お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
-
ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
-
鋼仁戦記 GO-JIN SENKI『鋼仁戦記』は1998年にトンキンハウスから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
物語は辺境の小国「ヒムカ」が、島国「クナガミ」に侵略を開始するところから始まる。
人型兵器『鋼仁』を利用して、ヒムカの暴君ライオウラがクナガミ全土を支配しようとする。
物語の舞台は長い戦乱の終幕を迎えようとしている。
主人公イサマルは白髪の少年で、記憶喪失の状態でムクロ島監獄に閉じ込められている。
イサマルは運命に導かれ、戦いに飛び込むことになる。
ライオウラはかつて名君とされていたが、侵略者に変貌する。
著者は霧咲遼樹と伊藤洋行、出版は電撃文庫。
ゲーム内のテーマは謎を解明する闘い。
プレイヤーは物語を通じてヒムカとクナガミの戦争に関与する。発売年 1998年 / トンキンハウス -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/08
-
スーパーループスゲーム名:スーパーループス(Super LOOPZ)
開発:Graffiti、発売:イマジニア
プラットフォーム:スーパーファミコン
基本ルール:パーツをつなげて輪(ループ)を作成し消去する
複雑な輪を作ると効果音「イェイ!」が発生
制限時間内にパーツを埋めないと壊れ、1ミス
ゲームオーバーは5ミスで発生
4つのゲームモードが存在
各ステージで10個の輪を作るとクリア
3の倍数ステージクリアでパスワード取得
配置できないマスが増えてくる
定期的にボーナスステージが発生
2人プレイ可、得点は完成した輪の最後の部品を埋めた人のもの
BGMはステージごとに変わる
半透明の青い部品が登場し、消去効果がある
特定の条件クリアでエキストラライフが得られる
アーケードモードもあり、無限に輪を作成可能
2人対戦モードではフィールドが分かれている
1人用モードでは複雑な輪を再構成する
ステージ24にバグがあり、クリアできない場合がある
ランキング機能があるがデータは保存されない発売日 1994/3/4イマジニア -
カブキロックス『カブキロックス』は1994年にアトラスから発売されたスーパーファミコン用RPG。
舞台は「連ダコ惑星」で、江戸時代をモチーフにした7つの国が存在。
プレイヤーはマップ上を移動し、ランダムエンカウントで戦闘が発生するスタンダードなRPG。
レベルは『○○両役者』として表現される。
ゲームの主要要素には『歌武器』と『十八番』がある。
歌武器は実在の歌の名前をもじったもので、攻撃や治癒、補助効果を持つ。
昼間の敵キャラクターには歌武器を使用する者が含まれる。
各キャラクターは固有の技「十八番」を持つ。
主人公は花川戸助六(ロック)、友人は三浦揚巻(マッキー)、義理堅いキャラは武蔵坊弁慶(ベンケイ)。
主なストーリーは、モンスターがあふれる世を直そうとする主人公たちの冒険。
キャラクターの多くがイベントで死亡し、リスクのあるゲーム展開。
新しい将軍天斎が厳しい弾圧政策を行っている。
ゲームの評価は『ファミコン通信』で27点、『ファミリーコンピュータMagazine』で22.2点。
コミカライズ版が1993年に「コミックボンボン」に掲載されている。
氏神一番が音楽担当とイメージキャラクターとして参加。
音楽によりコーラスを伝授するキャラクターとしても登場。発売日 1994/3/4アトラス -
ザ・キングオブドラゴンズゲームタイトル: ザ・キングオブドラゴンズ(THE KING OF DRAGONS)
開発会社: カプコン
稼働開始: 1991年8月5日
ジャンル: ベルトスクロールアクションゲーム
ゲーメスト大賞: 年間ヒットゲーム19位(1991年度)
舞台: 剣と魔法のファンタジー世界
主なストーリー: レッド・ドラゴン・ギルディスを倒して財宝を手に入れるために5人の勇者が立ち上がる
プレイヤーキャラクター: 5人から選択可能
ステージ数: 全16ステージ
操作: 8方向レバーと2ボタン(攻撃、ジャンプ、魔法)
魔法使用: 体力消費し、一定時間無敵
キャラクタータイプ: ファイター、クレリック、ウィザード、エルフ、ドワーフ
