お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
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ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
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デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kgからはじまる→恋物語ストーリーと構成
主人公:高校2年生の桜川ヒトミ、体重100kgからのダイエット&恋愛がテーマ。
目的:体重を減らしながら好感度を上げて攻略対象と恋を育む。
システム:スゴロク形式で1年(春〜冬)を進行。
エンディング:True、Normal、非恋愛系(成功/失敗)含む複数あり。
ルート分岐:パラメーター・イベント選択で分岐。
ゲームシステム・プレイ感
メイン進行:ルーレットでマスを選び、ミニゲーム・アイテム使用でパラメータ調整。
ミニゲーム:ダイエットやバイト等で種類多数。難易度選択は不可。
クイックセーブ/スキップ:可能だがスゴロク画面では制限あり。
既読スキップ:可能だがスチル違いでも既読扱いされず。
UIの古さ:デフォ名呼び・バックログ巻き戻しなしなど古めの設計。
主人公・ヒロイン
性格:明るくて素直、自己肯定感が高いポジティブキャラ。
成長描写:怠惰な一面もあるが、等身大の努力で魅力が増す。
ダイエット演出:体型変化が視覚的にわかる演出あり(PS2要素削除)。
攻略キャラ(一部のみ簡易要約)
深水颯大:弟系・最初から好感度高めで初心者向け。
木野村透:幼馴染。共通シナリオで爆痩せイベントが強烈。
神城綾人:病弱先輩。ノーマルエンドが重く感情に刺さる。
鷹士(お兄ちゃん):実兄ルート。倫理の壁ギリギリを攻める。
若月龍太郎:保健医・大人枠。恋愛とダイエット要素が非常に噛み合っている。
時田楓:転校生。天然で不思議系、設定がややぶっ飛んでいる。
華原雅紀:明るく爽やかに見えるが個別ルートで豹変。過去のトラウマ描写が重い。
評価と感想
シナリオ量:前作比で約2倍とあるが体感ではそうでもないとの声。
イベント演出:共通イベントはあるが個別ルート中心。
ファン対応:旧作ファンには不満もあるが、新規には好評。
難易度:数値管理が見えづらく、攻略情報が必要な場面もあり。
総評:重めのテーマを含みつつも、ヒロインの魅力と成長が光る良作。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/09
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クロックタワー『クロックタワー』は1995年にヒューマンが開発したスーパーファミコン向けアクションアドベンチャーゲーム。
シリーズの第1作で、続編へと繋がるストーリーがある。
1997年にWindows 95とPlayStationに移植され、1999年にはワンダースワン版も発売された。
PlayStation版には『ザ・ファーストフィアー』のサブタイトルが付いている。
2024年には新たな移植版『クロックタワー・リワインド』がNintendo Switchなど向けに発売予定。
主人公ジェニファーが殺人鬼から逃げるストーリーで、三人称視点のゲームシステムを採用。
ホラー映画のオマージュ作品で、特にダリオ・アルジェントの『フェノミナ』から影響を受けている。
ジェニファーは孤児院から新しい養育先に向かう途中、恐怖の館に招かれる。
ゲームシステムには「クリックポイント」やRSIシステムなど独特の要素が含まれる。
ゲームは全9種類のマルチエンディングがあり、プレイヤーの選択によって結末が分岐する。
ゲームオーバーや疲労システムが導入され、体力管理が重要。
プレイヤーは直接キャラクターを操作せず、指示を与える形式で進行する。
ゲーム内には独自のキャラクターや敵が登場し、それぞれ異なる死亡パターンを持つ。
非公式翻訳が行われており、日本以外でも人気を集めている。
スーパーファミコン版は高評価を受け、シルバー殿堂入りした。
難解な謎解き要素があり、プレイヤーに挑戦を提供する。
ゲームのいくつかのバグが修正され、移植版で改良が行われた。
シリーズ全体の流れとキャラクターの背景が掘り下げられている。
クロックタワーの背景は北欧の山間の時計塔を持つ屋敷に設定されている。
