お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
-
ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
-
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard -
コンピュータTVゲームコンピュータTVゲームは任天堂が発売した第一世代型据置機
1980年に発売され、価格は48,000円
型番はCTG-HC10
任天堂が発売した最後の第一世代型据置機
本機の失敗により、任天堂は一時テレビゲーム市場から撤退
アーケード版「コンピューターオセロゲーム」を家庭用に移植
版権の関係で本機では「リバーシ」の名称を使用
コンピューターオセロゲームの基板を再利用
強化されたCPU戦2種類と対人戦2種類を搭載
入力はボタン16個とスイッチ2個で行う
価格が高いにもかかわらず「リバーシ」1種類しか遊べない
画面はモノクロで、黒と白を□と+で表示
任天堂ハード史上最悪の売り上げを記録
電源のACアダプタは専用で、重量は2kg
「カラーテレビゲーム」とは名付けられていないが、型番はCTGを採用
CTGは「Computer Tv Game」の頭文字を取っている
価格に見合わない内容が不評の原因
コンピュータTVゲームは任天堂の据置機市場からの一時撤退の要因となった
カラーテレビゲームシリーズとは異なる専用の電源を使用発売年 1980年 / 任天堂
Latest Update
最新更新日:2024/09/08
-
Legendゲーム名: Legend
ジャンル: サイドスクロールハックアンドスラッシュ
開発者: Arcade Zone(カルロ・ペルコンティ、リズ・ベライドゥニ)
初出版: 北米(1994年4月 Seika Corporation)、ヨーロッパ(1994年12月 Sony Electronic Publishing)
プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System
舞台: フィクションの王国「セレッハ」
主なキャラクター: ナイト戦士カオル、イゴール
敵キャラクター: 腐敗した王の息子クローヴィス
ゲーム内容: 7つのステージで敵を倒す
プレイアクション: 剣、キック、魔法を使用可能、シールドで防御
アイテム: 食べ物、魔法袋、追加の命
ボーナスラウンド: レベルクリア後にポイント用アイテムを集める
評価: グラフィックスは好評だが、ゲームプレイは単調との批評
関連作品: PlayStation用にリメイク(1998年)、Microsoft Windows版(2015年)
未完成のスピリチュアル続編: Konan(Atari Jaguar向け)
ゲームの背景: 邪悪な専制者ベルドールの魂とその権力がストーリーの鍵
制作環境: 迅速な開発、資金なし、独自のエンジンを使用
アーケードゲームの影響: CapcomやSegaのゲームにインスパイアされている
開発者の経歴: フリーランスデザイナーとして活動した後にArcade Zone設立
継続的な開発: 他のゲームも制作(Iron Commando、Nightmare Busters)
市場の変化: ソニーが任天堂関連製品の流通を中止し、Arcade Zoneは倒産発売日Seika Corporation -
Time Trax『Time Trax』は1994年にMalibu Interactiveが開発したスーパーファミコン用アクションプラットフォームゲーム。
ゲームは同名のテレビシリーズに基づいており、1993年から1994年に放送された。
プレイヤーは警察キャプテン・ランバートを操作し、歴史を変えようとする逃亡者を捕まえる。
ゲームは8つのレベルで構成され、敵をスタンさせる武器や格闘技を使用することができる。
タイム能力を使って敵の動きを遅くすることも可能。
SNES版は1994年4月に北米で発売された。
セガジェネシス版も開発されたが、リリースはされず、プロトタイプが2013年に漏洩した。
ゲームは視覚的・聴覚的に高く評価されたが、難易度やコンティニューの欠如に批判もあった。
