お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
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ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
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デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス
Latest Update
最新更新日:2024/09/11
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SAMURAI SPIRITS『サムライスピリッツ』は1993年にSNKからリリースされたアーケード対戦型格闘ゲーム。
1788年を舞台に、天草四郎時貞の復活を阻止する戦士の物語。
登場キャラクター全員が武器を持つ、武器ありの格闘ゲーム。
開発には冨田聖司、山手安生、幡谷正彦らが関与。
多数のゲーム機に移植され、様々なバージョンが存在。
アーケード版は高評価を受け、『ゲーメスト大賞』で複数の賞を獲得。
シリーズ化され、続編やリメイク版が登場。
「怒りゲージ」や「つばぜり合い」など独特なゲームシステムが特徴。
主なキャラクターには覇王丸、橘右京、ナコルルなどがいる。
一部の移植版では残虐描写がカットされることもある。
各キャラクターには固有の武器や技が用意されている。
様々なバージョンの評価は異なるが、全体的に高い評価が多い。
ゲームモードにはアーケードモードやボーナスステージがある。
武器の耐久度や白刃取りなど、戦闘が戦略的に進行するシステムが存在。
キャラクターは異なる背景や動機を持って戦う。
アーケード版は後にバーチャルコンソールや他機種でも配信された。
映像と音楽に関する評価も高い。
2023年時点で、シリーズは続いている。
ゲーム内アイテムやポイント取得要素も存在。
剣術や歴史的背景を反映したキャラクターが多い。
サムライスピリッツは、武器を使った格闘ゲームの先駆けとされている。発売日 1993/8/11SNK -
餓狼伝説2 ~新たなる闘い~『餓狼伝説2 -新たなる闘い-』は1992年12月にSNKがリリースしたアーケード用の2D対戦格闘ゲーム。
欧米では『Fatal Fury 2』というタイトルで知られている。
前作は『餓狼伝説 宿命の闘い』で、シリーズ第2作として開発された。
プレイヤーは8人のキャラクターから1人を選び、「キング・オブ・ザ・ファイターズ」優勝を目指す。
1993年にはネオジオやスーパーファミコン等に移植され、1994年にも多くのコンソール版が登場。
アーケード版は多くのゲーム賞にノミネートされ、高評価を得ている。
操作は1レバーと4ボタンで、ボタンはパンチとキックの強弱を担当。
2ラインシステムが改良され、自分でライン移動や相手を吹き飛ばすことが可能。
初めて「超必殺技」が導入され、特定条件下で強力な技が使用可能。
特徴的なボーナスステージがあり、破壊活動によってボーナスポイントを得られる。
同一キャラクター対決が可能で、対応したセリフも存在する。
キャラクターのデザインは白井影二が担当。
各キャラクターには個性的なバックストーリーとエンディングが設定されている。
多数のキャラクターが訓練受けた武道を基に戦う設定になっている。
各移植版には独自の特長や問題点があり、バージョンによって体験が異なる。
ゲームはアーケードから多様なプラットフォームに展開され、プレイヤーにアクセス可能。
サウンドトラックもリリースされ、評価されている。
プレイヤー人気やキャラクターの評価も高く、シリーズへの影響が大きい。
エンディングはキャラクターによって異なり、ボイス付きの台詞が追加されている。
リリース後も続編が制作され、多くのファンに支持されている。発売日 1993/3/5SNK -
得点王得点王はSNKが発売したネオジオのサッカーゲームシリーズ。
シリーズには『得点王』、其の後に『得点王2 リアルファイトフットボール』、『得点王3 栄光への挑戦』、『得点王 炎のリベロ』がある。
初作『得点王』は1993年に発売、アーケード稼働は1992年。
基本操作は十字キーでドリブル、ボタンでパス、シュート、タックル等。
ゲームはモード選択が可能で、1試合は3分ハーフ。
オウンゴールやファウルがないため、スライディング等の戦術が使用可能。
