お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/15
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ジノーグ『ジノーグ』は1991年1月25日にメガドライブ用として発売された横スクロールシューティングゲーム。
日本国外でのタイトルは『Wings of Wor』。
主人公は翼族の若者で、魔族を倒してその存続を図る。
緻密なグラフィックと多重スクロール技術が特徴。
全6ステージ構成。
開発は日本コンピュータシステム、WINDS、CUBEの共同。
プロデューサーは鈴木英夫、音楽は岩垂徳行。
ゲームは2008年にWii、2016年にWindows、2021年に複数のプラットフォームで再配信。
武器や魔法には様々な効果のオーブが存在。
難易度が高いが、やりがいが感じられるとの評価あり。
グロテスクなボスキャラと演出が特徴。
ゲーム誌評価は「ファミコン通信」で29点(満40点)。
高難易度と独特の雰囲気が称賛されたが、難しさ指摘もあり。
ゲームのグラフィックや演出面は高く評価されている。
敵の弾幕は避けやすいという意見も見受けられる。
音楽や演出効果への肯定的な意見も多い。
主に中世と近世の間の時代背景で展開。
人間の科学発展と魔族の恐怖がテーマ。
プレイヤーは魔法を使い、攻撃や防御を行う。
本作の敵キャラクターの造形はグロテスクと評される。発売日 1991/1/25メサイヤ -
ゲイングランド同名アーケードゲームの移植版。
『ゲイングランド』はセガが1988年にリリースした固定画面シューティングゲーム。
アーケード版は「セガ・システム24」を使用。
プレイヤーは多彩なキャラクターから1人を選び、敵を全滅させることを目指す。
プレイ人数は日本版で1~2人、海外版で1~3人。
緻密で戦略的なゲーム内容が特徴。
開発はセガ第一研究開発部が担当し、音楽は高田陽と林克洋が担当。
キャラクターは20種類、各キャラは異なる武器を持つ。
敵の全滅によるボーナススコアが存在し、最大1,000,000点まで獲得可能。
ステージ数は全40面(ラウンド4つ、各10ステージ)。
ステージには捕虜キャラクターがいて、救出することがゲーム進行に影響。
ゲームオーバー条件にはキャラクター全滅またはタイムオーバーがある。
各キャラクターには段差攻撃の能力がある。
開発中に未来面が削除され、最終的に全50面となるメガドライブ版が存在。
アーケード版はゲーム誌で高評価を受けた。
日本版には「メイン」と「サブ」の武器があり、攻撃の向きや範囲が異なる。
家庭用機種への移植には画面構成の調整が行われている。
プレイヤー間のコマンド交換機能が追加されている。
ステージクリアには敵の全滅または全キャラのEXIT脱出が必要。
バグにより一部ステージの攻略に影響があるが、好意的に解釈されることもあった。
Nintendo Switch版ではアーケード仕様が再現されている。発売日 1991/1/3セガ -
Klax日本発売の同名作品とは異なり、開発はアタリ(Atari Games)。
『クラックス』(KLAX)は1990年にアタリからリリースされた落ち物パズルゲーム。
プレイヤーは転がってくるタイルをパドルで受け止め、5×5フィールドに積み上げる。
同じ色のタイルを3つ以上縦・横・斜めに揃えると消える(これをクラックスと呼ぶ)。
ステージごとに設定されたクリア条件を満たすことで進む仕組み。
タイルを受け損ねるとゲームオーバー、難易度によって損ねる回数が異なる(低:3、高:5)。
各難易度には5つのステージがあり、「ウェーブ」という用語が使用される。
より高難易度に進むためには5つのウェーブをクリアする必要がある。
タイルをパドルに最大5枚積み上げておくことができ、特定の操作で返すことが可能。
マルチプラットフォーム展開がされ、多くの家庭用ゲーム機やパソコンに移植された。
アーケード版はPS2やXbox、ゲームキューブに収録された。
PCエンジン版は『ファミコン通信』のクロスレビューでシルバー殿堂入りを獲得。
各種移植版の評価は異なり、PCエンジン版は特に高評価を受けている。
