お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月14日に発売されたソフト
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007・死闘ジェームズ・ボンドシリーズのゲーム化作品。発売年 1993年 / テンゲン -
対局囲碁ゴライアス発売年 1993年 / BPS -
バーコードバトラー戦記-スーパー戦士出撃せよ!-タイトル: 『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』
発売日: 1993年5月14日
開発会社: エポック社
ジャンル: シミュレーションロールプレイングゲーム
ゲームの背景: 「コンビニウォーズ バーコードバトラーII」との連動企画から生まれた
セット販売: BBIIとの接続コード「バーコードバトラーII インターフェイス」とのセットが存在
ゲームモード: 「対戦」と「シナリオ」の二つ
キャラクター: ロボットの姿、プレイヤーが自軍を設定可能
ストーリー: 平和な星雲が「デッドクロス軍」に襲撃され、16人の精鋭が戦う
セーブ・復活システム: HPを減らしてアイテムを購入、新しいキャラクターはBBIIカードで補充
戦闘形式: ターン制で、先に登録したキャラが部隊長
クリア条件: 敵を全滅させるか、敵基地を占領する
エリア分け: 各星の特性が異なる
付属カード: ホワイトカード2枚、キャラカード5枚、アイテムカード3枚
コミカライズ版も存在、独自の設定がある
エンディング: キャラクターの後日談が表示される
戦死: 戦死したキャラは復活できず、ゲームオーバーになる可能性も
アイテム回復システム: 薬草は特定の地形で出現する
買い物システム: HP現在値を払いアイテムを購入
特殊な町やアイテムの存在: 幻の町や呪われたアイテムがある
デッドクロス軍の正体: ストーリーの重要な要素発売年 1993年 / エポック社 -
Jリーグ グレイテストイレブン発売年 1993年 / 日本物産 -
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』はシリーズ第4作目で、1996年5月14日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。
物語は平和を取り戻すための「聖戦」をテーマに、ユグドラル大陸を舞台に展開。
前作『ファイアーエムブレム 紋章の謎』と同じく二部構成だが、国家間の戦争が中心テーマ。
開発者は「戦争の悲惨さ」を伝えるための作品と位置付け。
主要なキャラクターの名前は北欧・ケルト神話に由来。
スキルシステムや騎乗ユニットの再移動など、革新的なゲームシステムを導入。
ゲーム内の恋愛システムやワールドマップが特徴的で、プレイヤーの選択がストーリーに影響。
物語はシグルドとその家族、仲間たちの悲劇的な運命を描く。
終章ではセリスが父シグルドの復讐を果たし、暗黒神ロプトウスを倒す。
エンディングは親世代・子世代のカップリングによって変わるマルチエンディング。
主人公は二代交代制で、セリスが後半の主人公。
ゲームはシミュレーションRPGで、プレイヤーの判断が勝利に影響。
預けられた武器や資金管理が重要な要素。
敵リーダーを倒さず部下を全滅させると増援が発生しやすい。
登場キャラクターの多くが特定の神の血筋を引いており、神器の継承が重要。
また、本作は暗黒神ロプトウスとの戦いを描いたストーリーで、様々な神々が関与する。
グランベル王国の建立や帝国の圧政が物語の背景にある。
発売時に多くのガイドブックや関連書籍が存在し、設定が詳細に描かれている。
Nintendo Switch Onlineでもプレイ可能で、過去の人気作のリメイクとしても評価される。
ストーリーは中世ファンタジーの要素を取り入れ、感情的なキャラクター交流や事件が多い。発売年 1996年 / 任天堂 -
カウボーイビバップゲーム概要
アニメ『カウボーイビバップ』を題材とした作品
スパイクの愛機「ソードフィッシュII」を操作するシューティングゲーム
西暦2022年が舞台、位相差空間ゲートの事故で別宇宙に飛ばされるストーリー
プレイヤーは敵機を撃ち落としながら元の世界への帰還を目指す
システム・ゲームプレイ
三人称視点のレールシューティング形式 (『スターフォックス』風)
自由に動けず、奥へ進むレール式のゲーム
照準が機体の動きと連動し、攻撃と回避の両立が難しい
特殊装備はチャージ式で使用可能
ライフゲージ制を採用し、ダメージで徐々に減少
評価・レビュー
低評価のポイント
操作性が悪く、照準と機体移動が一体化しているため狙いが定めにくい
シューティングゲームとしての爽快感に欠ける
ステージが狭く、壁に衝突しやすい
視点移動がめまぐるしく、3D酔いしやすい
原作のストーリーとはあまり関係がない
高評価のポイント
ソードフィッシュIIなど、飛行機のモデリングが良い
キャラクターが喋る演出があり、ファンアイテムとして楽しめる
難しいが、慣れればそこそこ遊べる
ゲーム中に仲間キャラとのやりとりがあり、雰囲気は再現されている
総評
操作性に難があり、シューティングとしての評価は低め
ファンアイテムとしては楽しめるが、ゲーム自体の完成度は低い
『カウボーイビバップ』の雰囲気を味わうには良いが、爽快感を求めるなら厳しい
「BANDAI THE BEST」として廉価版も発売されたが評価は変わらず
シューティングゲーム初心者やアクション苦手な人には向かない
原作ファンで世界観を楽しみたいなら検討の余地あり発売年 1998年 / バンダイ -
GUILTY GEARGuilty GearはArc System Worksが開発した2D格闘ゲームで、1998年5月14日にPlayStation向けに初リリースされた。
ゲームは、Gearsと呼ばれる生物兵器との人間の戦争による破壊された世界を舞台にしている。
プレイヤーは10人のキャラクターから選び、2アウトオブ3のラウンドで対戦相手を倒す。
ゲームプレイは、一対一の戦いが基本で、4つの攻撃ボタンと特別な技、即死技を使う。
時間をかけて制作され、ストリートファイターやマンガから影響を受けている。
北米と欧州にもリリースされ、カルト的な人気を誇る。
キャラクターの多様性、2Dグラフィックス、高速なゲームプレイが評価されている。
難易度とキャラクターのバランスに批判もあるが、品質の高いアクションが高く評価されている。
プレイヤーの通常攻撃や特殊技に加え、特定の条件で強化される「カオス技」が存在する。
ストーリーは2180年の未来を舞台に、Gearsの復活を防ぐための戦いが描かれる。
10人のキャラクターはそれぞれ異なる戦闘スタイルや特技を持つ。
開発はDaisuke Ishiwatariが主導し、手描きのアートスタイルが採用された。
ゲームの速さやコンボシステムが称賛される一方で、難しさに対する批判もある。
ゲームは続編やスピンオフも含むフランチャイズとして拡大した。
サウンドトラックも高く評価され、シリーズの特徴の一つとなっている。
プレイヤーの戦略や動きを予測する要素が重要視されている。
初期にはキャラクターのバランスが問題視されたが、他の2D格闘ゲームとの差別化が強調されている。
アメリカ大統領ビル・クリントンが暴力的なゲームとして批判したことがある。
ゲームは、後のアーケードやコンソールでも再リリースされ、ファンに愛され続けている。発売年 1998年 / アークシステムワークス -
ドッチDEボール!タイトルと概要: 『ドッチDEボール!』は1998年にユーメディアから発売されたPS用ドッジボールゲーム。
ジャンル: スポーツゲーム、ドッジボールを題材としたアクション。
