お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/15
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Battle Master49.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
ゲーム名: Battle Master
リリース年: 1990年
デザイン: Mike SimpsonおよびSimon Jones
プラットフォーム: PSS(Atari ST及びAmiga用)
ジャンル: ファンタジーアクションアドベンチャー
視点: アイソメトリック(上からの視点)
目的: 4つの王国を征服し、平和を復元
キャラクター選択: 人間、エルフ、ドワーフ、オークから選択
クラス選択: 戦士、商人、弓使い、魔法使い
戦闘方式: 近接戦(剣、棍棒)、遠距離戦(弓、魔法)
フォロワーの招集: 最大4人のフォロワーを指揮可能
戦略: 基本的なフォーメーションと指示が可能
進行条件: 敵を75%撃破する必要あり
装備の獲得: 金の入手により装備を向上可能
物語背景: 人、エルフ、ドワーフ、オークの間の古代の争い
重要キャラクター: 謎の存在「Watcher」が魔力を奪った
予言の存在: 混乱の中から英雄が誕生するという予言
評価: 評価は賛否が分かれ、スコアは58%から83%まで
批評: グラフィックやデザインが評価された一方、深みや戦略性が欠けるとの批判もあった
関連情報: 鍵となるレビューや情報源が示されている発売日Arena Entertainment -
Chuck Rock日本では『チャックロック』としてセガから発売が予定されており、第30回AMショーにて出展されていたが、ゲームギア版のみの発売となった。
「Chuck Rock」は1991年にCore Designが開発・出版したサイドスクロール型プラットフォームゲーム。
初めてのリリースはAtari STとAmigaコンピュータ向けで、その後さまざまなプラットフォームに移植された。
主なキャラクターは、ルチャ・リブレ文化の影響を受けたおデブな原始人「Chuck Rock」。
Chuckは、妻の「Ophelia Rock」を救うために、敵「Garry Gritter」に立ち向かう。
ゲームの設定は、恐竜や太古の生物が存在する架空の先史時代の世界。
プレイヤーは各エリア(ジャングル、洞窟、水、氷、墓場)を探索し、ボス戦を含むさまざまなレベルをクリアする必要がある。
Chuckは「Unga Bunga」という限られた言葉しか話さず、パンク風のモヒカンヘアスタイルをしている。
ゲームメカニクスには、敵との戦いを通じたアクション、パズル要素が含まれる。
グラフィックやユーモラスなアニメーションが高評価を得た。
1993年には続編「Chuck Rock II: Son of Chuck」がリリースされたが、前作ほどの人気はなかった。
スピンオフ作品「BC Racers」もリリースされた。
ゲームは、90年代の文化やユーモアを反映している。
レビューでは、ゲームプレイが中毒性があり、プレイヤーを楽しませると絶賛されている。
さまざまな敵(恐竜やスパイダーなど)が登場し、多彩な攻撃方法がある。
Chuck Rockは、Core Designの初期のマスコットキャラクターであり、後に「ララ・クロフト」が登場。
音楽やサウンドエフェクトも良好で、ゲームの楽しさを補完している。
プレイヤーキャラクターへの動きに対する批判もあり、特に衝突判定や動きの遅さが指摘されたこともある。
ゲームの人気は高く、いくつかのメディアで「最高のプラットフォームゲーム」として評価された。
Core Designは次世代コンソール向けのリメイクを計画していたが、実現には至らなかった。発売日Virgin Interactive -
Buck Rogers: Countdown to Doomsday69.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
ゲーム名:Buck Rogers: Countdown to Doomsday
発売年:1990年(MS-DOS,C64,Amiga用),1991年(Sega Genesis)
ジャンル:ロールプレイングゲーム
シーケル:1992年にBuck Rogers: Matrix Cubed
舞台設定:Buck Rogers XXVC宇宙
主要勢力:地球の新地球組織(NEO)と火星のロシア・アメリカ商業組合(RAM)
ストーリー:NEOはRAMの圧迫から解放を目指し、秘密基地で活動
プレイヤーは6人のキャラクターを作成可能
キャラクタークラス:ロケットジョック、戦士、医者、ローグ、エンジニア