ゲームデザインなどに関する情報が詳しく記載されている。
全体的にクリア条件や評価システムが工夫されている。
ゲームは多様なレベルがあり、ランダム性と戦略的思考が求められる。発売日テンゲン -
Battle Squadron49.95ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ヘビーユニット メガドライブスペシャルアーケードゲーム『ヘビーユニット』の移植版。
『ヘビーユニット』は1988年にカネコが開発したアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
1989年にPCエンジン、1990年にメガドライブに移植され、2015年にPCエンジン版がWindows用に配信された。
ゲームは全5面構成で永久ループする。
自機には戦闘機とロボットの2形態があり、アイテムで変型可能。
戦闘機形態は拡散ショットとミサイルを使用し、ロボット形態は高威力ビームライフルとホーミングアタッカーを使用。
ロボット形態は汎用性が高いが、当たり判定が大きいデメリットがある。
攻撃を受けたり衝突すると自機が破壊され、残機がなくなるとゲームオーバー。
アイテムにはスピードアップ、パワーブースター、シールドユニット、トランスフォーマー、エクステンドがある。
PCエンジン版は難易度が抑え目で、敵の攻撃方法や配置が一部変更されている。
メガドライブ版はオプション設定があり、難易度の調整が可能。
両版とも評価は分かれ、難易度やゲームバランスについて賛否がある。
アーケード版には複数のクリエイターが関与。
PCエンジン版は「ファミコン通信」にて合計24点、メガドライブ版は25点の評価を得ている。
ゲームのクオリティや難しさに対するレビューは評価が分かれた。
ロボット変形に関しては意見が分かれ、楽しめる要素としての評価もある。
サウンドチャージャーというCDを使用することでBGMをカスタマイズできるモードが存在する。
コンティニューが可能なので、プレイヤーはゲームを繰り返し挑戦できる。
1993年時点でPCエンジン版は309位の評価を受けている。
メガドライブ版は制作経験が不足しているとの意見もある。発売日 1990/12/26東宝 -
ワンダーボーイIII モンスターレア同名アーケードゲームの移植版。
本来の表記は「ワンダーボーイ3 モンスター・レアー」。
開発はウエストン社が担当。
セガ・エンタープライゼスから1988年11月にアーケードゲームとして発売された。
「ワンダーボーイ」シリーズの第3作目。
前作の主人公「ブック」の伝説の後の世代が舞台。
プレイヤーは「レオ」と「プラプリル」を操作する。
前半はアクションパート、後半はシューティングパート。
健康ゲージがあり、フードを取ることによって回復可能。
各機種に移植されており、その際に異なるタイトル表記がある。
PCエンジン版は1989年にハドソンより発売され、アーケード版に忠実。
メガドライブ版も1990年に発売されたが、ステージ数が減少。
音楽は坂本慎一が担当。
ゲームの評価が各メディアで高い。
プレイヤーキャラクターには性能差がないが、ビジュアルが異なる。
武器アイテムには効果時間がある。
レトロゲーム機(アストロシティミニなど)にも収録された。
アーケード版は人気があり、ゲーム賞に入賞した。
評価が高かったPCエンジン版は扱いが改善されている。
ゲームシステムがシンプルで明快と評価された。
いくつかの異なるプラットフォームでプレイ可能。発売日 1990/12/22セガ -
武者アレスタアレスタシリーズの1作品。XE-1 APアナログジョイパッド対応
『武者アレスタ』は1990年12月21日にメガドライブ用に発売された縦スクロールシューティングゲーム。
日本国外では『M.U.S.H.A.』として知られている。
アレスタシリーズの第3作目で、天暦91年を舞台にしている。
プレイヤーは「MUSHA部隊」の自機を操作し、暴走した環境制御システム「大亜51」を倒すことが目的。
ゲームの独特な特徴は、未来的な設定ながらも日本の伝統的な要素(鎧武者や瓦屋根)を取り入れている点。
