お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/16
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Home Alone 2: Lost in New York原題が同名の映画をゲーム化。
『ホームアローン2:ニューヨークで迷子』は1992年のビデオゲームで、同名の映画に基づいている。
ゲームはNES、Genesis、Game Boy、DOS、Super NESのプラットフォームでリリースされた。
プログラマーのトム・D・ハイトに献辞が捧げられた。
1992年10月に発表され、同年末に全3つの任天堂コンソール向けに発売された。
3バージョンはメカニクス的に同じで、Game Boy版はNES版とほぼ同一だが、グラフィックがモノクロで解像度が低い。
DOS版は1992年に、Genesis版は1993年にリリースされた。
NES版のソースコードは2016年に開発者フランク・シファルディによって発見され、公開された。
このゲームのコードは、NES向けの『シンプソンズ』ライセンス作品に基づいている。
Game Boy版の続編『ホームアローン2:ニューヨークで迷子:ケビンの夢』は1994年に予定されていたがキャンセルされた。
その後、タイトルはBobby’s Worldに基づいて再製作されたが、1995年のリリースも実現しなかった。
ゲームのROMは2020年9月にオンラインでリークされた。
プレイヤーはケビン・マカリスターを操作し、ニューヨーク市を探索する。
ロケーションにはプラザホテル、セントラルパーク、叔父ロブの家などが含まれる。
ケビンはスライド、フライングフィスト、スーパーフライングフィストなどの攻撃方法で敵と戦う。
武器にはダートガンを使用し、ネックレスを使って敵を滑らせることができる。
パワーアップアイテムにはピザスライス、ホールパイ、クッキー、ベル、キャンディケイン、アフターシェーブがある。
ゲームは1992年の最悪の続編と、1996年の最悪の映画からのゲームとして電子ゲームマガジンに選ばれた。発売日セガ -
Barbie: Super Model着せ替え人形のバービーが題材。
「Barbie: Super Model」は1人または2人用の教育的なアクションゲーム。
1993年にセガ・メガドライブ、スーパーファミコン、MS-DOS用にリリースされた。
ゲームはシンプルなアーケードスタイルのシーケンスで構成される。
プレイヤーは横にスクロールするエリアを横切り、障害物を避ける。
難易度は「通常」と「簡単」から選べる。
各レベルには異なるテーマがあり、例としてハリウッドでのドライブ、ハワイでのローラースケートなどがある。
各レベルの中間でファッションショーの練習ができ、最終的には記憶でその動きを正しく再現する。
特定のアイテムを集めることでボーナスラウンドをアンロックできる。
ボーナスラウンドではバービーをドレスアップし、メイクやイヤリングを選ぶ。
2人プレイモードは1人用と同様だが、プレイヤーは交互にプレイする。
ゲームは批判を受け、Nintendo Powerでは2.8/5、GameProでは2.5/5と評価された。
プレイのスピードと原始的な内容に対する批判があった。
ゲームはバービーのファン向け、初心者向けとされる。
一部の著者はゲームが女性向けに難易度が低いと指摘。
ゲームの内容は性魅力やファッション、外見に重点を置いているとの批判がある。
マルチプレイヤー機能は高得点を比較するためのもので、プレイヤー同士の直接的な交流はない。
ゲームは教育的な要素と同時にエンターテイメントの側面を持っている。
ゲームプレイ中には記憶力テストも含まれている。発売日Hi Tech Expressions -
TNN Bass Tournament of Championsアメリカのケーブルテレビ局ナッシュビルネットワーク(英語版)のサブブランド「TNN Outdoors」のタイアップ作品。
TNN Outdoors Bass Tournament ’96は、TNN Bass Tournament of Championsの続編。
1996年に北米専用でリリースされた。
グラフィックは若干向上しているが、ゲームの目的は同じ。
主なターゲットは田舎や郊外のティーンエイジャーの少年。
ゲーム内の有名なロケーションには、エリー湖、ヒューロン湖、スーペリア湖がある。
温度、時間、風速、天候などの要素が追加された。
エリー湖での釣りは、ミシガン/オハイオ地域の西側で行われる。
プレイヤーのパフォーマンスに影響を与える要素が多い(天候、季節、時間、風の強さ)。