人種選択:人間、デザートランナー、ティンカー、金星人、火星人、マーキュリアン
ゲームには5つの視点モードあり
メインミッション:RAMの軍事拠点を襲撃・破壊すること
舞台:水星周辺の軌道都市、RAM基地、その他の惑星
AIキャラクター:スコット.DOSが登場
結末:ドゥームズデイレーザーを破壊し、NEOが一時的に勝利
ユーザーレビューは様々で、楽しさとアドベンチャー性が評価される
SSIはゲームに関するトリビアコンテストを開催
販売枚数:51,528コピー
ゲーム評価:いくつかの批評があるが、購買数は好調
プラットフォームごとにゲーム内容に差異あり発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Dark Castleゲーム名: Dark Castle
リリース年: 1986年
プラットフォーム: Macintosh
開発者: Mark Pierce(デザイン・アニメーション)、Jonathan Gay(プログラム)、Eric Zocher(サウンド)
ゲームジャンル: プラットフォームゲーム
ストーリー: 若いヒーロー・ダンカンが闇の騎士を倒すために旅をする
続編: Beyond Dark Castle(1987年)、Return to Dark Castle(2008年)
販売コピー数: 100万以上
ゲームプレイ: ダンカンは走り、ジャンプし、敵に岩を投げる
スキルレベル: 3段階(初級、中級、上級)
ゲームの特徴: WASDキーとマウスによる操作
レベル数: 14レベル
秘儀: 特定の日時にプレイするとホリデーデコレーションが現れる
移植版: SEGA Genesis、MS-DOS、Amiga、Atari ST、モバイル版など
音楽: バッハの「トッカータとフーガ」がオープニングで使用
評価: 多くのゲームレビューで高評価を獲得
グラフィックエンジン: プログラミング言語68000アセンブリ
ファーストリリース: 1986年のMacintosh版
CD-i版やiOS版: 後にリリース
現代版: 1994年に購入権を取得し「Color Dark Castle」をリリース
新要素: 武器の保持、エンド地点へのスキップ機能などが追加される予定
以上の要点を基に、Dark Castleの活躍や影響力が示されています。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Marble Madness1993年日本発売の同名作品とは仕様や開発元が異なる。
39.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
ゲーム概要: Marble Madnessは、1984年にAtari Gamesによりリリースされたアーケードビデオゲームで、プレイヤーはマーブルを6つのコースで障害物と敵を避けながら時間内にゴールに導く。
独自の操作方法: プレイヤーはトラックボールを使用してマーブルを操作し、家庭用版では方向パッドを用いる。
技術革新: ゲームはAtari System 1ハードウェアを使用し、C言語でプログラムされた初のアーケードゲームの一つで、真のステレオ音声を使用している。
インスピレーション: デザイナーのマーク・セルニーはミニチュアゴルフやレースゲーム、M.C.エッシャーのアートからインスピレーションを受けた。
視覚デザイン: シンプルで抽象的なコースデザインと敵キャラクターが特徴で、異なるテーマのコースが用意されている。
ゲームプレイ: プレイヤーは6つの迷路状のコースを制限時間内にクリアし、各レースの残り時間は次のレースに持ち越される。
二人プレイ: 2人で競い合うモードがあり、勝者にはボーナスポイントと追加時間が与えられる。
商業成功: アーケードでのリリース後、Marble Madnessは商業的に成功し、批評家からも好評を博した。
ポート移植: 様々なプラットフォームに移植され、多くの家庭用版が登場した。
続編の計画: 1991年にMarble Madness IIの開発が計画されたが、競争の激しさから中止された。
ゲーム開発: 開発は10か月間続き、技術的な制約により多くのアイデアが実現できなかった。
評価: ゲームは困難さ、独特の視覚デザイン、サウンドトラックが評価され、複数のトップゲームリストに入っている。
影響を与えたゲーム: Marble Madnessは同様のゲームプレイを持つ後続のゲームに影響を与えた。
音楽: サウンドトラックはプレイ中のアクションと同期して作られ、ゲームに特有のアイデンティティを与えた。
コントロールの課題: アーケードキャビネットのトラックボールコントロールは破損しやすく、多くの移植版はオリジナルの体験を再現できなかった。
