お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/16
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Dune: The Battle For ArrakisPCゲーム『Dune II』の移植版。
ゲームタイトル: Dune II: The Building of a Dynasty(Dune II: Battle for Arrakis / Dune: The Battle for Arrakis)。
リリース年: 1992年。
開発会社: Westwood Studios。
出版会社: Virgin Games。
ジャンル: リアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム。
前作: Dune(アドベンチャーゲームの続編)。
影響: RTSの基本フォーマットを確立し、後のゲーム(Age of Empires, Warcraft, Command & Conquerなど)に影響を与える。
ストーリー背景: 貴重な薬剤メランジェ(香辛料)の収穫を巡り、三つの家(アトレイディーズ、ハルコネン、オルドス)が争う。
プレイヤーの役割: いずれかの家の軍司令官として、アラキスを支配することが目的。
基本戦略: 香辛料を収穫し、敵を倒しながら基地を構築する。
技術的要素: フォグ・オブ・ウォー、リソース収集、ユニットの建設、異なる勢力のユニークなユニット。
ゲームプレイの特徴: 敵基地の攻略、地形の影響、時間と共に劣化する構造物。
AIの課題: 基本戦略は優良だが、攻撃時の行動に制約がある。
評価: 商業的成功で、販売台数は25万台以上(1996年時点)。
賞: 1993年のStrategy Game of the Yearに選出。
影響を受けた作品: Total AnnihilationやCommand & Conquerなどの後続ゲーム。
リリースプラットフォーム: MS-DOS、アミガ、メガドライブ/ジェネシス、Androidなど。
受賞歴: 2004年にGameSpy Hall of Fame入り、2012年には「100の偉大なビデオゲーム」の一つに選ばれる。
開発の背景: オリジナルのDuneのライセンスを使い、スパイスの支配をテーマにしたリソース戦略ゲームとして発展。
開発者のビジョン: リアルタイムダイナミクスと優れたゲームコントロールを組み合わせ、興奮する戦争ゲームを実現すること。発売日Virgin Interactive -
Prince of Persia日本では『プリンス・オブ・ペルシャ』として複数機種で発売。
「Prince of Persia」は1989年にJordan Mechnerによって開発・発売されたアクションゲーム。
中世ペルシャを舞台に、無名の主人公が邪悪な大宰相ジャッファーを倒し、囚われた姫を救うことが目的。
先行ゲーム「Karateka」と同様に、リアルなアニメーションを実現するためにロトスコープ技術を使用。
ゲームは大変評判が良く、最初は商業的成功を収めなかったが、多くのプラットフォームに移植され後に人気を得る。
ゲームの目的は、時間内にダンジョンから脱出し、ジャッファーを倒すこと。
プレイヤーは健康指標として小さな赤い三角形を持ち、ダメージを受ける度に失う。
ポーションは体力回復や一時的な能力を得るために使用。
プレイヤーは様々な罠や敵と戦いながら進む必要がある。
開発は1985年から始まり、多くの文化的インスピレーションを受けている。
ゲームは多くの続編やリメイクを生むきっかけとなり、アクション・アドベンチャーゲームのジャンルに影響を与えた。
ゲームの成功は、「Prince of Persia」シリーズの誕生を促し、後に映画化もされた。
ゲームのプログラミングは低レベル言語で行われ、アニメーションは注意深く制作。
自身の行動を模倣する影(ドッペルゲンガー)が登場し、ゲームプレイの重要な要素となる。
ゲームは日本やヨーロッパでの発売後に商業的成功を収め、全世界で200万本以上販売。
ゲームの評価は高く、多くのメディアから「新たな地平を切り開いた」と称賛される。
現在もファンによるモッディングやエディターが存在し、元のソースコードも復元されている。
ゲーム内の戦闘は、近接戦闘のスタイルで行われ、プロジェクタイル武器ではない。
