お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/16
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Brian Lara Cricket元プロクリケット選手であるブライアン・ララの名を冠したクリケットゲーム
サッカー動画ゲーム「Brian Lara Cricket」の最初のシリーズ
ブライアン・ララが推奨している
1994年にPC用にDOS版、1995年にSega Mega DriveとAmiga用にリリースされた
コードマスターズが発売
1999年にCodemasters Classicsブランドの下で再発売された
アウディオジェニックが開発
Mega Drive版は1995年夏にUKゲームチャートで10週間1位を獲得
グラハム・グーチ・ワールドクラス・クリケットのリブランド版
1~4人でプレイ可能、3つの難易度モード
実在の選手名(例:ディオン・ナッシュ、マイケル・スレイター、ブライアン・ララ)
一日試合またはテストマッチを選択可能
主要なクリケット国家から選択可能
3種類のボウリング(ファースト、スピン、スイング)
フィールド操作は手動または自動
擬似3Dグラフィックスを採用
デジタル化された音声効果
NVR保存機能を搭載
各スプライトには数百フレームのアニメーションが存在発売日コードマスターズ -
Australian Rugby LeagueAustralian Rugby Leagueは1995年にI-Space Interactiveが開発し、EA Sportsが出版したラグビーリーグのビデオゲーム。
Mega Drive向けに欧州とオーストラリア市場専用でリリース。
Rugby World Cup ’95を基にしており、ラグビーリーグのルールを使用。
ゲームモードにはオーストラリアンラグビーリーグ、州代表戦、スーパリーグ(11の英語チームと1のフランスチーム)、国際モードがある。
プレイヤー名は架空のもので、チーム名は正確。
コンソールの制約により、ゲームは簡略化されているが、さまざまな動きが可能。
各ボタンの操作方法(走る、パス、タックル)に関する詳細な説明。
ゲームの批判点(戦術の無秩序さ、キックの難しさ、難易度設定がないこと、バグやプレイヤーの物理的差異の欠如)。
ゲーム設定の調整オプション(試合時間、温度、ピッチ状態)あり。
パスワード機能でリーグを複数回に分けてプレイ可能。
20チームによるリーグ戦と8チームのプレイオフ構成。
州代表戦はニュースオーストラリアとクイーンズランドの3試合シリーズ。
欧州リーグはライセンスがなく、チーム名とパターンの旗のみを使用。
国際トーナメントは8チームの一発勝負形式。
RWC ’95はナショナルチームに焦点を当てたが、ARLは8チームに限定。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Mr. Nutz日本ではスーパーファミコン用ソフト『ミスターナッツ』として発売。
Mr. NutzはOcean Softwareによって出版された2D横スクロールのプラットフォームゲーム。
最初のリリースはスーパーファミコン向けで、1993年にヨーロッパ、1994年に北米と日本で発売。
Mega Drive版、Game Boy版、Game Boy Color版、Game Boy Advanceリメイクもあり。
プレイヤーは赤いリスのキャラクター「Mr. Nutz」を操作し、6つのテーマレベルをクリアする。
主な目的は、氷で世界を覆おうとする「Mr. Blizzard」から世界を救うこと。
栗(ナッツ)を集めて敵に投げつけることで戦う。
ゲームは元々Amiga向けに開発される予定だったが、スーパーファミコンとMega Drive用に変更された。
ゲームには時間制限がなく、プレイヤーは各レベルで好きなだけ時間を使える。
コインはポイントやボーナスを獲得する手段で、レベルクリア時のボーナスにも影響。
レベル中には隠れたアイテムが多く、健康とライフも隠れている。
一部のバージョンではパスワード機能があり、特定のレベルからの再開が可能。
キャラクターと敵のデザインはPhilippe Dessolyが担当。
開発にはスーパーファミコン版で18か月、Mega Drive版で6か月がかかった。
最終版では水のステージなどがカットされたが、リメイク版にはボーナスレベルとして追加されている。
スーパーファミコン版は1993年の「Best Platform Game」を受賞。
ゲーム開発者のMr. Nutz Studioもこのキャラクターにちなんで名付けられた。
コントロールやグラフィックが評価されているが、ゲームプレイの面では賛否が分かれた。