ゲームの目的: 全国大会で優勝し、選択したキャラクターの夢を叶える。
プレイ可能キャラクター: 8人の女子高生キャラから1人を選択、それぞれ異なるストーリーが楽しめる。
ストーリーモード: 他の7人のキャラクターを倒してエンディングを目指す。
キャラクターの特徴: 各キャラに個別の性格設定やプロフィールがあるが、ゲームには直接影響しない。
声優陣: 久川綾、冨永みーな、桑島法子など豪華声優陣が担当。
操作方法: ボールを取る・投げる、ジャンプ、パス、キャラ切り替えなどのシンプルな操作。
ゲームスタイル: 『熱血高校ドッジボール部』に類似したシステムを採用。
必殺技: ボールをキャッチして「マジカルゲージ」がたまると発動可能。キャラ固有の派手な演出付き。
必殺技の操作性: ダッシュ+ジャンプ+シュートで発動だが、タイミングが難しい。
アイテムシステム: 試合中に飛んでくるアイテムを取得することで体力回復やゲージ増加などの効果。
アイテムの種類:
アンパン: マジカルゲージ増加。
ドリンク: 体力全回復。
エンジェル: アウトキャラ復活。
防御アクション: キャッチ、回避、挑発が可能。ただし操作がやや難しい。
ゲーム難易度: ステージ5以降で敵がほぼすべての攻撃をキャッチし、難易度が急上昇。
勝利条件: 敵チーム全員の体力をゼロにして退場させる。
裏ストーリー: 全キャラクリア後に「裏面」が登場。声優のアドリブが多く、独特のカオスな展開。
キャラクターデザイン: 全員が女子高生で、アニメーションが可愛らしい。
マジカルシュート: キャラごとに異なる必殺技で、相手チーム全員にダメージを与える。
操作性の問題点: ボールのキャッチや必殺技発動のタイミングが取りにくい。
隠し要素: 隠しキャラクターはいないが、全クリアで「裏面」解放。
マルチプレイ対応: 1P対2Pでの対戦も可能。
評価ポイント: 豪華声優陣とアニメ調のデザインが特徴的。
欠点: 操作性に癖があり、難易度が高くなる場面もある。
推奨対象: シンプルな操作でドッジボールを楽しみたいプレイヤーや、声優ファンにおすすめ。
ストーリー展開: 試合前後にキャラ同士の会話イベントがあり、試合中も掛け声がある。
エンディングの楽しみ: キャラごとのストーリーエンディングを楽しむことができる。
おすすめポイント: 声優ファンやアニメ風デザインを好む人に特に楽しめる。
評価: ゲーム部分に改善の余地はあるが、ユニークな設定と演出で十分に楽しめる佳作。
総評: プレイステーションらしい個性的なゲームで、操作性を乗り越えれば楽しい。発売年 1998年 / ユーメディア -
FIFA ロード トゥ ワールドカップ98発売年 1998年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
実況アメリカンベースボールMLB(メジャーリーグ)を題材にした本格派野球ゲーム
ゲーム内容
実在のメジャーリーグ選手が実名・顔写真付きで登場
試合は実況付きで臨場感のあるプレイが可能
スタジアムやチーム設定を細かく変更可能
モード構成は以下のとおり
レギュラー:通常シーズンを戦い抜く
プレイオフ:短期決戦形式で優勝を目指す
ワールドチャンピオン:最強チームで世界一を狙う
シナリオモード:難易度別の20課題を攻略
監督モード:トレードや選手選抜でチーム構築を楽しむ
エキシビション:1試合だけを手軽に遊べる
実況音声と選手データでメジャーの雰囲気を再現
システム・攻略要素
ピッチング操作は×ボタン+十字キーで狙いを定める方式
打撃はタイミング重視のパワプロ系操作
守備は自動補助あり、ボタンで送球指示
トレード機能で好きな選手を集め最強チームを編成可能
シナリオモードは特定のイニングから状況を打開する課題形式
英語表記が多く、日本語サポートが少ないため操作習熟が必要
音楽・サウンド・声優
実況音声あり(英語)
スタジアムの歓声や打球音など効果音は臨場感を重視
BGMは控えめで、実況・効果音が主役の音設計
評価
長所
実名・顔写真付きの選手データで本格派
多彩なモードで長く遊べる構成
実況付きでメジャーリーグらしい雰囲気が楽しめる
短所
英語メニューが多く初心者にはやや不親切
操作説明がわかりにくく、慣れるまで時間がかかる
試合が長く感じられ、テンポ面で好みが分かれる
総評
MLBファン向けの硬派な野球ゲームで、臨場感とデータの充実度が魅力
一方で操作難易度と英語仕様が初心者のハードルとなる
パワプロと似た基本システムのため、慣れたプレイヤーには入りやすい
実在選手でチームを作り、メジャーの空気を楽しみたい人におすすめ発売年 1998年 / コナミ -
おしゃべりオウムタイトル: おしゃべりオウム(英名: Discovery Kids - Parrot Pals/My Pet Parrot)
発売日: 2009年5月14日(日本)、アメリカ: 6月23日、ヨーロッパ: 9月18日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発社: スターフィッシュ・エスディ
内容: オウムを育成し、言葉を教えてコミュニケーションを取るソフト
写真提供: 掛川花鳥園
公式サイトおよび任天堂ホームページに情報あり発売年 2009年 / スターフィッシュ・エスディ -
ウイニングイレブン プレーメーカー2009『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009』はコナミから発売されたウイイレシリーズの13作目。
略称は『ウイイレ 2009』。
Wii版は『ウイニングイレブン プレーメーカー2009』として発売。
イメージキャラクターはメッシ。
実況はジョン・カビラ、解説に北澤豪と福田正博が担当。
UEFAチャンピオンズリーグモードを搭載、リアルな大会演出を再現。
BECOME A LEGENDモードでオリジナル選手を操作、ネットワーク参加可能。
モーションやAIが前作より強化され、よりリアルな操作が実現。
操作体系が見直され、スピーディーな操作が可能に。
ゲームデータはダウンロードで移籍情報に対応(PS3/Xbox 360)。
PS3版のみ応援歌の挿入が可能、エディット機能で選手情報の編集・作成が可能。
オンライン対戦モードを搭載、一部ユーザー間での対戦制限あり。
エキシビジョン、リーグ、カップ、トレーニングモードが用意されている。
ギャラリーモードでカップやリプレイを確認可能。
複数の国とリーグがライセンス取得されている。
Wii版ではマスターリーグが初めて追加。
体験版キャンペーンがアディダスショップで実施された。
プレイメーカースタイルの操作が特徴で、異なる操作スタイルの対戦は未解禁。
一部クラブチームは実名、他は偽名で登場。発売年 2009年 / コナミ -
BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ゲームモード: ストーリーモード、アーケード、対戦、トレーニング
登場キャラクター: 56人以上 (卍解・帰刃を含めるとさらに増加)
ストーリー範囲: 死神代行編~過去編、映画・サブストーリーあり
特徴: 始解から卍解へ変身可能 (セリフ付き)、帰刃も一部キャラで可能
ソウルコード: 自分や対戦相手に装備できるアイテム、オリジナル作成可能
チャンピオンシップ: 高難易度の特殊ルール対戦モード
操作性: 直感的でレスポンスが良好
グラフィック: PSP基準では良好だが、やや荒さがある
ロード時間: 速めでストレスなし
回避性能: 高すぎてガードの重要性が低くなっている
必殺技の当たりづらさ: 一部キャラの技が当てにくいという声あり
シークレット大会: 高難易度のチャレンジモードあり
