お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
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ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
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デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard -
コンピュータTVゲームコンピュータTVゲームは任天堂が発売した第一世代型据置機
1980年に発売され、価格は48,000円
型番はCTG-HC10
任天堂が発売した最後の第一世代型据置機
本機の失敗により、任天堂は一時テレビゲーム市場から撤退
アーケード版「コンピューターオセロゲーム」を家庭用に移植
版権の関係で本機では「リバーシ」の名称を使用
コンピューターオセロゲームの基板を再利用
強化されたCPU戦2種類と対人戦2種類を搭載
入力はボタン16個とスイッチ2個で行う
価格が高いにもかかわらず「リバーシ」1種類しか遊べない
画面はモノクロで、黒と白を□と+で表示
任天堂ハード史上最悪の売り上げを記録
電源のACアダプタは専用で、重量は2kg
「カラーテレビゲーム」とは名付けられていないが、型番はCTGを採用
CTGは「Computer Tv Game」の頭文字を取っている
価格に見合わない内容が不評の原因
コンピュータTVゲームは任天堂の据置機市場からの一時撤退の要因となった
カラーテレビゲームシリーズとは異なる専用の電源を使用発売年 1980年 / 任天堂
Latest Update
最新更新日:2024/09/08
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がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』は1994年にコナミから発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
本作は「がんばれゴエモンシリーズ」の第8作目であり、SFCシリーズとしては第3作目。
主人公ゴエモンたちが、怪人物シスター・ビスマルを倒し、連れ去られた物知りじいさんとおみっちゃんを救出する物語。
横スクロールアクションから謎解き要素が強化され、タイムトラベルの要素も追加。
開発はコナミ開発11部、プロデューサーは梅崎重治、ディレクターは蛭子悦延。
2002年から2005年までの間に携帯電話版が配信された。
2009年以降、WiiやWii U、3DSでバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。
スーパーファミコン版はファミコン通信の「クロスレビュー」でゴールド殿堂を獲得。
本作ではエリア移動形式のマップが採用され、キャラクターの切り替えが可能。
町やアクションステージに「町ステージ」、「道中ステージ」、「拠点ステージ」が存在。
時間制限が廃止され、プレイヤーが謎解きに集中できるようになった。
ミニゲームやアルバイトが廃止され、新たな「笑システム」が導入された。
プレイヤーはわらしべイベントを進行しながら困っている町人を助ける。
ライフゲージ共有、体力回復のアイテムが存在し、最大体力を増加できるシステムが導入。
キャラクターごとに異なる武器や術を持ち、イベントをクリアすることで武器がレベルアップ。
二人同時プレイ可能で、ユーザーが協力できる新システム「ひょうたんシステム」を導入。
敵本拠地での最終戦で、ゴエモンの子孫である獅子重禄兵衛との対決が展開される。
本作はドリームとサンリオキャラクターが登場する成功作として評価されており、文化的影響を持つ。発売日 1994/12/16コナミ -
ロックマンX2『ロックマンX2』は1994年12月16日にカプコンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム
本作は『ロックマンXシリーズ』第2作目であり、主人公エックスがカウンターハンターを倒すことが目的
CX4チップを搭載し、グラフィックや演出が強化されている
ゲーム開始時からダッシュが可能で、多様なゲーム要素が初めて導入された
ストーリーは、ゼロの復活やDr.ワイリーを思わせるキャラクターの登場が含まれる