敵は一撃で倒すことができ、ボス以外も大半が一撃で倒せる。
体力を失った際は一定時間無敵になるが、全ての体力を失うとライフを失う。
いくつかのゲームレビューで評価されており、Nintendo Powerでは評価が3.8/5だった。発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
Psycho PinballPsycho Pinballは1994年にCodemastersによって開発されたピンボールゲーム。
Mega DriveとMS-DOS向けにリリースされた。
4つのテーマ別テーブルがある:Wild West、Trick or Treat、The Abyss、Psycho。
Psychoテーブルは他のテーブルと接続されている特異な構造を持つ。
Wild Westは障害物が少なく高得点が難しいオープンテーブル。
Trick or Treatは閉鎖的でラウンドマルチプライヤーが多いテーブル。
The Abyssは2層のプレイができ、通常は2ボールのマルチボール。
各テーブルにはミニゲームがあり、特定のトリガーで起動。
Wild Westではブラックジャック、Trick or Treatではスプークシュート、Psychoではカップ混乱、The Abyssではファストフィッシングが含まれる。
アーケードスタイルのミニゲームもあり、プレイヤーはアームadilloのPsychoを操作。
ミニゲームはRunaway Train(Wild West)、Moonsquares(Psycho)、Whale’s Belly(The Abyss)がある。
Trick or Treatテーブルにはアーケードミニゲームがない。
PC版には異なる3つのミニゲームが追加されている。
これにはDodge the Express(Wild West)、Strong Arm(Psycho)、Blubber Belly(The Abyss)が含まれる。
Wild Westにはナビゲーション向けの「Big Deal」などのカードゲームがある。発売日コードマスターズ -
Micro Machines 2: Turbo Tournamentゲーム名: Micro Machines 2: Turbo Tournament
開発会社: Supersonic Software
発売年: 1994
プラットフォーム: Sega Mega Driveを初め、Game Gear, MS-DOS, SNES, Game Boyなどにも移植
テーマ: GaloobのMicro Machines玩具に基づく、ミニチュア車両でのレース
新要素: 新しい車両とゲームモードの追加
マルチプレイヤー: Mega Drive版はJ-Cartにより最大8人でプレイ可能
レース視点: 上からの視点でプレイ
追加モード: リーグ、タイムトライアル、シングルレース、トーナメントなど
チャレンジモード: 他の3人とレースし、上位に入ることで進行
頭脳戦: 対戦相手より先に離れて得点を得る
開発の背景: プログラマーのAndrew Grahamが大学に戻ったため、Supersonic Softwareにより続編が制作
グラフィックと物理: グラフィック改善や車両の動作を重視
追加されたキャラクター: Violet Berlinがカメオ出演
ポート版: MS-DOS版にはトラックエディターが搭載
批評: 追加されたトラックと車両が好評、ただし一部グラフィックには批判も
続編とスピンオフ: Micro Machines Military(1996年)、Micro Machines V3(1997年)が制作
売上: 25万本以上の販売
評価: 多くのレビュアーがゲームの再プレイ性と楽しさを高く評価
リリースされた地域: 北米ではMS-DOS版のみ流通
更新版: Micro Machines Turbo Tournament ’96が1995年にリリースされ、新トラックとサウンドトラックを追加発売日コードマスターズ -
Flink北米ではThe Misadventures of Flinkとしてビック東海から発売予定だったが、Sega CD用ソフトに移行。欧州でもMega CD版が発売。
ゲーム名: Flink(完全名: The Misadventures of Flink)
開発者: Thalionの元メンバー
出版社: Psygnosis
対応プラットフォーム: Amiga CD32、Mega CD、Mega Drive
メディア: CD-ROMを使用して大規模なレベル、詳細なグラフィックス、高品質な音楽を保存
地域リリース: 欧州でPsygnosisがすべてのバージョンを掲載、アメリカではMega CDのみVic Tokaiが発売
