お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
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ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
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デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard -
コンピュータTVゲームコンピュータTVゲームは任天堂が発売した第一世代型据置機
1980年に発売され、価格は48,000円
型番はCTG-HC10
任天堂が発売した最後の第一世代型据置機
本機の失敗により、任天堂は一時テレビゲーム市場から撤退
アーケード版「コンピューターオセロゲーム」を家庭用に移植
版権の関係で本機では「リバーシ」の名称を使用
コンピューターオセロゲームの基板を再利用
強化されたCPU戦2種類と対人戦2種類を搭載
入力はボタン16個とスイッチ2個で行う
価格が高いにもかかわらず「リバーシ」1種類しか遊べない
画面はモノクロで、黒と白を□と+で表示
任天堂ハード史上最悪の売り上げを記録
電源のACアダプタは専用で、重量は2kg
「カラーテレビゲーム」とは名付けられていないが、型番はCTGを採用
CTGは「Computer Tv Game」の頭文字を取っている
価格に見合わない内容が不評の原因
コンピュータTVゲームは任天堂の据置機市場からの一時撤退の要因となった
カラーテレビゲームシリーズとは異なる専用の電源を使用発売年 1980年 / 任天堂
Latest Update
最新更新日:2024/09/09
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Street Hockey '95『Street Hockey ’95』は1994年に発売されたスーパーファミコン用のローラーホッケーゲーム。
主に北米市場向けにリリースされた。
ゲームは都市環境で行われ、プレイヤーはセメント上でローラーブレードを使用。
プレイヤーは9人のホッケー選手からチームを編成する。
6種類の都市アリーナと5つの「伝統的」路上ホッケーゲームのバリエーションが存在。
2000以上のデジタルアニメーションフレームが使用されており、当時としては高度な技術。
GameProは多様なオプションとトラッシュトークのボイスを評価。
一方で、音楽と操作性については批判。
操作の際の動きがぎこちなく、ボタン反応が遅いと指摘。
ゲームは「ホッケーのワイルドサイドの良い体験」と評価されている。発売日GTE Interactive Media -
Speed Racer in My Most Dangerous Adventures「Speed Racer in My Most Dangerous Adventures」は1994年にRadical Entertainmentによって開発され、AccoladeがSuper Nintendo Entertainment System用に発売したレースゲーム。
ゲームはレースとプラットフォーム要素を組み合わせている。
プレイヤーはマシンファイブを使い、世界中のグランプリを勝ち進む。
恋人のトリクシーを捕まえようとする悪役たちを阻止する必要がある。
ゲームの最初のレースはニューヨーク市で行われ、各レースにはスピードを含む8人以上のドライバーが参加する。
1990年代初頭にアニメ「スピードレーサー」がMTVで放送され、アメリカでカルト的な人気を博した。
AccoladeはDOS用タイトル「Speed Racer in The Challenge of Racer X」の開発に着手し、さらにSuper NESやSega Genesis用のタイトルを制作した。
Genesis版は純粋なレースゲームで、Super NES版はストーリー重視でドライビングとアドベンチャーレベルを含む。
各レベルスタイルのために異なるエンジンが設計され、ドライビングレベルにはMode 7技術が使用された。
Audienceの年齢層の違いにより、異なるジャンルのゲームが作られた。
アニメのキャンピーな雰囲気を再現するのは比較的容易で、既存の設定やキャラクターが生産を助けた。
プログラマーにはMark SlemkoとLennox Ongが、グラフィックスはThom Bellaireや他の数人が担当した。
ゲーム音楽はMarc Barilのデビュー作で、彼はRadicalでフルタイムの音楽制作職に就いた。
GameProはレースセグメントのアクションやグラフィックを高評価したが、アクション/アドベンチャーセグメントは一貫して評価が低いと述べた。
Entertainment WeeklyはゲームにC−を付け、「過去の懐かしさはあるが、全体的には平凡なアダプテーション」と評した。