未来の作品に対する影響や関連性も強調されている。発売日 1995/9/14ヒューマン -
バウンティ・ソード『バウンティソード・ファースト』は1997年にパイオニアLDCから発売されたPlayStation用ゲーム。
同作品は1995年に発売された『バウンティ・ソード』をリメイクしたもので、ゲームアーカイブスからも配信されている。
ゲームはCERO:C(15歳以上対象)のレイティング。
ストーリーは神暦4093年から始まり、南エウロペア大陸での戦争が描かれている。
主人公ソードはかつての騎士で、賞金稼ぎとして生きている。
リアルタイムシミュレーションジャンルで、ユニットの動きは自動だが、プレイヤーは指示を与えることが求められる。
シナリオには選択肢が多く、マルチエンディングが採用されている。
キャラクターは「クラスチェンジ」が可能で、職業を上級クラスに転職できる。
傭兵を雇用することもでき、適度に戦闘に参加させることができる。
闘技場での戦闘はHPが0になっても死亡しないため、繰り返し挑戦が可能。
登場人物にはソード、テティス、フュリスなどがいて、彼らの過去や人間関係が物語に影響を与える。
機神と呼ばれる古代の超兵器が物語の重要な要素。
エルマやフュリスなど、キャラクターには固有の背景や特性がある。
ソードの信頼関係を表す隠しパラメーターが存在し、プレイに影響を及ぼす。
背景設定には、オルドバの皇帝エリュシオンなど、歴史的なキャラクターが登場する。
ゲームには老練なる銀狼コルツや、ブラッドシスターのヘンメリーなど、様々なキャラクターが共演。
『バウンティソード・ファースト』には関連書籍や音楽CDも存在する。
物語のスタートは、ソードとフュリスの出会いから始まる。
プレイヤーはキャラクターの選択やルートに応じてストーリーの展開を変えることができる。
本作はストーリー、キャラクター、システムなどにおいて、繊細で深い世界観を持つ。発売日 1995/9/8パイオニア -
バトルロボット烈伝『バトルロボット烈伝』は1995年9月にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用の戦略シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は、ゲルスター帝国からノルド王国を救うこと。
戦闘はクォータービューで、高さの概念が採用。
開発はウィンキーソフト、プロデューサーは石川肇、メカデザインは石垣純哉。
物語の舞台は惑星ウルスで、地球に似た宇宙に設定。
キャラクターやロボットは「デュプリケーター」で地球から複写される。
シナリオは全11章から成る。
戦略行動マップと戦術行動マップに分かれている。
ユニットはヘクス形式で、向きがダメージ量に影響。
アクションポイント(AP)システムにより、行動回数が可変。
特定の敵を撃破することで育成可能な要素「アップル」が存在。
ゲーム評は合計22点(満40点)、読者投票では23.0点(満30点)。
主なキャラクターにはアーク、エミー、テヴィエなどがいる。
ゲルスター帝国が技術を復活させ、侵略を開始。
プレイヤーはユニットを使い、自律行動を指示可能。
謎の青い宝石「アップル」がブランチ戦士の覚醒に重要。
ゲームの音楽は特定の作品のBGMで固定。
最終兵器「ダグラス・ファウスト」で連合軍が窮地に追い込まれる。
ゲーム内には隠れキャラクターが存在する。
将来、PlayStation用ソフト『リアルロボット戦線』が発売予定。発売日 1995/9/1バンプレスト -
魔獣王『魔獣王』は1995年にKSSから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
制作に関与したのは古橋秀幸と杉本尚志。
2D横スクロールアクションゲームで難易度は非常に高い。
エンディングは2種類存在する。
半透明処理や画像の回転、拡大圧縮などの演出が特徴的。
中古市場ではプレミアム価格で取引されている。
2018年にSoftgarageのライセンスの元、カセット形式で再発売された。
主人公アベルは妻マリアと娘イリアを救うために戦う。
マリアは妖精の姿となり、アベルをサポートする。
ゲームは多様な敵やボス、多層的なステージ構成を特徴とする。
アベルの攻撃手段には無限弾の銃、チャージ攻撃、2段ジャンプ、しゃがみ撃ちなどがある。
ライフ制と残機制があり、コンティニューは無制限。
ステージ間には隠しアイテムが存在し、それぞれ特有のボスが配置されている。
