お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
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ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
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デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
DANGAN~弾丸~ゲームタイトルとジャンル: 『DANGAN-弾丸-』は、クォータービュータイプのアクションシューティングゲーム。
発売情報: 2000年2月24日にケイエスエスからPS用ソフトとして発売。価格は6,380円。
ストーリー設定: 新興宗教集団にさらわれた大統領の娘を救出するため、2人のエージェントが奮闘。
操作方法:
□ボタン: 銃発砲
Xボタン: 格闘攻撃(パンチ、キック)
○ボタン: 緊急回避
△ボタン: ライフを削る強力な全方位攻撃
武器と戦闘:
銃は威力が弱く、格闘攻撃がメイン戦法に。
弾薬は無限でリロード不要。
格闘攻撃の優位性: 格闘が銃攻撃より効果的で、ボス戦でも「壁際ハメ」などで格闘が推奨される。
敵の特徴: 雑魚敵が無限に湧く仕様で、相手にせず進むのが効率的。
ボス戦: 強力な遠距離攻撃を持つボスが登場。戦闘は格闘を中心に回避を織り交ぜて行う。
ゲームデザインの欠点:
重火器の存在感が薄く、タイトルの「弾丸」にそぐわない。
格闘主体でシューティング要素が弱い。
ステージ進行: 雑魚敵を無視しつつ進めば安全に攻略可能。敵は最大2体までしか同時に登場しない。
システムのシンプルさ: スタートとコンティニューしか選択肢がなく、クリア後の追加要素もなし。
グラフィックと演出: 動きは滑らかで操作性も悪くないが、演出が地味でボイスがなく、没入感に欠ける。
ギミックと進行の煩雑さ: ステージが進むとギミックが複雑化し、敵の動きが煩雑に。
ライバルキャラ: 特に背景が語られないが、ストーリー中に登場するライバルキャラクターがいる。
開発の未完成感: シューティング色の強いメタルギアソリッド風を目指した可能性があるが、未完成感が否めない。
ゲーム評価: プレイヤーからは「格闘が主役」「弾丸の意味が薄い」などの批判が多く、評価は低い。
爽快感の欠如: 撃ちまくりの爽快感が期待できず、タイトルと内容のギャップが目立つ。
価格と価値: 高額で購入するほどの価値はなく、適正価格であれば一定の楽しみはある。
対人評価: 動きは滑らかで悪くないが、全体的に「普通」以上の評価には至らない。
総評: 格闘の方が銃より有用で、タイトルの「弾丸」に期待すると肩透かしを食らう作品。発売年 2000年 / ケイエスエス
Latest Update
最新更新日:2024/09/09
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Urban Strikeタイトル: Urban Strike(Jungle Strikeの続編)
開発・発売元: Electronic Arts
初リリース: 1994年、Sega Genesis
移植版: SNES、Game Gear(1995)、Game Boy(1996)
シリーズの第3作: Desert Strike: Return to the Gulf、Jungle Strikeに続く
舞台設定: 2001年(SNES/Game Gear/Game Boy版は2006年)
主要キャラクター: H. R. Malone (対抗者、億万長者のメディア王)
ストーリー】:
- Maloneは米国大統領選挙で敗北後も影響力を持つ。
- Agent Ego(スパイ)はMaloneの計画を報告するが、殺される。
- 初のミッションはハワイで、Maloneの盗難計画を阻止。
- Maloneがニューヨークに超兵器を発射し、混乱を引き起こす。
ゲームプレイ:
- ヘリコプターを使ったシューティングアクション。
- 多様なキャンペーンロケーション: ハワイ、メキシコ、サンフランシスコ、ニューヨーク、ラスベガス。
- オンフットミッションが新要素として追加。
- 機体は燃料、アーマー、弾薬の制限あり。
- 武器の選択が重要で、状況に応じた戦略が求められる。
評価:
- いくつかのレビューでゲームは「易しい」と批評された。
- Genesis版は、高評価を受けるも新しい要素に欠けるとの意見も。
マーケティング: £500,000の予算が設定されていた。発売日Black Pearl Software -
Super Turrican 2ゲーム名: Super Turrican 2
