お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/16
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Generations Lost「Generations Lost」は1994年にセガジェネシス向けにリリースされたプラットフォームゲーム。
デザイナーのブルース・ストレイリーは、1993年の「X-Men」のクローンと説明。
プレイヤーは若者モノベとなり、自らの民族の過去を探求。
モノベは部族の長から古くからの物語を聞き、先進的な装甲とエネルギーを投影するガントレットを与えられる。
ジャングルや寺院のエリアを探索し、危険な敵を阻止しながら進む。
ガントレットを使用してドアを開け、様々なエリアにアクセス。
物語の舞台は、実際には地球からの世代宇宙船「ヘリテージ」である。
宇宙船は2037年に出発し、「ホープ」という惑星を植民地化する目的があった。
2671年にモノベはこの事実を発見し、前の世代が700年以上の寿命を持つように設計したことを理解。
船内のプロトコルの崩壊により、重要なシステムが維持されず、200年以上軌道上に留まることになる。
モノベは「e-rad」と呼ばれる装置を装備し、エネルギーボルトやロープを使って移動が可能。
ゲームエンジンの制御が不正確であるとの批判も。
GameProはゲームの動きや音楽、ボスの欠如について不満を表明。
Electronic Gaming Monthlyは6.4点を付け、特定のゲームに興味があれば楽しめると結論。
ゲームは「Flashback」や「Blackthorne」のファンに親しまれることが予想された。
プレイヤーは基本的な戦闘スキル、走る、跳ぶ、転がる動作を行える。
ジャンルとしてはプラットフォームアクションゲームに位置付けられる。発売日タイムワーナーインタラクティブ -
Brutal: Paws of Fury日本では1994年にスーパーファミコン用ソフト『アニマル武乱伝 -ブルータル-』として発売。
ゲーム名: Brutal: Paws of Fury(日本では『アニマル武乱伝 ブルータル』)
発売年: 1994年
ジャンル: 2D格闘ゲーム
開発・発売: GameTek(欧州)、Cybersoft(北米)、Kemco(日本)
対応ハード: Sega CD、Amiga、CD32、Genesis、Super Nintendo
特徴:
- 多様な擬人化された動物キャラクターを選択可
- 新しい攻撃を学んでパスワードで保存可能
更新版: Brutal Unleashed: Above the Claw(1995年)
- 新キャラクター、新アリーナ、リミックスされたイントロ、新音楽を追加
評価:
- グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイの革新で評価
- 遅いプレイ速度と操作性の悪さが批判される
出場キャラクターの例:
- Kung-Fu Bunny(ウサギ)
- Prince Leon of Kenya(ライオン)
- Dali Llama(ラマ、チャンピオン)
競技内容:
- Brutal Island Tournamentで最も厳しい武闘家が対決
- 勝者はDali Llamaに挑戦する権利を得る
特別なキャラクターの操作: Karate CrocとDali Llamaは特定のボタンシーケンスでプレイ可能
Amiga版はGenesis版からキャラクターを復活させた
各ハード版による操作性やスピードに違いあり
Overall、ゲームプレイには流動性が欠けるとの意見が多かった発売日GameTek -
Dragon: The Bruce Lee Storyブルース・リー主演で原題が同名の映画をゲーム化。
ゲームタイトル: Dragon: The Bruce Lee Story
開発・出版: Virgin Interactive Entertainment
プラットフォーム: 最初にSega Genesis向けに1994年6月に発売、後にAtari Jaguar、Super Nintendoなどに移植
基盤: 1993年の映画「Dragon: The Bruce Lee Story」に基づいています
ゲーム内容: プレイヤーはブルース・リーを操作し、彼の人生のさまざまな敵と戦う