ゲームは午前7:30に開始し、日没時に終了し、体重測定セレモニーのためにすべてのボートがドックに戻る。発売日American Softworks -
Championship PoolBilliard Congress of America(英語版)後援。
Championship Poolは1993年のスポーツシミュレーションビデオゲーム。
プラットフォーム:NES、SNES、Game Boy、Mega Drive/Genesis、MS-DOS。
開発者:Bitmasters、出版元:Mindscape。
ビリヤードのバーチャル版で、いくつかのゲームモードを含む。
ゲームモードには、8ボール、9ボール、3ボール、10ボール、15ボール、ストレートプール、ローテーション、イコールオフェンス、スピードプールがある。
プレイヤーはコンピュータまたは最大7人の他のプレイヤーと対戦可能。
マルチプレイヤーオプション「Party Pool」が利用可能。
その他のゲームモードは「Tournament」、「Freestyle」、「Challenge」がある。
デザイナー:Franz LanzingerとDavid O’Riva。
音楽はJerry Gerberが担当。
北米でのリリース日:NES版が1993年10月、SNES版が1993年11月。
SNES版の評価:Electronic Gamesが89%、Joypadが86%のスコアを付けた。発売日Mindscape -
Battletoads & Double Dragon ー The Ultimate Team『ダブルドラゴン』と『バトルトード』のクロスオーバー作品。
『Battletoads/Double Dragon』は1993年にRareが開発し、Tradewestが発売したアクションゲーム。
ゲームはNES、Mega Drive/Genesis、Super NES、Game Boyに移植されている。
2022年に8ビットNES版が再発売され、16ビットバージョンも計画中。
技術を持つ主人公たち(BillyとJimmy Lee)とBattletoadsのキャラクターが共演するクロスオーバーゲーム。
Battletoadsシリーズの全キャラクターが初めてプレイ可能。
ストーリーではダーククイーンが戻り、Shadow Warriorsと共に銀河を支配しようとする。
プレイヤーは敵を攻撃し、さまざまな方法でクリアを目指す。
ゲームモードはシングルプレイヤーと二人プレイの異なるモードがある。
攻撃やジャンプはわずか2つのボタンで操作可能。
各キャラクターは特有の攻撃技を持ち、難易度はオリジナルのBattletoadsより優しくなっている。
開発時にTechnos Japanからの直接的な関与はほとんどなかった。
NES版は3Dスクロール技術などが用いられ、当時としては高度なグラフィックが評価された。
クリティックからはグラフィックやサウンド、ゲームのバランスについて多数の意見が寄せられた。
ゲームは「最強のクロスオーバー」として高く評価されることもあった。
レビューは賛否があり、クオリティに関して意見が分かれた。
SNES版はSNESハードの特性をあまり活かせなかったという批判も。
ゲームは懐かしいが新しい体験を提供し、いくつものランキングで名が挙がった。
1993年のNintendo Powerでは年間で強力なタイトルとされ、複数の部門でノミネートされた。
ゲームプレイの一部では、協力プレイ時に一方がライフを失うと両者が最初からやり直しになるという特徴があった。
ゲームの形式とリリースは、1990年代初頭の他作品に基づくものであった。
プレイヤーはその日の状況に応じて多様なプレイ体験を享受できる。発売日Tradewest -
Fun 'n' Gamesメガマウス/セガマウス専用
タイトル: Fun ’n Games
開発会社: Leland Interactive Media
発売年: 1993年 - 1994年(Super NES、Mega Drive)、1995年(3DO、MS-DOS)
プラットフォーム: Super NES、Mega Drive/Genesis、3DO、MS-DOS
ゲーム内容: パズル、アーケードゲーム、音楽作成、ペイントプログラムのコンピレーション
アクティビティのカテゴリ: Paint、Games、Music、Styleの4つ
ゲームプレイの違い: Super NESとMega Drive/Genesis版に違いはほぼない
北米版の特徴: Genesis版にはユーロ版に無い追加ゲームあり
コントロール方式: マウスのような操作が部分的に採用
