お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
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ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
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デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard -
コンピュータTVゲームコンピュータTVゲームは任天堂が発売した第一世代型据置機
1980年に発売され、価格は48,000円
型番はCTG-HC10
任天堂が発売した最後の第一世代型据置機
本機の失敗により、任天堂は一時テレビゲーム市場から撤退
アーケード版「コンピューターオセロゲーム」を家庭用に移植
版権の関係で本機では「リバーシ」の名称を使用
コンピューターオセロゲームの基板を再利用
強化されたCPU戦2種類と対人戦2種類を搭載
入力はボタン16個とスイッチ2個で行う
価格が高いにもかかわらず「リバーシ」1種類しか遊べない
画面はモノクロで、黒と白を□と+で表示
任天堂ハード史上最悪の売り上げを記録
電源のACアダプタは専用で、重量は2kg
「カラーテレビゲーム」とは名付けられていないが、型番はCTGを採用
CTGは「Computer Tv Game」の頭文字を取っている
価格に見合わない内容が不評の原因
コンピュータTVゲームは任天堂の据置機市場からの一時撤退の要因となった
カラーテレビゲームシリーズとは異なる専用の電源を使用発売年 1980年 / 任天堂
Latest Update
最新更新日:2024/09/09
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Math Blaster:Episode 1「Math Blaster Episode I: In Search of Spot」は教育用ゲームで、Davidson & Associatesによって開発された。
1991年の「New Math Blaster Plus!」のリメイクである。
Super NintendoとSega Genesis用に「Math Blaster: Episode 1」としてリリース。
スペイン語版は「Mates Blaster: En Busca de Positron」として発売された。
続編「Math Blaster Episode II: Secret of the Lost City」は1994年に、前日譚「Math Blaster Jr.」は1996年にリリース。
「Mega Math Blaster」は、異なるストーリーとアートデザインを持つシリーズの一部。
ストーリーは、SpotとBlasternautが宇宙船の修理をしているところから始まる。
Trash AlienによってSpotが捕らえられ、ブラスターがゴミの回収ミッションを開始。
プレイヤーは数学の問題を解くことでトラクタービームを生成し、ゴミを集める。
ゴミを集めた後、再び数学の問題が出される。
ゲームのレベル設定を変更可能で、プレイヤーはスクリーン上のゴミを迅速に集める必要がある。
プレイヤーは「Number Recycler」を使用してゴミをエネルギーに変換。
Blasternautは洞窟でTrash Alienを追跡し、数学の問題を解きながら進む。
障害物はコウモリやクモの巣、大きなエイリアンなど多様。
チェストを開くことで武器を取得、障害物を取り除く。
最終的にはTrash Alienの宇宙船に侵入してSpotを救出するミッションがある。
ゲーム開始時に選択できる8つの数学の主題があり、それぞれ異なる問題が出題される。
難易度は6段階で調整可能。
1994年にはPC Magazineによりトップ100のCD-ROMゲームの一つに選ばれた。発売日Davidson & Associates -
Mario's Early Years! Fun with Numbers「Mario’s Early Years!」シリーズは、MS-DOSとスーパーナイントゥーエンターテインメントシステム向けに開発された三部作の教育ゲーム。
ゲームは「Fun with Letters」「Fun with Numbers」「Preschool Fun」の3つから成る。
各ゲームでは、プレイヤーが選べる島があり、島ごとに異なるアクティビティがある。
クリック可能なアイテムやキャラクターが強調表示され、音声の指示が与えられる。
SNES版はDOS版よりも活動が少ない。
SNES版はSNESマウス周辺機器をサポート。
ゲームの開発には子供の発達専門家や教育研究の専門家が関与。
