お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
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ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
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鋼仁戦記 GO-JIN SENKI『鋼仁戦記』は1998年にトンキンハウスから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
物語は辺境の小国「ヒムカ」が、島国「クナガミ」に侵略を開始するところから始まる。
人型兵器『鋼仁』を利用して、ヒムカの暴君ライオウラがクナガミ全土を支配しようとする。
物語の舞台は長い戦乱の終幕を迎えようとしている。
主人公イサマルは白髪の少年で、記憶喪失の状態でムクロ島監獄に閉じ込められている。
イサマルは運命に導かれ、戦いに飛び込むことになる。
ライオウラはかつて名君とされていたが、侵略者に変貌する。
著者は霧咲遼樹と伊藤洋行、出版は電撃文庫。
ゲーム内のテーマは謎を解明する闘い。
プレイヤーは物語を通じてヒムカとクナガミの戦争に関与する。発売年 1998年 / トンキンハウス -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/08
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Barbie:Super Modelゲーム名:Barbie: Super Model
発売年:1993年
対応ハード:Sega Genesis、SNES、MS-DOS
プレイ人数:1人または2人
ジャンル:教育的アクションゲーム
ゲームスタイル:シンプルなアーケードスタイル
プレイヤーはバービーを操作
水平スクロールエリアを攻略
難易度:普通と簡単の2種類
各レベルに異なるテーマ(例:ハリウッドのコンバーチブル、ハワイでのローラースケートなど)
レベルの中で記憶力をテストするセクションあり
各レベルの途中でファッションショーの練習が可能
最後に記憶から動作を再現する必要がある
特定のアイテム収集でボーナスラウンドを解除
ボーナスラウンドでバービーの衣装やメイクを選択
2人プレイは交互にプレイ、ハイスコアの比較が目的
評価は賛否が分かれた(例:Nintendo Powerで2.8/5)
Barbieファン向けとされる一方、ゲーム性に批判あり
セクシャルな魅力やファッションの強調に対する批判も存在
遊び方は初心者向けとして推奨されている発売日Hi Tech Expressions -
Metal Combat:Falcon's Revenge「Metal Combat: Falcon’s Revenge」は1993年に発売されたライトガンシューターゲーム。
開発はインテリジェントシステムズによるもので、任天堂が出版。
「Battle Clash」の続編で、スーパースコープライトガンを必要とするタイトルの一つ。
物語は前作から3年後で、プレイヤーはスタンディングタンク「Falcon」のガンナーを操作。
敵は戻ってきた皇帝アヌビスやエルトリアンという異星人の集団。
ゲームモードはバトル、タイムトライアル、トレーニング、コンバットの4つに分かれている。
トレーニングモードでは初心者向けのレッスンが提供される。
シングルプレイヤーキャンペーンは短い、多くのレビューでその点が批判された。
グラフィックや敵の戦略、多様なモードが好評を得た。
ゲームクリエイターには「ファイアーエムブレム」や「ペーパーマリオ」のスタッフが参加。
音楽は辻横由佳が担当し、前作と同様の要素を持つ。
「Metal Combat」は北米で1993年12月に、欧州で1994年5月にリリースされた。
ゲームの評価は概ね良好で、グラフィックやプレイコントロールが称賛された。
クリティックからは2プレイヤーモードの楽しさが高評価された。
リリース当初のタイトルは「Battle Clash II」だったが、後に改名されている。
ST Falconはエネルギー弾を3回までチャージでき、特定の攻撃はその弾でのみ防げる。
シングルプレイヤーモードクリアでSTトルネードがアンロックされる。
ゲームは西洋地域のみでリリースされ、スーパースコープは日本ではあまり普及しなかった。発売日任天堂 -