最終的にジャッファーを倒すことで、姫を救う結末を迎える。
さまざまな移植版が存在し、ビジュアルや音楽の改善が行われたバージョンも。
開発者Jordan Mechnerは、自らの開発日記を公開し、ゲームの歴史を共有し続けている。発売日テンゲン -
Last Action Hero同名映画をゲーム化。
「Last Action Hero」は1993年の映画を基にしたアクションビデオゲームシリーズ。
NES、SNES、Sega Genesis、Game Boy、Game Gear、MS-DOS向けにリリースされた。
Amiga版はThe Domeが開発、MS-DOS版はPsygnosisが開発。
全てのバージョンに映画のクライマックスが含まれているが、NES、Game Boy、Game Gear版は除外。
ゲームは横スクロール式のビート ’em upで、時間制限が設けられている。
車の追跡ステージが2つあり、NESとAmiga版には車レベルがない。
NES版にはシェイクスピアの「ハムレット」に基づいた独自要素がある。
すべてのバージョンには銃や武器が含まれていない。
ゲーム開発にはBits Studiosが主に関与し、販売はSony Imagesoftが行った。
Columbia Picturesが映画制作時にゲームにも関与、開発に脚本やスチル画像を提供。
Sega CDとMaster System版の計画があったが、リリースされなかった。
Sega CD版はフルモーションビデオを含む予定だったが限られた映像のためオリジナル映像も必要だった。
ゲームの武器不在は、映画スターのシュワルツェネッガーの意向から来ている。
Amiga版はマルチプレイヤーオプションを提供予定だった。
アメリカではGenesisとSNES版が1994年1月26日にリリースされた。
ゲームの小売価格は高すぎて、最初はレンタル専用だった。
アミーガ版は1994年にリリースされ、特定のコンピュータに対応。
ゲームは全体的にネガティブな評価を受けた。
批評家は繰り返しのゲームプレイや単調な背景を批判。
ゲームの開発が急ぎすぎたとの指摘もある。発売日ソニー -
Puggsy欧米ではSega/Mega CD版も発売。
Puggsyは1993年にTraveller’s Talesが開発したパズルプラットフォームゲーム。
Mega Drive、Mega-CD、Amigaコンソールでリリースされた。
主人公はオレンジ色のエイリアンPuggsyで、宇宙船を奪われた後、故郷に戻るために冒険する。
ゲームプレイはプラットフォームゲームとパズルゲームの要素がある。
Puggsyはオブジェクトを探して使用する必要があり、さまざまなパワーアップを得ることができる。
オブジェクトは物理ベースのシステムで反応し、異なる重さを持つ。
ゲームには57レベル(そのうち16レベルが秘密)と6体のボスキャラクターが登場。
プレイヤーは特定の目標を達成することで、隠されたエンディングが見つかる。
Puggsyのキャラクターは1990年のデモ「Puggs in Space」から発展した。
ゲームは初め、デモグループからTraveller’s Talesに移行して開発された。
オブジェクトの物理特性は「スーパーマリオワールド」に影響を受けている。
訓練レベルは初心者向けに追加された。
音楽はMatt Furnissが制作し、WrightがAmigaバージョンにアレンジした。
続編「Puggsy II」の発売が予告されたが、実現しなかった。
Mega Drive用カートリッジにはセーブデータのためのSRAMが使用され、海賊版対策になっている。
Mega-CD版は好評で、特にグラフィックや音響が評価された。
Puggsyは初心者向けである一方で、ベテランプレイヤーには飽きがくる可能性がある。
デモ版「Puggs in Space」はプログラマーのDionysusによって制作された。
ゲームの開発が「LitleBigPlanet」に似ているとされるが、最終的には標準的なプラットフォーマーになった。
限定レベルや秘密のエンディングは特定の条件を満たすことでアクセス可能。発売日Psygnosis -
ナイジェルマンセル・インディカーF1レーサーのナイジェル・マンセルの名を冠したレースゲーム。発売日 1994/12/16アクレイム・エンタテインメント -
ソニック&ナックルズメガドライブにおけるソニックシリーズ第5弾で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の後編