コンピュータ版の未発売: Amiga CD32はAmigaホームコンピュータ向けには未リリース
クリエイター: Erwin Kloibhofer、Henk Nieborg、Matthias Steinwachs
前作: Amiga 500向けのLionheart
後作: 1996年にPlayStationとMicrosoft Windows向けのThe Adventures of Lomax
評価:
- GamePro: ゲームプレイ、グラフィックス、音質は良好だが、スタイルは過度に可愛らしい
- Next Generation: プラットフォームの基本は古いが、呪文を使うメカニクスは新鮮と評価
- Diehard GameFan: 非常に肯定的なレビューで、Sega CDアクションゲームとして最高との評価
ゲームスタイル: 可愛らしさとチャレンジを強調する
総評: 新しいアイデアがあり、全体としては肯定的な結果を得ている発売日ソニー -
Body Countメナサー、セガマウス対応
ゲーム名: Body Count
発売年: 1994年
対応機種: Sega Genesis
周辺機器: Menacerライトガン、Mega Mouse対応
アメリカでのリリース: Sega Channelで登場
ストーリー: 地球に侵略した敵エイリアンに対抗する孤独な兵士の戦い
ゲームプレイ: アーケードスタイルのシューティング
視点: 一人称視点
目的: 敵を排除し次のエリアへ進む
ボス戦: 各ステージの最後にボスを倒す必要あり発売日セガ -
Gunship同名PCタイトルの移植版
Gunshipは1986年にMicroProseによって開発・発売された戦闘フライトシミュレーションゲーム。
プレイヤーはAH-64アパッチヘリコプターを操縦し、敵目標を攻撃して友軍を守るミッションを遂行。
ゲームは商業的・批判的に成功し、続編としてGunship 2000およびGunship!が登場。
ミッションはアメリカ、東南アジア、中米、中東、西ヨーロッパの5地域で行われる。
プレイヤーは主要ミッションと副次ミッションを選び、指定された目標を達成する。
ヘリコプターはAGM-114ヘルファイアミサイルやFFAR、30mmキャノン弾などで武装可能。
プレイヤーは敵火から回避するため、移動方法を工夫する必要がある。
ミッション評価には飛行時間が影響し、理想としては20分以内にミッションを完了する。
陸軍の階級に基づいて昇進があり、最終的に将軍にまで達することができる。
メダルはターゲットの種類や達成目標、時間、負傷の有無に基づいて付与される。
1986年にPC DOS、アタリST、アミガ、コモドール64などで発売。
1993年にセガジェネシス版がヨーロッパでリリースされたが、アーケードスタイルのゲームプレイになっていた。
評価は高く、500,000ユニットを超える販売を記録。
Info誌ではコモドール64版に最高評価を付け、他の多くの賞も受賞。
1994年の調査では、当時のヘリコプターシミュレーションとして重要視された。
Gunship 2000(1991-1996)およびGunship!(2000)が続編としてリリース。
発売当初、都市のグラフィックスが難しく、代わりにF-15ストライクイーグル用のツールを使用。
おおむね、シリーズ全体が高い評価を受けている。発売日U.S. Gold -
Risk同名PCタイトルの移植版
「Risk」はターン制ストラテジーゲーム。
同名のボードゲームを基にしている。
プレイヤーは最大5人のコンピュータ相手を選択可能。
イギリス版またはアメリカ版をプレイできる。
追加の軍隊カードが含まれている。
コンピュータ版は孤独プレイヤー向けに自動対戦相手を提供。
ボードゲームの方が多くの人にとって楽しさが高いと評判。
コンピュータが全世界を一度に表示できないため、物理的なボードが有利。
1990年に「Dragon #156」にてレビューされた。
レビュアーは5つ星中5つ星を付与。
レビューはHartley、Patricia、Kirk Lesserによるもの。
「The Role of Computers」コラムで取り上げられた。
David M. Wilsonによる「Risky Business」という記事も存在。
様々なプラットフォームでゲームが評価されている。発売日パーカー・ブラザーズ -
The Tick同名アニメをゲーム化。
ゲーム名:The Tick
開発:Software Creations
発売:Fox Interactive(1994年)
対応機種:Super NES、Sega Genesis
基づいている:コミック、Fox Kidsのアニメシリーズ
ゲームジャンル:サイドスクロール型のビート’エムアップ
