お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月12日に発売されたソフト
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激亀忍者伝『激亀忍者伝』は1989年にコナミが発売したファミコン用アクションゲーム。
北米および欧州では異なるタイトル(『Teenage Mutant Ninja Turtles』『Teenage Mutant Hero Turtles』)でリリース。
ゲームは『ミュータント・タートルズ』を題材にしており、世界で400万本のセールスを記録。
浜渡善が弟子の裏切りでネズミにされ、スプリンターとして亀たちに忍術を教える。
冒険の目的は、犯罪組織フットクランに誘拐されたエイプリルを救出すること。
亀忍者たちはシュレッダーを倒すために様々なミッションを遂行する。
ゲームは1人プレイ用で、4人の異なる亀忍者を操作可能。
各亀忍者には異なる武器と特性がある(レオナルド、ラファエル、ドナテルロ、ミケランジェロ)。
特定のステージではボス戦やアイテム取得が目的となる。
ゲームには俯瞰視点と横スクロールの画面がある。
プレイヤーは武器やピザを集めながら進行し、ライフゲージ管理が重要。
日本版は1989年5月12日に発売され、アニメはまだリリースされていなかった。
1990年にPCや他プラットフォームへの移植が行われた。
ゲームは商業的には成功したが、評価は賛否両論だった。
評価の一部は操作性やグラフィックが高く評価されたが、難易度やゲームプレイの未熟さが指摘された。
2022年に『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』に収録された。
続編はファミコンとスーパーファミコンで3作制作され、システムが異なる。
日本版と北米版でのナンバリングが1作分ずれている。発売年 1989年 / コナミ -
ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘発売年 1995年 / 翔泳社 -
永遠のアセリア―この大地の果てで―ゲーム『永遠のアセリア』は2003年に発売された18禁異世界召喚シミュレーションゲーム。
ゲームはPlayStation 2、OVA、小説など様々なメディアで展開されている。
複数の難易度設定があり、特に難易度「Super Hard」は非常に困難。
ゲーム内の言語「聖ヨト語」がストーリーにおいて重要な役割を果たす。
主人公高嶺悠人が異世界で義妹佳織を救うために戦う物語。
敵国との戦争や暗殺、誘拐といったダークな要素が含まれている。
戦略パート、戦闘パート、ADVパートという3つのパートに分かれる。
スピリットやエトランジェと呼ばれるキャラクターたちが戦う。
いくつかのエンディングルートがあり、全てのルートを攻略するためには複数周が必要。
続編『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』も公開されている。
ストーリー中の重要な要素として、「永遠神剣」が登場する。
ゲーム内容にはドラマCDや小説版、舞台劇も存在する。
高瀬奈緒文がシナリオを担当、キャラクターデザインは人丸。
ゲームは高い難易度やダークなストーリーが評価されている。
一部キャラクターの声優が異なるバージョンも存在する。
OVAは未完の続編として放送され、設定が変更されている部分もある。
新たなマップや技が追加されたファンディスクも発売されている。
スピリットたちはそれぞれ異なる属性を持ち、戦闘能力が異なる。
マナとエーテルの概念が物語の背景に影響を与えている。
高嶺悠人の成長と彼の選択が物語の中心テーマとなる。
世界設定には複数の国家や同盟が含まれ、政治的な駆け引きが展開される。発売年 2005年 / 日本一ソフトウェア -
FRONT MISSION ONLINEゲーム名:Front Mission: Online
開発・販売元:スクウェア・エニックス
リリース日:PS2版(2005年5月12日)、Windows版(2005年12月8日)
サービス終了日:2008年5月31日
ジャンル:MMO、サードパーソンシューティング
プレイヤーはメカ(ワンザー)を操作
プレイヤーはPvE(AIとの戦闘)またはPvP(他プレイヤーとの戦闘)モードで遊べる
ストーリーラインあり、プレイヤーは二つの陣営(O.C.U. または U.S.N.)から選択
ミリタリーオペレーションがストーリーの進行に関連
プレイヤーはカスタマイズ可能なワンザーを使用
プレイヤーランクに応じて入手できるパーツが異なる
ゲーム設定は2090年代のフィクションのホフマン島
四つの主要軍団が登場し、戦争の行方に影響を与える
物語は第二ホフマン紛争の開始から終わりまでを描く
ストーリーやキャラクターは他のFront Missionシリーズと関連
音楽は過去のシリーズ曲のアレンジが多い
PS2版は日本で42000本以上売上
ゲームの印象は複雑な操作性とストーリーに圧倒されたとの評価
致命的なランクへの降格があり、アイテムを失う可能性
プレイヤーはゲーム内で他の陣営へ脱藩可能
一部のミッションや軍事作戦は再プレイ不可
カスタマイズ機能や新たな武器タイプが導入された発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
フォルツァ モータースポーツ『Forza Motorsport』は、Turn 10 Studiosが開発したXbox用レースシミュレーションゲーム。
「Forza」はイタリア語で「力」や「強さ」を意味する。
リアルなグラフィックや車両、挙動、サウンドが特徴。
排気音と車両カスタマイズに重点を置いている。
多種多様な車両が収録され、架空の車も登場。
2005年に第1作が発売され、約2年ごとに新作がリリース。
2017年の『Forza Motorsport 7』以降、新作が出ていない。
販売パターンは約4年でDLCやダウンロード版の販売終了。
販売終了の理由は実車メーカーとのライセンス。
基本的にはサーキットや市街地を走る。
スピンオフの『Forza Horizon』シリーズはオープンワールド。
スマートフォン向けの『Forza Street』は2022年にサービス終了。
シリーズ累計で1000万本以上が販売。
カスタマイズやレース参加内の達成度によって車がアンロック。
幅広いメーカーとのパートナーシップを結んでいる。
スポーツカーだけでなく、大衆車や高級車、旧車なども収録。
有名なサーキット(ニュルブルクリンクなど)でのレースが可能。
シリーズの続編が出ないことへの反響が広がっている。
購入できるクルマは達成度に基づいてアンロックされる方式。
フォルツァシリーズの公式SNSアカウントが存在。発売年 2005年 / マイクロソフト -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
スペースインベーダーポケット収録タイトル
スペースインベーダー(4バージョン)
アップライト
白黒
セロハン
カラー
スペースインベーダー PART II(1979年)
リターン・オブ・ザ・インベーダー(1985年、UPL開発)
マジェスティックトゥエルブ(MJ-12)(1990年)
あっかんべぇだぁ~(1995年、コミカル版)
特徴・評価
PSP版は縦持ちプレイが可能で、アーケード版の画面比率を再現。
『MJ-12』や『あっかんべぇだぁ~』以外はコイン投入の再現あり。
資料設定集や追加コンテンツなしのシンプルな移植版。
ロード時間が長め(ゲーム選択時:約10秒、終了時:約15秒)。
画面サイズが小さく、拡大表示ができないため視認性に難あり。
『MJ-12』と『あっかんべぇだぁ~』は原作で2人プレイ可能だったが、本作は1人専用。
パッケージ版よりダウンロード版が安価で入手可能。
タイトーメモリーズ(PS2)にも移植され、携帯機以外での希少性は低下。
コレクター向けのタイトルとしての価値あり。
レビュー評価(Amazonより)
総合評価: 4.0 / 5.0(10件)
高評価のポイント
懐かしいサウンドとゲーム性
貴重な移植タイトルが含まれる
PSPで手軽に遊べる
低評価のポイント
ロード時間が長い
画面が小さく見づらい
ボリューム不足(追加コンテンツなし)
二人プレイができない
総評
インベーダーシリーズの歴史をコンパクトにまとめた作品。
PSPで気軽に遊べるのは利点だが、ボリューム不足や不便なUIが気になる点。
価格が安くなった現在ならコレクター向けとしておすすめできる。発売年 2005年 / タイトー -
Rocket Knight配信専用