Mario's Time Machine『Mario’s Time Machine』は、教育的なビデオゲームで、最初はMS-DOS向けにリリースされ、その後、NESとSuper NES向けにも展開された。
開発はSoftware Toolworksが行い、1993年にMS-DOSとSuper NES版、1994年にNES版がリリースされた。
1996年にMicrosoft Windows版が『Mario’s Time Machine Deluxe』として再リリースされた。
ゲームは人類の歴史を教えることに焦点を当てており、プレイヤーはマリオを操作してボスのクッパから盗まれたアーティファクトを元の時代に戻す。
各バージョンのゲームプレイやエンジンは異なるが、ストーリーはおおむね同じ。
プレイヤーはタイムマシン「Timulator」を使って、各アーティファクトの出所を学び、正しい情報を基に進める。
NES版では、クッパがヨッシーを誘拐する要素が追加されている。
時間旅行はミニゲームで、マリオがキノコを集めることによって実行される。
プレイヤーは時代ごとの人物と会話し、歴史的事実を学ぶ必要がある。
ゲームの結末には3つの異なるアウトカムがあり、プレイヤーのパフォーマンスによって変わる。
ゲームは圧倒的に否定的な評価を受けており、教育的要素については賛否が分かれる。
NintendoはSoftware Toolworksと提携し、教育的なマリオゲームを開発。
ゲームの評価は分かれており、GameProやNintendo Powerなどのレビューも含まれる。
コメントは、ゲームの教育的価値やエンジンの複雑さについて多岐にわたる。
いくつかのレビューでは、ゲームが面白さに欠けているとの指摘があった。
ゲームは「Mario Is Missing!」と比較されることが多い。
プレイヤーはアーティファクトの正しい時代を探索しながら特定の謎を解く必要がある。
教育的な側面が評価される一方、ゲームの面白さについては批判が多かった。
Nintendoは、人気の教育ゲームが流行していた時期に、こうしたゲームを開発した。
制作において、任天堂やマリオの創造者宮本茂は関与していない。発売日The Software Toolworks -
Beethoven:The Ultimate Canine Caperゲームタイトル: Beethoven: The Ultimate Canine Caper (Beethoven’s 2nd)
開発会社: Riedel Software Productions
発行会社: Hi Tech Expressions
対応プラットフォーム: Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, MS-DOS
ゲームの種類: サイドスクロール型プラットフォームゲーム
基づいている映画: 1993年の映画「Beethoven’s 2nd」
MS-DOS版の開発: Rozner Labs Software
Sega GenesisおよびGame Gearのバージョンは未発売
プレイヤーはベートーヴェンを操作して子犬を探す
エネミー: ドッグキャッチャーや猫
攻撃方法: 超音波の吠え声攻撃、吠え声チャージ
水に濡れたときの攻撃: 水を振り払って敵にダメージを与える
各レベルに2つのセクションがあり、子犬を助ける
プレイヤーは子犬をミッシーに戻す役割も持つ
グラフィックスとアクションが高く評価された
Nintendo Powerの評価: 2.475/5 (49.50%)
家族向けゲームとして紹介された
ゲームジャーナリスト: Roy Bassave
ゲームに関する複数の文献が存在する
2018年には関連情報が複数掲載された発売日Hi Tech Expressions -
Jim Power:The Lost Dimension in 3-Dゲーム名: Jim Power: The Lost Dimension in 3-D
開発者: フランスのLoriciel
発売年: 1993年
プラットフォーム: Super Nintendo, MS-DOS, Sega Genesis(未発売)
2021年にPiko InteractiveがSega Genesis版を復刻
Nintendo SwitchとPlayStation 4版が2022年6月2日に発売
ゲームプレイモード: サイドビューのプラットフォーミング、トップビュー、横スクロールのシューティング
オリジナル作品「Jim Power in Mutant Planet」を再解釈
音楽: Chris Hulsbeck(Turrican作曲家)
