーム終了後にはNBAトリビアクイズが用意されている。
家庭用バージョンはMixedレビューを受けたが、アーケード版は高評価。
グラフィック改善と新機能が好評も、NBA Jamからの新要素は評価が分かれた。
プレイステーション版は長いロード時間が批判された。
会社はNBA Hangtimeを引き続き販売し、2020年にアーケードキャビネットをリリースした。
Electronic Gaming Monthlyによって1997年に「史上5番目の最高のアーケードゲーム」として選ばれた。発売日Midway Games -
Pinocchio同名アニメ映画のゲーム化。
Disneyの「ピノキオ」は、Disney InteractiveとVirgin Interactive Entertainmentの共同制作によるプラットフォームパズルアドベンチャーゲーム。
1996年にGame Boy、Super NES、Sega Genesis向けにリリースされた。
ゲームは1940年のウォルト・ディズニーのアニメーション映画「ピノキオ」に基づいている。
日本では同年にカプコンが出版した。
Sega 32X版は完成したが、発売されなかった。
ゲームはレベル間にストーリーを伝えるインターテイルを使用している。
プレイヤーはピノキオとして学校か楽しい通りへの選択をするが、レベルの順序には影響しない。
ストロンボリのマリオネットショー、プレジャーアイランド、海を経てモンストロの中からゼペットを救出するストーリー。
ゲームプロのコーチ・カイルはGenesis版に対し否定的なレビューをした。
ゲームのデザインや操作性が浅く、キャラクターアニメーションが硬いと指摘。
グラフィックの詳細が欠如していると結論付けた。
ゲームボーイ版は混合レビューで、Genesis版の単純なレベルを移植したと称された。
ゲームプロはGenesis版のグラフィック、コントロール、楽しさをそれぞれ2/5と評価した。
サウンドは3/5と評価。
ゲームボーイ版には3/5のスコアを付けた。
ゲームはその有名な物語に基づいて期待されていたが、失望を引き起こした。発売日THQ -
Sonic 3D Blast日本では1999年10月14日にセガサターン用タイトル『ソニック3D フリッキーアイランド』としてセガから発売。
タイトルとプラットフォーム: Sonic 3D Blast(または Sonic 3D: Flickies’ Island)は、1996年にセガジェネシスとセガサターン用にリリースされたプラットフォームゲーム。
ストーリー: プレイヤーはソニックを操り、ドクター・ロボトニックからフリッキーを救う旅に出る。
ゲームプレイ: 2Dアイソメトリック視点で、フリッキーを集めながらロボトニックを倒す。
開発経緯: Sonic Teamが『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の際にアイデアを思いつき、イギリスのTraveler’s Talesが主に開発を担当した。
リリース: ジェネシス版とサターン版が1996年11月に発売され、翌年にはWindows版もリリースされた。
ゲームの特徴: 各ゾーンは3つのアクトに分かれており、ボス戦が組み込まれている。
フリッキーの特性: フリッキーの色によって行動が異なる(青、ピンク、オレンジは近づくが、緑と赤はランダムに動く)。
ライフシステム: プレイヤーは4つのライフからスタートし、1アップアイテムやメダルによって続けられる。
特別ステージ: 7つのカオスエメラルドを集めるために特別なステージが存在する。
音楽とグラフィックス: グラフィックスは称賛される一方、ゲームプレイのペースやコントロールは批判された。
商業的成功: 商業的には成功を収めたが、レビューは賛否が分かれた。
ディレクターズカット版: 2017年にジョン・バートンがリリースした改良版で、コントロールや要素が調整された。
発売時期: ジェネシス版は1996年11月にリリースされ、サターン版は1997年2月、Windows版も同年内にリリース。
評価: ゲームの視覚的要素は好評だったが、アイソメトリックなゲームプレイスタイルが不満視された。
文化的影響: ゲームはソニックシリーズの一部としての地位を持ち続け、いくつかの再リリースもされている。
漫画版: アーチーコミックスがゲームを基にしたコミックを制作した。
フェアな評価: 一部の批評家からは「ソニックらしくない」と思われ、フランチャイズ内の問題作として位置づけられた。
反応の変化: 時間が経つにつれ、批評家の意見は変化し、ゲームへの評価が高まることもあった。
開発の背景: Segaが次世代機向けに開発を進める中で、もともと開発に困難を抱えたX-tremeの代わりとしてリリースされた。
音楽の作業: 音楽はジュン・セヌオが主に担当し、サターン版では異なるサウンドトラックが追加された。発売日セガ -
College Football USA 97ゲーム名: College Football USA 97
リリース年: 1996
発売元: EA Sports
