お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/14
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クラッシュローラー『クラッシュローラー』は1981年にアルファ電子(後のADK)により開発されたアーケードゲーム。
1999年にはネオジオポケットカラーでリメイク版が発売。
このリメイク版はPCでNEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol. 1に収録。
ドットイートタイプのゲームで、プレイヤーは刷毛キャラクターを操作。
画面の迷路を塗りつぶすことでステージクリア。
敵キャラクター(ネズミや小鳥)が現れ、足跡を残す。
足跡も塗りつぶさなければクリアにならない。
登場キャラクターには猫、ねずみ、小鳥、車のタイヤ、化け猫、透明人間(足跡)がいる。
タイトルは「CRUSH ROLLER」とされているが、インストラクションカードでは「クラッシュローラ」と記載。
続編として『コロスケローラー』が登場し、ボタン操作でワープ機能がある。
迷路にはワープ通路が具体的に配置されている。
敵を潰すローラーを使用でき、最大9,000点の得点システムを持つ。
『ペイントローラー』は1982年に発売され、対戦プレイが可能。
2本のレバーで操作し、「コンコン」とたたくように動かすことで速く移動できる。発売日 1999/4/15SNK -
ネオジオカップ'98プラスネオジオカップ’98プラスは、エス・エヌ・ケイが発売したネオジオポケットのサッカーゲーム。
1999年に発売され、エス・エヌ・ケイのサッカーゲームとしては最後の作品。
1人用モードとしてエキシビションマッチとストーリーモードがある。
ストーリーモードではショップでチーム能力を強化可能。
2人用モードはネオジオポケット同士を接続して対戦が可能。
ネオジオカップ’98の続編で、ゲームシステムは異なる。
全部で16チームから選択可能。
チームは地域ごとに分かれておらず、各チームは独自のフォーメーションを持つ。
登場チームはイングランド、オランダ、ドイツ、ユーゴスラビア、クロアチア、イタリア、スペイン、フランス、ナイジェリア、カメルーン、韓国、日本、アメリカ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン。発売日 1999/4/15SNK -
ネオジオカップ'98『ネオジオカップ’98 〜THE ROAD TO THE VICTORY〜』はSNKが制作したネオジオ用サッカーゲーム。
1998年に発表され、ゲームシステムとグラフィックは『得点王3』を踏襲。
1998年W杯予選のデータが反映されている。
操作: 十字キー/ジョイスティックでドリブル、Aボタンでショートパス・シュート、Bボタンでロングパス、Cボタンでショートキック。
ネームエントリー機能あり、チーム選択後、3文字で名前が登録可能。
チームの能力を8種類の方法で強化できる。
ワールドカップモードや大陸選手権大会モードが選べる。
5つの大陸選手権モード(ヨーロッパ、南アメリカ、北中米、アフリカ、アジア)が用意されている。
新たにファウルが導入され、イエローカード・レッドカードなどが存在。
フリーキックやPKシステムが追加される。
コンティニュー機能があり、ゲームオーバー時に再挑戦可能。
合計64チームから選べ、各チームは独自のフォーメーションを持つ。
選手名は実在選手の変名を使用している。
ハイスコアランキングが導入され、チームと個人の得点ランキングが存在。
試合の進行はタイムメーターで管理され、残り時間に応じて色が変わる。
勝利後は次の試合に進み、全勝するとエンディング。
選手名はゴールやファウル時にも表示される。
ゲーム内でのスタッフロールが流れる演出あり。
審判への暴言によるペナルティが実装されている。発売日 1998/10/28SNK -
ザ・ブラックオニキス『ザ・ブラックオニキス』は1984年にBPSから発売されたPC-8801用RPG。
