お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/15
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ペーパーボーイ同名アーケードゲームの移植版。
『ペーパーボーイ』は1985年にアタリからリリースされたアーケード用アクションシューティングゲーム。
プレイヤーは新聞配達を行う少年を操作し、新聞を契約者の家に投げ込むのが目的。
開発にはジョン・サルウィッツ(プログラム)、ハル・キャノン、アール・ヴィッカーズ(音楽)が関与。
1986年から1991年にかけて、様々なプラットフォームに移植された。
代表的な移植先にはファミリーコンピュータ、NES、Amiga、ゲームギア、メガドライブなどがある。
アーケード版は1997年にPlayStation用ソフト『Arcade’s Greatest Hits』に収録。
主人公は障害物を避けながら新聞を配達し、窓ガラスを壊すことでクラッシュボーナスを得る。
配達に失敗すると契約が打ち切られるが、ゲーム進行には大きな影響はない。
各ステージの最後にはボーナスステージが存在。
1週間無事に配達を終えるとゲームがクリア。
日曜日の新聞は特に厚く、重いボールとして扱われる。
一定のスコアに達するとスコアが0に戻るバグが存在。
プログラマーやデザイナーにはジョン・サルウィッツやデイヴ・ラルストンなどがいる。
ファミリーコンピュータ版とメガドライブ版はそれぞれ評価が23点(満40点)、20.90点(満30点)だった。
主人公はディズニー映画『シュガー・ラッシュ』や映画『ピクセル』にカメオ出演している。
シューティング要素があり、敵キャラは新聞で攻撃可能。
難易度やプレイの多様性が評価され、「一風変わった設定」と称されている。
改良された続編『Paperboy 2』が1992年に北米で発売された。
ゲーム内の障害物や敵キャラとの接触でミスが発生。
トレーニングステージでは特定の条件を満たすと高得点を得られるバグが存在。発売日 1992/6/26テンゲン -
ロイヤルブラッドファンタジーを題材としたシミュレーションゲーム
『ロイヤルブラッド』は、1991年に光栄から発売されたファミコン用のシミュレーションゲーム。
新シリーズ「イマジネーションゲーム」の第1作で、オリジナルの世界観を持つ。
プレイヤーは、イシュメリア大陸で6つの宝石と1つの王冠を集め、国家を支配することが目標。
ゲームはターン制ストラテジーで、内政は「民政」と呼ばれ、開墾、防災、施しの3種類がある。
軍事システムには、兵士の雇用や戦争コマンドがあり、特殊部隊の契約も可能。
各部隊には特徴があり、第1部隊から第5部隊まで分けられる。
戦争の勝利条件は、敵本陣の奪取、敵部隊の殲滅、食糧切れによる撤退の3つ。
ゲーム内では、雇用できるモンスターや特殊傭兵が存在し、それぞれの部隊には名声が必要。
各地方で異なる災害が発生し、国家に影響を及ぼす。
ストーリーには、王家の暴君化や娘のアヴェールの神託が関与している。
ゲームの評価は、ファミコン通信とメガドライブFANで良好であった。
音楽は伊藤ヨシユキと新田真澄が担当し、サウンドトラックも発売された。
『ロイヤルブラッドII』も続編として登場したが、ストーリーの繋がりはない。
ゲームの難易度は比較的低いが、上級者向けの工夫も施されている。
キャラクターの背景設定があり、別売りのハンドブックを通じて知る必要があった。
各シナリオごとに異なる家の視点でプレイ可能。
特殊部隊やモンスターにはそれぞれの独特な特徴がある。
ゲームプレイにおいて様々な計画や交渉が可能。
複数のハードに移植されており、北米では『Gemfire』として知られている。
シナリオに応じた家との対立や統治の要素が重要である。
ゲームは中世ファンタジーを背景にしている。発売日 1992/6/25コーエー -
グランドスラム北米版では発売当時プロテニス選手だったジェニファー・カプリアティの名を冠している。発売日 1992/6/12日本テレネット -
シーザーの野望II『シーザーの野望』の続編発売日 1992/5/28マイクロネット -
スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売日 1992/4/30マイクロワールド -