難易度: ゲームファンによって非常に難しいとされる
グラフィック: 実際は2Dだが、平行スクロール背景で立体感を演出
Pulfrich効果を利用した3Dメガネが付属
戦略: overheadステージで回転効果を使用
Mega Drive版は「Jim Power: The Arcade Game」として開発されたが未発売
ネットワークでプロトタイプ版が公開
2021年にPiko Interactiveが完成版を発売(エンディング、音楽など追加)
新しいNES版も開発
音楽にYsシリーズの影響あり
レビューの評価: Nintendo Power 3.125/5、Electronic Gaming Monthly 6/10
ゲームのリリースについての情報提供者多数発売日Electro Brain -
Dennis the Menaceゲームのタイトル: Dennis the Menace(欧州ではDennis)
プラットフォーム: Game Boy、スーパーファミコン、アミーガ
基づいている: 1993年の映画およびコミックストリップ
目的: 映画の悪役Switchblade Samを倒す
ステージ: Mr. Wilsonの家、自然、ボイラー室、Switchblade Samとのボスバトル
プレイヤーキャラクター: Dennis Mitchell
目標: 友達のJoeyとMargaret、Mr. Wilsonのコインコレクションを救出
各ステージにおける収集物: 大きなコインを5枚
健康状態: ハートで示され、敵に触れると1つ減少
ハートがゼロになるとレベル再スタート、コインは保持
健康回復: ステージ内のキャンディを集めることで回復
制限時間: 各ステージ999秒(16.7分)
タイムアウト時: ゲームオーバー、進行状況が消去される
生命を失ってもタイマーはリセットされない
評価: Electronic Gaming Monthlyはスーパーファミコン版に5.6/10を付け、キャラクターが魅力的でないと指摘
Super Gamerは74%と評価、グラフィックは美しいがゲームプレイはややもどかしいとコメント
ゲームがリリースされたのは1993年
いくつかのレビュー雑誌に掲載されている
レビューは主に1994年に行われた発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
The Adventures of Dr. FrankenDr. Frankenは1992年にGame Boy用、1993年にSuper Nintendo Entertainment System用にリリースされたプラットフォームゲーム。
アメリカではSNES版が「The Adventures of Dr. Franken」というタイトルで発売された。
主人公はフランケンシュタインの怪物「Franky」で、彼の彼女「Bitsy」の散らばった体の部品を集めるミッションがある。
Mega Drive版は計画されたが、リリースされなかった。
NES版とGame Gear版はプロトタイプ段階まで進んだが、いずれも未発表。
1993年にはGame Boyの続編「Dr. Franken II」がリリースされた。
ゲームは7つのフロア(SNES版では20ステージ)から構成され、Bitsyの体の部品やアイテムが隠されている。
追加エリアへのアクセスには鍵や特殊アイテムが必要。
Game Boy版はパスワードベースのセーブシステムを使用。
Game Boy版と未発表のNES版では、2つのクラシック音楽が使用されている。
タイトル画面の音楽はバッハの「フーガ第2番」、ゲームプレイ音楽はベートーヴェンの「月光ソナタ」。
音楽はMark Cookseyがアレンジし、Atari ST向けにC-Lab Notatorで作曲した。
Frankyは1993年のGame Boyパズルゲーム「Franky, Joe & Dirk: On the Tiles」にも登場。
「Dr. Franken II」は1997年にGame Boy用にリリースされた続編。
本作ではFrankyが財政問題から逃れるために金のタブレットの欠片を探す。
ゲームプレイはメトロイドヴァニア風で、特定の順序でアイテムを見つけて進む必要がある。発売日DTMC -
Battletoads & Double DragonBattletoads/Double Dragon(正式名称:Battletoads & Double DragonThe Ultimate Team)は1993年に開発されたビート ’em upゲーム。