経験値システム: 得点稼ぎでレベル上がり、HPと防御力が向上
武器・防具の取得: ステージクリア後に出現
開発の由来: TSR社のテーブルトークRPG『Dungeons&Dragons』を基にしているが、版権問題で変更
グラフィック監修: 貞本友思
その他: スーパーファミコン版もあり、評価も受けている
キャラクターごとに異なる特性と特徴がある
最大レベルは24で、特定の条件下でHP上限が増加
アーケード版はゲーム誌で高評価を受け、特に演出とグラフィックが評価されている発売日 1994/3/4カプコン -
いただきストリート2 ーネオンサインはバラ色にー『いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜』は1994年2月26日に発売されたスーパーファミコン用ボードゲーム。
開発はアスキーで、販売元はエニックス。
音楽は筒美京平が担当、特定の曲ではすぎやまこういちがアレンジを担当。
前作のルールを継承しつつ、15種類の新マップを追加。
新システムとして「空き地」が導入され、戦略性が向上。
「空き地モード」やトーナメントモードが追加された。
新キャラクター「マハラジャ」が買い物に参加。
ステージが上下左右にループする設計。
ドラゴンクエストシリーズとのコラボ要素が含まれている。
出場者44名による大会が1994年11月29日に行われた。
キャラクターはそれぞれ異なる特性を持ち、初心者向けから上級者向けまで多様。
主要なキャラクターには、初心者向けの「山本しんじ」や、株操作が得意な「西園寺かおるこ」などがいる。
マップにはドラゴンクエスト関連の要素(スライムをモチーフにした「スラリン」など)が含まれている。
プログラム開発はトムキャットシステムが担当。
AI部分の開発には三村和成が関与。
物件の戦略的な設置が可能で、ゲームの深みを増している。
すべてのマップが後の作品に再登場している。
各キャラクターの趣味やプレイスタイルが詳細に設定されている。
ゲームは一人でも楽しめるような設計がされている。発売日 1994/2/26エニックス -
緋王伝 魔物達との誓いゲームタイトル: 緋王伝 魔物達との誓い (Hioden: Mamono-tachi tono Chikai)
発売年: 1992年
発売元: Telenet Japan
開発元: Wolfteam
プラットフォーム: NEC PC-98(1992年)、スーパーファミコン(1994年)
サブタイトルの翻訳: ”Legend of the Scarlet King”
主な操作機器: SNESマウス、通常コントローラー
主人公: リチャード・A・マクインタイア(緋王)
ストーリー: マクアレイズによって城が占拠され、彼以外の住人が処刑された
リチャードはハンギングガーデンに逃げ込み、ドライアドのビアトリクスと出会う
ビアトリクスによって悪魔を召喚する能力を授けられる
目的: 自宅を取り戻すための冒険
音楽作曲者: 桜庭統、初芝宏也、田村信二
初芝はサウンドプログラマーも担当
PC-98版は1992年6月にベストセラーとなった発売日 1994/2/11ウルフ・チーム -
ソード・マニアックゲーム名: ソード・マニアック(Sword MANIAC)
発売日: 1994年2月11日
プラットフォーム: スーパーファミコン
開発会社: フューパックおよびウインズ
発売元: 東芝EMI(日本)、アクティビジョン(北米)、Sony Imagesoft(欧州)
主人公: ギア(Slash)、刑事で魔剣を操る
舞台: 2047年の荒廃したニューヨーク
目的: 恋人のシンシア(Alix)を救出し秘密組織を壊滅させる
ゲームスタイル: 横スクロールアクション、ボス戦は一対一の格闘
ボスキャラクター: タトゥーマン(Tattoo)、TT(Chainsaw)、カクテル(Kane)など
音楽担当: 松尾早人、崎元仁
日本国外版はキャラクター名や音楽が変更されている
ゲームモード: 通常ステージ、ボス戦、対戦モード
評価: ファミコン通信のクロスレビューで20点(満40点)、ゲーム通信簿で19.7点(満30点)
エグゼクティブ・プロデューサー: ながしまたかひこ
プロデューサー: 大橋良彦、梅木克彦
ディレクター: もりしまなおきなど
特徴的なストーリー: 政府の堕落によって組織犯罪が横行する世界
海外版ではエクスカリバーの名がついている
特殊なキャラクター設定や背景が変更されている
