お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
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ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
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デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス
Latest Update
最新更新日:2024/09/12
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マスターカラテカ『カラテカ』は1984年にBroderbundから発売されたApple II用横スクロールアクションゲーム。
主人公は空手家で、婚約者のマリコを救出するために悪の空手家アクマと戦う。
開発者はジョーダン・メックナーで、後に『プリンス・オブ・ペルシャ』も制作。
ゲームは様々なプラットフォームに移植、特にファミリーコンピュータやゲームボーイなど。
プレイヤーは6種類の攻撃方法を使い、敵を倒す。
ゲーム内では攻撃や体力の管理が重要で、敵との攻撃が相殺されることもある。
礼をすることでゲームの難易度を調整できる。
戦闘状態と移動状態の2種類の状態があり、移動には工夫が必要。
ギロチンやタカ、幹部部屋など特有のトラップや敵が登場。
勝利ポーズが2種類あり、KO方式により異なる。
Apple II版は特定の起動方法で画面が逆になる仕様があった。
キャラクターのアニメーションはロトスコープ技法を使用。
ファミコン版とオリジナル版では演出やデザインに違いがある。
ゲームボーイ版ではパラメータ振り分けや通信対戦が可能。
2012年にリメイク版が登場し、システムが更新された。
リメイク版は2D背景と3Dキャラクターで構成。
ゲームボーイ版での評価は22点 (満30点) など、各版で異なる評価が付けられた。発売日 1989/12/28新正工業 -
魔界塔士Sa・Ga『セレクション 選ばれし者』は1989年にケムコから発売されたゲームボーイ用RPG。
北米・欧州では『The Sword of Hope』としてリリース。
主人公はハイン王子、王国を救う旅に出る。
コマンド選択やアドベンチャーゲーム的な要素が特徴。
戦闘は基本的にハイン1人で行われ、敵同士討ちが発生することも。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
続編『セレクションII 暗黒の封印』が1992年に発売。
続編では最大3名のパーティプレイが可能になる。
戦闘方式がランダムエンカウントに変更され、雑魚敵乱入がなくなる。
本作と続編は後にパッケージ版として再販。
戦闘中、さまざまな魔法が使用可能。
HPが0になるとじいの所から再開、ペナルティは特にない。
主要キャラクターにはハイン、ヘネシー王、暗黒の竜、じいなどがいる。
ゲームの進行方法として会話やアイテム収集が重要視されている。
ゲームの評価は様々で、ファミコン通信やファミリーコンピュータMagazineに掲載されている。
セーブファイルは続編にて3つまで管理可能。
敵や味方にランダムで当たる魔法は続編で削除。
じいはハインを育てた老騎士。
各地の商人や魔法使いがキャラクターとして登場。
特徴的なゲームシステムやキャラクター設定が評価される一方、大きなマップに対する操作性の課題も指摘されている。発売日 1989/12/15スクウェア -
パチンコタイム『魔界塔士 Sa・Ga』は1989年にスクウェアから発売されたゲームボーイ用RPGで、同社初のミリオンセラー作品。
北米版のタイトルは『The Final Fantasy Legend』で、ファイナルファンタジーの外伝として位置づけられた。
2002年にはワンダースワンカラー向けにリメイクされ、2007年には携帯電話版が配信された。