ゲームの取扱説明書にはマシンファイブの詳細な仕様が含まれている。
レースシーケンスは「退屈な」内容だとした。発売日Accolade -
No EscapeNo EscapeはBits Corporationが開発し、Psygnosisがセガ・ジェネシス向けに、Sony Imagesoftがスーパーファミコン向けに出版した。
ゲームは同名の映画に基づいている。
プレイヤーは囚人ロビンズとして、アブソロム刑務所の島から脱出を試みる。
ゲームはスーパーファミコンとセガ・ジェネシスの2つのプラットフォームでリリースされた。
セガCD版が計画されていたが、未発売のままキャンセルされた。
Next Generationはジェネシス版を1点(5点満点中)と評価し、ゲームプレイが煩わしく、サウンドトラックが繰り返しで、操作がフラストレーションを引き起こすと批評した。
同評価では、「このゲームを買うことを避けることが、唯一の脱出の方法」と述べられた。発売日ソニー -
Mario's Early Years! Preschool FunMario’s Early Years!シリーズは3部作の教育的ポイント&クリックゲーム。
MS-DOSおよびスーパーファミコン向けに発売された。
ゲームは「Fun with Letters」「Fun with Numbers」「Preschool Fun」の3種類。
各ゲームには選択可能な島があり、それぞれ異なるアクティビティがある。
クリック可能なアイテムやキャラクターがハイライトされる。
プレイヤーには音声による指示が提示され、すべてのワードや数字が読み上げられる。
SNES版はDOS版よりも活動が少ない。
SNES版はSNESマウス周辺機器をサポート。
開発には子どもの発達専門家や教育研究の専門家が参画。
ゲームは基本的なスキルを強化し、子供が日常の側面を発見する手助けをする。
各ゲームは色、文字、数字の認識を助ける。
「Fun with Letters」は音韻を教える。
「Fun with Numbers」はオブジェクトのグループ化や数を考えることを教える。
「Preschool Fun」は数学と英語をミックスした学習素材を提供。
全3製品は自己肯定感の向上や親子の相互作用を促進。
イギリスでは「Mario Teaches Words」などのタイトルでリリース。
PC向けには「Mario’s Early Years CD-ROM Collection」が発売された。
フランス語とドイツ語でもリリースされた。
レビューはPC版が子供を楽しませるバランスが良いと評価。
簡単なアクティビティが退屈になる可能性があるとの意見も。発売日Mindscape -
JammitJammitは1994年のビデオゲーム。
対応プラットフォームは3DO、MS-DOS、セガ・ジェネシス、スーパーファミコン。
開発はGTE Vantage、出版はGTE Entertainment。
アーケードスタイルの1対1のストリートバスケットボールゲーム。
プレイヤーは3人のキャラクターから選べる。
3DO版はグラフィックと音声が優れているが、期待には及ばない。
キャラクターの動きはぎこちないと批評されている。
競争相手となるストリートボールゲームはほとんど存在しない。
Next Generationからは2/5の評価。
3DO版は他のコンソール版と大きな改善がない。
控えめな評価が多い。
制御が鈍いことが問題とされている。発売日GTE Interactive Media -
The Pagemaster「The Pagemaster」は1994年に映画に合わせてリリースされたプラットフォームゲーム。
対応機種はスーパーファミコン、ゲームボーイ、セガ・ジェネシス。
開発はProbe Software、出版はFox Interactive、配信はFoxVideo。
プレイヤーはリチャード・タイラーを操り、さまざまな文学ジャンルのテーマレベルを探索。
レベルのテーマにはホラー、アドベンチャー、ファンタジーが含まれる。
魔法を使ったり、敵をジャンプで倒すことができる。
敵キャラクターにはコウモリ、飛んでいる本、巨大な手、ゴースト、海賊などが存在。
SNES版はGameProから賛否のあるレビューを受けた。
コントロールの悪さと単調さが批判され、一方でグラフィックは称賛された。
Electronic Gaming Monthlyでは全体的に平均以上と評価されたが、コントロールが問題視された。
ジェネシス版はさらに低く評価され、コントロールの不備が指摘された。
ゲームボーイ版は多様なゲームプレイが評価されたが、コントロールが悪いと批判された。
転送されたコピーは10万本以上。
SNES版のレビューでは2人が6/10、2人が7/10の評価を与えた。
ゲームボーイ版はグラフィックと音楽で3.5/5、コントロールと楽しさで2.5/5のスコアを得た。
SNES版のグラフィックは4/5、コントロールは3/5の評価を得た。
Nintendo Powerでは、グラフィック/音楽やプレイコントロールにおいて彼の評価が行われた。