『ソニック&ナックルズ』は1994年10月にセガから発売された横スクロールアクションゲーム。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の後編にあたる作品。
主人公はソニックとナックルズ、敵はエッグマン。
ゲームの目的は、エッグマンの要塞「デスエッグ」を復活させないこと。
メガドライブ版は特別なロックオンシステムに対応。
ナックルズのみの特別なアクション(滑空、壁登り)がある。
プレイヤーはソニックまたはナックルズを選択でき、テイルスは限定登場。
ゲームの構造は全6ゾーンで、それぞれ2つのアクトに分かれている。
特定のカートリッジを挿入すると「ブルースフィア」などのスペシャルステージがプレイ可能。
2009年にXbox 360やWiiで再配信された。
ゲーム誌『ファミコン通信』でシルバー殿堂を獲得。
ストーリーにはナックルズ編とソニック編が存在。
ナックルズ編ではエッグマンが登場せず、エッグロボが敵役。
各ゾーンには特異な環境や敵キャラがいる。
カオスエメラルドやスーパーエメラルドの要素がゲーム内に存在。
ソニックとナックルズはそれぞれ異なる能力を活かせる場面がある。
ソニック3とのロックオンプレイにより新しい要素が追加される。
グラフィックや音楽は高評価を得ている。
各種ボスキャラクターが存在し、ストーリーに影響を与える。
ゲームの進行やルートはキャラクターによって異なることがある。発売日 1994/10/18セガ -
幽☆遊☆白書 魔強統一戦『幽☆遊☆白書』のゲーム化第2弾
『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』は1994年にセガから発売されたメガドライブ用格闘ゲーム。
日本国外ではブラジルのみで販売された。
原作は『週刊少年ジャンプ』で連載された漫画『幽☆遊☆白書』。
プレイヤーが選べるキャラクターは原作の「魔界の穴編」までのキャラ。
ゲームのストーリーは「魔強統一戦」という武術会での戦いに基づいている。
2019年にはメガドライブ ミニにプリインストールされた。
ゲームスタイルはオーソドックスな2D型格闘で、4人同時対戦が特徴。
操作は簡単で初心者でも楽しめる設計。
キャラクター間のパワーバランスが良く、どのキャラでも戦いやすい。
アニメと同じ声優がキャラクターボイスを担当しており、ファンに人気。
基本操作は8方向移動と6ボタンのアクション。
必殺技は比較的簡単なコマンドで発動可能。
霊力を消費して必殺技を使うシステムがある。
ふっ飛ばし攻撃は重要な戦略ポイント。
ガードシステムが独特で、ガード中は体力が減少しない。
練習試合やトーナメントモードが搭載されている。
各キャラクターが持つ技や超必殺技が多様。
開発はトレジャーで、グラフィックや音楽の制作も充実。
ゲームは良好な評価を受け、特に4人同時プレイの楽しさが称賛された。
メディアでの評価は高く、特に多人数戦の楽しさが強調されている。発売日 1994/9/30セガ -
スパークスター ロケットアドベンチャーズ2『ロケットアドベンチャーズ』の続編
『ロケットナイトアドベンチャーズ』は1993年にコナミから発売されたメガドライブ用アクションゲーム。
異世界エレホーンを舞台に、ゼピュロス王国を救うストーリー。
主人公はロケットを背負ったオポッサムの「スパークスター」。
剣による攻撃やロケットアタックを駆使して冒険。
ゲームはスピード感がありつつ、魂斗羅シリーズに通じるギミックが存在。
開発ディレクターの中里伸也は本作を「アニマル魂斗羅」と表現。
ゲームのサウンドトラックは2018年に初リリース。
2024年に『Rocket Knight Adventures: Re-Sparked』の開発が発表され、シリーズ3作品を収録予定。
ゲーム誌での評価は高く、28点(満40点)や23.4点(満30点)を獲得。
ステージ構成に対する称賛が寄せられ、後半の盛り上がりも評価されている。
続編もいくつかリリースされたが、初代とは異なるシステム。
『スパークスター ロケットナイトアドベンチャー2』や『ロケットナイト』などの新作も存在。
2024年版はPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switchで対応。
新機能としてイントロアニメ、ボスラッシュモードなどが追加される予定。