Nintendo Switch用ソフト『Sa・Ga COLLECTION』にゲームボーイ版が移植収録された。
世界の中心には23階建ての塔があり、主人公は塔の各階層で四天王と戦う。
主要な階層は「大陸世界」「海洋世界」「空中世界」「都市世界」の4つで、それぞれの支配者がいる。
キャラクター成長システムは、ファイナルファンタジーIIの熟練度制を発展させたもの。
主人公は人間、エスパー、モンスターからキャラクターを選び、仲間はアドベンチャーズギルドで雇う。
アドベンチャーズギルドのメンバーは、後半の町では初期能力が高い傾向がある。
各種族の特性(人間・エスパー・モンスター)による成長方法が異なる。
戦闘はターン制で、敵との遭遇はランダムエンカウント方式。
ユーザーインターフェースは簡易で、アイテムの使用や装備が容易。
本作は高い難易度を持ち、やり込み要素も豊富。
音楽は植松伸夫が担当し、全15曲が背景に使用された。
評価は高く、『ファミコン通信』ではプラチナ殿堂入りを果たした。
開発元はゲームボーイに特化した設計を行い、短い持続時間でも楽しめるよう考慮。
ゲームプレイ中にはメッセージに漢字が初めて使用された。
敵を倒した際に肉を食べて成長するシステムが新しい要素として組み込まれた。
ゲーム中のストーリーは独自で、キャラクターの個性や背景もしっかり描写されている。
様々なバグや裏技も存在しており、愛好者の間で話題となった。発売日 1989/12/8ココナッツジャパン -
ゴルフ『パズルボーイ』は1989年にアトラスから発売されたゲームボーイ用パズルゲーム。
日本国外では『Kwirk』というタイトルで知られる。
主人公「ポテりん」を操作し、迷路状のフロアから脱出することが目的。
アトラスの自社名義での初ゲームソフトで、音楽は増子司が担当。
1990年にファミリーコンピュータ ディスクシステムに移植。
1991年にPCエンジンに移植され、2006年にWindows用ソフトとして配信された。
続編『パズルボーイII』が1991年に発売。
ゲームはトップビューのステージクリア型パズルゲーム。
フロア内の仕掛け(くるりんドア、石、穴)を利用して攻略する。
操作は十字キーのみで、複雑な操作は不要。
ゲームモードは「パズル」と「トライアル」の2種類。
「パズル」ではフロアの選択が可能で、最少手数・最短時間を目指す。
「トライアル」では連続フロアをクリアしていく時間を競う。
キャラクターはすべて擬人化された野菜で、ポテりんが主人公。
各キャラクターには独自の特徴がある。
ファミリーコンピュータ版の評価は総じて良好。
PCエンジン版はグラフィックやBGMが変更された。
続編にはシナリオモードや初心者向けのモードが追加された。
『パズルボーイ』のキャラクターは他のゲームにも登場している。発売日 1989/11/28任天堂 -
ドラキュラ伝説ゲームタイトル: 『ドラキュラ伝説』(Castlevania: The Adventure)
発売日: 1989年10月27日
プラットフォーム: ゲームボーイ
開発: コナミ
シリーズ: 悪魔城ドラキュラシリーズの初の携帯ゲーム機作品
主人公: クリストファー(ベルモンド家の先祖)
ゲーム内容: 4つのステージをクリアしてドラキュラを倒すアクションゲーム
サイドビュー型のステージクリア型ジャンプアクション
サブウェポンはなし、ムチの強化が可能(ファイヤーボール発射)
ステージ内にエリア区分や扉はなく、復帰点が設定されている
敵キャラは本作独自のデザインが多い
プレイヤーキャラの移動速度やジャンプ力は遅めで調整されている
難易度は高めで、足場の移動や仕掛けに工夫が必要
タイム制で、時間内にクリアしないとミスになる
ループゲームで、周回ごとに難易度が上昇
プレイヤー残機制で初期は3人、得点によって増加
各ステージに特徴的なボスキャラクターが存在
音楽: サウンドがステレオで、作曲者の思い入れが強い
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』などで高評価
バーチャルコンソールでの配信情報あり