バランス: 一部ソウルコードが強すぎてゲームバランスを崩壊させる
戦闘システム: 一部キャラが極端に強い、特定の戦法で全大会制覇可能
初心者向け: チュートリアルあり、初めてでも遊びやすい
対戦環境: アドホックモードで対人戦可能
BGM: BLEACHの世界観に合ったサウンド
オープニング: アニメ風の演出で高評価
ボリューム: 多くのモード・キャラがあり長く遊べる
ステージ: 狭めのため、動き回るキャラにはやや不利
キャラクター評価: ウルキオラ帰刃が未実装で一部ファンは不満
高難易度: 通常のCPU戦でも強く設定されている
総合評価: 3.7/5 (Amazon)
好評点: キャラ数の多さ、スピード感のあるバトル、変身要素
不満点: バランス調整不足、必殺技が当たりにくい、一部キャラの回避能力が高すぎる
次回作への期待: コンボの追加、ガードの重要性向上、霊圧奥義の当てやすさ改善
対象プレイヤー: BLEACHファン、格闘ゲームが好きな人向け
シリーズ展開: 続編『BLEACH ヒート・ザ・ソウル7』が発売済み発売年 2009年 / ソニー -
グローランサー『グローランサー』は1999年にキャリアソフトが開発し、アトラスが発売したPlayStation用のノンストップ・ドラマチックRPG。
ジャンル名通り、イベントが途切れずに物語が進行することが特徴。
戦闘システムはリアルタイムストラテジーに近く、フィールド上のキャラクターが実力に応じて戦闘ユニットとして機能。
仲間キャラクターとの好感度システムが導入されており、会話やイベントで好感度が上昇する。
物語の主人公はカーマインで、彼は捨て子であり、宮廷魔術師サンドラに育てられた。
カーマインは「世界を滅ぼす元凶」や「世界を救う光」との極端な予言を受けている。
ストーリーは彼が成長し、外の世界に旅立つことから始まる。
PSP版では新キャラクターの追加と新規ルートがあり、ストーリーの分岐が可能。
戦闘での仲間の選択やイベント展開に影響を与える要素が多い。
特徴的なオープニングアニメーションは男女別の2種類がある。
仲間キャラにはそれぞれ異なるバックストーリーがあり、戦闘スタイルも多様。
エンディングは選択やキャラクターの好感度によって異なる。
続編『グローランサーII』ではカーマインが登場し、「光の救世主」として名を馳せる。
敵キャラクターも多様で、メインのボスであるヴェンツェルは陰謀を巡らす魔術師。
グローシアンという特殊な能力を持つ人々が存在し、物語の主要なテーマとなる。
グローシュというエネルギーが物語における魔法の源であり、各キャラクターがその影響で力を持つ。
ゲヴェルという伝説の怪物が背後に存在し、ストーリーの大きな要素を形成している。
各国の情勢や種族間の対立も物語の背景に影響を与えている。
合計で多くのキャラクターとストーリーラインが複雑に絡み合い、プレイヤーに選択を強いてくる。
ストーリーやキャラクター設定は後のシリーズに引き継がれ、新しい側面が展開されることが多い。発売年 2009年 / アトラス -
楽勝!パチスロ宣言6 リオ2 クルージング ヴァナディース発売年 2009年 / テクモ -
アルコバレーノ!ゲームタイトル: 『アルコバレーノ!』
発売日: 2009年5月14日(PS2版)、2010年1月28日(PSP版)
開発会社: アイディアファクトリー(オトメイト)
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
主人公: 茅野夕菜(18歳、デフォルト名・変更可)
主要キャラクター:
- 室田要(18歳、声:福山潤)
- 那須春斗(26歳、声:立花慎之介、シェフ)
- 早乙女仁吉(28歳、声:水島大宙、店長)
- 小松竜之介(27歳、声:日野聡、オーナー)
- 桂風汰(18歳、声:成瀬誠)
- バジリオ・グラツィアーニ(26歳、声:杉山紀彰、シェフ)
- 八木省吾(24歳、声:鳥海勝美、グルメライター)
オープニングテーマ: 「Radiance!」(歌:LUX-AGE)
エンディングテーマ: 「誓いの頁」(歌:LUX-AGE)
サウンドトラック発売日: 2009年7月23日
公式ビジュアルファンブック発売日: 2009年8月27日
公式サイトあり(PS2版・PSP版)発売年 2009年 / アイディアファクトリー -
DUST 514Move対応
配信専用
基本料金無料
Dust 514はCCP Shanghaiが開発したPlayStation 3専用の無料プレイの一人称シューターゲーム。
Eve Onlineと直接連携しており、両ゲームのプレイヤーのアクションは互いに影響を与える。
2013年にオープンベータ、同年5月14日に正式リリースされたが、初期評価はミックスだった。
2016年5月30日にサービスが終了した。
ゲームの背景は21,000年前の未来で、資源を使い果たした人類が銀河を植民地化する物語。
プレイヤーは地上部隊の不死兵士として、計画的に戦闘を行う。
CombatはEve Onlineの惑星上で行われ、さまざまな戦闘モードが存在。
Dropsuits(兵士の装備)は3種類あり、プレイヤーの役割や戦術に応じたカスタマイズが可能。
スキル訓練システムがあり、選んだスキルによってプレイヤーは特化されていく。
プレイヤー同士はプレイヤー企業を形成し、惑星の資源を争奪する。
Eve OnlineのプレイヤーはDust 514のプレイヤーを雇い、宇宙戦争での地上戦を行わせることができる。
ときにはEve OnlineのプレイヤーがDust 514の戦闘に直接支援する「軌道爆撃」も可能。
ゲームは微課金モデルを採用し、障壁のないアクセスが可能だが「ペイ・トゥ・ウィン」ではないと主張。
開発は続きながら、Project Novaという新しいFPSの開発が発表された。
最初のリリースは2013年の「Uprising」アップデートで、地球外惑星での戦闘メカニクスが導入された。
各種更新や修正が続けられたが、プレイヤーからはバグやゲームプレイへの批判があった。
ゲームは地道で、カスタマイズの奥深さは評価されているが、グラフィックやゲームメカニクスに欠点があった。
2015年には続編となるEVE: Vanguardが発表された。
以上がDust 514に関する要点のまとめです。発売年 2013年 / CCPゲームス -
ARC STYLE: さっかー!!2014発売年 2014年 / アークシステムワークス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション収録作品:『ボーダーランズ2』『ボーダーランズ プリシークエル』
DLC:両作品の主要DLCをすべて収録
発売形式:パッケージ版・ダウンロード版あり
クラウドセーブ:Xbox360版とのクラウドセーブ対応
協力プレイ:最大4人のオフライン画面分割プレイ対応(コントローラー4本まで)
ゲーム内容
FPS+RPG要素の融合(レベルアップ・スキル成長あり)
武器バリエーションは「無限に近い」と評されるほど膨大
舞台は惑星「パンドラ」および月面ステージ(プリシークエル)
個性的なキャラクターとコメディ要素が魅力
100時間以上遊べるボリューム
オンラインCo-op対応、フレンドと協力・対戦可能
2作品とも日本語吹き替えに対応(字幕依存が少ない)
プリシークエルでは重力や酸素残量の要素が新規導入
2作品ともオフラインソロプレイ可能
Xbox One世代での高精細化・高フレームレートに対応
評価
★★★★☆(平均3.4前後、Amazonレビューより)
『ボーダーランズ2』は「名作」との声が多い
プリシークエルは「ややボリューム不足」「行き来が多く疲れる」との意見あり
DLC全部入りで「コスパが非常に良い」と高評価
オフライン4人協力プレイは「家族・友人と盛り上がる」と好評