日本国内で43万本の売上を記録し、後に様々なプラットフォームで再リリースされた
各ボスキャラクターには特定の武器があり、プレイヤーはそれを利用して戦う
重要なキャラクターにはエックス、ゼロ、シグマがいる
エックスは第17精鋭部隊の隊長としてイレギュラーを鎮圧する役割を果たす
ゼロは頭脳チップが無傷で残っているがボディの修復が困難な状態
カウンターハンターは三人の敵キャラクターがエックスの前に立ちはだかる
各ボスは独自の能力と攻撃方法を持ち、プレイヤーに挑戦を与える
テクニカルな新要素として、進行度に応じてストーリーが分岐する仕組みが含まれる
ストーリー中の選択によりゼロが敵として復活する可能性がある
ゲーム内で使用できる特殊武器にはそれぞれ異なる特性がある
グラフィックや音楽、操作性が向上し、評価を得ている
ゲーム誌での評価は、合計29点や22.0点といった高評価を記録
カプコンは本作のリリースにあたり、新しいアイデアや技術を取り入れることに成功した
技術的な革新として、アーム、ボディ、フットパーツが新たに登場し、プレイヤーの戦略に影響を与える
ゲームのBGMやエンディングテーマ曲も評価されている
ライドアーマーやライドチェイサーなどの新しいメカ要素が登場する発売日 1994/12/16カプコン -
ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』は1994年にエニックスから発売されたスーパーファミコン用の育成シミュレーションゲーム。
プレイヤーはロボットティンカーを操作し、ギジンのピーノに指示を出して、ジェペット博士を救出することが目的。
開発はアルマニックで、主要スタッフには藤本広貴、米田喬、川元利弘、森彰彦がいる。
プレイヤーの指示によってピーノのパラメータや行動パターンが変化し、成長させるシステムが特徴。
ピーノには体力値と気力値があり、両者が0になるとゲームオーバー。
ゲームはサイドビュー形式で、オブジェクトに触れながら進行する操作感を持つ。
ピーノの性格や能力値は、プレイヤーの育て方に応じて変化する。
倒錯した進行や教育によって過去の記憶を持たない形で修復されるエンディングが用意されている。
続編『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』が1996年に発売された。
プレイヤーの選択によって異なるエンディングが展開され、真のエンディングに至る。
ギジンは人間に代わる労働力として作られ、その後迫害を受けるキャラクター。
ゲーム内には評価システムがあり、進行の速さや内容により異なる評価を受ける。
ストーリーは50年前の戦争と復興を背景に展開され、ギジンと人間の関係を描く。
戦闘は自動進行し、ピーノの能力や運に依存する。
タイトル名は『Vジャンプ』での公募から決定された。
音楽は森彰彦が担当、オープニング曲がサウンドトラックに収録。
評価はゲーム誌で高得点を獲得し、好評を博した。
プレイヤーはティンカーを操作し、ピーノへの指示を行う。
さまざまなパラメータがプレイスタイルや進行に影響するため、戦略的な育成が求められる。
イベントにおいてピーノのストレスや自信が重要な要素となる。
キャラクターは個性的で、多様なストーリー展開が楽しめる。発売日 1994/12/9エニックス -
バトルクロスタイトル: Battle Cross (バトルクロス)
ジャンル: アクションレーシングゲーム
発行元: Imagineer
発売年: 1994年
プラットフォーム: スーパーファミコン
国: 日本限定リリース
視点: 上からの視点(トップダウン)
インスピレーション: AtariのSuper SprintおよびBadlandsを参考
ゲーム要素: Bombermanの要素を追加
操作モード: 自動操縦モードあり
目的: 未来的な小型空気バイクでレースをし、ゴールを最初に目指す
コース: 12のコース(隠しボーナスコース含む)
障害物: 水たまり、スピードバンプ、ピンボールバンパー、キャノンボールなど
モード: チャレンジモードあり発売日 1994/12/9イマジニア -
スーパー桃太郎電鉄III『スーパー桃太郎電鉄III』は1994年12月9日にスーパーファミコン用に発売。
1995年12月15日にゲームギア版が登場、ハドソンの同機種唯一のソフト。
前作のPCエンジン版と同じ基本システムで、ロボット研究所が初登場。
イベント数、カード種類、物件数が増加し、ゲームのボリュームが向上。