開発はコンパイルが担当し、プロデューサーは仁井谷正充。
音楽には迫田敏明が関与している。
2008年にWii用のバーチャルコンソールで配信された。
ゲームは全7ラウンドから成り、難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」の3つから選べる。
自機は通常弾、特殊兵器、オプションを使用可能。
特殊兵器には、ビーム兵器や爆弾、バリアが含まれる。
プレイヤーは、敵の前線基地や宇宙空間での戦闘を行う。
ゲームには「エリノア」というキャラクターが登場。
エンディングは難易度によってグラフィックの枚数が異なる。
ゲームはプレイヤーが戦う敵機体や要塞を強化し続けた「大亜51」に対抗するストーリーが進行する。
ゲーム雑誌の評価では合計27点や24.74点を記録している。
シューティングゲームとして「シンプル・イズ・ベスト」の要素が高く評価されている。
自機のミスが少なく、アイテムが無駄にならない設計がプレイヤーに好評。
ゲームの操作はメガドライブの標準パッドやアナログコントロールパッドに対応。
複数の開発者やテストプレイヤーが関与している。発売日 1990/12/21東亜プラン -
スタークルーザー同名PCゲームの移植版。
『スタークルーザー』は1988年にアルシスソフトウェアから発売された3Dアクションアドベンチャーゲーム。
舞台は25世紀で、主人公ブライアン・ライトが宇宙艇「スタークルーザー」を操作する。
プレイヤーの目的は犯罪組織「VOID」を倒して賞金を得ること。
ゲームは3D視点でスペースオペラ調の世界観を持ち、ポリゴンを使用している。
開発に関わったのは吉村功成(ストーリー)、山中季哉(音楽)。
同年、他のプラットフォーム(X1turbo、PC-9801、X68000)にも移植された。
1990年にはメガドライブ版がメサイヤから発売され、同機初のポリゴンシューティングゲームとなる。
続編『スタークルーザー2』が1993年にリリース。
本作では回転の操作性や敵追跡の難易度が課題とされたが、続編で改善された。
プレイヤーはブライアンの視点で物語が進行し、神の視点が排除されている。
ゲーム内には独特の宇宙論や物理学を基にした要素が盛り込まれている。
メガドライブ版は主人公に名前を付ける自由があり、無口なキャラクター設定が特徴。
フレディというロボットが主人公の無口を補完する役割を果たす。
物語には多彩なキャラクター(ダニエル・ギブスン、ダイアナ・ガーディスなど)が登場。
主な敵には「ガイスト・ニードマン」や新興麻薬「NUKE」を含む。
メガドライブ版の評価は高く、戦闘シーンやストーリー展開が好評だった。
2021年にはMD版の配信が行われ、2022年にはメガドライブ ミニ2版が発売された。
ゲームはハードボイルドな要素を持ち、プレイヤーの想像力を重視したストーリーテリングがなされている。発売日 1990/12/21メサイヤ -
ハードドライビン同名作品の移植版。
『ハードドライビン』は1989年にアタリから稼働したアーケード用ドライブゲーム。
現在の権利はミッドウェイが所有している。
リアルな感覚を重視した「スーパーリアル・ドライビングシミュレーター」として位置づけられている。
アーケード版は、後に各種ホビーパソコンやゲーム機に移植された。
メガドライブ版は『ファミコン通信』の「クロスレビュー」でシルバー殿堂入りを達成。
ゲーム体系には、クラッチ付4段マニュアルとフォースフィードバック付大径ハンドルが特徴。
日本市場向けに表示メッセージが直訳的日本語に変更されている。
アメリカ仕様の右側通行が、日本向けでは左側通行に改変。
4速MTとATの運転方法が選択可能。
ゲームスタートはコイン投入後、イグニッションキーを模したスイッチで行う。
コースはスピードトラックとスタントトラックに分かれている。
ジャンプや空中ループ橋などがある新しいコースが存在。
クラッシュシーンには独特の演出があり、事故を異なる視点でリプレイ。
テクスチャマッピングやスポーツカー等の新要素を追加した続編も登場。
アーケード版はリアルな運転感覚を求めて開発され、様々な技術的工夫が施されている。
その他の移植版も日本市場に向けた変更が多く見られる。