ペイント機能: キャンバスやぬりえに絵を描ける
ゲーム内容(Gamesアクティビティ):
- Mouse Maze: パックマンスタイルの迷路ゲーム
- Spaze Lazer: 自機を操作して敵を撃破するシューティング
- Whack a Clown: クラウンを叩くミニゲーム(Genesis版のみ)
音楽作成機能: 楽譜に音符を配置し、再生可能
スタイル機能: 人形の見た目を選択する活動
評価: Variety、Creativity、Music、Graphicsが評価されたが、シンプルすぎるとの意見も
競争相手: Mario Paintに勝る楽しさがないとのレビューも
希少性: 北米版Super NESは希少なゲームとされる発売日Tradewest -
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron『トージャム&アール』の続編で、日本でも発売が検討されていた
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron は1993年にセガが発売したプラットフォームゲームである。
原作のToeJam & Earl(1991年)の続編である。
主人公はエイリアンのToeJamとEarlで、地球から帰還後、自分たちの星Funkotronで人間を捕まえる。
プレイヤーは地球人を見つけて瓶に封印し、彼らを地球に戻さなければならない。
ゲームの形式はオリジナルから大きく変更され、サイドスクロール方式に移行した。
開発者のグレッグ・ジョンソンとマーク・ヴォースァンガーは、セガとの方向性の不一致からゲームのデザインを変更した。
グラフィックや音楽、流れるようなアクション、二人プレイモードが高評価を得た。
商業的には成功したが、オリジナルファンからの反発もあった。
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron は、シリーズの中で賛否が分かれる作品。
2002年には続編が発売されたが、商業的に失敗した。
2007年にはWiiバーチャルコンソールで再発売された。
2012年にはPlayStation NetworkとXbox Live Arcadeでも配信された。
一部のファンは本作をシリーズで最高のものと評価している。
開発者は元のゲームのコンセプトから外れたことを後悔している。
IGNの調査では、ファンの多くがオリジナルの方を好んでいることが示された。
ゲームに隠された10個のオブジェクトを集めると、最高のエンディングが得られる。
環境とのインタラクションが評価される一方、プラットフォームメカニクスには否定的な意見もある。
商業的成功の一方で、開発者のセガとの関係が悪化した。
批評家からは、美しさやユーモアが称賛されたが、ファンとの対立もあった。発売日セガ -
Pele!元サッカー選手であるペレの名を冠したサッカーゲーム。
『PelE!』は1993年にRadical Entertainmentが開発し、Accoladeが出版したサッカーのスポーツビデオゲーム。
ゲームはセガ・ジェネシス向けで、プレイヤーがサッカーチームを操作する。
有名なブラジルサッカー選手ペレにちなんで名付けられ、彼のデザインへの関与があった。
さまざまなモード(エキシビション、トーナメント、シーズン)が用意され、合計40の国のチームを操作可能。
ゲームプレイは等角投影視点で行われ、ボタン操作で攻撃や防御の動作を行う。
プレイヤーは試合中にフォーメーションを変更可能で、ペレがアドバイスを提供する。
グラフィックスやオプションの多様性が評価される一方、コントロールの難しさが批判された。
ゲーム内にはファウルやペナルティなどサッカーの通常ルールが適用される。
プレイヤーは進行状況や統計を保存できる。
1993年4月にAccoladeがペレと独占ライセンス契約を締結し、サッカーゲームの設計を行う。
ゲームは1993年12月に北アメリカで、1994年1月にヨーロッパで発売された。
SNES版が予定されていたが、最終的には発売されなかった。
評価は分かれ、良い点としてはプレイヤーの大きさやAIの良さが挙げられ、一方でゲームプレイの鈍さや混乱する操作が指摘された。
続編『PelE II: World Tournament Soccer』が1994年にリリースされ、4人プレイが可能。
ペレ関連の戦略がゲームプレイに生かされている。
賞賛された要素には大きなスプライトと音響効果が含まれる。
一部のレビューではグラフィックスや音楽の質が批判された。
ゲームのデモが1993年のConsumer Electronics Showで行われた。発売日アコレード -