ゲームモード: 最大3人で協力プレイまたは対戦が可能
プレイヤーキャラクター: ブルース・リーとそのクローン(異なる色の服を着たバージョン)
特別な技: 気メーターを使って特別な攻撃を発動可能
ボス戦: ”The Phantom”というキャラクターが存在し、事実上の最終ボス
グラフィックとサウンド: 批判的レビューで低く評価される、多くのバージョンで表現に違いがある
評価: 主に否定的な評価を受け、特にゲームプレイの単調さが指摘される
変更点: 各プラットフォームでのバージョン間に異なるゲームメカニクスが存在
メディア受け: ゲームが映画のリリースからの時間が経っているため、ライセンスの利益が薄れたと指摘される
売上: Jaguar版は1995年4月時点で20,000本販売
印象: スピリットや流暢さが感じられないとの意見あり
文化的影響: 2018年に「Super Nintendoのベストゲーム」として94位にランクイン
音楽: 作曲はAllister Brimbleによる
アニメーション: 各キャラクターは100フレームのアニメーションを使用
異なるバージョン: 8ビットバージョンは異なるゲームスタイル(ベルトスクロールアクション)
未発売計画: 3DO用バージョンが計画されたが、未実現
ビジュアルの差異: Jaguar版はより高い色のパレットとアニメーションを特徴とするが、一部のカットシーンが欠落している発売日アクレイム・エンタテインメント -
Viewpoint同名アーケードゲームからの移植。
「Viewpoint」は1992年にAicomによって開発されたアイソメトリックスクロールシューティングゲーム。
Neo Geoハードウェア向けにSammyとSNKが発売。
アーケード版は最先端のビジュアルとヒップホップ音楽で高く評価された。
SammyのNeo Geo Multi Video System向けの唯一のゲーム。
プレイヤーは基本的に1人ずつプレイするが、サービスモードで同時プレイが可能。
3種類の爆弾を使用できる。
ゲームは合計6ステージで構成されている。
開発はAicom、実力派の日本のスタジオ。
Segaの「Zaxxon」から影響を受け、グラフィックは手描き。
Sega GenesisおよびPlayStation、Sharp X68000、FM Townsなどに移植された。
Sega Saturn版は1996年にキャンセル。
北米での人気は1993年4月には15位にランクイン。
Neo Geo版は評価が高く、ゲーム賞でビジュアルと音楽部門で受賞。
Genesis版はレビューが分かれ、遅延や音楽の問題あり。
PlayStation版はビジュアルが改善されたが、難易度の高さが賛否を呼んだ。
2000年にNintendo 64向けに「Viewpoint 2064」の開発が発表されたがキャンセルされた。
Neo Geo版と他プラットフォーム版の比較で、Neo Geo版の方が評価される傾向があった。
「Viewpoint」の特徴的なスタイルとゲームプレイに関する評価は一貫して良好だったが、移植版に関しては評価が分かれた。発売日サミー -
ESPN National Hockey NightESPN National Hockey Nightは、複数のプラットフォーム向けのアイスホッケーシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Super NES、Sega Genesis、Sega CD、MS-DOSのPC。
ゲームモードには、エキシビション、シーズン、プレイオフがある。
1990年代の著名なNHL選手が登場(実名ではなく、番号で表現)。
プレイヤーのジャージ番号は1993-94シーズンの実際の選手と一致。
GameProはGenesis版に対し、ミックス評価を行い、音楽や操作性を批判。
ゲームは全体的に良いと評価されるが、同時期に発売されたNHL 95に影響を受ける。
Next GenerationはSega CD版を3つ星と評価。
Sega CD版は「良いが、EAのシリーズには脅威ではない」との評価。
NHK FaceOffはPlayStationの後継ゲームとして登場。
リリースは1994年12月のSony製品。発売日ソニー -