サウンドトラックはリチャード・ジョセフが担当し、セガ版はティム・フォリンが作曲した。
プレイヤーはレベル内でハートアイコンを見つけることでライフを増やすことができる。
アニメーションが細かく、ゲーム施行のメカニズムも評価されている。
ゲームプレイにおいて、難易度が高いとされ多くのレビューで意見が分かれた。
一部の媒体ではキャラクターの戦闘能力が乏しいと指摘された。
ゲームのアートワークはテリー・ロイドが担当し、メインプログラマーはロバート・トーン。
日本のゲーム媒体でも評価が分かれ、視覚やサウンドに関して賛否があった。
ゲームプレイは90年代の他のアクションゲームとも比較された。
プレイヤーが使える武器は限られていると批判された。
ゲームは高い再プレイ性が認められていた。
グラフィックスはスーパーファミコンの能力を活かしきれていないとの声もある。
ゲームの販売はさらなる更新や続編が求められている。発売日Malibu Games -
Bebes Kidsゲームタイトル:Bebe’s Kids
開発元:Radical Entertainment
出版社:Motown Games/Paramount Interactive
発売年:1994年
対応機種:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
映画:1992年の同名アニメ映画を基にしている
ゲームのジャンル:サイドスクロールビート ’em up
プレイヤーキャラクター:LaShawnとKahlil
主な舞台:Fun World(ディズニー風テーマパーク)
敵キャラクター:警備員、不満を抱えたマスコット、海賊(テーマパークの従業員)
ステージ例:お化け屋敷、海賊船、 pits
特徴:各キャラクターは独自の特別攻撃を持つ
レビュー:Nintendo Powerから非常に否定的な評価を受ける
評価内容:グラフィックと音は良いが、アクションが非常に遅く、敵が大量のダメージを受けるため戦闘が長引く、操作性が悪いと指摘される
1997年:Nintendo Powerにより史上最悪のビデオゲームとしてランキングされた
Time Extensionでも最悪のSNESゲームの一つとして挙げられた発売日Motown Software -
Rocko's Modern Life:Spunky's Dangerous Dayゲームタイトル: 「Rocko’s Modern Life: Spunky’s Dangerous Day」
プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System (SNES)
発売年: 1994年4月
開発: Viacom New Media
基にしているシリーズ: Nickelodeonの「Rocko’s Modern Life」(1993~1996)
プレイヤーは主にRockoを操作し、犬のSpunkyを導く
ゲームの目的: Spunkyを金色の消火栓に安全に導く
環境を変更したり、敵と戦ったりするパズルプラットフォーム形式
難易度設定: 簡単と難しいモード
ステージ数: 各エリア4レベル、合計4つのエリア(ビーチ、ジャンクヤード、裏庭、ランドリーマット)
主なアイテム: パワーアップアイテム、食べ物、シールド、ボーン等
グラフィックは概念スケッチをもとにデザイン
難易度に対する批判: 難しすぎるとされ、コントロールが反応しにくい
プレゼンテーションはシリーズを反映して高評価
批評家は「魅力的でよく設計された」と評価
ゲームの評価: 若いターゲット層には難しいとの意見多数
目的の火栓を収集しつつ、チェックポイントとして消火栓が配置
開発期間は約12ヶ月
ゲームはキャラクターのアニメーション無しでの制作
ステージテーマは初期エピソードに基づく
ゲームの後には「Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity」なども制作予定
プレイヤーの操作に関する賛否が分かれた発売日Viacom New Media -
Dream TVDream TVは、Super NES向けのアクションビデオゲーム。
プレイヤーは2人の若者を夜marishなテレビ番組の世界で導く。