SNES版は全項目で3/5、グラフィックは3.4/5に評価された。
ゲームのマーケティングは映画の公開と同時に行われた。発売日Fox Interactive -
The Ren & Stimpy Show: Time Warp「The Ren & Stimpy Show: Time Warp」はSculptured Softwareによって開発され、THQからスーパーファミコン向けに発売された。
ゲームは1994年11月にリリースされた。
ゲームには10のステージがある。
ジャンルはビート ’エムアップで、基本的な攻撃方法が含まれている。
RenのスラップやStimpyのヘアボール攻撃が特徴。
ショーの要素をいくつか盛り込んでおり、例えば「Happy Happy Joy Joy」の歌が含まれている。
Electronic Gaming Monthlyのレビューでは、アニメーションと攻撃の多様性が称賛されたが、コントロールに改善の余地があるとされた。
Next Generationでは、評価が1星(5点中)で、クリエイターJohn Kricfalusiの解雇に伴う作品の質の低下が指摘された。
ゲームは、Nickelodeonによるクリエイターの解雇後、最終的な失敗作と見なされている。発売日THQ -
Madden NFL '95Madden NFL 95は1994年にElectronic Artsから発売されたアメリカンフットボールのビデオゲーム。
Sega Genesis、Super NES、Game Gear、Game Boy向けにリリースされた。
初めて黒人NFL選手を黒人として描写し、黒人アスリートがカバーに登場した。
NFLPAライセンスを取得した最初のMaddenシリーズ。
ジェネシス版は、NFLチームロゴとNFLPAライセンスを同時に持つ初めてのMaddenゲームで、選手の名前が識別可能。
1994年のNFLロースターおよび属性が反映されている。
パスウィンドウを表示しない新しい仕様が紹介された。
プレイヤースタッツは個別に記録され、シーズン全体でトラッキングされる。
カバーにはジョン・マaddenとダラス・カウボーイズのエリック・ウィリアムス、サンフランシスコ・49ersのカール・ウィルソンが描かれている。
ゲームにはNFL on Foxのテーマソングが含まれている。
Electronic Gaming MonthlyではSuper NES版に85%と90%の評価を受けた。
GameProのレビューでは新機能の多くと使いやすさが評価された。
Game Boy版は画面の小ささや音質の悪さがあるが、チームやスタッツはしっかりしていると評価された。
Game Gear版も使用可能なオプションやチームが多いが、グラフィックの小ささから購入には注意が必要とされた。
2012年にはTimeの「史上最高のビデオゲーム100」で選ばれた。
1995年、Total!ではSNESゲームで22位、Fluxではセガジェネシス版が50位にランクイン。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
WWF RAWWWF Rawは、WWFのテレビ番組に基づいたプロレスリングビデオゲーム。
1994年から1995年にかけてSNES、32X、Mega Drive/Genesis、Game Boy用にリリースされた。
WWF Royal Rumbleの続編で、LJNの16ビットWWFトリロジーの最終作。
ゲームモードはOne-on-One、Tag Team、Bedlam、Survivor Series、Royal Rumble、Raw Endurance Matchがある。
WWF Rawはマルチタップ対応で、キャラクターごとに独自の必殺技や異なる動作がある。
新たに追加された技にはDDTやフォールアウェイスラム、様々なスープレックスがある。
各レスラーはスピード、強さ、スタミナ、体重の属性が異なる。
「つな引き」システムにより、ロックアップ中にエネルギーを奪い合う。
反則が許されるBrawlモードでは、エネルギーバーをゼロにすることが勝利条件。
タッグマッチでは、パートナーにタッチすることで疲れたレスラーを交代できる。
Survivor Seriesマッチは、最大4名のチームによるエリミネーションスタイル。
Royal Rumbleは6人がリングに入るまでずっと続き、相手をリング外に投げ出すことで排除される。
Mega Moveは、特定のボタンコンビネーションで巨大でダメージの大きい動きを実行できる。
32X版にはKwangという隠しレスラーが存在し、独自の技を持たない。
ゲームの評価はさまざまで、グラフィックやコントロールに賛否がある。
FamitsuではMega Drive版を19点中40点で評価。
GameProではゲームキャラクターの選択肢や多様な技に好意的なレビューを受けた。
一方、Electronic Gaming MonthlyやNext Generationでは、難易度やAIの問題を指摘された。