日本初期RPGの代名詞ともされる、古い部類のRPG。
当初は光栄からの発売予定だったが、BPS社が設立された。
コンピュータRPG黎明期の1983年に影響を与えた。
コンピュータ雑誌のランキングで高評価を得て、長期にランクイン。
ゲーム誌『ログイン』のソフトウェア大賞を受賞。
続編『ザ・ファイアクリスタル』が同年に発売。
ゲーム内の目的は「ブラックオニキス」を回収すること。
戦闘は武器による物理攻撃のみで、魔法は使用不可。
ダンジョンは3D表示で、プレイヤーキャラクターはいかに仲間を集めるかがカギ。
セーブシステムはキャラクター単位で、特定の場所に来ないとロードできない。
アンケート葉書で先着で黒メノウを送るサービスが行われた。
物語は呪われた街「ウツロ」を舞台に、ブラックタワーにある宝石を求める冒険者の姿を描く。
商店や公共施設、地下迷宮が存在し、様々な要素を持つ。
地下迷宮では強力なモンスターが待ち構える。
フォロワー作品として、ファミリーコンピュータ版『スーパーブラックオニキス』やゲームボーイカラー版が存在。
複数の計画があったが、開発途中で分割された過去がある。
各者が関連するプロジェクトはあったが、いくつかは実現に至らなかった。
ゲームデザイナーやプログラマーには多くの名が挙がっており、協力体制があった。
本作はRPGの基本を備えつつ、シンプルなルールで分かりやすさを追求。BPSが発売した同名PC-8801用ゲームの移植版。発売日 1987年セガ -
ザ・キャッスルザ・キャッスルはアクションパズルゲームで、アスキーから発売された。
第2回アスキーソフトウェアコンテストのグランプリ受賞作品。
主な対応機種はFM-7、X1、PC-8801、MSX。
主人公はラファエル王子で、姫マルガリータを救出するのが目的。
ゲームは全100ステージから構成されている。
城は地上8階、地下2階の構造で、10部屋ずつ存在。
色分けされた6種類の扉があり、対応する鍵が必要。
自由に部屋を行き来でき、城全体は巨大な迷宮になっている。
ゲームの攻略は非常に高難易度。
続編『キャッスルエクセレント』が1985年11月に発売、マップが複雑化している。
パッケージイラストは少女漫画家のめるへんめーかーによる。
妖精を救出するとアイテムがもらえる。
王子の操作にはカーソルキーとスペースキーを使用。
敵キャラクターは6種類存在し、それぞれ異なる動作を持つ。
点数やアイテムの取得によるシステムがある。
特殊な道具を使いながらパズルを解いていく要素がある。
ゲームでの進行には注意が必要で、鍵の管理が重要。
機種ごとにマップが異なることがある。
複雑なギミックと多彩な仕掛けが特徴的。
新保剛平と竹山正寿による攻略本も発売されている。アスキーが発売した同名PCゲームの移植版。発売日 1986年セガ -
ワンダーボーイ『ワンダーボーイ』はセガの横スクロールアクションゲーム。
1986年3月からアーケード版が稼働開始。
開発はエスケイプ(後のウエストン ビット エンタテインメント)。
主人公ボーイが恋人ティナを救出するストーリー。
ゲームは全32面で、シンプルな操作方法だが難易度は高い。
プレイヤーは2方向レバーと2ボタンでキャラクターを操作。
エネルギーゲージが存在し、時間経過やアイテムで回復。
カウントが0になるとゲームオーバー。
多様なアイテムが道中に存在。
各エリアにはボスキャラ「キング」が待ち受ける。
分岐や難易度の変化があるエリア構成。
続編『ワンダーボーイ モンスターランド』が1987年に登場。
様々な移植版(SG-1000, セガ・マークIII等)が存在。
ゲーム内容や、BGMの変更がある移植も多数。
リメイク版『ワンダーボーイ リターンズ』が2016年にリリース。
その後、アップグレード版『ワンダーボーイ リターンズ リミックス』もリリース。
高橋名人を主人公にした『高橋名人の冒険島』も展開され大ヒット。
ゲームデザインは西澤龍一が担当。
アーケード版は多彩なステージで人気を博した。