メガドライブ版は雑誌評価では高得点を獲得した。
グラフィックについては肯定的・否定的な意見が存在する。
異なるハードウェアにおいてもアーケード版の体験を再現しようとしている。発売日 1990/12/21テンゲン -
ダライアスII同名アーケードゲームの移植版。
「ダライアス2」は1989年にタイトーが発売したアーケードの横スクロールシューティングゲーム。
アーケード版の名称は「ダライアス2」、日本国外では「SAGAIA」として知られる。
ゲームはアーケードダライアスシリーズの第2作目であり、シリーズの特徴を引き継いでいる。
2画面版と3画面版の2種類があり、オリジナルは2画面版である。
ゲーム音楽はZUNTATAが担当し、作曲は“OGR”こと小倉久佳。
ステージは太陽を含む惑星を舞台に展開し、最終決戦は木星で行われる。
プレイヤーはプロコJr.かティアットYOUNGを選択してプレイ。
アイテムはショット、レーザー、ボム、アームの4種類が登場し、それぞれがパワーアップ可能。
特定の条件でエクステンド(残機増加)が得られる。
難易度調整やボスの構成は日本版と海外版で異なる。
様々な家庭用ゲームコンソールに移植されており、移植版ごとに内容が異なる。
Nintendo Switch版では初めて3画面版の移植が行われた。
アーケード版はさまざまな評価を受けており、ゲーム性や音楽について賛否があった。
ゲーム内での復活やアイテムの出現に関する仕様が前作から変更されている。
ゲームのストーリーにはダライアスの人々による太陽系救出作戦が含まれる。
ボスキャラクターは海洋動物をモチーフにしたデザインされている。
一部の演出や音楽は独特の評価を受けている。
視覚的な演出や音楽の工夫が、後のシリーズにも影響を与えた。
発売当初から人気が高く、ゲーメスト大賞でも評価を受けた。発売日 1990/12/20タイトー -
クラックダウン同名アーケードゲームの移植版。
『クラックダウン』はセガのアクションシューティングゲーム。
1989年4月からアーケードゲームとして稼働。
システム基板は「セガ・システム24」、2人同時プレイが可能。
ステージは迷路のような構造で、全16面。
爆弾を設置し、脱出口に移動することで面をクリア。
各ステージ間にはストーリーを補完するミニデモが挿入。
ラスボスは狂気の科学者ミスターK。
操作は8方向レバーと2種類の攻撃ボタン。
アイテムを手に入れることで武器補充・交換可能。
敵は多彩で定期的に出現、同士討ちが得点稼ぎに有効。
ステージには様々なギミックが存在。
爆弾設置や射撃なしでのクリアなど、特別ボーナス制度もあり。
メガドライブ版はオリジナルの雰囲気を再現している。
アストロシティミニ版は家庭用にほぼ完全移植。
ゲーム評価はアーケード版、メガドライブ版共に一定の評価を受けている。
システム24上で高解像度を活かした戦略性が特徴。
21世紀初頭、未来工業都市「アトランティス」が舞台。
プレイヤーは破壊工作のプロ「ベン・ブレイカー」と「アンディ・アタッカー」。
ゲーム目的は「アトランティス」の破壊と「ミスターK」の野望阻止。発売日 1990/12/20セガ -
デンジャラスシード同名アーケードゲームの移植版。
『デンジャラスシード』は1989年12月にナムコから発売された縦スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーは自機「ムーンダイバー」を操作し、異星生物「デンジャーシード」を倒す。
3機(α号、β号、γ号)を合体させて戦うシステムを採用。
アーケード版とメガドライブ版ではゲームシステムが異なる。
アーケード版は5ステージで構成され、毎ステージ終了後に残機によってリスタートが可能。
難易度が高く、特に後半では3機合体しないと勝利が難しい。
自機は8方向レバーと2つのボタンで操作、ショットと特殊武器を使い分ける。
対象の敵を倒すことで特殊武器のアイテムを取得可能。
各機体の特殊武器は異なり、合体時には「ハイパーボム」しか使用できない。
敵機は昆虫を模したメカが多く、ボスは逃げ出すことがある。
特定の敵を破壊するとアイテムが出現し、回復や特殊武器の追加が可能。