カバーアスリート: Tommie Frazier(元ネブラスカ大クォーターバック)
新機能: 最大28人のプレイヤー作成、カスタムスケジュール
各種新アニメーション、111のディビジョンI-Aチームからの選手を搭載
特別トーナメント: 最大16人参加の単敗形式またはラウンドロビン形式
設定調整: ペナルティ、天候、ユーザー記録、選手交代、オーディブル、ケガの調整、ゲーム時間、難易度変更
本物のプレイブック(ウィッシュボーンなど)を使用可能
USA Today/CNN コーチズポール、シアーズ全米選手権トロフィーを利用可能
NCAAフットボールシリーズの第4作
Mega Drive版はEA Sportsが、Super NES版はTHQが発売
1996年第3四半期にCollege Football ’97ツアーを実施
上位チームはニューオリンズでの決勝とシュガーボウルに招待
決勝優勝チームにはトロフィー、ゲーム機、EA Sportsゲームの収集を授与
レビューは概ね好意的だが、前作からの改良が微細と指摘
GameProによるSuper NES版の評価は非常に低い(グラフィック1.5/5、他0.5)
プレイヤーの動きがスローで不自然、音も不快との批評
ゲームプレイの改善点については慎重に評価が必要とのアドバイス発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NHL 97NHL 96の続編
NHL 97はEA Sportsによるアイスホッケーのビデオゲームで、1996年に発売された。
NHL 96の後継作で、NHLシリーズの第6作目。
PlayStationとSaturn向けに初めて発売され、パナソニックM2用の開発も行われたが、システムのキャンセルにより実現しなかった。
フル3Dエンジンを使用し、モーションキャプチャによるポリゴン選手が登場(PC/PlayStation/Sega Saturn版)。
各ゴールキーパーにはカスタムペイントされたマスクがあり、「Goalie Mask Viewer」で見ることができる。
有名なアナウンサー、Jim Hughsonによる実況が初めて導入された。
ナショナルチーム(カナダ、アメリカ、ロシア)や特別スキルを持つ選手が追加された。
スキルコンペティションが導入され、ドリル競技が行える。
アルターネートジャージが選択可能になり、特定のチーム(例:マイティ・ダックス、ボストン・ブルーインズなど)が対象。
プレイヤーには特別なスキルがあり、ジョー・サキックの「逆足ウィ wrist ショット」などが例に挙げられる。
フィジカルプレイを有効または無効にするオプションがある。
各バージョンのシュートのスピード差が存在し、特にPlayStationとSaturn版は遅い。
ゲームのカバーにはフロリダ・パンサーズのゴールキーパー、ジョン・バンビーズブルックが描かれている。
1996年の米国で20番目に売れたPCゲームとなった。
ゲームは好評を得ており、特にAIの改善や新しい特殊技が評価された。
一部バージョンではグラフィックスや操作性において混合した評価を受けた。
PC版はビジュアルやアニメーションが高く評価されたが、パスが難しいという批判もあった。
ゲームは「Best Sports Game」に選ばれた。
複 数の批評家がプレイ体験に肯定的な意見を示す一方で、いくつかの問題点も指摘された。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Olympic Summer Games: Atlanta 1996アトランタ1996オリンピックの公式ビデオゲームである「Olympic Summer Games」
「Olympic Gold」および「Winter Olympics」の後継作
第四世代コンソールとゲームボーイ向けに最後のオリンピックゲーム
10種類のイベント、うち8つは陸上競技に基づく
8人のプリセットアスリートが選べ、名前と国籍をカスタマイズ可能
難易度は3段階、オリンピックモードとカスタムゲームモードがある
スプリントイベントには2回の予選ラウンドがあり、1位が次に進む
ジャンプや投擲イベントでは3回の試技が許され、上位10選手が決勝進出
高跳びと棒高跳びは予選ラウンドなしで、3回連続失敗で終了
発売されたプラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、3DO
Saturn版は完成したが未発売
ゲームプロやNext Generationなどからは否定的な評価を受けた
グラフィックが乏しく、音効果が不足しているとの指摘
トラック&フィールドのようなマルチプレイヤーの楽しさは評価された
ゲームボーイ版はグラフィックとアニメーションを評価されたが、音効果は不満
PlayStation版は6.0および6.5点の評価を受け、低フレームレートが問題視された
過剰に長いイベントや技術が必要ないものも指摘されている
全体的には競争力のあるゲームではないとの結論もあり発売日Black Pearl Software -