各ゲームは基本的なスキルを強化し、子供の日常生活の側面を探索する手助けをする。
「Fun with Letters」は音韻を学ぶ内容。
「Fun with Numbers」は物のグルーピングや数を考える内容。
「Preschool Fun」は数学と英語の学習を組み合わせた内容。
すべてのゲームは自己肯定感や親子の交流、新しいスキルや想像力を育てる。
イギリスでは「Mario Teaches Words」「Mario Teaches Sums」「Mario’s Playschool」としてリリースされた。
PC用のコンピレーション「Mario’s Early Years CD-ROM Collection」もリリース。
フランス語とドイツ語版も存在する。
評価では、アクティブとパッシブな活動のバランスが良いとされるが、単純な活動は飽きやすいとの意見も。
デジタル音声が煩わしいとの意見も掲載。
ゲームは子供の学びの冒険を促進する内容。発売日The Software Toolworks -
Bubsy IIBubsy 2は、1994年にリリースされたBubsyシリーズのプラットフォームビデオゲームの続編。
オリジナルはSega Genesis、Super NES、Game Boy向けにリリースされ、2015年にSteamで再発売。
新しいテーマパークが発表され、主人公のBubsyと双子の親族が興奮する。
双子たちは混雑を避けるため、テーマパークの開園前夜に侵入することを決意。
テーマパークは腐敗した起業家Oinker P. Hammによって運営され、仮想のテーマの世界を提供。
プレイヤーはステージを選択でき、マーブルを集めながらジャンプとグライドを使って進む。
新要素としてNerf Ballzookaガンを使えるようになり、2人プレイモードも追加された。
Bubsyは今作では3回のヒットで一時的に生き残ることが可能。
開発は最初のBubsyゲームの数ヶ月前から始まった。
テレビアニメ版のパイロット「What Could Possibly Go Wrong?」が放送された。
ゲームは商業的に成功したが、オリジナルデザイナーのMichael Berlynは関与していなかった。
他機種間でのゲーム内容はほぼ同じだが、Game Boy版は異なるレベルデザインと白黒グラフィック。
ロトリーが開催され、当選者はハリウッド旅行が提供された。
Bubsy 2は概ね好評で、さまざまな雑誌から高い評価を得た。
評価はGenesis版が84点から91%と高評価。
Game Boy版は評価が低く、キャラクターの魅力が失われたとされた。
IGNはゲームには独創性が欠けると指摘し、ひとつのスタイルに収束してしまったと批判した。
開発チームはオリジナルのビジョンを理解していなかったと批判された。
ゲームの評価は批評家によってまちまちで、最終的には「非常に平凡」とされる意見もあった。発売日Accolade -
Shaq Fuゲーム情報: 『Shaq Fu』は1994年10月28日にエレクトロニック・アーツによって発売された2D格闘ゲーム。
プラットフォーム: Sega GenesisとSuper NES用に開発され、その後1995年にGame Gear、Game Boy、Amigaなどのバージョンも登場。
キャラクター: 元プロバスケットボール選手のシャキール・オニールがプレイヤーキャラクター。
評価: 発売当初から賛否が分かれ、後に「最悪のビデオゲーム」榜に上がった。
ストーリー: シャキール・オニールが東京の道場に立ち寄り、異次元で少年を救う冒険に出る。
バージョンの違い: Genesis版はSNES版より5人のキャラクターと3つのステージが追加されており、ストーリーモードが長い。
血のコード: GenesisおよびSNES版には隠しボタンシーケンスがあり、血のエフェクトを引き起こす暗号が存在。
批評: ゲームプロはSNES版に好意的なレビューをし、Genesis版はより優れていると評価した。
批判: ゲームボーイ版はグラフィックやゲームプレイの劣化が指摘され、高評価を得られなかった。
後の評価: 過去の批評とは対照的に、IGNのレビュアーは否定的な評価が誇張されていると反論。
続編: 2018年に『Shaq Fu: A Legend Reborn』が発売された。
主要な称号: Nintendo Powerでの「最悪のゲーム」にランクイン、Electronic Gaming Monthlyでも同様の評価を受けた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Obitusゲーム名: Obitus
開発会社: Psygnosis
リリース年: 1991年
プラットフォーム: Amiga, Atari ST, DOS, Super Nintendo Entertainment System
ゲームジャンル: アクションアドベンチャー