舞台: 中世ヨーロッパのトランシルバニア発売日 1989/10/27コナミ -
ピンボール66匹のワニ大行進タイトル: ピンボール66匹のワニ大行進(海外名: Revenge of the ’Gator)
発売日: 1989年10月18日
プラットフォーム: ゲームボーイ、2013年にニンテンドー3DSバーチャルコンソールで配信
開発会社: ハル研究所
ジャンル: コンピュータピンボール
プレイモード: 2人交代プレイ対応、対戦プレイ未対応
ゲーム構成: ABCDの4層とボーナス面
ボール落下: D面の下はワニ面でミスとなる
特徴: 台揺らしの仕様は実装されていない
シルバー殿堂入り: ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて
各面のギミック:
- A面: 魚を食べさせ太ったワニに当てるとエキストラボール
- B面: ドロップターゲットを消すとA面への扉が開く
- C面: ドロップターゲットを消すとB面への扉が開く
- D面: 上部のワニ口にボールを入れると他面に進む
ボーナス面:
- ボーナス面1: ワニがブロックの上を歩く
- ボーナス面2: 卵にボールをぶつけてワニに当てる
- ボーナス面3: 穴の上にボールを通過させるとワニが顔を出す
評価: 『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で21.19点(満30点)
キャラクター造形に肯定的なコメントがあり、特に対戦プレイに言及される
一部のゲームへの影響: カービィのピンボール、ポケモンピンボールなどにプログラムが継承されている発売日 1989/10/18ハル研究所 -
テニス発売日 1989/5/29任天堂 -
役満『役満』は任天堂の麻雀ゲームシリーズ。
麻雀牌のブランド名としても使用される。
初版の電子ゲーム『コンピュータマージャン役満』は1983年発売。
ゲームボーイ、ファミリーコンピュータ、ニンテンドーDS、Wii、Wii U、3DSなど多様なプラットフォームで展開。
基本ルールは役満の複合を認めるが、点数計算はシングル役満で打ち止め。
通信対戦やWi-Fi対戦機能を持つソフトも含まれる。
各作品に異なるキャラクターが登場し、個性豊かなプレイスタイルを持つ。
特にキャラクターたちは、役満を狙うスタイルや鳴きの頻度が異なる。
ゲームにはバッテリーバックアップ機能や麻雀用語集が搭載されることも。
オートセーブや参加費制度があるモードも存在。
役満をあがることでミニゲームに挑戦し獲得金が得られる場合もある。
麻雀牌ブランドは1964年から展開されており、2013年に新製品が再投入。
ゲームボーイ版は2000年にニンテンドウパワーで書き換えサービスを行なっていた。
複数の役満キャラクター(役満仙人、ヤミノハンゾウなど)が登場。
他の作品と連携したダウンロード販売が行われることも。
異なる対戦相手が各都市で登場し、対局を繰り返すワールドモードが存在。
積み棒や不聴罰符など特殊ルールも含まれる。
役満DSにはマリオキャラクターが対戦相手として登場。
各ゲームにはテーマ性があり、ストーリーやモードにバリエーションが存在する。
キャラクターの描写やイラストは一部作家によって担当されている。発売日 1989/4/21任天堂 -
ベースボール『ベースボール』は1989年4月21日に発売されたゲームボーイ用ソフト。
ファミコン版とは異なる内容で、USAモードとJPNモードが存在。
モードごとに球速表記やボールカウントの表示順、BGMに違いがある。
チームはW-BEARSとR-EAGLESの2つ、W-BEARSが常に先攻。
USAモードのピッチャーにはMARIOとLUIGIが登場。
JPNモードの選手名は名選手を模している。
ゲームシステムは『プロ野球ファミリースタジアム』に近い。
ファミコン版ではオートだった守備がセミオートに変更。
一部自動操作が可能だが、COMの性能には問題がある。
ゲーム全体の挙動やスピードが遅い。
プレイ可能なチームが2つしかない点が欠点とされる。