スタッフには中里伸也やサウンドディレクター陣が含まれる。
ゲームの難易度は高いとの指摘もあるが、アイディアや演出は称賛されている。発売日 1994/9/23コナミ -
ドラゴンスレイヤー英雄伝説同名PCゲームの移植版。
『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』は日本ファルコムが制作したコンピュータRPGシリーズの第1作。
シリーズの第6作目及び「英雄伝説シリーズ」の第1期に属する。
初期はアクションPPGやシナリオ駆動式のシステムを取り入れ、新たなアイデアを追求してきた。
『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』では、既成RPGのオーソドックスなスタイルを採用。
ゲームスタイルがリアルタイム・アクションからストーリー重視のコマンド選択型に変更された。
主人公はファーレーン王国の王子セリオス、舞台はイセルハーサ編。
物語は国王アスエルの暗殺による王位継承の混乱から始まる。
セリオスは摂政アクダムの陰謀に立ち向かうため仲間と共に旅立つ。
プレイヤーが戦闘方法を設定できるオート戦闘モードが導入され、キャラへの感情移入が容易に。
日本国内のPCや家庭用ゲーム機に複数回移植された。
ゲーム内にはレベルアップや経験値稼ぎの要素がある。
戦闘中の敵はマップ上で徘徊し、プレイヤーはエンカウントを避けたり、仲間との設定を個別化できる。
一時保存機能があり、突然の死亡時に前の状態に戻れる。
多彩なキャラクターが登場し、各国の政治状況が物語に影響する。
『II』も続編として制作され、前作の20年後を舞台にしている。
原作やアニメ化もされており、音楽CDも数多くリリースされている。
グラフィックやサウンドの改善が行われている。
設定変更が可能で、プレイヤーの好みに合わせたプレイが可能。
直感的な操作性を兼ね備えたゲームダイナミクスが特徴。
シリーズとしての独自の進化や新機能の追加が行われている。発売日 1994/9/16セガ -
餓狼伝説2 新たなる闘いファイティングパッド6B対応
『餓狼伝説2 -新たなる闘い-』は1992年12月にSNKがリリースした2D対戦格闘ゲーム。
欧米では『Fatal Fury 2』のタイトルで知られる。
続編として、シリーズ化された『餓狼伝説シリーズ』の一部である。
プレイヤーは8人のキャラクターから1人を選び、優勝を目指す。
1993年には、ネオジオやスーパーファミコンなどに移植された。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』で複数の賞を受賞。
4ボタン(パンチ/キック強弱)で操作し、2ラインシステムが進化。
シリーズ初の「超必殺技」が体力が一定以下の時に使用可能。
ボーナスステージが4ステージごとに設定されている。
同一キャラクターの対決時に対話や色の違いが設定されている。
エンディングに声優によるボイス付き台詞が表示される。
キャラクターにはテリー・ボガードや不知火舞など多様なバックストーリーがある。
各キャラクターに特徴的な技やストーリーが設定されている。
音楽やサウンドトラックは発売当時に注目された。
アーケード版は後にさまざまなコンソールにリリースされた。
ゲームボーイ版など、各プラットフォームごとに移植の特性が見られる。
本作の発表当時、ギースは死んでいる設定だったが、後の作品で設定が変わった。
BGMにはモーツァルトの「レクイエム」が使用されている。
ゲームの評価は各プラットフォームで異なり、評価は概ね良好である。
各キャラクターはそれぞれ異なる声優により声が当てられている。発売日 1994/6/24タカラ -
グレイテストヘビーウェイツモハメド・アリやジャック・デンプシーといった実在のボクサーが登場するボクシングゲーム
『モータルコンバット』(Mortal Kombat、略称:MK)は1992年にミッドウェイゲームズが開発した対戦型格闘ゲーム。
初代はアーケード版としてリリースされ、日本ではタイトーがライセンス販売した。
ゲームは実写取り込みキャラクターを用いた2D格闘ゲームで、特有のトドメ演出「フェイタリティ」が存在する。
フェイタリティは対戦に敗れた相手を惨殺する演出であり、シリーズの特徴となっている。
残虐性から「残虐格闘ゲーム」と呼ばれ、多くのフォロワーを生む。