初心者向けとしての高難易度が指摘されている。エスケープが開発、セガが1986年4月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1986年セガ -
忍者プリンセス『忍者プリンセス』は1985年にセガが発売した業務用アクションシューティングゲーム。
主人公「くるみプリンセス」が反逆者「玉露左衛門」を倒し寒天城を奪還するストーリー。
ゲームシステムは『フロントライン』や『戦場の狼』に類似。
全16ステージで、上方向任意スクロールのほかに強制スクロールもある。
対応プラットフォームにはSG-1000、MSX、セガ・マークIII、携帯電話用Javaアプリがある。
ボスキャラクターに手裏剣を10回当てると倒せる。
ステージには多様な環境や敵が登場、アクション要素が強化されている。
主人公の操作は8方向レバーと3ボタンで行う。
アイテムを取得することで得点が加算され、唯一のパワーアップ要素として巻物が存在。
プレイヤーは自機を最大9機までストック可能。
ループゲーム構成でエンディング後に次の周回が始まる。
MSX版では設定が異なり、主人公が男性忍者に変更。
セガサターン版はアーケード版の完全移植。
アストロシティミニ版に収録されている。
難易度は高めで、命中率100%獲得が難しい。
開発にはセガ第一研究開発部が関与。
キャラクターデザインは小玉理恵子が担当。
一部版に謎解き要素が追加されている。
本作はその後も様々な媒体で復刻され続けている。
ミニスカ姿の主人公がギャルゲーの先駆けとされている。セガが1985年3月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1986/2/1セガ -
ボンジャック『ボンジャック』は1984年にテーカンから発売されたアクションゲーム。
主人公ジャックがフィールドの爆弾を回収してラウンドをクリアする。
敵キャラクターに触れるとミスとなり、残機が無くなるとゲームオーバー。
各ラウンドごとに爆弾の配置が異なり、美しい背景が特徴。
開発はテーカンが行い、プロデューサーは上田和敏。
音楽には「リンゴの森の子猫たち」と「レディ・マドンナ」が使用されている。
アーケード版はPC-8801やSG-1000に移植された。
2004年と2005年にはPlayStation 2やXboxに収録された。
続編として『マイティボンジャック』や『Bomb Jack II』が発売された。
爆弾は各ラウンドに24個あり、回収することで得点が得られる。
点火した爆弾は通常の2倍の得点が得られる。
ポイントを達成するとアイテムが現れ、敵をボーナスコインに変える。
特定のコインを収集することでラウンド中に多様な効果が得られる。
ジャックの操作はレバーとボタンを使用し、ジャンプなどのアクションが可能。
敵キャラクターには鳥、ミイラ、サッカーボール型などがいる。
音楽は正式にJASRACの許可を得た曲が使われているが、後の移植では変更されることが多い。
日本国内での移植版ではBGMが変更されている場合がある。
ゲームのグラフィックやゲーム性が高く評価された。
ゲームは独特の操作感がある。
海外でも評価され、日本のアーケードゲームの名作の一つとされている。テーカンが1984年3月に発売した同名業務用ゲームの移植版。
発売日は1985年12月下旬発売日 1985/12/1セガ -
ヒーローH.E.R.O.は1984年3月にActivisionからAtari 2600向けに発売されたゲーム。
プレイヤーはロデリック・ヒーローを操作し、鉱山に閉じ込められた作業員を救出する。
ヒーローはホバーパックを装備し、壁を破壊したり敵を倒すために爆弾とレーザーを使用する。
ゲームはコメディックなスーパーヒーローを影響を受け、プレイテスト後に新たに開発された。
Atari 5200、Colecovision、SG-1000、Apple IIなどに移植された。
ゲームは全方向に自由に移動できるプラットフォーマーゲームの発展に寄与した。
難易度を選択でき、プレイヤーキャラクターは様々な技を使用可能。
敵や障害物と接触するとライフを失う。