各作品には選手やチームの特徴が設定されており、選択可能なチーム数が増加。
『得点王2』ではネームエントリー機能が導入され、選手名の入力が可能に。
各作品にはエンディングがあり、全ての試合に勝つとスタッフロールが流れる。
『得点王3』では新たに8つの能力強化方式が導入された。
最終作『炎のリベロ』では強化方式に4つのタイプがあり、選択できる。
ゲーム内の演出やインターフェースも各作品で進化。
人気ゲーム雑誌『ファミ通』で高評価を受けた。
対戦モードも存在し、友人同士でのプレイが可能。
ゲームオーバー時のコンティニュー機能や、サドンデスが用意されている。
各チームはフォーメーションが異なり、戦略に影響を与える。
ゲーム内に登場するキャラクターは他のSNKゲームからのキャラが含まれている。
様々なトーナメントモードがあり、地域別大会なども楽しめる。
サッカーのプロ化に伴い、日本チームの士気が反映されている。
プレースタイルや選手能力によってチームの強さが表現されている。発売日 1993/2/19SNK -
龍虎の拳『龍虎の拳』は、1992年にSNKがネオジオで発売した対戦型格闘ゲーム。
ストリートファイターIIシリーズを参考にし、独自のシステムを多く採用。
操作体系は8方向レバーと4ボタン(パンチ・キック・特殊動作・挑発)。
特殊動作は多様な攻撃や気力充実に利用される。
演出面では、キャラクターの距離によるサイズ変化やダメージ時の顔の変化が特徴。
気力ゲージのシステムを導入し、必殺技は気力を消費して使用。
挑発動作で相手の気力を減少させることが可能。
超必殺技の概念を定着させ、隠し技も存在。
ストーリーはリョウ・サカザキが妹を奪還するために戦う展開。
対CPU戦に重点を置いた作り。
キャラクターごとの異なる技や戦い方が設定されている。
対戦プレイでは、特定のキャラクターやボスキャラクターを選択可能。
脱衣KOの演出があり、特定の条件下でキャラクターの衣装が破れる。
各ラウンドの制限時間は60秒。
他機種への移植(スーファミ、メガドライブなど)が行われたが、異なる要素が存在。
ストーリー、キャラクター、システムは次作に引き継がれる。
アニメ化もされ、関連メディアが多い。
発売後も続編やリメイクが登場。
格闘ゲームの進化に影響を与えたソフト。
ネオジオの「100メガショック」第1弾ソフトとしての位置づけ。発売日 1992/12/11SNK -
ワールドヒーローズ『ワールドヒーローズ』は1992年から1995年にかけてADKがネオジオ向けに製作した対戦型格闘ゲームシリーズ。
シリーズ全4作があり、漫画的なキャラクターが登場することが特徴的。
初代は8人の使用可能キャラクターがあり、同キャラ対戦は不可。
通常の対戦モードに加え、「デスマッチモード」では多様なトラップが使用される。
髪切りマッチがあり、負けたキャラクターは坊主頭になる演出が存在。
ジャンヌの必殺技が強力で、バランス調整の問題が指摘された。
主に小学生をターゲットにしたキャラクターデザインがされており、海外ユーザーを意識したキャラクターも多い。
各キャラクターのデザインや設定には多様性があり、開発陣の意図が反映されている。
1993年には続編『ワールドヒーローズ2』を発売、新キャラクター追加やシステム改良が行われた。
シリーズ最終作『パーフェクト』では、ストーリーモードのみの形式に変更され、キャラクター名がフルネームで表示されるようになった。
各キャラクターには個別の背景ストーリーがあり、歴史上の人物やフィクションが含まれている。
シリーズ全体を通じて、プレイヤーの意思に基づく多様な戦略が求められる。
ゲームはさまざまなプラットフォームでリリースされ、人気を博した。
コミカライズや他メディアへの展開も行われた。
システム面やグラフィックスの技術的進化が各作品で見られた。
ゲームの特徴的な演出やキャラクターボイスがファンから評価されている。
特に『ワールドヒーローズ2JET』では新たなモードやシステムが追加された。
全体として、シリーズの個性的なキャラクターと多様なゲームモードがプレイヤーに楽しまれている。発売日 1992/9/11アルファ電子 -
アンドロデュノスAndro Dunosは、1992年6月15日にVisco Corporationが開発し、SNKが発売したスクロールシューティングアーケードゲーム。
Neo Geo MVS(アーケード)とNeo Geo AES(家庭用)の両プラットフォーム向けに初めて作られたViscoのタイトル。
Neo Geo AESプラットフォームに公式ライセンスされたViscoのゲームは、Andro Dunosと1996年のBreakersの2作品のみ。