ゲームはスーパーファミコン、ゲームボーイ、メガドライブなどに移植された。
コミカライズや映画、アニメなどメディアミックス展開も行われた。
映画版は1995年に公開され、設定が変更されている。
シリーズは続々と続編が発表され、ゲームプレイやキャラクターが進化している。
各作品ごとに異なる技やシステムが追加され、競技的な要素も強化された。
日本では残虐表現に対する批判や規制があり、知名度が低い側面がある。
歴史的に、シリーズは多くの記録や受賞歴を持ち、特に北米での人気が高い。発売日 1994/5/27セガ -
バーチャレーシング同名アーケードゲームの移植版。ファイティングパッド6B対応
『バーチャレーシング』はセガが1992年に発売したアーケード用レースゲーム。
フォーミュラ1をモチーフとしており、MODEL1基板を使用している。
内容は初級・中級・上級の3つのコースがある。
開発はセガ第2AM研究開発部で、鈴木裕がディレクターを務めた。
音楽には光吉猛修が起用されている。
1994年にはメガドライブやスーパー32X、1995年にはセガサターンに移植された。
2004年にはPlayStation 2用に、2019年にはNintendo Switch用に再移植された。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」でグラフィック賞2位、演出賞10位を受賞。
GAMEの性能では、運転技術が勝敗に影響する設計が特徴。
16:9のワイド画面をアーケードゲームとして初めて採用した。
エアバッグ機構でGを再現し、セミオートマチックのバタフライシフトを導入。
最大8台までの通信プレイに対応している。
メガドライブ版はセガバーチャプロセッサを搭載し、家庭用に最適化された。
スーパー32X版では新コースや車両が追加された。
セガサターン版は移植度が低く評価が下がった。
PlayStation 2版は新コースが加わり、操作性が変更された。
Nintendo Switch版ではオリジナルの完全移植が実現した。
ゲーム内の視点変化がタイムに影響を与える。
グラフィック描写は最初はツルツルであったが、徐々にリアリティが増した。
『バーチャフォーミュラ』という後継機も登場した。
競技車両のデザインはフォーミュラカーだが、特定のレースカテゴリに限定されていない。発売日 1994/3/18セガ -
T2 ジ・アーケードゲームメナサー対応発売日 1994/2/25アクレイム・エンタテインメント -
Ultimate Soccer日本ではゲームギア用タイトル『Ultimate Soccer』として1993年10月29日に発売。
1993年にRage Softwareが開発したサッカーゲーム「Ultimate Soccer」に関する情報
Mega Drive/Genesis、Master System、Game Gear向けにリリース
Segaの依頼で、キャラクターソニックがゲームメニューに登場
「Ultimate Soccer Manager」シリーズとは無関係
続編として「Striker」シリーズが登場
その他、Nintendo向けに「Elite Soccer」や「World Soccer 94」などを開発
64チームが登場(すべて偽名)、最大18種の設定変更が可能
プレイモード:フレンドリー、ペナルティ、アルティメットリーグ、アルティメットカップ、ノックアウト
パスワードやバッテリーセーブがなく、一度のプレイで全競技を完了する必要がある
最大8人までプレイ可能(4人用アダプターを2つ使用)
プレイ視点はMadden NFLに似た2列目の視点
プレイヤースプライトは小さいが、細かいアニメーションが施されている
ボールの重さによってプレイスタイルが異なる(軽いボールは遠くへ飛び高く、重いボールは短いパスに適する)
どんな状況からでも得点可能(コーナーキック、フリーキック、バイシクルキックなど)
MobyGamesで「Ultimate Soccer」の情報が入手可能
インターネットアーカイブでブラウザプレイも可能発売日セガ -
Two Tribes: Populous IIポピュラスシリーズ第2弾
タイトル: Populous II: Trials of the Olympian Gods
リリース年: 1991年
開発会社: Bullfrog Productions
プラットフォーム: Amiga、Atari ST、MS-DOS
前作: Populousの直接の続編