これで要点をまとまりました。発売日 1994/2/11東芝EMI -
スーパーファイヤープロレスリング3 イージータイプタイトル: スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウト
プラットフォーム: スーパーファミコン
発売元: ヒューマン
発売日: 1994年2月4日
シリーズ第3弾
通常版の後、2ヶ月遅れで「イージータイプ」発売
イージータイプはコンピューターのレベルが低いが、エディットレスラー不可
通常版はファミコン通信のクロスレビューでシルバー殿堂入り
登場レスラー数: 56名(前作の25名から増加)
攻撃技の入力方法が複数増加
初のレスラーエディットモード搭載(最大12人作成可能)
マルチタップで最大4人までプレイ可能
新モード: トーナメント、バトルロイヤル
開発ディレクター: 須田剛一
特徴的な技の複数種類化が図られた
スタッフはプロレスに詳しい人物がいなかった
主要な評価: 通常版30点(満40点)、イージータイプ25点(満40点)
隠しレスラーの存在
開発側は資料を提示して技の指示を行った
技の多様性に関する課題は次作で改善予定
開発スタッフの役割が明確
ゲームのために専門知識が活かされた発売日 1994/2/4ヒューマン -
オリビアのミステリータイトル: オリビアのミステリー(Olivia’s Mystery)
発売日: 1994年2月4日
発売元: アルトロン
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: アニメーション動画パズル
参考ゲーム: キネティックコネクション、きね子
ストーリー: 主人公が水不足の世界で皇帝の娘を救う冒険へ旅立つ
ステージ数: 全18面
各ステージにストーリーが付加され、テロップが表示される
パズルはストーリーに沿った絵柄で構成
ピース数: 初回16ピース、後半は48ピースまで
ピースの形状: 全て長方形で固定
ダミーピースが存在し、正しい位置にはまると消滅
完成図は存在せず、ストーリー文から推測が必要
プレイ時間によりストーリーが分岐する
ゲームデザイン: HIRAPON
シナリオ: TEIKOKU MANIA
グラフィックデザイン: MARO
BGM: 塩田信之作、サウンドドライバに不具合あり
続編: うごく絵Ver.2.0
ストーリーは続編で刷新されているが、基本システムは同一発売日 1994/2/4アルトロン -
ブレインロード『ブレインロード』は1994年にエニックスから発売されたスーパーファミコン用アクションRPG。
主人公レミールは行方不明の父を探し、ドラゴン討伐の旅に出る。
経験値やレベルアップの概念がなく、お金のみが得られる。
キャラクター強化は武器防具購入や成長アイテムの使用による。
武器、防具の種類は多岐にわたる。
魔法のメダルを入手することで魔法攻撃が可能に。
主人公は妖精を呼び出し、特殊能力を持つ妖精を戦闘に用いる。
ダンジョンはパズル要素が豊富で、特殊な仕掛けが多数存在する。
主要な町は「アークス」と「トロント」の2つのみ。
複数のダンジョンはそれぞれ異なる環境や仕掛けが特徴。
ゲームの開発はプロデュース! が手掛け、著名なスタッフが参加。
本作はファミコン通信の「クロスレビュー」でシルバー殿堂を受賞。
プレイヤーはアイテムの使い方を工夫しながらダンジョンを進む。
敵キャラクターにはリアルな生物が多く含まれる。
ダンジョンにはリターンコマンドがあり、緊急移動が可能。
妖精は倒されることはなく、レベルアップが可能。
ストーリーは父とドラゴンの手がかりを求める内容。
各キャラクターに独自の背景と性格が設定されている。
『ブレインロード』の評価は国内外で一定の支持を受けている。
ゲーム内のプレイスタイルに多様性がある。発売日 1994/1/29エニックス -
ザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイは1994年にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
ゲームは「コンパチヒーローシリーズ」のクロスオーバー作品で、SDキャラクターが登場する。
祭りをテーマにした内容で、キャラクターの装飾やアイテムも祭り関連。
ゲームはサイドビューで進行し、コンティニューはパスワード方式。
ステージは春、夏、秋、冬の祭りに基づいた4つの地域に関連している。