Zool日本では『ズールのゆめぼうけん』としてインフォコムから発売予定だった
ゲーム名: Zool: Ninja of the Nth Dimension
発売年: 1992
制作: Gremlin Graphics
プラットフォーム: Amiga、また他のプラットフォームにも移植
競合: SegaのSonic the Hedgehog
続編: Zool 2 (1993)
プロtagonist: Zool(グレムリンの忍者)
ゴール: 7つの土地をクリアし、ボスを倒す
ゲームプレイ: スムーズで高速な進行
ミニゲーム: アーケードゲーム、スクロールスペースシューターなどを含む
スペルシステム: 最初は集めたポーションでスペルを使えたが、最終版ではパワーアップアイテムに置き換え
音楽: Patrick Phelan作品で、Lotus 3のサウンドトラックと重複
批評: Amigaバージョンは97%〜95%の高評価
ゲームの難易度: 非常に高いと評価される
小説化: 1995年に「Cool Zool」と「Zool Rules」が出版
ゲームスタイル: 一般的なプラットフォーマーとして新しさはないとの意見も
規制: チュッパチャプスブランドが剥がされ、法的な理由で一部削除
リリース: 2000年に「The Best of Gremlin」コンピレーションとして再リリース
現代版: 2021年に「Zool Redimensioned」がPC向けに開発される
他のプラットフォーム: Atari Jaguar、SNES、Mega Drive/Genesisなどに移植
コンソール音楽: 各コンソール用にリミックスされている発売日GameTek -
T2: Terminator 2: Judgment Day映画『ターミネーター2』をゲーム化。
映画概要: 『ターミネーター2』は1991年に公開されたアメリカのSFアクション映画で、ジェームズ・キャメロンが監督と共同脚本を務めた。
キャスト: アーノルド・シュワルツェネッガー、リンダ・ハミルトン、ロバート・パトリックが主演。
ストーリーの中心: 悪意ある人工知能スカイネットが未来の人類抵抗軍のリーダー、ジョン・コナーを幼少期に殺そうと、先進的なターミネーターを1995年に送り込む。しかし、抵抗軍はコナーを守るために再プログラムされたターミネーターを送り返す。
制作経緯: 初期の制作はシュワルツェネッガーとキャメロンの協力で権利を取得し、出演契約を結び、わずか7週間で脚本の執筆が行われた。
特殊効果: インダストリアル・ライト&マジックの先進的な視覚効果により、映画史上初めてコンピュータグラフィックスで生成された主要キャラクターが登場した。
商業的成功: 公開から26週間で5億1900万ドルを超える興行収入を記録し、1991年の最高興収を達成した。
受賞歴: アカデミー賞では4部門で受賞し、多数の映画賞を受賞した。
影響力: 視覚効果の革新により、映画制作の新たな基準を定め、後の多くのSF映画に影響を与えた。
テーマ: 人間性、親子関係、暴力の使用、運命に対する自由意志が重要なテーマとなる。
文化的意義: アメリカ議会図書館によって2023年に国家映画登録簿に選定された。
続編: キャメロンは続編を考えていなかったが、その後様々な続編やテレビシリーズが製作された。
映画の評価: 一部のメディアでは「史上最高のSF映画」の一つとされている。
マーケティング: 多数の関連商品やキャンペーンが展開されて人気を博した。
主題歌: ガンズ・アンド・ローゼズの「You Could Be Mine」がタイアップ曲となった。
音楽: ブラッド・フィーデルが音楽を担当し、映画のトーンをより温かいものにすることを目指した。
撮影エピソード: 多くの撮影がロサンゼルス周辺で行われ、制作は困難を伴った。
キャラクター開発: T-800は人間らしさを獲得し、感情を学ぶ過程が描かれている。
社会的メッセージ: 技術の進歩とその影響、暴力を通じた平和の希求などが描写されている。
キャストの変化: リンダ・ハミルトンのサラ・コナーは強力な女性キャラクターとして評価された。
公開当初の反応: 初期の上映で観衆からの好評を博し、熱狂的な反響を受けた。発売日Flying Edge -
The Ren & Stimpy Show Presents Stimpy's Inventionテレビアニメ『レンとスティンピー』が題材。
”Stimpy’s Invention”は”The Ren & Stimpy Show”の第6話のセグメントで1992年2月23日に放送された。