収集価値: Marble Madness IIのプロトタイプはコレクターアイテムとなっている。
文化的な影響: ゲームは技術的、創造的、文化的な影響力が認められ、さまざまなリストに登場している。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Starflight69.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
「Starflight」は、1986年にBinary Systemsが開発し、Electronic Artsが発売した宇宙探査、戦闘、貿易をテーマにしたRPG。
初めはIBM PC用に開発され、後にAmiga、Atari ST、Macintosh、Commodore 64に移植された。
1991年にセガ・ジェネシス向けの改訂版が登場。
ゲームの舞台は4620年で、プレイヤーは宇宙船の船長となり、自由に探査、採掘、戦闘、異星人との外交を行う。
プロットは徐々に明らかになり、古代種族が星をフレアさせ生物を滅ぼしていることが判明する。
プレイヤーは「Starport」で資源を売買し、乗組員を雇い、船を改造する。
270の星系と800の惑星が存在し、すべての星系にアクセス可能。
異星人との交渉や戦闘があり、プレイヤーの選択が影響を与える。
プレイヤーはEndurium(燃料)や鉱石を探し、植民地に適した惑星を見つけるのが目標。
ゲームデザインには、生成されたコンテンツやサンドボックス要素が取り入れられている。
開発には4年間と15人年がかかり、フラクタル生成技術が利用された。
発売当初から高評価を受け、1987年には100,000本以上売れる。
ゲームは数多くの続編や影響を与え、サンドボックスゲームの先駆けとして評価される。
プレイヤーはクルーを異なる種から選び、専門技術に基づいて役職を任せることができる。
様々な異星人種が登場し、それぞれにユニークな特徴や言語がある。
ゲームの結末では、プレイヤーがクリスタル惑星を破壊し、家の星系を守ることが要求される。
ゲームは現在もインターネットアーカイブで無料プレイ可能。
多くのファンリメイクプロジェクトが存在し、その影響力は長年にわたって続いている。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
TurricanMega Turricanは、1993年にFactor 5によって開発されたランアンドガンゲーム。
1994年にData Eastによって流通され、Mega Drive/Genesis向けに設計された。
Amiga版はTurrican 3: Payment Dayというタイトルでリリースされた。
Amiga版は1993年に最初に商業リリースされ、Mega Drive版は1994年まで未発売だった。
Mega Drive版は2008年にWiiのバーチャルコンソールサービスで再リリースされ、2022年にはMega Turrican: Director’s Cutとして再登場。
主人公Bren McGuireは「The Machine」に対抗する任務に就く。
「The Machine」は多数の平和な惑星を壊滅させ、多くの人々を奴隷化。
プレイヤーは3種類のアップグレード可能なショットを使用可能。
ウィールモードではほぼ無敵になり、地雷を設置したり新しいエリアを探索できる。
グラフィックやサウンドにおいてMega Drive版とAmiga版には差異がある。
多くの新しいエフェクトとグラフィックの改善が行われ、射撃アクションに焦点を当てている。
Mega Turricanはゲームの中に隠されたオマージュ要素(SonicやMarioのスプライト)を含む。
2017年にはGamesradarによって「ベストSega Genesis/Mega Driveゲーム」として評価された。
開発の経緯には様々な出版社との交渉が含まれる。
マガジン「Power Play」や「Amiga Games」が開発日記を掲載した。
Mega Turricanの開発はTurrican IIの後に始まった。
Amiga版の開発は一時中断され、後にMega Turricanの移植として再開された。
幅広いレベルを持ち、秘密を探したり敵を撃ったりする必要がある。
従来のジャンプの方法が変更されることがある(Amiga版での一ボタン操作時)。
総じて、Mega Turricanは射撃アクションゲームとしての特長を持ち、プレイヤーに多様な体験を提供。発売日アコレード -
PacーMania1987年のアーケードゲーム『パックマニア』の移植版。
『パックマニア』は1987年に発表されたアクションゲーム。
ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)の「パックマン」シリーズの5作目。
