お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/16
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ClayFighter日本ではSEGA Genesis Mini 2用タイトル(2022年発売)に『クレイファイター』として収録。
ゲーム概要: ClayFighterは1993年11月にSuper NES用にリリースされ、1994年にはSega Genesisに移植された格闘ゲーム。
テーマとスタイル: サーカステーマのパロディで、Claymationスタイルのグラフィックを使用。
キャラクター数: 8人のプレイ可能キャラクターと1人のボスキャラクターが登場。
主要キャラクター:
- Bad Mr. Frosty: 雪だるまのキャラクター、雪玉や氷を使った攻撃。
- Blob: 物体に変身できる粘土のキャラクター。
- Blue Suede Goo: エルビスのパロディキャラクター。
- Bonker: マンガのクラウン、危険な攻撃を持つ。
- Helga: ヴァイキングの衣装を着たオペラ歌手。
- Ickybod Clay: スケアクロウに似たキャラクター。
- Taffy: 柔らかいキャラクター、長距離攻撃が得意。
- Tiny: 大柄なレスラータイプ。
- N. Boss: 最終ボス、独特な攻撃スタイル。
開発と製作: Visual Conceptsが開発し、Interplay Entertainmentが出版、約1年をかけて制作。
技術的側面: ストップモーション写真でアニメーションさせ、実際の粘土モデルを使用。
続編と派生作品:
- 1994年にTournament Editionがリリースされ、多くの改善点がある。
- ClayFighter 2: Judgment Clay(1995年)、ClayFighter 63 1/3(1997年)などの続編も制作。
- 特別版のSculptor’s Cut(1998年)は限られたレンタルで入手可能。
評価: Electronic Gaming Monthlyによって1993年の最優秀ストリートファイター風ゲームを受賞、良好な売上記録。
リマスター計画: 2015年にリマスター版が発表されたが、後にキャンセルされた。
メディアとの関係: 2009年にWiiのバーチャルコンソールにGenesis版が再リリースされた。発売日Interplay -
Mega TurricanTurricanシリーズ第2弾
Mega Turricanは1993年にFactor 5によって開発されたラン・アンド・ガンゲーム。
元々はMega Drive/Genesis向けに設計されたが、後にAmiga版も存在。
Amiga版は1993年にRainbow Artsから発売、Mega Drive版は1994年にData Eastが世界的に流通。
Mega Turricanは2008年にWiiのバーチャルコンソールで再発売、2022年にはMega Turrican: Director’s Cutとして改訂版がリリース。
主人公Bren McGuireは、悪の勢力「The Machine」に立ち向かう。
プレイヤーは複数の武器を使用し、さまざまな障害物や敵を攻略。
タイムアタックモードや改良された内容の新バージョンが含まれる。
ゲームには3つの異なるアップグレード可能なショットがある。
ブレンド・特別エネルギーを使用して「ホイールモード」に入ることが可能。
Amiga移植版ではグラフィックとサウンドに違いがあり、一部効果やアニメーションが欠けている。
転換されるまでのプロセスや開発の歴史に関する詳細が存在。
ゲームは全体的に小さいレベルが多いが、新しい効果や改良が加わっている。
ゲーム内にSonicやMarioのスプライトが隠されている。
2017年にGamesradarが「Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time」で36位にランク付け。
ゲームはアクションに重点を置いており、乱射の要素が強化されている。
ストーリーはBrenが「The Machine」に再び直面することを描いている。
Turricanシリーズの他作品との関連があり、開発や市場の流れに影響を与えた。
もともとPC MS-DOSやAcorn Archimedes向けのバージョンも計画されたがリリースされなかった。
プレイヤーが秘密を見つけたり、敵を撃ったりすることに焦点を当てている。