ゲームの難易度にはNORMALとHARDがある。
大部分の敵キャラクターのデザインが『悪魔城ドラキュラ』に類似していると評価されている。
ゲームのプレイは、『ゲームセンターCX』などのメディアでも紹介された。
ゲームの評価は全体的に高く、手堅い佳作とされている。
破壊不可のギミックやトラップが存在し、プレイヤーに挑戦を提供する。発売日 1995/8/25KSS -
ゲームの達人ゲームの達人はサンソフトが発売したコンピュータボードゲームシリーズ。
対応ゲーム:将棋、囲碁、麻雀、リバーシなど。
一人用モードをクリアすると「ゲームの達人」の称号を得られる。
世界の強豪と対戦するモードや、五人抜きを目指すモードが存在。
対戦するゲームを自由に選択でき、勝利すれば先に進める。
ゲームモードは自由に設定可能な「フリー対戦モード」とCPUキャラとの勝負の「達人戦モード」の2種類。
CPUの強さは10段階に調整可能。
将棋、チェスの駒の動きや、プレイスの石を置ける場所を表示するヒント機能がある。
ゲーム途中のセーブ機能がある。
ゲームの達人は1995年にPlayStation、セガサターン、3DO、スーパーファミコン向けに発売。
ゲームの達人2も1996年、1997年にセガサターンとPlayStation向けに発売。
セガサターンマガジンの評価:『2』は平均6.0点。
レビュアーはゲームの気軽さや多様性を評価する一方で、長考の煩わしさを指摘。
ソフトの画面構成は事務的で好評。
ただし、連珠やチェスの難易度が高すぎるとの意見あり。
修行モードがなくなったことでレベルダウンの印象も指摘された。発売日 1995/8/11サンソフト -
すーぱーぐっすんおよよ『ぐっすんおよよ』は1993年にアイレムからリリースされたアーケードアクションパズルゲーム。
ゲームの目的は、落ちてくるブロックを操作して主人公「ぐっすん」と「およよ」をゴールに導くこと。
ゲーム内容は、『テトリス』と『レミングス』を融合したもので、ブロックの出現パターンがランダムで攻略法は確立されていない。
音楽は冷牟田卓志が担当。
スーパーファミコン、PlayStation、セガサターンに移植され、続編も多く発表された。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
アーケード版は「第7回ゲーメスト大賞」でベストアクション賞8位を獲得。
プレイヤーはブロックや爆弾を操作して、主人公を移動させたり道を作ったりする。
主人公は簡単な段差を登れるが、愚かな行動をとることが多い。
ステージ内には水位が上昇する要素や、複数のゴールが存在し、クリアボーナスが異なる。
敵キャラも多彩で、それぞれ異なる行動パターンがある。
ステージ開始前に特定の操作をすることで、ゲームの内容が変化する「変態モード」がある。
ぐっすんは青い服を着たトレジャーハンター、およよは緑の服を着たその相棒。
音楽やデモ画面にも登場するヒロイン「えみり」、そして他のキャラクターも存在する。
各プラットフォームでの評価は一定数存在しており、レビューも行われた。
アーケード版はヒットし、多くの続編が家庭用ゲーム機向けにリリースされた。
ゲームのシステムに対するクリエイティブなアプローチが評価されている。
ゲーム内にはアイテムがあり、得点や効果をもたらす。
2008年にWii、2015年にWii Uでバーチャルコンソール対応として配信。
各バージョンにおいて異なる評価が与えられている。発売日 1995/8/11バンプレスト -
学校であった怖い話『学校であった怖い話』は1995年にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用アドベンチャーゲーム。
略称は『学怖』で、アパシー・シリーズの第1作。
主人公は高校の新聞部員で、6人の語り手から怪談を取材するサウンドノベル形式。
各語り手の語り口調やテーマが異なり、実写画像を取り込んだグラフィックが特徴。
1996年には新シナリオとともにグラフィック・サウンドが一新されたPlayStation版『学校であった怖い話S』が登場。
PS版では主人公の性別を選べ、その選択によってシナリオが変わる。
シナリオ数は隠しシナリオを含め50以上存在する。
物語は学校の怪談をテーマにしているが、幽霊だけでなく人間の狂気も描かれている。
グラフィックは縦書き表記で、人物も実写取込が初めて採用された。
売上はスーパーファミコン版で振るわなかったが、PS版はプレミアが付く人気作となった。