ゲームスタイルは立体的なクォータービューで、上下左右にスクロールが可能。
敵キャラクターのモンスターが増え、マップ全景は表示されない。
パックマンがジャンプしてモンスターをかわす新しい要素が特徴。
全23面をクリアするとエンディングを迎える。
ステージは4種類あり、各ステージには難易度が設定されている。
操作は4方向レバーとジャンプボタン。
エサ(クッキー)やパワーエサ、特定量のエサで出現するフルーツがある。
4方向にジャンプしながらモンスターを誘導することが可能。
新たに追加されたスペシャルアイテムにはダブルエサとスーパーエサがある。
さまざまなプラットフォームで移植され、追加要素も存在。
1991年にはテンゲンからジェネシス版が発売、未発売の日本版がある。
PlayStationやWii、Xboxなどにリリースされた。
2022年にはアーケードアーカイブスとしてPS4とNintendo Switch版が配信された。
ジャンプ中にエサやアイテムを獲得できず、着地後はバウンドしてすぐにジャンプできない。
時間内にモンスターをかわす戦略が求められる。発売日テンゲン -
Onslaught「Onslaught」は1989年にHewsonがリリースしたファンタジーをテーマにしたプラットフォームゲーム。
初めはAmiga用に発売され、後にAtari ST、MS-DOS、Mega Driveに移植された。
2008年12月にiOS、2009年1月にXbox 360向けに再リリースされている。
ゲームの舞台は「Gargore」という戦争中の王国群で、16種類のカルト、16種類の敵部隊、8種類のロケーションが存在。
プレイヤーは「Fanatic」と呼ばれる孤独な魔法戦士となり、軍隊の力を持ちながら名声と栄光を追求。
ゲームプレイは3つのセクションに分かれ、攻撃する領土の選択、敵との戦闘、城の主との対決が行われる。
城の主は魔法を使うウィザードで、プレイヤーは魔法を発射しつつ回避する必要がある。
城の主を倒すとその領土を獲得し、次の攻撃対象を選択できる。
発売時の評価は賛否が分かれ、「The Games Machine」は95%評価、「Your Amiga」は54%評価、スウェーデンの「Datormagazin」は3/10の評価を付けた。
Mega誌はこのゲームを「歴代最悪のMega Driveゲーム」として第8位にランク付け。発売日Ballistic -
The Faery Tale Adventure49.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
ゲーム名: The Faery Tale Adventure
発売年: 1987年
開発者: デビッド・ジョイナー
出版社: MicroIllusions
対応プラットフォーム: Amiga、Commodore 64、MS-DOS、Sega Genesis
MS-DOS版のタイトル: The Faery Tale Adventure: Book I
ゲームの特徴: アクションRPG
ゲームワールド: 17,000以上のスクリーンを持つ大規模なゲームワールド
主なキャラクター: ジュリアン(勇敢)、フィリップ(運と知恵)、ケビン(優しさ)
各キャラクターの特徴: ブレイブスコアがバイタリティに影響、運がキャラクター復活に関与、優しさが特定の章に重要
ゲームの目的: 悪の力に奪われたタリスマンを取り戻し、故郷の村に戻す
他のタスク: 王女救出、海亀の援助獲得、魔女の討伐
技術的特長: 非同期のローディング技術、マップを小ブロックで再利用
Amiga版のグラフィック: 320と640ピクセルの両方の解像度で表示
マッキントッシュ版は開発されたが販売されなかった
セガジェネシス版は新しいポータルシステムで改善
評価: Computer Gaming Worldにおいて63位の名作として評価
続編: Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead(1997年)
ゲームプレイはUltima VIIに類似
発売後の批評: シンプルかつ印象的なユーザーインターフェース
最終的にMicroIllusionsはNew World Computingによって取得された発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Ms. PacーMan同名アーケードゲームを移植したアクションゲーム
39.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
Ms. Pac-Manは1982年に開発されたアーケードゲームで、Pac-Manのスピンオフ作品。
開発は一般コンピュータ社(GCC)が行い、Midwayが出版。