ゲームは映画「Stay Tuned」や「Gex」と似たプロット。
プレイヤーはテレビ悪役を倒し、パズルのピースを集めて脱出を目指す。
複雑な迷路が特徴。
主人公のチャーリーとジミーは、謎のゲームカートリッジでゲームの中に吸い込まれる。
4つのドリームワールド(中世、エジプト、先史時代、未来)を探索。
アクションアドベンチャーパズルゲームとのこと。
トーイジャム&アール、ワールド・オブ・イリュージョン、ロストバイキングスの要素を取り入れている。
シングルプレイヤーおよび2プレイヤーモードで分割画面を特徴とする。
最終対決に向けて9つの隠れたパズルピースを集める必要がある。
ゲームの発表は1992年10月にGameProから。
Nintendo PowerやVideoGamesのレビューは分割画面の利用を称賛するも、改良の余地があると指摘。
同じレベル内の異なるエリアの混乱やオフスクリーンでのキャラクターのダメージを批判。
一部の批評家はキャラクター切り替えのメカニズムを厄介だと感じ、2プレイヤーモードの方が楽だと主張。
Brett Alan Weissは操作性、グラフィック、敵のデザイン、音楽に多くの問題を指摘。
GameFanは「醜い」「小さい8ビットグラフィック」を批判。
ドイツの雑誌Video Gamesもスプライトアニメーションと音楽を酷評。発売日Triffix -
Claymates『Claymates』はスーパーファミコン用のプラットフォームゲーム。
インタープレイによるクレイアニメーションタイトルの一つで、キャラクターはClayton。
科学者の父が開発したセラムが人を動物に変える。
ウィッチドクターのジョボが父とセラムを奪う。
Claytonはボールのようなクレイに変身し、父を救うために冒険に出る。
多様な環境(裏庭、太平洋、日本、アフリカ、宇宙)を進む。
プレイヤーはセラムを使い、5つの異なる動物(猫、鴨、ネズミ、金魚、リス)に変身可能。
各動物には特別な能力があり、障害物を避けながら進む。
ゲームはVisual Conceptsによって開発され、インタープレイが出版。
インタープレイはCineplay Interactiveと配信契約を結んだ。
『Claymates』の開発中の仮タイトルは「Animal Connection」。
ゲームの音声にはARDIサウンドシステムが使用されている。
ゲームは主に好評を得て、いくつかのレビューで高評価。
キャラクターは『ClayFighter』の導入部分にも登場。
弁の「Blaze Processing」はセガの「Blast Processing」を意識したもの。
メガドライブ版の『Claymates』は計画されたが未発売。
2021年にSwitch Onlineのクラシックゲームサービスに追加された。
主な制作者にはマイケル・クアールズ(プロデューサー)とグレゴリー・A・トーマス(デザイナー)がいる。
ゲームは色彩が特徴的で、スピード感やマップにおいても高い評価を受けている。発売日Interplay Entertainment -
Young Merlinリリース年・プラットフォーム: Young Merlinは1993年にSuper NES向けにリリースされた。
ストーリー: 若いマーリンがレイクの貴婦人の助けを借りて、邪悪なシャドウキングを倒す物語。
評価:
- N-Force Magazineから92%の評価を受け、「次のゼルダ」と称賛された。
- Electronic Gaming Monthlyは、ゲームが「速いアクションと遅いRPGの中間の良いバランスを保っている」と評価し、7.6点を付けた。
- GameProはコントロールとグラフィックを称賛したが、ゲームプレイに挑戦が欠け、往復が多いと指摘。
ゲームの特徴:
- レベルは広く、コントロールは良好。
- 魔法のような、 whimsicalな体験であるが、挑戦的な内容ではなく、より楽しい側面が強い。発売日Virgin Interactive -
Bill Walsh College Footballビル・ウォルシュ・カレッジ・フットボールはアメリカンフットボールのビデオゲーム。
スーパーファミコン、ジェネシス、セガCD向けにリリースされた。
カレッジレベルのスポーツを扱った初期のゲームの一つ。