CMは土佐電鉄電車で撮影、タレントの荒井注が出演。
タイトル曲が新規に変更され、以降の作品に専用曲が用意される。
夜叉姫がアシスタントとして登場し、かぐや姫が対戦キャラに。
収入・支出の基本が年数に比例するように改訂。
物件ジャンルが再編成され、収益率の変更も行われた。
物件の購入制約が撤廃。
貧乏神やキングボンビーの悪行が種類が増え、強化されている。
キングボンビーに変身する際のメッセージが統一された。
悪行実施前に固有エフェクトが追加されるようになった。
メカボンビーを販売するロボット研究所が新たに導入された。
「おひるねカード」効果中でもキングボンビーが悪行を実施。
市場の影響を示す景気変動イベントが新たに追加。
特定プレイ回数に応じた記念ゲームスタートシステムが導入。
30以上の新カードが追加され、プレイバリエーションが拡大。
ゲームは高評価を得ており、スーパーファミコン版が27点、ゲームギア版が26点。
ベストセラー本やガイドブックも出版され、評価が高まっている。発売日 1994/12/9ハドソン -
ゴジラ 怪獣大決戦発売日: 1994年12月9日
プラットフォーム: スーパーファミコン
ゲームジャンル: 2D対戦型格闘ゲーム
テーマ: 特撮映画『ゴジラシリーズ』
登場怪獣: 10体
開発会社: アルファシステム
プロデューサー: 角田純一、竹野雅人
ディレクター: 森永由美子
音楽: 森永、安田拓也、吉川雄二
ゲームシステム: 通常攻撃、組み技、必殺技、超必殺技、咆哮攻撃あり
モード: NORMAL GAME(一人用)、VS GAME(二人用)
勝利条件: 残り体力と残り時間に基づく得点
ショックゲージと怒号ゲージの要素がある
隠しキャラ: スーパーメカゴジラ、轟天号
キャラクターデザイン: 平成ゴジラメイン
各怪獣の特性が異なる(例: ゴジラはハイパー放射熱線、アンギラスは速い移動速度)
ゲーム雑誌の評価: ファミコン通信で21点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazineで20.1点(満30点)
マニアックな演出が多い(例: サンリオピューロランドのアトラクション登場)
ステージごとに異なる登場怪獣や背景が用意されている発売日 1994/12/9東宝 -
三國志IV『三國志IV』は1994年に光栄から発売されたPC-9801用の歴史シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は、中国の三国時代における主要都市の完全制覇。
前作『三國志III』と同様の基本枠組みだが、コマンドや操作が簡略化されている。
各武将には特殊技能が付与され、個性が強化された。
戦闘方式には野戦と攻城戦があり、守備側が選択する。
各武将は最大3人で一部隊を構成し、指揮官の能力が重要。
計略や外交などの特殊能力が導入され、戦略の幅が広がった。
パワーアップキット版では新たなシナリオやイベントが追加された。
武将不足によるゲームオーバーの可能性があるため、都市ごとに武将配置が必要。
戦闘が30日を越えた場合は長期戦となり、兵糧切れの影響も受ける。
ゲームは複数のプラットフォームに移植されており、バーチャルコンソールでも利用可能。
スーパーファミコン版は2007年と2013年にそれぞれ配信された。
各プラットフォームで評価は異なるが、全体的に好評を得ている。
開発は光栄で、プロデューサーはシブサワ・コウが担当。
音楽は長生淳および久保田邦夫が手掛けている。
知力や政治の値が助言の的中率に影響しないように設定の変更が行われた。
役職に応じて俸給が異なり、昇格や降格が忠誠心に影響する。
ゲーム中には名士が登場し、情報やアイテムを提供することがある。
特殊能力は経験値を積むか旅人を訪問することで取得可能。
本作以降、三国志シリーズにおいて新シナリオ追加が常態化した。発売日 1994/12/9コーエー -
制服伝説プリティ・ファイター『制服伝説 プリティ・ファイター』は1994年にスーパーファミコン向けに発売された2D対戦型格闘ゲーム。
プレイヤーはコスプレ風の衣装を着た美少女8人からキャラクターを選び、全勝を目指す。
各キャラクターには独自の必殺技があり、女子高生やくノ一等多様な衣装が特徴。
開発は元気、プロデューサーは飯田祥一、ディレクターは大須賀篤、音楽は森彰彦が担当。
1995年にリメイク版『プリティ・ファイターX』がセガサターン向けに発売され、続編『FIST』も1996年に出た。