プレイヤーはマズの中でペレットを食べ、幽霊を避ける役割を担当。
大きなパワーペレットを食べると幽霊が青くなり、食べられるようになる。
初期は「Crazy Otto」として開発されていたが、Midwayに提案して名前を変更。
ゲームの名前はMiss Pac-ManからMs. Pac-Manに変更された。
女性主人公が採用され、元のPac-Manより多くの女性プレイヤーに支持された。
ゲームは批評家から高く評価され、数多くの続編の基盤となった。
Namcoの後継会社であるバンダイナムコが権利を保有。
発売以来、著作権に関する複雑な法的問題が発生している。
ゲームプレイはPac-Manに類似しており、スピードが上がるにつれて難易度が増す。
一定のラウンドごとに異なる色のマズが登場。
幽霊の行動パターンは異なり、プレイヤーが攻略法を見つけにくい設計。
ゲームはアーケード以外にも多くの家庭用ゲーム機に移植された。
大ヒットを記録し、1982年の最高収入アーケードゲームに選ばれた。
1988年までに12.5万台が販売され、総収益は12億ドルに達した。
Ms. Pac-Manは近年の法的問題を背景に新たなキャラクター(Pac-Mom)に置き換えられることがある。
バックグラウンドに登場する短いカットシーンがあり、ストーリーがある。
ゲームの音楽や効果音は全て新しく作成されている。
法律上の理由から、Ms. Pac-Manが一部のゲームから除外されている。
ゲームは時間を経ても高い評価を受け続けている。発売日テンゲン -
688 Attack Sub同名PCゲームの移植版。
49.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
688 Attack Subは、1989年にJohn W. RatcliffとPaul Graceによって設計され、Electronic ArtsからMS-DOS用に発売された潜水艦シミュレーターゲーム。
1990年にはAmiga版がリリースされ、1991年にはSega Genesis版がMicroProseによって開発された。
プレイヤーは、アメリカのロサンゼルス級またはソ連のアルファ級原潜の指揮を取る。
ゲームは冷戦シナリオや仮想の世界紛争での戦闘ミッションを含む10のミッションを提供。
アメリカの潜水艦はより高度な電子機器と武器を有し、ソ連の潜水艦は武器は少ないが持続速度が高い。
2人対戦がモデム(またはヌルモデムケーブル)を介して可能。
コンピュータゲームワールド誌は、1989年にIBM PC版に肯定的なレビューを与えた。
ゲームは楽しさを重視しており、リアルなシミュレーターではないと評価された。
1992年と1994年の調査では、現代の潜水艦作戦に対しては不十分とされ、2つ星評価を受けた。
ゲームはグラフィックスと二人用モデムオプションが評価されたが、ミッションの数が少ないことが批判された。
Mike SigginsはGames International誌でゲームに7点を与え、「良いゲームだが続編が必要」と述べた。
他のゲームレビューも高評価を示し、特にスピード感と興奮が評価された。
ゲームは、世界大戦ではなく冷戦に焦点を当てているとされた。
RatcliffとGraceは、1994年にSSN-21 Seawolfを開発。
ゲームは現在の潜水艦作戦よりも第二次世界大戦に近いと見なされた。
プレイヤーは異なる状況で戦略を練る楽しさを体験することができる。
いくつかのレビューでは、戦略ゲームとしての特異性が評価された。
総じて、688 Attack Subはそのユニークなテーマで注目されたゲームである。発売日セガ -
Might and Magic II: Gates to Another World59.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
『Might and Magic II: Gates to Another World』は1988年にNew World Computingが開発・発売したロールプレイングゲーム。
『Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum』の続編である。
プレイヤーはVARNからCRONという土地へ移動し、Sheltemを止めるための冒険を繰り広げる。
改善されたグラフィックスと新しいインターフェースにより、ゲームプレイが向上。
最大6人のプレイヤー生成キャラクターを同時に使用でき、合計26人が作成可能。
過去のキャラクターを移行することが可能。
本作から「雇い人」が導入され、最大8人のキャラクターが編成可能。
新しいキャラクタークラスや呪文、ミニクエストの数が増加。
「副スキル」が追加され、山岳移動や言語理解ができるキャラクターが可能。