キャラクター選択が可能で、それによって性能やアイテムの効果が変わる。
ステージ内の屋台でアイテムを買ったり、敵を倒したりしてお金を得る。
Sマークのアイテムはキャラクター固有の必殺技を出すもので、非売品。
フェスティバル大帝が祭りを侵略し、プレイヤーはキャラクターを用いてその野望に立ち向かう。
ステージ内で敵を倒すと、ミニゲーム小屋が登場する。
ミニゲームは縦スクロールシューティング、落ちものパズル、ブロック崩しの3種類に分かれる。
ミニゲームをクリアすることで、ボスステージの入り口が開く条件を満たす。
ボス戦後には「ひよこ拾い」のミニゲームがあり、そこでお金を稼ぐことができる。
ミニゲームモードで自由に遊べる4つのミニゲームが存在。
各屋台で異なるアイテム(わたがし、とうもろこし、たこ焼きなど)が購入できる。
アイテムはキャラクターの能力を向上させる効果がある。
特殊アイテムは屋台では購入できず、キャラクターに応じて異なる攻撃が可能。
正式タイトルは『祭りだワッショイ』、パッケージは『祭だワッショイ』と表記。
さまざまなキャラクターやアイテムが登場し、多様なゲームプレイが楽しめる。発売日 1994/1/28バンプレスト -
ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』はバンプレスト製のロールプレイングゲーム。
SDキャラクターのクロスオーバー作品で、ウルトラシリーズ、仮面ライダーシリーズ、ガンダムシリーズが題材。
前作『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』のシリアスドラマ路線を引き継いでいる。
ストーリーは全8話のオムニバス形式で進行。
地球はジオン軍の攻撃、ショッカーのテロ、自然災害に脅かされる。
ウルトラの父がウルトラマンたちを地球へ派遣して防衛任務を指示。
アムロ・レイがヒーロー同盟に参加し、地球を守る旅に出る。
プレイヤーの行動によって地球の被害状況が変化し、エンディングが異なる。
戦闘システムはランダムエンカウント方式で、全員のHPは戦闘後自動回復。
特定の技はMPを消費し、武器攻撃にはMPを必要としない。
敵は主に単体攻撃で、ステータス異常は存在しない。
モビルスーツはパイロットが搭乗し、狭いダンジョンではプチモビを使用。
アムロは主人公扱いだが、途中から失踪し、後に洗脳される。
シーブック・アノーや他の仮面ライダーキャラクターが仲間になる。
敵キャラクターにはジオン軍やショッカーの幹部が登場。
敵組織は連携して地球征服を企てるが、最終的に同盟が勝利する。
最終ボスはSYSTEMというオリジナルキャラクター。
ゲームのヒーローたちは人気キャラクターをフィーチャーしており、大変なボリュームを誇る。
ストーリーに複数の駆け引きがあって、最終成約や展開が多様。
ゲームはスーパーファミコン向けに発売された。発売日 1994/1/28バンプレスト -
ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン『ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン』は1994年1月28日にスーパーファミコン向けに発売された横スクロールアクションゲーム。
開発はナツメで、アーケードゲーム『ニンジャウォーリアーズ』のリメイク作品。
プレイヤーは3名のキャラクター(KUNOICHI、NINJA、KAMAITACHI)を操作し、独裁者バングラーを倒すことが目的。
全8ステージで、難易度はNORMAL・HARDの2種類から選べる。
キャラクター選択後にゲームが開始され、残機無しのライフ制を採用。
アーケード版と同様にガードや宙返り、しゃがみが可能だが、手裏剣投げなどの一部要素は削除されている。
特殊攻撃やボンバー、ブラスターといった新要素が追加されている。
2019年に再リメイク作『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』がNintendo SwitchおよびPS4向けに配信。
新作にはさらに2キャラクター(YAKSHA、RAIDEN)が追加され、制限時間がなくなった。
ゲーム全体のグラフィックが改善され、音楽や背景も更新されている。
敵キャラクターとして多様な兵士や忍者、ボスキャラクターが存在する。
ゼロスやバングラーなどのボス戦が特徴的。
