お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
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ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
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空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/13
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Magnetic SoccerGame Boyは1989年4月21日に日本で発売された。
発売時の代表的なゲームには「スーパーマリオランド」、「アリーウェイ」、「野球」、「役満」が含まれる。
北米では「テトリス」と「テニス」も発売された。
「役満」は日本以外では発売されなかった。
最後のゲームは2001年3月30日に日本でリリースされた「四角い頭をまるくする:漢字の達人」と「四角い頭をまるくする:計算の達人」である。
ゲームは英語タイトルか、もしくはローマ字表記でアルファベット順に整理されている。
各列は上部の四角いアイコンをクリックすることで個別にソート可能。
Game Boyはリージョンロックされておらず、どの地域で購入したソフトでも他の地域のハードウェアでプレイ可能。
Game Boy用に発売されたゲームの総数は1043本である。
中にはキャンセルされたゲームや無許可のゲームは含まれていない。発売日任天堂 -
Fire FighterFire Fighterは1982年にBrad Stewartによって作られたアタリ2600用のビデオゲーム。
プレイヤーは消防士として、火の消火と人の救出を目的とする。
非スクロール画面上で、火に水を噴射して消火する。
建物のサイズはプレイヤーの選択によって変わる。
火を消した後、はしごを伸ばして人を救出する。
シングルプレイヤーモードと2人交代で遊べるモードがある。
ゲームの受けはおおむね好評で、多くのメディアが称賛。
Good Housekeepingは、他のゲームと異なり人命と財産を救う点で評価。
TeleMatch誌は、アクションとゲームプレイを高く評価し4/6を付けた。
TV Gamer誌は「楽しいが中程度の難しさ」としつつも飽きが来る可能性を指摘。
Viedogaming Illustratedは、根気を要する運動と評した。
1983年の評価では、グラフィックと音を称賛も再プレイ性を批判。
過去のレビューでは否定的な意見が増加。
Classic Home Video Gamesでは「危険感がない」との指摘。
ゲームが単調で退屈と評価され、Imagicライブラリの中で最弱とされる。
Classic Game RoomはImagicの他の作品と比較して評価が低い。
1982年には他に「Towering Inferno」という消防ゲームも登場。発売日Mindscape -
Bomb Jack『Bomb Jack』はTehkanが開発したアーケードプラットフォームゲーム。
アーケードおよび家庭用コンピュータで商業的成功を収めた。
いくつかの続編が存在する(『Mighty Bomb Jack』、『Bomb Jack Twin』、『Bomb Jack II』)。
主人公のBomb Jackは高くジャンプし、空中に浮くことができる。
ゲームの目的は、画面上の24個の赤い爆弾を全て集めること。
敵には鳥やミイラがおり、画面の底に落ちると変形して新たな敵になる。
爆弾を集めることでボーナスメーターが増加し、満タンになると「P」のボーナスが出現する。
ボーナスにより敵がコインに変わるなどの特典がある。
20~23個の lit bombsを集めると特別ボーナスが得られる。
プレイできる画面は5つあり、それぞれ異なる背景とプラットフォームが存在する。
日本では1984年5月15日のGame Machineでアーケードユニットの成功度第3位にランクイン。
UKでは1986年4月に全フォーマットのソフトウェア販売チャートで首位を獲得。
各プラットフォームのバージョンごとに異なる評価があり、ZX Spectrum版は92%、C64版は47%。
『Bomb Jack II』の続編はElite Systemsによって開発された。
『Mighty Bomb Jack』は1986年にリリースされ、ほぼ元のゲームと同じ内容。
『Bomb Jack Twin』は1993年にリリースされ、二人同時プレイが可能。
多数のプラットフォームに移植されており、2019年にはNintendo Switchでもプレイ可能に。
ゲームは高評価や批判を受けたが、多くのファンに支持され続けている。
ゲームプレイはシンプルだが中毒性があるとされている。発売日Infogrames -