プレイヤーは、地球防衛のために未知のエイリアン勢力と戦うため、Yellow Cherry(P1)とRed Fox(P2)の宇宙戦闘機を操作。
ゲームは8つのレベルで構成され、何度もクリア後に繰り返される。
シングルプレイヤーモードと2人協力マルチプレイヤーモードを搭載。
武器は4つのセットから選択でき、選択した武器はパワーをチャージして強力な攻撃を行うことが可能。
一度の被弾でパワーレベルが1になるペナルティがある。
1992年のサービスが終了するまでのNeo Geo AESの公式ライセンスゲームとして発売。
Neo Geo CDに公式ポートされなかったが、2012年にN.C.I.によって移植版がリリース。
Dreamcast版は2022年8月にリリース。
2020年にNeo Geo AES向けの正式な再販が行われた。
2023年10月にPS4/5、Xbox One/Series、Nintendo Switch、PC向けにVISCOコレクションとしてリリース。
日本では1992年9月1日のGame Machineで、アーケードゲーム中20位にランクイン。
批評家からはグラフィックスやサウンドデザインが評価される一方、ゲームプレイの独創性が批判された。発売日 1992/7/17ビスコ -
キング・オブ・ザ・モンスターズ2 ~THE NEXT THING~『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』は1992年にSNKが発売したアーケード用ゲーム。
前作(1991年)の続編で、舞台は1999年。
プレイヤーは3頭の巨大モンスターを操作し、エイリアン軍と戦う。
ゲーム形式はステージクリア型で、前作から変更された。
システムにアイテム増加や溜め技の追加がある。
前作の6種類のモンスターのうち3種類が再登場。
音楽は複数の作曲家によって担当。
ネオジオ、スーパーファミコン、ネオジオCD、メガドライブに移植された。
アーケード版はNintendo Switch、PS4、Xbox Oneで配信されている。
プレイヤーは8方向レバーと3つのボタンでキャラクターを操作。
各ステージにはボス戦があり、ボスを倒して進む。
最終ステージクリア後にバッドエンディングの可能性あり。
多様な必殺技やアイテムがゲーム内に存在。
ステージとボスの名前は異なるが、日本版と海外版で表記が異なる。
ゲーム要素には難易度調整が含まれている。
溶岩や時間制限などのトラップが登場するステージもある。
ゲームクリア後に異なるエンディングの可能性がある。
大きなキャラクターのデザインと多彩な攻撃手段が特徴。
ゲーム評価はファミコン通信やファミリーコンピュータMagazineで行われた。
各キャラクターに固有の技や能力が存在。発売日 1992/6/1SNK -
餓狼伝説 ~宿命の闘い~発売年: 『餓狼伝説』は1991年にSNKから発売。
ジャンル: 2D対戦型格闘ゲーム。
欧米タイトル: 欧米では『Fatal Fury』として知られる。
初の本格的格闘ゲーム: ネオジオで初となる本格的な対戦格闘ゲーム。
開発メンバー: カプコンから移籍した西山隆志と松本裕司が主導で参加。
テーマ: ストーリーには兄弟の絆や復讐が含まれる。
声優変更: 続編からプロの声優がキャラクターボイスを担当。
アニメ化: 1992年に『バトルファイターズ 餓狼伝説』としてアニメ化。
劇場版: 1994年に劇場版も公開。
パチスロ化: 2006年にはパチスロ化された。
ソーシャルゲーム参入: 2012年や2013年にソーシャルゲームにも参加。
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL: 2019年にテリー・ボガードがDLCキャラクターとして登場。
新作開発決定: 2022年にシリーズ最新作の開発が発表され、2025年発売予定。
基本操作: 8方向レバーとパンチ・キック・投げが特徴。
戦略性: フィールドが手前と奥の2ラインに分かれている。
必殺技: キャラクターごとに複数の必殺技が用意されている。
2人プレイ: 協力プレイ形式が特徴的で、最終ボスでは対戦ができない。
キャラクター紹介: テリー・ボガードなど多様なキャラが登場。
エンディング: 各キャラクターに個別のエンディングが存在。
評価: アーケード版や各コンソール版で高い評価を受けた。発売日 1991/12/1SNK -
キング・オブ・ザ・モンスターズ発売日: 1991年2月25日
開発・販売: SNK