25世紀を舞台に、地球を攻撃する異星生物への反撃がテーマ。
家庭用メガドライブ版は1990年に発売され、難易度調整や独自ステージが追加された。
ゲーム誌で評価されたが、難易度に関しては賛否がある。
アーケード版はナムコのシステムI基盤の17作品目。
プレイヤーが操作する合体機体は多様で、それぞれ異なる武器やライフを持つ。
ステージの進行に応じて自動パワーアップするシステムが採用されている。
ゲームデザイナーや音楽が著名なクリエーターによって制作されている。
アーケードアーカイブスとして2022年に再配信されている。発売日 1990/12/18ナムコ -
アトミックロボキッド同名アーケードゲームの移植版。
ゲームタイトル: 『アトミックロボキッド』は1988年にUPLから稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
移植: 1990年にPCエンジン、メガドライブ、X68000などに移植され、欧州ではAmigaやAtari STなどでも展開。
現代プラットフォーム: 2016年にPS4、2018年にNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスで配信。
ゲームプレイ: 自機「ロボキッド」を8方向レバーと2ボタンで操作。ショットボタンと武器選択ボタンを使用。
ステージ形式: 通常ステージ、ボスステージ、対決ステージの3種類。
ミスの違い: 敵に体当たりしてもダメージはないが、敵の弾に当たると即ミス。
パスワード制: ゲームオーバー時に表示されたコードを入力することで再開可能。
ストーリー: ロボキッドがDNAを送り届けるというテーマがあるが、ストーリー性は乏しい。
パワーアップアイテム: FLY、FIRE2、3WAY、MISSILE、5WAY、SPEED UP、青クリスタル、黒クリスタルなどがある。
アイテムショップ: 「ミニドラゴン」に触れることでショップに入り、アイテムを購入可能(残機と引き換え)。
PCエンジン版: 1990年に発売、ライフ制や飛行可能などオリジナルからのアレンジがある。
メガドライブ版: ストーリーデモが追加されているが、内容が異なる。
X68000版: アーケード版仕様に忠実な移植。
評価: PCエンジン版は複数のゲーム誌で評価され、異なる点数を得ている。
全体的な評価: 様々なプラットフォームでリリースされたが、ストーリーや評価には賛否がある。発売日 1990/12/14トレコ -
キューティー鈴木のリングサイドエンジェルプロレスラー・キューティー鈴木を主題としたプロレスゲーム。
タイトル: 『キューティー鈴木のリングサイドエンジェル』
発売日: 1990年12月12日
開発元: アスミック
対応ハード: メガドライブ
メインキャラクター: キューティー鈴木(実在のプロレスラー)
日本で3番目の女子プロレスゲーム
メガドライブ初のプロレスゲーム
おおざっぱな作りの対戦格闘ゲーム
仕様: 共通技とセレクト技の設定
キャラクター: キューティー鈴木以外はすべて架空
実況担当: 「こてたちとちろー」
解説者:「カーネルさん」など
使用キャラクター: オリジナルキャラクター8人
ヒールレスラー: メガデス斉藤、ライティング原田、ケイリー勝原
評価: ファミコン通信で28点(満40点)
ゲーム通信簿での評価: 17.23点(満30点)
セクシー路線のゲームデザイン
技の名称: ”シャトルショット”、”ベアマーダーアタック”
メニュー画面にバニーガール登場
図像表示の特徴: ダメージに応じる反応発売日 1990/12/12アスミックエースエンタテインメント -
メガパネルナムコにとっては初のメガドライブオリジナル作品。
『メガパネル』は1990年11月にナムコが発売した落ち物パズルゲーム。
メガドライブ向けのオリジナルソフトで、他機種への移植や海外版はなし。
15パズルを応用したゲームシステムで、11×6マスのフィールドでブロックを動かす。
同色ブロックを3個以上縦または横に並べて消すことがルール。
下からブロックがせり上がり、最上階に達するとミスとなる。
ゲームは1P専用で全30ラウンドある。