開発はRare、出版はTradewest。
初めてNintendo Entertainment System用にリリースされ、その後Mega Drive/Genesis、Super NES、Game Boyに移植された。
Retro-bit Publishingが2022年初頭に8ビット版を再リリース、16ビット版のリリースも計画中。
Technos JapanのDouble DragonとRareのBattletoadsのクロスオーバー作品。
プレイアブルキャラクターはDouble Dragonのビリーとジミー、Battletoadsの3匹のカエル(ジッツ、ピンプル、ラッシュ)。
あらすじは、ダーククイーンが銀河征服の計画を立て、BattletoadsがDouble Dragonの兄弟に協力を依頼する形。
ゲームは全7レベルで構成されており、ボス戦が最後に控える。
ゲームモードはシングルプレイ、2人プレイヤーのAモード、Bモードの3種類。
エンジンとデザインはBattletoadsシリーズに基づいている。
8ビット版は3Dスクロールなどの特別効果がある。
役割の異なる攻撃方法(ビッグパンチ、ビッグキックなど)が用意されている。
グラフィックや操作性についての評価は分かれており、特に2Dアニメーションに関する批評が多い。
NES版は1993年のNintendo Power Awardsで複数のノミネートを受ける。
SNES版はGenesis版よりも視覚的に優れているとされている。
総じて、BattletoadsとDouble Dragonの組み合わせは好評だった。
ゲームは攻略が難しいが、前作よりも優しい部分もあるとの意見も存在。
ゲームは「トップ11のビデオゲームクロスオーバー」や「最も奇妙なクロスオーバー」にも選ばれている。
IGNではNES版が76位にランクイン、ComplexではSuper Nintendoのベストゲームにおいて28位に選ばれた。発売日Tradewest -
ClayFighterリリース情報: ClayFighterは1993年11月にSuper NES用として発売され、1994年にSega Genesisに移植された。
ジャンルとテーマ: ストリートファイターのパロディで、サーカステーマにユーモアが組み込まれている。
グラフィックスタイル: クレイメーションスタイルのグラフィックスで、実際の粘土モデルを撮影してデジタル化された。
キャラクター: 8人のプレイアブルキャラクターと1人のボスキャラクター(Bad Mr. Frosty)が登場する。
各キャラクターの特徴:
- Bad Mr. Frosty: 雪だるま、様々な攻撃を行う。
- Blob: 粘土の塊、物体に変形して攻撃。
- Blue Suede Goo: エルビスの模倣者、音楽的な攻撃が得意。
- Bonker: マニアックな道化師、殺人パイやハンマーを使用。
- Helga: オペラ歌手で、対戦相手に体当たりや声で攻撃。
- Ickybod Clay: お化け、ボールを投げたりテレポートする能力を持つ。
- Taffy: 伸縮自在のキャラクター、遠距離攻撃が得意。
- Tiny: 大男レスラー、パンチや丸まっての攻撃。
- N. Boss: 最終ボス、他のキャラクターの攻撃技をコピーする。
ゲームデザイン: Visual Conceptsによって開発され、Interplay Entertainmentによって出版された。
開発背景: 暴力的な格闘ゲームに代わる新しいオプションとして企画。
続編とリリース: 1994年にTournament Editionがリリースされ、その後に2つの続編(ClayFighter 2とClayFighter 63 1/3)が作られた。
特別版: ClayFighter: Sculptor’s Cutは1998年にBlockbusterのみでレンタル可能だった。
受賞歴: 1993年にElectronic Gaming Monthlyから「Best Street Fighter Wannabee」を受賞。
商業的成功: 1994年末までに200,000本以上の販売を達成。
リメイク計画: 2015年にリマスター版の開発が発表されたが、後にキャンセルされた。発売日Interplay Entertainment -
Steel Talonsスティールタロンズは1991年にアタリゲームズによって発売された3D空中戦シミュレーターのアーケードゲーム。
プレイヤーは「AT1196スティールタロンズ戦闘ヘリコプター」のパイロットを操作。