ゲームジャンル: 神をテーマにした戦略ゲーム
背景: ギリシャ神話に基づく
プレイヤー役: ゼウスの子供である半神
目標: 敵の神と戦い、最終的にゼウスと対決
特典: 戦闘に勝利するとオリンポスの神殿に入る権利が得られる
新しい機能: 29の神の力(PC版では30)
パワーの種類: 地、火、水、風、植物、人々の6カテゴリー
マナシステム: 人口が多いほどマナが生成される
地図数: 1000マップ、性能に応じて次のマップへ進む
新要素: 日本神話に基づいたデータディスク「Populous II: The Challenge Games」
グラフィック: DPaint 3とカスタムグラフィックエディターで制作
音楽: ゲームの進行に応じてテンポが変化する音楽を追加
受賞歴: Computer Gaming Worldで1992年の戦略ゲームの一つに選ばれる
移植版: セガメガドライブ版として1993年に「Two Tribes: Populous II」としてリリース
開発経緯: Populousのテスト中に開発が始まり、さらなるコードの再利用は禁止されていた
プレイスタイルの変更: 対戦中に寺院を建設することで戦略を変更する要素を追加発売日Virgin Interactive -
Snake Rattle 'n' Roll『Snake Rattle ’n’ Roll』はRareが開発し、Nintendoが1990年にNES向けにリリースしたプラットフォームビデオゲーム。
ゲームは2匹のヘビ「Rattle」と「Roll」が、11の3Dアイソメトリックレベルを進む内容。
1993年にはセガのメガドライブ版もリリースされ、新しいレベルが追加された。
プレイヤーは「Nibbley Pibbleys」を食べて体重を増やし、次のレベルへの出口を開く。
1人または2人同時プレイが可能。
ゲームの音楽はデビッド・ワイズが作曲し、1950年代の古いロックンロールに影響を受けている。
プレイヤーは舌で敵を攻撃したり、アイテムを集めたりする能力がある。
各レベルには障害物や敵が存在し、敵に当たると魅力を失うことがある。
ゲームは NES のトップゲームに選ばれ、Rareの名作のひとつとして評価されている。
2015年には『Rare Replay』コレクションに収録された。
2024年2月にはNintendo Switch Onlineサービスでも再リリースされた。
ゲームは多くのメディアから高評価を受け、特にそのユーモアやグラフィックスが好評だった。
続編としてGame Boy向けの「Sneaky Snakes」が1991年にリリースされたが、NES版とは異なる2Dサイドスクロール方式。
ゲームの評価は時代を超えて称賛され、多くのレトロゲーム特集で言及。
様々なアイテムがゲームプレイを助け、ヘビの舌の長さを伸ばしたり、ライフを増やしたりすることができる。
各レベルには「lid」や隠しワープが存在し、ボーナスアイテムや敵への侵入をもたらす。
プレイヤーはヘビの部分を失ったり、敵に攻撃されたりしてライフを失うリスクがある。
ゲーム終了後には続編のヒント「Snakes in Space」が示唆されるが、実際にはリリースされなかった。発売日セガ -
Sensible Soccer: European ChampionsSensible Soccer(通称Sensi)は1990年代初頭に人気のあったサッカーゲームシリーズ。
開発はSensible Softwareで、1992年にAmigaやAtari ST用に初リリース。
Jon HareとChris Yatesが開発し、以前のMicroProse Soccer(1988)の後継として作成。
ゲームは鳥瞰図的な視点を使用し、シンプルな操作で多国籍・クラブチームの編集が可能。
特徴的な要素として「アフターチャージ」機能があり、非現実的なカーブを実現。
ゲームはAmiga Powerの「オールタイムトップ100」でランキング1位を獲得。
FIFAやPro Evolution Soccerなど後のサッカーゲームに影響を与える作品として評価。
2015年11月にJon HareがSociable Soccerという「精神的後継作」の発表。
2017年10月にSteamで早期アクセス版がリリース、PS4やXbox One等にも展開予定。
Sensible World of Soccer(SWOS)が1994年にリリースされ、20シーズンのキャリアモードを備える。