それぞれのキャラクターには独自の攻撃技があり、ゲーム性が多彩である。
攻撃方法に投擲アイテムやライフ回復アイテムが含まれ、戦略的な要素が強調されている。
原作のエンディング内容を意識したシナリオが展開される。
ゲームの評価は『ファミコン通信』で29点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で20.1点(満30点)である。
アーケード版は3画面筐体が使われた特殊な形態であった。
ゲーム内のオブジェクトを投げて攻撃する要素もあり、戦略性が高まっている。
各キャラクターの性能や動きが異なり、プレイヤーのプレイスタイルに合わせたキャラクター選択が可能。発売日 1994/1/28タイトー -
ファイアーエムブレム 紋章の謎『ファイアーエムブレム 紋章の謎』は1994年に発売されたスーパーファミコン用シミュレーションRPG。
第3作目であり、『暗黒竜と光の剣』の続編。
2部構成で、第1部は「暗黒戦争編」、第2部は「英雄戦争編」と呼ばれる。
プレイヤーは第1部と第2部をどちらからでもプレイ可能。
初期配置やユニットはほぼ同じで、前作の攻略法を応用できる。
グラフィックや演出が強化され、難易度は旧作より低下。
踊り子ユニットが初登場し、再行動を可能にする。
1996年にOVAが発売されたが、途中で中止。
バーチャルコンソールやNintendo Switch Onlineで再リリースされている。
第1部は『暗黒竜』のリメイクで、一部ステージとキャラクターが削除されている。
第2部の難易度は第1部より高いが、アイテムとユニットが増加。
アカネイア大陸には7つの王国が存在し、ストーリーはガーネフに復活したメディウスの影響を受ける。
キャラクターの成長率や敵のステータスが調整され、プレイヤーの戦略が重要に。
ファルシオンが物語の重要な武器として登場。
ユニットのクラスや特性に変更があり、各種バランス調整が行われた。
ゲームデザインは加賀昭三、ディレクターは寺崎啓祐、音楽は辻横由佳。
エンディングに年表が流れる仕様がある。
踊り子や新しい職業、アイテム欄の構成変更が導入されている。
アカネイア大陸の設定やキャラクターはシリーズを通じて引き継がれている。
本作に関する多くの書籍や関連作品が存在する。発売日 1994/1/21任天堂 -
ツインビー レインボーベルアドベンチャー『ツインビー レインボーベルアドベンチャー』は1994年にコナミから発売されたスーパーファミコン用の横スクロールアクションゲーム。
シリーズの7作目で、初めてのアクションゲームとなっている。
開発はコナミの開発3部で、ディレクターは神戸良治。
音楽は松原健一、森本ゆきえ、三木彩子が担当。
プレイヤーは「ツインビー」、「ウインビー」、「グインビー」の3機を操作し、悪の科学者ワルモン博士を倒す目的。
ゲームは全33ステージ、ステージ毎に目標タイムが設定されている。
操作はライフ制で、ライフが3つのハートマークで表される。
ボスキャラクターやステージは多様で、各ステージに異なる仕掛けが存在。
コンティニューは可能で、セーブ機能も備えている(バッテリーバックアップ)。
隠し要素や集めるアイテムとして、妖精や鈴、鍵などがある。
2人同時プレイ可能で通常モードとバトルモードがある。
各キャラクターには異なる武器や攻撃方法があり、特徴が異なる。
エンディングは収集したアイテムに応じて変化する。
難易度はステージによって異なり、操作性によりプレイの難しさがある。
ヨーロッパ版は『Pop’n TwinBee: Rainbow Bell Adventures』として販売。
登場キャラクターやストーリーはラジオドラマとも関連がある。
音声は國府田マリ子が担当し、サウンドトラックもリリースされている。
ゲームは高評価を受け、一部のゲーム雑誌で評価されている。
シナリオは、悪の科学者によって奪われたレインボーベルを取り戻す内容。
各エリアにボスキャラクターが存在し、最終ボスはニセツインビー。
システムやゲームデザインは従来のシューティングゲームからの発展として位置づけられている。発売日 1994/1/7コナミ -
バトルトード イン バトルマニアック『Battletoads in Battlemaniacs』は1993年にRareによって開発されたスーパーファミコン用のアクション・プラットフォームゲーム。
ゲームは北米で1993年6月、欧州で同年10月、日本で1994年1月に発売された。