自動マップ機能が導入され、地図の作成スキルを持つキャラクターが必要。
キャラクターはレベル255まで上昇可能で、ヒットポイントは65535まで拡張できる。
戦闘には255種類のモンスターがおり、最大255人の敵が登場することも。
クエストは戦闘よりもパズル解決を重視。
タイムトラベル要素が追加され、9世紀に渡る旅が可能。
各キャラクターは8つのクラスのいずれかに属し、特定のスキルや能力を持つ。
クラス特化型のクエストと区域で、パーティーの再編成が必要に。
終盤のダンジョンでは宇宙船に乗る必要があるというユニークな要素を持つ。
ゲームは批評家から一定の評価を受けたが、戦闘重視の内容は賛否が分かれた。
1991年に「コンピュータゲームの50選」に選ばれる。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Centurion: Defender of Rome日本では『センチュリオン』としてエレクトロニック・アーツ・ビクターから発売予定だった。
59.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
ゲーム名: Centurion: Defender of Rome
開発者: Kellyn BeckとBits of Magic
出版社: Electronic Arts
発売年: 1990年(MS-DOS)、1991年(AmigaとSega Genesis)
ゲームスタイル: ターン制戦略とリアルタイムバトル
背景設定: 紀元前275年の古代ローマ
プレイヤーの役割: ローマ軍のセンチュリオン
目的: 軍事征服と政治を通じてカエサルになること
ゲーム内容: 世界地図での戦略計画と管理、リアルタイムバトル
敵: ケルト、カルタゴ人、パルティア人
副活動: グラディエーター戦、戦車レース、海戦
外交要素: クレオパトラへの誘惑可能性
グラフィックと音響: シネマティックスタイルで評価される
ゲームの評価: Dragon誌では3/5、他の雑誌では75-90%のスコア
主要なインスピレーション: 映画『ベン・ハー』と『スパルタカス』
開発チームのメンバー: Nicky Robinson
旧タイトル: カエサル
公開プラットフォーム: ブラウザで無料プレイ可能
ゲームの魅力: 昔のグラディエーター映画好きに楽しめる内容発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Star Control日本でも他機種向けに『スターコントロール』として発売された。
69.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
「Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV」はToys for Bobが開発したアクション戦略ゲーム。
1990年にMS-DOSとAmiga向けにリリースされ、1991年にはセガ・ジェネシス等に移植。
宇宙の二大エイリアン勢力、Ur-Quan HierarchyとAlliance of Free Starsの対立を描いたストーリーで、プレイヤーはどちらかの勢力を選択可能。
各勢力には7種類の異なる宇宙船があり、それぞれ異なる能力を持つ。
ゲームデザインはPaul Reiche IIIとFred Fordが担当。
先行していた「Spacewar!」や「Archon: The Light and the Dark」の要素を取り入れた。
ゲームは1人用と2人用のモードがあり、戦略キャンペーンとリアルタイムの宇宙戦闘が特徴。
プレイヤーは資源を管理しながら銀河を探索し、敵の基地を破壊することが目標。
宇宙船はそれぞれ異なる武器や特性を持ち、戦略的な船選びが重要。
ゲームのアートや音響デザインも高く評価され、複数のメディアで賞を受賞。
「Star Control」はその後2つの続編「Star Control II」と「Star Control 3」が開発された。
「Star Control II」は特に評価され、ストーリーとキャラクターが拡張された。
ゲームはその後オープンソースのリメイク「The Ur-Quan Masters」として2002年に登場。
Star Controlのクリエイターたちはゲームデザインの影響を受けたタイトルを多く手掛けており、作品の影響は広範囲にわたる。
最近、新作「Free Stars: Children of Infinity」の開発が発表され、2025年にリリース予定。
「Star Control」はPCゲーム業界において非常に重要な位置を占め、革新的なゲームプレイと深い物語が評価されている。
ゲーム内の異星人キャラクターやストーリーの背後にあるユニークな要素は、プレイヤーに強い印象を与えた。