日本語ボイスが「没入感を高める」と支持されている
一方「360版とあまり変わらない」との声もあり、旧作経験者には新鮮味が薄い
オンライン人口が少なく「マッチングがしにくい」という不満あり
SHIFTコード引き換えができない不具合報告あり
ティアリングや細かいバグが気になるという意見もある
総評
Xbox Oneで「シリーズ決定版」と言える内容(2+プリシークエル+全DLC収録)
新規プレイヤーには「最もお得にシリーズを体験できる」パッケージ
『ボーダーランズ2』は文句なしに高評価、プリシークエルは好みが分かれる
オフライン協力や日本語吹替により、初心者・家族でも楽しみやすい
旧作経験者には「新鮮味は少ない」が、移植品質は概ね良好
総じて「シリーズファン、初めて遊ぶ人に強く推奨されるコレクション」発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3元はアーケードゲーム(AC)、高難易度で有名
完全覚えゲー+死にゲー:初見殺し多数
ドット絵の緻密さとアニメーションの滑らかさが魅力
■ プレイスタイル・特徴
オンライン2人プレイ対応(未検証)
キャラは4人から選択、性能差なし
ステージに分岐点があり、周回プレイ前提の構成
処理落ちはほぼ感じず、敵の動きも豊富で飽きない
分岐によってステージの展開や敵が変化
■ ステージ構成と演出
ステージ1:浜辺~森、分岐で虫ステージ or 海底ステージ
ステージ2:ゾンビ登場、ゾンビ化ギミック&強力な吐血攻撃
ステージ3:海底戦&地上戦、ボスは巨大ロボ
ステージ4:砂漠~遺跡、虫・植物系のグロ表現あり
ステージ5以降:宇宙戦、味方だった敵兵と共闘展開に
■ 戦闘・演出
乗り物多数:ダチョウ、ラクダ、潜水艦など
ゾンビ時は一撃必殺攻撃が可能、火に弱い
武器は豊富で効果音も特徴的(例:「ヘビィマシンガン」)
演出や爆発も非常に細かく描写されている
敵のバリエーション豊富、死に様も多彩
■ 終盤展開・宇宙編
後半は宇宙戦へ突入し急展開、ボリューム感大
敵だったモーデン兵と共闘して宇宙人に挑む
ゾンビ化した主人公の救出劇もありストーリー性が強化
最終決戦は巨大な宇宙人ボス+脳が弱点の演出つき
■ 総評・思い出
ドット絵・演出の完成度が芸術レベル
ストーリー・演出が唐突すぎて笑えるが魅力的
コンテニュー回数36回=ゲーセンなら3,600円相当
コスパ面ではPS4 DL版がお得(約1,000円)
未プレイの人にはぜひ体験してほしいクラシック名作
ノーコンを目指すやり込みも可能、周回性あり
要点をまとめると、PS4 DL版『メタルスラッグ3』は価格以上に濃密で完成度の高いアクションゲームであり、ドット絵・演出・ストーリー・ギャグ・熱さすべてが詰まった作品です。未プレイの方にも強くオススメできる一本です。発売年 2015年 / SNK -
エアメック アリーナ発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスターAmazon評価:★4.3(898件)__◆ 収録内容・特徴__PS2版『FFX』『FFX-2』をHDリマスター化し、2作を1本に収録__BGMはオリジナル版とアレンジ版を切り替え可能(FFXのみ)__トロフィー対応、やりこみ要素が強化__映像の高解像度化、キャラモデルも一部リファイン__オリジナル音源が選べるのはPS4版の大きな特典__◆ FFXの特徴・評価__切なくも美しいストーリー、ユウナとティーダの物語が高評価__キャラクター描写が丁寧で、感情移入しやすい__スフィア盤による育成の自由度が高い__バトルテンポが良く、初心者でも遊びやすい__「とれとれチョコボ」など一部ミニゲームの難易度が理不尽__◆ FFX-2の特徴・評価__ジョブチェンジ(ドレスアップ)システムが爽快__明るい世界観とテンポの良いストーリー進行が魅力__ストーリー分岐・マルチエンディング制を採用__FFXとは雰囲気が大きく異なるため、好みが分かれる__◆ ポジティブなレビュー__「FF史上最高傑作」「ストーリーが心に刺さる」など絶賛多数__懐かしさと新しさが両立しており、昔のファンにも好評__発送や商品の状態について高評価多数(新品・美品)__やり込みボリュームが非常に多く、長く遊べる__◆ ネガティブなレビュー・注意点__PS3版と比べて進化が少なく、価格が強気との声__一部バグやトロフィー取得の不具合が報告されている__FFXの操作性・UIが旧作のままで改善が見られない__ムービーが長く、テンポが遅く感じる人も__FFXのミニゲーム(例:とれとれチョコボ)はストレス要因に__PS3→PS4移植に優遇措置なし(データ引き継ぎ非対応)発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS3/PS4/PSVでダウンロード専用として配信
価格: 単品926円、3機種セット1,389円(いずれも税別)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS3/PS4/PSV間でオンライン協力プレイ可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(特にVITAで厳しい)
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 特に細かい演出やキャラクターの動きが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: ルート分岐の影響で全体のボリュームが大幅増
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に難しい
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 横・縦スクロールシューティングの要素が多め
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
推しキャラ: フィオ・ジェルミが人気
PS3版の評価: クロスプレイ対応だが、デフォルト設定固定が不便
全体の評価: 高難易度でやり込み要素の強い名作だが、一部の設計に不満点あり発売年 2015年 / SNK -
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』はインテリジェントシステムズ開発のニンテンドー3DS用ゲーム。
スチームパンクの世界が舞台のターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーはリンカーン大統領率いる最大4人の「S.T.E.A.M.」隊員を操作。
隊員は「蒸気(スチーム)」をエネルギー源とし、移動と攻撃を行う。
各隊員はメインウェポンと選べるサブウェポンを装備。
「名誉なメダル」を使用することで難易度を調整可能。
ゲームのアイデアはパウロ・パトラシュクが入社前から持っていた。
当初のコンセプトは「スチームパンク南北戦争」だった。
敵ターン中の攻撃を可能にする「オーバーウォッチ」機能を導入。
開発初期は全体を俯瞰する形のマップだったが、変更され視界を切り替える形式に。
キャラクター人数は8人から4人に減少した。
主なキャラクターにはヘンリー・フレミング、ライオン、タイガーリリー等が登場。
ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターもamiiboで参戦。
アメリカンコミック風の作風でアメリカ人の懐かしさを狙う。
各キャラクターのデザインはFEのメインスタッフが担当。
在庫切れまたは難しい箇所のためセーブポイントでの回復要素がある。