ゲームはセガ・ジェネシス、アタリ・リンクス、アタリ・ファルコン、スーパーファミコンに移植された。
ジャガー版が発表されたが、リリースはされなかった。
プレイヤーは機関銃、ロケット、制限付きの空対地誘導ミサイルを装備したヘリコプターを操縦。
スティールタロンズは二人用の共同・競争モードを持つコックピットアーケードキャビネットとして始まった。
シングルプレイヤーモードまたは共同二人モードには19のミッションが存在。
競争モードでは、プレイヤー同士がそれぞれのヘリコプターを破壊し合う。
アーケード版にはスティック、アナログ集積レバー、ラダー・ペダルが搭載されている。
ヒット時にシート背部のスピーカーが振動する仕様。
「リアルヘリモード」というボタンがあり、飛行を難しくするが、動きの自由度が増す。
1991年8月23日にアメリカ合衆国著作権庁に登録された。
1991年9月、ラスベガスで開催されたAMOA博覧会で展示された。
1991年11月には国際的にリリース、セガが日本、アタリがヨーロッパで販売。
アメリカで1991年10月のリプレイアーケードチャートでトップを獲得、1991年11月から1992年2月までデラックスキャビネットチャートでも1位。
日本のゲームマシン誌では1992年3月15日号で、最も成功したアーケードユニットの3位にランクイン。
The One誌やSinclair User誌ではゲームプレイを高く評価、特に複雑な操作に関して「クラシック」と評された。
1992年、AMOAから「最も革新的な新技術」賞にノミネートされた。
Sega Genesis版はGameFanによって200点中172点のスコアを獲得。発売日Left Field Entertainment -
Super Battleship「Super Battleship」は1993年にGenesisとSuper NES用にリリースされた海軍シミュレーターゲーム。
ゲームは単独プレイヤー専用で、主に戦略ゲーム。
Milton Bradley社のボードゲーム「Battleship」に基づいている。
二つのモードがあり、Super BattleshipモードとClassic Battleshipモードがある。
Classic Battleshipモードはボードゲーム「Battleship」の電子版。
プレイヤーはコンピュータと対戦する。
16のミッションがあり、特定のラウンド以内に達成する必要がある。
船には、ミサイル、魚雷、深海爆弾、砲の4つの武器がある。
ターン制で、各サイドが時間制限内に移動・攻撃命令を出す。
実際の戦闘はリアルタイムで行われ、攻撃が交互に行われる。
船は基地や倉庫を捕獲することで補給される。
ミッションによっては、敵や味方の沿岸砲台が攻撃することがある。
インターフェースにはレーダーとソナーのモードがある。
レーダーは水面の船を、ソナーは潜水艦と機雷を検出する。
勝利条件は目的地への護送や敵艦隊の完全破壊がある。
戦闘はリアルタイムだが、ゲーム自体は比較的スローペース。
ストーリーや背景はほとんどない。
Genesis版とSNES版にはいくつかの違いがある。
SNES版はグラフィックが改善され、難易度が低下している。
SNES版は船が沈むと「Taps」が流れる。発売日Mindscape -
Out to Lunchゲーム名: Pierre le Chef is... Out to Lunch
発売年: 1993
開発会社: Mindscape
対応プラットフォーム: Game Boy, SNES (スーパーファミコン)、Amiga、Amiga CD32 (1994)
ジャンル: サイドスクロールプラットフォームゲーム
主なキャラクター: フランスのシェフ「Pierre le Chef」
目的: 各国から逃げた食材を捕獲すること
敵: バイ菌、虫、ライバルのシェフ「Le Chef Noir」
ゲームモード: シングルプレイヤーと2プレイヤー交代制
捕獲方法: ネットで食材を捕まえ、レベルのケージに収容
ステージの要件: まずネットを見つける必要がある
敵要素: バイ菌に触れるとライフを失う、食材が敵に変わることもある
武器: 小麦袋やホットソースを拾い、敵をスタンさせることができる
訪れる国: スイス、ギリシャ、ジャマイカ(西インド)、メキシコ、中国、フランス
各国のレベル数: 8レベル
ボーナスゲーム: 各国の最後にボーナス得点がもらえる
スコア: プレイ終了時に獲得ポイントに基づいて高得点リストに表示
ゲーム評価: GameRankingsで59.5%
リリース情報: 各種レビューサイトにて評価されている発売日Mindscape -