『Rocket Knight』はClimax Studiosによって開発され、Konamiから出版された2.5Dプラットフォームゲーム。
ゲームは2010年5月に世界的にリリースされ、Sparksterシリーズの復活作。
ゲームは過去のSega Genesisゲーム『Sparkster: Rocket Knight Adventures 2』の続編。
プレイヤーはSparksterを操作し、直線的なレベルを進みながらボスを倒したりゴールを目指す。
Sparksterは剣とロケットパックを使用してジャンプし攻撃できる。
以前のゲームとは異なり、連続ブーストができなくなり、空中でのホバリングや遠距離攻撃が可能。
ゲームは14レベル、4つのワールドに分かれている。
シューティングセグメントやアイテム・パワーアップが揃っている。
一度クリアしたレベルはフリープレイモードで再挑戦可能。
残 livesを失うと、限られた続行回数でゲームを再開できる。
ゲームクリア時にはAxel Gearのスキンがアンロックされる。
15年後、Sparksterは平和な農夫として生活している。
Zephyrus王国が山のオオカミの軍に侵略され、Sparksterは再び立ち上がる。
主要な敵、Axel Gearと対峙する。
ゲーの評価は高く、IGNは7.5点、Game Informerは8点を付けた。
売上は2010年末までに約12,000ユニットに達した。
Tomm HulettはSparksterの復活を企画し、2年かけて実現。
Climax Studiosのアニメーション技術が評価されて開発が進められた。
Xbox Live GoldとGame Pass Ultimateのメンバーに無料で提供された。発売年 2010年 / コナミ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売された、PSPとPS3用のコンピュータゲーム。
監督は小林信行、シリーズとしてはPS3初のゲーム。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の改変世界。
フルHD環境で描画され、セーブデータはPSPとPS3で連動。
PS3版はトロフィーに対応。
ゲームは会話と選択肢を進めてストーリーを展開。
キョンが時間を戻し、SOS団の無い世界に飛ばされる物語。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5に分かれ、各フェイズでアイテム持ち越し不可。
ブックマーカーにより、特定の場面に戻ることが可能。
スタンプラリーやヒントメールなどの要素あり。
シームレスオペレーションシステムが改良されて実装。
CGギャラリーや楽曲再生、シーン再生の機能も搭載。
ミニゲームや特典映像、特製アイテムも限定版で用意されている。
主人公はキョンで、涼宮ハルヒなどのキャラクターも登場。
ゲームのシナリオに対する評価は分かれている。
ファミ通の評価はPSP30点、PS3は31点。
制作には過去の作品への影響が見られる。
ゲームの物語は時間のループ構造を持つ。
限定版特典にはクリアポスターや映像集などが含まれる。
イラストや音楽も評価のポイントとなっている。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11は、2Kが発行したMLBライセンスの野球シミュレーションゲーム。
対応プラットフォームは、Windows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コミュニケーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルック(Wii版ではクルックなし)。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラディ。
新機能として、選手のパフォーマンスが実際の成績に基づいて変動するDynamic Player Rating System(DPRS)が導入された。
DPRSはバッティングとピッチングにのみ影響し、守備には影響しない。
フランチャイズモードは選手のステータスをフランチャイズの統計に基づいて評価。
My Playerキャリアモードの改善や調整が行われた。
審判がよりランダムなストライクゾーンを持つようになった。
投球評価が投手の投球位置に影響を与える。
Wii版には新しいマルチプレイヤーモード「Mini-Diamond」など独自の特徴がある。
PS2とPSP版は機能が限られているが、フランチャイズモードやシーズンプランが含まれている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを含む。
ゲームには250枚のコレクタブルなバーチャルトレーディングカードが含まれる。
$1,000,000のコンテストがあり、完璧なゲームを投げたプレイヤーが賞金を獲得。
ゲームの評価は賛否が分かれ、IGNはXbox 360とPS3版に7.0を付けた。
ゲームのフレームレートが360版の方がスムーズであると多くのレビューで評価。
コンピュータ制御チームの戦略に関する多くの不満があった。
初心者向けの多くのバグや不具合が報告された。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
涼宮ハルヒの追想『涼宮ハルヒの追想』は2011年5月12日に発売されたコンピュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation Portable(PSP)とPlayStation 3(PS3)。
監督は小林信行。
涼宮ハルヒシリーズのゲーム作品としてPS3初、PSPでは2作目。
舞台は映画『涼宮ハルヒの消失』の「涼宮ハルヒが北高にいない世界」。
本作はフルHD(1920×1080ピクセル)で作画されている。
PSPとPS3のセーブデータは連動し、外出先でのプレイも可能。
PS3版はトロフィー機能に対応、PSPにもトロフィーを転送可能。
ゲーム内容は選択肢を選びながら進めるストーリー形式。
基本的に2日間を繰り返すことで進行する。
アイテムを使って過去の行動を変える要素がある。
ゲームはフェイズ1からフェイズ5までの章分け。
各フェイズをクリアすると戻れず、アイテムの持ち越しは不可。
物語には「本の栞」のようなブックマーク機能あり。
ゲーム中のイベントやヒントを送るメール機能がある。
miniゲームやCGギャラリー、楽曲再生などの要素が含まれる。
エンディングは全21種類、シーン再生は495種類。
限定版には特典映像や小冊子、グッズが付属。
ファミ通のレビューではPSPが30点、PS3が31点。
物語の繰り返し構造が一部のファンから不評との指摘もあり。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
MLB2K11MLB 2K11はMLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2Kから出版されている。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはSteve Phillips、Gary Thorne、John Krukだが、Wii版ではKrukは不在。
カバーアスリートはフィラデルフィア・フィリーズのRoy Halladay。
DPRS(Dynamic Player Rating System)を導入し、選手の評価がリアルタイムで更新される。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードは実際の選手の価値を反映しない。
My Playerキャリアモードが改善された。
審判のストライクゾーンがランダム化され、ピッチ評価がピッチングの精度に影響。
Wii版はMini-Diamondなどのユニークな機能を持ち、フランチャイズやトーナメントも可能。
PS2とPSP版は機能が少なく、Major League Baseball 2K6のリスキン版となっている。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードがあり、タッチスクリーンを使用。
250種類のコレクション可能なバーチャルトレーディングカードが含まれている。
2011年4月1日からパーフェクトゲームを達成することで$1,000,000が獲得できるコンテストが行われた。
ゲームの評価は賛否が分かれ、Xbox 360版が比較的高評価を得ている。