コーチのビル・ウォルシュの名を冠している。
続編として「ビル・ウォルシュ・カレッジ・フットボール’95」がある。
1992年シーズンの24チームと24の歴史的チームが収録。
人気校の名前は使用できず、都市名と州名が使われている。
ゲームモードには11週間のシーズンと12チームの単一淘汰トーナメントがある。
1992年シーズンのチームによる16チームトーナメントもある。
コンピュータ・ゲーミング・ワールド誌は、ジェネシス版を高く評価。
AIが他のスポーツゲームよりも優れていると称賛された。
ゲームはコンソール購入の価値を高める例として挙げられた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Sports Illustrated:Championship Football & Baseball「Sports Illustrated: Championship Football & Baseball」はマルチプラットフォームのスポーツビデオゲーム。
アメリカンフットボールと野球のゲームを含む。
アメリカンフットボールモードでは、16試合のシーズンとプレイオフが楽しめる。
プレイヤーは90人の異なる選手を選べる。
重要なプレイではカメラがズームインすることがある。
野球モードには28の無許可チームが含まれている。
野球モードでは攻撃と防御のプレイが多様。
両モードにはリーグ順位、チーム・リーグのスケジュール、試合前のチーム比較がある。
Super NES版は、限られたオプション、弱いグラフィック、平坦な音響効果を批判された。
実在のチームや選手がいないため、プレイヤーの特定ができず、アクションから距離を感じると評された。発売日Malibu Games -
Winter Olympic Games:Lillehammer '94ゲーム名: Winter Olympics(冬季オリンピック)
発売年: 1993年
開発元: U.S. Gold
対応プラットフォーム: Amiga、Sega Genesis、IBM PC、Game Gear、Super Nintendo Entertainment System、Master System
イベント数: 10種の冬季競技
プレイヤーは世界各国を代表可能
競技形式: フルオリンピックまたはミニオリンピック
メダルとポイントの両方が存在
ポイントは競技結果に基づいて与えられる
特異なスコアリング: 成績が良ければ、メダル未獲得でもポイント獲得可能
各プラットフォームで異なるバージョンが開発された
フリースタイルモーグルについて16ビット版は異なる
Super NES版はGenesis版よりも難易度が高い
Master System版はアルペンスキーでの操作性が向上している
開発に関与した企業は異なる
国内大会の結果に影響を与えるスコアリングシステム
各国を代表する選手が登場
プレイヤーが自由に練習できる機会
競技にはダウンヒル、ジャンプ、バイアスロンなどが含まれる
競技のリアリズムや雰囲気についての批評あり
競技成功の影響でランキングが変動するシステム発売日U.S. Gold -
機動武闘伝Gガンダム『機動武闘伝Gガンダム』は1994年12月27日に発売されたスーパーファミコン用格闘ゲーム。
1対1の対戦型格闘ゲームで、劇中技が必殺技として使用可能。
キャラクター音声は収録されており、ジャッジボイスは秋元羊介。
モビルファイターのデザインに違いがあり、デビルガンダムはカトキハジメによるオリジナルデザイン。
マスターガンダムの必殺技「デッドリーウェイブ」はアニメ本編にも登場。
操作方法は、十字キーで移動、ボタンで攻撃・ガード。
超必殺技はダメージゲージが赤く点滅すると使用可能。
ゲームモードにはストーリーモード、対戦モード、チャンピオンシップモード、チームバトルがある。
ストーリーモードではシャイニングガンダム選択時にゴッドガンダムに乗り換え可能。
VERSUS BATTLEではパイロットの乗り換えが可能で、能力が変わる。
9機のガンダムを選び、他の機体と戦うCHAMPIONSHIP BATTLEがある。
TEAM BATTLEは最大5対5のチーム戦。
各キャラクターには超必殺技があり、パイロットの声優も異なる。