ストーリーはStimpyがRenの幸せをコントロールする発明をするが、Renは狂気に陥る。
Stimpyの発明は無駄で非実用的で、次々とRenに試させる。
Happy Helmetを使ってRenの感情を操作するが、Renは自分のアイデンティティを取り戻す。
Nickeodeonの制作陣はストーリーに反対し、いくつかのシーンを削除させた。
Kricfalusi(監督)は非常に完璧主義的であり、制作が遅れた。
いくつかのシーンはフィリピンのアニメーションスタジオで問題が発生し再撮影が必要となった。
最終的に「Stimpy’s Invention」は「失われたエピソード」として放送された。
エピソードは”Happy Happy Joy Joy”という歌を含み、多くの人に強い印象を与えた。
ストーリーは現代文化に対する風刺を含み、常に幸せでいることの考え方を批判している。
Happy Helmetは、現代の子供たちの抗うつ薬服用を比喩しているとの解釈もある。
Renの怒りが本当の幸せを象徴し、Stimpyとの対比が描かれている。
Kricfalusiは、放送するために全ての修正を終えなければならず、制作は非常に困難だった。
制作過程では多くのアニメーターがKricfalusiの厳しい要求に苦しんだ。
エピソードの放送後、多くの批評家がそのユニークさと反体制的な内容を称賛した。
”happy happy joy joy”というフレーズは、強制的な幸せを表す俗語として使われるようになった。
アニメの制作者たちは制作中の問題により、フィリピンでの作業の質に失望した。
2020年のドキュメンタリーはこのエピソードの影響を取り上げた。
エピソードの内容は、1980年代のアニメとは一線を画す新しい試みだった。
認知と感情を重視したストーリー展開が、視聴者の心に残った。発売日セガ -
Blades of Vengeance「Blades of Vengeance」はBeam Softwareによって開発され、Electronic Artsが発行したプラットフォームゲーム。
Mega Drive/Genesis向けに発売された。
一人または二人のプレイヤーが三人のファンタジー戦士から選択可能。
様々なプラットフォームレベルを進み、闇の力を打倒することが目的。
ゲーム開始時に三人のキャラクターから選択。
各レベルの最後にはボスが待ち受けている。
アイテム(銀貨、ポーション、魔法など)を収集可能で、ポーズ画面で確認できる。
レベルには探索できる広さがあり、隠しエリアが存在。
収集アイテムには回復ポーション、隠蔽、力場、毒ガス免疫などがある。
ボス戦後にショップで銀貨を使用してアイテムが購入可能。
プレイヤーは一定のライフからスタートし、ポイントや敵を倒すことでコンティニューが可能。
ライフを使い果たすとゲームオーバー。
悪の女王マナックスが王国を征服。
三人の冒険者がマナックスを討つために出発。
最終戦でマナックスを倒すと、元の力で闇を一掃。
三人のキャラクター:ハンター(速さ)、戦士(強さ)、魔法使い(遠距離攻撃)。
ゲームは全体的に高評価(例:VideoGamesで8/10)。
高画質グラフィックスと優れた操作性が特に評価された。
他のレビューでは、Electronic Gamesが86%、HobbyConsolasが64%のスコアを付けた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Lotus II: RECSLotus Turbo Challengeの続編発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
James Pond 3: Operation Starfish日本では『ジェームスポンドIII』としてエレクトロニック・アーツ・ビクターから発売予定だった。
タイトル: James Pond 3: Operation Starfish
発売年: 1993年
プラットフォーム: Mega Drive/Genesis、Amiga、Super NES、Game Gear
シリーズの3作目で最終作
元の作業タイトルは「James Pond 3: Splash Gordon」
プレイスタイルはSuper Mario Worldに似ている
月のマップはテーマ別のレベルがつながっている
各セクションの最後にはボス戦がある
様々なアイテムやガジェットを使ってレベルをクリア
プレイヤーは秘密のアイコンを見つけることでキャラクターを変更可能
レベルの目標は通信ビーコンの発見と破壊
特定のレベルで4つの色のティーカップを集める必要があることがある
Dr. Maybeのチーズ鉱山を全て破壊することが目標