PacーAttackアーケードゲーム作品『コズモギャング・ザ・パズル』をパックマンのキャラクターに差し替え
ゲーム名: Pac-Attack(パックアタック)、1993年にナムコが開発・発売。
プラットフォーム: スーパーファミコン、セガジェネシス、そしてゲームボーイ、ゲームギア、フィリップスCD-i版もあり。
基本コンセプト: プレイヤーはブロックとゴーストをクリアすることが目標で、積み上がる前に対処する必要がある。
ブロックのクリア方法: 水平方向に並べて、一列を作ることでクリアできる。
ゴーストのクリア方法: パックマンのピースを設置し、ゴーストを食べることでクリア。
Pac-Manシリーズの初の家庭用プラットフォーム専用ゲーム。
音楽: 実際のサウンドトラックは、柴野宏美が作曲。
アートワーク: グレッグ・マーティンによるカバーアート。
プロモーション: GameFan雑誌でコンテストが開催され、最高スコアを出したプレイヤーに賞金が贈呈された。
批評: 評価は分かれており、リプレイ価値の欠如を指摘する声がある一方で、中毒性の高さやパックマンの要素の使用が評価されることもあった。
モード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤーモード、パズルモードを含む。
パズルモード: 事前に設定されたレベルでゴーストをできるだけ少ない手数でクリアする。
移植: 様々なプラットフォームへの移植が行われ、ナムコのコンピレーションに収録されることも多い。
エンディングテーマ: 初音ミクがエンディングテーマを担当。
リメイク: ミニゲームやコンパイル版として多くのプラットフォームで再登場。
評価: GameRankingsでは、GNES版が70%、SNES版が66%の評価を受けている。
比較: テトリスやドクターマリオなどの他のパズルゲームと比較される。
後処理: iOS版ではオリジナルのパックマンのグラフィックを使用した「デメイク」が存在し、2015年に配信停止。
受賞歴: GameFanなどのレビュー誌で複数の良い評価を得たが、他の出版物では批判的な意見もあった。
トリビア: DSiWare用に「ころがしパズル塊魂」というリメイクも存在。発売日ナムコ -
Battle Frenzy同名アニメをゲーム化。
ゲーム名: Bloodshot(ドイツではBattle Frenzyとしてリリース)
開発者: Jim Blackler
リリース年: 1994
プラットフォーム: Mega Drive、Mega-CD
ゲームタイプ: 一人称視点の迷路ゲーム
プレイヤー数: 1または2人
レベル数: 12
目的: プラズマノードを破壊し、スタート地点に戻る
武器: デフォルトの弾薬ガンと10種類の特殊武器
ヘルス表示: 酸素供給で表現、敵の攻撃や地雷で減少
ライフシステム: 初期ライフ3、酸素がゼロになるとライフを失う
ボーナスシステム: 敵を倒すとボーナスライトが点灯、3つ点灯でボーナス獲得
隠しエリア: 特殊武器やボーナスがある秘密の場所
特殊パスキー: 白いドアを開くためのアイテム
対戦モード: ヘッド・トゥ・ヘッドの特別モード
背景ストーリー: 2049年、異星艦による月基地の破壊、地球連邦が反撃
兵士の役割: サイボーグ兵士としてのミッション
プレイヤーの特性: 戦闘に特化した「Bloodshot」状態
レビュー: ゲームプロやエレクトロニック・ゲーミング・マンスリーなどから評価
問題点: コントロールの精度やグラフィックの問題を指摘される
昭和系の影響: Doomに似たテーマとされるが特徴が薄いとの意見も発売日Viacom New Media -
Bloodshotアメリカではセガチャンネルで配信。
Bloodshot(ドイツでのタイトルはBattle Frenzy)は、1994年にDomarkが開発したビデオゲーム。
対応プラットフォームはメガドライブとメガCDで、欧州でリリースされた。
北米ではSega Channelを通じてのみ配信された。
ゲームは一人または二人でプレイ可能な一人称迷路ゲーム。
全12レベルから構成され、各レベルの最後にプラズマノードが設置されている。
ノードを破壊した後、プレイヤーは元の位置に戻る必要がある。
プレイヤーの初期武器はパルスガンで、特別な武器をレベル内で見つけられる。
特別な武器は弾薬が限られており、特別な弾薬拾いで全ての武器の弾薬が補充される。