ゲームプレイ: 一人称視点のダンジョン探索と横スクロールアクション
特徴: アイテム収集に重点、RPG要素なし
マップ作成の重要性: プレイヤーは地図を作成する必要あり
スタミナシステム: スタミナが減少し、NPCの近くでのみ睡眠可能
敵との戦闘: 敵を倒しながら宝石を探す
視点の変化: 城に到達すると2D横スクロールに変更
キャラクター: 中世の歴史講師、ウィル・メイソン
ストーリー背景: 王国の息子たちが兄弟の契約を破り、戦争勃発
目的: ジェムを再統合して王国を救う
評価: グラフィックとサウンドに高評価
プレイヤー層: RPGファン向けとは限らない
メディア評価: 様々な媒体で平均的評価を受ける
アクション要素: リアルタイム戦闘があるが、特別感は薄い
無料プレイ: インターネットアーカイブでブラウザプレイ可能
総評: 探索や危険が詰まった豊富な体験を提供発売日Bullet-Proof Software -
Mario's Early Years! Fun with LettersMario’s Early Years!シリーズは、MS-DOSとスーパーファミコン向けの教育的ポイント・アンド・クリックゲームの三部作。
開発・出版はThe Software Toolworksが行い、任天堂のライセンスを受けている。
ゲームは「Fun with Letters」、「Fun with Numbers」、および「Preschool Fun」の3つで構成されている。
各ゲームには複数の島があり、それぞれ異なるアクティビティが用意されている。
プレイヤーはクリック可能なアイテムやキャラクターを強調表示される。
音声による指示があり、すべての文字や番号が読み上げられる。
スーパーファミコン版はMS-DOS版よりアクティビティが少ない。
スーパーファミコン版はSNESマウスデバイスをサポートしている。
子供向けに作られ、発達専門家や教育研究者が関与している。
各ゲームは基本的なスキルを強化し、日常の要素を学ばせることを目的としている。
「Fun with Letters」は音韻論を学ばせ、「Fun with Numbers」はオブジェクトの分類と数について学ぶ。
「Preschool Fun」は数学と英語の混合教材を提供する。
ゲームは自己肯定感や親子の交流を促進する。
イギリスでは「Mario Teaches Words」、「Mario Teaches Sums」、「Mario’s Playschool」として発売された。
PC用に「Mario’s Early Years CD-ROM Collection」がリリースされた。
ゲームはフランス語とドイツ語に翻訳されている。
評価では、一部活動が子供たちを長時間引きつけるとされる一方で、単調になりやすいとの意見もある。発売日The Software Toolworks -
The Untouchables『The Untouchables』は1989年にOcean Softwareから発売されたビデオゲーム。
対応プラットフォームはZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、MSX、Atari ST、Amiga、DOS、NES、SNES。
映画『The Untouchables』を基にしたサイドスクロール型のゲーム。
シカゴを舞台に、アル・カポネの部下を倒し、最終的にカポネを逮捕することが目的。
スーパーファミコン版は、Electronic Gaming Monthlyから5.8点の評価を受けた。
ゲームプレイ中の操作が難しいとされ、Super Scopeとの互換性があれば良かったとコメントされた。
『Crash』のレビューは、「素晴らしい作品」と評価し、詳細なグラフィックと挑戦的なゲームプレイを称賛。
『Sinclair User』は、「映画のライセンスとして非常に成功したコンバージョン」とコメント。
『Computer and Video Games』のポール・ランドは、「多くの人のソフトウェアコレクションにニッチを見つけるパッケージ」と評価。
『The Games Machine』は、6つのレベルが楽しさにあふれ、1920年代の雰囲気を醸し出すグラフィックを称賛。
総じて、ゲームは中毒性が高く、プレイヤーに好評。発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
Troy Aikman NFL Footballゲーム名:Troy Aikman NFL Football
開発:Leland Interactive Media
発売:Tradewest
プラットフォーム:Super Nintendo(SNES)、Sega Genesis、Atari Jaguar
発売日:1994年8月(北米)、その他のプラットフォームでも数ヶ月以内にリリース
ライセンス:NFLから公式ライセンスを取得