World Series Baseball '96World Series Baseball 95の続編
「World Series Baseball ’96」は1996年にBlue Sky Softwareが開発し、セガがGenesis向けに出版した。
ゲームは野球をテーマにしている。
Blue Skyのエンジンを使用し、選手のアップデートが行われている。
Next Generation誌はGenesis版を評価し、星4つ(5つ中)を付けた。
Genesis向けの野球ゲームとしては質の高いものと評価された。
野球ファンにとっては必携のゲームとされている。
長い夏にバスケットボールやアメリカンフットボールが楽しめないファンに向けて推奨されている。発売日セガ -
TNN Outdoors Bass Tournament '96TNN Bass Tournament of Championsのアップデート版。
TNN Outdoors Bass Tournament ’96は、TNN Bass Tournament of Championsの続編である。
1996年に北米限定でリリースされた。
グラフィックスは若干向上したが、ゲームの目標は同じ。
主に田舎や郊外のティーンエイジャー男子が対象。
ゲーム内の有名な設定にはエリー湖、ヒューロン湖、スーペリア湖が含まれる。
温度、時間、風速、天候などの要素が追加された。
エリー湖での釣りはミシガン/オハイオエリアの西側で行われる。
プレイヤーのパフォーマンスは天候、季節、時間帯、風の強さなどに影響される。
すべてのゲームは現地時間の午前7時30分に開始し、日没時に終了する。
終了時に全てのボートは計量式典のためにドックインする必要がある。発売日ASC Games -
Cutthroat Island同名映画をゲーム化。
『カットスロート・アイランド』は1995年の映画を基にしたプラットフォームゲーム。
開発はSoftware Creations、出版はAcclaim Entertainment。
対応機種はGame Boy、Game Gear、Genesis、Super Nintendo Entertainment System。
リリース時には隠された宝箱を見つけるプロモーションがあった。
プレイヤーは反逆的な宝探しの役割を果たす。
Morgan Adams(女性キャラクター)かWilliam Shaw(海賊)からキャラクターを選択可能。
シングルプレイヤーと2人プレイのモードあり。
ゲームスタイルは剣技と乱闘の2種類。
10レベルを進んで敵(海賊、赤服、港長)と戦う。
特定のレベルでは刑務所の警備員から逃げたり、暴走馬車に乗るシーンがある。
武器(ナイフ、爆弾、瓶、トーチ、ハンマー、ピストルなど)を集める要素がある。
ストーリーは1619年の海賊の冒険を描き、宝の地図を探す旅。
Morgan Adamsは捜査されている女性キャラクター。
ゲームは批評家から厳しい評価を受けた。
Game Gear版はモノトーンなレベルと不満が多かったとの指摘。
Genesis版は他のアクションゲームと差別化ができていないと批判された。
SNES版も同様に問題点が指摘され、キャラクターアートと音楽は評価された。
2018年にLiquid Media Groupがゲームの権利を取得。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Arcade Classics『ポン』、『センティピード』、『ミサイルコマンド』を収録。
Arcade ClassicsはGenesis/Mega Drive用のゲームコンピレーション。
収録されているゲームはPong、Missile Command、Centipedeの3本。
各ゲームには改訂版が含まれている。
1996年にセガから発売された。
ゲームギア版もリリースされ、PongはUltrapongに置き換えられた。
批評家からは酷評された。
他のレトロコンピレーションと比べて収録ゲームが非常に少ないとの指摘。
アーケードでの体験を再現できていないとの評価。
「強化版」は見た目の変化しか提供しておらず実質的な改善がないというコメント。
Centipedeの強化版における過剰に「忙しい」背景がゲームプレイに悪影響を与えるとの意見。発売日セガ -
Marsupilami漫画のキャラクターである「マルスピラミ」が題材。
Marsupilamiは1995-1996年にBritish studio Apache Softwareによって開発され、SegaによりGenesis用に発売されたゲーム。
ゲームの受け入れは平均的で、若いプレイヤーをターゲットにした伝統的な横スクロールプラットフォームゲームとされている。
Spanish magazine HobbyConsolasはこのゲームに82%の評価を与えた。
GameProは、操作が固くタイマーが短いため、パズル解決が難しいと指摘し、若いゲーマーにとっては厳しい可能性があると述べた。
ゲームのアニメーションは楽しいが、音楽は好まれないと評価された。