レベル間はスライドドアで区切られており、一部のドアはパスキーで解錠が必要。
ゲームにはマップがあり、プレイヤーの健康は酸素供給で示される。
プレイヤーは3つのライフからスタートし、ライフは酸素が尽きることにより失われる。
ボーナスライトシステムがあり、敵を倒すと光が灯り、3つの光が点灯するとボーナスが得られる。
隠しエリアには特殊武器やボーナスがあり、地図には表示されない。
白いパスキーを使うことで、特別なドアを解錠し、武器やボーナスが得られる。
2人対戦モードも用意されており、特別なアリーナで対戦可能。
2049年に地球の月基地がエイリアンのバトルクルーザーに襲撃される背景がある。
プレイヤーはサイボーグ兵士の役割を果たし、「Bloodshot」状態でミッションに挑む。
ゲームの評価は分かれており、特に操作性やグラフィックに関する不満が多かった。
一部のレビューでは、改良がなされたが特別感がないとの評価も受けている。発売日Domark -
Urban StrikeStrikeシリーズ第3弾
ゲーム名:Urban Strike(アーバンストライク)
開発・発行:Electronic Arts
最初のリリース:1994年、セガ・ジェネシス用
他機種への移植:SNES、Game Gear(1995年)、Game Boy(1996年)
シリーズの位置付け:Strikeシリーズの第3作(前作:Desert StrikeとJungle Strike)
物語の舞台:2001年(SNESなどでは2006年)
主な敵キャラクター:H. R. Malone、元大統領候補の億万長者
Maloneの目的:アメリカ合衆国政府を不安定化させるスーパーヴェンを建設
プレイヤーキャラクターは「エージェント・エゴ」からの情報をもとに行動
主なミッション:ハワイでのミッションを含む、複数の国を舞台にした552層
兵器:モヒカンヘリコプターを使用、武器には機関銃、ハイドラロケット、ヘルファイアミサイルがある
新要素:オフトンミッションを実施、装備して内部環境に入る
プレイヤーのヘリコプターは燃料、弾薬、装甲が制限されており、これらの管理が重要
ゲームの特徴:アクションと戦略の要素を兼ね備えた直感的なプレイ
マーケティング予算:50万ポンド
評価:一部批評家は難易度を易しいと指摘、一部では「最高のヘリコプター戦闘ゲーム」と評される
シリーズの進行:ゲームプレイに新要素はあまりなく、従来のスタイルを踏襲
主な舞台:ハワイ、メキシコ、サンフランシスコ、ニューヨーク、ラスベガス
最終ミッション:Maloneを捕らえ、自らのスーパーヴェンと共に自滅させる
受賞歴:Mega Drive版がGamesMasterのトップ10にランクイン発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Red Zone『Red Zone』は1994年にZyrinxが開発、Time Warner Interactiveが発表したシューティングゲーム。
プラットフォームはSega Genesis。
プレイヤーはヘリコプターを操縦したり、歩いて探索することができる。
ゲームはトップダウン視点とファーストパーソン視点でプレイ可能。
当時珍しい技術を使用しており、フルスクリーン回転、3Dベクトル、リアルタイムズーム、フルモーションビデオが特徴。
ベータ版が公共利用としてリリースされた。
架空の国「Zystrian」が軍事的に占領され、民族追放や拷問が行われる。
Zystrianは近隣国への侵攻を行い、独裁者が核ミサイルで世界を脅迫。
Electronic Gaming Monthlyは6.8点をつけ、戦闘と空中シーケンスを評価。
ゲームの難易度や学習曲線についても言及。
GameProはヘリコプターの操作やグラフィックを称賛したが、地上キャラクターの操作性の悪さを批判。
Next Generationは3点評価し、ゲームのプロットやゲームプレイを「Urban Strike」の盗作と見なす。
それでも、巨大な挑戦のおかげで「Strike」シリーズの代替案となる可能性があると指摘。
特にフルスクリーン回転の技術が注目されている。
Zyrinxのアプローチは当時の常識から外れていた。
ゲームの武器とミッションの多さも評価されている。
ゲームは多様な技術革新により新しい体験を提供。発売日タイムワーナーインタラクティブ -