各レベルや敵を撃破しポイントを得ることでライフを追加獲得できる。
ゲームグラフィックとデザインは高く評価されている。
Activisionの成長に伴い、ニュージャージーに最初のオフィスを設立。
1百万ポイントに達すると救助作業が終了する。
デザインはVan Ryzinが手掛け、様々な要素が追加された。
ゲームは後に再発売され、様々なコンパイルタイトルに収録された。
高升の声では「レトロゲームの傑作」と称されている。
ゲームはファン制作のバージョンも存在する。
2023年にはスピリチュアルな続編「Alien Abduction!」がリリースされた。
ゲームは「リアルな冒険のヒーローになったような感覚」を提供する。
レビューでは「意欲的なグラフィック」と「魅力的なゲームプレイが評価」された。
H.E.R.O.はアトリービューゲームのクラシックとして位置付けられた。アクティビジョンの同名ゲームの移植版。
発売日は1985年12月下旬発売日 1985/12/1セガ -
チャンピオンシップロードランナー『チャンピオンシップロードランナー』はアクションパズルゲーム『ロードランナー』の続編。
1983年にアメリカのブローダーバンド社からApple II向けに発売。
日本では1985年からファミコン、SG-1000、MSXなどに移植。
プレイヤーは穴を掘りロボットを埋め、全ての金塊を回収する。
ゲームは1画面完結ではなく、複数の画面を探索してクリアが必要。
ステージ31はノーヒントでの攻略が難しいと評価されている。
全50ステージの内、25ステージが日本からの投稿。
プレイヤーは早解コンテストで「チャンピオンカード」認定証を受けられる。
ステージはクリアごとにパスワードで進行。
ファミリーコンピュータ版ではマップサイズが大きく、最大5体の敵が出現。
効果音はあるがBGMはない。
ニンテンドーDS版では汗をふく演出とボーナスアイテムが復活。
各機種版によって異なる特徴が存在。
PC-8801版、PC-9801版は画面のサイズが変更されている。
セガ版のみエンディングでBGMが流れる。
各ステージで異なるメッセージが表示される。
X1版やMSX版にはカラーチェンジ機能が搭載されている。
スピード調節機能があり、ポーズ時に調整が可能。
ステージ1がオリジナルデモに差し替えられている。
パッケージには「未経験者お断り」との表記あり。ブローダーバンドが1984年に発売したApple II用同名ゲームの移植版。
発売日は1985年12月上旬発売日 1985/12/1セガ -
エレベーターアクション『エレベーターアクション』は1983年にタイトーから発売されたアクションゲームで、プレイヤーはスパイとして機密文書を奪取し脱出することが目的。
ゲームの進行はエレベーターを使用し、赤いドアから文書を入手。最下階(B1F)まで行けばクリア。
機密文書を取り忘れると強制的に元の位置に戻される。
プレイヤーはレバーと2ボタン(拳銃、ジャンプ)で操作し、しゃがみ撃ちや電灯攻撃が可能。
敵は通常のドアから出現し、進むにつれ攻撃が激化。
エレベーターのワイヤロープを通過できず、エレベーターシャフトの上下移動が可能。
銃で敵を倒すと得点が入るが、条件によって得点が異なる。
ゲームオーバー条件には敵の攻撃やエレベーターによる挟まれ、シャフトへの転落がある。
合計スコアが一定に達すると残り人数が増えるが、最大3人。
第1作は難易度が高く、特定の時間内にクリアできないと急激に難易度が上昇する。
ファミリーコンピュータ版やゲームボーイ版など、複数の移植版が存在。
各移植版には異なる敵キャラや攻略法があり、ファミコン版は敵攻撃が激化するまでの時間が短い。
セガサターン版『エレベーターアクション リターンズ』は新たなシステムと二人同時プレイに対応。
アーケード版でのキャラクターやシステムには差異があり、ダッシュや近接攻撃も可能。
ゲーム内にはアイテムやサブウェポンが存在し、得点を増やす手段となる。
難易度が高く、遊びやすい機能をもつ再作版も存在。
海外版や携帯アプリ版など、多くのメディアで展開されている。