ゲームの音楽と音響効果はAmigaのサウンド機能に合わせて移植された。発売日データイースト -
Top Gear 2日本では1993年12月22日にスーパーファミコン用タイトル『トップレーサー2』としてケムコから発売。
Top Gear 2はGremlin Interactiveが開発したレースゲーム。
1993年に北米向けにSNESで初めてリリースされ、その後日本のスーパーファミコンや他のプラットフォームに移植された。
前作よりもリアルで、ダメージ図やアップグレード機能が追加された。
64のトラックが16の国にわたって展開され、各国に4レースがある。
プレイヤーは各レースで10位以内に入る必要がある。
車両のニトロブーストやピックアップアイテムが利用可能で、コースの途中で収集できる。
武装のダメージが車両の挙動に影響を与える。
ゲーム開始時に6つのニトロブーストを持っている。
車両のアップグレードにはエンジン、ギアボックス、タイヤ、アーマーの改良が含まれる。
ゲームはシンプルで楽しめるが、現代のレースゲームと比べて古臭さを感じる。
スーパーファミコン版はNintendo Powerで3.55/5の評価を受けた。
IGNはこのゲームを「偉大なSNESゲーム100選」で95位にランク付けした。発売日ビック東海 -
Bill Walsh College Football '95アメリカンフットボールの元コーチであるビル・ウォルシュの名を冠したアメリカンフットボールゲーム第2弾
ゲームタイトル: Bill Walsh College Football ’95
ジャンル: スポーツ
発売年: 1994年
発売元: EA Sports
前作: Bill Walsh College Football
表紙: 元NFL及びスタンフォード大学フットボールヘッドコーチのビル・ウォルシュ
スタンフォード大学の選手が描かれている
収録チーム: 1993年シーズンの大学フットボールチームのロースター
いくつかの評価誌でレビューされた
ゲームの詳細はMobyGamesやAllGameに掲載されている発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
3 Ninjas Kick Back原題が同名の映画をゲーム化。
ゲーム名: 3 Ninjas Kick Back
プラットフォーム: Sega Genesis, Super Nintendo, Sega CD
発売年: 1994
開発会社: Malibu Interactive
出版社: Genesis版はPsygnosis、SNES・Sega CD版はSony Imagesoft
Sega CD版は他のゲーム「Hook」とのバンドルのみで発売
映画に基づいたゲーム
主な背景: 50年前に魔法の短剣を巡る忍者トーナメント
主人公は師匠の3人の若い弟子(ロッキー、コルト、タムタム)
各キャラクターに固有の武器(ロッキー: ボウ、コルト: カタナ、タムタム: ツインサイ)
敵: rebel ninjas、野生動物、移動する岩やスパイク
レベル構成: 複数のゾーンに分かれたサイドスクロールプラットフォーム
各レベルに小ボス、最終ボスはコガ
ゲームプレイ: キャラクターを各ゾーンで進める
目的: 短剣を取り戻し、師匠の元に帰還
GameProのレビュー: 平均以下のプラットフォームアドベンチャー、グラフィックと操作性に問題がある
音響効果と2人協力プレイは評価される
映画ファンには楽しめる可能性あり発売日ソニー -
World Series BaseballWorld Series Baseballシリーズ第1弾
Sega Sportsの「World Series Baseball」は、BlueSky Softwareが開発し、Segaが発行したスポーツゲーム。
ゲームは1994年にGenesis/Mega DriveとGame Gear向けに初めてリリース。
1995年にはSega 32X用の「World Series Baseball ’95」が発売された。
本作はMLBの選手とチームのライセンスを取得した最初の野球ビデオゲーム。
1994年のMLBシーズンのロースターに基づいた。
ゲームプレイは比較的正確であった。
シリーズはPlayStation 2とXbox向けの「World Series Baseball 2K3」で終了。
Segaはその後、2K Gamesにスポーツゲーム契約を引き継いだ。
「Major League Baseball 2K」フランチャイズとして続行された。