The Pagemaster同名映画をゲーム化。
『The Pagemaster』は1994年に映画と同時にリリースされたプラットフォームゲーム。
対応機種はSuper Nintendo、Game Boy、Sega Genesis。
開発はProbe Software、発行はFox Interactive、配信はFox Video。
プレイヤーはリチャード・タイラーを操作し、ホラー、冒険、ファンタジーをテーマにしたレベルをクリアする。
魔法の使用可、ジャンプで敵を倒すことができる。
敵キャラクターにはコウモリ、飛ぶ本、巨大な手、幽霊、海賊などが含まれる。
SNES版の評価は賛否が分かれ、操作性の悪さと繰り返し作業が批判された。
グラフィックは「色彩豊かで効果的」と称賛される。
Genesis版はSNES版より低い評価を受け、操作の不備が指摘された。
Game Boy版では多様なゲームプレイが評価されたが、操作性の悪さで全体の体験が損なわれたとされる。
販売本数は10万本以上。
レビューではElectronic Gaming MonthlyがSNES版を6/10から7/10で評価。
GameProはSNES版をグラフィックで4/5、操作で3/5と評価した。
レビューにおいて、良好なグラフィックや音楽が称賛されたが、操作性の悪さが共通の批判点。
Nintendo PowerではSNES版のグラフィックを3.4/5、他は3/5に評価。
ゲームのテーマや楽しさが強調される一方で、コントロールの不満が多く挙げられた。
興行的にはまずまずの成功を収めたとされる。
音楽と雰囲気がゲームの重要な要素とされている。発売日Fox Interactive -
The Lawnmower Man原題が同名の映画をゲーム化。
「ローンモアマン」は1992年の映画に基づいたビデオゲーム。
日本ではココナッツジャパンが「バーチャル ウォーズ」として発売。
ドクター・ローレンス・アンジェロはプロジェクト5で霊長類の知能向上を研究中。
アンジェロは軍事目的での研究利用に反発している。
実験中の猿が逃げ出し、警備員を撃つ事件が発生。
アンジェロは人間被験者としてジョブ・スミスを見つけ、VR治療を行う。
初期の実験でジョブの知能が急上昇するが、事故を受けて実験停止。
秘密機関「ショップ」が薬剤を再投入し、ジョブの治療を加速。
ジョブは超能力を得て、かつての加害者に復讐を始める。
ジョブが世界中のコンピュータを支配しようとする計画を立てる。
SNES版は映画のストーリーの続きが描かれる。
プレイヤーはドクター・アンジェロまたはジョブの友人の母親カ-ラを操作。
ゲームには様々な場所(ハーレーのガソリンスタンドなど)が登場。
ゲームの評価は賛否が分かれ、特にコントロールとグラフィックに批判あり。
Sega CD版の音声とグラフィック性能は評価されるが、パズル要素は退屈との意見も。
1995年に続編「サイバーウォー」がMS-DOSとMacintosh向けにリリースされた。
第三のゲームの噂が1996年に広がるが、正式な続編はなく情報は途絶える。
各プラットフォーム版の評価は異なるが、一般的には中間的なスコアを得ている。
ゲームのジャンルにはプラットフォームとシューター要素が含まれる。
VRの世界で障害物を避けたり、敵と戦ったりする内容。発売日タイムワーナーインタラクティブ -
Boogerman: A Pick and Flick AdventureBoogerman: A Pick and Flick Adventureは1994年にInterplay Productionsによって開発された2Dプラットフォームゲーム。
Sega Genesisでリリースされ、1995年にSuper NES版も登場。
ゲームの主なキャラクターは、Earthworm Jimのライバルとしても出現。
ストーリーは、教授が汚染を救う機械を開発中に始まる。
機械が壊れ、異次元からの巨大な腕にエネルギー源を奪われる。
プレイヤーはBoogermanに変身して冒険を開始。
ゲームはサイドスクロール形式で、20以上のレベルとボス戦がある。
各レベルにはユニークな敵とパズルが存在。
Boogermanの健康はマントの色で表示され、ダメージを受けると色が変わる。
健康を回復するアイテムやチェックポイントがレベルに散らばっている。