それでも、ゲームボーイのローンチタイトルとして販売は好調。発売日 1989/4/21任天堂 -
アレイウェイ『アレイウェイ』は1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ用のコンピュータゲーム。
開発はインテリジェントシステムズが担当。
ゲームはブロック崩し形式で、マリオがパドルに乗ってボールを跳ね返す。
操作は十字キーとA・Bボタンで行い、ボールが天井に当たるとパドルが短くなる。
ミスをするとパドルが元に戻り、ボールを下に落とすと1ミス。
白いブロックを破壊して1点、灰色は2点、黒は3点。
残機は1000点ごとに1UP。
ステージは通常ステージ24とボーナスステージ8の合わせて32。
最終ステージをクリアすると無限ループが開始。
通常ステージは3パターンあり、8回繰り返される。
ボーナスステージには時間制限があり、失敗しても残機は減らない。
ゲーム誌『ファミコン通信』の評価は19点。
レビュアーからはボールスピードが速くなることへの不満などが指摘される。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では16.80点。
ボーナスステージはスーパーマリオシリーズのキャラクターが表現されている。
ゲームにはセーブ機能やコンティニューがない。
Nintendo Switch Onlineでの配信も行われている。発売日 1989/4/21任天堂 -
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズタイトル: レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ(RAGE OF THE DRAGONS)
発売年: 2002年
開発: エヴォガエンターテイメント、ノイズファクトリー
販売: サンアミューズメント
プラットフォーム: アーケード(MVS)、ネオジオ(AES)
ゲームタイプ: 2D対戦型格闘ゲーム
対戦形式: タッグバトル
キャラクター交代: タッグゲージが最大の時に交代可能
特技: デュプレックス、サレンダー、コンビネーション攻撃
壁システム: ステージの壁を利用した追撃が可能
キャラクター名: ジミー、ビリー、リン・ベーカー、ソニア・ロマネンコなど
隠しキャラクター: ヨハン(最終ボス)
キャラクターデザイン: 逢摩文七郎が担当
プラクティスモード: 競わせる形で練習可能
新作情報: オンライン対戦機能搭載の「Rage of the Dragons NEO」が販売予定
著作権: プレイモアがSNKの知的財産権を取得した後の作品
同人文化: キャラクターデザインのファン活動が関連
ゲームの特色: 特殊なタッグ機能や壁利用戦術の追加
関連作品: ダブルドラゴンシリーズとの関連があるキャラクター
技回収: ヒット後のコマンド入力による連続技発動発売日 2002/9/26SNK -
ブレイジングスター『ブレイジングスター』は、1998年にSNKが発売した横スクロールシューティングゲーム。
夢工房が開発し、一部『パルスター』の設定やシステムを継承している。
暴走した兵器による人間の争いがテーマ。
プレイヤーは特徴的な様々な機体を選択可能。
隠し機体も存在し、タイムリリースにより使用可能になる。
難易度は前作『パルスター』より易しくなっている。
自機ごとにパイロットキャラクターが設定されていて、ストーリーは語られない。
オープニングムービーがあり、各キャラクターにバックストーリーがある。
ゲームは全7ステージで構成され、一周で終了。
コントロールは8方向レバーと2ボタンで行う。
各機体には異なる攻撃方法があり、得点倍率設定が存在。
スペシャルアイテム、ボーナスジュエル、ラッキーアイテムなどの要素がある。
ゲームのBGMは1998年にサウンドトラックとして発売された。
開発段階ではタイトルが数回変更された。
パイロットと機体の個性が強調されている。
一部の機体は特定のコンディションで強化されるフィーチャーがある。