『エレベーターアクション デラックス』ではストーリーとHD画質が追加。
最新作『エレベーターアクション インベージョン』はアーケードガンシューティングゲームで、日本では未稼働。タイトーが1983年6月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1985/11/1セガ -
チャックンポップ『ちゃっくんぽっぷ』は1984年にリリースされたタイトーのアーケードゲーム。
固定画面タイプのアクションゲームで、8方向レバーと2ボタンで主人公「ちゃっくん」を操作。
プレイヤーは迷路内のオリに囚われたハートを解放し、出口まで導くことが目標。
ちゃっくんはジャンプや天井に張り付くアクションを使って移動。
迷路内には敵キャラクター「もんすた」が存在し、障害物として働く。
タイマー役の「まいた」があり、制限時間内に出口に到達しなければならない。
ちゃっくんが敵に触れる、またはタイムアウトでゲームオーバーになる。
ちゃっくんは爆弾を投げて敵を倒し、アイテムやボーナスを獲得することができる。
特定の条件で出現する「スーパーハート」を取ると、ちゃっくんは「スーパーちゃっくん」に変身する。
迷路の中には、ブロック、アイスブロック、ムービングブロック、ウォーターボトル、オリ、もんすたエッグなどの障害物がある。
各障害物には特定の動作や効果が設定されている。
卵から孵化するもんすたは爆弾で倒すことができ、またボーナスアイテムをドロップする。
冒険の途中でいろいろなフルーツやボーナスアイテムが登場する。
敵を全て倒さずにクリアするとボーナスがある。
ゲームにはストーリーや登場キャラクター(ちゃっくん、ミスちゃっくん等)があり、特定の条件を満たすとエンディングが異なる。
タイトル表記に関する様々なバリエーションが存在する。
作品のリリース後も、他のタイトー作品にキャラクターが登場している。
開発には酒井博史が関与し、タイトーがそのゲームをアーケード版として発売した。
ゲームのシステムやキャラクターは後のゲームや作品としても引用されている。タイトーが1984年に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1985/9/1セガ -
バンクパニック『バンクパニック』は1984年にセガが発売したアーケードゲーム。
舞台は西部開拓時代で、プレイヤーは銀行を守る役割。
12のドアから強盗を撃つ必要があるが、同時に表示できるドアは3つ。
各ドアには3つのボタンがあり、ゲーム中に演出が再生される。
プレイヤーは「ヒーロー」を操作。
銀行にお金を預けるキャラクターは「働き者のジョン」。
「おくびょう者のサム」は強盗に怯えるがほぼ同じ行動をする。
「成金おやじのホープ」はタイミングよく撃つとお金の袋を入金。
「ついているメアリー」と「ついていないアン」は行動が似ているが、お金の扱いが異なる。
ヒーローを尊敬する子供たちは、お金の袋を帽子に隠している。
早撃ち強盗団Aとずるい強盗団Bという2つの強盗団が存在。
宿敵のボス「仲闇」は2回撃つ必要がある。
冷静な銀行員にお金の袋を預けると1000点獲得。
全移植版では一部の血が削除された。
SG-1000版、MSX版、セガ・マスターシステム版のバージョンが存在。
セガ・マスターシステム版はブラジルで製造された互換機に含まれていた。
サウンドトラックは『セガ アーケード 80’S VOL. 2』として2003年に発売。
ディレクターは藤井睦弘。サンリツ電気(英語版)が開発、セガが1984年10月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1985/9/1セガ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は1978年にタイトーが発表したアーケードシューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が販売。
ゲームは敵キャラクターを撃ち、全滅させることが目的。