プラットフォーム: スーパーファミコン
開発会社: Factor 5
販売会社: Ocean Software
発売年: 1995年
シリーズ: Turricanシリーズの続編
バーチャルコンソール: 2008年9月29日に北米で配信
退役: 2013年10月に理由なしでサービス終了
再発売: 2022年にオリジナルのSNESカートリッジとして再リリース
ストーリー背景: ブラックホールの近くの小さな星系での戦い
主要敵: The Machine
ゲームプレイ: より直接的なシューティングアクション
音響: Dolby Pro-Logicサラウンドサウンド使用
特徴: グラップリングアームを使ったプラットフォーム間の移動
乗り物: デザートバギー、宇宙オートバイ、水中モトジェットなど
レビュー評価: GameProが高評価
IGNランキング: SNESゲームのトップ100で93位
Total!評価: 59位で「クラシックブラスター」と評される
GameFan評価: 90/100と92/100の高スコア
Nintendo Power評価: テーマと楽しさ3.6、コントロール3.6、挑戦3.4/5
グラフィック: スタニングなビジュアルと強力な爆発表現
音楽: 印象的なサウンドトラック発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
Doom Troopers「Doom Troopers」は1995年にAdrenalin Entertainmentから発売されたビデオゲーム。
対応機種はSuper NESとMega Drive/Genesis。
プラットフォームシューターで、Contraシリーズに類似。
Doomtrooperトレーディングカードゲームを基にした作品。
プレイヤーは二人のコマンドのうちの一人を操作。
邪悪なゾンビと変異体と戦うストーリー。
ゲームは8つの異なるレベルで構成されている。
二人協力プレイが可能。
血や敵の残虐描写が特徴。
初めのレベルでは敵が首をはねられる演出がある。
Genesis版は批評家から辛口の評価を受けた。
批評のポイントは攻撃の選択肢の少なさ、単調なアクション、色彩や詳細の欠如。
敵が死ぬ際の不自然な悲鳴も話題に。
ゲームはMutant Chroniclesフランチャイズの一部。
ゲームの内容には残虐な表現が含まれる。
レビューや評価は複数のメディアによって行われている。
ゲームはビデオゲームレビューサイトで紹介されている。
1990年代のアーケードスタイルのゲームに位置づけられる。発売日Playmates Interactive -
Earthworm Jim 2タイトル: Earthworm Jim 2
リリース年: 1995年
ジャンル: Run and gun プラットフォームゲーム
開発者: Doug TenNapel, David Perry, Shiny Entertainment
プラットフォーム: Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System (後に他プラットフォームへ移植)
目的: Princess What’s-Her-NameをPsy-Crowから救うこと
ゲームプレイ: 多様なプレイ要素が追加され、前作よりも複雑化
新要素: 様々な武器やパワーアップを追加
新キャラクター: Jimの友人Snottがゲーム内での移動に役立つ
レベルデザイン: 各レベルが独自のゲームプレイを持ち、ミニゲームスタイルの要素も含まれる
評価: IGNやGameZoneから高評価を受ける
音楽: CD-DA音楽サウンドトラックの強化
移植版: MS-DOS、Sega Saturn、PlayStation、Game Boy Advanceなどへの移植
批評: GenesisとSuper NES版は高評価だが、Game Boy Advance版は批判的に受け取られた
賞: 1995年にVideo Software Dealers Associationの「ゲームオブザイヤー」にノミネート
シリーズの続編: Earthworm Jim 3DやEarthworm Jim: Menace 2 the Galaxyが後に登場
ユーモア: ゲーム内のユーモアが高く評価される
グラフィック: 各プラットフォームで異なるグラフィックや背景アートを持つ
基盤: 元のEarthworm Jimと同様のプレイが基盤になっているが新機能が豊富
エンディング: 全てのキャラクターが牛に変身する展開で終わる発売日Playmates Interactive -
Madden NFL '96Madden NFL ’96は1995年NFLシーズン向けに開発されたフットボールビデオゲーム。
Electronic Artsがパブリッシャーで、最初のPlayStation用ライセンスNFLゲームとして計画されたが、版はキャンセル。