隠しキャラクター:デビルガンダムは特定条件で登場。
各ステージは異なるネオ国家をテーマにしている。
ゲームの難易度やボタン配置はOPTIONで変更可能。
操作はシンプルだが、戦略性が求められる。
ゲームの企画段階がデザインに影響を与えた。
主要キャラクターにはドモン・カッシュ(シャイニングガンダム)などがいる。
声優陣は豪華で、各キャラクターの個性を引き立てている。発売日 1994/12/27バンダイ -
ルパン三世 伝説の秘宝を追え!ゲーム名: 『ルパン三世 伝説の秘宝を追え!』
発売日: 1994年12月27日
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
主な目的: 峰不二子を救出すること
敵組織: ブラディレイン
開発チーム: ポップハウスデザインスタジオ、酒田エス・エー・エス
プロデューサー: 沓掛隆志
音楽: 小川寿夫
体力ゲージあり、ミスするとエリアの最初からやり直し
パスワードコンティニュー制採用
最大アイテム所持数: 9個
ストーリーの変化あり
ケイト:ブラディレインの女性、ルパンをおびき出す役割
ジェンマ:ケイトが開発した人型ロボット
ルドモント:ブラディレインのボス、伝説の秘宝を狙う
ゲーム誌での評価:
- ファミコン通信: 23点(満40点)
- ファミリーコンピュータMagazine: 20.5点(満30点)発売日 1994/12/27エポック社 -
JWP女子プロレス ピュア・レッスル・クイーンズゲームタイトル: 『JWP女子プロレス ピュア・レッスル・クイーンズ』
発売元: ジャレコ
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: プロレスゲーム
制作協力: JWP女子プロレス団体
主なモード:
- エキシビジョンモード
- 公式リーグモード
- バトルロイヤルモード
- プロレス教室モード
プロレス教室モードではダイナマイト関西が操作を教える
経営モードでは社長キャラクターを選択しボードゲーム方式で経営する
選択可能な社長キャラクター:
- デビル雅美
- ダイナマイト関西
- 尾崎魔弓
- キューティー鈴木
オプションモードあり
隠し女子プロレスラーとしてスーパーヒール・デビル雅美や紅関西が登場
その他登場キャラクター:
- プラム麻里子
- 外山寿美代
- 福岡晶
- ボリショイ・キッド
- コマンド・ボリショイ
- キャンディー奥津
- 能智房代
- 矢樹広弓
- 菅生裕美発売日 1994/12/23ジャレコ -
海腹川背『海腹川背』は1994年に発売されたスーパーファミコン用の横スクロールアクションゲーム。
主人公の「海腹川背」は、釣り用ルアー付きのゴムロープを使って進む。
開発はTNNが行い、ディレクターは酒井潔。
音楽は中野雅仁、本山淳弘などが担当。
シリーズは続編やリメイクが多数登場している。
ロープを使ったアクションが特徴で、「ラバーリング・アクション」と呼ばれる。
ゲームのフィールドには複数の難易度があり、上級者向けの難所も存在。
リプレイ機能やクリアタイム記録、プラクティス機能がある。
プロトタイプ版が2つ開発されたが、製品化には至らなかった。
プロモーションが行われ、大型玩具店でキャラバンキャンペーンも実施。
裏設定が存在し、公式設定とは異なる内容が含まれている。
他のメディア(コミック、サウンドトラック)が展開されている。
ゲームは何度もリリースされ、各種プラットフォームでプレイ可能。
初代は「日本全国を放浪する流しの板前」という設定がある。
商標権はエアータッチ株式会社が保持している。
キャラクターはゲーム内外で人気があり、多数のクロスオーバー作品に登場。
テレビCMは限られた範囲で放送された。
ゲーム雑誌では一定の評価を受けた。
ゼネラル・プロデュースには樋口秀夫が関与。
攻略本や漫画も制作されている。発売日 1994/12/23TNN -
パワー オブ ザ ハイアードタイトル:『パワー オブ ザ ハイアード』
発売日:1994年12月22日
プラットフォーム:スーパーファミコン
ジャンル:シミュレーションロールプレイングゲーム
全18章構成の戦略シミュレーションゲーム
「ハイアードシステム」により魔獣から魔力を借りて魔法使用可能