Electronic Gaming Monthlyの4人の批評家は、スコアをそれぞれ6/10、5.5/10、6.5/10、7/10とした。
GameProの評価は、グラフィックス3.5/5、音声3/5、操作1.5/5、楽しさ2.5/5であった。
総じて、Marsupilamiは子供向けゲームとしてパッケージされているが、プレイが難しいとされる。発売日セガ -
Bass Masters Classic: Pro EditionBass Masters Classic: Pro EditionはBass Masters Classicの強化版。
Super NintendoとSega Genesisの両方でリリースされた。
ゲームにバス釣り愛好家協会への特別オファーが同梱された。
実在する釣具業界の会社名が含まれている(例:Ranger Boats、Evinrude)。
プレイヤーはアマチュアまたは有名なバスアングラーとしてプレイできる。
様々なルアー、ロッド、モーターを購入可能。
プレイヤーは練習池でスキルを磨くことができる。
湖へ向かい、オーバーヘッドから水中カメラに視点が切り替わる。
ツールを使って魚を引き寄せ、ファイトが始まる。
ゲームはGame Boy Colorにも移植された。
Famicom Tsushinはスーパーファミコン版を22点と評価。
GameProはGenesis版に否定的なレビューを付けた。
グラフィックやゲームプレイに対して批判を述べた。
GameProの別のレビュアーはスーパーファミコン版をより高く評価。
Next GenerationはGenesis版を星3つ評価、スローペースの釣りとして楽しめる可能性を示唆。
Bass Masters Classic: Pro Editionはサウンド、ファンファクター、コントロール、グラフィックの評価がそれぞれ与えられた。発売日Black Pearl Software -
Disney's Pocahontas同名映画をゲーム化。
Disneyの映画「ポカホンタス」に基づくプラットフォームゲーム
Genesis / Mega Drive版は1996年1月1日にFuncomによって開発された
Game Boy版はTiertex Design Studiosによって1996年6月10日にリリースされた
Super Nintendo Entertainment System版は開発中止
プレイヤーはポカホンタスとミーカを操作し、障害を克服する
NPCフリットの助けを借りながら進行
動物の精霊から新しい能力を獲得する
ゲームは映画のプロットに基づいているが、状況やイベントに変化がある
Genesis版は批評家から中程度の評価
Electronic Gaming Monthlyは操作性を批判したが、グラフィックスとパズルデザインを称賛
GameProはパズルが簡単で面白くないとしつつ、ターゲット層には適していると評価
グラフィックスは全体的に高評価
ゲームは子供向けにデザインされている
開発遅延のためSuper Nintendo版はキャンセルされた
プレイヤーは頻繁にキャラクターを切り替えながらプレイ
動物の精霊を助けることで能力を獲得
ゲームは映画の要素を取り入れながらもオリジナルのストーリー展開
異なるレビュアーによる評価が存在
ゲームの発売時期は映画公開からほぼ1年後発売日ディズニー・インタラクティブ -
College SlamCollege SlamはAcclaimによって制作された大学バスケットボールゲーム。
発売プラットフォーム:Super NES、Genesis、Game Boy、Sega Saturn、PlayStation、PC。
多くの主要なディビジョンI大学が含まれているが、一部の大学(テネシー大学、ノートルダム大学、ミシシッピ州立大学など)は含まれていない。
プレイヤーはトーナメント、シーズン、または単一のゲームをプレイできる。
多くの批評家はNBA Jamの模倣と批判。
各チームは5人の選手から2人を選んでプレイ。
タイムアウトやハーフタイム時に選手交代が可能。
連続得点すると、「He’s heating up」や「He’s on fire!」とアナウンスが流れる。
シーズンモードでは44チームから選択、20試合をプレイ。
トーナメントモードでは16チームが全国選手権を争う。
チームや選手の編集機能もあり。
ゲームプレイはユーモラスだが競争性がある。
ゲーム内でフルコートショットや連続得点が可能。
プレイヤーがダンク中に雷に打たれることもある。
Electronic Gaming MonthlyではPlayStation版に6.0と5.5のスコア。
一部プレイヤーは大学ライセンスの魅力を認めているが、NBA Jamとの差が少ないと指摘。
GameProのTommy GlideとGreasy Gusは、NBA Jamの楽しさは維持されているが、新機能がゲームを改善しないと批評。
Next Generationは、大学ライセンスがゲームに何の意味も持たないと評価し、2点を付ける。