Game Gear版はレスラーが限定され、全体的に遅い動作となる。
男性レスラーはおおむね同じ身長に描かれているため、現実の身長差が反映されていない。発売日LJN -
NHL 95NHL 95はエレクトロニック・アーツ・カナダが開発したアイスホッケーゲーム。
1994年にスーパーファミコンとセガ・ジェネシス向けにリリースされた。
ゲームのロースターと選手属性は1994-95シーズンを反映。
ジェネシス版はGameProから満点を得て「最もエンターテインメント性の高いホッケータイトル」と評価された。
ジェネシス版の特徴には、実際のNHLプレイヤーの契約・トレード・解雇、ファンタジー選手作成、高度な統計追跡などがある。
SNES版はコントロールと音響が劣っており、「平均的」と評価された。
SNES版からはシュートアウトモードやプレイオフモードが削除された。
ゲームボーイ版はグラフィックスは評価されるも、2ボタンの制限により不満が生じた。
PC版はNext Generationから4つ星を得て、「真剣なホッケーファンには必見」と評価された。
1995年、Total!がSNESゲームのトップ100で32位にランクイン。
同年、Fluxがセガ・ジェネシス版をトップ100ビデオゲームで9位に評価。
NHL 95はホッケーカートの典型として絶賛された。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ESPN SpeedWorld発売年:1994年
対応機種:Super NESおよびSega Genesis
発売地域:北米専用
モチーフ:同名のテレビシリーズに基づく
タイトル画面のインスピレーション:1993年のFirst Union 400レース
レーシングライセンス:ESPNライセンスのみで、NASCARの公式ライセンスは未取得
車両タイプ:NASCAR Winston Cupストックカー
トラック:実際の1990年代のNASCARコースに基づく oval tracks、road courses、superspeedways
車両速度:最大200マイル(約322キロメートル)/時
ゲーム目的:1位にできるだけ近づく
シミュレーション要素:Dr. Jerry Punchとインタラクティブなピットクルー
ポイントシステム:上位にいるほど得点が高い
車両カスタマイズ:色やスタイルの選択可能
Super NES版レビュー:GameProは「速く、スマート、そしてとても楽しい」と評価
テレビ番組要素の評価、カスタマイズオプション、グラフィックの印象的さを賞賛
Genesis版:Super NES版と「事実上同一」と評価
ゲームのジャンル:レーシングゲーム
プレイヤー体験:1993年のWinston Cupシーズンのレース感を再現
プレイヤーに競争心を促すデザイン
出典:様々なゲームレビューやデータベースからの情報発売日ソニー -
Michael Jordan:Chaos in the Windy Cityゲームタイトル: Michael Jordan: Chaos in the Windy City
開発・発売元: Electronic Arts
対応プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System
北米での発売: 1994年11月
ヨーロッパでの発売: 1995年にOcean Softwareから
Sega Genesis版は計画されたが未発売
ゲームジャンル: サイドスクロールプラットフォームゲーム
プレイヤーはマイケル・ジョーダンを操作
目的: オールスターチャリティゲームのために誘拐された仲間を救出
攻撃方法: 様々な特性を持つバスケットボールを使用
- 例: フリーズボール、ボムボール
キーを収集してドアを開け、仲間を救出
スラムダンクによるセカンダリー攻撃
敵は狂った科学者マキシマス・クレニウムによって誘拐される
デザイナー: エイミー・ヘニグ
GameProでは好意的なレビューを受ける
Nintendo Powerでは「マイケルのクールな動き」と「良いグラフィックス」を評価
Next Generationでは背景が「冗長」と批判され、星2つの評価
Super Playではスコア83/100を獲得
1997年にNintendo Powerにより「史上最悪のゲーム10選」に選ばれる(7位)
ゲームのプロットは「奇妙」と評価される発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ESPN Sunday Night NFLESPN Sunday Night NFLは1994年にSuper NES、Sega CD、Sega Genesis用にリリースされたスポーツビデオゲーム。
ゲームの目的は100ヤードのフィールドを使って得点すること。
天候条件が異なり、リアリズムを演出している。
クリス・バーマンがゲームのアナウンサーを務めている。
1990年代初頭のNFLの28チームが登場する。
個々の選手名は使用されていない。