San Diego Padresの放送者Jerry Colemanが実況を担当。
初のMLB公式ライセンスゲームは1983年にMattel ElectronicsからIntellivision向けにリリースされた。
GameProはGenesis版を「おそらく最高の野球ゲーム」として高く評価。
実際のチーム、選手、スタジアムの使用が称賛された。
スタジアムの正確なグラフィック再現も評価された。
ゲームの視覚的な印象が非常に良かったとされる。発売日セガ -
Jammit日本では『BEEP! メガドライブ』1994年4月号で「ザ・ストリートバスケットボール ジャミット」としてヴァージンゲームから1994年6月下旬発売予定で初登場。発売予定日が変遷した後、同誌1994年9月号で新作ソフトスケジュールから削除された。
Jammitは1994年にリリースされたビデオゲーム。
対応プラットフォームは3DO、MS-DOS、セガ・ジェネシス、スーパーファミコン。
開発はGTE Vantage、出版はGTE Entertainment。
アーケードスタイルの1対1のストリートバスケットボールゲーム。
プレイヤーは3人のキャラクターから選択可能。
GameProのQuick-Draw McGrawは、3DO版のグラフィックと音声は優れていると評価。
しかし、期待されるほどの性能向上は見られないと批判。
キャラクターの動きがぎこちないと指摘。
3DOで競合するストリートボールゲームは少ないと認識。
Next Generationのレビュアーは2つ星評価を付けた。
3DO版はパフォーマンスが低く、他のコンソール版との大きな違いがないと述べた。
コントロールが鈍重であるともコメント。
一部の意見では、ゲームの魅力が損なわれているとの評価。
JammitはNBA JamやArch Rivalsに類似している。
リリース時期のレビューや評価が存在。
バスケットボールゲームとしての特徴が強調されている。
グラフィックとサウンドの改善が限定的であるとの意見が見られる。
競技的な要素が強いが、ゲームプレイの質に問題があるとされる。
1994年当時のゲーム市場における位置付けも考慮されている。発売日Virgin Interactive -
ESPN Baseball TonightESPN Baseball Tonightは、MS-DOS、Sega CD、Sega Genesis、Super Nintendo向けの野球ビデオゲーム。
MLBにライセンスされているが、選手協会からはライセンスされていないため、実際の選手名は使用されていない。
プロジェクトの主なプログラマーはアレクサンダー・エラーとラッセル・シャンクス。
シミュレーションエンジンは両主プログラマーによって新たに開発された。
ゲームにはクリス・バーマンのビデオクリップとダン・パトリックの実況音声が含まれている。
リトル・シーザーズがゲームの開発に関わり、プロモーションを展開した。
PC版はCD-ROM専用で早期にリリースされたゲームの一つ。
ゲームモードにはシングルゲーム、シーズン、プレイオフ、ホームランダービーがある。
ESPN Baseball TonightはESPNテーマのスポーツゲームシリーズの最初の作品。
ゲームは主に悪評が多かった。
GameProはGenesis版について「グラフィックと音は素晴らしいが、楽しさに欠ける」と評価した。
エンターテインメント・ウィークリーのボブ・ストラウスはPC版を「最低の野球シミュレーション」と酷評した。
ゲームのサイズはPCで54MB(初期1995には大きなファイル)で、23MBはバーマンのビデオクリップ。
公共図書館誌では「新しいストレージアルゴリズムを強く推奨」とのレビューがあった。
次にリリースされたESPNテーマのゲームはESPN Sunday Night NFL。発売日ソニー -
Mutant League Hockey1994年にセガジェネシス向けに発売された「Mutant League Hockey」はアイスホッケーのビデオゲーム。
「Mutant League Football」の続編で、登場キャラクターはロボット、アンデッドスケルトン、トロールの3種に絞られる。
ゲームのトーンは前作と同様で、特殊なプレイが紹介されている。
敵選手がパックを拾うと爆発する、審判を買収して偽のペナルティを招くなどの仕掛けがある。
チームは0から6つのスカルでランク付けされる。
アイス上には危険物が散乱しており、選手が死亡することが多い。
ゴールキーパーをデーモンゴールに代えることができ、スコアを決めると爆発する。