ダイナマイトや爆弾などの特殊アイテムあり
フルーツガンやスプリングシューズなど多様なギミック
プレイヤーはFinnius the Frogと協力可能
ゲームの流れはレベルクリアと秘密ルートの探索
評価: 商業的成功も、シリーズ他作品と比べて反応は薄い
開発中にAtari Jaguar版もあったが未発売
1995年にTotal!がSNESゲームランキングで99位に位置づけた発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Super Battleship: The Classic Naval Combat Game発売年は1993年、プラットフォームはGenesisとSuper NES。
シングルプレイヤー専用の戦略ゲームで、リアルタイム要素が含まれる。
Milton Bradley社のボードゲーム「Battleship」に基づいている。
ゲームモードは「Super Battleship」と「Classic Battleship」の2種類。
Classic Battleshipモードはコンピュータ相手のボードゲームの電子版。
Super Battleshipでは艦船を操作し、敵艦や都市を攻撃する。
16のミッションがあり、各ラウンド内に達成する必要がある。
4種類の武器が使用可能:ミサイル、魚雷、爆雷、銃火器。
ターン制で、制限時間内に移動や攻撃の指示を出す。
実際の戦闘はリアルタイムで行われる。
レーダーとソナーのインターフェースがあり、各ツールで特定の目標を探知。
勝利条件は、貨物船の護衛や敵艦隊の全滅。
ストーリーの背景はほとんどない。
Classic Battleshipに登場する4種類の艦船を使用(敵艦船として潜水艦のみ存在)。
Genesis版とSNES版ではグラフィックや難易度が異なる。
Genesis版はゲームのペースが速く、ミサイルの発射方法も異なる。
SNES版では船が沈むと「Taps」プレイが流れる。
SNES版は全体的に79%の評価を受けている。発売日Mindscape -
Dashin' Desperadoes日本/韓国のメガドライブで動作し、名前は「Rumble Kids」になる。
タイトル: Dashin’ Desperadoes
制作会社: Data East
プラットフォーム: Sega Genesis
発売年: 1993
プレイヤーキャラクター: ウィル(Will)およびリック(Rick)
ゲーム目的: ジェニー(Jenny)に到達すること
日本のタイトル: Rumble Kids(未発売)
類似ゲーム: Spinmaster(Neo-Geo専用、同年リリース)
ジャンル: プラットフォームゲーム
ゲームモード: 1人プレイおよび2人プレイ
ステージ: 6つの異なる世界(三レベルずつ)
世界のテーマ: ビーチ、ジャングル、古代遺跡
競争要素: リックとのレース
メカニクス: 武器を使用してリックの車両を攻撃
最終段階: 各世界の最後でジェニーがリックに誘拐される
ゲームの目的: 先にジェニーに到達し、キスを受ける
使用武器: 爆弾、バーベル、電気、氷
スプリットスクリーンモード: 2人プレイ時
ゲームの評価: MobyGamesおよびSega-16でのレビューあり発売日データイースト -
Virtual PinballVirtual Pinballは、1983年のPinball Construction Setの続編。
著者はBill Budge。
1993年にSega Genesis向けに発売。
1~4人のプレイヤーが29の既製テーブルから選択可能。
ゲーム内エディタでカスタムテーブルを作成できる。
デザインオプションとして10種類の背景と6つのテーマが用意。
プレイヤーはオブジェクトの配置、音楽スタイル、ボールの速度を選択可能。
無制限のフロッピーディスクストレージはない。
29の既存ゲームや設計図、ユーザー作成のゲームにアクセス可能。
ゲームテーマ、パーツテーマ、ボード背景、スキルレベルを変更できる。
Workshop Modeでは、256のパーツを自由に配置可能。
パーツにはバンパー、フリッパー、壁、ターゲット等が含まれる。
リアルなピンボールテーブルに関連するアイテム。
ゲームは4つのボールで開始。
Aボタンを押し続けることでボールを発射。
フリッパーはDパッドとCボタンで操作。
Bボタンでテーブルをノッジする機能がある。
ノッジはDパッドと併用して特定の方向に可能。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Zombies Ate My Neighborsゲーム名: Zombies Ate My Neighbors