顕著なバグに関するクレームがあり、マネジメントの決定にも問題があった。
Wii版には独自のメニュー画面「2K BEATS」が存在する。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
スティールダイバー『スティールダイバー』は2011年5月12日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム
プレイヤーは潜水艦を操作し、敵艦船を撃沈することが目的
操作はタッチペンとジャイロセンサーを使用
初めはニンテンドーDS用に開発され、E3で参考出品された
後にニンテンドー3DS用ソフトに変更された
ゲームは「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」の3つのモードで構成
潜水艦モードは横スクロールシューティングゲーム
潜望鏡モードは敵の位置を確認しながら戦う視点の操作
海戦モードは戦略シミュレーションで、対人戦も可能
2014年には続編『スティールダイバー サブウォーズ』がリリースされ、FPSに変更された
サブウォーズは最大4対4の対戦が可能で、初期は無料ダウンロード
一部の機能制限があり、正規版は料金を支払って解除
オンラインサービスは2024年1月に終了が発表された
緊急メンテナンスが行われたが復旧の見込みが立たない
ゲーム内のマナー違反が原因でチャットルームが閉鎖された経験もある
アップデートが5回行われ、潜水艦や新ミッションが追加された
各ミッションの難度に応じて報酬や新たな潜水艦が解放されるシステム
相手チームを撃沈することを目的に、さまざまなステージで戦う
言語は日本語を含むが、英語表記もある
キャラクターや潜水艦は実在のモデルからインスパイアを受けている発売年 2011年 / 任天堂 -
Major League Baseball 2K11MLB 2K11は、2Kが出版したメジャーリーグベースボールのライセンスを受けたシミュレーションゲーム。
対応プラットフォームはWindows、Xbox 360、PS2、PS3、PSP、Nintendo DS、Wii。
コメンテーターはスティーブ・フィリップス、ゲイリー・ソーン、ジョン・クルクの3人。
カバー選手はフィラデルフィア・フィリーズのロイ・ハラデイ。
DPRS(ダイナミック・プレイヤー・レーティング・システム)が新たに導入され、選手のパフォーマンスをリアルな活動に基づき更新。
DPRSは打撃と投球にのみ影響し、守備能力には影響しない。
フランチャイズモードはフランチャイズの統計に基づく選手の価値を反映。
マイプレイヤーキャリアモードの改善、審判のストライクゾーンがランダム化。
ベース盗塁のシステムが改良され、様々な要因を考慮。
Wii版にはミニダイヤモンドや独自のマルチプレイモードが含まれる。
PS2およびPSP版は主要な機能が少なく、主要版のリスキン版。
Nintendo DS版はシーズンモードとポストシーズンモードを搭載。
250種類の収集可能なバーチャルトレーディングカードがある。
2011年4月1日から完璧なゲームを投げることで100万ドルが当たるコンテストが開催された。
ゲームの評価は混合で、IGNではXbox 360とPS3版が7.0の評価。
ゲームゾーンは7/10の評価で、改良されたオンラインモードを賞賛。
多くのバグが報告され、特にフランチャイズモードにおける選手の疲労に関する問題。
コンピュータチームのマネジメントの決定に関する批判も多い。
音楽トラックには多くのアーティストの曲が含まれている。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
どきどきすいこでん『どきどきすいこでん』は、アイレムから2011年5月12日にPSP向けに発売されたシミュレーションゲーム。
略称は「どきすい」で、タイトルロゴに相合い傘が描かれている。
元々は2001年のエイプリルフール企画として発表された。
108人の恋愛対象ヒロインが登場する。
公式サイト内のコンテンツ「ふる里4コマ小唄」にキャラクターが登場。
発売は当初予定の4月7日から5月12日に延期。
ダウンロード版及び更新プログラムの配信は7月6日に延期された。
発売価格は通常版6800円、初回限定版49800円。
初回限定版には多くの特典が含まれる(トレーディングカード、シングルCDなど)。
ストーリーモードと対決モードの二つがある。
主人公は梁山学園で「学園の七不思議」を調査する。
メインキャラクターには新聞部のハイゼル祐子、幼なじみの小川五月などがいる。
キャラクターには天文学的な序列が付けられている。
2001年のエイプリルフールには関連作品が提案されていた。
特に重要視されるのは107人のヒロインとその声優。
キャラクターのコスチュームは変更可能。
初回限定版は多くの物品が含まれ、豪華さが強調されている。
一部キャラクターは過去のエイプリルフール企画にも登場している。
ゲームは学園生活や恋愛要素が大きく関わる。発売年 2011年 / アイレム(Irem) -
AirMech Arena発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐発売年 2015年 / ソニー -
The Last of Us Left Behind ‐残されたもの‐配信専用
『The Last of Us』はノーティードッグが制作したサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。
2013年6月20日にPlayStation 3向けに発売、リマスター版が2014年にPlayStation 4、2022年にはPS5向けにフルリメイク版が登場。
続編『The Last of Us Part II』が2020年に発売され、大きな話題となった。
ストーリーは、パンデミックで娘を失った中年男性ジョエルと、抗体を持つ少女エリーの危険な旅を描く。
寄生菌によるパンデミックが発生し、人類の文明は崩壊、感染者や無法者が支配する危険な世界を舞台としている。
主人公ジョエルは、愛する者を守るために自身の命を賭けることを選ぶ。
ゲームプレイは三人称視点で、ステルス要素が強く、物資の管理やクラフトが要求される。
AIシステムによって、プレイヤーの行動に応じて敵や相棒のエリーが学習し、リアルな行動を取る。
多様な敵キャラクター(感染者)や人間の敵との戦闘が展開され、緊張感あふれる体験を提供。
感染者は複数の段階に分かれ、各段階に特有の行動や能力を持つ。
ジョエルとエリーの成長や関係性の変化が物語の中心。
ゲームは高い評価を受け、数々の賞を受賞している。
HBOが本作をドラマ化し、2023年1月に配信開始された。
キャラクターやストーリーが深くて重厚であり、テーマは愛と犠牲。
開発には、映画や他のゲームからのインスピレーションが多く見られる。
プレイヤーには、物語と共に決断を下す選択が求められる。
複数のリリースがされ、各プラットフォームでの販売本数が記録的に成功を収めた。
物資不足の状況や隔離地域、軍の管理など社会的背景も描かれ、人間の恐怖や倫理的問題を考察させる。
主要キャラクターには、厳格ながらも優しいジョエル、勇敢な少女エリーなどがいる。
プロットの流れには、友情、愛情、裏切り、そして生存競争が含まれる。発売年 2015年 / ソニー -
Minecraft: Nintendo Switch Editionゲーム内容
無限に広がる世界を探索し、自由に遊べるオープンワールド
採掘、建築、冒険など遊び方はプレイヤー次第
子供から大人まで幅広い層に対応した内容
一人でも複数人でも長時間遊べる設計
システム・攻略要素
クリエイティブモードで無限資源を使った自由建築が可能
サバイバルモードで素材集めやモンスターとの戦闘を楽しめる
レッドストーンやコマンドによる高度な仕掛け作成が可能
ローカル画面分割で最大4人プレイ対応
ローカル通信・オンライン通信で最大8人プレイ可能
他機種とのクロスプレイに対応
Switch携帯モードでも気軽にプレイできる
追加コンテンツやユーザー制作ワールドを導入可能
音楽・サウンド・声優
環境音を重視した落ち着いたBGM構成
探索や建築に集中できる控えめな音楽演出
キャラクターボイスは存在せず、想像力を重視
効果音は直感的で分かりやすい
評価
圧倒的な自由度と遊びの幅広さが高く評価されている
子供向け知育要素としても評価が高い
長期間遊び続けられるゲーム性が支持されている
動作の重さや操作性に個人差のある意見も見られる
総評
世界的に支持されるサンドボックスゲームの定番
創造力と探究心を刺激する一本
家族や友人と遊ぶパーティー用途にも最適