プレイヤーは全体図を想像する形式でプレイする。
ゲームは独特のシューティング要素を取り入れている。
開発には多くのフィードバックや試行錯誤があった。
ポジティブな受け入れられたのは独自のゲームシステムによる。発売年 2015年 / 任天堂 -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS Vita/PS4/PS3でダウンロード専用として配信
価格: 単品1,000円、3機種セット1,500円(税込)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の完全移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS Vita/PS4/PS3間でオンライン協力プレイ可能
クロスセーブ対応: 異なるハード間でデータ共有可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(Vita版では特に厳しい)
携帯機でのプレイ: クロスセーブを活用し、外出先でのプレイが可能
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 細かい演出やアニメーションが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: 分岐ルートにより長時間楽しめる
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に困難
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 縦スクロール・横スクロールシューティングが含まれる
Vita版のプレイ環境: 小さな画面ながらも快適にプレイ可能
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
携帯機ならではの利点: Vitaで気軽にプレイし、クロスセーブで据え置き機に移行可能
Vita版の評価: 連射設定の欠如がネックだが、持ち運びに便利で遊びやすい発売年 2015年 / SNK -
聖剣伝説 RISE of MANA基本無料。2016年3月31日配信終了
『聖剣伝説 RISE of MANA』はスマートフォン向けのアクションRPG。
スクウェア・エニックスから配信された。
基本プレイは無料で、課金アイテム「精霊石」が存在。
2014年3月6日にiOS版、6月26日にAndroid版がリリース。
2014年秋にPlayStation Vita版リリース発表、2015年5月14日に配信開始。
2016年3月31日にサービス終了。
特徴的な「転身システム」でキャラクターの切り替えが可能。
「魔ペット」と共に冒険するシステムが導入されている。
多人数協力のレイドバトルやランキングイベントも開催。
過去シリーズキャラクターが多数登場する外伝作品。
本作において、精霊石はコンティニューやガチャに使える。
天界での天使と悪魔の戦いを背景にしたストーリー。
作中BGMは多くの著名な作曲家によって担当。
コラボイベントで他のゲームとの連携が多数行われた。
ゲーム内で入手できるアイテムやキャラクターはコラボ先からも供給される。
サウンドトラックが2014年4月23日に発売された。
総じて絶え間ない冒険と様々なキャラクターとの交流が楽しめる内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Sniper Elite V2 Remastered発売年 2019年 / Rebellion -
AOテニス 2AO Tennis 2は、Big Ant Studiosによって開発されたテニスビデオゲームで、Naconが出版。
2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリース。
オーストラリアンオープンの公式ライセンスを持つ。
キャリアモードでは新たな管理システムが導入され、プレイヤーはお金と経験を獲得してスキルやステータスを向上。
プレイヤーのパフォーマンス、メディア対応、チームとの関係維持が reputations やスポンサーの獲得に影響。
マルチプレイヤーモードが追加され、最大4人で対戦可能。
ソロゲーム以外にオンラインダブルスの協力モードもあり。
コミュニティとの選手や会場のカスタマイズ内容がダウンロード可能。
ゲームトレイラーが2019年11月に公開された。
複数のATPおよびWTAスター選手が登場。
ヨーロッパでは1月9日、北米では2月11日にリリースされ、日本では5月14日に発売。
Steamでプレイヤーが自分のキャラクターやスタジアムを作成・共有するための編集ツールが利用可能。
2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均的」とされ、IGNからは7点の評価。
一部のレビューアーからはキャリアモードやグラフィックの改善が称賛された。
AI選手が強すぎると指摘する声もあり。
一部のレビュアーは音声に不満を示し、ライセンス選手が不足しているとの意見も。
ゲームはハイレベルなテニスシミュレーションとして評価され、コアなテニスファンに向いていると評判。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
アンリアルライフ発売年 2020年 / room6 -
AOテニス 2AO Tennis 2はBig Ant Studiosが開発し、Naconが発売したテニスビデオゲームである。
ゲームは2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用にリリースされた。
オーストラリア・オープンの公式ライセンスを持つ、AO Tennisの続編である。
キャリアモードは再設計されており、選手のスキルやステータスを向上させるための資金と経験を得る必要がある。
パフォーマンスだけでなく、プレスカンファレンスやチームとの良好な関係も選手の評判やスポンサーに影響する。
ソロプレイに加え、最大4人のローカルマルチプレイヤーモードも搭載されている。
オンラインでダブルスチームを組む協力モードも利用可能。
全てのカスタムプレイヤーや会場はダウンロード可能で、コミュニティとの共有が可能。
AO Tennis 2は2019年11月にトレーラーで発表された。
ATPやWTAのスター選手(ラファエル・ナダル、アシュリー・バーティなど)が登場する。
日本では2020年5月14日に発売された。
スチームを介してプレイヤーが自分の選手やスタジアムを作成し、オンラインで共有できるエディットツールが提供されている。
ゲームは2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均」とされ、IGNからは7点を獲得した。
多くのレビュアーがキャリアモードの改善を称賛。
一方で、AIプレイヤーの攻撃的なプレイスタイルに不満を持つ者もいた。
一部のレビュアーはゲームの群衆の音やライセンス選手の数に不満を示した。
ゲームは「深くて報酬のあるシミュレーション」と称えられたが、他のスポーツタイトルに比較して不完全であるとの意見もあった。
最も低い評価はScreen Rantからの2点で、ゲームがハードコア過ぎて楽しめないとされている。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
グリードロイド発売年 2020年 / PLiCy -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