1996年にComputer Gaming Worldは、College Slamを最悪のコンピュータゲームの11位に入れた。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Total FootballTotal Footballはサッカーのビデオゲーム。
Mega DriveとAmiga用に開発された。
開発者はDomark。
発売元はAcclaim。
発売年は1995年。発売日Domark -
Super Skidmarks『Super Skidmarks』は1995年にAcid Softwareによって開発されたレーシングビデオゲーム。
ゲームは『Skidmarks』の続編であり、時には『Skidmarks 2』または『Super Skidmarks 2』と呼ばれる。
ゲームはアイソメトリック視点で、ユニークな車両(牛やキャラバンなど)を特徴とする。
最大8人のマルチプレイヤー競技が可能で、ジョイパッドアダプターやリンクシステムが利用される。
UKで批評家から高い評価を受け、ベストセラーとなった。
Amiga版のアップグレードや、Amiga CD32およびSega Mega Driveへの移植が行われた。
開発はニュージーランドのAcid Softwareで、主にChris Blackbournが設計・執筆を担当。
当初は新しいトラックとトラックエディタを含む拡張版として計画されていたが、フル続編に変更。
従来のゲームのディスクアクセスやクラッシュ問題は解決され、ハードドライブへのインストールが可能。
トラック数は倍増し、車両や競技の数も増加、シングルプレイヤーモードは難度がアップ。
人工知能はより高度で現実的に設計。
2人協力モードから、3人分割画面または4人全画面プレイが可能になった。
キャラバンを車両に取り付ける機能が追加され、操縦に大きな影響を与える。
Amiga Powerは8人同時プレイのワイドスクリーンリンクモードを称賛、ただし利用者は少数派と指摘。
雑誌において歴史上のベストゲーム24位にランクイン。
グラフィックスはシンプルだが楽しいと評価され、ユーザーインターフェイスの改善が望まれた。
『Super Skidmarks』は「社会的なスポーツ」としての評価を受け、多人数プレイが最高とされた。
CU Amigaは難しい習得曲線を指摘しつつも、最高のゲームの一つとの評価を下した。
ゲームは「楽しくプレイできる」として高く評価された。発売日コードマスターズ -
Striker日本では1993年7月16日にスーパーファミコン用タイトル『ワールドサッカー』としてココナッツジャパンエンターテイメントから発売。
Strikerは1992年にRage Softwareによって初めてリリースされたサッカーゲームシリーズ。
プラットフォームにはCommodore Amiga、Atari ST、PC、Mega Drive/Genesis、Super NESが含まれる。
3D視点を採用した初期のサッカーゲームの一つ。
日本では1993年にCoconuts JapanがSuper Famicom向けにWorld Soccerとしてリリース。
欧州版はStriker、フランス版はEric Cantona Football Challenge、北米版はWorld Soccer ’94: Road to Gloryとして知られる。
Mega DriveとGame Gear版はSega Sports Strikerとして販売された。
ゲームは速度に関して賛否が分かれ、雑誌によって評価が異なる。
1995年までに700,000本以上が販売された。
プレイヤーは5つのゲームモードから選択し、128の国際チームを選ぶことができる。
すべてのUEFA、CAF、CONCACAF、AFC、OFCチームが登場(ユーゴスラビアを除く)。
サッカー選手の名前は全て架空のものである。
ゲームではサーフェスや風の強さがプレイに影響を及ぼす要素がある。
シリーズには続編もあり、例えば1994年にSuper NES向けにWorld Cup Strikerがリリースされた。
1995年には3DO向けにStriker: World Cup Specialが発表された。
Striker ’96はPlayStation向けにリリースされ、初のサッカーゲームとして知られる。
1999年にはDreamcastとPlayStation向けにUEFA Strikerが登場。
UEFA 2001のリリースはキャンセルされた。
Strikerの続編や新作もいくつか計画されるも、実現しなかったものもある。発売日セガ -
Street Racer「Street Racer」はUbi Softによって発表されたレースビデオゲーム。
1994年にスーパーファミコン、1995年にセガメガドライブ、1996年にプレイステーション、セガサターン、ゲームボーイ、1997年にPCとアミーガ向けにリリース。
「マリオカート」と「ストリートファイター」のクロスオーバーとしてマーケティングされた。
レースとコメディ、格闘要素を組み合わせたゴーカートテーマのゲーム。