特徴的なプレイヤー:トロイ・エイクマンが登場
ゲームモード:エキシビション、シーズン、プレイオフ、プレイ作成、選手の給料管理
唯一の選手管理機能があり、シーズン進行が保存可能
ゲームの評価は分かれている(グラフィックス、音声、ゲームプレイ)
Jaguar版はグラフィックのデジタル化を特徴とする
キャラクターが小さく、視認性が悪いとの批評
制作過程でエイクマンがプレイを設計
MacintoshおよびPC版は開発されるも未発表
一部のレビュアーからはNFLファン向けとされる
評価スコアはSNES版で6-7/10、Jaguar版も同様に評価が分かれる
ハードコアなNFLファン向けと捉えられる
グラフィックスやアニメーションは他のフットボールゲームより劣っていると指摘
音声は制限されている
対人戦やAI対戦が可能
タイトルは1993年のダラス・カウボーイズが基盤となっている発売日Tradewest -
Double Dragon V:The Shadow Falls『ダブルドラゴンV: シャドウフォールズ』は1994年にSNESとセガジェネシス向けにリリースされた格闘ゲーム。
Atari Jaguar版は1995年に発売され、Telegamesによって開発された。
アメリカで制作された続編で、オリジナルの『ダブルドラゴン』シリーズとは異なり、対戦型格闘ゲームである。
基本的な操作は8方向パッドと6ボタンのレイアウトで、弱、中、強の攻撃ボタンを持つ。
各キャラクターには特別な技や「オーバーキル」と呼ばれるフィニッシュムーブが存在。
ゲームモードはトーナメント、VSバトル、クエスト、ウォッチの4つ。
キャラクター数は12体で、アニメシリーズから多数が採用され、オリジナルキャラクターも数体登場。
SNES版とセガ版の評価は概ね好意的で、特にグラフィックとスプライトの質が高いと評判。
Atari Jaguar版は否定的な評価を受け、グラフィックと音声の改善が見られなかったとの批判を受けた。
主なキャラクターにはビリー・リー、ジミー・リー、シャドウマスター、ドミニクなどがいる。
トーナメントモードはシングルプレイヤー形式で、各キャラクターにはストーリーが用意されている。
クエストモードではプレイヤーがキャラクターの属性を調整できる。
各キャラクターのデザインに関する評価は様々で、一部は良いとされるも全体としては平凡との見解。
ケーブルは拡張性に乏しく、特にJaguar版は操作性の悪さが指摘された。
ジャガー版は16ビット版と同じグラフィックや音声を使用し、操作環境も悪化していた。
グラフィックやアニメーションは平坦で堅苦しいと評価されることが多かった。
ゲームは発売日により、北米や欧州市場においてもリリースされた。
ゲームの音楽は「頭痛を引き起こす」との批判があった。
アーケードスタイルの格闘ゲームとして、若年層向けに設計されている。
各キャラクターのフィジカル特徴や背景に基づく情報も評価の一因。発売日Tradewest -
Fun 'n Gamesゲーム概要: Fun ’n Gamesは、Leland Interactive Mediaが開発したコンピレーションビデオゲームで、1993年から1994年にかけてSuper NESおよびMega Drive/Genesis向けにリリースされた。
対応プラットフォーム: 1995年には3DOやMS-DOS向けのアップデート版がWilliams Entertainmentによってリリースされた。
レアゲーム: 北米版Super NESは、レアなゲームの一つとされている。
ゲーム内容: パズル、アーケードゲーム、音楽作曲、ペイントプログラムが含まれている。
活動カテゴリ: ゲームは「ペイント」「ゲーム」「音楽」「スタイル」の4つのアクティビティに分類される。
コントロール方法: タッチパッドのような操作が可能で、Super NESバージョンはSuper NES Mouseに対応している。
ペイントアクティビティ: プレイヤーはキャンバスや塗り絵帳に絵を描ける。
ゲームアクティビティ: Mouse Maze(迷路ゲーム)、Spaze Lazer(宇宙船シューティング)、Whack a Clown(クラウン叩き)などのミニゲームが含まれる。
Mouse Mazeの詳細: プレイヤーはマウスを操作してチーズを集める。猫に食べられるとライフを失う。
Spaze Lazerの詳細: プレイヤーは宇宙船を操作し、敵宇宙船を撃破する。エネルギーが尽きるとゲームオーバー。
Whack a Clownの詳細: クラウンを叩くゲームで、シーラーを叩くとライフを失う。Genesis専用のゲーム。
音楽アクティビティ: プレイヤーは楽譜に音符を配置し、作曲が可能。様々な楽器とサウンドエフェクトが利用できる。
スタイルアクティビティ: Stylin’ Stuff(ペーパードールのスタイル選択)やMix and Match(クリーチャーの外見選択)が含まれる。