Universal Soldier発売日Accolade -
TaleSpinタイルスピンは、ディズニーテレビシリーズを基にしたスクロールシューティングゲーム。
1991年にカプコンがNES用に開発し、1992年にゲームボーイに移植。
ゲームボーイ版は、NES版の少し簡略化されたバージョン。
NES版は2017年にPC、PS4、Xbox One向けの「The Disney Afternoon Collection」に含まれる。
バルーとキットがレベッカ・カニンガムのために貨物を運んでいる。
シャー・カーンがエア・パイレーツを雇い、ビジネスを妨害しようとする。
ゲームプレイは、バルーの飛行機「ザ・シーダック」を操作して敵や障害物を避ける。
アイテムを集めることで、追加のライフやスコアが得られる。
横スクロールエリアでは、飛行機を反転させてレベルを逆戻りできる。
各レベルの最後にはボスと戦う必要があり、弱点を繰り返し攻撃する。
レベルをクリア後、集めたお金でバルーの飛行機をアップグレードできる。
ボーナスレベルでは、キットを操作して風船を割り、ポイントを獲得。
ゲームボーイ版はSuper Gamer誌で65%の評価を受け、「難易度が高く子供には厳しい」と評された。発売日カプコン -
The Humansインディペンデントなパズルプラットフォームゲーム『The Humans』は1992年にイギリスのImagitec Designによって開発され、最初はAmiga用に発売された。
ゲームの目的は、プレイヤー操作の人間をゴール地点まで導くことであり、各レベルごとに異なる目標が設定されている。
プレイヤーは、登るための「人間の梯子」や、槍、松明、車輪、ロープなどの道具を使用してパズルを解く。
ゲームはRodney Humbleによって企画され、Atari Lynx向けに発展し、Psygnosisの『Lemmings』に触発されている。
1992年に発売された当初のAmigaバージョンは、高評価を受け、映像、プレゼンテーション、音質が特に賞賛された。
他のプラットフォームへの移植版は混合された評価を受けた。
ゲームには続編があり、1992年には『The Humans: Insult to Injury』、1995年には『Humans 3: Evolution - Lost in Time』、2009年には『The Humans: Meet the Ancestors!』がリリースされた。
各レベルで操作できる人間は最大8人で、人数が減るとゲームオーバーとなることがある。
各レベルには異なるツールと目標があり、プレイヤーは必要な道具や能力を使用してクリアを目指す。
ゲームでは他の人間を救出し、部族に加えるチャンスがある。
プレイヤーはいつでも任意の人間を切り替えることができるが、一度消失した人間は部族からの補充が可能である。
ゲームの進行にはパスワード機能があり、特定のレベルへのジャンプが可能。
繰り返し遊べる設計がされており、各レベルが独立している。
様々な敵キャラクターが登場し、戦略的に新たなレベルをクリアする試みが必要。
ゲームは異なるプラットフォーム向けに複数回移植され、評価は異なった。
アーティストや作曲家も多く参加しており、ビジュアルと音楽面でも高い評価を得ている。
Sega GenesisまたはXbox Oneなど多くのプラットフォームへの移植がされたが、各バージョンの詳細は異なる。
『The Humans』は、商業的に成功を収め、多くのプラットフォームで販売されたが、具体的な販売数は不明である。
ゲームの制作は、Psygnosisの『Lemmings』からインスパイアを受けつつ、オリジナルな要素を加えたものとなっている。発売日GameTek -
Darkmanゲーム名: Darkman
開発元: Ocean Software(NES版はPainting By Numbers、C64とZX Spectrum版はTwilight)
発売年: 1991年
対応機種: Amiga、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、Atari ST
NESとGame Boy版は別のゲームとして存在
プロットは同名の映画を基にしている
ジャンル: サイドスクロールプラットフォーマー
プレイヤーはダークマンを操作するスーパーヒーロー
ダークマンのアクション: ジャンプ、キック、パンチ、ロープを使った移動
目標: 各レベルのボスを時間制限内に倒す
マスクの使用: 敵の顔を使って変装できるが、日光で溶ける
変装中は能力を得る
レベル間にギャングの写真を撮影する必要あり
写真の精度に応じて次のレベルの時間が変わる
最終レベルは映画のエンディングに似ている
Spectrum版は高評価(Crash 82%、Sinclair User 78%)
1991年のYour SinclairでSpectrum版85%評価