キャラクターは12人に増加し、個々にプロローグやエピローグがアニメーションムービーで提供。
各キャラクターには異なる出身地や職業が設定されており、人物描写が豊か。
ゲームは評価が分かれ、スーパーファミコン版は16点、セガサターン版は21点とされている。
リリース当初からキャラクターのポリゴン質に対する批判があり、2Dの方が良かったとの意見も。
ゲーム内のストーリーとエンディングに整合性のない点が指摘されている。発売日 1994/12/2イマジニア -
ザ・ラストバトル『ザ・ラストバトル』は1994年に発売されたスーパーファミコン用のロールプレイングゲーム。
キャッチコピーは「森が勇気を育み、光が運命を導く」。
主人公は「クルト」で、争いに立ち向かうストーリー。
マナを組み合わせて魔法を作成できるシステム搭載。
自動戦闘(オートバトル)システムあり。
開発はアトリエドゥーブル、KIDEA、POWWOWが担当。
シナリオは木村初、キャラクターデザインは土居孝幸。
音楽は岡本智郎が担当。
主な敵はグルドリーケの軍。
クルトは16歳の誕生日にフェナムンの儀式を経て真名を知る。
魔法や作戦の名前を変更可能(8文字以内)。
エットミランシェルには人間、エルフ、ヤーク、鳥人、獣人などの種族が存在。
シルヴェル王国とグルドリーケが争いに至る背景が描かれている。
ゲームはランダムエンカウントとシンボルエンカウント機能を持つ。
クルトは村を守り、密書を持ってシルヴェル城へ向かう。
仲間にはメイ(エルフの魔法使い)、ボルグ(ヤーク族)、レジーナ(王女)などがいる。
ゲームの評価は、ファミ通の「クロスレビュー」で26点(満40点)、ゲーム通信簿では20.3点(満30点)とされている。
クルトや仲間たちがシルヴェル領を救うために奮闘するストーリーが展開。
エンティラン川周辺では古代王国の歴史が語られる。発売日 1994/12/2テイチク -
ブレス オブ ファイアII 使命の子『ブレス オブ ファイアII 使命の子』はカプコンのRPGで、1994年にスーパーファミコンで発売された。
前作『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』の約500年後が舞台で、主人公やヒロインは異なるキャラクター。
各キャラは独自の特技を持ち、冒険が進む。
初見では攻略知識が必要な要素が多い。
作曲者は竹原裕子が担当、前作の4人から変更された。
ゲームボーイアドバンス版には新機能が追加され、語句の修正も行われた。
プレイヤーが町を拡張でき、住民の選別が重要な要素としてある。
冒険中に仲間は「シャーマン」に合体し、能力を強化できる。
敵への特技や攻撃方法が多様で、合体技でも変化がある。
物語はリュウとボッシュを中心に進み、家族の失踪や事件に絡む。
登場キャラクターは多様な種族が含まれ、各自の特性が物語に影響を与える。
裏山に眠るドラゴンや邪神との関連がストーリーの鍵を握る。
音楽の国や各信仰が設定され、世界観が広がっている。
アルティメットアームズガイドやオフィシャルコンプリートワークスが出版されている。
エバ教やナマンダ教などの宗教的要素が物語に関与する。
キャラクターの個性や背景が詳細に設定され、感情が「ドラゴンズ・ティア」で表現される。
キーパーソンとしてガナーとユアが物語に深く関与。
最終的に邪神との対決が物語のクライマックスとなる。
キャラクターたちの成長や運命が描かれ、感情の変化にも焦点が当たっている。
ゲームプレイは、戦闘と冒険要素が交錯している。発売日 1994/12/2カプコン -
スーパードンキーコング『スーパードンキーコング』は1994年にレアが開発し、任天堂が発売したスーパーファミコン用の横スクロールアクションゲーム。
日本国外では『Donkey Kong Country』として知られる。
主人公はドンキーコングで、バナナを取り戻すために冒険する。
ゲームには3つのモードがあり、1人用、2人対戦、2人協力がある。
ステージは6つのレベルに分かれ、それぞれにボスステージがある。
操作キャラクターはドンキーコングとディディーコング、性能差がある。
敵やトラップからのダメージを受けるとライフが減少し、パートナーがいない場合はミスとなる。
バナナやライフバルーンを集める要素がある。
コンティニュー機能は存在せず、セーブポイントでセーブができる(後にGBA版で改良)。
ゲーム内にはボーナスステージや隠し部屋が存在。
アニマルフレンドと呼ばれる仲間キャラが、特別な能力を持っている。