観客が武器やパワーアップをアイスに投げ入れることがあり、拾って使用できる。
選手が死亡すると、その死体がアイス上に残り、つまずく可能性がある。
インターバル中には巨大なナメクジがアイスの debrisを食べる。
実際のホッケー同様、試合中に乱闘が起こることがある。
乱闘はミニゲームとして扱われ、相手をノックアウトすることが目的。
ノックアウトされた選手は追加のペナルティを受ける。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friendsテレビアニメ『ロッキーとブルウィンクルの大冒険』のゲーム化。
ゲームタイトル: The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends
発売元: THQ
発売期間: 1992年から1994年
対応機種: Game Boy, NES, SNES, Sega Genesis
基にした作品: 同名のテレビシリーズ
NES版のストーリー: Bullwinkleが先祖からの遺産を受け取るための冒険
敵キャラクター: BorisとNatasha
ゲームプレイ: RockyとBullwinkleを切り替え可能
Bullwinkleの能力: 敵に突進
Rockyの能力: 飛ぶことが可能
アイテム攻撃: NES版は爆弾、他の機種はムースベリーとどんぐりを使用
レベルデザイン: NES版には多様なロケーションがある
Genesis/SNES版のレベル数: 7つのレベル
ミニゲーム: ”Peabody and Sherman”と”Dudley Do-Right”
Game Boy版のレベル数: 3つ
Game Boy版の特長: ボーナスレベルが存在、時間制限あり
ゲーム総評: NES版はネガティブな評価、SNESとGenesis版は評価が混合
Nostalgic appeal: テレビシリーズのファン向けのノスタルジックな要素
難易度: NES版のアクションが遅く、上級者には不向き
ゲームのラベル: ”Friends”の表記があるが、内容には含まれず発売日Absolute Entertainment -
SubーTerrania「Sub-Terrania」は1994年にデンマークのスタジオZyrinxによって開発され、セガからMega Drive/Genesis向けに発売された多方向シューティングゲーム。
未来の深宇宙採掘コロニーが未知のエイリアンに侵略され、玩家は孤独なパイロットとして戦う。
ゲームの操作は重力と慣性に影響され、プレイヤーは推進力を使って移動し、敵を撃退する必要がある。
Zyrinxは1980年代末から1990年代初頭のデモシーンで活動していたメンバーによって設立された小さなスタジオ。
ゲームは「非常に難しい」として評判を得たが、批評家の評価は高く、独自性、グラフィック、サウンドトラックが称賛された。
プレイヤーはトラップされた鉱夫を救出し、さまざまなミッション目標を達成するために9つのレベルをクリアする必要がある。
各レベルは閉じられたマップで、プレイヤーはすべての方向に移動可能。
武器は3種類あり、それぞれ特性が異なる。強化も可能で、色によって異なる属性を付与できる。
設定はイージー、ノーマル、ハードの3種から選べ、難易度によって燃料消費速度や敵からのダメージが変化する。
ゲームは具体的なルートを見つけることが重要で、プレイヤーは燃料集めや攻略法を計画する必要がある。
各レベルには敵を撃墜したり、救助した人数に応じてボーナスポイントが与えられる。
音楽はJesper Kydによって作曲され、44kHzの高品質な音源が使用された。
ゲームはリリース時に不十分な宣伝を受け、販売は今ひとつだった。
大手ゲームメディアからは、グラフィックと音楽が高く評価され、操作感や物理演算に関する意見もあった。
1999年に「1001 Video Games You Must Play Before You Die」にも掲載された。発売日Scavengers Studio -
Barkley Shut Up and Jam!元プロバスケットボール選手であるチャールズ・バークレーの名を冠したバスケットボールゲーム。
「Barkley Shut Up and Jam!」は1994年にAccoladeによって開発・出版されたバスケットボールビデオゲーム。
元NBA MVPのチャールズ・バークレーが主なキャラクターとして登場する。
ゲームは2対2のストリートバスケットボール形式で、プレイヤーはCPU相手か他のプレイヤーと対戦。
セガ・ジェネシスで北米に初リリースされ、その後スーパーファミコンに移植。