評価: Super NES版は多様性や創造性、音楽とグラフィックが評価される一方、アクティビティはシンプルすぎるとの指摘もあった。
対策: Nintendo Powerのレビューでは、SNES Mouseでのプレイが推奨されていた。
総評: Genesis版は「ほぼ誰でも楽しめる良い非アクションゲーム」と評価された。発売日Tradewest -
ファイターズヒストリー『ファイターズヒストリー』は1993年にデータイーストが製作したアーケード用対戦型格闘ゲーム。
『ストリートファイターII』ブームに乗じて登場し、シリーズ化され家庭用機にも移植。
初作はカプコンに著作権問題で訴訟され、最終的に和解に至った。
ゲームの主な特徴は「弱点システム」で、キャラクターの弱点を攻撃することで気絶させることができる。
ストーリーは「グレートグラップル」という格闘技大会を中心に展開。
最終ボスは『カルノフ』の主人公であるカルノフ。
1994年にスーパーファミコン版が発売され、後にPCや他の家庭用機でも配信。
続編『ファイターズヒストリー ダイナマイト』は1994年に登場し、操作体系が変更、キャラクターも追加。
新システム「ワンツー攻撃」が導入され、連続技を繋げやすくなった。
各キャラクターには個別の背景や格闘スタイルが設定され、物語に絡んでいる。
溝口が主人公となる家庭用専用作品『溝口危機一髪!!』も存在。
シリーズキャラクターは他のゲームにもゲスト出演し、人気を博している。
制作には多くの格闘スタイルやキャラクター設定が盛り込まれ、多様なファン層を持つ。
各作品は異なるハードへの移植や配信が行われ、今もプレイ可能。
ゲームにはオリジナルモードや隠しキャラクターが多数存在。
「溝口モード」では特定のストーリーが展開される。
シリーズは格闘ゲームの進化や多様性を示す例として評価される。
カプコンとの訴訟は、業界における著作権問題の重要な側面を浮き彫りにした。
それぞれのキャラクターの物語は、プレイヤーの興味を引く重要な要素となっている。発売日 1994/5/27データイースト -
Zanacゲーム名: Zanac (ザナック)
開発者: Compile
発売人: Pony Canyon (日本)、FCI (北米)
プラットフォーム: MSX、ファミコンディスクシステム、NES、PlayStation、Virtual Console、Nintendo Switch
ジャンル: シューティングゲーム
プレイヤーの役割: AFX-6502 Zanacという宇宙戦闘機を操縦
目標: 敵「System」を破壊
レベル数: 12
ゲームメカニクス: プレイヤーの技能に応じて難易度が調整される
パワーアップ: 青い箱から取得、主武器や特殊武器の強化
特殊武器: 8種類、異なる番号のパワーアップで切替および強化
ライフシステム: 初めに3ライフ、敵や弾に当たるとライフを失う
続行オプション: 失ったライフのレベルから再開可能
敵キャラクター: 流星、敵航空機、地上砲台、ボスは固定砲台で構成
AIシステム: 自動難易度制御(ALC)による難易度変動
ストーリー背景: 謎のエイリアンによって生み出された「System」が人類に脅威をもたらす
初回リリース年: 1986年
評価: 高速なゲームプレイと音楽のフィードバックが好評
批評: 音楽の質や学習曲線の厳しさに対する批判もあり
再リリース: PlayStation向け「Zanac X Zanac」や、スイッチ版など
開発者の過去作: Guardian Legend、Blazing Lazers、Puyo Puyoシリーズ発売日 1987/10/1FCI -
実践パチスロ必勝法! アイアンフック発売日サミー -
3 Ninjas Kick Back「3 Ninjas Kick Back」は1994年のアメリカの武道映画で、チャールズ・T・カンガニスが監督。
「3 Ninjas」の続編で、シリーズの第3作として位置づけられる。
マックス・エリオット・スレイドが前作からジェフリー・「コルト」・ダグラス役を再出演。
映画に続編の中での設定ミスが見られる。
物語の主役は13歳の「ロッキー」、12歳の「コルト」、7歳の「タム・タム」の兄弟。
彼らは祖父・森新太郎と共に忍者の修行を行なう。
森は彼らを日本の武道大会に連れて行く計画を立てる。
物語は、剣の盗難や武道大会を通じて兄弟の成長を描く。
勝者に贈られる短刀を返すために大会に参加。
映画は主にネガティブな評価を受けており、Rotten Tomatoesで15%の承認率。
興行収入は、公開4週間で約1179万ドル。
1994年にコミックやビデオゲームも制作された。
物語は友情や成長、家族の絆をテーマにしている。
笑いやアクションが組み合わさった作品であるが、批評家からは厳しい評価を受けた。発売日ソニー -