スーパーファミコン版は『ファミコン通信』のレビューでシルバー殿堂入り。
続編・リメイクが複数存在し、ゲームボーイカラーやゲームボーイアドバンスに移植された。
キャッチコピーは「デジタルゴリラ出現!!」。
最新の3DCGを用いたグラフィック技術が話題となった。
タルを投げたり、待機している敵を踏むアクションが存在。
ゲームの評価は高く、日本国内でのスーパーファミコンソフトの売上本数第4位を記録。
ステージ構成や敵キャラクターには多様性がある。
音楽はデヴィッド・ワイズが担当し、評価されている。
ゲームデザインにはティム・スタンパーが関わっている。発売日 1994/11/26任天堂 -
バトルサッカー2『バトルサッカー2』は1994年11月25日にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用サッカーゲーム。
このゲームは「コンパチヒーローシリーズ」の一部であり、クロスオーバー作品。
バトルサッカーシリーズの第2作目で、ウルトラシリーズ、仮面ライダーシリーズ、ガンダムシリーズのキャラクターがサッカーで対決する。
オリジナルキャラクターの『魔装機神サイバスター』も登場。
ゲームシステムにはエキビション(対戦モード)とトーナメント(選んだチームで勝ち続けるモード)がある。
登場キャラクターにはザクII、ウルトラマン、仮面ライダー1号など多変数が含まれる。
トーナメント決勝戦にはロア、サイバスター、νガンダムなどのチームが登場。
バトルモードで選べる隠しチームが存在する。
各種スタジアムが用意されている(キャニオン、アイスバーン、コスモ、ファクトリー、デザート)。発売日 1994/11/25バンプレスト -
大爆笑!!人生劇場 -大江戸日記-タイトル: 『大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜』
発売日: 1994年11月25日
プラットフォーム: スーパーファミコン
開発会社: アクトジャパン
発売元: タイトー
シリーズ: 『爆笑!!人生劇場シリーズ』第7作目
舞台: 江戸時代
ゲーム内容: 資産を買い占め、最もお金持ちを競うボードゲーム
ステージ: 全5つの異なるテーマ、3Dダンジョン含む
ターン制のステージ型方式に変更
様々な資産要素: 店で購入可能、組み合わせでボーナス
資産管理: お屋敷、工芸品、家畜、子供、着替え等の要素があり、状態によって収入に影響あり
職業選択: 各職業によって給料やイベントが異なる
巻物: 特殊効果を持つアイテムが多数存在
シリーズ異色作として注目
評価: 『ファミコン通信』で17点、『ファミリーコンピュータMagazine』で22.6点の評価
続編: 『大爆笑!!人生劇場 〜ずっこけサラリーマン編〜』が1995年に発売
監督: 西角友宏、制作: くろさわきょうこ
音楽: わたなべよしお、草津きよし
プレイヤーの友好度や親密度が重要な要素
イベントによる状態異常や資産の増減がダイナミックに変化発売日 1994/11/25タイトー -
極上パロディウス『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』は1994年にコナミがリリースしたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
欧州でのタイトルは『Fantastic Journey』で、パロディウスシリーズの第3作目。
プレイヤーはタコスケを操作し、余命短いタコの依頼で「過去の栄光」を入手することが目的。
前作のキャラクターに加え、新たに4種類のキャラクターが追加されている。
同年にスーパーファミコンやPlayStation、セガサターンに移植された。
音楽はクラシックをアレンジしたBGMや童謡を使用。
敵には独特な特徴(例:破壊するのに必要な弾数が非常に多い敵)が存在。
2P同時プレイが初めて可能になり、特別な復活方式も導入された。
ゲームには自動難易度設定機能があり、プレイヤーの行動に応じて難易度が変化。
各キャラクターによってパワーアップの種類が異なる。
アイテムベルの効果が多様で、プレイヤーに戦略的な選択を与える。
ゲームオーバー後、コンティニューが可能で、選択肢がある。
PlayStation版では、処理技術に制限があった。
セガサターン版ではスムーズな画面描写が実現された。
PSP版は名作の詰め合わせとしてリリースされたが、2Pプレイがカットされた。