Defunct「Defunct」は、スウェーデンのインディーゲームスタジオFreshly Squeezedによって開発されたアドベンチャーゲーム。
2014年のスウェーデンゲームアワードで「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2014年のUnityアワードで「ベスト学生プロジェクト」にノミネート。
2015年3月、オランダのゲーム出版社Soedescoと出版契約を締結。
フィードバック受けてPC版のリリースが2015年第3四半期から2016年1月29日に延期。
2017年12月にPS4とXbox One向けにリリース。
2018年1月にWindowsストアに追加。
2018年9月13日にNintendo Switch版がリリース、2020年5月14日に日本でも発売予定。
ゲームの舞台は人類滅亡後の地球で、プレイヤーは壊れたレーシングロボットを操作。
プレイヤーは「Gravitize」能力を使って環境を利用し、移動する。
スピードブーストや「Enerjuice」でスピードを上げることが可能。
「Magnetize」能力で上下逆さまの面にくっつくことができる。
Nintendo Switch版はMetacriticで57点を獲得、平均的なレビュー。
PlayStation Countryは4点をレビュー。
開発スタジオの公式ウェブサイトあり。発売年 2020年 / SOEDESCO -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜時の過ぎゆくままに〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女 COLLECTOR'S EDITIONファミコンディスクシステム版2作品のフルリメイク
「消えた後継者」と「うしろに立つ少女」を1本に収録
コレクターズエディションはサントラCDや設定資料集付き
ゲーム内容
少年探偵となり事件を調査するミステリー作品
「消えた後継者」は財閥当主の死と村に残る伝説がテーマ
「うしろに立つ少女」は学園怪談と殺人事件を描く
記憶喪失や怪談など昭和ミステリー色の強い物語
原作シナリオを忠実に再現した構成
システム・攻略要素
「調べる」「聞く」などのコマンド選択式アドベンチャー
操作性は現代向けに調整され遊びやすくなっている
詰まりやすい場面を補助する調査メモ機能を搭載
一本道だが自分で推理して進める没入感が高い
ボリュームは控えめで短時間プレイにも向く
音楽・サウンド・声優
フルボイス対応で臨場感が大幅に向上
豪華声優陣による安定感のある演技
BGMは新旧音源を切り替え可能
原作版やスーパーファミコン版音源も選択できる
サウンドトラック全曲収録はファン向け要素
評価
原作への敬意を感じる丁寧なリメイクとして高評価
グラフィックや演出の刷新が好意的に受け取られている
フルボイス化が作品の没入感を高めている
一方でボリューム不足や怖さの減少を指摘する声もある
昔ながらのコマンド総当たりが合わない人もいる
総評
原作ファンに向けた正統派リメイク作品
昭和ミステリーと推理アドベンチャーを味わえる一本
派手さより物語と雰囲気を重視する人におすすめ発売年 2021年 / 任天堂 -
サブノーティカ + サブノーティカ:ビロウ ゼロ発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
サブノーティカ:ビロウゼロ発売年 2021年 / Unknown Worlds -
Subnautica: Below Zeroゲーム概要: 「Subnautica: Below Zero」は、Unknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
リリース日: 2019年1月に早期アクセスに入り、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、およびXbox Series X/S向けに完全版がリリースされた。
物語の主人公: プレイヤーは、妹の謎の死について調査するために、海洋惑星4546Bに着陸したゼノロジストのロビン・アユを操作する。
ゲームプレイ要素: 遠征、サバイバル、資源収集、ツールや基地の建設、野生生物とのインタラクションが主な要素。
環境デザイン: 主に水中で行われるが、新しく拡大した危険な陸上エリアも探索可能。
生存メカニクス: 健康、飢餓、渇き、酸素、体温の管理が必要。特に体温ゲージが新たに追加された。
難易度モード: サバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5つのモードが選べる。
ストーリーの背景: Alterra社の研究基地が4546Bに存在し、ロビンは妹サムの死の真相を追う。
重要なキャラクター: ロビンは、サムが開発したKharaaの抗体を探し、ストーリーを進める。
批評の評価: 「一般的に好評」を受け、特に環境デザインや新しいメカニクスが評価された。
声のプロタゴニスト: 無口な主人公から声のあるキャラクターへの変更が賛否を呼んだ。
DLCから独立した作品に: 当初は「Subnautica」のDLCとして考えられていたが、規模が拡大し独立した作品となった。
物理版の出版: バンダイナムコエンターテインメントによって物理版が出版された。
ナラティブの強化: 前作と比較してストーリーに重点が置かれている。
プレイヤーの目的: サムの遺志を継ぎ、Kharaaの脅威を打破することが主要な目標。
新しいアイテムの取得: 世界中のデータボックスから設計図を見つけ、アイテムを製作する必要がある。
環境の変化: 進行すると過酷な環境に直面し、より良い装備やアップグレードが必要。
エイリアン技術: アル仮想存在Al-Anとの協力により新たなボディを構築する。
ストーリーの進行: Al-Anとの関係を通じて、惑星の歴史とサムの死の真相が明らかになる。
シリーズの位置づけ: 現在は「Subnautica 2」のリリースが発表されているため、スピンオフと見なされている。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
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鋼仁戦記 GO-JIN SENKI『鋼仁戦記』は1998年にトンキンハウスから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
物語は辺境の小国「ヒムカ」が、島国「クナガミ」に侵略を開始するところから始まる。
人型兵器『鋼仁』を利用して、ヒムカの暴君ライオウラがクナガミ全土を支配しようとする。
物語の舞台は長い戦乱の終幕を迎えようとしている。
主人公イサマルは白髪の少年で、記憶喪失の状態でムクロ島監獄に閉じ込められている。
イサマルは運命に導かれ、戦いに飛び込むことになる。
ライオウラはかつて名君とされていたが、侵略者に変貌する。
著者は霧咲遼樹と伊藤洋行、出版は電撃文庫。
ゲーム内のテーマは謎を解明する闘い。
プレイヤーは物語を通じてヒムカとクナガミの戦争に関与する。発売年 1998年 / トンキンハウス -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard
Latest Update
最新更新日:2024/09/08
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Toysゲーム名: Toys (Toys: Let the Toy Wars Begin!)