2006年にSensible Soccerの3D版がリリースされ、Jon Hareがデザインを監督。
2007年にXbox 360向けの新作が計画されたが、ネットワーク問題でリリースが延期。
Sensible Soccerは数多くの評価を受け、多くのゲームメディアにおいて重要なゲームとして認知されている。
1993年までに175,000本以上が売れたとされ、2002年までに全シリーズで200万本以上の売上を達成。
1994年にはStanford大学で「最も重要なビデオゲーム10選」に選ばれた。
Sensible Softwareのユーモアあふれるスピンオフも存在し、Cannon Soccerなどのミニゲームもリリースされた。発売日ソニー -
Double Clutchゲーム名: Double Clutch
開発: BGS Development
プラットフォーム: Mega Drive
発売年: 1993年
パブリッシャー: Sega (PAL地域)
視点: オーバーヘッド視点
プレイ人数: 1人または2人
主な目的: 3ラップレースでトップ3以内に入ること
レース条件: 4位以下で終了、2人プレイ時は1人がトップ3にいれば続行
ドライバー選択: 各ドライバーには異なる運転スタイル
天候条件: 雨や雪などの多様な天候
報酬: レース結果に基づいてお金を獲得
お金の使い道: 車両の部品購入や改良
難易度設定: 3段階(最大5ラップ)
練習モード: 最初の4つのトラックを選択可能
評価: ミックスレビュー
ポジティブな評価: 速く、スムーズで、プレイしやすいとする意見
ネガティブな評価: ”非常に退屈”との批評
比較対象: Micro Machinesとの比較
このように要点をまとめました。発売日セガ -
International Rugbyゲーム名: International Rugby Challenge (国際ラグビー・チャレンジ)
プラットフォーム: Mega Drive (Genesis)およびAmiga
UKの雑誌「Amiga Power」での評価: 2%
指摘された問題点:
- スペルミスが多数(例: ”Murray Field”, ”trys”, ”possesion”)
- ゲームプレイが一時停止中に時計が止まらない
- プレイヤーがボールの上を走り続け、ボールを拾わないことが多い
- 長い試合中の頻繁なクラッシュ
Mega Drive版の評価:
- Mega: 80%
- MegaTech: 75%
North AmericanではSega Channelサービスを通じてのみリリースされた
発行日: Amiga Power(1993年6月号)、Mega(1993年8月号)、MegaTech(1993年7月号)
情報源: Gazza, Brianのウェブサイト(2008年)発売日Domark -
Captain Planet and the Planeteersアニメ『キャプテン・プラネット』が題材。
「Captain Planet and the Planeteers」は1990年代初頭にリリースされたビデオゲーム。
ゲームは環境問題をテーマにしたアニメシリーズに基づいている。
Mindscape Inc.によって開発された。
3つのプラットフォーム用に異なるバージョンが制作された。
AmigaとAtari ST版は1991年末にリリースされた。
ZX Spectrum、Amstrad CPC、NES、Sega Mega Drive版は1992年にリリースされた。
NES版は5つのレベルがあり、2種類のステージから構成される。
最初のステージでは、Planeteersが敵の要塞に向かって飛行する。
2つ目のステージではCaptain Planetがエコヴィランと戦う。
NES版のレベルはイエローストーン、アトランティックオーシャン、アフリカ、南極に設定。
Amiga/Atari版には5つのステージがあり、各Planeteerを操作。
各Planeteerステージには目標があり、汚染を掃除したり動物を救ったりする。
オブジェクトを達成すると出口ゲートが開く。
環境ハザードやモンスターに触れるとライフを失う。
最終ステージではCaptain Planetを操作し、パワーを使用してエコヴィランと戦う。
ゲームはCrash Magazineで88点を取得。
Sega Proでは59点で「退屈で繰り返し」と評される。発売日セガ