ESPN-themedスポーツゲームの第2弾。
ゲームプロ(GamePro)はGenesis版について批評し、他のフットボールゲームより劣ると評価した。
現実の選手がいないこと、同じパフォーマンス、グラフィックの貧弱さ、音響効果の限界が特に批判された。
Super NES版はGenesis版より向上しているとされるが、依然として平凡。
両バージョンで過剰なちらつきと単純なゲームプレイが指摘された。発売日ソニー -
Acme Animation FactoryAcme Animation Factoryは、1994年11月にSunsoftからSuper Nintendo Entertainment System向けにリリースされた教育的なアートおよびグラフィックスのビデオゲーム。
ゲームはSuper NES Mouseとゲームパッドの両方に対応。
プレイヤーはLooney Tunesキャラクターを使用して自分のアニメーションカートゥーンを作成。
プレイヤーはグラフィックス、音楽、アニメーションを変更可能。
作成したカートゥーンは保存して再生できる。
ソリティアやMix ’n’ Matchなどのカードゲームもプレイ可能。
GameProはゲームに対して肯定的なレビューを行い、様々なアクティビティがプレイヤーを長時間引きつけると評価。
グラフィックスと操作の効率性も称賛された。発売日サンソフト -
Home Improvement:Power Tool Pursuit!『Home Improvement: Power Tool Pursuit!』は、スーパーファミコン用の2Dプラットフォームゲーム。
ゲームは同名のシットコムに基づいている。
セガ・ジェネシス版は計画されたが未発売。
プレイヤーは、失われた超パワーツールを取り戻すために他のセットを横断する。
武器には改造ツール(釘打ち機、ブロートーチ、エネルギー波を発射するノコギリ)が含まれる。
敵には恐竜、酸を吐くミイラ、ロボットなどが登場。
ゲームは4つのワールドとそれぞれ4つのレベル、ボスレベルがある。
実際の取扱説明書はなく、「リアルメンは説明書を必要としない」という偽のマニュアルが付属。
Absolute Entertainmentがゲームを出版し、1994年のCESで発表された。
受け取られたレビューは概ね混合で、視覚の良さと遊びやすさが評価された。
GameProは「ピットフォール風のパワーツール」と記載、サイドスクロールファンには楽しいと評価。
Electronic Gaming Monthlyは「魅力的なアクションタイトル」と称賛。
Entertainment Weeklyは敵との戦いのアイデアに否定的だった。
Nintendo Powerは操作の不具合やゲームの標準的な内容に不満を示した。
ゲームの総評価は7/10や6/10の範囲だった。発売日Absolute Entertainment -
Beavis and Butt-headビーバスとバットヘッドに基づく3つのビデオゲームが1994年にリリースされた。
ゲームはスーパーファミコン、ジェネシス/メガドライブ、ゲームギア用に開発された。
主要なストーリーは、キャラクターがGwarコンサートのチケットを探すこと。
1998年にゲームボーイ用の第四版が発売されたが、Gwarとの関連はなかった。
各バージョンは異なる開発チームが担当した(スーパーファミコン: Realtime Associates、ゲームギア: NuFX、ジェネシス: Radical Entertainment)。
ゲームはMTVのアニメシリーズに基づいている。
評価は分かれたが、特に試行錯誤の多さが批判された。
ゲームプロは、ジェネシス版についてコントロールと視覚スタイルを称賛した。
エレクトロニックゲーミングマンスは、TV番組のファンには向いていると評価した。
ネクストジェネレーションは、ゲームとしては失敗であるとコメントした。
ゲームプロはスーパーファミコン版について「悪くないが素晴らしくもない」と述べた。
すべての版で、コントロールとTV番組の再現性が評価された。
ゲームプレイは「単純だがインスピレーションに欠ける」とされている。発売日Viacom New Media -
Zero the Kamikaze Squirrelゼロ・ザ・カミカゼ・スクワールは1994年にIguana Entertainmentが開発、Sunsoftが出版したビデオゲーム。
Aero the Acro-Batシリーズのスピンオフ・続編として位置付けられている。
Sega Genesis版は1994年10月に、Super NES版は同年11月に発売された。
主なキャラクターはZeroで、前作のライバルキャラクター。
ゲームの舞台はStony Forestで、悪役はジャック・ル・シーツという伐採業者。
Zeroは彼のガールフレンド、エイミーからの電報を受け取り、助けに向かう。
エイミーの父親が捕らえられた後、彼女もさらわれてしまう。
ゲーム内ではZeroが悪役と戦い、最終的にエドガー・エクターと対峙する。