プラットフォーム: Super NES、Sega Genesis
発売年: 1993年
基にしている映画: 1992年の映画「Toys」(ロビン・ウィリアムズ主演)
ストーリー: 息子が父からおもちゃ工場を引き継ぐ責任を果たす必要がある
主な敵: 軍人スタイルのおもちゃを指揮する軍将校(Lt. General Leland)
プレイヤーの役割: おもちゃの戦争に参加し、軍のようなおもちゃと戦う
制限: プレイヤーは限られた数のおもちゃでスタート、敵は無限のおもちゃを持つ
おもちゃの種類: リアルなもの(ボウリングの玉)からアニメ的なもの(水風船)まで
ゲームクリア: ジェネラル・ゼボの窓におもちゃの飛行機を衝突させること
舞台: ニューヨークの模型を navigating しながらパワーを維持する必要がある
評価: Mega誌から「映画ライセンスを悪用した低品質なゲーム」と評された
中毒性: Mega誌は中毒性を1/10と評価
その他の評価: Wez and Larry’s Top Tensで「映画ライセンスとして最悪のゲームの一つ」として4位
-批評: Larryは「心が麻痺するほど単調」と評した
推奨: 「小さな子供から遠ざけるべきおもちゃ」とコメントされた発売日Absolute Entertainment -
Wayne's World「Wayne’s World」は1993年にTHQから発売されたアクションビデオゲーム。
ゲームは映画「Wayne’s World」を基にしており、異なるプラットフォーム向けに複数のバージョンが存在。
NESとGame Boy版はRadical Entertainmentが開発し、主人公のウェインとガースがプレイ可能。
Super NESとSega Mega Drive/Genesis版はGray Matterが開発し、ウェインのみがプレイ可能。
NES版は映画のストーリーを忠実に再現している。
ゲームの各レベルではウェインとガースがさまざまな敵と戦う必要がある。
各キャラクターは異なる攻撃手段を持ち、時間制限がある。
プレイヤーは最初に4ライフと22の「ワースネス」ポイントを持って開始する。
各レベルクリア後にボーナスレベルでドーナツを集めることができ、全てを集めると追加ライフが得られる。
ゲームにはユーモアが含まれているが、評価は賛否が分かれる。
一部のレビューではゲームプレイの単調さやグラフィックの低品質を指摘。
Flux誌はこのゲームを「歴代最悪のゲーム」の一つにランク付け。
Acao Games誌はSNES版を高評価し、グラフィックや音楽を称賛。
各バージョンのレビューや評価が多様であり、プレイヤーの好みによる。
CapstoneからはPC版がリリースされ、Argonautは未発売のSuper NES CD-ROM版を開発予定だった。
ゲーム内でのアイテム収集やパワーアップの要素も存在。
音楽武器や特殊アイテムの収集により、戦闘が多彩になる。
各レベルには特異な敵が登場する。
対戦やレベルの構成において多くのクリエイティブな要素が盛り込まれている。
ゲーム全般にわたるストーリーや背景は映画に基づいている。発売日THQ -
OutlanderOutlanderは1992年にMega Drive/Genesis、1993年にSuper Nintendo Entertainment System用に開発されたアクションドライビングビデオゲーム。
初めは「The Road Warrior」というタイトルで開発されていたが、ライセンスを失い「Outlander」に改名。
プレイヤーはポストアポカリプスの道路を運転し、視点はGenesisが一人称、Super NESが三人称。
敵のバイカーやトラックがプレイヤーの車を攻撃する。
プレイヤーはショットガンで左右に発砲し、前方には機関銃を装備。
敵を破壊すると爆発が起き、プレイヤーの車がダメージを受ける可能性がある。
燃料が時間と共に消費され、プレイヤーは給油するか、ガス欠になる。
ガス欠の場合、徒歩でのプレイに移行する。
徒歩セクションでは敵から避けたり、健康や燃料、弾薬を集めたりする。
プレイヤーは町にも立ち寄り、アイテムを収集可能。
収集できるアイテムには弾薬、食料、水、燃料、ミサイル、アーマー、風防、ぬいぐるみ、タイヤ、ガイガーカウンターがある。
ガイガーカウンターは、 contaminated foodを検知するために使用される。
ゲームはポストアポカリプスのテーマが特徴。
開発元はMindscape。発売日Mindscape -
American Gladiators1991年にIncredible Technologiesが開発し、GameTekがNES向けにリリースした『American Gladiators』。
1992年にはAmiga、Genesis、Super NES、MS-DOS向けにも移植された。
テレビゲームショー『American Gladiators』を基にしている。
NES版は他の版やゲームショーと大きく異なり、サイドスクロールおよびオーバーヘッドのミニレベルにイベントを変形。
各イベントはリアルなイベントとは部分的にしか似ておらず、ゲームの内容が異なる。
ジャウスト、ヒューマンキャノンボール、ザ・ウォール、アサルト、パワーボール、エリミネーターなどのイベントが含まれる。
グラディエーターとの戦いでは意外な動きが求められ、プレイヤーはタイミングが重要。
グラフィックやキャラクターの動きには多くの批判が寄せられた。
SNES版ではゲームショーのより忠実な再現がされ、スコアリングやルールも調整された。
批評家はControlsやゲームプレイの単純さ、マンネリ感を指摘。
友人と遊ぶ場合の楽しさを評価する意見がある一方で、AIとの対戦が必要な場合が多いことが批判された。
音声や音楽の質が悪いとの評価も多く見られた。
ゲームは2人用モードやトーナメントモードに対応しており、最大16人参加可能。
各イベントの点数付けやプレイ条件も設定されている。
グラフィックの良さや作品のテレビシリーズへの忠実さが評価されることもあったが、全体的には否定的な意見が支配的。発売日GameTek -
Super Conflictスーパーネス用のターン制戦略ゲーム「Reception Super Conflict」の紹介。
NES用の前作「Conflict」の続編。
プレイヤーは連合軍の司令官を担当。
戦闘の規模や軍ユニットの種類はゲームが進むにつれて増加。
ゲームは湾岸戦争をテーマにしているが、実際のプレイは冷戦シナリオに近い。
2つのゲームモード:短期(戦略的計画のみ)と長期(4ラウンドの連続戦闘)。
青軍はアメリカ製武器、赤軍はソ連製武器を装備。