Switchで手軽にマイクラ体験を楽しみたい人におすすめ発売年 2017年 / Mojang / マイクロソフト -
Jet Lancer発売年 2020年 / Armor Games Studios -
Mischief Dungeon Life 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ発売年 2022年 / サイバーステップ -
ザフライングトラベラー アニューフロンティア発売年 2022年 / EpiXR Games -
Bibi & Tina - New Adventures with Horses発売年 2022年 / TREVA -
Dog's Donuts発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Dungeons of DreadrockDungeons of Dreadrockはドイツのインディー開発者クリストフ・ミンナメイエによるパズルゲーム。
ノルディックファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーは妹が兄を救出する役割を担う。
2022年にAndroid、iOS、Windows、Nintendo Switch向けにリリース。
続編Dungeons of Dreadrock 2: The Dead King’s Secretが2024年11月28日にNintendo Switchでリリース予定。
ゲームは「Dungeon Master」や「Eye of the Beholder」といった古典的なダンジョンクロールゲームの要素を取り入れている。
ゲームプレイはロールプレイングからパズル解決にシフト。
様々なゲーム要素が含まれ、例として動く木が箱のように役立つ。
MetacriticでiOS、PC、Nintendo Switch版のレビューは「概ね好評」。
アートスタイルは「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」に似ていると指摘。
デザインが中心の強みとして評価されている。
ゲームはGoogle Play Indie Games Festival国際大会で優勝し、Indie-Clashコンペティションで1位を獲得。
Deutscher Computerspielpreisで「ベストモバイルゲーム」に認定。
TOMMI子供向けソフトウェア賞やGDWCでのノミネートもあり。
Pocket Gamer People’s Choice Awardのファイナリストにも選出。発売年 2022年 / ChristophMinnameier -
Get-A-Grip Chip and the Body Bugs発売年 2022年 / Redstart -
Lumote: The Mastermote Chronicles発売年 2022年 / Wired Productions -
Mahjong: Magic Casual Puzzle発売年 2022年 / Megame Studio -
Red Wings: Coloring Planes発売年 2022年 / All In! Games -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Slap the Rocks発売年 2022年 / eastasiasoft -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
Source of Madness - ソース・オブ・マドネス発売年 2022年 / Thunderful -
Star Wars: Knights of the Old RepublicKOTOR(Knights of the Old Republic)は、BioWareが開発したスペースオペラRPGフランチャイズ。
スター・ウォーズの架空の宇宙設定が背景。
第1作は2003年にXboxとPCで発売。
大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)もシリーズに含まれる。
戦闘はラウンド制でプレイヤーの行動を強く影響。
キャラクターの道徳的選択が物語の進行に影響を及ぼす(ライトサイドとダークサイド)。
灰のジェダイも登場し、独自の道を歩むキャラクターが存在する。
ライトセーバーのカスタマイズ性が高い。
シリーズには2作目のKOTOR IIが存在し、物語は前作から5年後の設定。
KOTOR IIではプレイヤーの行動が仲間にも影響する。
スター・ウォーズ: The Old Republic(SWTOR)は、KOTORの300年後に設定。
フランチャイズには様々なコミックシリーズも関連。
KOTORは多数の賞を受賞し、非常に高い評価を受けた。
KOTORリメイクがPS5向けに開発中だが、遅延が発生。
2003年以降、KOTORのストーリーに基づく映画も企画されている。
知名度の高いキャラクターがモバイルゲームにも登場。
公式の漫画シリーズやウェブコミックがゲームの補完的ストーリーを提供。
プレイヤー選択の結果がストーリーに大きく影響し、異なる結末が用意されている。
敵との戦闘条件やアイテムのカスタマイズ要素が強化されている。発売年 2022年 / Aspyr -
The Shadow You発売年 2022年 / WhisperGames -
ベスパー・ゼロ・ライト・エディション発売年 2022年 / Cordens Interactive -
Wildcat Gun Machine発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
オーオー発売年 2022年 / Art Games Studio -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスが2022年5月12日に発売した実写推理アドベンチャーゲーム。
ゲームは「問題編」「推理編」「解決編」の3部構成。
2022年2月10日にNintendo Directで発表されました。
2023年4月25日には、Android版とiOS版が発売された。
主人公は人気ミステリ作家の河々見はるかで、28歳。
物語は100年前に起きた殺人事件の調査から始まる。
四十間家の人々がストーリーの中心にいる。
四十間永司は生物学者で、トキジクという不老の果実について調査を依頼。
現代を舞台にしつつ、大正や昭和の過去の事件と絡んでいる。
複数の人物が事件の解決に関与し、小説や雑誌の内容が手がかりとなる。
はるかは困難な推理を行い、真相に迫る。
作品中には多くのキャラクターが登場し、それぞれに役割がある。
連続変死事件や競売会での殺人事件が物語の重要な要素。
最後に、すべての事件が1つに結びつく驚きの結論に達する。
ゲームの進行中、プレイヤーははるかと共に事件を解決する役割を果たす。
ストーリーの後半には、登場人物の背景がより深く描かれる。
ゲームはプレイヤーの推理力を試す設計となっている。
シリーズ小説『探偵 西毬真琴』が物語に関連している。
複数の事件が時系列を超えて展開する構成が特徴。
登場キャラクターに声優陣も起用されており、演出にも力が入っている。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
ガンキッド 99発売年 2022年 / eastasiasoft -
ギボン:ジャングルを超えて発売年 2022年 / Broken Rules Games -
サクラ・エンジェルズ ~舞い降りた天使~発売年 2022年 / Gamuzumi -
フリッピン・カクタス発売年 2022年 / No Gravity Games -
密室:開発者の物語発売年 2022年 / Sometimes You -
涅槃発売年 2022年 / RedDeerGames -
赤白黄色 Stingray発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
錬金術師シミュレーター発売年 2022年 / Art Games Studio -
Attentat 1942「Attentat 1942」は、チェコのポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
開発はチェコのプラハにあるカレル大学とチェコ科学アカデミー。
第二次世界大戦中のナチス占領下のチェコにおける実際の出来事に基づく。
主人公の家族の歴史を調査し、さまざまな事件について学ぶ。