8方向レバーでショットやチャージショットの操作が可能。
機体によって性能が異なるため、プレイスタイルが多様。
隠し機体は前作のキャラクターが登場する。
ゲームはシングルプレイヤーと協力プレイが可能。発売日 1998/2/26SNK -
幕末浪漫 月華の剣士『幕末浪漫 月華の剣士』はSNKが開発した対戦型格闘ゲームシリーズ。
英語版のタイトルは『THE LAST BLADE』。
日本の江戸時代後期、特に幕末が舞台。
キャラクターは刀などの武器を使用する。
物語に新撰組やオカルト要素が絡む。
初版は1997年12月に業務用MVSで発売。
続編『幕末浪漫第二幕 月華の剣士』は1998年11月に発売。
各種プラットフォームに移植され、CEROレーティングはB(12才以上)。
プレイヤーは剣質を選択し、それに応じた攻撃スタイルを持つ。
それぞれのキャラクターには特有の技や奥義が存在。
体力ゲージが減ると特殊攻撃が可能になるシステム。
投げ技、ダウン追撃、気絶、斬殺などの基本的な格闘ゲームメカニクスが採用されている。
多くのキャラクターがストーリーを持ち、独自の背景が設定されている。
キャラクターイラストはTONKOが担当。
PS4、Nintendo Switch、Steamなどにも対応している。
物語が続く中で新たなキャラクターやストーリー展開が登場。
一部のキャラクターには隠し要素や特殊な技が存在。
オンライン対戦やクロスプレイに対応した版もあり。
内容は江戸時代の歴史的要素を基にしたフィクション。
ゲームは主にアーケードと家庭用ゲーム機向けに展開されている。発売日 1998/1/29SNK -
ティンクルスタースプライツ『ティンクルスタースプライツ』はADKが開発した縦スクロール対戦シューティングゲーム。
初作は1996年にアーケードでリリースされた。
プレイヤーはほぼ等しい性能のキャラクターで対戦、間接的な攻撃が特徴。
キャラクターは13種類おり、各キャラクターに異なる特性が存在。
低身長の可愛いキャラクターとファンタジー世界が人気。
結果的に大ヒットには至らなかったが、対戦プレイヤーを生む要素があった。
1997年にセガサターン、2000年にドリームキャストに移植。
2005年には続編『-La Petite Princesse-』が発売された。
2011年から2018年にかけて、様々なプラットフォームで再流通。
ゲームの仕組みに「連爆」や「エキストラアタック」があり、攻撃と防御を兼ね備える。
プレイヤーは2分割された画面でそれぞれのフィールドで戦う。
ボスアタックのシステムや攻撃ザコを送り込むのがゲームのポイント。
キャラクターのプロフィールが充実しており、誕生日や性格などが設定されている。
悪の帝王メヴィウスと王女ロードランのストーリーが主軸。
キャラクターのデザインは藤ノ宮深森による。
スマートフォンアプリやコレクションソフトにも収録されている。
雑誌や同人誌で開発秘話や設定資料が紹介されている。
ゲームは操作がシンプルで楽しい対戦要素を持つ。
『ティンクルスタースプライツ』の形式は他の作品にも影響を与えた。発売日 1997/1/31ADK -
NINJA MASTER'S~覇王忍法帖~タイトル:『NINJA MASTER’S〜覇王忍法帖〜』、1996年5月27日発売。
製作:ADK、Multi Video System稼働。
ジャンル:対戦型格闘ゲーム。
コンセプト:状況に応じた攻撃が可能な攻撃重視のゲーム。
特徴:多様な攻撃手段、自由な戦闘スタイル(素手・武器)。
システム:スタイルチェンジ(武器の出し入れが可能)。
世界観:オリジナルで、過去のADK作品のキャラクターは登場しない。
キャラクター:使用可能キャラクターは12名、10名はデフォルト選択可、2名は隠しコマンドで解放。
評価:ネオジオフリークのレビューで13点(6/7)。
発売プラットフォーム:ネオジオ、ネオジオCD、ADK魂、Wiiバーチャルコンソール、NEOGEO X、ネオジオミニ。
デジタル配信:アケアカNEOGEOとして複数プラットフォームで配信開始。
レイティング:CERO:B(12歳以上対象)。