アリシア ドラグーン竜騎士の生き残りの少女を主人公にした横スクロールアクションゲーム
『アリシアドラグーン』は1992年にメガドライブ用に発売された横スクロールアクションゲーム。
主人公アリシアは、父の復讐と世界の救済を目指す魔法使いの女性。
プレイヤーは稲妻を撃ちながら、4匹の忠実なペットを呼び寄せることができる。
複数の開発者とアニメ制作会社ガイナックスが協力して制作された。
ゲームは8レベルから構成され、ボスを倒すことでステージが完了する。
アリシアの攻撃にはエネルギー管理が必要で、効率的なプレイが求められる。
各ペットは異なる攻撃方法を持ち、戦闘で助け合う。
攻撃やパワーアップアイテムを管理して、戦略的なプレイが求められる。
日本では低評価ながら、海外では評価が高く、メガドライブミニに収録された。
アメリカとヨーロッパ版で異なるバックストーリーが描かれている。
ゲームデザインは初心者にもわかりやすいが、敵配置に工夫が施されている。
女性主人公が活躍するゲームとして、性別バイアスに挑戦した作品として評価されている。
音楽やキャラクターデザインも注目され、アートワークが高評価。
セーブ機能がないため、一度のプレイで全レベルを攻略する必要がある。
リリース時のマーケティングが不十分だったため、売上は低調に終わった。
ゲームの総評は良好で、刺激的なアクションが高く評価されている。
アリシアドラグーンは、特にアニメファンに支持されている。発売日 1992/4/24ゲームアーツ -
ピットファイター同名アーケードゲームの移植版。
『ピットファイター』は1990年にアタリから発売された対戦型格闘ゲーム。
日本ではコナミが稼働し、1992年にテンゲンがメガドライブに移植。
プレイヤーはバズ、タイ、カトーなどのキャラクターを操作し、ラストボスに挑む。
ステージを自由に移動でき、凶器を拾って攻撃可能。
実写取り込み技術を使用しており、格闘ゲームで初めての試み。
業務用ゲームは3人同時プレイ可能、メガドライブ版は2人プレイのみ。
キャラクターは多彩で、個性的な敵キャラクターも存在。
日本では実写取り込みの流行はなかったが、海外ではヒット。
ゲーム内の日本語訳が「バカゲー」として評価される要因になった。
メガドライブ版の評価は26点(満40点)、20.10点(満30点)。
デジタイズ技術導入前はキャラクターは全てドット絵だった。
合計で多くのプラットフォームに移植された。
ゲームデザインや開発チームの詳細も記載されている。
プレイヤーが強化アイテムを取得する要素も存在。
業務用と家庭用のグラフィックや内容に違いがある。
キャラクターは個々に演じた実在の役者が使用されている。
日本国内の反響は限定的だったが、国外では大ヒット。
ナイフや樽などを使った攻撃が特徴。
モーションのクオリティが高く、演出も評価された。
ゲームのローカライズは日本語訳の妙が話題に。発売日 1992/3/27テンゲン -
ターボアウトラン同名作品の移植版。
『ターボアウトラン』は1989年2月11日にセガが稼働開始したアーケードドライブゲーム。
初代『アウトラン』の続編で、メイン筐体は非可動BOX型コックピット。
ターボの使用により爆発的な加速が可能。
16ステージがあり、各ステージに制限時間が設定されている。
ニューヨークからロサンゼルスを目指すコースで、全体を四つのセクションに分かれている。
ライバル車が登場し、勝負要素が強化されている。
チェックポイントでは自車の性能をアップさせるパーツを選択できる。
ゲーム中に使用する車には実在の名車が登場する。
フェラーリCreatorの名前が筐体に刻まれている意義がある。
メガドライブ版がリリースされ、豊富なオプションが搭載された。
ゲームでは異なるBGMが状況に応じて切り替わる。
『ターボアウトラン』はアーケード版で高い評価を受けた。
ゲームのデザインはハードロックスタイルに寄せられている。
プレイ中の操作により異なる現象が起きる。
2022年にセガ3D復刻アーカイブスからダウンロード販売が終了した。
初代アウトランとの違いを指摘されたレビューも存在する。発売日 1992/3/27セガ -
アートアライブお絵かきソフト
『アートアライブ』(Art Alive!)はセガが開発したメガドライブ・ジェネシス用のお絵かきツール。