Sensible Soccer:European ChampionsSensible Soccer(通称Sensi)は、1990年代初頭に人気を博したサッカーゲームシリーズ。
開発はSensible Software、初リリースは1992年のAmigaおよびAtari ST用。
Jon HareとChris YatesがMicroProse Soccerの後継として開発。
ゲームは、俯瞰的な視点で、簡単な操作体系を特徴とする。
「アフターチャッチ」機能により、リアルではないが効果的な曲がりを実現。
シリーズは、FIFAやPro Evolution Soccerに影響を与えた革新性で評価されている。
1994年には、すべてのプロサッカーリーグを含む「Sensible World of Soccer」をリリース。
2006年に3D版がWindowsやPlayStation2、Xbox向けにリリース。
2007年にXbox 360用の新しいSensible World of Soccerが予定されたが、発売が遅れた。
Sensible Soccerシリーズは、全体で200万本以上を売り上げた。
感謝の意を込めて、2015年にJon Hareが「Sociable Soccer」の開発を発表。
Sensible Soccerは、業界歴史上重要なゲームに選ばれたことがある。
1993年、Amiga Formatの無料ミニゲーム「Cannon Soccer」が付属。
「unSensible Soccer」というユーモア満載のスピンオフも存在。
ゲームのグラフィックスタイルは他作品でも利用された。
感想や評価は非常に高く、多くのメディアで称賛されている。
初期バージョンは175,000本売上げ、1993年末には200,000本を突破。
1994年の「Sensible World of Soccer」は、ゲームの重要性が認識されている。
名称や形式の変更で未発売に終わったバージョンも存在。
Sensible Soccerの音楽は多くの他のゲームでも使用されている。発売日ソニー -
BreakThru!BreakThru!は1994年にWindowsおよびMS-DOS向けにリリースされたタイルマッチングパズルゲーム。
開発者はスティーブ・フライで、日本のZOO Corporationが制作。
北米市場向けにSpectrum HoloByteから発売された。
日本ではセガサターンとプレイステーション用に移植され、Shoeshaによって刊行。
プレイヤーは異なる色の正方形のグリッドを操作し、隣接する同色の正方形を消去する。
消去された正方形の後ろにあるブロックは下または左右に移動する。
ゲームは全てのブロックが消えるか、時間切れで終了。
特殊アイテム(例:飛行機ブロック、ダイナマイトブロック)を利用して、ブロックを消去できる。
ゲームにはアレクセイ・パジトノフの名前が連名されているが、実際のクレジットは「特別感謝」にとどまる。
同年に、ZOO Corporationが発表した「TheWALL」というゲームを再設計したもの。
スーパーファミコンおよびゲームボーイ版があるが、異なる会社が開発した。
ゲームギア用の版が計画されたが未発売。
評価は概ね賛否が分かれ、特にゲームボーイ版のグラフィックスが批判された。
スーパーファミコン版はゲームプレイの学習が簡単で戦略的に深いと評された。
一部の批評家は、テトリスを模倣しすぎていると指摘。
ゲームが進行すると、ブロックがマッチしないときのゲームプレイが遅くなると批判された。
グラフィックと音は平凡だが、ゲームプレイは評価された。
パジトノフのデザインスタイルが感じられると肯定的に評価された。発売日Spectrum HoloByte -
Rex Ronan:Experimental Surgeonゲーム名: Rex Ronan: Experimental Surgeon
プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System
開発元: Sculptured Software
発行元: Raya Systems
教育的な内容で、タバコ喫煙の危険を教える
米国医療研究品質局から開発支援を受けた
教育ゲームシリーズの一部で、他に「Captain Novolin」「Packy and Marlon」「Bronkie the Bronchiasaurus」が含まれる
主人公: ジェイク・ウェストボロー(高給のタバコ会社CEO)
ジェイクは15歳から喫煙し、その影響で病気で死にかけている
実験外科医のレックス・ロナンが自らを縮小し、ジェイクの体内に入る
健康危険物(タール、ニコチン、前癌細胞など)を除去する任務
タバコ会社はジェイクの生存を阻止するためにマイクロボットを仕掛ける
ゲームの評価: 子供たちが楽しみ、タバコの影響に関心を持った
対象年齢: 10歳から16歳
10歳から16歳の子供は喫煙開始のリスクが最も高い