他のプラットフォームにも移植され、ブラジルでは独占的にMaster System用にリリースされている。
プレイヤーはラッシュまたはピンプルのいずれかを操作し、シラス・ヴォルクマイヤーとダーク・クイーンから友人を救う冒険に出る。
ゲームの多くのレベルは、オリジナルの『Battletoads』のバリエーションまたはリミックスで構成されている。
評価は主に好評で、多様なゲームプレイや音楽が称賛される一方で、オリジナリティの欠如と高い難易度が批判された。
プロフェッサー・T・バードが新しいバーチャルリアリティゲームシステム「T.R.I.P.S.」のデモを行う場面から物語が始まる。
ヴォルクマイヤーは、現実の世界を彼のゲーム世界に変えようと企み、友人が囚われていることを告げる。
各キャラクターには独自のコンボ攻撃やスペシャル技があり、例えばピンプルは「BTビッグハンマー」を使用できる。
ゲームは6つのステージで構成され、各ステージには特有のゲームプレイ要素がある。
ボス戦も含まれており、巨大な石の豚「ロッキー」やダーク・クイーンと戦う。
ゲームの初回リリース後、2024年2月21日にNintendo Switch Onlineサービスで再リリースされた。
レビューでは、グラフィックス、音楽、そして90年代の雰囲気が特に高く評価されている。
プットされたマスターシステム版も評価されているが、グラフィックスと難易度の点で批判を受けた。
類似のステージ構成があるが、ゲームメカニクスは進化している。
ステージにはボーナスステージも存在し、プレイヤーは追加ライフを獲得できる。
プレイヤーの行動によって2つの異なるエンディングが用意されている。
グラフィックスはスーパーファミコンの中でも特に高評となっている。
ゲームは時間とともに熟成し、原作ほどのオリジナルはないとの意見も見られる。発売日 1994/1/7日本コンピュータシステム -
Super MorphMorph(Super Morph)は1993年にリリースされたパズルゲーム。
プラットフォームはSuper Nintendo Entertainment System、Amiga、Amiga CD32。
プレイヤーは子供を操作し、固体、液体、気体の状態に変化できる能力を持つ。
変化する形態には大砲玉、ゴムボール、水滴、雲がある。
ゲームは4つの異なるゾーンに設定された36の難関レベルから成る。
各レベルでは特殊なコグを集めることが目的。
物語は、少年が叔父の家で科学者の機械を試す場面から始まる。
機械の爆発によって、少年は失われたコグを探し出さなければならない。
スタート地点はラボ、庭、下水道、工場の4つから選べる。
各ステージには9つのレベルがあり、徐々に難易度が増す。
形態ごとの危険が存在し、ゴムボールはスパイクでしぼむ、雲はファンに吸い込まれるなど。
各レベルで隠されたコグを探し出すのが目的。
すべてのコグを集めると、叔父は機械を修理でき、少年は元の姿に戻れる。
ゲームはPeter Johnsonが設計・作成し、グラフィックスはPhil Nixonなどが担当。
Flair SoftwareがAmigaとST向けに開発、PC版も作成された。
Millennium InteractiveはSNES版を制作し、新しいレベルを追加した。
Peter JohnsonはMegaDrive版も手掛けた。発売日ソニー -
James Pond 3:Operation Starfishジェームズ・ポンド3: オペレーション・スターフィッシュは1993年のビデオゲーム。
プラットフォーム: メガドライブ/ジェネシス、アミガ、スーパーファミコン、ゲームギア。
ジェームズ・ポンドシリーズの第三作で、最後の作品。
開発初期のタイトルは「ジェームズ・ポンド3: スプラッシュ・ゴードン」。
セールスは良好だったが、シリーズの他のゲームより評価は低かった。
ゲームプレイは「スーパーマリオワールド」に類似。
月のマップは複数のテーマレベルが繋がっている。
各セクションの最後にはボス戦がある。
謎解きとして隠しルートやアイテムが存在。
ダイナマイトやフルーツガンなどのアイテムが使用可能。
プレイヤーは「フィニアス・ザ・フロッグ」としてプレイできる。
目的は通信ビーコンを見つけて壊すこと。
レベルには「スタイルトニウム」抽出器を破壊する必要がある。
ゲームには隠し要素やジャンプ機能が多い。
不満として流れるゲームプレイが繰り返し過ぎる点が挙げられた。