We're Back! A Dinosaur's Story映画「We’re Back! A Dinosaur’s Story」は1993年に公開されたアニメーション冒険コメディ。
監督はディック・ゾンダーグ、ラルフ・ゾンダーグ、フィル・ニベルリンク、サイモン・ウェルズで、脚本はジョン・パトリック・シャーニー。
1987年の子供向け書籍を基にしており、恐竜と翼竜が現代に旅し、「ブレイン・グレイン」を食べることで知性を得る。
スティーブン・スピルバーグのアムブリメーションスタジオが製作し、ジョン・グッドマンらが声優を務めた。
1993年11月24日にユニバーサル・ピクチャーズから公開された。
ジュラシック・パークの家族向け版としてマーケティングされたが、ボックスオフィスでの成功はなく930万ドルの興行収入に留まった。
アニメーションや音楽は称賛されたが、ストーリー、テンポ、キャラクターの発展の欠如が批判された。
1993年のニューヨークでは、若いブルーバードのバスターが恐竜たちと出会う。
恐竜たちはキャプテン・ニューアイズによって現代に連れて来られ、博物館を目指すが、悪役の教授スクリューアイーズが登場する。
映画はMacy’s感謝祭パレードでの実演や不適切な医薬品の使用が描かれる。
教訓として友情や自己犠牲のテーマがあったが、ストーリーにおける整合性は批判された。
映画はオープニング週末に460万ドルを収益し、その後60%減少し、多くの批評家から期待以下と評価された。
Rotten Tomatoesでの評価は38%と低く、観客評価はB。
主要なキャラクターには、親切なティラノサウルスのレックス、トリケラトプスのウーグ、そしてエルサなどがいる。
アニメーション技術にはデジタルインクとペイントが使用されており、その点は評価された。
当初はジョン・マルコビッチが悪役の声を担当予定だったが、最終的にケネス・マースが演じた。
作品は市場での競争環境を反映しており、他のディズニー作品に対する比較がなされた。
映画の後にはビデオゲーム化もされ、セガやゲームボーイなどでリリースされた。
マーケティングの一環で、映画のキャラクターたちを使った商品や、Fast Foodとの提携が行われた。
映画の評価は賛否が分かれ、子供向けとしての位置づけと共に批判も存在した。発売日Hi Tech Expressions -
Total Carnageゲームタイトル: Total Carnage
開発元: Midway
発売日: 1992年1月
ゲームの舞台: 架空の国Kookistan, 1999年
プレイヤーキャラクター: キャプテン・カーネイジ、メジャー・メイヘム
目的: 独裁者アクブーブと彼のミュータント軍を打倒し、人質を救出する
基本プレイ: マルチディレクショナル・シューティング
ステージ数: 3ステージ
ボス戦: 各ステージの最後にボス戦
ゲームプレイ要素: 2人同時プレイ、爆弾の収集・設置、大型敵車両
コントロール: 左スティックで移動、右スティックで射撃
パスワード入力: ゲーム内の任意の位置にワープ可能
移植版: Amiga, CD32, Jaguar, SNES, Game Boy, MS-DOSなど
評価: アーケード版は好評も、販売は不振
バグ: 完成時に表示されるエンディングに不具合
開発チーム: Smash TVのチームの多くが関与
後の作品: デザイナーのマーク・ターメルはNBA Jamに参加
再発売: Midway Arcade Treasuresシリーズなどに収録
人気度: 1992年5月にアメリカのアーケードゲームで3位
著作権: 2009年にゲームの商標放棄
開発背景: Amiga版の製作過程は1年以上
未発売版: Sega CDとGenesis用に開発されたが未発売発売日Malibu Games -
Time Slip「Time Slip」はSales Curve Interactiveによって開発されたアクションゲーム。
プレイヤーは科学者のドクター・ヴィンセント・ギルガメッシュとなり、エイリアン侵略を防ぐために歴史的な時代を旅する。
ゲームは2147年を舞台に、地球とエイリアンの故郷であるティルマット間の時空ポータルを探求する展開。
地球の天文学者がこのポータルを発見し、ティルマットのエイリアンは地球征服を企てる。
ティルマトのエイリアンは、通常の攻撃では人類に敗れる可能性が高いため、タイムトラベル技術を使用することを決定する。
タイムトラベルにより、歴史の中で人類の武器の発展を妨げる計画を立てるが、ヒューマンの知恵を考慮していなかったのが欠陥。