北米では1991年1月1日、その他の地域では1992年3月27日に発売。
具体的なゴールはなく、さまざまなブラシやアニメーションスタンプで絵を描くことができる。
ソニックなどのキャラクターを使ったスタンプが特徴。
精神的な続編に『Wacky Worlds Creativity Studio』があり、1994年に発売。
Microsoft Paintのようなお絵描きソフトで、操作に音楽や効果音が付随。
7つの背景を利用可能(例:ビーチ、幽霊のいる邸宅、先史時代の渓谷など)。
ビデオテープレコーダに描いた絵を保存する機能がある。
開発はWestern Technologies社、Sega of Americaから発売。
任天堂の「マリオペイント」と競合の位置づけ。
アニメーションスタンプには後に有名になるキャラクターが初登場。
プログラミングに関わったのはJay Obernolte、Chris Ziomkowskiなど。
批評家からは評価が分かれ、中央値は60%。
機能の制限や技術的な欠陥が指摘された。
Sega-16では10点中6点、オールゲームでは星5つ中2.5点評価。
カラーパレットが限られている点が不満として挙げられた。
ゲームのコンセプトには賞賛の声が多い。
ドイツの雑誌ASMでは12点中6点の評価。発売日 1992/3/27セガ -
シャイニング・フォース 神々の遺産『シャイニング・フォース 神々の遺産』は1992年にセガから発売されたメガドライブ用のシミュレーションRPG。
シリーズの第2作で、前作より古い時代の物語。
主人公マックスがルーンファウスト軍を倒し、ガーディアナ王国を救うことが目的。
戦闘はシミュレーションゲームの形式で、ターン制でキャラクターを動かして敵と戦う。
シナリオは8章で進行し、分岐要素はない。
リメイク版も存在し、GBA版『シャイニング・フォース 黒き竜の復活』が2004年に発売された。
プレイヤーは最大30人のキャラクターを編成可能だが、戦闘には最大12人しか参加できない。
各地でNPCとの会話やアイテムの購入が行える。
経験値を得てレベルアップし、10を超えると職業の転職が可能。
武器や魔法の使用による攻撃の他、地形効果もシステムに組み込まれている。
敵と遭遇した際、主人公が倒されるとゲームオーバーになる。
複数の種族や職業が登場し、それぞれに特性がある。
マックスは記憶を失った状態で物語が始まる。
敵ユニットとしてファンタジー系モンスターが多数登場。
ゲームは一般的な剣と魔法のファンタジー要素に加え、古代のロボットも登場。
主なキャラクターにはマックス以外にもロウやラグなどが含まれる。
戦闘はステータスに基づいて順番が決まる。
アイテムの持ち数に制限があり、戦略が求められる。
メガドライブ版は高評価を受け、後に多くのプラットフォームで再発売されている。
シリーズは続編や外伝が多数存在する。発売日 1992/3/20セガ -
ロードブラスターズ同名アーケードゲームの移植版。
『ロードブラスターズ』は1987年にアタリが開発したアーケードレースゲーム。
日本国内ではナムコがライセンス販売を行った。
プレイヤーは武装されたスポーツカーを操縦し、燃料が尽きる前にゴールを目指す。
ゲームにはレーザー砲で敵を攻撃する要素がある。
選択可能なラリーコースは50種類。
開発メンバーにはボニー・スミスソン(リード・プログラマー)などが含まれる。
1988年に欧州向けにホビーパソコンに移植。
NES、Atari Lynx、メガドライブにも移植され、日本ではAtari Lynx版が初の発売。
アーケード版は後にオムニバスソフトに収録された。
ゲームはタイムリミット内にゴールを目指すクローズドサーキット形式。
WAVE中にはチェックポイントや敵車を撃破することで燃料が回復。
燃料ゲージはメインタンクとリザーブタンクに分かれている。
ゲームには地雷や浮遊機雷が存在、当たると自車が爆発する。
各種移植版では音声やオブジェクトの仕様が異なる。
アーケード版では50WAVEがある。
アーケード筐体には特別な演出や操作系が設けられている。
タイトルはアーケードゲームとしては異色の存在。
ゲーム誌の評価では、動作や緊張感に対する高評価を受けた。
メガドライブ版やAtari Lynx版においては若干の評価の違いがあった。