ジャンル: アーケード用対戦アクションゲーム
舞台: 1996年の日本
内容: 環境破壊で現れた怪獣たちが最強の座を争う
特徴: プレイヤーキャラクターは全て怪獣
音楽担当: 田中敬一、西田和弘
移植版: ネオジオ(1996年)、スーパーファミコン(1992年)、メガドライブ(1993年)
配信: Wiiバーチャルコンソール(2008年)、アケアカNEOGEO(2017年、2018年)
続編: キング・オブ・ザ・モンスターズ2(1992年)
対戦モード: 1P vs CPU、タッグマッチ、1P vs 2P
ステージ数: 6ステージを2周の12ステージ構成
特定の攻撃でパワーアップ可能(最大2段階)
出現キャラクター: ジオン、ウー、ポイズンゴースト、ロッキー、ビートルマニア、アストロガイ
兵器の登場: 戦闘機や戦車が攻撃してくる
評価: ゲーメストで年間ヒットゲーム43位、ネオジオフリークで8点(満20点)など
バリア: ステージ左右にあり、接触時に強制的にリングに戻る
攻撃の仕組み: パンチ、キック、ダッシュ攻撃、必殺技
段階的なダメージと回避方法の多様性
ステージ設定: 東京、岡山、神戸、京都、大阪、広島の名所を模した建物が配置され、破壊可能発売日 1991/7/1SNK -
麻雀狂列伝 -西日本編-『麻雀狂列伝 -西日本編-』は1990年にSNKから発売された2人打ち麻雀ゲーム。
アーケード版MVSとネオジオ家庭用版が存在し、唯一の移植版はネオジオCD。
主人公は大阪の雀士で、兄を探す旅に出る。
ゲーム全体が2人打ち形式で、主人公のスタート持ち点は2000点。
対局条件が非常に厳しく、プレイヤーが不利である。
MVS版は特に難易度が高く、コンティニューができないボス戦がある。
プレイヤーは主人公を作成する際に外見や名前を選ぶが、制限時間がある。
モードには持ち時間制があり、時間が0になるとゲームオーバー。
ゲーム中に会話やイベントが多く含まれ、時間消費がある。
特定のシーンでは性的内容が含まれ、スキップができない。
家庭用版は難易度と持ち時間制が緩和されている。
終了ボスは「中州の龍」で、倒すとストーリーが進む。
各対戦相手には独自の背景ストーリーがあり、勝利後のイベントがある。
対戦中、持ち時間の設定は店舗側で変更可能。
メモリーカードとパスワードによるセーブが可能。
役に応じたBONUS時間が付与される要素がある。
ゲーム内のイベントでメインキャラクター同士の関係が展開される。
各相手との戦いを通し、ストーリーが進行していく。
最終的に主人公と麗子が一緒に暮らす決意をする。
ゲームの主題は麻雀と人間関係の交錯。発売日 1990/4/26SNK -
サムライスピリッツ零『サムライスピリッツ零』は2003年10月10日に稼働したアーケード用格闘ゲーム。
SNKプレイモアが開発し、シリーズ第7作目である。
主人公は徳川慶寅、最終ボスは兇國日輪守我旺。
新キャラクターのデザインは和月伸宏と内藤泰弘による。
グラフィックは『天草降臨』を流用。
新たに「剣気」ゲージが追加され、一撃重視のゲームに戻った。
旧キャラクターは技が統合され、新たなキャラクターが追加された。
家庭用版は2003年12月11日に発売された。
PS2版は2004年7月29日に発売され、中ボスが使用可能。
殺害パターンが復活し、残虐表現に関する議論が引き起こされた。
家庭用版は残虐表現が抑えられ、多数の不具合があった。
PS4、Switch版は2018年に配信され、アーケード版をそのまま移植。
『零SPECIAL』や増補版も存在。
一部のゲームセンターでロケテストが行われたが、SNKプレイモアは関与を否定。
2020年にネオジオコレクションの一作品として正式発表。
主なキャラクターはグラフィックが新たに描き起こされた。
合計24人のキャラクターが登場。
絶命奥義や残虐表現の演出が規制されている場合もある。
複数の移植版が出されており、様々なプラットフォームで楽しめる。
ゲームの歴史的な背景が注目されている。発売日 2003/12/11SNK -
餓狼 MARK OF THE WOLVES『餓狼 MARK OF THE WOLVES』は1999年にSNKが発売した2D対戦型格闘ゲーム。
略称は『餓狼MOW』または『MOW』。
キャラクターイラストはTONKOが手がける。
ゲームシステムは、1レバーと4ボタンを使用。
複ラインシステムが撤廃され、1ラインになった。
ジャストディフェンス、T.O.P.システム、避け攻撃などの新しいメカニクスが導入された。
新主人公のロック・ハワードが登場し、テリー・ボガードが続投。