1993年に再評価され22%の低評価を受けた
MobyGamesやAmiga Hall of Lightに情報あり発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
WordtrisWordtrisは1991年にSergei Utkin、Vyacheslav Tsoy、Armen Sarkissian(後のアルメニア大統領)によって設計された。
Spectrum HoloByteによってMS-DOS用に発売された。
1992年にGame BoyおよびSuper Nintendo Entertainment System(SNES)への移植が行われた。
ゲームの目的は、上から落ちてくるタイルを使って3文字以上の単語を作成すること。
単語は横または縦に構成可能で、複数の単語が重なることができる。
画面上部の「魔法の単語」を作成するとウェルがクリアになり、大きなボーナスを得られる。
時折、選択可能なフリータイル(「?」で表される)が落ちてくる。
消しゴムブロックが落ちてきて、着地した文字を消す(SNES版では爆弾や酸の瓶に置き換えられる)。
SNES版では、レベル“A”から“J”まで進むが、“J”の後はない。
バックグラウンド画像はSpectrum Holobyteの以前のSuper Tetrisから使用。
MS-DOS、Game Boy、Macintosh版にはEd Bogasのオリジナル音楽があり、SNES版の音楽はPaul Moggが担当。
Game BoyとSNES版にはループする音楽が含まれ、他のポートにはない。
EdはMacintosh用の音楽ソフトSuper Studio Sessionでサウンドトラックを作成。
PaulはSNES版の音楽をMacintosh用のStudio Vision Proを用いて作曲。
David WarholはGame BoyとSNES版の音響エンジンと音楽編曲を提供。
Computer Gaming Worldは「Wordtrisは非常に中毒性があり、先代のTetrisよりも優れている」と評価。
SNES版はN-Force Magazineで65%のスコアを獲得した。発売日Spectrum HoloByte -
Super Off Roadゲーム名: Ivan ’Ironman’ Stewart’s Super Off Road
発売年: 1989年
制作会社: Leland Corporation
デザイナー: John Morgan
サポート: プロオフロードレーサーのIvan Stewart
家庭用版: Virgin Gamesが1990年に数バージョンを制作
対応プラットフォーム: NES、Master System、Genesis、Super NES、Amiga、MS-DOSなど
プロット: 最大3人(NES版は4人)が競争
トラック数: 8(SMS版は12、SNES版は16)
レース数: 通常99レース(SNES版は64レースでループ)
プレイヤーの目標: シーズンの終わりで最も多くの金を獲得すること
車両のアップグレードが可能: 得たポイントや金で車を強化
レースは複数回行われる
アーケード版のCPUトラックの運転手に名前が付けられている
Super NES版はトヨタブランドを強調
特定のリリースではIvan Stewartの名前が排除されている
シリーズの続編がいくつか登場
初のトラックパックが1989年にリリース
競合他社にはWilliamsやMidwayが関与していない
ゲームの評価: Your SinclairとAmiga Powerによる高い評価
アーケード版は中に収録されているタイトルもあり
ゲームの後の続編: Super Off Road: The BajaやOff Road Challengeなど発売日Tradewest -
The Ren &Stimpy Show: Space Cadet Adventures「Ren & Stimpy Show」はアメリカのコメディアニメシリーズ。
ジョン・クリフリスが創作し、ニコロデオン向けに開発された。
1991年から1995年まで放送され、合計52エピソード。
主人公は感情不安定なチワワのRenと、ノンビリしたマンx猫のStimpy。
ニコロデオンの初期のアニメシリーズ「Nicktoons」の一つ。
可視化、アニメーション、シュールな性質が評価されたが、ダークユーモアや暴力で物議を醸した。
制作スタッフはニコロデオンの基準部門と衝突。
クリフリスは1992年に解雇され、以降はGames Animationが制作を担当。
2003年に大人向けのリバイバルシリーズ「Adult Party Cartoon」が放送されたが、短命に終わる。
2020年にコメディセントラルが新たなリバイバルを発表。
主要なキャラクターはクリフリスとビリー・ウェストが声を担当。
エピソードによって異なる役割を果たす二人のキャラクターが中心となって物語が展開。