AIが改善され、2分間のドリルやボールスパイク、レシーバーのカバーが効率的になった。
16ビットコンソールやDOS版もリリースされ、1996年に「Madden NFL Football: Limited Edition」として登場。
NFL on Foxによる最後の正式タイトル。
プレイヤー作成機能が追加され、特定の役割に焦点を当てたミニゲームを含む。
「クラシック」チームが初めて含まれ、スーパーボウルの勝利コードが隠された。
ジャクソンビル・ジャガーズはオールマッデンスーパースクワッドを、カロライナ・パンサーズはユーザー作成チームを解除。
各チームは歴史的な最高シーズンのラインアップを解除。
ゲームの開発にはVisual Conceptsが関与し、コードは3DOの「John Madden Football」を基にしている。
PlayStation版のキャンセルは、EAの品質基準を満たさなかったため。
開発チームは初めての3Dゲーム開発に苦戦、PlayStationへの不慣れが原因。
EAはMadden NFL ’96のキャンセルを正しい決定と評価。
「Madden NFL 97」の成功に繋がる。
Genesis版はElectronic Gaming Monthlyで高評価(9.5/10、9.0/10)。
AIや新機能は批評家からの称賛を受ける。
SNES版がGenesis版よりも優れているとされる。
Game Boy版はライセンスがなく、改良がされていないため低評価。
ゲームの多くの新機能が注目され、プレイヤーの体験向上に寄与。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Emmitt Smith Footballゲーム名: Emmitt Smith Football
プラットフォーム: Super NES(北米専用)
基にしている選手: エミット・スミス(1994年ダラス・カウボーイズのランニングバック)
チームや選手はフィクションで、正式なライセンスは使用されていない
批評家の評価は中程度
インタラクティブなプレイエディタ機能がゲームの総合的評価を引き上げている
プレイヤーは最大64の独自プレイを作成可能(バッテリーバックアップによる保存)
プレイモード: エキシビジョンモード、1994年NFLシーズンに基づくシーズンモード
エミット・スミスの声が収録されており、プレイに応じたコメントがある
ゲームルールはNFLの標準ルールに準拠(4クォーター、15分、100ヤードフィールドなど)
プレイヤーはルールの一部を変更可能
Nintendo Powerの1995年11月号に言及された
ゲームプロのレビューでは「尊敬できるが、他の優れたフットボールゲームに overshadowedされている」と評価
アニメーションの粗さと楽しさの欠如が批判点
いくつかのレビュアーはプレイエディタが唯一の救いとし、低評価をつけた
Next Generationでも同様の評価を受け、「最悪のフットボールゲームの一つになりかけている」と言及
VideoGames & Computer Entertainmentの評価は4/10
リリース情報とクレジット情報が記載されている
ゲームの概要はIGNやGameFAQs、MobyGamesに掲載された発売日JVC Musical Industries -
Izzy's Quest for the Olympic Rings『Izzy’s Quest for the Olympic Rings』は、1995年にAlexandriaが開発し、U.S. Goldが発売したアクションビデオゲーム。
対応プラットフォームはSega GenesisとSuper Nintendo Entertainment System。
プレイヤーはアトランタ1996年オリンピックのマスコット「Izzy」を操作。
Next GenerationはGenesis版に対し、2つ星中の2星を付け、批評が厳しい。
Game Informerはスコア5.75/10を付け、若いプレイヤー向けと評価。
ゲームプレイは簡単すぎると指摘。
新しいまたは革新的な要素はないが、アクションプラットフォームとしては良く設計されている。
ゲームは「Sonic the Hedgehog」のクオリティを再現し、オリンピックの健全さと娯楽を約束すると結論づけられた。発売日U.S. Gold -
Todd McFarlane's Spawn:The Video GameTodd McFarlaneのSpawnキャラクターを基にしたビデオゲーム。
1995年にスーパーファミコン用にアメリカとヨーロッパでリリース。
Ukiyoteiが開発、Acclaim EntertainmentとSonyが出版。
主人公はAl Simmons(Spawn)で、13人の子供を救うために戦う。