多数のキャラクターが新規で追加され、元のキャラクターが外部作品に登場することもある。
家庭用ゲーム機への移植も行われており、各種プラットフォームで配信された。
シリーズの舞台は『リアルバウト餓狼伝説』から10年後。
2001年に旧SNKが倒産し、版権はSNKプレイモア(後のSNK)に引き継がれた。
開発時には「萌え」を意識したキャラクターが採用された。
KOFシリーズとの関連性がある。
各キャラクターには独自のストーリー背景が設定されている。
特殊挑発や連勝ハンディキャップシステムが存在。
最終ボスはカイン・R・ハインライン。
音楽はポニーキャニオンからサウンドトラックが発売された。
幅広いプラットフォームでの配信が行われ続けている。
開発当初は続編の構想があったが、お蔵入りとなった。
2024年には新たなモバイル版が配信予定。発売日 2000/2/25SNK -
ネオジオカップ'98 THE ROAD TO THE VICTORYタイトル: 『ネオジオカップ’98 〜THE ROAD TO THE VICTORY〜』は、SNKが1998年に発売したサッカーゲーム。
前作『得点王3 栄光への挑戦』のグラフィックとシステムを踏襲。
1998年W杯予選終了時のデータが反映されている。
操作方法は、A、B、Cボタンを使って異なるプレイアクション。
チーム選択後、3文字のネームエントリーが可能。
チームは8つの能力強化方法でパワーアップ可能。
ワールドカップモードと各大陸選手権大会モードがある。
各大会には異なる4つの地域選手権が用意されている。
試合時間はタイムメーターで進行し、ロスタイムがある。
ファウルに関するシステム(カード、フリーキック、PKなど)が導入されている。
選手の名前はファウルやゴール時に表示される。
全64チームから選択可能で、各チームは独自のフォーメーションを持つ。
ハイスコアランキングが導入され、2種類のランキングが存在。
プレイヤーは対戦モードも楽しむことができる。
勝利すれば次の試合に進むが、負けるとゲームオーバー。
コンティニュー機能があり、前試合からの再開が可能。
ゲーム完全クリア時にエンディングとスタッフロールが表示される。
ゲーム内の選手名は実在選手の変名を使用している。発売日 1998/7/30SNK -
ブレイカーズ『ブレイカーズ』は1996年にビスコが開発した対戦型格闘ゲーム。
アーケードや家庭用ゲーム機(ネオジオ)版がリリースされている。
1998年には続編『ブレイカーズ・リベンジ』が登場。
ダッシュやバックステップはキャラクターによって異なる。
移動起き上がりが可能で、完全無敵状態になる。
ゲージシステムがあり、通常技から超必殺技にキャンセル可能。
ゲームは1対1、最初に2本先取で勝利。
家庭版にはサウンドテストや隠しキャラクターが存在する。
多くのアーケードカートリッジが国外に流出。
2023年には『Breakers Collection』が発売され、オンライン対戦機能が追加された。
新しい続編『ブレイカーズリベンジ死嘩護』が2024年に稼働予定。
主要キャラクターとして神威 翔、李 刀龍、ピエール・モンタリオなどが登場。
プレイヤー同士のキャラクター戦闘で、CPU側の名前が変更される場合がある。
ゲームのストーリーには、対戦者が「天麟の書」を巡る戦いに巻き込まれる要素がある。
特徴的なキャラクターが多数存在し、それぞれ異なる格闘スタイルを持つ。
過去にロケテストが行われたが、最終的なリリースはされなかったプロトタイプも存在。
各キャラクターには独自の背景ストーリーが設定されている。
ゲームのレビューでは、キャラクターの個性やシステムに賛否あり。発売日 1997/3/21ビスコ -
リアルバウト餓狼伝説スペシャル『リアルバウト餓狼伝説』は1995年にSNKがリリースした2D対戦型格闘ゲームで、シリーズ5作目。
前作『餓狼伝説3』の基本システムを踏襲しつつ、操作が簡素化された。
攻撃ボタンを3つに統一し、ライン移動はDボタンで実施。
バトル中、体力ゲージが2本になり、点滅状態で超必殺技が使用可能。
初めてパワーゲージが導入され、ガードキャンセルなど新しい操作が可能に。
リングアウトの仕様が追加され、障害物が破壊されるとリングアウトすることがある。
ステージはビーチ、公園、地下鉄駅などの5種類で、背景は朝昼夜のエリアがある。
ゲーム性の変更点としてジャンプ速度の向上や技のリーチが調整された。
家庭用にはネオジオやセガサターン、PlayStation等に移植された。