ゲームは好評を博し、「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。
プレイヤーは主人公の孫の役割を担い、祖父の逮捕の理由を探る。
目撃者のインタビューや家族のバックストーリーを発見する。
2015年にリリースされた「Ceskoslovensko 38-89: Atentat」の強化版。
ゲームの収益は研究と科学に投資される。
開発チームには大学生や歴史家が参加。
イラストはペテル・ノヴァークによって作成、音楽はバンドDVAが担当。
ゲームはWindowsとMac向けに2017年10月31日にSteamで発売。
2020年春にLinux版、夏にモバイル版もリリース。
ゲームはチェコ語で、英語、ロシア語、ドイツ語の字幕がある。
ドイツではナチスシンボルのため禁止されていたが、2018年にアダプトされてリリース。
メタクリティックでのスコアは76で、「一般的に好評」と評価。
いくつかの国際的な賞を受賞。
続編「Svoboda 1945: Liberation」は2021年にリリース。
続編も好評で、同様に「チェコゲームオブザイヤー」を受賞。発売年 2022年 / Charles Games -
ツクールシリーズ LAB発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
春ゆきてレトロチカ『春ゆきてレトロチカ』は、スクウェア・エニックスにより2022年5月12日に発売されたゲーム。
2022年2月10日にNintendo Directで発表。
実写を用いた推理型アドベンチャーゲームで、事件を解決する「問題編」「推理編」「解決編」がある。
2023年4月25日にはモバイル版が発売(Android、iOS)。
主人公は人気ミステリ作家・河々見はるか。
物語は四十間家の調査依頼から始まる。
「トキジク」と呼ばれる不老の果実と、100年前の白骨死体が関与。
大正時代や昭和の背景が交錯し、連続変死事件が発生する。
四十間家の代替わりに関するトラブルがテーマ。
調査活動には多様なキャラクターが関与する。
はるかは独自の推理スタイルで真相を解明する。
過去の事件の謎が現代に影響を与える構成。
様々な時代設定やキャラクターの人間関係が重要な要素。
ゲームはシリーズ小説との連動やメタフィクション的な要素を含む。
四十間家は厳格な家族体制を持ち、内部での葛藤が描かれる。
物語は最終的に、過去からの連続する事件の解決を目指す。
主な登場人物には、四十間家のメンバーや関係者が多数。
ストーリーはサスペンスと謎解きがメインの要素。
著名な声優や俳優もキャラクターに起用されている。
ゲームは様々な視点から過去の事件を掘り下げる。発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
インフィニットリンクス発売年 2022年 / ケムコ -
Rogue Lords発売年 2022年 / Nacon -
Get-A-Grip Chip発売年 2022年 / Redstart -
Source of Madness発売年 2022年 / Thunderful -
Soundfall発売年 2022年 / Noodlecake -
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch向けのオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、全世界同時発売となった。
舞台は前作から数年後のハイラル王国で、リンクの新しい能力や新たに追加されたフィールド要素が特徴。
売上は発売から3日で1000万本を突破し、「最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
リンクとゼルダがハイラル城地下で調査中、復活したガノンドロフに遭遇し、物語が展開する。
リンクの右腕には初代ハイラル国王・ラウルの魂が宿り、特別な能力が与えられる。
冒険を通じて新たな仲間や賢者と出会い、魔物と戦いながらゼルダを探す。
ゲームには新しい能力「ウルトラハンド」「スクラビルド」「モドレコ」「トーレルーフ」「ブループリント」が追加され、プレイヤーの自由な発想を促進。
フィールドには新たに空島や地底、地割れが追加され、立体的な探索が可能に。
新たな敵としてボスボコブリンやホラブリン、ギブドなどの魔物が登場。
評価は高く、Metacriticで96点、IGNで9.8点を獲得。
本作は流行語大賞のノミネートにも選ばれるなど、文化的影響も与えている。
学術的にもゲームが活用される動きがあり、工学部の授業での使用例がある。
ゲームシステムの一部は前作から継承されているが、瘴気や新たな素材の利用が求められる。
メインストーリーはガノンドロフとの戦いを中心に展開し、リンクとゼルダの絆がテーマとなる。
本作には新たなアートブックや特別版の情報なども含まれ、製品展開が多様化。
リメイクや拡張版の計画もあり続編の可能性が伺える。
プレイヤーは魔物を倒し、仲間や賢者の力を借りながら新たな武器やアイテムを手に入れる。
シリーズファンや新規プレイヤーに対する魅力的な要素が多数含まれている。発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
ファタモルガーナの館 ーDREAMS OF THE REVENANTS EDITIONー発売年 2021年 / dramatic create / ヒューネックス
Latest Update
最新更新日:2024/09/14
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ロードランナー『ロードランナー』は1983年にダグラス・E・スミスが考案したアクションパズルゲーム。
ゲームの目的は金塊を収集し、敵から逃げつつ脱出すること。
プレイヤーは穴を掘るレーザーガンを使用し、様々なパズル要素をクリアする。
Apple IIシリーズなど多くのプラットフォームに移植されている。
ゲームはアクションとパズル性を兼ね備えている。
1982年にプロトタイプが制作され、1983年にブローダーバンドから正式発売。
ステージは多様で、テクニックを使うことで進行が可能。
敵キャラはプレイヤーを追いかけ、掘った穴に落として倒すことができる。
日本ではファミコン版の知名度が高く、約200万本が販売された。
隠れハシゴやトラップなどの独特な地形要素がゲームの面白さを増している。
シリーズには続編や派生作品が多数存在する。
実際の販売や市場の成功により、さまざまなリメイク版が作成された。
プレイヤー同士の対戦や協力プレイも可能なバージョンが存在する。
ステージエディタ機能を使って独自のステージを作成することができる。
ゲームプレイ中のバグが新たなテクニックとして利用されたことがある。
グラフィックやゲームデザインは機種ごとに異なる。
モバイル版やSteam版など、現代のプラットフォームにもリリースされている。ブローダーバンドが1983年に発売したApple II用同名ゲームの移植版。発売日 1984/9/15セガ -
エクセリオン『エクセリオン』は1983年10月にジャレコから発売された業務用シューティングゲーム。
固定画面式で、8方向ジョイスティックとボタン2個で操作。
特徴は自機の慣性とデュアルショット(弾数無制限)やシングルショット(弾数制限)の武器システム。
アーケード版は縦画面、FC版は横画面で移植された。
ファミリーコンピュータ版はジャレコのファミコン参入第1弾ソフト。
SG-1000、MSX、携帯電話用に移植された。
2003年にPSでジャレココレクションにFC版が収録された。
続編に『エクセリオンII ゾルニ』、『エクセライザー』、『ファイナルエクセリオン』がある。
ストーリーは宇宙世紀2991年、エクセリオンがゾルニ軍に攻撃される内容。
セガSG-1000版やMSX版は簡略化されている。
『ファイナルエクセリオン』は2023年にリメイクされ、Nintendo SwitchとSteam向けに発売。
リメイク版は新しいオリジナルストーリーを採用。
自機の武器は「CELLショット」があり、様々な種類が存在。
ゲームオーバー時のコンティニューは無制限、オンラインランキング機能あり。
各CELLはステージ開始時や復活時に装備され、強力な攻撃を可能にする。
CELLを使い切ったり、パージしたりすることが得点に影響を与える。
リメイク版では慣性の動きに「ブースト」機能が追加。
複数の武器アイテムが存在し、戦略的なプレイが要求される。
ゲームは全12ステージ構成で、ボーナス得点システムがある。