隠された画像(女の子のピンナップ)を目指す特別モードあり。
ブロックを同時に消すことで爆弾が落ちてくるシステムも存在。
登場キャラクターは複数の女の子のピンナップがあり、各キャラに年齢や特長あり。
対戦専用モードがあり、アイテムブロックが登場する。
ゲーム誌『ファミコン通信』では29点評価。
『メガドライブFAN』では19.48点評価。
評価はギャルゲー的要素やゲーム性の両面が存在する。
音楽は『猫踏んじゃった』のアレンジが使われている。
ピンナップモードがギャル路線として評価されることも。
ゲーム性は悪くないとされ、対戦も熱いと評判。発売日 1990/11/22ナムコ -
グラナダ同名X68000用ソフトの移植版。
『グラナダ』はウルフ・チームが開発した全方位任意スクロールのシューティングゲーム。
1990年4月20日にX68000で初発売、その後メガドライブ版もリリース。
Windows用のプロジェクトEGGでX68000版が2004年、メガドライブ版が2012年に配信。
2022年にメガドライブミニ2に収録、2023年にNintendo Switch用ソフトにも含まれた。
X68000版は『Oh!X』の「GAME OF THE YEAR」で第8位を獲得。
プレイスタイルは8方向移動と2種類のショット、砲座固定を使用。
指定目標を破壊するとボスが登場、ボスを倒すことでステージクリア。
ショットは高速連射可能で、砲台が16方向に撃ち分けられる。
オプション装備や特殊武器があり、それぞれ戦術的に活用可能。
メガドライブ版はオープニングやデモが短縮され、ゲームテンポが向上。
複数のサウンドトラックがリリースされており、音楽のクオリティも高評価。
X68000版はMIDI音源に対応していた。
ゲームは重機動兵器「グラナダ」を操作し、全9ステージを攻略する。
評価は一貫して高く、特にグラフィックや演出面での技術力が評価されている。
オープニングはオリジナルのグラフィックが用意され、容量に応じて差異がある。
ストーリーには、パイロットであるレオン藤堂がテーマとなっている。
メガドライブ版はBGMにアレンジが追加され、全体的に軽快な印象。
また、ボタン操作が向上し遊びやすさが増している。
様々な鼓舞する評価を受け、ゲーム者から人気がある。発売日 1990/11/16ウルフ・チーム -
鮫!鮫!鮫!同名アーケードゲームの移植版
『鮫!鮫!鮫!』は1989年にリリースされた縦スクロールシューティングゲーム。
開発は東亜プランで、続編は1987年の『飛翔鮫』。
タイトルは真珠湾攻撃に使われた暗号「トラトラトラ」から取られている。
日本国外版は『Fire Shark』として発売された。
日本国内では難易度の高さから短命に終わったが、国外では人気を博した。
1990年にメガドライブに移植され、シルバー殿堂入りを獲得。
ゲームは全10面でエンドレスループ。
操作は8方向レバーと2つのボタン(ショット、ボンバー)で行う。
パワーアップアイテムは特定の敵を倒すことで出現。
ショットはワイド、ビーム、ファイヤーの3種類で、アイテムにより切り替わる。
ボンバーボタンは使用回数に制限がある。
各ショットには特徴があり、攻撃仕様が異なる。
難易度は高いため、一般ファンの支持を得られなかった。
2人同時プレイバージョンもあり、難易度が調整されている。
メガドライブ版は移植度が低く、難易度が下げられている。
プレイヤーの技量により難易度が影響されるため、初心者には難しい。
ゲーム誌では肯定的なコメントも多く、難易度調整についての意見も存在。
PS4とNintendo Switch向けに2022年に再移植された。
アーケード版はゲーメスト大賞でベストシューティング賞8位を獲得。発売日 1990/11/2東亜プラン -
ダイナマイトデューク同名アーケードゲームの移植版
ダイナマイトデュークは、1989年にSeibu Kaihatsuによって開発されたアクションアーケードゲーム。
ゲームはマスターシステム、メガドライブ/ジェネシス、X68000に移植された。
カバールベースのシューティングゲームで、Empire City: 1931やDead Angleの続編と見なされる。