ストーリーでは、ギース・ハワードがサウスタウンの支配者として再登場し、格闘大会が開催される。
『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』が続編として1997年にリリースされ、リングアウトの仕様が変更された。
多数のキャラクターが登場し、一部キャラクターの性能調整が行われた。
シリーズのデジタルアニメーションも製作された。
1998年には多くの新キャラクターが登場する『リアルバウト餓狼伝説2』がリリース。
ゲストキャラクターとして『KOF』から八神庵が登場。
ストーリーは前回の続きで、新たな格闘家達が参戦する様子が描かれる。
カラーバリエーションやキャラクターの新衣装も実装された。
いくつかのアレンジ版や移植版も発売され、様々なプラットフォームで楽しむことができた。
シリーズはCERO:B(12才以上対象)として年齢制限が設けられている。
各作品は家庭用に移植され、近年もダウンロードサービスで配信され続けた。発売日 1997/2/28SNK -
わくわく7『わくわく7』は1996年にサンソフトからリリースされたアーケード用対戦型格闘ゲーム。
元は『ギャラクシーファイト』の続編として企画されたが、異なる世界観とシステムになった。
ネオジオやセガサターンなど、複数の家庭用ハードに移植された。
ゲームの舞台は「わくわくシティ」、プレイヤーは「わくわくボール」を集めるために戦う。
操作は1レバー4ボタンで、ガードや技を駆使して戦う。
ゲージ(わくわくパワー)を使って必殺技を強化できるシステムが搭載されている。
キャラクターにはそれぞれ独自の技や特徴があり、7人のプレイアブルキャラクターが存在する。
主要キャラクターの例として、主人公のライやヒロインのアリーナ、魔界の剣士スラッシュなどがいる。
各キャラクターには必殺技、超必殺技、ハイリスク技があり、技の組み合わせが鍵となる。
ゲームにはダウン攻防、投げ受け身といった新しい戦略要素が含まれている。
最終ボスは「フェルナンデス」で、特異な外見と強力な技を持つ。
「わくわく投げ」や「ハラハラアタック」など、個性的な技名が特徴的。
プレイヤーが他キャラクターと乱入戦をすることがある。
本作にはサウンドトラックやマガジンも存在し、人気を博した。
ゲームはWiiのバーチャルコンソール、Switch、PS4、Xbox Oneでも配信されている。
各キャラクターの背景や設定が詳細に描かれており、ストーリー性が強い。
エンディングには妖精ローラが関わり、願いを叶える役割がある。
アートスタイルやキャラクターのデザインがユニークである。
格闘ゲームとしてのバランスと多様性が評価されている。
初回のリリース以来、一定のファンを持つ作品となっている。発売日 1996/12/27サンソフト -
サムライスピリッツ 天草降臨『サムライスピリッツ 天草降臨』は1996年10月25日リリースの対戦型格闘ゲーム。
SNKから発売され、ネオジオ対応の業務用ゲーム。
欧題は『SAMURAI SHODOWN IV AMAKUSA’S REVENGE』。
本作は『サムライスピリッツ』シリーズの第四作目。
ストーリーは『斬紅郎無双剣』の後、『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』の前の時代設定。
各キャラクターにライバルキャラクターが設定されている。
CPU戦はクリアタイムを競うタイムアタック形式に変更。
エンディングは制限時間内に6人のCPUを倒すことで分岐。
断末奥義や連斬のシステムが導入されている。
一部キャラクターは胴体切断が起こらない。
新キャラクター“風間火月”と“風間蒼月”が登場。
プレイヤーキャラクターとして「天草四郎時貞(善)」が登場。
本作のグッドエンドは特定の条件を満たすことで達成可能。
粗い肌(羅刹)と白い肌(修羅)が登場キャラクターを示す。
PlayStation版やネオジオポケット版が存在し、アレンジ移植も行われている。
キャラクターイラストは白井影二が担当。
ネオジオ版の配信も行われている。
ストーリーの中心は風間兄弟。
韓国版では登場キャラクターの設定が変更されている。発売日 1996/11/29SNK -
風雲スーパータッグバトル『風雲スーパータッグバトル』はSNKが開発した対戦型格闘ゲーム。
1996年9月26日に業務用ネオジオ(MVS)で稼動開始。
1996年11月8日に家庭用ネオジオ版が発売。
2007年にPS2向けに『風雲 SUPER COMBO』として移植。
2019年1月10日より、PS4、Xbox One、Nintendo Switchにて配信開始。