エクセリオンの人気は高く、様々なプラットフォームで展開されている。ジャレコが1983年10月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1984/3/1セガ -
ジッピーレース『ジッピーレース』は1983年6月にアイレムから発売された業務用ゲーム。
海外版は『Traverse USA』、北米では『MotoRace USA』として知られている。
ゲームの舞台はロサンゼルスからニューヨークまでのアメリカ大陸横断レース。
プレイヤーは90位からスタートし、他の車を追い越して順位を上げる。
操作は2方向レバーでオートバイを動かし、2つのボタンで加速と減速を行う。
コースはチェックポイントごとにオンロードとオフロードが交互に切り替わる。
オフロードでは障害物が多く、操作が難しくなる。
走行中に燃料が自動的に減少し、他の車や障害物に接触するとさらに減る。
燃料切れになるとゲームオーバー、補給は道中の燃料缶やチェックポイントで可能。
2周目はより排気量の大きいオートバイに乗れるが、燃費が悪く難易度が上がる。
ステージはオンロード、オフロード、3Dの3つに分かれている。
SG-1000版は敵車が動きやすく設定され、難易度が比較的易しい。
ファミリーコンピュータ版はアイレムの初のファミコンゲームで、LEDランプが付いていた。
PlayStationやNintendo Switchでアーケードアーカイブスとして配信されている。
ゲームはドライブアクションとして高く評価され、後のゲームに影響を与えている。アイレムが1983年6月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1984/3/1セガ -
モナコGP『モナコGP』は1979年11月にセガが稼働したアーケードレースゲーム。
F1を題材にし、実在のモナコグランプリに基づいている。
ゲームは上空視点で、制限時間内にコースを走行。
1980年3月にバージョンアップ版『プロ・モナコGP』が稼働。
続編として1989年に『スーパーモナコGP』が登場。
家庭用ゲーム機に移植され、携帯電話ゲームとしても配信。
アーケード版は後に『SEGA AGES メモリアルセレクションVol.2』などに収録。
操作はステアリング、シフトレバー、アクセルペダルによる。
制限時間99秒、時間内でのミスはスピンで復帰可能。
2000点以上で「EXTENDED PLAY」によりゲーム続行可能。
トンネル内では視界が制限される演出あり。
特殊ゾーンでは得点が2倍になる。
一般道やトンネル、悪路の各種エリアが存在。
敵車は同デザインの色違いで、接触でミスになる。
水たまりは障害物だが接触してもミスにはならない。
救急車両が出現し、コースを乱す障害物。
筐体はF1カーイメージのコックピット型、アップライト型、テーブル型の3種類。
多様なプラットフォームで再版が行われた。
ゲーム性が競争心を煽り、長時間プレイを促す作り。
開発の背景には当時のレースゲーム市場の状況が影響。セガが1979年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1983/12/1セガ -
ガズラー『ガズラー』は1983年4月に発売された業務用固定画面アクションゲーム。
家庭用版が同年にオセロマルチビジョン用に発売された。
2021年にNintendo Switch版とPlayStation 4版がアーケードアーカイブスとして配信された。
ゲーム名「ガズラー」は「大酒飲み」を意味し、酒瓶が描かれたインストカードがある。
プレイヤーはガズラーを操作して火ダネを消し、全て消すとクリア。
敵に触れるか、タイムオーバーで残機が減少。
吐き出す水で敵を倒し、得点を得る。
水は満タンでショット3回分溜まり、吐き出すとショット距離が短くなる。
水は水溜りを通るか、一定距離を歩くことで回復。
全ての水溜りが無くても間欠泉から水を回復できる。
ステージ開始時に5000~30000ポイントが設定され、時間経過で減少。
大きな水溜りを二箇所通るとカクテルグラスや酒瓶が出現。
酒を取ると体が赤くなり、敵の動きが鈍くなる。
画面下にある「GUZZLER」の文字が揃うと得点が2倍。
全32面だが、17面以降は2~16面がランダム。
オセロマルチビジョン版はツクダオリジナルが開発し、独自のステージ構成やBGMが無い。
オセロマルチビジョン版はSG-1000との互換動作も可能。
ゲームの基本システムはアーケード版と同じ。テーカンが1983年4月に発売した同名業務用ゲームの移植版。
発売日は1983年11〜12月発売日 1983/11/1ツクダオリジナル -
Qバート『Qバート』は1982年にアメリカでリリースされたアーケード用ドットイートゲーム。
日本ではコナミが1983年に移植版を発売。
プレイヤーは主人公のQバートを操作し、ブロックに色を付けるのが目的。
開発はゴットリーブで、プログラムはワーレン・デイビスが担当。
音楽はデヴィッド・ティールが担当。
さまざまな家庭用ゲーム機やパソコンに移植された。
最初の家庭用移植版はAtari 2600で、1983年に発売。
Qバートのキャラクターは斜めにしか移動できない。
敵キャラクターにはコイリーやアグ&ロングウェイがいる。
1992年にはスーパーファミコン用ソフト『Qバート 3』が発売。
Qバートはディズニー映画『シュガー・ラッシュ』や映画『ピクセル』にも登場。
ゲームボーイ版はアーケード版に近いが、いくつかの変更が加えられている。
敵の種類は増え、複数の敵キャラクターが登場する。
各バージョンで評価は異なり、ゲーム誌などで点数が付けられた。
電子ゲーム版は蛍光表示管を用いている。
日本ではツクダオリジナルなどによる移植が行われた。
アーケード版のデザインやプログラムは著名なクリエイターによって行われた。
Qバート語という言語でキャラクターが話す特徴がある。
コレクターズ・アイテムとしても人気がある。
移植版や続編が多く、ゲーム界での影響力がある。日本国内では1983年2月に発売された米ゴットリーブ(英語版)の同名業務用ゲームの移植版。
発売日は1983年11〜12月発売日 1983/11/1ツクダオリジナル -
セガ・ギャラガ『ギャラガ』は1981年にナムコ(現在のバンダイナムコアミューズメント)から発売されたアーケードシューティングゲーム。
ゲームデザイナーは横山茂、前作『ギャラクシアン』の後継として登場。
自機(ファイター)を操り、敵機(ギャラガ)を撃破するスタイル。
敵キャラクターのデザインは蛾を連想させるものが多い。
初のスコアランキング(1位~5位)とネームエントリー機能を導入。
デュアル・ファイターというパワーアップシステムがあり、自機を2機合体させて攻撃力を上げることができる。
ボス・ギャラガはトラクタービームで自機を捕虜にし、捕虜を取り返すことでデュアル・ファイターになる。
各ステージ毎に異なるパターンの敵行動があり、チャレンジングステージも存在。
ボーナスステージでは敵は攻撃してこないため、得点を稼ぎやすい。
ゲームは最大255面まで進行可能で、最後にステージ0があり強制リセットがかかることも。
移植版や続編(『ギャラガ’88』)が多数存在し、人気を博している。
様々なプラットフォームに移植され、家庭用ゲーム機でも人気。
本ゲームには「スペシャルフラッグ」は存在しないが、隠れキャラクターは次作に登場。
ゲーセンなどでのプレイだけでなく、リメイクやアプリゲームでも展開されている。
100万点を超えるとスコアがリセットされるが、プレイヤーは1000万点超で遊んだとの報告もある。
ゲームオーバー時にミサイル数や命中率が表示されるが、スコアランキングには影響しない。
映画や他のゲームにも「ギャラガ」が登場し、文化的に影響を与えている。
20世紀から21世紀にかけてもその人気は衰えず、多くのファンを持つ。ナムコが1981年9月に発売した業務用ゲーム『ギャラガ』の移植版。発売日 1983/11/1セガ -
ポップフレーマー『ポップフレーマー』は1982年12月にジャパンレジャーから発売された業務用アクションゲーム。
主人公は火炎放射器を操るネズミ「ポップフレーマー」。
縦スクロールの画面で、風船を全て割るとステージクリア。
操作は1レバーと1ボタンで、自機を移動させや攻撃を行う。
敵は火炎放射器で倒せるが、射程は使用するたびに短くなる。
風船を割ることで火炎放射器の燃料が補給され、射程が回復。
ステージ中には「パワードリンク」が設置され、自機の変身を助ける。
「スーパーマウス」に変身すると敵を飲み込んで倒せるが、飲む時間が必要。
風船を割るには正面からの体当たりが必要。
最後の一つの風船は動き出し、高得点を得られる場合がある。