Double Dynamitesは2人同時プレイをサポートするバージョン。
ライフゲージは目に見えるバーで表示され、デュークとボスはすべて11バーのライフを持つ。
英語版では、ミッション1終了後にクレジットを追加してライフバーを補充できない。
ミッション9を除き、より多くの敵が登場し、ボス戦も含まれる。
ハイスコア入力画面にはカウントダウンタイマーが表示される。
ストーリーは、科学者が悪のミュータント軍団を作り出すもので、デュークがそれを阻止する役割。
アーケード版は9ステージ、メガドライブ版は6ステージ。
日本では、1989年10月のGame Machineで月間成功テーブルアーケードユニットの14位にランクイン。
Mean Machinesはメガドライブ版に79%を付け、持続的な魅力が欠けているとコメント。
IGNのレビュアーはジェネシス版に5.0(まあまあ)を付け、プレイ価値が低いと評価。
MegaTechは73点を付け、「たくさんのバスティング・ファンを提供する」とコメント。
Console XSはジェネシス版に77点、マスターシステム版に72点を付けた。
どちらのレビューでも、ゲームのグラフィックスと敵デザインを評価。
ゲームはインターネットアーカイブで無料プレイ可能。発売日 1990/10/27セガ -
TEL・TELスタジアムメガモデム対応。
『TEL・TELスタジアム』は1990年にサンソフトから発売されたメガドライブ用シミュレーション野球ゲーム。
メガモデムを使用し、電話で通信対戦が可能。
14の異なるチームが存在し、それぞれ実在のプロ野球チームをモデルにしている。
各チームには監督とコーチが設定されている。
特殊チームとしてリトルリーグ、女性アイドルチーム、吉本興業の芸人チームなども存在。
各チームは特徴や能力が異なり、ランダムな要素がある選手能力のエディット機能が搭載されている。
ゲームの基本はコンピュータの指示に基づく自動試合進行。
ゲーム誌『ファミコン通信』の評価は26点(満40点)、メガドライブFANの読者投票は15.78点(満30点)。
評価としては、テンポよく試合が進む点が高く評価されている。
監督やコーチの名前はユニークで特色がある。
別のTEL・TELシリーズや類似の野球ゲームとの関連性がある。
開発に関与したスタッフの名前が記載されている。
これが要点のまとめです。発売日 1990/10/21サンソフト -
バーニングフォース同名アーケードゲームの移植版。
『バーニングフォース』は1989年にナムコが発売した疑似3Dシューティングゲーム。
アーケード版はSYSTEM II第7弾、家庭用は1990年にメガドライブに移植。
2009年にはWiiでバーチャルコンソールアーケードとして配信。
2023年にはPS4とNintendo Switch向けにアーケードアーカイブスとして配信。
アーケード版は「第4回ゲーメスト大賞」でベストVGM賞7位を受賞。
プレイヤーはエアバイクとエアプレーンを操作し、6日間の卒業試験ステージをクリア。
ステージは午前・午後・夜・明け方の4つに分かれ、ボーナスステージもあり。
6ステージ目はコンテニュー不可で、ゲームオーバー時は1からやり直し。
各エリアにはアイテムがあり、ショットやパワーアップが可能。
主人公の天現寺ひろみは宇宙学を学ぶ女学生で、パイロットを目指している。
エアバイクには独自のスペックがあり、プレイヤーの操作方法が異なる。
メガドライブ版はグラフィックや音源が制約され、スケールダウンした部分が多い。
Wii版は自機ストック数の設定が可能だが、難易度調整は不可。
PS4/Switch版では難易度やゲーム開始ラウンドの変更ができ、ゲームスピード調整も可能。
音楽はビクター音楽産業からサウンドトラックが発売された。
アーケード版はゲームの臨場感が評価されたが、メガドライブ版は評価が分かれた。
本作のキャラクターは他のナムコ作品にも登場している。
各ステージには独自のBGMがあり、ゲームプレイを盛り上げている。
ゲーム内容は未来の宇宙時代に設定されている。
エアバイクやエアプレーンはそれぞれ異なる操作性を持っている。発売日 1990/10/19ナムコ