敵出現時に半アイソメトリックビューに変化
特徴:ユーモラスなアクションが満載
レベル数:44
グラフィック:アーケードスタイル
Electronic Gaming Monthlyの評価:Genesis版4.75/10、Super NES版4.8/10
批判点:ユーモアの不足、動きの限界、敵の単調さ、音響のイライラ感
GameProの評価:Super NES版で低いフレームレートと同じ敵の連続攻撃を指摘
Brett Allan Weissの評価:Genesis版は「繰り返しが多く退屈」と評価
ゲームは一般的に否定的なレビューを受けた発売日Fox Interactive -
Tecmo Super Hockey「Tecmo Super Hockey」は1994年にMalibu Interactiveによって開発され、Tecmoのアメリカ部門から発売された。
対応機種はSega Genesisで、SNES版は計画されたがキャンセルされた。
NHLのライセンスは取得していないが、NHLPAからのライセンスは持っている。
ゲームは批評家から賛否が分かれ、シンプルすぎると評価された。
1人または2人でプレイ可能。
プリシーズンとレギュラーゲームが含まれている。
フルシーズンプレイが可能で、当時の実在のNHL選手や8つの統計カテゴリーに基づいている。
ランダムに発生する短いアニメーションの戦闘シーンが特徴。
GameProのSlapshot McGrawはオプションの多さを評価しながらも、動きの鈍さを批判した。
ゲームは「NHL ’95やBrett Hull Hockeyが店にない場合のみ推奨」と結論付けた。
Game Playersは「アーケードスタイルのカートリッジで、シミュレーションのヒントがある」としたが、退屈だと評した。
Mega Fun誌は39%の評価を付け、プログラムが不良で動きが「氷の上を歩く恐竜のよう」と表現した。
Next Generationは2つ星(5点中)を付け、「Tecmo Super HockeyはEAの素晴らしいNHL ’95に及ばない」とした。
ゲームは1995年にリリースされた。発売日テクモ -
PacーMan 2: The New Adventures日本では1994年8月26日にスーパーファミコン用タイトル『ハロー!パックマン』として発売。
『Pac-Man 2: The New Adventures』は日本で『Hello! Pac-Man』として知られる、1994年にナムコが開発したサイドスクロール型アドベンチャーゲーム。
従来のパックマンの迷路ゲームとは異なり、ポイント・アンド・クリック要素を取り入れた。
ゲームはスーパーファミコンとセガジェネシス向けにリリースされ、特に米国ではセガジェネシス独占。
プレイヤーはパックマンを直接操作せず、スリングショットを使って行動を導く。
パックマンの気分に基づいてゲーム内の課題を解決する必要がある。
プレイヤーの行動がパックマンの Mood に影響し、協力的になるかどうかを決定する。
ゲームにはハングライダーやゴンドラに乗る追跡シーンが含まれ、瞬発力が求められる場面もある。
ブリンキー、ピンキー、インキー、クライドといった敵キャラクターが登場し、パックマンが恐れるシーンもある。
パックマンはパワーペレットを食べることでスーパーパックマンに変身し、敵を倒せる。
ゲームの物語はパックマンが家族や友人からの依頼を解決していく形式で進む。
様々なクエストを通じて、アイテムを集めたり、敵と対峙する展開。
評価は混合的であり、直接的な操作ができない点に不満を持つ声もある。
ゲームプロは革新的で楽しいが、操作性に難があるとの評価。
ファミ通のレビューでは、スーパーファミコン版に対し7点を付けた。
エンターテインメント・ウィークリーはC-評価で、「ゲームのアップデートには問題がないが、翻訳がうまくいかない場合もある」と指摘。
プレイヤーが楽しむためには試行錯誤が必要であると批評。
ゲームのストーリーはパックマンが世界を救うために数々の冒険を繰り広げる内容。
途中で子供たちから盗まれたABCガムの事件にも対処する展開がある。
最終的にはスーパーパックマンが敵を倒し、町のヒーローとして称賛される。発売日Ballistic / ナムコ -
NCAA Football発売日Mindscape -
Liberty or DeathPC/AT互換機用ソフト『独立戦争 Liberty or Death』(1993年)の移植版。
ゲーム名: Liberty or Death
発売年: 1993年
対応プラットフォーム: NEC PC-9801、MS-DOS、Super NES、Sega Genesis
開発元: Koei
ジャンル: ターン制ストラテジー
舞台: アメリカ独立戦争
プレイヤーは6人の指揮官の中から一人を選んで操作