本作のキャラクター「こいつ」はゲーム賞で高評価を得た。
ゲームは多くのメディア展開があり、漫画化やカードゲーム化もされた。
音楽の一部は他のゲームにも取り入れられた曲が存在。
移植版ごとに異なる装備や要素が存在する。
各キャラクターには独自の背景や設定があり、ストーリーに厚みがある。
ゲームファンやプレイヤーからの評価が高く、長年愛され続けている。発売日 1994/11/25コナミ -
マグナブラバン-遍歴の勇者『マグナブラバン〜遍歴の勇者』は1994年にアスク講談社から発売されたスーパーファミコン用RPG。
主人公アレクスが魔王ガルデアを倒すことを目的とする物語。
アレクスは一般人でエリート勇者の末裔は脇役として描かれる。
物語はアレクスの成長と大切なものを見つける過程を描いた。
ゲームはトップビュー形式のマップ移動とランダムエンカウントによる戦闘システムを採用。
戦闘は『ダイナリアル戦闘システム』によってリアルタイムで進行。
戦術は作戦パネルで登録し、キャラクターがオートで行動する。
強敵との戦闘と高いエンカウント率が特徴。
物語はアレクスの冒険や仲間との絆を描いている。
仲間には魔法使いジーナ、戦士ゲッツ、エルフのリリアナなどがいる。
最終ボスは魔王ガルデアで、アイスタワーで決戦を行う。
アレクスは仲間と共に魔王を破り、家業を継ぐことを選ぶ。
ゲームの評価は低く、知名度もあまりない。
シナリオやキャラクター設定に個性が強く見られる。
制作には複数の担当者が関与しており、様々な苦労があった。
ゲームは全体的にユニークな要素があったと評価されることもある。発売日 1994/11/18アスク -
鋼 HAGANEゲーム名: Hagane: The Final Conflict(1994年)
開発会社: CAProductionとRed Entertainment
発行: Hudson Soft
プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System
主人公: サイボーグ忍者「Hagane」
ゲームジャンル: アクションプラットフォーム
目的: 敵の忍者ファクションへの復讐
スタイル: 伝統的な日本の忍者とサムライ美学に未来的な設定を融合
武器: 剣、鎖、手裏剣、グレネードの4種類
特殊攻撃: 限定の魔法攻撃、スクリーン上の敵を一掃可能
死亡条件: 3回ヒットで死亡(回復アイテムで最大ヒット数を増加)
ステージ: 短く、非常に少ないチェックポイントが存在
進行: ライフ切れで章の始まりから再スタート
セーブ機能なし、続行は日本版で最大7回まで
敵のクラン: Fuma clan(守護者)、Koma clan(悪役)
評価: ポジティブな反応、特にコントロールとアートデザインが称賛
批判点: グラフィックスとサウンドの質が不満とされる
影響: Ninja Gaidenシリーズに似ているとの意見
時間と自然により、Haganeの姿は朽ちていく
ゲームのレトロスペクティブでは「カルトクラシック」と評される発売日 1994/11/18ハドソン -
ミリティア『ミリティア』は1993年にナムコからスーパーファミコン用に発売されたシミュレーションゲーム。
北米では『Metal Marines』として知られている。
主人公エリック・速瀬が民兵団「ミリティア」を指揮し、司令官ゾルゲフを倒す目的で戦う。
遠隔兵器のみで戦い、敵司令部を破壊することで勝利。
ジャンルはシミュレーションゲームだが、リアルタイムストラテジーに近い。
開発はナムコが行い、ストーリーはSF作家の大場惑が担当。
Windows 3.x用にも1994年に発売され、ニンテンドウパワーの書き換えソフトとしても提供された。
主な戦闘は、ミサイルやバトラーを使用して行われる。
ゲーム内はリアルタイムで進行し、物資の補給やユニット建設も実時間で行われる。
各ステージ開始時にパスワードを使用してセーブ・再開が可能。
ストーリー背景は、2115年の世界の対消滅爆発後の情景。
プレイヤーはユニットの建設や攻撃を指示し、敵陣を攻撃する。
ユニットにはミサイル、バトラー、対空ミサイルなど多様性がある。
戦闘中に敵司令官と通信し、キャラクターごとに特徴がある。
バッテリーバックアップセーブ機能はなく、パスワードが必要。
ゲームの評価はファミコン通信誌で27点、ファミリーコンピュータMagazineで19.3点。
ノベライズ版も発売されたが、ゲームの導入部を優先した内容となっている。
ゲーム内で使用するコストは「戦費」と「エネルギー」に分けられる。