開発はパンドラボックスが行い、シナリオは飯島健男が担当。
ゲームシステムでは語り手を選ぶ順番で結末が変わる。
他に姉妹作として『晦-つきこもり』がある。
リメイク版では新規グラフィックと音楽が追加された。
ゲームのストーリーには多様なエンディングが存在。
評価は高く、『ファミ通』などのゲーム誌でも好評だった。
本作は数多くの関連書籍も出版されている。
更に新作や関連作品も展開されている。
飯島はゲームの二面性をテーマにした意図を持って制作した。
内容の多彩さやボリュームが特筆されている。
研究やドキュメンタリー的な要素を持つゲーム。発売日 1995/8/4バンプレスト -
超原人2ゲーム名: 超原人2
発売日: 1995年7月28日
開発元: ハドソン
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
シリーズ: 原人シリーズの11作目
前作: 超原人(1994年)
ディレクター: 吉川昇一
音楽担当: 中村暢之
主人公: スーパー原人
目的: キングタマゴドンIII世を倒す
新要素: アイテム取得によるチビ原人やトリ原人への変身
攻撃スタイル: 空中飛行や飛び道具を使用可能
プロデューサー: 宮本徳人
ゲームデザイン: 松澤運生
サウンドプロデューサー: 三井夢之介
ゲーム誌評価: ファミコン通信 クロスレビュー 29点/40点
読者投票: ファミリーコンピュータMagazine 20.9点/30点
制作・著作: ハドソン、レッド・カンパニー
企画者: 吉川昇一発売日 1995/7/28ハドソン -
就職ゲーム『就職ゲーム』は1995年にイマジニアから発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲーム。
正式タイトルは『リクルートシミュレーション 就職ゲーム TRENDY DRAMA』。
主人公は大学生で、1ヶ月間に内定を競う就職活動がテーマ。
幼馴染との恋愛要素も含まれている。
開発はレナールが担当し、主要スタッフには飯田祥一(プロデューサー)、高山克彦(シナリオ)、佐藤天平(音楽)などがいる。
ゲーム内では大学の就職相談や面接を行い、OBとも会談できる。
面接では会社に関する具体的な知識が問われる。
ストーリーは選択肢によって進行し、アドベンチャーゲーム的な要素がある。
エグゼクティブ・プロデューサーは神蔵孝之。
評価は『ファミコン通信』で24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で20.4点(満30点)。発売日 1995/7/28イマジニア -
エメラルドドラゴン『エメラルドドラゴン』は1989年に発売されたコンピュータRPG。
開発はバショウハウスとグローディア、様々なプラットフォームに移植された。
ゲーム内の名称やキャラクターはゾロアスター教に関連している。
複雑なマップとAIを利用した戦闘システムが特徴的。
ゲームオーバーが頻発し、AIの挙動がプレイヤーに影響を与える部分もある。
ユーザーフレンドリーなシステムが導入され、サブシナリオやオマケ要素もある。
グラフィックにビジュアルシーンが用いられ、ストーリー重視の展開がされている。
複数の機種に致命的なバグが存在し、対策が必要だった。
複雑な版権問題が発生したが、メディアワークスが後に統括する形になった。
ゲームのシナリオは人間とドラゴンの共存に関するもの。
主人公アトルシャンと魔法使いのタムリンが中心人物。
魔王ガルシアがストーリーの敵として登場。
タムリンはホルスの血を引いており、成長していく設定がある。
キャラクター達は異なる背景を持ち、シナリオに関与する。
BGMやエンディングに関するサウンドトラックも存在。
続編や関連作品が複数展開されている。
ドラマCDや漫画も制作され、物語が広がる。
ゲームのリメイクや新プロジェクトも進行中である。
シリーズの設定やキャラクターは多様性がある。
開発スタッフには著名なゲームクリエイターが関与している。
ユーザーからの評価も高く、RPGファンに支持されている。発売日 1995/7/28メディアワークス -
ダンクエスト 魔神封印の伝説ゲーム名: ダンクエスト 魔神封印の伝説
発売日: 1995年7月21日
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
開発会社: テクノスジャパン
ゲームの舞台: マルキーズの城下町やダンジョン(坑道、塔など)
プレイヤーは探索や会話を通じてストーリーを進める