開発: LucasArts
発売: 1993年、Konamiによるスーパーファミコンおよびセガ・ジェネシス用
プレイヤー数: 1または2人
主人公: ZekeとJulie
ミッション: モンスターから近隣住民を救う
武器やパワーアップが豊富
ホラー映画をテーマにした敵が登場
地域による内容の検閲(ヨーロッパおよびオーストラリアでは「Zombies」として知られる)
商業的成功はあまり無かったが、評価は高い(グラフィック、ユーモア、深いゲームプレイ)
続編: Ghoul Patrol(1994年)
再リリース: 2021年にNintendo Switch、PS4、Xbox One、Windowsで再リリース
ステージ数: 48(ボーナスステージ7つを含む)
敵: 吸血鬼、オオカミ男、エイリアンなど多様
各ステージで住民を救出する必要あり
アイテムには鍵、健康パック、ポーションなどがある
武器の種類: ウォーターガン、バズーカ、チェンソーなど
グラフィックとサウンドトラックは評価されている
カルト的な人気を持つゲームとして後に評価される
関連作品として映画やスピリチュアル続編が計画されている発売日コナミ -
Cliffhanger同名映画をゲーム化。
ゲーム『Cliffhanger』は1993年に映画を基にしてリリースされたベルトスクロールアクションゲーム。
主人公はGabeで、テロリストに捕まったパートナーHalを救うためにお金を取り戻すことが目的。
ゲームの進行には敵を避けたり、武器で攻撃したりする必要がある。
各レベルの後にボスが待ち受けており、最終ボスはテロリストのリーダーQualen。
プレイヤーはレベル内で散らばった金袋を集めることでスコアを上げることができる。
Electronic Gaming MonthlyはSuper NES版を「オリジナリティに欠ける」と評し、NES版は操作性やグラフィックが劣ると非難。
Sega CD版はプラットフォームレベルが単調だと批判し、スノーボードレベルを好評価。
AllGameのレビューではNES版が「最悪のゲーム体験」と呼ばれる。
Electronic Gaming Monthlyはこのゲームを1994年の「最悪の映画からのゲーム」に選出。
Mega誌は「本当にひどいソフトウェア」と評した。
16ビットバージョン(Genesis/Mega Drive、SNES、Sega CD)は同様のゲームプレイを提供。
Sega CD版には3Dスノーボードシーケンスが含まれる。
8ビットバージョン(Amiga、NES、Game Boy、Game Gear)は低解像度のグラフィックとシンプルな横スクロールゲームプレイ。
2012年12月にプログラマーのChris ShrigleyがSega Genesis版のソースコードを公開。
スコアは一度のライフで達成可能、ライフを失っても武器を集めることで更に得点が上がる。発売日ソニー -
RoboCop 3同名映画をゲーム化
ゲーム概要:『RoboCop 3』は、1993年の同名映画を基にしたビデオゲーム。
開発と発売:1990年9月からDigital Image Designが開発し、1991年12月にOcean Softwareが発売。
プラットフォーム:Amiga、Atari ST、DOSなどのバージョンがあり、さらに1992-1993年に他のプラットフォーム向けにもリリース。
ゲームスタイル:複数のプレイスタイルを持ち、ドライブ、敵撃退、近接戦闘、ジェットパック飛行、ロボット忍者との戦闘などが含まれる。
モード:Arcade Actionオプションや、プレイヤーが自由にミッションを選べるMovie Adventureモードを搭載。
ストーリー背景:RoboCopがデトロイト市民の強制移転を阻止しようとする内容。
開発秘話:DIDチームは映画の詳細が秘密で、推測に頼って開発を進めた。
グラフィックと音楽:Amiga版は3Dグラフィックと音楽で高評価を得た。
各プラットフォームの評価:ゲームギア版は難易度が高いと批判され、セガ版はグラフィックが低評価。
発売時期:ZX Spectrum版は1992年に、SNES版は1992年末、NES版も年末にリリース。
コピーガード:Oceanは、違法コピーを防止するために電子キーを導入。
レビューの分かれ:アミーガ版は高評価、SNES版は難易度やオリジナリティの欠如で批判されることが多かった。
受賞歴:アミーガパワーからは1992年のトップ100ゲームに選出された。
後の影響:ゲームのアイデアや演出はインタラクティブ映画の先駆けとして評価された。発売日Flying Edge