シリーズは視覚的特徴として、グロテスクなクローズアップや独特な感情表現が特徴。
未放映のエピソードが後にMTVで放送された。
ニコロデオンが新しいアニメ制作スタジオを設立し、そこが制作を引き継いだ。
一部エピソードは内容が過激で、修正されることがあった。
シリーズはリバイバルにもかかわらず、オリジナルに比べて評価が低かった。
文化的影響力が大きく、後のアニメーション作品に影響を与えた。
シリーズは1990年代の人気アニメの一つとして位置付けられ、カルト的支持を受ける。
複数のビデオゲームやコミックもリリースされた。
クリフリスのセクハラ疑惑により新リバイバルには関与しないことが決定。発売日THQ -
Star Warsスター・ウォーズは映画に基づいたアクションゲーム。
発売日は1991年11月15日(日本)および1991年11月(北米)、1992年3月26日(ヨーロッパ)。
発売時に公式の「ヒントブック」もあった。
ゲームボーイ版はNMS Softwareが開発、Capcomが出版し、1992年にリリース。
ゲームギア版はTiertex Design Studiosが開発、U.S. Goldが出版し、1993年にリリース。
マスターシステム版も存在。
続編として「スター・ウォーズ: 帝国の逆襲」があるが、「ジェダイの帰還」のNES版は未実現。
スーパーファミコン用の「スーパースター・ウォーズ」もリリースされた。
2019年6月28日にNESおよびゲームボーイ版が再リリースされた。
プレイヤーはルーク・スカイウォーカーを操作し、タトゥイーンでキャラクターを集める。
敵キャラクターとしてストームトルーパーや砂族などが登場。
ミレニアム・ファルコンを操縦し、デス・スターに向かう。
ゲームギア版にはいくつかの独自レベルがある。
各キャラクターには異なる属性があり、ハン・ソロとレイアも使用可能。
オビ=ワン・ケノービはハン・ソロやレイアを復活させることができる。
R2-D2はデス・スターのマップを表示。
ゲームオーバー画面にダース・ベイダーが登場。
ゲームギア版は技術的に優れていると評価された。
ゲームギア版は1993年のHand-Held Game of the Yearノミネート作となった。発売日カプコン -
Mr. Do!「Mr. Do!」は1982年にユニバーサルによって開発された迷路型ビデオゲーム。
初めて他の筐体用のコンバージョンキットとして発売されたアーケードゲーム。
日本ではタイトーがコンバージョンキットを発売。
名作「Dig Dug」からインスパイアを受けた。
アメリカで30,000台が販売され、商業的成功を収めた。
プレイヤーの目的は、トンネルを掘りながらチェリーを集めて得点を稼ぐこと。
主人公はMr. Do(サーカスの道化師)で、赤い恐竜のようなモンスター(クリープ)に追われる。
クリープに捕まるとライフを失い、全ライフを失うとゲームオーバー。
ステージをクリアする条件は、すべてのチェリーを集める、クリープを壊す、またはダイヤモンドを見つけること。
ムーブメントにはパワーボールが使用され、クリープを倒したり、大きなリンゴを落とすことで攻略。
ゲームを進めると「EXTRA」の文字が出現し、特別なモンスターが現れる。
複数の続編(「Mr. Do’s Castle」「Mr. Do’s Wild Ride」など)が発売。
家庭用機に移植されたり、新しい機能が追加されたバージョンも存在。
ゲームデザイナー上田和敏氏が開発し、後にアトラスの共同設立者となった。
日本では1982年の年間ゲーム機ランキングで上位に入った。
ゲームはポジティブな評価を受け、続いて多くのクローンが登場した。
「Mr. Do!」はアーケードゲームの歴史において重要な位置を占める。
2010年にはWiiのバーチャルコンソールにてリリースされた。
PVGCではアーケード版が「Top 100 Video Games」にランクインした。
ゲーム業界における影響力を持つ作品であり、新しいゲームデザインのスタイルを確立した。発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
The Incredible Crash Dummies『インクレディブル・クラッシュ・ダミー』は、Flying Edgeが制作した横スクロールアクションゲーム。
Tyco Toysの同名の玩具ラインに基づいている。
プレイヤーはスピンとスリックという2体のクラッシュダミーを操作。
敵であるジャンクマンから仲間のバンパーを救出する冒険がテーマ。
ゲームは27ステージで構成されており、10種類の敵と戦う。
レベルでは様々な障害物を越え、ボス戦もある。
ゲームは混合の評価を受け、リリース時は批判も多かった。
NES版のGame Proでは、グラフィック、音、操作がそれぞれ3/5点。
メガドライブ版はファン層が若いとされ、58%のスコアを受ける。
ゲームの操作が悪いと評判で、敵の攻撃がゲームを台無しにするとの声も。