開発初期:キャラクター設定の見直しに多くのラフを使用。
ゲーム機能:武器と素手で攻撃方法が変わる、多彩なコンボ。
開発意図:武器と素手を使い分け、攻撃のバリエーションを増やす。発売日 1996/6/28SNK -
風雲黙示録~格闘創世~『風雲黙示録』はSNKの1995年発売の対戦型格闘ゲーム。
欧米版タイトルは『SAVAGE REIGN』。
各キャラクターは異なる武器を用い、独自の格闘スタイルを持つ。
ゲームシステムは2ラインバトル制で、ステージ構造が多様。
男性キャラクターのみ脱衣KOの要素がある。
21世紀前半を舞台に「獣神武闘会」が開催される。
大会には100人以上の強者が参加し、各々の思惑がある。
主要キャラクターにはハヤテ、マックス・イーグル、キャロルなどがいる。
ハヤテは「風雲拳」の継承者で、獣神武闘会に出場。
マックス・イーグルは無敗のプロレスラーで兄への探求が動機。
キャロル・スタンザックは婚約破棄を目指す若手格闘家。
各キャラクターの背景設定が豊富で、参加理由が多様。
素手の格闘技と武器を組み合わせた独自のスタイルが特徴。
開発チームはアクションゲーム制作の経験者で、2年かけて制作。
ゲームは家庭用もあり、コレクション版や移植版が存在。
続編『風雲スーパータッグバトル』が発表されている。
デザイン面で『ブレードランナー』の影響を受けているという。
キャラクターの中には敵対関係にある者も多様。
使用キャラクターの設定や声優情報も詳細に載せられている。
発売当時、対戦型格闘ゲームブームにおいて独自性を出した。発売日 1995/5/26SNK -
餓狼伝説3 ~遥かなる闘い~『餓狼伝説3 遥かなる闘い』は1995年に稼働したSNKの対戦型格闘ゲーム。
シリーズ第4弾で、ストーリーは『餓狼伝説2』の後日談。
キャラクターイラストは森気楼が担当。
プレイヤーは特殊操作を駆使し、対戦を楽しむことができる。
システムは8方向レバーと4ボタンで構成され、スウェーラインやクイックスウェーなど新機能が追加。
キャラクターの声に本職の声優を採用。
特定の技で別ラインから攻撃を受ける仕様が導入された。
コンビネーションアーツや挑発ポーズが新たに追加。
体力が減少すると超必殺技が使用可能になる。
エンディングは4種類あり、ポイントによって結末が変わる。
手に入れた「秦の秘伝書」が物語のキーになる。
キャラクター選択後の対戦相手が固定されていて、順番に戦うスタイル。
登場キャラクターは15人中、新たに8人が追加され、計12人で展開。
特にテリー・ボガードが主人公としてストーリーに絡む。
最終ボスには秦兄弟、崇雷と崇秀が登場。
各種移植版がリリースされ、ネオジオやセガサターンなどで楽しめる。
CMは実写版でテリー編と山崎編の2種類。
ゲーム音楽のサウンドトラックも発売された。
秘伝書を巡る戦いが展開され、多様なキャラクターの背景も描かれている。
グラフィックやコスチュームも一新され、アーケードゲームとしての進化が見られる。発売日 1995/4/21SNK -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にSNKから発売されたアーケードの2D対戦型格闘ゲーム。
主な目的は悪魔「フェルデン・クライス」を倒して世界を救うこと。
8人のキャラクターが登場し、それぞれ異なるバックストーリーを持つ。
キャラクター間の距離によってサイズが拡大縮小する独特のゲームメカニクス。
ゲームボーイ用『トリップワールド』のディレクター、植田祐一が担当。
音楽は後に『わくわく7』を手掛けた洗川真人が担当。
同年、ネオジオ、ネオジオCD、セガサターンに移植、1996年にはPlayStation版も登場。
PlayStation版はゲームアーカイブスで2007年に配信。
ネオジオ版は2010年からWiiのバーチャルコンソール、2012年からプロジェクトEGGで配信。
2017年にアーケード版がアケアカNEOGEOとしてPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchで配信。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