ドクター・ギルガメッシュは、自身の研究室が攻撃され生き残り、タイムトラベルマシンを使って過去へ戻ることを決意する。
プレイヤーは様々な武器(レーザー銃や爆弾)を使用して敵と戦い、武器は一度の死亡で失われる。
ゲーム内には装甲車両も使えるステージが存在。
TGSバー(パワーバー)を特別なタイムクリスタルで満たさなければならず、空になった場合は1ライフを失う。
ポイントを獲得すると追加ライフが得られる仕組み。
ステージにはトラップやボスがあり、プレイヤーは様々な敵に立ち向かう。
グラフィックやメカニクスは「Contra III: The Alien Wars」に似ている。発売日Vic Tokai -
Terminator 2:Judgment Dayゲーム名: Terminator 2: Judgment Day (T2)
開発会社: Midway Manufacturing Company
発売年: 1991
ゲームジャンル: ライトガンシューター
プレイヤー数: 1〜2人
グラフィック: フォトリアリスティックなダイジタイズグラフィックス
ストーリー: 映画に基づき、T-800サイボーグがジョン・コナーを守るために過去に送られる
舞台: 2029年の人類対機械戦争と、1990年代のジョン・コナーの子ども時代
ゲームの目的: T-1000を阻止し、ジョン・コナーとサラ・コナーを守る
ステージ数: 7つ
武器: 無限の弾薬を持つ機関銃、セカンダリ武器(ミサイルやショットガンシェル)
健康システム: ジョンが死亡すると健康ペナルティ
エンディング: 資機材を全て破壊した場合、ジャッジメントデイを回避可能
アーケードでの人気: 1991年12月にRePlayチャートで1位
家庭用移植: Acclaim Entertainmentがさまざまなプラットフォーム向けに移植
グラフィックの制約: 異なるハードウェアにより、スケーリングや画像が再描画
音声とグラフィック: SNES版はアーケード版に近い評価
ゲームプレイ: 一人称視点、操作性に難ありとの評価あり
アーケード再版: 2021年に新しいキャビネットが発表された
受賞歴: 1990年代のアーケードゲームとして評価される
この要点は、実際の内容であるゲームの基本情報や特徴、評価などを簡潔にまとめたものです。発売日LJN -
Lamborghini American ChallengeLamborghini American Challengeは1992年にTitus Franceによって開発されたレースゲーム。
元々のタイトルはCrazy Cars IIIで、様々なプラットフォームでリリースされている。
2人プレイモードやオプションが追加され、ジャズフュージョンのサウンドトラックが採用された。
スコアリングシステムが変更され、5レースごとに進行状況を保存できるようになった。
一部のアイテムや機能(夜間ゴーグルなど)が変更または利用できなくなった。
プレイヤーはアメリカ全土での違法ストリートレースのチャンピオンを目指す。
レースは3つのリーグに分かれており、各リーグのレベルが上がるにつれて対戦相手も強くなる。
プレイヤーはLamborghini Diabloをアップグレードして競争を有利に進める必要がある。
レースは様々なシナリオ(山道、砂漠、都市など)で行われ、天候条件も含まれる。
各リーグの終了時にはトラックが多い高速道路でのタイムレース「チャレンジ」がある。
ゲームは290,000ユニット以上販売された。
Super NES版はマウスやスーパースコープに対応し、異なるゲームモードで対戦相手を破壊することができる。
ゲームの評価は、グラフィックスやサウンドで3〜3.5/5、コントロールで4/5など様々なメディアで評価された。
プレイヤーはレースで得た賞金を使用して車をアップグレードする。
いくつかのプラットフォームでゲームの機能や内容に違いがある。発売日Titus Software -
RoboCop Versus The Terminator「RoboCop Versus The Terminator」は1993年にスーパーファミコン、マスターシステム、ゲームギア向けにリリースされたラン&ガンゲーム。
1994年にはセガジェネシスとゲームボーイに移植された。
このゲームは1992年の同名のコミックミニシリーズに基づいている。
アーノルド・シュワルツェネッガーとピーター・ウェラーが映画からのキャラクターを演じているが、ゲームでは再演していない。
ゲームの開発はバージンゲームズUSAによって行われ、デビッド・ペリーのエンジンを使用している。