ゲームはアクションスタイルの横スクロール型ビートエムアップ。
17のレベルでプレイ可能。
Simmonsはパンチやキックといった近接攻撃を行える。
特殊能力はボタンコンビネーションで発動し、Necroplasmを消費する。
生命力メーターは敵を倒すことで回復可能。
ゲームオーバーは生命力メーターの消失かタイムオーバー。
プレイヤーは無限コンティニュー機能を利用可能。
パスワード機能でプレイ中断と再開も可能。
アル・シモンズは元政府の秘密エージェントで、悪魔Malebolgiaに命を戻された。
The Mad Oneがシモンズの義理の娘を含む子供たちを誘拐。
ゲームのグラフィックは称賛されたが、ゲームプレイは評価が分かれた。
特殊技は高評価も得たが、難易度が高いとの意見も。
コミックスタイルのカットシーンがレベル間に挿入され、ストーリーを進行。
音楽はHarumi Fujitaによって作曲された。
一部のレビューはゲームをファンに推奨するも、他には不満を持つ声があった。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Porky Pig's Haunted Holidayゲームタイトル: Porky Pig’s Haunted Holiday
リリース年: 1995年
プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System
開発会社: Phoenix Interactive Entertainment
出版社: Sunsoft(当初はHudson Softが権利保有)
ゲームタイプ: サイドスクロールプラットフォームゲーム
主なキャラクター: ポーキー・ピッグ
ゲームの目的: ポーキーが悪夢を乗り越えるためにレベルをクリアする
プレイヤーの操作: 左右移動、ジャンプ、チェーンにぶら下がる、登 climb、ドアを通る、泡に乗る
敵キャラクター: ジャンプまたは果物で攻撃可能
ライフシステム: 初めに5ライフ、敵に当たるとハートが減少し、全ロスでゲームオーバー
チェックポイント: 赤いXマークあり、復活地点として機能
パワーアップアイテム: 無限の果物、ハート回復、エクストライフのカップケーキ、浮能力のポーションなど
レベル数: 6つのレベルと各レベルのボス
敵ボス: Spooky Sid、Six Shootin’ Sheriff Sam、Willie Great White、Hyde Tweety、Monster Max、Herman
ゲームの難易度: 3つの難易度設定
評価: グラフィックや音楽は好評だったが、難易度とレベルの短さが批判された
特筆すべき点: 天候効果(雪や雨などが変化)
音楽: Looney Tunesテーマ「The Merry-Go-Round Broke Down」が含まれている
ターゲット層: 主に子供向けと評価されている発売日アクレイム・エンタテインメント / サンソフト -
NBA Live 96NBA Live 96は、EA Sportsによって1995年11月30日に発売されたNBA Liveシリーズの第2作。
ゲームのカバーには、PCとPlayStation版でシャキール・オニールが、スーパーファミコンやセガジェネシス版では1995年NBAファイナルのティップオフの写真が使用。
PlayStationとPC版は3Dレンダリングコートを採用し、EAの「バーチャルスタジアム」技術を利用。
ゲームプレイ中の選手グラフィックスは2Dスプライトのまま。
PlayStation版はNBA Liveシリーズ初のタイトルで、ゲームボーイ専用版も存在。
Free AgentプールとCreate-a-Player機能が導入されたが、PlayStation版にはCreate-a-Player機能が不在。
マイケル・ジョーダンとチャールズ・バークレーはライセンスの問題で含まれないが、隠し選手として存在し、特定の姓を入力することでアンロック可能。
プレイヤースプライトはシリコン・グラフィックスのワークステーションでレンダリングされる。
ゲームの新機能は特に高く評価されており、Genesis版は5つ星中5つ星を獲得。
SNES版は防御プレイと攻撃戦略の欠如が指摘され、4つ星の評価。
プレイステーション版はグラフィックスが期待外れで、平均的な仕上がりと批評。
Electronic Gaming Monthlyでは、現在の市場で最高のバスケットボールゲームとして評価された。
次世代誌でも特徴の幅広さが評価され、4つ星の評価。
NBA Live 96は、攻撃的なゲームプレイと重要な防御・戦略要素のバランスを取ることに成功しているとのコメントがあった。