マルキーズ王国には魔神封印の伝説が存在する
王様は魔神の復活を恐れ、勇者を募集
主人公やライバルたちが勇者として活動
魔導士メディナロズが真の黒幕
メディナロズは魔神復活の鍵を握る存在
ゲーム中盤で主人公がメディナロズを倒す
主人公は「勇者デューク」の称号を得る
勇者の座を争ったライバルのニックが魔神復活の条件を知らずに魔神を復活させる
主人公は知らぬ間に魔神復活の状況に巻き込まれる
王様は魔神復活のサプライズに驚く
主人公は冒険の本当の目的を知り、気まずさを感じる
物語には今後の展開が期待される
主人公に姉がいる設定
登場キャラクターにニック、ローズ、王様、メディナロズなどがいる
ゲーム内に多数のサブストーリーが含まれる発売日 1995/7/21テクノスジャパン -
悪魔城ドラキュラXX発売日:1995年7月21日、スーパーファミコン用アクションゲーム。
原作:PCエンジンの『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』(1993年)のリメイク。
主人公:リヒター・ベルモンド。恋人アネットと妹マリアを救出する物語。
パッケージイラスト:山田章博が担当。
任天堂とローソンによる「ニンテンドウパワー」で書き換えソフトラインナップに含まれる。
バーチャルコンソール対応:2014年Wii U、2016年Newニンテンドー3DSで配信。
ステージ:全9ステージ、ルート分岐あり。
新要素:バック転やジャンプ中の方向転換。
制約:CD-ROMからROMカセットへの変更でアニメーションやBGMが制限。
キャラクタードットは同じだが、背景は新設計。
セーブ機能はなく、パスワード・コンティニュー方式。
リヒターの操作感覚やステージ構造は『血の輪廻』とは異なる独自作品。
海外では『血の輪廻』の代わりにリリースされた。
開発スタッフ:ディレクターは山下和之、プログラマーは小川光章。
ゲーム誌評価:『ファミコン通信』で24点中7・6・6・5、『ファミリーコンピュータMagazine』で20.4点。
定評あるアクションゲームタイトルとして認識される。
音声デザインチームには冨田朋也らが参加。
マリアはプレイヤーキャラクターとして使えない。
テラ、イリス、シャフトは未登場。発売日 1995/7/21コナミ -
ラプラスの魔『ラプラスの魔』は1987年にハミングバードソフトから発売されたRPGで、クトゥルフ神話に基づく内容。
舞台は1920年代のアメリカのニューカムという街。
プレイヤーはウェザートップ館の謎を解くことが目的。
多数のプラットフォームに移植され、後にプロジェクトEGGで復刻。
ホラーをテーマにした珍しいロールプレイングゲーム。
戦闘システムは物理戦闘と精神戦闘があり、敵によって有効な戦闘方法が異なる。
経験値の消費でレベルアップやスキル獲得が行える。
パーティー編成には職業のバランスが重要。
特定のキャラクターの死によるゲームオーバーの要素が存在。
様々な謎解きやイベントが用意され、単純な戦闘だけではクリアできない。
酒場や道具屋など、町の施設でアイテムや情報の入手が可能。
キャラクターメイキングと年齢の概念があり、成長や衰退のシステムがある。
雑誌で攻略特集が組まれるほど難易度が高く評価されている。
各コンシューマー版は若干のアレンジが施されている。
プレイヤーキャラクターは死亡するとパーティー全滅となる。
声優陣も参加しており、キャラクターに命を吹き込んでいる。
ストーリーはプレイヤーの選択で分岐する要素がある。
続編『パラケルススの魔剣』も存在する。
ノベルやマンガなど多様なメディア展開が行われた。
ゲームブック版は大人向けの内容で、難易度が非常に高いと評価された。発売日 1995/7/14ビック東海 -
できたてハイスクール『できたてハイスクール』は1995年7月7日にBPSから発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
ゲーム内容は「卒業+シムシティ」とされ、女子高を運営する学園シミュレーション。
理事長に任命された主人公が、同時に教師として女子生徒を指導する役割。
プレイヤーは経営と学生との接触を行い、特定の女子生徒と3年間を過ごす。
設備の増改築や投資が可能で、自由な学園作りが楽しめる。
学園生活の中で様々なイベントが発生し、経営や学園の状況に影響を与える。
授業の成否により生徒のパラメータが変動し、成功には設備の整備が必要。
林間学校や体育祭のミニゲームを通じて、プレイヤーはパラメータを向上させる。