ゲームは一般的に高評価を得ており、楽しさが強調された。
Super NES版はGenesis版の単純な移植ながらも、グラフィックや音質が向上。
主人公は1994年にElectronic Gaming Monthlyから「最も不快なキャラクター」賞を受賞。
IGNは2007年に「最も悪いキャラクター名」のリストで3位にノミネート。
Game Informerは7.5点の評価を付け、子供向けのユーモアを楽しめるとした。
2013年、HD続編がKickstarterでのキャンペーンを開始した。
しかし続編プロジェクトは目標金額に届かず、結局中止されたと見られている。
ゲーム内の「飛ぶゲップ」要素が特徴的で、クリア後のクレジットスクロールで無限に使用可能。
ゲームのプレイ中はプレイヤーが特定のアクションを行うことで進行状況が変化する。
開発者はさらなる資金調達を模索し続けたが、その後の活動は報告されていない。発売日Interplay -
NFL '95NFL ’95はジョー・モンタナ・フットボール/NFLシリーズの第6作。
ジョー・モンタナが登場する最後のセガのフットボールゲーム。
続編はディオン・サンダースをフィーチャーした「Prime Time NFL Football」。
NFL Football ’94 Starring Joe Montanaと似ているが、実況コメントがない。
NFLチームのロースターは1994年シーズンに更新。
攻撃と防御のためのプレイが増加。
タイトル画面には再びジョー・モンタナが登場。
ディオン・サンダースはアトランタ・ファルコンズのメンバーとして表示。
サンダースは49ersと契約してスーパーボウルXXIXで優勝。
フリーエージェンシー機能が搭載。
多様なゲーム内音楽が特徴。
ゲームは次に「Prime Time NFL Football Starring Deion Sanders」に続く。
Electronic Gaming Monthlyで87%と92%の評価を受ける。
GameProは「Madden ’95」との比較で優れた競争相手と評価。
リアルなチームとプレーヤーのロースター使用を称賛。
Next Generationで4つ星評価、リアリズムが重要視される。
シリーズの人気と影響力が高い。
ゲームプレイのスタイルとペースに差異が存在。
フットボールファンにとって必携のゲームとされる。
複数プラットフォームでのリリースが行われた。発売日セガ -
Troy Aikman NFL Football元アメリカンフットボール選手であるトロイ・エイクマンの名を冠したアメリカンフットボールゲーム。
「Troy Aikman NFL Football」は、1994年8月に北アメリカでSuper Nintendo向けに発売されたアメリカンフットボールゲーム。
開発はLeland Interactive Media、出版はTradewestが担当。
NFLから公式にライセンスを取得し、元NFL選手トロイ・エイクマンをフィーチャー。
さまざまなゲームモードを選択可能、対戦相手はAIまたは他のプレイヤー。
Sega GenesisやAtari Jaguarへも移植されたが、逆にJaguar版は手描きのグラフィックからデジタル化された。
批評は賛否が分かれ、グラフィックやサウンド、ゲームプレイに対する意見が分かれた。
ゲームには実際のNFLルールが反映され、オリジナルのプレイ作成機能や財務管理機能も搭載。
シーズンプレイ中の進行状況は、バッテリーバックアップメモリで保存可能。
リリース後の評価は平均的、特にグラフィックの劣化やAIの問題が指摘された。
PCとMacintosh版の開発も試みられたが、公開には至らなかった。
トロイ・エイクマンはゲーム制作に関与し、プレイを設計した。
Jaguar版には新しい「Play Selection Accelerator」機能が追加されているが、個々の選手の視認性が低いと批判された。
レビューでは、NFLファン向けのゲームであることが強調された。
ゲームには限られた音声の解説が含まれている。
競技者としてのトロイ・エイクマンの初の名を冠したゲーム。
グラフィックやゲームプレイは他の競合ゲーム(例えば、「ジョン・マッデン・フットボール」シリーズ)と比較されることが多い。
ヨーロッパではソニーエレクトロニクスが同年内にリリース。