1996年に「オールタイムトップ100ゲーム」の76位にランクイン。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Mortal Kombat 3Mortal Kombat 3は、1995年にMidway Gamesが開発したアーケード格闘ゲームで、Mortal Kombatシリーズの第3作目。
前作から続くキャラクターを選び、対戦相手と戦うバトルシステム。
トーナメントストーリーを避け、Shao Kahnとその復活した妻Sindelとの戦いが主題。
血や残酷な攻撃が特徴で、新しいフィニッシュムーブ「Fatality」、「Animality」を導入。
新要素として、連続攻撃の「コンボ」、相手にダッシュする「Run」ボタン、特定の機能をアンロックする「Kombat Kodes」が追加。
商業的成功を収め、一般的に好評だったが、一部の人気キャラクターが省かれたことで批判も受けた。
Scorpionはこの作品に登場しない唯一のメインシリーズ作品。
新キャラクターにはCyrax、Sektor、Kabal、Nightwolfなどが含まれる。
ストーリーではShao KahnがSindelを復活させ、Earthrealmを侵略する展開。
プレイヤーの技術レベルに応じた難易度選択ができる「Choose Your Destiny」スクリーンが新規に導入。
レベル変更が可能な上下コンボや、相手の健康を一時的に回復する「Mercy」などの新しい機能。
1995年にはアーケードから家庭用ゲーム機への移植が行われ、特にPlayStation版はアーケード版とほぼ同等の評価を受けた。
売上は、北米だけで早期に250,000本以上、Super NES版は発売から1か月で100万本以上を記録。
総評として、Mortal Kombat 3はシリーズの中で革新が足りず、疲弊の兆しが見えたとの意見も。
その後、Ultimate Mortal Kombat 3がリリースされ、ゲームプレイが改善される。
Mortal Kombat 3の登場キャラクターは計14人+隠しキャラクターが存在。発売日Williams -
Big Sky Trooperゲーム名: Big Sky Trooper
ジャンル: SFアクションゲーム
開発: JVC Musical IndustriesおよびLucasArts
プラットフォーム: Super NES
発売日: 1995年10月
エンジン: ZAMNエンジン
プレイヤーは男性または女性のアバターを選択
敵勢力: スペーススラッグ(スライムのスルタンが指揮)
スラッグによる急襲で人類は多数の惑星を占拠される
シダリアルショック部隊が兵士をリクルート
プレイヤーは「21スター将軍」としてE.S.S. Dire Wolfに転送
FIDO(犬の形のコンピュータ)からさまざまな命令を受ける
ミッション内容: エージェント救出、船のアップグレード部品回収、機械の修理
主なゲームプレイはスラッグを宇宙から追い出すこと
視点が変わり、オーバーヘッドビューで敵を撃退
最初は小さな船から始まり、後に大きな船が登場
プレイヤーはパワードアーマーを着用して惑星表面に降下
スラッグ撃退後、追加のタスクを完了
プレイヤーはDire Wolfに戻ることも可能
グラフィックがかわいらしいが、複雑なゲームプレイ
Next Generationのレビュー: 3つ星(5段階評価)
対象プレイヤー層が不明との意見発売日JVC Musical Industries -
Secret of Evermoreゲーム名: Secret of Evermore
開発・発売元: スクウェア(Square)
リリース日: 北米で1995年10月17日、オーストラリアで1996年2月、ヨーロッパで1996年3月
日本版: 計画されたが、最終的にキャンセル
ストーリー: 少年とその変身する犬がファンタジー世界「エバモア」に転送される
世界観: 歴史の異なる時代を模した4つの領域(先史時代、古代、中世、未来)
戦闘スタイル: リアルタイムバトル、キャラクター間の切り替えが可能
開発特徴: 北米のスクウェアチームによって開発された唯一の作品
受賞歴: 発売当初はグラフィックやゲームプレイで好評。一方、開発者の他の日本のRPGとの比較で期待外れとの声も
UIPシステム: アクションリングを使用してのメニュー操作が特徴的
武器システム: 4種類の武器を使用可能、スキルレベルを上げることで新しいチャージ攻撃を解放
通貨システム: 各領域で異なる通貨(タロン、宝石、金貨、クレジット)を使用
魔法システム: 「アルケミックフォーミュラ」を使用した魔法が特徴で、マジックポイントは不要
キャラクター: 領域ごとに異なるキャラクターがプレイヤーを待ち受け、助け合う
犬の役割: アイテムや素材を嗅ぎ分ける能力がある
音楽: ジェレミー・ソウルによる音楽がゲームの雰囲気を引き立てる