開発者の西角友宏が設計し、敵が攻撃してくるゲームシステムが画期的。
プレイ時間は想定以上に長くなり、若者層が楽しめる難易度が設定された。
インベーダーゲームと呼ばれる類似製品が多数出現、著作権の問題も発生。
1979年、全国でゲームセンターや喫茶店に設置され、社会現象を引き起こした。
発売40周年にあたる2018年に「スペースインベーダーの日」が制定された。
ゲームシステムには「名古屋撃ち」などの攻略法が生まれた。
スペースインベーダーはその後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植され、シリーズ化された。タイトーが1978年6月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1985/6/1セガ -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1985/5/1セガ -
GPワールド『GPワールド』は1984年11月にセガとバリー=ミッドウェイからリリースされたレーザーディスクゲーム。
2画面を使用し、前年のゲームシステムを基にしている。
プレイヤーは3つのグランプリ(「WEST GP」、「EAST GP」、「JAPAN GP」)から選べる。
グランプリの選択後、予選(TRIAL)が始まり、一周できれば本戦(GRAND PRIX)に進む。
本戦では規定周回数を走行し、規定以上の順位であると次のグランプリに進む。
画面は実写映像とCG車両を合成しているが、グラフィックが粗く「浮いた」印象。
画面サイズは横2画面分ですが、実際には1画面をハーフミラーで引き延ばしている。
専用筐体を使用した大型ゲームで、コクピット状のシートがある。
フロントパネルにはハンドルと動くタコメーターが装備。
ペダルを過剰に使用すると映像が乱れ、ゲームがリセットされることがある。
大型筐体は他のゲームにも転用された例がある。
SG-1000用の移植版は、世界10カ国のサーキットを勝ち進む内容になっている。
SG-1000版はファミコンのF1レースに似たゲームプレイで、2周する。
最終ステージをクリアすると、最初のコースに戻る。
レコードタイムでゴールすると隠しコースに移動可能。
MSX用にも版が存在し、ポニーキャニオンから発売された。セガが1984年11月に発売した同名の業務用ゲームの移植版。発売日 1985/4/1セガ -
コナミの新入社員とおるくん『新入社員とおるくん』は1984年にコナミが開発したアーケードアクションゲーム。
海外版は『Mikie』(マイキー)として知られる。
プレイヤーは新入社員「とおるくん」を操作し、恋人「みゆきちゃん」とデートするために会社から抜け出す。
敵キャラクターから逃げつつ、「ハート」を集める必要がある。
ステージをクリアすることで次へ進み、5つのステージを経て1周クリアとなる。
2周目ではステージ順や敵の動きが変わる。
各ステージに様々な社内の敵キャラクターが存在する。
攻撃方法は4種類(ヘッドバット、ヒップアタック、ドアアタック、アイテム投げ付け)。
BGMにはビートルズの楽曲が使用されている。
開発当初の設定が健全育成の観点から変更された。
ステージごとに異なる環境(オフィス、更衣室、社員食堂など)が設定されている。
敵キャラクターの動きや攻撃に工夫が施されている。
海外版では教室を舞台とした設定が採用された。
ゲーム内のアイテムを使って敵を妨害する要素がある。
ハートを集めることで新たなステージへの扉が開く。
ゲームにはスコアシステムがあり、高得点を狙う要素が存在する。
ゲームフィーチャーとしてボーナススコアを得られる要素もある。
延長やリメイク版が存在し、タイトルや仕様が異なる場合がある。
敵キャラクターの行動パターンがステージに応じて設定されている。
ゲームデザインには多様性と戦略要素が組み込まれている。コナミが1984年11月に発売した業務用ゲーム『新入社員とおるくん』の移植版。発売日 1985/4/1セガ -
ザクソン『ザクソン』(ZAXXON)はセガが開発したシューティングゲーム。