プレイヤーの攻略方法や戦略に依存するシステムが特徴的。発売日 1992/2/28テンゲン -
クルードバスター同名アーケードゲームの移植版。
『クルードバスター』は1990年3月にデータイーストから発売されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。
日本国外版のタイトルは『Two Crude』。
主人公は「クルードバスター」で、暴力組織「BIG VALLEY」を抹殺することが目的。
ステージ上の物や敵を掴んで投げるゲームシステムが特徴。
開発はデータイーストで、プロデューサーは堀田巌。
ゲーム・デザインは大谷明が担当。
音楽は原あづさ、吉田博昭、木内達也が担当。
1992年にメガドライブに移植され、北アメリカとヨーロッパで『Two Crude Dudes』として発売。
メガドライブ版は2010年にWindows用としてプロジェクトEGGで配信。
アーケード版は北アメリカのWii用『Data East Arcade Classics』に収録。
Nintendo Switch用ソフトとして2018年に配信された。
ゲームシステムはパンチ、キック、ジャンプを使用し、横スクロール型の格闘アクション。
物を掴んで投げる攻撃が可能で、多彩な物体を使用できる。
ストーリーは核爆発後のニューヨークを舞台に描かれ、主人公が「BIG VALLEY」を倒す冒険。
メガドライブ版の音楽は崎元仁が担当。
ゲームの評価はファミコン通信で24点(満40点)で、メガドライブFANで20.40点(満30点)。
「豪快な攻撃」として物を投げるゲーム性が評価された。
体力回復に自動販売機を利用するユニークな要素。
終盤のラスボス戦での演出が好評。
デザインやプログラムなど、多くのスタッフが関わっている。発売日 1992/2/28データイースト -
テクモワールドカップ'92アーケードゲーム『TEHKAN World Cup』の続編であるw:Tecmo World Cup '90を移植したサッカーゲーム発売日 1992/1/31シムス -
ワニワニWorld元々はカネコが日本国外で発売したアーケードゲーム『ベルリンの壁』を移植して1991年の発売予定だったが、内容が差し替えられた。発売日 1992/1/31KANEKO -
JuJu伝説同名アーケードゲームの移植版。
『JuJu伝説』は1989年にTADからリリースされた横スクロールアクションシューティングゲーム。
主人公はサルの「ジュジュ」で、エネルギー弾とジャンプアクションを使用して面をクリア。
独特なアイテム(スニーカーなど)が登場し、ジャングルの世界観にそぐわない要素が特徴的。
日本ではヒットしなかったが、国外では人気を誇り多くのコンシューマー機に移植。
敵である魔王ヴーキメドロから恋人のミホを救出するため、ジュジュは冒険する。
全6ステージをクリアする事が目的で、様々な地形(洞窟、水中、ジャングル)がある。
メガドライブ版はアーケード版とは異なるアレンジが施され、評価も分かれる。
移植先にはPCのAmiga、Atari ST、コモドール64などが含まれている。
開発はデータイーストのスピンアウト企業TADによって行われた。
グラフィックは藤咲淳一らが担当し、サウンドは村崎弘史が関与。
2009年にHD版リメイクのアナウンスがあったが、リリースは取りやめに。
2018年にNintendo Switch版がリリースされ、他のプラットフォーム向けにも展開された。
ゲームはアイテム取得によるパワーアップがあり、プレイヤーの腕前が試される。
難易度は高めで、「覚えゲー」としての一面を持つ。
ファミコン通信やメガドライブ誌での評価は分かれており、一定の批判も受けた。
特徴的なキャラクター性から「ゲーム史上最も格好悪い主人公」とも言われた。
アーケード版の音楽はメガドライブ版向けにアレンジされているが、スタッフロールは新作曲。
日本語版発売の計画があったが、最終的には実現しなかった。
ジュジュは他のゲームにカメオ出演することもあった。発売日 1992/1/31セガ -
スーパーファンタジーゾーンファンタジーゾーンシリーズの1作品。
『スーパーファンタジーゾーン』は1992年にサン電子から発売されたメガドライブ用の横スクロールシューティングゲーム。