批評: グラフィックや音楽は称賛されたが、戦闘システムやAIに対する批評も存在
開発経緯: アメリカの文化参照やB映画からインスピレーションを受けたストーリー
最終的な結末: 敵キャラクター「カールトロン」の敗北により、エバモアの安定が達成される
リリース版: PAL地域向けにドイツ語、フランス語、スペイン語版が発売された
ファンの声: カルト的な人気を集め、続編への期待を寄せるファンも多かった発売日スクウェア -
Weaponlord『Weaponlord』は1995年10月にVisual Conceptsによって開発され、Namcoがスーパーファミコンとジェネシス向けに発売した格闘ゲーム。
プレイヤーはキャラクターを選択し、一連の対戦相手を倒す。
武器を使用した格闘ゲームで、さまざまな残虐な技と深いカウンター攻撃システムを特徴とする。
ゲーム制作のリーダーはJames GoddardとDave Winsteadで、対戦格闘ゲームの愛好者向けに設計された。
他の多くの格闘ゲームとは異なり、家庭用コンソール専用に設計され、オンラインプレイに最適化された初期のタイトルの一つ。
ナムコの『ソウルエッジ』/『ソウルキャリバー』シリーズの基盤と考えられている。
発売当初の評価は賛否が分かれ、グラフィックとアニメーションが批判された。
ゲームプレイは革新性と深さが評価されるが、複雑さが初心者には難しいと指摘された。
ゲームシステムには、ストリートファイターIIIのパリーシステムと似た「スラストブロッキング」が含まれている。
特殊技「テイクダウン」により、相手を横倒しにし、追加攻撃が可能。
攻撃によって相手の服や髪を切り落とすことができる。
デスコンボと呼ばれるフィニッシュ技が存在し、致命的な効果を持つ。
各キャラクターは9から12の特殊技を持ち、さまざまな方法で技を発動できる。
ゲーム終了時にパスワードが与えられ、プレイヤーはゲームの途中から再開できる。
ストーリーモードでは、キャラクターの相手に対する行動によって異なるエンディングが用意されている。
ゲームの主要なデザイナーは、過去にカプコンで『ストリートファイターII』に携わった経験がある。
グラフィックは大学で手描きで作成され、背景はアーティストによって描かれた後、デジタル編集された。
ゲームの商業的成功は限定的であり、16ビットコンソールの終焉に近い時期にリリースされたためとされている。
ナムコは本作の続編制作を行わないことを開発者に通知。
複雑なゲームプレイと独自の武器システムが、後の格闘ゲームに影響を与えたと考えられている。発売日ナムコ -
Star Trek:Deep Space Nine ーCrossroads of Time『Star Trek: Deep Space NineCrossroads of Time』は1995年のアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォームはGenesisとSuper NES。
テレビシリーズ『Star Trek: Deep Space Nine』を基にしている。
ゲームのグラフィックと雰囲気は評価されたが、ゲームプレイは繰り返しが多く扱いにくいと批判された。
プレイヤーはDeep Space Nineの乗組員(主にキャプテン・ベンジャミン・シスコ)を操作。
ゲームレベルはシネマティックプラットフォーマー形式が多い。
レベルは「アドベンチャー」と「アクション」の2種類に分かれる。
アドベンチャーレベルではNPCと会話しながらストーリーを進める。
アクションレベルでは敵と戦い、アイテムを使用する。
謎解きが時間を要し、戦闘は簡単。
死亡時に同じ会話を何度も見る必要がある。
Critics noted the game’s slow pace, unclear objectives, and poor graphics.
ゲームのストーリーと原作への忠実さは評価された。
Electronic Gaming Monthlyでは、背景やキャラクタースプライトは高評価。
Genesis版のグラフィックは劣るとされるが、両バージョンで同じスコア。
ゲームはファン向けに推奨されているが、一般的には退屈とされる。
EN次世代は「ディープ・スペース・ナイン」との関連性を評価したが、全体的には低評価。
ゲームプレイに関する一貫した批判がなされている。発売日Playmates Interactive -
Mighty Morphin Power Rangers:The Fighting Editionゲーム名: Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition
プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System
開発会社: Natsume Co., Ltd.