一部のレビューでは楽しさとコントロールが高評価された例もある。
ゲームに関する総合的評価は一貫していない。発売日LJN -
Kingdom Crusade The Legend of Prince Valiantゲーム名: Kingdom Crusade (欧州では The Legend of Prince Valiant)
発売年: 1991年(PAL地域)、1992年(北アメリカ)
ジャンル: ストラテジーゲーム
舞台: 架空の終末的な戦闘
主な対立: 闇の悪軍 vs 光の善軍
中世の王と女王が戦闘に参加
文化描写: 中世ヨーロッパの文化は描かれていない
プレイヤーはどちらの側も選べる
ユニットの強さは双方で等しい
ファンタジー要素: パラディンなどのユニット
戦闘方式: アーケードスタイル(ボタン連打によるリアルタイム)
勝利条件: 相手の全ユニットを破壊または全城を占拠
勝利時: お祝い画面、敗北時: ゲームオーバー
Allgameの評価: 5点中2.5点
Power Unlimitedの評価: 62%(コンセプトは評価されるがアクションと戦略が少ないとのこと)
類似ゲーム: Archon: The Light and the Dark
発売元情報や評価はデータベースに記載
ゲームの音楽については作曲家情報あり
MobyGamesにも掲載されている発売日Electro Brain -
Mouse Trap Hotel『Mouse Trap Hotel』はNintendo Game Boy用のアクションゲーム。
ゲームはボードゲーム『Mouse Trap』を基にしている。
プレイヤーはMaxie the Mouseを操作し、彼のガールフレンドに会いに行く。
ガールフレンドはペントハウスにおり、Maxieは地下に住んでいる。
各レベルの出口を見つけることでガールフレンドに近づく。
ゲームは横スクロール形式で、一部に縦の要素も含まれる。
マウストラップや敵に当たると、Maxieはエネルギーを失う。
繰り返し攻撃を受けると、プレイヤーはライフを失う。
Maxieの尾を使って敵を倒すことができる。
各階にはそれぞれ異なる障害物があり、例えば寝室にはマットレスのバネ、ボールルームには踊る足がある。
プレイヤーはエレベーターに乗って新しい階に移動する。
各階では台所やジムなど、安全でない場所の危険が待ち受けている。発売日Electro Brain -
Miner 2049erMiner 2049erは1982年にBig Five Softwareによって開発されたプラットフォームゲーム。
プレイヤーはカナダの山岳警察員「バウンティ・ボブ」を操作し、鉱山の複数のレベルを探索する。
目標はすべてのプラットフォームを遍歴し、敵を避けながら制限時間内に各レベルをクリアすること。
ゲームは「パックマン」や「ドンキーコング」を基にしており、彩色されたグラフィックスが特徴。
ゲームは10のステージを有し、それぞれ独自のゲームプレイ要素がある。
ビル・ホーグによってプログラムされ、Atari 8ビットコンピュータ向けに最初に公開された。
ゲームは22の異なるシステムにポートされ、多くのプラットフォームで成功を収めた。
1983年には、「最も広く遊ばれた家庭用電子ゲーム」として評価された。
ゲームのプレイヤーは、ミュータントの敵に触れることや高い場所から落ちることで命を失う。
道具を集めることによって得点を得られるシステムがある。
1984年に「電子ゲームオブザイヤー」を受賞した。
その後のゲームは、続編「Bounty Bob Strikes Back!」だけがホーグによって制作された。
Miner 2049erは、プラットフォームゲームの人気にも寄与したとされる。
ゲームの人気により、様々なポートが制作されたが、いくつかは期待外れの売上に終わった。
2001年には、オンラインで無償で公開された。
2022年には、Nintendo Switchなどに収録されたアニバーサリーコンピレーションに含まれた。
ゲームは、1983年から1984年にかけて多くのメディアで高評価を受けた。
グラフィックスやゲームプレイは高く評価され、特にその多様性が際立った。
レビューは「オリジナルで新鮮」とし、ジャンプとクライミングのトレンドを作り出したと評価。
Miner 2049erに影響を受けたゲームが多く登場した。発売日Mindscape -
Hit the Ice「Hit the Ice」は1990年にTaito、Williams、Midwayがアーケード用にリリースしたアイスホッケーゲーム。
ゲームはカートゥーンスタイルで、各チームは3人のプレイヤー(フォワード、ディフェンス、ゴーリー)。
ルールは少なく、選手同士のトリップ、エルボー、キックが奨励されている。
TaitoはPC Engine、Mega Drive、Game Boy、Super NES向けに移植版をリリース。
NES版が開発されたが、発売されなかった。