全4ステージのループゲームで、スコアが増加する仕組み。
残機が無くなるとゲームオーバー。
モゴラ:特徴がない敵。
ハラドン:シビレ光線を放つ怪獣型の敵。
ドコデモガエル:地形を無視して移動し、小さなカエルを出す。
一部の風船は顔が出て膨らむことがある。
ステージクリアには全風船の破裂が必要。
ゲームはミスにつながる要素が多いため戦略が要求される。
2021年9月にはNintendo SwitchとPS4向けに配信される。ジャパンレジャーが1982年12月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1983/11/1セガ -
チャンピオンテニス『チャンピオンベースボール』は1983年にアルファ電子が開発し、セガが販売した業務用野球ゲーム。
後にSG-1000に移植された。
初めてデータや選手名を表示する野球ゲームとして評価されている。
操作としてバント、走塁、変化球投げなどが可能。
プレイヤーは全12球団から自チームを選択し、CPUとの試合が行われる。
ゲームは表の攻撃がプレイヤー、裏の攻撃がCPUで進行。
球場正面からの視点で、ピッチャーとバッターが画面に表示される。
サンプリング音声が多用され、審判の声や歓声も含まれる。
イニング終了時にリードしていれば次のイニングに進むが、負けているとゲームオーバー。
1984年には続編『チャンピオンベースボール2』が登場し、2人対戦が可能になった。
海外版ではメジャーリーグの都市名から選抜された12球団が使用される。
各チームには独自の略称が設定されている。
ゲーム開始時に制限時間内に自チームを選び、相手はランダムで決定。
プレイヤーは先攻から始まり、後攻の場合は負けているとゲームオーバー。
9回までリードを守りきれば勝利で、画面に「REPLAY」と表示される。
各チームにはレギュラー9名と控えの野手、投手が存在。
選手のデータには打率や防御率が表示され、往年の名選手の名前も含まれている。
投手や打者の交代が可能。
SG-3000版では選手交代はなく、審判の音声も無いが、アーケード版に忠実な移植。
2人対戦が可能なゲーム内容になっている。6ゲーム先取、1セットマッチのテニスゲーム。発売日 1983/8/1セガ -
コンゴボンゴ『ティップタップ』(Tip Top)は1983年2月にセガから発売された業務用ゲーム。
海外版は『Congo Bongo』として知られている。
プレイヤーはサファリハンターとなり、ゴリラの「ボンゴ」を捕まえるアクションゲーム。
池上通信機が開発、以前は任天堂から『ドンキーコング』を委託されていた。
開発中に任天堂との裁判が発生し、『ティップタップ』はセガから発売されることとなった。
ゲームは『ドンキーコング』や『フロッガー』に類似しているが、画面がクォータービュー。
4つの面をクリアすると難易度が上がり、1面からループ。
北米では多くのコンシューマ機に移植、ヒットには至らなかった。
近年の収録例には『Sega Genesis Collection』や『SEGA AGES 2500シリーズ』がある。
2014年にテレビアニメ『Hi☆sCoool! セハガール』にコンゴボンゴが登場。
SC-3000/SG-1000版は1983年7月に発売、画面構成が正面図に変更された。
ステージ数が減り、前半の2ステージのみに。
ゲーム内容の進化として画面のスクロール演出あり。
テーマはジャングル探検で、プレイヤーは復讐を目的とする。
日本でも一定の評価を得ている。
業務用ゲームとして登場し、後に家庭用ゲーム機でも楽しめるようになった。
クオータービューの視点が特徴的。
アーケードゲームの歴史における位置付けも重要。
ゲームはアクション性が強い。
開発会社の背景には任天堂との関係があった。
『ドンキーコング』の影響を受けつつ独自性を持った作品。池上通信機とセガが開発、セガが1983年2月に発売した業務用ゲーム『ティップタップ』の移植版。発売日 1983/7/1セガ -
N-サブN-Subは、1980年にセガによって開発・発売されたアーケードビデオゲーム。
1983年にコンパイルによってSG-1000用に移植され、日本とPAL地域のみでリリース。
ゲームの目的は、画面上の潜水艦”N-Sub”を操作し、敵艦隊を撃沈すること。
プレイヤーはジョイスティックで潜水艦を操り、2つの”FIRE”ボタンで魚雷を発射できる。
魚雷は縦と横に発射可能で、ボタンを長押しすると連続で3発発射できる。
敵艦船はミサイル、魚雷、深海爆弾でN-Subを攻撃。
1ラウンドは12隻の敵艦を撃破することで終了。
successive rounds become progressively more difficult.
プレイヤーは複数のライフを持っており、敵艦にひかれても続行可能。
高得点を達成すると追加のライフを獲得。
ゲームはライフを使い果たすと終了。セガが1980年10月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売日 1983/7/1セガ -
Beavis and Butt-head発売日GT Interactive -
V-Rally: Championship EditionV-Rallyは1997年にInfogrames Multimediaが開発したレーシングビデオゲーム。
PlayStation用にリリースされた最初のV-Rallyシリーズのゲーム。
1997年と1998年の世界ラリー選手権を基にしている。
実際のラリーイベントに基づく公認の車両とコースが登場。
ヨーロッパやインドネシア、新 Zealandなど、8つの異なるロケーションでプレイ。
シミュレーションゲームとしてリアルな車の挙動物理に重点を置いている。
開発には元ラリーチャンピオンのアリ・バタネンが技術顧問として参加。
ヨーロッパでの発売時に200万本以上を販売し、批評家から高評価を得た。
北米ではあまり成功しなかった。
コースの間に天候や路面の状態が車の挙動に影響を与える。
ゲームモードはアーケード、チャンピオンシップ、タイムトライアルの3種類。
プレイヤーは車のセットアップを調整できるオプションがある。
ゲームは3Dで描かれており、Gouraudシェーディングを使用。
PlayStationのリンクケーブルを使用した4人プレイのマルチプレイが計画された。
タイトルの「V」は「Virtual」を意味する。
ゲームは複数のプラットフォームに移植された。
北米のバージョンは「Need for Speed: V-Rally」として発売された。
1999年には続編「V-Rally 2」がリリースされた。
グラフィックやトラックの多様性に高評価が与えられたが、操作性に対する批判もあった。
ゲーム内のサウンドトラックはマドリードのMoby Dickクラブで録音された。発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
Sea BattleSea Battleは1980年にMattelがIntellivision用にリリースしたマルチプレイヤー戦略ゲーム。
プレイヤーは艦隊を指揮し、相手の港を攻撃することが目的。
マップは島が点在する海で、各プレイヤーの港が画面の対角に位置する。
各プレイヤーは8種類の艦船を表す13隻の艦船を持ち、最大4つの艦隊を編成可能。
艦隊は最大3隻で編成でき、同じタイプの艦船は一つの艦隊に2隻以上入れられない。
戦略フェーズでは敵艦隊の位置のみが見え、艦船の詳細は見えない。
プレイヤーは一度に一つの艦隊しか指揮できるが、艦隊間の循環はいつでも可能。
艦隊が接触すると戦闘の選択肢があり、戦闘を選ぶと戦闘フェーズに移行。
戦闘フェーズではプレイヤーは旗艦を操作し、敵艦隊の艦船を沈めることを目指す。
艦船は敵の攻撃や地形に衝突することでダメージを受け、被害が大きいと沈む。
旗艦が沈むと、次の艦船に制御が移る。
プレイヤーは15秒以内に撤退を宣言すると、その後の生存が条件で撤退可能。
ダメージを受けた艦船は自分の港に戻ることで修理可能。
艦隊は港で解散・再編成できるが、合計で3回まで制限される。
ゲームは一方が相手の港に艦船を導いて侵入し勝利するまで続く。
駆逐艦、潜水艦、掃海艇等、異なる特性を持つ艦船が8種類存在。
鉱礁は見えない場所に設置でき、敵艦隊にダメージを与えることが可能。
掃海艇を持つ艦隊は鉱礁からの影響を受けにくい。
Atari 2600版はリリース未定。
ゲームは「Intellivision Lives!」のコンピレーションに含まれている。発売日Infogrames -
Montezuma's Returnゲーム名: Montezuma’s Return!