魔獣使い死亡でゲームオーバー
開発:日本コンピュータシステム
プロデューサー:薮崎久也
主人公:ネイナ(魔獣使いの少女、失踪した兄を探す)
兄:アレフ(悪の帝国に加担、後に仲間になる)
その他キャラクター:ディーノ、リム、グノシス(ラストボス)
グノシスは皇帝で伝説の魔獣復活を目論む
音楽担当:ゲームプラン21のメンバー
ゲーム評価:
- ファミコン通信:クロスレビュー25点(満40点)
- ファミリーコンピュータMagazine:17.1点(満30点)発売日 1994/12/22日本コンピュータシステム -
大貝獣物語『大貝獣物語』は1994年にハドソンから発売されたスーパーファミコン用RPG。
前作『貝獣物語』の続編で、主人公は火の貝の勇者。
大魔王ファットバジャーの復活を阻止し幻大陸「シェルドラド」を救うことが目的。
特徴的な「すけっと」システムがあり、仲間が戦闘を助ける。
暗いストーリー展開と残酷な表現が話題に。
開発はバースデイ、プロデューサーやディレクターは藤原茂樹。
音楽は六土開正が担当。
1997年にニンテンドウパワーで再発売、携帯電話向けにもリメイクされた。
前作との物語の直接の繋がりはない。
戦闘中に仲間と会話できるバトルトークシステムが存在。
我が町システムにより自分だけの町を作れる。
暗い雰囲気の中でバッドステータス「病気」が存在。
主な舞台は幻大陸「シェルドラド」、多様な種族が共存。
各地で発生する災害や魔王復活の予兆が物語のキー要素。
様々なキャラクターが登場し、個別のストーリーが展開される。
主要キャラクターとして、「火の貝の勇者」や仲間の貝獣たちが存在。
敵キャラやボスキャラも多種多様で、それぞれに背景がある。
ゲームの評価は高く、ファミコン通信で25点中21.7点の評価を受けた。
後に続編の『大貝獣物語II』も発売された。発売日 1994/12/22ハドソン -
スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』は1994年に発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。
開発はヒューマンで、シリーズ第4作目にあたる。
70名のレスラーが登場、新たに「チャンピオンロード」というストーリーモードが追加された。
ストーリーの展開が陰鬱で、発表後に多くの不評を買った。
ディレクターは須田剛一で、音楽は山崎正通と志倉千代丸が担当。
ゲームシステムには新しい技やパフォーマンス要素が追加された。
気力と流血システムの改良により、戦闘に戦略性が持たされた。
ストーリーモードでは主人公の若手レスラー純須杜夫が描かれ、虚無感がテーマとなっている。
結末は純須の自殺を含む暗い内容で、須田は意図的にこのような展開を選んだと説明している。
ストーリー展開には実際のプロレス界の出来事やカート・コバーンの死からの影響があった。
須田は本作からシリーズの立ち位置をプロレスシミュレーターとして明確にした。
『ファイプロ女子ALL STAR DREAMSLAM』以降、シリーズには新たな展開が見られる。
ストーリーには複数のキャラクターとサブプロットが組み込まれている。
続編『スーパーファイヤープロレスリングX』が1995年に発売された。
ストーリーモードにユーザーの選択が反映されないことに対する須田の思いが語られた。
ゲームのストーリーとキャラクターの設定は強いドラマ性を持つ。
エディットモードの振り分けポイントや使用可能技の制約もゲーム中に影響する。
発売当時の評価は賛否が分かれ、後にゲームの影響として分析されることが多かった。
2017年からの『ファイヤープロレスリングワールド』では「チャンピオンロード2」の展開が計画された。
ゲームの設計と内容にはスタッフの個人的な経験や思想が色濃く反映されている。
ストーリーの主人公名において須田は無意識に選んだと説明している。発売日 1994/12/22ヒューマン -
アルバートオデッセイII 邪神の胎動『アルバートオデッセイII 邪神の胎動』は1994年12月22日に発売されたスーパーファミコン用のシミュレーションRPG。
前作『アルバートオデッセイ』の続編で、基本的なゲームシステムは類似している。