各キャラクターはユニークなパワーアップを持ち、コース上の爆発物を避けながら戦う。
銅のチャンピオンシップから始まるさまざまな選手権に参加可能。
対戦型の一対一モードもあり。
レースの結果に応じてポイントを獲得し、最終的なポイントが最も多い選手がチャンピオンシップに勝利。
「ランブル」モードでは、プレイヤーが相手をアリーナから追い出そうとする。
「サッカー」モードでは、選手が衝突して相手をタックルするフリーフォールのサッカー試合。
AIはプレイヤーのパフォーマンスに応じて難易度を調整。
プレイステーション版とセガサターン版では最大8人でのスプリットスクリーンプレイが可能。
開発には、キャラクターのアイデアやフットボールモードが含まれていた。
IGNやゲームプロのレビューは賛否が分かれたが、全体的に良好な評価を受けた。
特にSNES版は「トップSNESゲーム」として評価され、多くのプラットフォームで人気を博した。
プレイヤーの反応や操作感が好評で、漫画のようなグラフィックが特徴。
しかし、アミーガ版などでは一部不満も見られた。
ゲームのデザインやコースは「マリオカート」にインスパイアを受けていると言われた。
総じて、ジャンルを超えた楽しさを提供したゲームとして記憶されている。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Sampras Tennis 96Pete Sampras Tennisの続編。
Sampras Tennis 96は1995年に発売されたセガジェネシス向けのテニスビデオゲーム。
Codemastersによって開発された。
Pete Sampras Tennisの続編。
J-Cart形式でリリースされ、マルチプレイヤー用の追加のコントローラーポートを提供。
プレイヤーが選択できる男性または女性のキャラクターが複数いる。
ゲームモードは3つ(チャレンジ、トーナメント、ワールドツアー)。
新しいグラフィックスエンジンとパララックススクロールを搭載。
ボールの挙動がコートによって異なる。
サーブのパワー、方向、タイミングが重要。
キャラクターは8人(Pete Sampras、Sam Nimitz、Marie Guyennot、Minori Hurosawa、Dino Turnetti、Wanda Tucker、Esperanza Delgado、Richard Potter)。
Proモードでは試合が3セットに延長され、AIが難易度を増す。
インドアコートが追加され、様々なコートスタイルに対応。
各ボタンの組み合わせでボールにスピンを加えることが可能。
プレイヤーごとにスタイルや特性が異なる。
1997年にはPete Sampras Tennis ’97がPSおよびPC向けにリリースされた。
Pete Samprasによって承認されている。
ゲームは一般的なテニスシミュレーションに忠実。
落ち着いたゲームプレイが特徴。
コントロールは3つのボタンと十字キーを使用。
シングルまたはダブルスで対戦できる。発売日コードマスターズ -
Micro Machines: Turbo Tournament '96Micro Machines 2: Turbo Tournamentの続編。
タイトル: Micro Machines 2: Turbo Tournament
発売年: 1994年
開発会社: Supersonic Software
出版会社: Codemasters
プラットフォーム: Sega Mega Drive、Game Gear、MS-DOSなど
テーマ: GaloobのMicro Machinesおもちゃに基づくレースゲーム
プレイ人数: 最大8人同時プレイ(J-Cartによる)
新機能: 新しい車両、ゲームモード、トラックエディタ
ゲームモード: チャレンジ、ヘッド・トゥ・ヘッド、リーグ、タイムトライアル、シングルレース、トーナメント
開発開始: 1993年、前作のリリース後
受賞歴: 非常に好評で、いくつかのゲーム誌に高評価を受けた
続編: Micro Machines Military(1996年)、Micro Machines V3(1997年)
グラフィックスと物理に焦点: 前作よりも向上したグラフィックスと車両物理
カメオ出演: Violet Berlin(テレビ番組「Bad Influence!」の共同司会者)
販売本数: 25万本以上
拡張版: Micro Machines Turbo Tournament ’96(1995年) - 新トラック、トラックエディタ、サウンドトラックなど追加
難易度設定: 難易度は特に指定されず、多様性と深みを追求
販売戦略: J-Cartを使用することで多人数プレイを楽しめるように設計
開発の目的: オリジナル以上のゲーム体験を提供することを目指した
批評家の反応: 模倣的ではあるが、追加要素が再プレイ価値を高めたとの意見が多数
音楽とサウンド: いくつかのバージョンで異なる評価を受けたが、特定のバージョンでは高評価を得た発売日コードマスターズ