ゲームの舞台は宇宙暦623X年、プレイヤーは「オパオパ」を操作し「ダークメノン」軍団を倒すことが目的。
開発はサンソフトが行い、セガは関与していない。
音楽は小高直樹、瀬谷辰宇、原伸幸が担当。
ゲームシステムは1986年のアーケードゲーム『ファンタジーゾーン』を引き継いでいる。
新要素として、弾数制限のあるWEAPON 2が「SPECIAL WEAPON」に移動し、複数武器を併用可能。
ボス戦でミスした際、条件を満たしていると再スタート前にSHOP風船が飛来。
自機「オパオパ」は複数のパーツを装備可能で、ミスするとすべてのパーツが失われる。
追加された武器やアイテムには、スモールウイング、ビッグウイング、ジェットエンジンなどが存在。
各ラウンドには異なるボスが登場し、それぞれ異なる攻撃パターンを持つ。
ゲーム評価は高く、ファミコン通信で25点(満40点)、メガドライブFANで24.20点(満30点)を獲得。
本作は、前作へのリスペクトと技術力を示す続編と評価されている。発売日 1992/1/14サンソフト -
ゴールデンアックスIIゴールデンアックスシリーズ第2弾。
『ゴールデンアックスII』は1991年12月27日にセガから発売されたメガドライブ専用ゲーム。
ゲームのジャンルはベルトスクロールアクション。
WiiのバーチャルコンソールやSteam、iOSにも後に対応。
複数のコンソールに移植、2006年と2009年にはコレクションソフトに収録。
前作『ゴールデンアックス』(1989年)の続編として制作。
主人公キャラクターはアックス=バトラー、ティリス=フレア、ギリウス=サンダーヘッドの3人。
敵キャラクターはほとんど一新された。
魔法のアイテムがポーションから魔法の書に変更。
新たに「スペシャルアタック」や連続攻撃中の敵投げ機能を追加。
プレイヤー評価システムが「STRENGTH」に変更された。
ゲームモードは「ノーマルゲーム」と対戦モード「ザ・デュエル」を選択可能。
物語は悪の皇帝「ダーク=ガルド」の復活による脅威が描かれている。
新登場のキャラクターには、チキンレッグ、ドラゴン、ザッカル、ヘル=リザードなどがいる。
ゲーム誌の評価は『ファミコン通信』で27点、『メガドライブFAN』で20.95点。
音楽に関するアルバムも2008年にリリースされ、シリーズの音源を収録。
前作と基本的なゲーム内容を踏襲しつつ、演出やグラフィックが向上。
2007年からWiiのバーチャルコンソールで配信。
プレイヤー対戦の楽しさを強化した設計。
ゲームの開発陣には多くのクリエイターが関与している。発売日 1991/12/27セガ -
三國志II同名作品の移植版。
ゲーム概要: 『三國志II』は、1989年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲームで、中国の古代を舞台に内政や軍事を管理します。
開発・移植: 開発は光栄が行い、主にPC-8801mkIISR版として発売。後にファミリーコンピュータやスーパーファミコンなど多くの機種に移植されました。
プレイヤーの目標: プレイヤーは「三国志演義」に登場する君主として、41国に分割された古代中国を統一することを目指します。
マルチプレイ機能: 一部機種でマルチプレイが可能で、プレイヤー間の対戦や協力が楽しめます。
グラフィックとサウンドの向上: グラフィックやサウンドが前作よりも洗練されており、演出面でも新たな工夫が施されています。
外交コマンドの追加: 借金や運勢といった複雑なシステムが省略され、外交に関するコマンドが強化されました。
キャラクターの深み: 各武将の役割が明確になり、プレイヤーは武将の個性を尊重しながら戦略を練る必要があります。
シナリオの多様性: 各シナリオでは異なる時代背景や登場人物があり、歴史の様々な側面を体験できます。
プレイヤー選択肢の拡大: プレイヤーは固定パラメータの「史実モード」か、ランダムな「仮想モード」を選べます。
武将の作成: プレイヤーはオリジナルの武将を作成し、戦略を練る楽しさが追加されています。
評価: Nintendoのゲーム誌において評価が高く、シルバーレビューを受けるなど高評価を得ています。
リメイクの多様性: 複数のリメイク版があり、それぞれに異なる機能や内容があります。
教育とエンターテイメント: 歴史を学ぶ要素が組み込まれ、プレイヤーに楽しみながら学習させる要素があります。