発売年: 1997年
ジャンル: アクション/アドベンチャー
前作: Montezuma’s Revengeの続編
プラットフォーム: 3D一人称パズルプラットフォーマー
主人公: 古代アステカ皇帝の子孫マックス・モンテズマ
背景: 未発見の孤島に不時着
目的: 先祖の墓を復元し、アステカとエイリアンの関連を探る
レベル数: 8(新しいバージョンでは9)
プレイスタイル: 宝物を集め、敵を倒し、ボスルームを目指す
バトル要素: 一部のボスは特定のアクションが必要
防御手段: トラップや攻撃を受ける可能性
アイテム: バナナやスイカで回復、鍵となるアーティファクトで障壁を解除
ゲームエンジン: UVision、2年以上かけて開発
技術: 高解像度16ビットカラー、物理計算によるオブジェクトモデリング
グラフィック: リアルタイム影、バンプマッピング、天候効果
開発者: 8人のチーム
展示: E3 1997で展示
受賞: 平均的なレビュー、特にPC版が様々な評価を受ける
発売期待: 200,000ユニットの販売目標発売日Take-Two Interactive -
Cool Handゲーム名: Las Vegas Cool Hand(ヨーロッパではCool Hand)
開発: Tarantula Studios
出版: Take-Two Interactive
対応機種: Game Boy Color
リリース日: 1998年12月1日(北米・ヨーロッパ)
ヨーロッパ専用のポート版も1998年にリリース
ゲーム内容: ブラックジャック、クリッビッジ、ソリティア
ブラックジャックのルール: ラスベガスストリップ、ダウンタウンラスベガス、ロンドン、アトランティックシティ
クリッビッジの目標: 121ポイントを取る(5種類のプレイバリエーションあり)
ソリティアのルール: カードを順番に取り除き、画面上部に並べる
ソリティアのバリエーション: エレベンズ、計算(ブロークン・インターバル)、モンテカルロ(ウェディング及びダブルアンドクイッツ)
プレイヤーは仮想マネーで練習可能
初心者向けの完全な説明書とオンラインヘルプあり
プレイヤーはデッキ数やソリティアの時間制限などを設定可能
ゲーム毎の統計が保存されるが、コンソールがオフになると削除される
ゲームの評価: AllGame、IGN、MobyGamesに掲載されている発売日Take-Two Interactive -
Bust-a-Move 3 DXゲームタイトル: Puzzle Bobble 3(Bust-A-Move 3)
開発者: タイトー(Taito)
初回リリース: 1996年9月、アーケード用
プラットフォーム: Sega Saturn、PlayStation、Game Boy、Nintendo 64、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One(2023年2月にポート)
ゲームプレイ: ボールを発射し、3つ以上のボールをまとめて消すアクションパズル
新要素: レインボーボールの導入、ノードにボールが接続される新しいメカニクス
マルチプレイ: 1対1の対戦、Nintendo 64版では最大4人で同時プレイ可能
キャラクター選択: VSコンピュータモードにおいてキャラクター選択を可能に
サウンドトラック: 前作の音楽を再利用し、限定的なゲームプレイの変更
評価: 日本で人気、Saturn版は継続的な評価を受ける
受賞歴: 1997年にElectronic Gaming Monthlyで「パズルゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出
ゲームの形式: セクション制のスクロールプレイフィールド
視覚更新: PlayStationおよびNintendo 64版はグラフィックと新機能を刷新
バージョン名: 欧州ではBust-A-Move 3 DX、アメリカではBust-A-Move 99、日本ではPuzzle Bobble 64
評価意見: いくつかのレビューではゲームの改良が十分か疑問視される一方、楽しさや中毒性が強調される
販売権: 北米ではNatsumeがSaturn版を販売、欧州ではAcclaimが担当
展示会: JAMMA 96で展示された
レビューの意見: ゲームのワンプレイヤーモードには限界があるが、二人プレイは楽しさが増すとの評価
続編への期待: 前作を保持したままの劣化のない続編として評価される発売日タイトー -
Reservoir Ratタイトル:Rats!(1998年)
開発:Tarantula Studios
出版:Take-Two Interactive Software
プラットフォーム:Game BoyおよびGame Boy Color
欧州版タイトル:Reservoir Rat
アメリカ版タイトル:Rats!
ジャンル:2Dプラットフォームゲーム、シングルプレイヤー
主キャラクター:Mr. Rez(酷い暗殺者、ヨーヨー使いのネズミ)
セーブシステム:パスワード方式
レベル数:85レベル
環境数:5つのテーマ(各15レベルと2つのボーナスレベル)
制限時間あり:タイムオーバーで悪魔の敵が出現
各環境に独自の敵とボスあり
難易度:プレイヤーの進行に応じて増加
欧州でのリリース日:1998年12月30日
対象国:フランス、ドイツ、イギリス
ゲームの特徴:ユニークなキャラクターとレベルデザイン
ゲームの雰囲気:カジュアルでユーモラス発売日Take-Two Interactive -
Oddworld AdventuresOddworld Adventures 2は2000年にSaffireが開発しGT Interactiveが出版したGame Boy Color用プラットフォームゲーム。
Oddworldシリーズのスピンオフで、1998年のOddworld: Abe’s Exoddusを基にしている。
ゲームは「アクションパズルプラットフォーマー」として分類され、Abeがネクラムへ旅するストーリー。
目的はGlukkonsがMudokonの墓を冒涜するのを防ぐこと。
24のレベルをクリアすることが求められ、基本的なプラットフォーミングメカニクスを使用。
ジャンプ、走る、忍び寄る、登るといった操作が含まれる。
プレイヤーは他の生き物を憑依させたり、指示を出してパズルを解く必要がある。
「GameSpeak」システムで、Abeは仲間に命令を出せる。
ゲームの評価は賛否が分かれ、特にGame Boy Colorへの移植について言及されることが多い。
AllgameのJason Whiteは、移植の忠実さを称賛。
一方、HyperのEliot Fishは操作感に不満を示し、混乱しやすい背景を指摘。
IGNのCraig Harrisは、グラフィックの質が低下したことを批判。
Computer and Video Gamesもビジュアルが不公平でフラストレーションを引き起こすと指摘。
グラフィックはPlayStation版からの移植において深刻な劣化が見られる。
ゲームのビジュアルは非常に小さなピクセルのクリーチャーを避ける必要があるため難易度を上げる。発売日GT Interactive -
Small Soldiers「Small Soldiers」は1998年の映画を基にしたアクションビデオゲーム。
ゲームはPCとGame Boy向けにリリースされたが、映画のストーリーには従っていない。
フィクションの世界「Gorgon」が舞台で、キャラクターは生物として描かれる。
Gorgonitesはさまざまな惑星から来ており、Gorgonは創造神話として存在。
ゲーム開始時にはCommando EliteがGorgonに侵入済み。
主人公アーチャーはGorgonitesのリーダーで、敵と戦う役割を持つ。
Gorgonitesは元々消極的な部族であり、映画では「隠れて敗北する」プログラミングがされていた。
ゲームのストーリーはミッション目標に限定され、エンディングも静止画である。
PS1版は3Dの三人称シューティングゲームで、タンクコントロールを採用。
プレイヤーはアーチャーの役割を担い、敵と戦いながら進む。
武器は連射可能なクロスボウで、新しい弾薬タイプを装備できる。
マルチプレイヤーモードでは、アーチャーかチップ・ハザードのいずれかを選択できる。
マルチプレイヤーにはフラッグモードとフラグモードの2種類がある。
Game Boy版はモノクロの2Dプラットフォーマー。
サウンドトラックはマイケル・ジアッキーノが作曲。
Game Informerはゲームに7.25点を付け、アクションとパズルを評価したが、操作性に批判的だった。
ゲームプレイの途中で見えない障害物に引っかかることが問題として指摘されている。
プラットフォーム間のゲームはタイトルやマーケティングに違いがあった。
ゲームは「楽しめるが、特別興奮するものではない」と評価された。発売日THQ