除外されたアタリジャガー版の開発があったがリリースされなかった。
ゲームのランクは1995年に合計で99位だった。
敵はダイナマイトやボムで倒すことができる。
フルーツスーツでダメージを防ぐことが可能。
本作の舞台は「緑のチーズ」で作られた月。発売日U.S. Gold -
The Humans『The Humans』は1992年にImagitec Designが開発したパズルプラットフォームゲーム。
元々はAmiga用に発売され、その後他のプラットフォームにも移植された。
プレイヤーは人間を操作し、レベルごとに特定の目的を達成する。
「人間の梯子」の構築や道具(槍、松明、車輪、ロープなど)を利用する要素がある。
ゲームはRodney Humbleのアイデアに基づいており、霊的な進化に関する三部作として計画された。
初の発売は1992年5月で、評判が良かったが、別のプラットフォーム版の評価は分かれた。
続編として、1992年、1995年、2009年にそれぞれ『The Humans: Insult to Injury』、『Humans 3: Evolution - Lost in Time』、『The Humans: Meet the Ancestors!』がリリースされた。
各レベルには異なる目標と道具があり、プレイヤーは逐次人間を操作する。
エネミーは恐竜や敵の部族のメンバーで、場合によっては人間が攻撃される。
最大8人の人間を操作可能で、ダウンすると他の人間と入れ替わる。
各レベルにはパスワードがあり、前のレベルから再開できる。
ゲームはLemmingsに触発されており、いくつかの遊び方に独自性がある。
PC版やさまざまなコンソール版がリリースされ、特にAmigaとPC版の評価が高い。
ゲーム制作時、画像や音楽もImagitecの他のメンバーによって担当された。
Nintendo Switch用の移植も予定され、いくつかのバージョンを含む。
ゲームはその独自性、プレゼンテーション、音楽で称賛された。
ゲームの成功を受けて、スピンオフや続編がいくつか開発された。発売日GameTek -
Asterixアステリックスは1993年にリリースされた三つのプラットフォームゲームの名前。
ゲームは任天堂のファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイ向け。
原作はアステリックスの漫画シリーズに基づく。
ゲームはPAL形式でのみ提供され、欧州限定のリリース。
プレイヤーは短身で口ひげを持つガウル人を操作。
ゲームの舞台は紀元前50年のローマに占領されたガリア。
プレイヤーはローマ人や敵の動物と戦いながら友人オベリックスを救う。
オベリックスはローマに捕らえられ、未知の場所に連れて行かれた。
ガリアの小さな村は魔法の薬で無敵状態を保っている。
アステリックスとスマーフはヨーロッパで特に人気があり、北米市場には多くのゲームが未提供。
ゲームのリストや北米でのキャンセル理由に関する情報もある。発売日Infogrames -
Battle Cars「Battle Cars」は1993年にMalibuによって開発され、Namcoから発売されたスーパーファミコン用のレースゲーム。
未来的な世界観で、車には複数の武器を装備しており、対戦相手を排除する要素がある。
プレイヤーはソロまたはマルチプレイヤーで遊ぶことができる。
ソロゲームでは、段階的に難易度が増す9つのレベルを進んでいく。
各レベルには2つのレーストラック(クロスカントリーとサーキット)が存在する。
2人のプレイヤーは、1人用ゲームのレベルを交代で進めるか、対戦することができる。
ゲームの舞台は、暴力的な自動車レース「Battle Cars」が行われるポストアポカリプスの世界。
プレイヤーはゲーム開始時に3種類の車から選択できる(スパiked車、ホットロッド、フォーミュラカー)。
レベルボスの車はメインゲームでは使用できないが、2人対戦では使用可能。
車両は敵を倒すことで得られるキャッシュを使ってアップグレードできる。
アップグレードは最大8レベルまで可能で、3種類の武器(ミサイル、ディスク、グレネード)がある。
武器は最大5レベルまでアップグレード可能で、速度と精度が向上する。
シングルエキシビションレースは2人モードでもプレイでき、スプリットスクリーンで対戦。
ゲームの評価は複数のゲームメディアでレビューされた。発売日ナムコ