競争や戦略の要素が組み合わさったゲームプレイが、プレイヤーの潜在的な楽しみを引き出すことに成功した。発売日Ballistic -
HardBall!54.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
「HardBall!」はAccoladeが出版した野球ビデオゲーム。
1985年にCommodore 64向けに初リリース。
1991年にはSega Genesis版が登場。
シリーズは「HardBall II」から「HardBall 6」まで続く。
プレイはジョイスティックまたは矢印キーで操作。
ピッチの方向やスイングの狙いを選ぶために4方向を使用。
ヒット後はボールに最も近い守備選手がフラッシュして表示。
ゲームの視点は投手マウンドからのシミュレーション。
マネージャーオプションもあり、各選手の統計がパフォーマンスに影響。
業界初のアーケードコントロールとマネジメント要素の統合。
商業的に成功し、1986年にはUKセールスチャート1位に。
1987年にはAccoladeのベストセリングゲームとなり、1989年までに50万ユニット以上の販売。
評価は高く、グラフィックスの質を称賛される。
各プラットフォームで異なる評価があり、特にApple II版が好評。
シミュレーションのリアリズムが突出しているとされる。
1991年にはEntertainment Weeklyで「11位のゲーム」に選ばれる。
映画「The Princess Bride」にも登場。
評価の多くは5点満点または高得点を記録。
コンピュータ競技のファン以外には物足りない可能性があるとの指摘も。発売日Ballistic -
Mー1 Abrams Battle Tank1988年にDynamixが開発し、Electronic ArtsがMS-DOS用に発売した「Abrams Battle Tank」は、M1エイブラムス戦車の3D車両シミュレーションゲーム。
1991年にはSega Genesisにポートされ、名称が「M-1 Abrams Battle Tank」に変更。
ゲームは4つの乗員ポジションを描写しているが、リアリズムは低く、ミッションはアーケードゲームのように固定されたアクションシーケンス。
グラフィックスは当時としては非常に良好だったが、評価は分かれた。
リアリズムの欠如を楽しむプレイヤーもいれば、不満を持つプレイヤーもいた。
MS-DOSからGenesisへの移植はRealtime Games Softwareが行い、独自の3Dエンジンを使用。
1989年、DragonはMS-DOS版に3/5の星を与えた。
Computer Gaming Worldは2.5/5の星をつけ、良いゲームだがシミュレーションとしては不十分と評価。
指揮官のブリーフィング内容が軍人に対して不適切だと批判された。
1994年のウォーゲーム調査では、2/5の星を与え、新しいゲームに取って代わられたと指摘。
Compute!はリアリズム不足を認めつつ、グラフィックと戦術的複雑さを評価。
1994年にはPC Gamer USによって「史上50番目のベストコンピュータゲーム」としてランクイン。発売日セガ -
PGA Tour Golf59.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
PGA Tour Golfは、1990年にSterling Silver Softwareによって開発されたゴルフビデオゲーム。
初めてのPGA Tourゲームシリーズであり、MS-DOS用にリリースされた。
Electronic Artsが初期のパブリッシャーで、後に複数のプラットフォーム(Genesis、Amiga、SNESなど)でも発売。
ゲームはリアルさ、音、カメラ操作において好評を得て、当時の最高のゴルフゲームと評価された。
実際のゴルフコース(PGA West、TPC Avenel、TPC Sawgrass)と架空のコース(Sterling Shores)を含む。
複数のゲームモード(Tournament、Driving、Putting、Practice)が用意されている。
トーナメントモードでは60人のプレイヤーと対戦し、スコアが表示される。
撮影ショットのリプレイ機能があり、良いショットは自動でリプレイされる。
風の影響を受けたボールの動きを再現、三次元的なコースビューが提供される。
プレイヤーはグリーンでの傾斜を研究し、パッティングを支援するための情報が得られる。
AmigaおよびMaster System版にはマルチプレイヤーオプションがある。
グラフィックはプラットフォームによって異なる評価がなされ、特にGenesis版が高く評価される。