総評として、技術的な達成度は高くないが、コンテンツは充実した評価を受けた。
レビューによっては、ゲームプレイがさらに改善される可能性が指摘された。発売日Williams -
Richard Scarry's Busytownメガマウス対応
Richard Scarry’s Busytownは1993年にNovotradeにより開発された教育用ビデオゲーム。
対象は幼児向けで、DOS、Macintosh、Sega Genesis向けにリリースされた。
ゲームは「The Busy World of Richard Scarry」シリーズに基づいている。
1999年にMicrosoft WindowsおよびMac OS用にリメイクされた。
インタラクティブなストーリーブック形式で、Richard Scarryが執筆。
プレイヤーはBusytown内を探索し、さまざまなアクションを行う。
ゲームにはHuckle CatやLowly Wormなど、Scarryの作品に登場するキャラクターが含まれる。
短時間でプレイ可能で、約1時間でクリアできる。
基本的な語彙や問題解決能力を向上させるためのパズルがある。
映像と音声がアニメーションシリーズに似た形で更新されている。
セガ版ではいくつかのゲーム要素が省かれている。
続編「Richard Scarry’s How Things Work in Busytown」が1994年にリリースされた。
このゲームでは機械の組み立てやパンの焼き方を学ぶことができる。
子供たちは食べ物の起源を考えることが促される。
1999年のリメイク版では音声演技やグラフィックスが改善された。
ゲームプレイは元のままで、新しい音楽も収録されている。
プレイヤーはボキャブラリーや語句認識を学ぶことができる。
「Busytown」は、若い子供がいる家庭にとって必需品と評価された。
グラフィックスは良好だが、アニメーションに一部チップがあったとされた。
教育的な価値が高いゲームとして、学びの楽しさを提供している。発売日セガ -
Taz in Escape from Marsテレビアニメ『Taz-Mania』をゲーム化。
ゲーム名: Taz in Escape from Mars
開発会社: HeadGames
発売元: Sega
発売年: 1994年(Genesis/Mega DriveとGame Gear向け)
Game Gear版は1997年3月にブラジルでMaster System向けに移植
ストーリー: Tazがマルスから地球へ逃げる物語
目的: Marvin the Martianから逃れ、彼を倒すこと
ワールド数: 6つの世界、各世界に2-3のレベル
ゲームプレイ: Tazはジャンプ、スピン、スイッチを押す、アイテムを拾う
ヒットポイント: 12ポイントで開始、敵に触れると減少
一部の敵はスピンで倒せず、他の方法が必要
レベルクリア条件: ボスを倒すか、出口サインに到達すること
フードを食べることでヒットポイントを回復
メディパックで6ポイント回復、岩やガス容器もある
特殊アイテム: サイズ変更ポーション(小さい・大きい)
レビュー: Electronic Gaming Monthlyでは賛否が分かれ、Genesis版は平均7点
GameProではGame Gear版の劣るグラフィックや音楽を指摘
Tazファンには楽しめるゲームとの評価発売日セガ -
Lethal Enforcers II: Gun Fightersジャスティファー対応。アーケードゲーム『リーサルエンフォーサーズ2 ザ・ウエスタン』の移植版。
Lethal Enforcers II: Gun Fightersは1994年にリリースされたライトガンシューティングゲーム。
日本では「Lethal Enforcers 2: The Western」として知られる。
前作は現代の法執行をテーマにしていたが、本作はアメリカの西部が舞台。
ゲームはGenesisとSega CDに移植された。
PlayStation用に第1作と一緒にバンドルされてリリースされた。
Super NES版は発表されたが、リリースされなかった。
目標はアウトローを撃って犯罪を撲滅すること。
プレイヤーは3〜5つのライフユニットから始まる。
Innocentや法執行官を撃つとライフユニットが減少。