発売年: 1995年
プレイヤーはZords(巨大ロボット)を操作
ゲームは2D対戦格闘形式
基本攻撃ボタン: 2つのパンチボタンと2つの武器ボタン
キャラクターごとにコマンドベースの特殊技あり
グラブ・スローのメカニクスが存在
パワーゲージがバトル中に自動で蓄積
特殊技をゲージが満タンのときに使用するとパワーレベルアップ
スーパー技はパワーレベル3のときに発動可能
ゲームモード: ストーリーモード、ファイティングモード、トライアルモード
9人のキャラクターが登場、主にTVシリーズの第2・3シーズンから
ストーリーモードにはThunder MegazordとMega Tigerzordが選択可能
本作の音楽は岩月博之氏が担当
ゲームの評価: GameProは主にネガティブなレビューを発表
アニメーションやキャラクター動作が鈍いと批判
詳細なキャラクタースプライトと簡単な操作に対しては好評価
一部キャラクターは秘密コードを用いて解放可能発売日バンダイ -
NHL 96NHL 96は、1995年にEA TiburonがSNES、Sega Genesis、DOS、Probe EntertainmentがGame Boy向けに開発したアイスホッケーをテーマにしたスポーツビデオゲーム。
ゲームは、展示、シーズン、プレイオフなどのプレイモードを提供し、プレイヤーはホッケーチームを操作する。
シリーズの5作目で、DOS版に登場する「バーチャルスタジアム」技術を使用してリアルタイムの3Dグラフィックスを初めて実装。
改良された対戦AI、ファイト機能、スピン・オ・ラマなどの新しい動きが追加された。
プレイヤーは1994-95シーズンの実在のチームやカスタマイズしたチームを選べる。
攻撃時にはパス、シュート、スピン・オ・ラマなどが可能で、守備時にはブロック、ホッキングなどができる。
ゴーリーは手動または自動で操作可能で、ペナルティボックスでの待機がある。
ゲームには、レギュラーゲーム、プレイオフ、シーズン、シュートアウト、トランザクションの6つのモードがある。
プレイヤーは選手を作成・取引・放出する一般マネージャーの役割も果たせる。
ゲームは多くの批評家から評価され、対戦AI、グラフィックス、戦略のバリエーションが称賛された。
Game Player誌では1995年の最高のGenesisゲームに選ばれ、全体的にポジティブな評価を受けた。
SNES版はGenesis版に比べてやや劣る評価を受けたが、依然として高評価。
DOS版では詳細なグラフィックスとリアルなゲームプレイが評価されたが、全体的には他の版に劣るとの声もあった。
ゲームにはファイト機能があり、プレイヤーが物理的な乱闘を行うことができる。
ゲームの収録音楽には「Get Ready for This」が含まれる。
NHLの公式ライセンスを持っているが、Game Boy版では選手ライセンスがない。
1995年9月30日に発売され、同年10月6日に北米でのNHLシーズンの開幕に合わせてリリースされた。
1995年にNHL 96が発売された後、PS版が発表されたが、品質基準を満たさず中止された。
ゲーム内のペナルティはメインメニューからオン・オフ可能。
プレイヤーはラインを手動でサイクルできる機能を持ち、スタミナの疲労管理が可能。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Bronkie the Bronchiasaurus「Bronkie the Bronchiasaurus」は教育用ビデオゲーム。
開発はアメリカのWaveQuest、スーパーファミコン向けに発売。
Raya Systemsによる教育ゲームシリーズの一部。
内容は子供に喘息について教えること。
舞台は先史時代の都市サン・ソーリアン。
隕石の衝突によって大気が汚染され、恐竜たちが喘息を抱えることに。
恐竜たちは空気をきれいにするための大風機を建設。
Mr. Rexoがその風機を盗み、部品を隠す。
主人公はBronkieとTrakie、サイドキックのSamとKylaと共に部品を探す。
ゲーム内ではタールや煙、動物などが喘息の障害物として登場。
ボーナスゲームでは吸入器の使い方を学ぶことができる。
スタンフォード大学医療センターが研究を実施した。
200人の喘息の子供がゲームをプレイ。