目的: 敵軍を全滅させること
アメリカ側は耐え忍び、徐々に力を蓄える必要がある
イギリス側は既存のポジションを強化し、迅速に攻撃する必要がある
政治的要素が重要で、民間人の支持が軍事予算に影響を及ぼす
歴史的詳細と戦略状況の再現度が高い
ゲームプレイは複雑で、完了までに250時間以上かかることもある
ユーザーインターフェースに改善が見られ、マウスサポートが追加
一人用、二人用、AI同士の対戦が可能
戦闘はヘックスグリッド上で行われる
様々なユニットタイプが存在し、それぞれ異なる能力を持つ
歴史上の多くの人物が登場し、リアルな描写がなされている
対戦相手にはパトリオット軍とロイヤリスト軍の民兵も含まれる
ゲームの評価は賛否が分かれたが、歴史的正確性は高く評価されている
ゲームプレイには多くの詳細な要素が含まれるため、慣れる必要がある
戦略フェーズで戦闘をセットアップし、戦術を決定する
時間制限があり、プレイヤーは毎月軍事活動を管理する必要がある発売日コーエー -
ESPN SpeedworldESPN SpeedWorldは1994年に北米向けにリリースされたゲーム。
Super NESとSega Genesis向けに展開。
テレビシリーズ「ESPN SpeedWorld」に基づいている。
タイトル画面は1993年のFirst Union 400レースからインスパイアを受けた。
実際のドライバーは登場せず、ESPNライセンスのみを使用。
プレイヤーはNASCAR Winston Cupストックカーを操作。
実際の1990年代のNASCARサーキットを基にしたトラックで周回。
ストックカーは最高時速200マイル(約322キロメートル)に達する能力を持つ。
目的はできるだけ1位に近づくこと。
1993年のWinston Cupシーズンを模擬したゲーム体験を提供。
上位にいるほどポイントが多く獲得できる。
ストックカーはカラーやスタイルをカスタマイズ可能。
GameProはSuper NES版を「速く、賢く、単純に楽しい」と評価。
テレビ番組の要素やカスタマイズオプション、グラフィックスを称賛。
Genesis版は「実質的に同一」とされている。
ゲームレビューは対象媒体で複数回行われている。発売日ソニー -
Disney's Bonkers「Bonkers」は1994年にSIDDが開発し、Segaがセガ・ジェネシス用に発行したアクションビデオゲーム。
アニメ「Bonkers」を原作とし、ゲームプレイが批判された。
アクションゲームは4つのミニゲームで構成され、各ミニゲームは15ラウンドに分かれている。
各3ラウンド後にパスワードが与えられ、ボーナスゲームが行われる。
ストーリーは警察官ボンカーズが「月間優秀警官」コンペに参加する内容。
プレイヤーはテレビシリーズの4人の犯罪者を逮捕する任務を負う。
カメのハリーとその仲間が博物館を襲撃する場面などがある。
プレイヤーはドーナツを投げて犯罪者の進行を阻止する。
ゲームプレイは単純で反復的であり、リプレイバリューが低いとされる。
グラフィックスとサウンドは評価されたが、ゲームの限られた内容に不満が残る。
一部レビューでは、楽しさがあるが良いゲームとは言えないと結論づけられた。
ゲームモードの数が制限されていると指摘された。
ファンはより多くのミニゲームや調整が必要だと感じたとの評価もある。
音楽も反復的であると批判された。
ゲームは一時的には楽しめるが、長い目で見ると魅力が薄い。発売日セガ -
ATP Tour Championship Tennis同名ツアートーナメントの名を冠したテニスゲーム。
ゲーム名:ATP Tour Championship Tennis
発売元:セガ
発売年:1994年
プラットフォーム:Genesis
メインモード:ATP Tour
プレイヤー作成:誕生日、国籍、身長、体重、利き手、バックハンド・フォアハンドの動きをカスタマイズ
ランキング:ゲーム開始時は底辺から始まる
ATP Senior Tour:8人の引退したATP選手によるシングル・エリミネーショントーナメント
総収録選手数:40人(32人の現役選手、8人の引退したレジェンド)
エキシビジョンモード:シングルス、ダブルス、観戦などの多様なプレイが可能
エキシビジョントーナメント:マッチの長さやサーフェス(クレー、ハード、カーペット、芝)をカスタマイズ
GameProの評価:複数のオプション、しっかりした操作性、高い難易度が評価される
批判点:ボールのスケーリングが邪魔になることがある
Next Generationの評価:独自性を称賛、過去のテニスゲームを超えた楽しさを提供
AIの難易度が高いと評価
総合評価:星4つ(5つ中)
ゲームプレイの多様性とアクセシビリティを強調