ゲームは5つのステージ(銀行強盗、ステージ強盗、サルーン対決、列車強盗、隠れ家)で構成される。
各ステージにはボスが存在し、倒す必要がある。
プレイヤーはリボルバー、ライフル、ショットガンなどの武器を使用可能。
武器を持っている間に撃たれると、より強力な武器は失われる。
プレイヤーの成績に応じてランク(ポッシ、デプティ、シェリフなど)が変動する。
北米では1994年5月に人気のアーケードゲーム第4位にランクイン。
日本でも成功を収めた。
Genesis版には優れたグラフィックスと音楽が評価された。
Sega CD版はGenesis版とほぼ同じだが、音声が多いと評された。
全体的に前作より難易度が高いとの評価がある。発売日コナミ -
Shaq Fu元プロバスケットボール選手であるシャキール・オニールが登場する対戦格闘ゲーム。
Shaq Fuは1994年10月28日にElectronic Artsからリリースされた2D格闘ゲーム。
開発はDelphine Software Internationalが担当。
主人公は元プロバスケットボール選手のシャキール・オニール。
ゲームはSega GenesisとSuper NESに対応し、1995年にはGame Gear、Game Boy、Amiga版も登場。
リリース当初から批評家の評価は混在し、現在では「史上最悪のゲーム」の一つと見なされている。
2018年に続編「Shaq Fu: A Legend Reborn」がリリースされた。
ストーリーは東京で武道館に入ったオニールが異次元に行き、若い少年を救うもの。
Genesis版はSuper NES版に比べて、追加キャラクターやステージがある。
ゲームボーイ版ではグラフィックが簡略化され、キャラクターが認識できないほど。
両方のGenesis版とSNES版には「血コード」が隠されている。
批評の中には、ゲームのスピードと操作性を評価する意見もあったが、全体的には否定的な意見が多かった。
時間とともに、ゲームに対する批判は一般的に悪化している。
1997年には「歴史上最悪のゲーム」のリストで3位に入った。
IGNのレビュワーは、批判が過剰であると主張した。
シリーズ続編はPC、ニンテンドースイッチ、PlayStation 4など多様なプラットフォームに対応している。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Bubsy 2Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kindの続編
Bubsy 2はBubsyシリーズのプラットフォームゲームで、1994年にリリースされた。
ゲームはセガジェネシス、スーパーファミコン、ゲームボーイ向けにオリジナルリリースされた。
2015年12月17日にSteamでWindows向けに再リリースされた。
新しいテーマパークのオープン日を前に、Bubsyと彼の双子の親戚が忍び込む計画を立てる。
テーマパークは腐敗した起業家Oinker P. Hammによって運営されている。
プレイヤーはステージを自由に選べるノンリニア形式でプレイできる。
Bubsyは今回はマーブルを集める。
新たにNerf Ballzookaガンを使える機能が追加された。
マルチプレイヤーモードが実装され、二人目のプレイヤーがBubsyの親戚を操作可能。
Bubsyは今作で3回のヒットを耐えられる。
開発は前作の数か月前から始まり、最初の対戦相手「ウーリーズ」を含まないシナリオが考えられた。
アニメTVショーのパイロット版「What Could Possibly Go Wrong?」が放送された。
Sega GenesisとSNES版はほぼ同一だが、Game Boy版は異なるレベルデザインやグラフィックを持つ。
受賞者にハリウッド旅行やBubsy TVスペシャルのスタジオツアーの賞が提供された。
Bubsy 2は肯定的な評価を受け、いくつかの雑誌で高評価がつけられた。
逆に、Game Boy版は低評価を受け、不満が多かった。
原作者Michael Berlynは本作を批判し、フランチャイズを危機に陥れたと述べた。
ゲームプレイは前作に比べて改良されたが、オリジナリティに欠けるとの意見も。
一般的に、Bubsyの個性が強調されていると評価された。
ゲームの商業的成功は新しい開発チームによるものだった。発売日アコレード