ゲームの影響: 発売以来、歴史シミュレーションジャンルの金字塔として、多くのフォロワーを生み出しました。
多様なメディア展開: 書籍やアニメ、漫画としての展開もあり、文化的な影響が広がっています。
信頼と信用度: 内政や外交の成否に重要な影響を与え、戦略的要素を加えています。
キャラクター関係の複雑さ: 武将間の信頼関係や敵対状況がゲーム戦略に深く影響します。
使用可能な武将数の増加: 武将の数が増え、より多様な戦略が可能になっています。
ダイナミックな戦闘システム: 隠密行動や連携攻撃など、新たな戦闘要素が盛り込まれています。
長期戦の戦略: 各シナリオのルールが独自に設定され、長期戦や戦略の幅を広げます。発売日 1991/12/26コーエー -
信長の野望・武将風雲録光栄メガドライブ参入第一弾。
ゲーム名: 信長の野望・武将風雲録
発売日: 1990年12月12日
開発会社: 光栄(コーエー)
ゲームジャンル: 歴史シミュレーション
プラットフォーム: PC-88SRから各種パソコン、ゲーム機に移植
シリーズの位置づけ: 信長の野望シリーズ第4作目
ゲーム内容: 武将を操作し、全国統一を目指す
テーマ: 文化と技術に関連する要素(茶の湯、鉄砲、鉄甲船など)
マウス対応: シリーズ初のマウス対応
開発者: プロデューサー: シブサワ・コウ、音楽: 菅野よう子
リメイク作品: GBA版、DS版、3DS版などがあり、各機種で異なる要素やシナリオを追加
対戦プレイ: 最大8人までの対戦が可能
内政とコマンド: 石高や治水度などを増加させるコマンドが存在
税収システム: 月毎に税が収入として得られ、俸禄の支払いが必要
武将の能力パラメータ: 政治、戦闘、教養、魅力、野望、忠誠、年齢など
文化度と技術: 文化度や技術パラメータが存在し、内政によって向上可能
戦闘システム: 野戦と籠城戦に分かれ、戦闘の場合の選択が重要
イベントの再現: 歴史上の事件を再現するイベント多数
評判: ゲーム雑誌でのレビューや評価があり、シリーズの人気を示す
携帯版: 2004年から2005年に携帯電話ゲームとしても配信
この要約を基にさらに詳しく知りたいことがあれば、お知らせください。発売日 1991/12/20コーエー -
中嶋悟監修F-1 GRAND PRIX元レーシングドライバーの中嶋悟が監修したレーシングゲーム
「Nakajima Satoru Kanshuu F1 Grand Prix」は1991年に発売されたセガメガドライブ用のF1レーシングゲーム。
中嶋悟が監修し、彼は日本人初のフルタイムF1ドライバーとして知られている。
ゲームは1991年のF1シーズンを再現し、プレイヤーは選手名を入力し、チームのオーディションを受ける。
プレイヤーはすべてのレースに時間通りに予選をクリアする必要がある。
賞点システムがあり、6位以下はポイントを得られない。
車の修理はピットストップで行い、自動または手動設定が可能。
最大ラップ数は5で、練習、予選、本レースで適用される。
車の性能にはそれぞれ違いがあり、特定の特徴がある(例:中嶋の車は競争力があるがスタートに失敗)。
プレイヤーは輸入車や日本車の異なる車種から選べる。
ゲームに必要なルールや原則は日本語で表記されているため、基礎的な読み書き能力が求められる。
プレイヤーはレースに参加するため、各チームの要件を満たす必要がある。
成功または失敗によりチームをクビになることもある。
テストトラック「オートポリス」での予選が成績に影響を与える。
他のF1ゲーム同様に、オートマティックとマニュアルのトランスミッションを選択可能。
中嶋を中心に多くのライバルたちの名前がリストされている。
このゲームは日本のゲーム機向けに中嶋が初めて支持したタイトルである。
ゲームの操作は伝統的なASCII文字を用いてプレイヤー名を入力する方式。
ゲームの続編「F1 Super License: Nakajima Satoru」との違いとして、ピットストップが修理に必要である点が挙げられる。
各チームの要求は異なり、プレイヤーのスキルによって呼ばれるチームの数が変化する。
最後に、他のゲームに関する情報として、スーパーファミコンやゲームボーイ向けのタイトルもある。発売日 1991/12/20バリエ