変更点には、HPやダメージの数値が控えめになったことが含まれる。
街やダンジョンの出入りはパーティ全員で行うようになった。
行動後の再移動が不可能になり、行動が制限されている。
各キャラクターに精神力(MP)が導入され、特殊技能の使用回数が制限された。
普通の攻撃の攻撃回数は全キャラクターで2回に固定。
特殊攻撃の命中率が設定され、カウンターの発生がランダムで行われる。
特殊技能が豊富で、攻撃や回復、状態異常治療が可能。
主要キャラクターには主人公のディーン、ヒロインのユナ、前作主人公のアルバートなどがいる。
敵キャラクターには前作のラストボスであるグローバスが復活する。
各キャラクターや敵にはそれぞれ異なる能力や特殊技能が設定されている。
ゲームはファミ通のクロスレビューで25点、『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿で18.7点の評価を受けた。
音楽やデザインには多くのスタッフが関与している。
戦闘システムにはさまざまな命中率補正が存在する。
特殊攻撃には防御無視効果があり、命中率に大きく影響する。
特殊技能は戦術に多様性を持たせる重要な要素。
キャラクターとストーリーが前作との関係を深める要素となっている。
ゲーム内には多様な回復アイテムと状態異常治療アイテムが存在する。
プレイヤーは多様な戦略を駆使して敵やダンジョンに挑むことになる。発売日 1994/12/22サンソフト -
ザ・グレイトバトルIV『ザ・グレイトバトルIV』は1994年12月17日に発売されたスーパーファミコン用アクションシューティングゲーム。
バンプレストによって開発された「コンパチヒーローシリーズ」の一部。
グレイトバトルシリーズの第4作目で、前作のゲームシステムをサイドビューの横スクロールアクションに変更。
全7つのステージがあり、キャラクターの特殊能力を駆使して攻略する要素が強調されている。
プレイヤーは複数のキャラクターを操作し、特殊攻撃や連射能力を持つ。
キャラクターにはV2ガンダム、ウルトラマンパワード、仮面ライダーZO、ロアが登場。
敵キャラクターには悪の皇帝オーバーロードやブラックエックス、3大将軍がいる。
2人プレイ時には、1人のキャラクターを背負って移動可能。
ゲームのストーリーはヒーローたちが特殊戦闘チーム「バトルフォース」を結成し、悪に立ち向かう内容。
各キャラクターは異なる武器や能力を持ち、レベルアップが可能。
ボムやガードなどの新しい攻撃手段が導入されている。
最終ボス戦では、コンパチカイザーを操作して巨大ロボットの格闘戦が展開される。
ストーリー内でキサブロー博士が重要な役割を果たす。
プレイヤーはエネルギーゲージ管理や特殊技のコマンド操作が求められる。
特定のステージでは巨大ロボット同士の格闘戦がある。
各キャラクターの動きや攻撃に独自の戦略が求められる。
ゲームは敵の体力をゼロにすることで勝利する形式。
コマンド入力により特殊技を発動可能。
データ解析による敵の弱点発見の要素もある。
グラフィックはSDキャラクターのかわいらしいデザイン。発売日 1994/12/17バンプレスト -
スーパーテトリス3『スーパーテトリス3』は1994年12月16日にBPSから発売されたスーパーファミコン用パズルゲーム。
スーパーファミコン用『テトリス』シリーズの第5作目。
ゲームモードは「エンドレスモード」と「スタンダードモード」の2種類。
1人プレイのほか、2プレイヤー対戦や最大4人の「ファミリーテトリス」モードも可能。
開発はトーセ、プロデューサーはしいなあきら、ディレクターは小栗真一。
英字表記は「TETRISclassic」。
マジカリス(「Magicaliss」)モードでは色の要素が加わる。
シルバーブロックやオールマイティブロックが特殊な機能を持つ。
スパークリス(「Sparkliss」)モードでは100面のパズルが用意される。
電流を使ってブロックを消す「ライトニングブロック」システムがある。
ゲーム誌『ファミコン通信』の評価は24点(満40点)。
『ファミリーコンピュータMagazine』では19.0点(満30点)の評価。
テトリスファンに向けた新しいアレンジや機能が盛り込まれている。発売日 1994/12/16BPS