災害(地震・火事・台風)に注意し、放置すると授業成功率が低下。
主要な女子生徒が5名おり、それぞれに個性的な性格や状況が設定されている。
生徒たちは部活動(美術、ソフトボール、陸上、体操、科学、弓道)に所属。
主人公をサポートするキャラクターも存在(若い女性校長とじいや)。
イラストはにしき義統が担当したが、ゲーム中のキャラクターデザインは異なる。
他の女子高ゲームよりも後発ながら、女子高運営というテーマが新鮮さを持つ。
ゲームはリアルタイムで進行し、プレイヤーの選択が結果に大きく影響する。
各キャラクターには誕生日、血液型、身長、スリーサイズなどの詳細が設定されている。
ゲームはプレイヤーの指示によって展開が決まるため、戦略が必要。
新たなキャラクターが特定条件を満たすことで追加される。
ゲームの発売日は1995年7月7日で、特定資料から情報が得られる。
90年代のゲームとして、ノスタルジーを呼び起こす要因も持っている。発売日 1995/7/7BPS -
リトルマスター-虹色の魔石-ゲーム名:『リトルマスター〜虹色の魔石〜』
発売日:1995年6月30日
プラットフォーム:スーパーファミコン
開発会社:ツェナワークス
ジャンル:シミュレーションロールプレイングゲーム
主人公:リイム・ライクバーン
目的:無法地帯と化したマテドラル教国を救う
特徴:インパクトシステム、昼夜によるユニット編成の影響
主要キャラクター:リイム、モーモー、タムタム
敵キャラクター:ゲザガイン率いる魔物軍
カラード教の秘法を巡るストーリー
ラドック教授の護衛を担当
マテドラル教国は軍備を持たず、治安が悪化
戦争を避けるため国王リチャード3世に軍派遣を要請
音楽担当:やまだゆうじ
評価:『ファミコン通信』で合計28点、『ファミリーコンピュータMagazine』で23.5点
キャラクターの多様性と個性が特徴
ラストボス:ヤゴ
魔物の合体システムも存在
関連キャラクターやアイテムも豊富に登場発売日 1995/6/30徳間書店 -
グランヒストリア -幻史世界記-『グランヒストリア 〜幻史世界記〜』は1995年に発売されたスーパーファミコン用RPG。
バンプレストによるオリジナル作品で、未来の歴史を改変することが目的。
舞台はアジア・中東風の世界で、「剣と魔法」だけでなく銃も登場。
主人公は未来を知る予言者として人心をつかむ。
開発はJフォース、シナリオは會川昇と南原順が担当。
戦闘はドームバトルシステムで、敵が四方向や上空に配置される。
ゲームにはザの神とゲの神という2つの信仰が存在。
主人公は両系統の魔法を使用可能。
ザ神は機械システム、ゲ神は自然に根ざした存在。
物語には決定的な選択が多数存在し、キャラクターの生死に影響。
登場キャラクターには、トール、リザーラ、ドネア、ゼノビアなどがいる。
ゲームの音楽は東南アジア系に影響を受け、グラフィックも油絵風。
ゲームは知名度はあるが、販売は伸び悩んだ。
ストーリーは好評だが、戦闘に対する評価は分かれる。
評価では『ファミコン通信』で24点、『ファミリーコンピュータMagazine』で19.8点を獲得。
プレイヤーの選択がキャラクターの運命に大きく影響する。
音楽データに容量を多く割いたため、追加画像は少なかった。
原作のテーマには歴史への介入が含まれている。発売日 1995/6/30バンプレスト -
プリンセス・ミネルバ『プリンセス・ミネルバ』の要点を以下にまとめます。
1992年12月18日にリバーヒルソフトから発売されたPC-9801用ロールプレイングゲーム。
主人公はウィスラー王国の王女ミネルバ。
目的は魔導師ダイナスターを倒して世界を救うこと。
美少女キャラクターが主要登場し、装備の着せ替えシステムを採用。
開発はリバーヒルソフトとレッドカンパニー。
小説家の舞阪洸が原作、鈴木理香がプロデューサーを担当。
1994年にPCエンジンに移植され、アニメーション追加。
1995年にはスーパーファミコン版が発売。
メディアミックス展開で小説化、漫画化、OVA化も実施。
ゲームは全5章仕立て、パーティメンバーが全員揃ってスタート。
パーティーは3人ずつ3組に分かれ、戦闘中に全滅すると所持金を奪われる。
戦闘はランダムエンカウント式で、ボス戦ではチーム選択可能。
各キャラクターには得手不得手があり、戦い方によって成長が異なる。
ミネルバは気まぐれでわがままな性格の持ち主。
8人の女性から成るミネルバ親衛隊が設立されている。
主要キャラクターにはブルーモリス、チロリア、ケスレーなどがいる。