ゲームのコンセプトアートはデビッド・シラーが手がけ、ゼロのキャラクターがデジタルスプライトに転換された。
音楽は伝統的な日本のメロディを基にしたロック・サウンドトラック。
1994年の夏のコンシューマーエレクトロニクスショーで展示された。
ゲームの受容は賛否あり、色彩豊かなグラフィックが評価される一方、操作性に難があると指摘された。
Electronic Gaming MonthlyからはGenesis版に8.25点の評価を受ける。
GameProは操作が難しいとのコメントをしつつ、全体的には良好と評価した。
Power Unlimitedは物語の弱さを批判した。
2003年にはGame Boy Advance用のリメイクが計画されたが中止された。発売日サンソフト -
Al Unser Jr.'s Road to the Topゲーム名: Al Unser Jr.’s Road to the Top
プラットフォーム: スーパーファミコン
プレイヤーはゴーカートから始まり、スノーモービル、IROC、インディカーに進む。
最終チャレンジはバンクーバーでAl Unser Jr.と対戦。
最終ステージ以外は全てのステージを練習可能。
ゴーカートはアメリカ国内でのレース。
スノーモービルは冬のチャレンジ。
IROCのストックカーで経験を積む。
ゲーム進行はパスワードで保存。
GameProは初心者向けの良いレースゲームと評価。
Allgameの評価は2.5/5。
グラフィックはシンプルで、操作も簡単。発売日Mindscape -
Operation Thunderbolt「Operation Thunderbolt」は1988年にTaitoが開発したライトガンシューティングゲーム。
「Operation Wolf」の続編で、二人同時プレイが可能。
アーケード筐体には位置センサ付きの銃が装備されている。
ゲームは前進スクロールの擬似3D視点と横スクロールのセクションを組み合わせている。
1989年、日本とアメリカで商業的成功を収め、上位3位にランクイン。
Amiga、Commodore 64、Super Nintendo Entertainment System向けに移植版がリリースされた。
プレイヤーはアメリカ人人質を救出するために架空のアフリカの州「カラビウヤ」で戦う。
敵には兵士、ジープ、戦車、ヘリコプターが含まれ、様々な武器で攻撃してくる。
ステージ4と6で人質を殺すとプレイヤーのライフが減少。
ステージ8ではハイジャッカーとの戦闘が行われる。
プレイヤーは異なるキャラクターを選択可能。
ストーリーは架空の「ビンタジ人民共和国」に基づいている。
ゲームは「エンテベ事件」からインスパイアを受けている。
日本での評価は高く、複数のゲームメディアから良好なレビューを受けた。
1989年にグラフィックス部門の最優秀賞を受賞。
Ocean Softwareがコンバージョン版を開発した。
Super NES版は1994年にリリースされ、SNESマウスとスーパー・スコープに対応。
ゲームプレイの繰り返しや攻撃照準の遅さについて批判もあった。
Taito Legendsコンピレーションに収録されている。
リリース後の評価や受賞歴がある。発売日タイトー -
NCAA FootballEA Sports College Footballは、EA Sportsによって開発されたアメリカンフットボールビデオゲームシリーズ。
1993年に「Bill Walsh College Football」として開始され、NCAAのライセンスを取得して「NCAA Football」と改名。
2013年にNCAAがEAとのライセンス契約を更新しないことを発表、ゲームは休止状態に。
2021年にEAがシリーズの復帰を発表、次世代プラットフォーム向けに2024年夏にリリース予定。
NCAAのアスリートの肖像権の使用を巡る法的問題がシリーズの中断の主因。
売上はMadden NFLシリーズに匹敵する可能性があり、ファンからの期待が高まっている。
初期の作品では実名を使用せず、選手は番号で識別。
2024年の新作「EA Sports College Football 25」では、全134のFBSプログラムが含まれる予定。
選手の名前や肖像は最初は含まれないが、E Sportsは今後の動向に注視している。
過去の作品では、リアルな大学のロゴや選手名は使用されず、代わりに市名や番号が用いられていた。
2024年以降、アスリートの肖像権を利用できる可能性が出てきた。
「College Football USA」シリーズを経て、次第に新しい特徴やゲームモードが追加されていった。
各年のタイトルが異なる大学の選手をフィーチャーし、人気選手が表紙を飾った。
過去には、プレイヤー作成やレース・フォー・ザ・ハイスマンなどのモードが導入された。
アスリートが商業利益を得ることが認められるようになり、ゲームの内容も変わる可能性。
EA Sportsが新しい技術とロイヤリティの募集で、より多くのリアリズムを追求している。発売日Mindscape