ゲームは「見落とされがち」として評価されている。
Wiiのバーチャルコンソールに追加すべきと提案されている。
ユニークな要素やユーモアが評価されている。
年代は1999年にエッジレポートとして紹介され、2007年に再評価。
教育的価値とエンターテイメントの両面を持つ。
ゲームを通じて喘息に関する知識を広める効果が期待される。
ユーザーの健康管理への貢献が強調されている。発売日Raya Systems -
Boogerman:A Pick and Flick Adventure『Boogerman: A Pick and Flick Adventure』は1994年にインタープレイ・プロダクションズによって開発された2Dプラットフォーマーゲーム。
Sega Genesis向けにリリースされ、1995年にはSuper NESにも登場。
Wiiバーチャルコンソールでの再リリース:北米(2008年11月24日)、ヨーロッパ(2008年12月12日)。
主人公は、Earthworm Jimのライバルで、ClayFighter 63 1/3に登場。
物語は、教授が開発しているZap-o-Maticが壊れ、異次元から現れた巨大な腕がエネルギー源を奪うところから始まる。
主人公はSnotty Ragsdaleが変身した「Boogerman」で、旅に出る。
プレイスタイルはサイドスクロール方式で、各レベルにはパズル要素とボスが存在。
Boogermanの健康はマントの色で示され、敵の攻撃を受けると色が変化。
キャップを集めることで健康を回復でき、タッチでチェックポイントを作成する小屋が各レベルに配置されている。
ゲームの評価は、GameProやGame Informerなどからポジティブな意見が寄せられた。
Boogermanは1994年の「最も不快なキャラクター」に選ばれた。
HD続編のKickstarterキャンペーンが2013年に開始されたが、最終的には目標額未達でキャンセルとされる。
名前が「最もひどいキャラクター名」に選ばれることもあった。
ゲームのユーモアが子供に人気であるとの意見もある。
レベルは20以上あり、最後にはボス戦が待ち受ける。
敵を倒すことでレベルを進めるシンプルなゲームデザイン。
ゲーム内には「飛びふん」を使って遊べるクレジットスクロールもある。
スーパーファミコン版はGenesis版の単なる移植だが、色彩や音声が改善されている。
作品は、全体的に楽しいと評価されているが、グロテスクなテーマがある。
ボーグマンの評価は、レトロゲームの中でも注目されている。発売日Interplay Entertainment -
Zoopゲームタイトル: Zoop
開発者: Hookstone
出版会社: Viacom New Media
初リリース年: 1995
対象プラットフォーム: Genesis, Super Nintendo, MS-DOS, Macintosh, PlayStation, Game Gear, Game Boy, Saturn, Jaguar
ゲームジャンル: パズル
ゲームの特徴:
- リアルタイムでプレイ
- 画面の側面から出現するピースを中心に到達する前に排除
- 同じ色のピースを並べることでポイント獲得
特別ピース: プロキシミティ爆弾やライン爆弾など
背景の効果: 複雑な色使いとパターンで視覚的な難易度を上げる
音楽と効果音: 漫画調の効果音とスムーズなジャズミュージック
開発の難しさ: コンセプトが理解しづらく、ほぼ完成した状態でプレゼン
初の競技参加: Blockbuster World Video Game Championship IIで未発売ゲームが使用された例
レビューの評価:
- 一部からは依存性の欠如を指摘
- グラフィックと音楽は高評価
ゲームの販売戦略: Tetrisの成功を目指したマーケティング
権利の所在: 2018年現在、Viacom Internationalが保有
プラットフォームごとの差異:
- Game Boyのみマルチプレイヤーモード搭載
- Jaguar版ではグラフィックが強化されているが変更なし
受賞歴: 1995年のNintendo Power Awardsで「最優秀パズルゲーム」を受賞
この要約は、ゲーム『Zoop』に関する重要な情報を20点以内にまとめたものです。発売日Viacom New Media