ゲームは健康行動の変化を促す可能性がある
1995年にRichard M. Satavaが評価を行った
ゲームの社会的意義に関する研究が存在する発売日Raya Systems -
Relief Pitcher「Relief Pitcher」は、Atari Gamesが開発した1992年リリースの野球アーケードゲーム。
1994年にはスーパーファミコン版も登場。
ゲームには2つのプレイモードがある。
- スターティングピッチャーとしての9イニングのゲーム(1人または2人プレイ)。
- リリーフピッチャーとしての1人プレイによる12試合のシーズン。
2人プレイのためのワールドシリーズタイプの「リリーフピッチャーモード」も存在。
ゲーム内には4つの架空のチーム(ボストン・バッシャーズ、ヒューストン・ダスターズ、ロサンゼルス・スピーダーズ、シカゴ・ストローカーズ)があり、各チームは特有の強さを持つ。
プレイヤーは自分のお気に入りの特別なピッチを選ぶ必要がある。
すべての選手は架空のキャラクター。
打撃や投球の成績を判断するための複数のメーターが存在。
プレイヤーのパフォーマンスに応じて、試合後にSALARYを得られる。
アーケードモードでプレイオフを勝ち抜くと、特別なゲームオーバーメッセージ付きの最終ボックススコアが表示される。
ゲームの解説は伝説的な野球アナウンサー、ジャック・バックが担当。
RePlay誌によると、リリーフピッチャーは当時、2番目に人気のあるアーケードゲームだった。発売日Left Field Entertainment -
Spectreゲーム「Spectre」は1990年にPeninsula Gameworksによって開発され、1991年にVelocity Developmentから発売された。
3Dベクターグラフィックスによる戦車バトルゲームで、アーケードゲーム「Battlezone」に似ている。
プレイヤーは10個の旗を収集し、敵の攻撃を避けながらフィールドを移動する。
シングルプレイモードでは4種類の戦車(バランス、スピーディ、ストロング、カスタム)から選べる。
ゲームが進むにつれて敵戦車の数と速度が増加し、難易度が上がる。
レベル6以降、オレンジのコーン型戦車が登場し、より強力になる。
レベル9クリア後は手榴弾を投げることができ、敵戦車に大ダメージを与える。
マルチプレイヤー機能を持ち、AppleTalkネットワーク経由での対戦が可能。
1992年にDragonで5つ星評価を受け、1993年のゲーム開発者会議で受賞候補に。
1994年、Computer Gaming Worldでのレビューでは「純粋でクリーンなアクション」と評価される。
1996年にはMacintosh版が「史上最高のゲーム44位」に選ばれる。
グラフィックスに関しては改良の余地があると批評され、「リメイクが必要」との意見もあった。
続編「Spectre Supreme」は1993年にリリースされ、日本専用の続編「Mega Spectre」も同年に発売。
1994年の「Spectre VR」はネットワーク重視のバージョンで、IBM PC版も存在。
1990年代後半に「Spectre Classic」として再発売された。
2010年にはiPhone、iPod Touch、iPad向けに「Spectre 3D」がリリースされ、マルチプレイ機能を追加。
ブラウザゲーム「Spectre WEB」は現在アルファテスト中である(2022年6月時点)。発売日Cybersoft -
ESPN Baseball Tonightゲーム名:ESPN Baseball Tonight
プラットフォーム:MS-DOS、Sega CD、Sega Genesis、Super Nintendo Entertainment System
MLBからライセンス取得、選手協会からは未取得
実際のチーム名とロゴは使用されているが、選手名はなし
主なプログラマー:アレクサンダー・エラート、ラッセル・シャンクス
シミュレーションエンジンはゼロから開発
声付き実況:ダン・パトリック、映像クリップ:クリス・バーマン
リトル・シーザーズがマーケティング協力、プロモーションも展開
広告はゲームの発売に合わせて行われた
CD-ROM専用の初期ゲームの一つ
ゲームモード:シングルゲーム、シーズン、プレイオフ、ホームランダービー
評価スコアはバレリーナから殿堂入りまで
ESPNテーマのスポーツゲームシリーズの第一作
ゲームは主にネガティブなレビューを受けた
GameProのレビューでは「グラフィックとサウンドは良いが、楽しさが不足」との評価
Entertainment Weeklyでは「劣悪な野球シミュレーション」と酷評
PC版のファイルサイズ:54MB(1995年当時としては非常に大きい)
リブラリージャーナルは「新しいストレージアルゴリズムを推奨」と述べた
ソニーの次作:MLB ペナントレース発売日ソニー