2023年8月24日、iOSおよびAndroid版も配信開始。
CEROのレイティングはB(12才以上対象)。
英語版タイトルは『Kizuna Encounter SUPER TAG BATTLE』。
本作は前作『風雲黙示録』の続編で、タッグバトル形式。
プレイヤーは2人1組のチームで交代制バトルを行う。
背景設定はハードボイルドな近未来で、退廃的な雰囲気。
特別な周辺機器を用いることで、4人同時プレイが可能。
キャラクターの交代は指定エリアでのみ行える。
従来の脱衣KO要素が引き続き存在し、特殊条件で服が破れる。
各キャラクターに独特なバックストーリーと格闘スタイルがある。
キャラクターには、ロサ、金秀一(キム・スイル)、ショー・疾風などがいる。
本作では戦略的なキャラクター交代が重要。
魅力的なキャラクター設定と多様な技が特徴。
本作専用の周辺機器が存在し、他のゲームには使用されていない。
シリーズは『ネオジオバトルコロシアム』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』に影響を与えている。発売日 1996/11/8SNK -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKがアーケード向けに発売した対戦型格闘ゲーム。
カートリッジ版の容量は338MB。
1996年にネオジオCD用ソフトとしても発売され、以降、多くのプラットフォームに移植された。
登場キャラクターは世界の神話に基づいている。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、2Dのゲームプレイに3Dの演出が加わっている。
各キャラクターには風、水、雷、火の4種類の属性があり、必殺技に関連付けられている。
「天変地異ゲージ」を溜めることで技が強化されるシステムがある。
攻撃には強力な上昇攻撃や下降攻撃が存在する。
ガード硬直を解除する「連続ガード」システムがあり、防御側が有利。
至高神アークオリオンが天界統治権を賭けた争奪戦を開催。
優勝者はアークオリオンのコピー体と戦う最後の試練がある。
本作には多様なキャラクターが登場し、それぞれに独自のバックストーリーがある。
声優は社員を含む素人が担当している。
ゲームの評価は分かれており、一部からは低評価が付けられた。
ネオジオのレヴューではキャラクターの動きに不満があった。
有名なキャラクターにはスサノオ、孫悟空、酒天童子などがいる。
最終ボスは魔王ルシファーで、年齢不詳の存在。
ゲームは様々なプラットフォームで配信されている。
属性システムを駆使した戦略的な要素が評価されている。発売日 1996/7/26SNK -
リアルバウト餓狼伝説『リアルバウト餓狼伝説』は1995年12月21日にSNKがMVSで稼働した2D対戦型格闘ゲームで、シリーズの5作目。
操作が簡素化され、強攻撃は3ボタンに統一、残りのDボタンでライン移動。
体力ゲージが2本に増やされ、超必殺技は点滅状態または満タンのパワーゲージで発動可能。
リングアウトが発生する珍しいシステムが採用され、画面端の障害物が壊れることもある。
ステージは5種類あり、背景に朝昼夜のエリアが用意されている。
ゲーム速度が向上し、投げ技の入力も『餓狼伝説スペシャル』に戻った。
家庭用への移植はネオジオ、セガサターン、PS、Wiiなど多岐にわたる。
ストーリーは、サウスタウンでの格闘大会を舞台に、テリー・ボガードとギース・ハワードの戦いを描く。
1997年に続編『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』が発売され、システムが改良された。
『リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND』などのアレンジ版も登場。
餓狼伝説シリーズは多様なキャラクターが登場し、各々のバックストーリーが展開される。
スペシャル版ではリングアウトは廃止され、キャラクターごとのステージが復活した。
シリーズ各作品でキャラクターや設定が少しずつ変更され続けた。
ストーリー展開に新キャラクターや過去キャラクターの再登場が含まれる。
複数のゲーム機において高い評価を受けている。
キャッチコピー「さらば、ギース」が使われた。
シリーズのキャラクターイラストは森気楼が担当。
各ゲームの音楽やキャラの声優もシリーズを通して続投。
最新作までの配信情報や評価の変遷がある。発売日 1996/1/26SNK