グラフィックス、音響、マルチプレイヤー機能が評価されたが、操作性やアニメーションの質に対する批判もあった。
技術的には「NBA Jam」に類似するが、よりアグレッシブで自由なプレイスタイルを強調。
プレイヤーはチャールズ・バークレーまたは15人の架空のキャラクターから選べ、各キャラクターには独自のスキルがある。
マッチのラスト数秒に高確率で難しいショットを決める可能性が高い対戦相手に対処する必要がある。
シングルプレイヤーモードの他にも、シリーズモードやトーナメントモードがあり、最大16人参加可能。
セガと任天堂版の間に大きな違いはなく、グラフィックスと音響が主体。
PCおよびアタリ・ジャガー移植計画があったが、最終的に実現しなかった。
1995年には続編「Barkley Shut Up and Jam 2」がセガ・ジェネシス向けにリリースされた。
一部のゲームジャーナリズムサイトで高く評価されたインディーゲーム「Shut Up and Jam: Gaiden」が2008年にリリースされ、公式シリーズを上回る人気を得た。
パスワードシステムを使用して進行状況を保存するが、セーブ機能はない。
ゲームは都市の異なる屋外コートで行われるが、コートの場所はゲームプレイに影響を与えない。
ゲームで提供されるターボ機能は、より速く移動できるが、使用するためにはパフォーマンスが必要。
バークリージが最も高いステータスを持ち、プレイヤーに選ばれる傾向がある。
アタリ・ジャガー版は未完成ベータ版として2002年にリリースされた。
ゲームの視覚的詳細や都市的な雰囲気は高く評価された。発売日アコレード -
Pete Sampras Tennis元プロテニス選手であるピート・サンプラスの名を冠したテニスゲーム。
ゲーム名: Pete Sampras Tennis
開発元: Zeppelin Games
出版元: Codemasters
プラットフォーム: Sega Genesis, Game Gear (1994)
マスターシステム版: 開発中止
続編: Sampras Tennis 96, Pete Sampras Tennis ’97
操作方法:
- Aボタン: サーブ
- Bボタン: ボールの速度・方向
- Cボタン: トップスピンショット
- D-Pad: ボールの狙い
AIの特徴: 簡単にクリア可能で難度設定なし
ゲーム戦略: 相手をネットに誘導し、ロブショットを使う
プレイヤーの違い: 各選手に異なる基準、左右の違いあり
モード:
- チャレンジマッチ
- トーナメント
- ワールドツアー
- 隠しモード: クレイジーテニス、ヒュージツアー
コートの種類: グラス、ハード、クレーでの試合
試合環境: 正確なトーナメントに基づいた場所(ウィンブルドンなど)
操作の難易度: セガの8方向パッドでの操作感が影響
評価: Next Generationから2/5星
ゲームプレイのフィードバック: アクションが少ないとの批評
モードの特徴:
- チャレンジマッチ: カスタマイズ可能
- トーナメント: 4〜8人参加
- ワールドツアー: シングルプレイヤー専用
- クレイジーテニス: アーケードスタイルの得点制
- ヒュージツアー: 競技シーズンのシミュレーション
試合の長さ: 男子5セット、女子3セット
受賞歴、評価についての言及あり発売日Sportsmaster -
AWS Pro Moves SoccerAWSは"Asciiware World Sports"の略称
ゲーム名: Pro Moves Soccer
開発スタジオ: BGS DevelopmentsとZAT Productions
出版社: ASCII Entertainment
プラットフォーム: Sega Genesis
発売年: 1993年
元となるリーグ: Asciiware World Sports
ゲームの特徴: 国際レベルのサッカー対戦
カスタマイズ可能なオプション: サッカーの試合時間調整が可能(3分、45分)
プレイヤーがオリジナルチームを作成可能(パスワードを使用)
ゲームモード: エキシビション、ワールドカップ、練習、八カ国トーナメント
難易度: 中程度
フィクションの選手が登場(国はアルゼンチンからジャマイカ、ロシアまで)
天候条件を変更可能(晴れ、曇り、雨、雪)
反則を無効化可能で初心者向け
ケガの要素があり、過剰なタックルで怪我をする
怪我した選手を交代しないと能力低下
GamePro評価: 3/5
Game Players評価: 60%発売日Asciiware -