1982年1月に日本でアーケードゲームとして稼働開始。
海外での人気が高いゲーム。
縦画面タイプでクオータービュー視点を採用。
プレイヤーは自機を4方向に操作し、上から下への強制スクロール。
燃料ゲージの概念あり、タンクを攻撃すると回復。
ステージは前線基地、宇宙空間、基地の3つ。
ボス戦でロボットを撃退する要素あり。
スコアボーナスがあり、ENEMY PLANE撃墜で1000点。
アーケード版から様々なコンシューマー機に移植。
Wii版は縦画面仕様を再現する設定あり。
アストロシティミニV版が2022年にリリース予定。
スーパーザクソンなどの続編も存在。
ゲームはサウンドなし、滑空音で表現。
一部移植版で家庭用ゲーム機向けにアレンジされた。
燃費はステージごとに異なる。
様々な敵機および攻撃パターンが存在。
自機の位置を把握するためのY軸ガイドがある。
アーケード版の印象的なクオータービューに関する影響。
各ゲーム機への移植やリメイクが続いている。池上通信機が開発、セガが1982年2月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1985/3/1セガ -
ガールズガーデン『ガールズガーデン』は、1985年2月にセガから発売されたSG-1000用ゲームソフト。
プレイヤーはパプリちゃんを操作し、クマを避けながら花を摘み、ミントくんにプレゼントする。
ゲームは横スクロールアクションで、恋愛要素が含まれているため、初期の乙女ゲームとされる。
クマを避けるためのアイテムとしてハチミツが使用できる。
2面クリアごとにボーナスゲームがある。
開発者は中裕司、宮内博史、林克洋で、デビュー作にあたる。
開発は約5ヶ月かかり、ロム製造に3ヶ月を要した。
ハードウェアの制約により、画面スクロールやスプライト表示に工夫が必要だった。
パッケージには1984と記載されているが、実際の発売日は1985年2月。
クマはBG面(背景面)で描かれ、花は画面がスクロールしても咲き続ける。
恋敵のコッコちゃんが先に花を渡す展開も存在する。
高い完成度により、市販化が決定した経緯がある。女の子のパプリちゃんがクマやハチを避けながら花園の花を集めて男の子に届けるゲーム。
発売日は1985年3月上旬発売日 1985/1/1セガ -
フリッキー『フリッキー』は1984年5月にセガがリリースした横スクロールアクションゲーム。
日本ではアーケードゲームとして稼働し、後に家庭用ゲーム機やホビーパソコンにも移植された。
プレイヤーは青い小鳥「フリッキー」を操作し、迷子の子鳥「ピヨピヨ」を回収するのが目的。
敵キャラクターには猫「ニャンニャン」とトカゲ「チョロ」が存在する。
操作性には慣性があり、パズル的側面が含まれている。
ゲームは全48ラウンドのループで構成され、ラウンドクリアでボーナス点が獲得できる。
フリッキーは武器を拾って敵を撃退でき、武器には様々な種類がある。
ピヨピヨをまとめて家に連れて帰ることで得点が上昇する。
タイムボーナスは59秒以内、最高得点は19秒以内クリアで獲得できる。
隠しキャラクターやボーナスラウンドが存在し、点数を狙う要素が多い。
各種プラットフォームに移植され、特にメガドライブ版が多く存在する。
開発においてはセガ第一研究開発部が担当し、キャラクターデザインは川崎吉喜が行った。
ゲームデザインは石井洋児が担当している。
フリッキーの動きには加速や滑る動きがあり、方向転換が難しい面がある。
ステージは左右にスクロールし、ピヨピヨの配置が異なる。
移植版によってはグラフィックや音声に違いがある。
エンドレスモードでゲームオーバーになるまでプレイ可能。
画面上には武器や敵の配置があり、戦略的なプレイが求められる。
本作は可愛らしさが特徴であり、女性にも人気が高い。
開発中、タイトルが『フリッピー』から『フリッキー』に変更された経緯がある。
セガは本作を通じてかわいいキャラクターを用いている。セガが1984年5月に発売した同名業務用ゲームの移植版。
発売日は1984年12月上旬発売日 1984/12/1セガ