ゲームの目的は、相手のゴールにパックを入れることで得点を競う。
アーケード版では2チーム(赤と青)のみがあり、ポジションごとに選手を選べる。
違法な技が多く、 fightsが一般的だが、負けてもペナルティはない。
負けた選手は一時的に動きが鈍くなり、連敗すると負傷して退場する。
各選手は事前にチャージすることで「スーパーショット」を放つことができる。
チームが大差で負けていると、パワーアップアイテム「スーパー飲み物」が与えられる。
プレイヤーがスーパー飲み物を消費すると、すべてのショットがスーパーショットになる。
いくつかの選手は過去のホッケー選手を元にしたキャラクター。
アーケード版は米国で人気があり、1990年11月から12月の週平均コイン収入は192.25ドル。
英国では1991年10月にPC Engine用ゲームのトップセラーとなった。
ゲームはインターネットアーカイブでブラウザで無料プレイ可能。
未発売のNES版の情報も含まれている。
ゲームには「Hit the Ice」との関連資料が多数存在。
「Hit the Ice」は、オリジナルのアイスホッケーゲームのユニークなバリエーション。発売日タイトー -
The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friendsゲーム名: The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends
リリース元: THQ
発売年: 1992~1994
対応プラットフォーム: Game Boy, NES, SNES, Sega Genesis
原作: 同名のTVシリーズ
NES版のストーリー: Bullwinkleが先祖からの遺産を集めるために冒険
積極的なキャラクター: Rocky(飛ぶことができる)とBullwinkle(敵に体当たりする)
敵キャラクター: BorisとNatasha
Genesis/SNES/Game Boy版のストーリー: 美術館から盗まれた三つの遺物を取り戻す
NES版のロケーション: 田舎の家、未来的な都市、列車、砂漠、邸宅
レベル構成: Genesis/SNES版は7つのレベル
ミニゲーム: ”Peabody and Sherman”(バブルガムを使う)と”Dudley Do-Right”(馬に乗り、列車を避ける)
Game Boy版のレベル数: 3つ(各セクションに複数の部分)
最後のセクション: 制限時間内にFearless Leaderを倒し救出
ゲームの挑戦: 3回死ぬと最初のセクションに戻る
受賞評価: NES版は否定的なレビュー、SNESとGenesis版は評価が分かれる
グラフィックと音楽: NES版は評価が低い
プレイヤー交代: RockyとBullwinkleの切り替えが可能
レトロ感: TVシリーズファンにはノスタルジーを提供
競合ゲーム: Game Boy版のレベルデザインは他のゲームと類似発売日THQ -
The Jetsons: Robot Panic発売日タイトー -
Swamp Thing『Swamp Thing』は、NESおよびGame Boy用のプラットフォームビデオゲーム。
DCコミックスのスーパーヒーローキャラクター「Swamp Thing」に基づいている。
1992年12月にTHQから発売された。
Sega Mega Drive/Genesis用のタイトルも開発されていたが、キャンセルされた。
NES版は『The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants』のゲームエンジンを使用している。
ゲームはスワンプシングの起源ストーリーを紹介している。
プレイヤーはスワンプシングの役割を担い、ローズ・スワンプや他のロケーションで敵と戦う。
攻撃手段にはパンチや「 sludge balls」の発射がある。
様々なステージ(墓地、化学工場、毒物廃棄場、アルケインの実験室など)を進む。
ボスキャラにはアルケインのアンマン、ドク・ディーモ、ウィードキラー、スキンマン、アルケイン自身がいる。
Game Boy版のステージには北極、砂漠、汚染された熱帯雨林が含まれる。
スワンプシングはカモフラージュやトゲ皮を使い、散らばったゴミをリサイクルしてポイントを得る。
NES版はグラフィックが平凡で、高難易度、音楽の質が悪い、退屈なゲームプレイで平均から否定的な評価を受けた。
Game Boy版はやや好評だったが、Nintendo Powerから2.5/5の評価を受けた。
Electronic Gaming Monthlyのレビューでは、3/10が3人、4/10が1人から評価された。
GameProはGame Boy版のグラフィックと楽しさを4/5、音と操作性を3.5/5評価した。
Nintendo PowerはGame Boy版の各項目で2.3~2.8/5のスコアを付けた。発売日THQ