Bubble and Squeak「Bubble and Squeak」は1994年にAudiogenic SoftwareよりAmiga向けに発売されたプラットフォームゲーム。
Fox Williamsが「Barney & Clyde」の名の下で開発し、Sega Genesis向けにも移植された。
ゲームの主人公は小さな人間の男の子「Bubble」とエイリアンの「Squeak」。
ステージは水中シューティングボーナスセグメントを含むプラットフォームレベルで構成されている。
ストーリーは惑星Groolで展開され、短いヒト型の猫の住人が多数存在。
エイリアン「Kat of Nine Tails」が住人を誘拐し、Squeakだけが取り残される。
SqueakはBubbleと出会い、Groolの住人を救うために協力する。
プレイヤーはBubbleを操作し、Squeakに「フォロー」や「待機」と指示できる。
Squeakは敵に対して無敵で、アイテム収集やBubbleへのブーストを手伝う。
収集可能なアイテムには宝石、コイン、シューティングステージに必要な潜水艦アイコンがある。
ゲームには無制限の弾薬(星や魚雷)が用意されている。
Electronic Gaming MonthlyではGenesis版に6.6点を付与し、チームワークと戦略、グラフィックを高く評価した。
同年にリリースされた「Bubba ’n’ Stix」と同様のゲームとして紹介されている。発売日サンソフト -
Skitchin'Road Rushのスピンオフ作品。
Skitchin’は1994年にEAが開発・発売したレースゲーム。
Sega Genesis向けで、プレイヤーはインラインスケーターを操作する。
レース中に他のスケーターと戦ったり、車両のバンパーを利用したスキッチングを行う。
開発はEAのカナダ支部が担当し、Road Rashシリーズのエンジンを利用。
ゲームの視覚表現には、ロトスコープ技術とティーンエイジャーのグラフィティアートが用いられた。
スキッチングの危険性に関する警告がゲームに含まれている。
ゲームは12都市を舞台にしたトーナメント形式で進行。
武器を拾い、対戦相手を攻撃する要素があり、スケーターは複数の武器を持ち運べる。
各レースへの参加には料金が必要で、スケートギアのメンテナンスがゲームプレイに影響を与える。
プレイヤーは進行状況を保存するためのパスワードを受け取る。
警察車両にスキッチングすると追加報酬が得られるが、リスクも伴う。
2人プレイヤーモードやトーナメントモードがあり、マルチプレイヤー対戦も可能。
ゲームのプロデューサー、デザイナー、プログラマーはEAのカナダ支部のメンバー。
ゲームの音楽は16曲構成で、批評家の意見は分かれた。
ゲームは北米とヨーロッパでリリースされ、広告には批判もあった。
全体的な評価は好意的で、Road Rashとの類似性が指摘された。
持ち時間がなく、レベルの多様性が不足していたとの批判も。
ゲームの視覚は流れるようなスクロールとアニメーションが評価されたが、背景は不満があり。
2017年には、史上最高のゲームの一つとしてランク付けされた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Joe & Mac1991年稼働のアーケードゲーム『JOE&MAC 戦え原始人』の移植版で、一部の演出が削除されている。
「Joe & Mac」は、1991年にData Eastがアーケード用としてリリースしたプラットフォームゲーム。
ゲームはスーパーファミコン、メガドライブ/ジェネシス、NES、ゲームボーイなど多様なプラットフォームに移植。
プレイヤーは緑髪のジョーと青髪のマックの原始人を操作し、武器を使ってレベルをクリア。
ゲームの目的は、敵部族に誘拐された女性たちを救出すること。
健康システムがあり、一定時間ごとにプレイヤーの健康が減少。
2人同時プレイモードがあり、バージョンによってはキャラクター同士がダメージを与えることができる。
ボス戦後に異なるルートを選択でき、結末も選ぶことができる。
スーパーファミコン版は異なるレベル選択マップを特徴としている。
NESおよびゲームボーイ版は、レベル選択やエンディング選択ができない。
日本版は、ハプニングシーンがアメリカ版で削除された。
ゲームの評価は高くもなく低くもなく、グラフィックや操作の反応について批判的な意見と称賛がある。
「Joe & Mac」の続編やリメイク作品がいくつかリリースされた。
2022年11月には「New Joe & Mac ー Caveman Ninja」がリリースされた。