評価はPCエンジン版で平均77.5点、スーパーファミコン版で平均23点。
各キャラクターの個性が戦闘やストーリーに影響を与える設定。
声優陣には伊藤美紀、江森浩子、田中敦子などが起用されている。発売日 1995/6/23ビック東海 -
Mr. Do!『Mr. Do!』は1982年にユニバーサルエンターテインメントからリリースされたアーケードアクションゲーム。
主人公は赤いピエロ「Mr. Do」、敵を倒しながら通路を作成。
ボールを投げて敵を倒すが、一度投げたボールは戻るまで再使用不可。
敵を押しつぶす「りんご」を使った環境要素がある。
北米と日本で様々な家庭用ゲーム機に移植された。
1995年にスーパーファミコン版、2006年には携帯電話ゲームとして配信。
アーケード版は2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールに登場。
アーケードでの人気は高く、ゲーメストムックの人気投票で56位を獲得。
続編として『Mr. Do! V.S ユニコーン』が1983年に登場。
ゲームデザイナーは上田和敏、元『レディバグ』の開発者。
ゲームの特長は巧妙な敵の追跡アルゴリズムや多様なステージクリア方法。
ステージは99まであり、クリアすると0に戻るが難易度は上がる。
ボーナスアイテム「ダイヤモンド」は8000点獲得の特典がある。
残機が1のときに特定のバグで残機が255になる事例も存在。
アーケードゲームの中で多くの要素を取り入れ、斬新な作風で知られる。
音楽や効果音も特徴的で、他のゲームに影響を与えた。
日本国内外で多くの海賊版が出回った。
スーパーファミコン版や他プラットフォームへの移植も行われた。
ゲームのアートスタイルやデザインが最終版で決定されるまでに多くの試行があった。発売日 1995/6/23イマジニア -
P-マンゲーム名: Pマン(英語名: Prehistrik Man)
発売年: 1995年(スーパーファミコン用アクションゲーム)
2010年にニンテンドーDSiウェアとして移植
日本の発売元: アークシステムワークス
移植タイトル: ARC STYLE: 絶叫原始人 サムの大冒険
ゲームボーイ版も有り: P-マン GB(内容は異なる)
移植元: Prehistorik 2
主人公: サム
冒険の目的: ティラノ軍団から村の食糧を取り返す
ゲームの形式: スクロールタイプのアクションゲーム
ステージ数: 全22ステージ
ステージ選択: 基本不可、パスワードで特定ステージから遊べる
アークシステムワークスのゲームソフト
カテゴリ: ニンテンドーDSiウェア、2010年のコンピュータゲーム発売日 1995/6/23コトブキシステム -
夜光虫『夜光虫』は1995年6月16日にアテナから発売されたスーパーファミコン用のノベルゲーム。
チュンソフト以外のメーカーから出された初のサウンドノベル。
1999年10月22日にゲームボーイカラー版『夜光虫GB』が移植され、新エピソードやシステム変更が追加された。
続編『夜光虫II〜殺人航路〜』が同日にNINTENDO64用ソフトとして発売。
主人公は貨物船「ダイアナ」の船長で、物語のほとんどが海上で展開。
主人公にはデフォルト名がなく、プレイヤーが名前を自由に設定できる。
本作のテキスト表示は縦書きが採用されている。
シナリオは白石マミ、BGMは後藤次利が担当。
SFC版ではゲーム中の「キーワード」をアテナに送るとテレフォンカードが当たるキャンペーンがあった。
主な登場キャラクターには南条、岩倉、末吉、三谷、深月、金井、野田、近藤、友香がいる。
各キャラクターには異なる性格や背景が設定されている。
スーパーファミコン版はファミコン通信での評価が25点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazineで21.5点(満30点)。
ゲームボーイカラー版もファミ通のクロスレビューで24点(満40点)の評価を受けた。
制作陣には多くのスタッフが関与し、曲やグラフィック、サウンドが特徴的。
本作のストーリーはホラーやサスペンスを含む内容。
プレイヤー選択で物語が分岐する可能性もある。
固有名詞で登場している人物は物語に絡むが、登場しないクルーも存在する模様。
ゲームボーイカラー版は、SFC版からの変更点がいくつかある。
主人公の恋人である友香も物語に重要な役割を果たす。
初期のデータ作成時に名前を空欄にすると自動で姓が設定される仕組み。発売日 1995/6/16アテナ