戦闘はミサイルやバトラーの攻撃を使い、敵ユニットや基盤を狙う。
各ユニットは強化可能で、コストや耐久力に応じて異なる役割を果たす。発売日 1994/11/18ナムコ -
ファイヤー・ファイティング発売日: 1994年11月11日
開発会社: ジャレコ
ジャンル: アクションゲーム
プラットフォーム: スーパーファミコン、北米では「The Ignition Factor」
ゲームの目的: 消防士として被災者を救出し、制限時間内に脱出する
ステージ開始前にミーティングで状況説明、アイテム選択を行う
ステージ内の炎は時間経過で延焼する
アイテムには重量の概念があり、持ちすぎると動けなくなる
キャラクターには同僚の消防士やキャプテンがいる
ステージクリアには被災者を規定人数救出する必要がある
得点システムがあり、早くクリアすることで加算される
アイテムの種類に応じた装備やサブウェポンが存在
バーチャルコンソールで2011年、2017年、2020年に再配信
全3章構成で、ステージは自由に選べる
ステージ内には突発イベントやアイテムがある
ゲームオーバー条件はプレイヤーの体力が尽きるか、制限時間超過
プログラマーやデザイナーには著名なスタッフが参加
評価: ゲーム誌「ファミコン通信」のクロスレビューで合計22点
持ちアイテムはレベルアップで増加可能
各ステージには異なる環境や炎の種類が設定されている発売日 1994/11/11ジャレコ -
真・女神転生if...『真・女神転生if...』は1994年10月28日にアトラスから発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
真・女神転生シリーズの外伝的作品で、学校が魔界に落ちる話。
プレイヤーは七つの大罪をテーマにしたダンジョンを探索。
「ゲームオーバー」を無くした「ガーディアンシステム」を導入。
戦闘不能になってもガーディアンによって復活可能。
2Dフィールドが無く、3Dダンジョンのみで構成。
学校を舞台にしたが、学園モノとは異なる要素あり。
ゲストキャラクターが『真・女神転生』や『デビルサマナー ソウルハッカーズ』から登場。
様々な新システムが導入されている(銃の弾数制、パートナー選択、パーティ属性など)。
2002年にPlayStation版がリメイク版として発売。
2021年にはNintendo Switch Onlineでも配信。
主人公の性別やタイプは質問に基づいて決定。
パートナーもそれぞれ異なるガーディアンを憑依。
ストーリーは、主人公と仲間が魔界から脱出するための冒険。
脱出方法は、「リング」を使って魔界への扉を開く。
ユミ、チャーリー、レイコ、アキラという4人の異なるルートが用意されている。
営業キャラクターと教師キャラクターが登場、設定に深みをもたらす。
他のメディア(小説、漫画)にも展開されている。
銃弾消費や後列からの攻撃制限など、戦闘システムの改良がされている。
ガーディアンのポイント制度により、強い悪魔を召喚可能。
各種族に関連した悪魔が登場し、複雑な戦略が必要に。発売日 1994/10/28アトラス -
船木誠勝 HYBRID WRESTLER 闘技伝承ゲームタイトル:『船木誠勝 HYBRID WRESTLER 闘技伝承』
発売会社:テクノスジャパン
プラットフォーム:スーパーファミコン
ジャンル:格闘・育成ゲーム
船木誠勝が所属していた「パンクラス」との協力で製作
プレイヤーキャラクターは年齢設定があり、30歳前後で能力が衰える
結婚相手を選ぶことで子供が産まれ、能力を受け継ぐ新キャラとして育成可能
親子対決が可能で得意技も引き継げる
ゲーム内時間はキャラクター間で共有されるため、戦略が必要
全ボタンに技が設定され、多彩な攻撃が可能
リーグ戦とトーナメント戦ではルールやキャラクターの強さを自由に設定できる
最大8人でプレイ可能なチーム対抗戦
5つの戦闘スタイル:リング、ストリートファイト、闘技場、断崖、砂漠
船木誠勝の得意技はチョークスリーパー
他のキャラクター:R.スペンサー、R.J.シルバー、ラ ミステリオ、S.アンダーソン、L.ロレンソ、I.ペトロフ、ラジャール、ムガベベ、M.クーガー
各キャラには個別の得意技とプロレススタイルがある
船木誠勝は実戦的な打撃、投げ、関節技を扱うヒーロー的キャラクター
特異な世代交代要素が特徴的なプロレスゲーム
対戦は多様なルール設定が可能で戦略性が高い発売日 1994/10/21テクノスジャパン