シンプルな操作性(8方向レバーと4ボタン)で、特殊ゲージがない。
ストーリーは、1000年ごとに神が現れるという伝説の裏で、フェルデンが登場する。
フェルデンによって、人々は混乱と絶望に陥る。
主人公ロルフは唯一生き残った「銀星の英雄」であり、ブースター装備のスーツを使用。
他のキャラクターにもそれぞれ個性豊かな設定があり、特殊な能力を持つ。
セガサターン版では独自のゲームバランスの変更がある。
多様な移植版と評価がなされ、いくつかのゲーム誌で標準的な評価を得た。
ゲームのキャラクターや設定が、SF的な世界観に基づいてデザインされている。
ボスキャラクターのフェルデンは宇宙の滅亡の力を持つ。
隠しキャラクターやボーナスキャラも存在し、特定条件で出現する。発売日 1995/2/25サンソフト -
真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変タイトル: 『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』(Samurai Shodown II)
開発会社: SNK
稼働日: 1994年10月28日
シリーズの第二作目: 前作の成功を受けて開発された続編
登場キャラクター: プレイアブルキャラクター15人、隠しキャラクター1人、ボスキャラクター1人の合計17人
ストーリー: 世界の異変を解決するためにキャラクターたちが戦う
隠しキャラクター: 初代からの黒子が敵キャラクターとして登場
アクション: 他のSNK格闘ゲームのパロディ要素が含まれている
メディアタイアップ: 千葉麗子がチャムチャムの声を担当
言語選択: 英語またはスペイン語に設定可能、演出が欧米仕様に変更
武器破壊技: 相手の武器を破壊する超必殺技
ぬいぐるみ変身: キャラクターがぬいぐるみに変身する技
新しい移動技: 前転、後転、下段避けなどの新機能
秘奥義: 一部キャラクターに特別な技あり
血の演出: 対人モードのみに適用
主なキャラクター: 覇王丸、橘右京、ナコルル、ガルフォード、など
ボスキャラクター: 羅将神ミヅキが最終ボスとして登場
複数プラットフォームでリリース: ネオジオ、Windows、PlayStationなどで販売
アーケード完全移植: ネオジオROM版として展開
隠しコマンド: 特定条件下でのキャラクター使用が可能発売日 1994/12/2SNK -
トップハンター ~ロディー&キャシー~「Top Hunter: Roddy & Cathy」は1994年にSNKによって開発されたアーケードゲーム。
ゲームはNeo Geo、Neo Geo CD、Wiiバーチャルコンソールでリリースされた。
2008年にSNKアーケードクラシックスVol.1として再リリースされた。
カートリッジサイズが112メビビットを超え、「100メガショック」と呼ばれた。
カートリッジサイズは当時のSNESの最大サイズの2倍以上。
キャラクターの特別な動きは「ストリートファイター」に似ている。
難易度選択やアーケードディスプレイ再現が可能。
4つの惑星(森林、氷、風、火)が舞台となっている。
プレイヤーはアイテム収集、敵の撃破、ボス戦を行う。
各ステージのレイアウトは選択した惑星により変化。
最終ステージでは過去のボスと最終敵であるキャプテン・クラプトンとの戦闘がある。
アーケードでの人気を受け、家庭用Neo Geo向けに発売された。
レトロゲームファンの間で多くの支持を受けている。
北米での人気ランキングで16位を獲得。
FamitsuはNeo Geo版に24点の評価を付けた。
時に「メタルスラッグ」の前提とも言われるグラフィックスのスタイル。
競争型のハイスコア機能あり、世界中のプレイヤーと競える。
SNKの元スタッフによって開発された。
ゲームは協力プレイが可能。
ユニークな魅力とアクション満載のゲームプレイで評価されている。発売日 1994/6/24SNK