ゲームは、アーケード時代の印象とコンソール版での体験が異なるため、評価が分かれている。
グラフィックや音楽、操作性に関する意見は多岐にわたる。
リメイクの計画もあったが、開発スタジオが閉鎖されたためにキャンセルされた。
「Joe & Mac」は、アーケードゲームや他のメディアにも登場した。
ゲームの魅力は、単なるアクションだけでなく、アートスタイルにもあるとされている。
初期のゲームデザインに対する批判と、それに対する開発者の改善努力が見られる。発売日タカラ -
Bubba 'N' Stix北米版は風船ガムのバブリシャスとタイイン。
ゲーム名: Bubba ’n’ Stix
開発・リリース: Core Designによる、Sega Genesis、Amiga、CD32用の横スクロールプラットフォームゲーム
アメリカ版のリリース: Tengenが担当、Bubbliciousとのプロモーション提携があった
プロtagonist: Bubba(赤neckキャラクター)とStix(意識を持つ棒)
Stixの使用法: 敵を倒したり障害物を乗り越えるために多様に使える
デザインの背景: オリジナルのアイデアは「ムーディーで暗い」雰囲気だが、実現が難しいことが判明
開発の過程: 様々な奇抜な利用法が描かれ、ゲームに発展した
キャラクターの変遷: 初期は緑の長い首を持つエイリアンキャラからBubbaに変更
評価: Electronic Gaming Monthlyは6.75/10を付け、ゲームのオリジナリティを称賛
ゲームプロもオリジナリティと挑戦的なパズルを評価
Flux誌は7/10で、ユーモアとグラフィックスの明るさを称賛
1995年にはMegaZoneによって「歴史のトップ50ゲーム」に選出された
1994年4月号のAmiga Formatで取り上げられた
Bubba ’n’ Stixはその後も注目を集め続けた発売日Core Design -
Crystal's Pony Taleセガが子ども向けに発表した「セガ・クラブ」の一つ。
タイトル:Crystal’s Pony Tale
開発:Artech Digital Entertainment
出版:Sega
プラットフォーム:Mega Drive/Genesis
発売年:1994年
ジャンル:子供向けアクションアドベンチャーゲーム
主人公:クリスタルポニー
目的:友達を救い、悪い魔女を倒す
対象:小さな女の子をターゲットにしたゲーム
エリア数:7つのエリア
隠れ要素:各エリアには複数の秘密が存在
難易度:easy、medium、hardの3段階
音楽:クラシック音楽(特にブラームスの交響曲第4番)
敵キャラクター:悪の魔女ストームウィッチ
目的:クリスタルを集めてポニーを救出し、魔女を倒す
結末:ポニーたちが「幸せに暮らす」ことが可能になる
批評:グラフィックにピンクが多すぎると批判された発売日セガ -
The Incredible Crash Dummies日本では1994年9月30日にスーパーファミコン用タイトル『クラッシュ・ダミー Dr.ザブを救い出せ』として発売。
ゲーム名: The Incredible Crash Dummies
開発: Flying Edge、Tyco Toysの玩具ラインに基づく
ジャンル: サイドスクロールアクションゲーム
プラットフォーム: 北米、日本、欧州にてリリース
主キャラクター: クラッシュダミーのSpinとSlick
目的: さらわれた仲間(Spare Tire、Darryl、Bumper)を救出する
ゲームのスタート: Slickが自分を組み立てる場面から
ステージ数: 27ステージ
敵キャラクター: 10体のボス敵が登場
主なゲームプレイ: 障害物を乗り越えたり様々なタスクをクリアする
評価: 発売時に賛否が分かれたレビュー
Game Pro: NES版に3/5評価、楽しさは3.5/5
Video Games(独):Master System版48%評価
Sega Force(英):Master System版84%評価
EGM:4/10評価、操作性や敵のダメージに不満
Mega Zone:Genesis版58%評価、若年層向けと評価
GamePro:Genesis版に対し3/5評価と楽しさ3.5/5
ゲームの運営: NintendoシステムでLJNブランド、SegaシステムでFlying Edgeブランド
日本版タイトル: クラッシュ・ダミー スリック坊やの大挑戦
ゲーム内容: 繰り返しがあるものの楽しさを感じさせるゲーム発売日Flying Edge