ジェネシスにおける最高のテニスゲームとされる発売日セガ -
Kawasaki Superbike Challenge川崎重工業のバイクがモデルのレーシングゲーム。
Kawasaki Superbike Challengeは、Kawasakiの工場ライダーを主人公とするバイクレースゲーム。
ヨーロッパではKawasaki Superbikesとして知られている。
Sega GenesisのF1と同じエンジンを使用している。
14の標準レーストラックと鈴鹿8耐 endurance raceがある。
ゲームはKawasakiのみのライセンスを持つ非公式作品。
プレイヤーは天候をオンオフでき、雨の日はグラフィックが暗く、トラクションが低下する。
各コースの周回数は5、10、15から選べる。
4つのスキルレベルが用意されている。
車両のハンドリングは変更されており、バイク特有の操作感が強調されている。
GameProはGenesis版を評価し、オプションの多さと応答性のあるコントロールを称賛。
一方、風景の詳細不足や視覚効果の欠如を批判した。
Game Gear版は高く評価され、グラフィックとスピード、二人プレイモードが好評。
Super NES版はスピード感の欠如で酷評され、操作性が鈍いと指摘された。
Next GenerationはGenesis版に2つ星を付け、全体的に退屈で魅力がないとの評価を下した。発売日タイムワーナーインタラクティブ -
Syndicateシンジケート第1作の移植版。日本では1995年頃に3DO用ソフト『シンジゲート』として発売。
「Syndicate」は1993年にBullfrog Productionsによって制作されたアイソメトリック・リアルタイム戦略ゲーム。
ゲームの舞台は、企業が政府を置き換えたディストピア未来。
プレイヤーは企業を操作し、世界支配を目指す。
プレイヤーはサイボーグエージェントのチームを指揮し、特定の国を制圧するミッションを遂行。
ミッション内容には暗殺、捕獲、救出が含まれる。
プレイヤーはエージェントの武器やサイボーグ改造を管理可能。
征服した領土から税金を集め、その資金で新たな武器や改造を研究購入。
高すぎる税率は反乱を招くため、領土を失うリスクがある。
ゲームの武器には拳銃、ウージー、ミニガン、フレイムスロワー、スナイパーライフルなどが含まれる。
プレイヤーはエージェントの出撃を指示し、ペースや行動を管理。
背景ストーリーはマニュアルに記載され、将来の世界における多国籍企業の影響力を描いている。
EuroCorpという企業が人々を操作する「CHIP」を開発し、エージェントは捕らえられた市民の中から選ばれた。
ゲームの進行によって、プレイヤーは敵企業を排除しながら勢力を広げていく。
初回はイギリスで1993年7月2日にリリースされ、さまざまなプラットフォームに移植された。
批評家からはリアルな表現、ストーリー、暴力性が高く評価された。
シリーズには拡張パックや続編(Syndicate Wars)が存在。
さまざまなハードで異なるバージョンが用意され、評価が分かれた。
ゲームの内容が過激であるため、一部のレビューで批判もあった。
シンジケートは最高のゲームの一つに特集され、多くのメディアで評価された。
2012年にはリブート版もリリースされ、オリジナルのスピリチュアルな続編「Satellite Reign」が開発された。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
PGA Tour Golf IIIPGA Tour Golf IIの続編。
PGA Tour Golf IIIは1994年にHitmen Productionsによって開発されたスポーツビデオゲーム。
発売元はEA Sportsで、対応プラットフォームはSega Genesis。
登場コースには各種TPCコースが含まれている(例: TPC at Sawgrass)。
プレイ可能なプロゴルファーは11名(例: Brad Faxon, Davis Love III)。
グラフィックやゲームプレイの洗練が評価され、特に背景や新機能が好評を得ている。
GameProのレビューで「見事なグラフィック」と称賛された。
Daily Telegraphはスポーツファンに推奨。
Next Generationは4つ星評価(5点満点)を付けた。
MacUserでは1995年のトップ50 CD-ROMの一つに選出され、スコアは3.5/5。
PGA Tour 96との比較では、音質や機能が劣ると指摘された。
ゴルフファンだけでなく、ゴルフに興味がない人にもアピールが可能とされた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)