ゲームの物語は、未来の人類がスカイネットとの戦争に苦しむ中、フローという兵士がロボコップを排除しスカイネットの構築を阻止するために過去に送られるところから始まる。
スカイネットは時間旅行の試みを察知し、ターミネーターを送ってフローを阻止しようとする。
ロボコップはフローと出会い、ターミネーターやOCPの力と戦わなければならない。
ロボコップはOCPのビルに潜入したターミネーターを発見し、セキュリティを再プログラムしようとするも、罠にはまってデジタル化される。
ロボコップは自らを再構築し、スカイネットを破壊するために立ち上がる。
シナリオにはサイバー戒厳令とサイバーダインシステムズが関与し、ロボコップの技術がスカイネットの基盤となっている。
ゲームの開発中には「コンタIII: エイリアン・ウォーズ」を参考にした。
ゲームは他のタイトルに比べ、より多くの流血と暴力を特徴としている。
スーパーファミコン版はElectronic Gaming Monthlyにより5.8点の評価を受けた。
ゲームギア版は6.8点、セガジェネシス版は1993年に「最も血まみれなゲーム」に選ばれた。
ゲームボーイ版はグラフィックが良いが、戦略や挑戦に欠けていると評された。発売日Virgin Interactive -
The Wizard of Oz『オズの魔法使い』は1993年に発売されたスーパーファミコン用のプラットフォームゲーム。
1939年の映画『オズの魔法使い』にゆかりのある内容。
プレイヤーはドロシーやかかし、ブリキの木こり、臆病なライオンのいずれかを操作する。
ゲームの目的は、魔法のルビーのスリッパを持ってオズの魔法使いのもとへ行くこと。
レベルには隠しエリア、迷路、パズルが含まれる。
発売当初はグラフィックや挑戦的な要素が高く評価された。
しかし、後の評価は厳しく、最悪のゲームリストに名前が挙がることも。
批判点には、コリジョン検出や操作性、キャラクターの攻撃が弱いことがある。
ゲームはサイドスクロール形式で、アクション・アドベンチャー・パズルスタイルを融合している。
全31レベルがあり、エメラルドシティのゲートを開くためにチケットを集める必要がある。
各キャラクターには異なる特性や攻撃方法がある。
ドロシーやかかし、木こり、ライオンは各自特別な移動や攻撃方法を持つ。
ゲームプレイ中にキャラクターを切り替えることが可能。
一部のレベルにはパズル要素があり、特定のキャラクター専用のアイコンが存在する。
ゲームの音楽や操作性も一部で批判されている。
初期のレビューでは、アニメーションやキャラクターグラフィックが称賛されたが、セリフやストーリーの扱いに不満があった。
プレイヤーの凖ごとに異なる健康回復手段やライフアイテムが用意されている。
ゲームへのアイデアはファンからも募集された。
ゲームはSNESの能力を十分に活かしていないとされる。
いくつかの発表されていた他のバージョンは、開発の進捗が不明確のままだった。発売日SETA -
The Super Aquatic Games Starring the Aquabats『The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats』は1992年にリリースされたスポーツビデオゲーム。
開発はVectordean、出版はMillennium Interactive。
ゲームは、キャラクターJames Pondが主演する擬似オリンピックスポーツをテーマにしている。
一部のプラットフォームゲームで知られるJames Pondが登場。
Amiga A500向けにリリースされた最後のゲームである。
次の作品『James Pond 3: Operation Starfish』は、32ビットの新しいAmigaでのみ互換性がある。
ゲームはアーケードスタイルのスポーツゲーム。
Konamiの『Track & Field』に対する水中テーマのパロディ。
タイトル画面にはベートーヴェンの「歓喜の歌」やシューベルトの「Die Forelle」が使用されている。
音楽はRichard Josephによって作曲されている。
GameProはSNES版を一般的に肯定的に評価。
簡単なゲームプレイとカートゥーン風のグラフィックスが特徴。
若いプレイヤーには楽しめるが、年配のプレイヤーには不評との意見も。
Classic Game Roomはネガティブなレビューを発表し、全体的に「半ば焼き立て」と評価。
例外として「Feeding Time」というミニゲームは高評価を受けた。発売日Seika Corporation