批評家は、グラフィックとリアリズム、音に加えて、オプションの多様性を称賛。
ゲームは時代遅れのグラフィックに対する批判もあったが、その容易さや魅力を重視された。
再リリース版には新しいコースやトーナメントが追加されることもあった。
PGA Tour Golfは「真のゴルフシミュレーター」としての評価を受けている。
PGA Tour Golf IIが続編としてリリースされた。
1990年7月にMS-DOS版が最初に発売された。
プラットフォームによってそれぞれ異なる評価を受けるが、多くのレビューで高評価を獲得。
動きや風を利用した新しいゴルフ体験を提供したことで、ゲーム業界に影響を与えた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
James Pond: Underwater Agent49.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
ゲーム情報: James Pond: Underwater Agentは1990年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発・発売会社: Millennium Interactiveが開発し、同社とElectronic Artsが発売。
対応機種: Amiga、Atari ST、Acorn Archimedes、Sega Genesisに対応。
シリーズ初作: James Pondシリーズの最初の作品。
ゲームの目的: パズルを解き、敵を倒すこと。キャラクターはアイテムを使った特定のタスクを遂行。
敵キャラクター: ”Doctor Maybe”という悪役が登場し、Acme Oil Companyが背景にある。
プレイヤーキャラクター: 知的で変異したマッドスキッパーのキャラクター「James Pond」がプレイヤーキャラクター。
ストーリー: British Secret Serviceに雇われ、悪党を排除。海を守るために活動。
レベル名: James Bond映画のタイトルからインスパイアされたレベル名がある(例: ”License to Bubble”)。
レビュー概要: 評価は賛否両論で、主にポジティブな意見あり。
評価スコア: VideoGames & Computer Entertainmentで7/10、Electronic Gaming Monthlyでは評価が分かれる。
続編: James Pond 2: Codename Robocod、James Pond 3: Operation Starfishが続編として登場。
スピンオフ: スポーツテーマのゲーム「The Aquatic Games」や「Rolo to the Rescue」にカメオ出演。
復活作: 2011年にiPhoneとiPad向けに「James Pond in the Deathly Shallows」が登場。
新作計画: 2013年に「James Pond: Pond is Back!」のためのKickstarterが立ち上がるが、キャンセルに。
ゲームプレイ: 敵を泡で捕らえて倒すメカニズムがある。
美術スタイル: かわいらしい敵キャラクターが特徴のゲームデザイン。
影響: Sonic the Hedgehogと比較される。
発売年: ゲームは1990年に発売された。
キャラクターの魅力: James Pondは魅力的な人魚にアプローチする要素もあり。
文化的要素: ジェームズ・ボンドのパロディとして位置づけられる。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Trampoline Terror!日本では『エクスプロードスター』として1992年1月に発売予定だった。
タイトル: Trampoline Terror!
開発会社: Masaya Games
出版社: DreamWorks Games
発売年: 1990
対応機種: Sega Genesis
発売地域: 北米のみ
日本版名称: Explode Star(計画されたがキャンセル)
ゲームの目的: エイリアンから惑星Ahasを守る
kidnappingの対象: 王女
プレイヤーの行動: 爆弾解除、敵避け
トランポリン: 使用回数制限あり、破壊後は死に直結
パワーボール: 限定数収集可能、敵を倒すのに使用
ステージのサイズ: 16x16グリッド
障害物やタイル、トランポリンが配置されている
タイルの使用: 無制限にジャンプ可能、がトランポリンほど多機能ではない
追加ライフ: 生命を使い果たした際に「続ける」オプションが利用可能
追加ライフ数: 5つ
レベル数: 33
難易度: 様々
ゲームプレイ要素: 戦略的要素を含むアクションゲーム発売日DreamWorks