ヘックスマップ上で敵の「フラッグタンク」または「フラッグシップ」を捕獲することが目的。
地形タイルには移動と防御に影響を与える修正効果がある。
55以上の異なるシナリオと16の2人用シナリオが存在。
Nintendo Powerの評価: プレイコントロールとテーマ/楽しさ 3.3/5、グラフィック/サウンド 3.1/5、チャレンジ 3.4/5。発売日Vic Tokai -
The Addams Family:Pugsley's Scavenger Huntゲーム名: The Addams Family: Pugsley’s Scavenger Hunt
発売元: Ocean
発売年: 1992年(ヨーロッパ)、1993年(北アメリカ)
基づく作品: 1992年のアニメシリーズ
対応プラットフォーム: SNES、Game Boy、NES
SNES版は1993年2月に北アメリカで発売
プロット: Pugsleyが姉Wednesdayからのスカベンジャーハントに挑む
プレイヤーはAddams家の各部屋に入ってアイテムを探す
NES版はSNES版の直接ポートではなく、前作をベースにしている
NES版ではレベルや敵が異なり、音楽が欠如
Game Boy版はNES版の縮小版
ゲームの難易度からSNES版はパスワード機能が批判された
SNES版はグラフィックが前作よりカラフルと評判
SNES版のレビューは一般的に高評価
Total!誌はSNES版を80位にランク付け
NESとGame Boy版にはパスワード機能あり
ゲームはサイドスクロールプラットフォーム型
階層的なレベル選択が可能
冷凍庫や別のレベルはNES版で省略
最終レベルがGame Boy版で削除
ゲームプレイの特徴として、アイテム収集要素が強い
多数のレビューや評価が存在発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
Hit the Iceゲーム名: Hit the Ice
リリース年: 1990
開発会社: Taito、Williams、Midway
プラットフォーム: アーケード、PC Engine、Mega Drive、Game Boy、Super NES
ゲームジャンル: アイスホッケー・スポーツビデオゲーム
チーム構成: 各チーム3人(フォワード、ディフェンス、ゴーリー)
ルールの特徴: 極めて少ないルールで、トリッキーなプレイが奨励される
特別な動き: 多くが実際のアイスホッケーでは違法な動き
ファイト: ファイトが頻繁に発生し、負けた選手は一時的に鈍くなる
スーパショット: 全選手が使用可能な特大ショット
ゲームの目的: 3ピリオドを通じて相手より多く得点する
アーケードでの人気: アメリカで月平均192.25ドルのコイン収入
イギリスでの成績: 1991年10月にPC Engineゲームとして最も売れた
未発売のNES版: 開発されたがリリースされなかった
キャラクター: セーヴェトプレイヤーなどのスプーフキャラクターが登場
特殊アイテム: チームが劣勢の際、スーパードリンクでパワーアップする
アーケードのスタイル: カートゥーン的な表現
ゲームプレイの流れ: 相手のネットにパックを多く入れることを目指す
ファンへの影響: パーティゲームとしての要素も持つ
ゲームの評価: ユニークなプレイスタイルが注目された
関連リンク: インターネット・アーカイブでのプレイ可能情報あり発売日タイトー -
Cool WorldCool Worldは1993年にOcean Softwareがリリースしたアクションゲーム。
英国のスタジオPainting By Numbersが開発。
1992年の同名映画に基づいている。
Super Nintendo Entertainment System向けのゲーム。
プレーヤーはJack Deebsを操作し、Holli Wouldの誘惑を避けることが目的。
他のバージョンと異なり、冒険ゲームとしての要素が強い。
ポリスキャラクターであるPopper Policeから逃げなければならない。
違法行為に応じて、警察からの説教や保釈金が課される。
コインを集め、Las Vegasで増やすことが重要。
ゲーム内にはパンクショップやデートのためのSlash Clubが存在。
Holliのアパートに到着するための難関がある。
特定の条件を満たさなければ、アパートの頂上に到達できない。
マルトショップではキャンディーなどが入手可能。
複数のキャンディーを集める必要がある。
Allgameはこのゲームに2/5の評価を付けている。
Nintendo Powerは3.25/5の評価を付与。
Power Unlimitedは75%の評価を発表。
ゲーム内容は不明瞭であるが、見栄えが良く面白いと評価された。発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウト『スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウト』はスーパーファミコン向けのプロレスゲーム。
ヒューマンから1984年2月4日に発売された。
前作から登場レスラー数が25名から56名に増加。
組み技の操作方法が改善された。
初のレスラーエディットモードにより、12人のレスラーが作成可能。
マルチタップで最大4人までプレイ可能。
新たにトーナメントモードとバトルロイヤルモードが追加。
通常版は『ファミコン通信』でシルバー殿堂入りを獲得。
イージータイプはゲーム難易度が低く、エディットレスラー作成不可。
開発には須田剛一が関与、技の多様性を重視した。
リアルなプロレスを反映するため、技の種類を増やす努力をした。
開発スタッフには多くのプログラマーやデザイナーが参加。
『ファミリーコンピュータMagazine』の評価は23.6点。
イージータイプの評価は21.4点。
エキシビジョンマッチやオープンリーグ戦など多様なモードが存在。
隠しレスラーには有名選手が含まれる。
ヴォルフ・ヴァンというキャラクターが追加された。
開発当時に須田がプロレスに強い情熱を持っていた。
技を実際にかけて指示することもあった。
須田はプロレスゲーム制作に強い興味があって入社した。発売日 1993/12/28ヒューマン -
リトル・マジック『リトルマジック』は1993年にスーパーファミコン向けに発売された2Dパズルゲーム。
1999年にはゲームボーイカラー版が登場。
同名のファミコンゲームとは異なる内容。
プレイヤーは見習い魔法使いのメイを操作する。
ステージクリアの条件は魔法石を所定の場所に押し込むこと。
メイは「念動術」と「魔封球」という魔法を使える。
内容は繊細な思考と操作が求められるが、学習しやすいステージ構成。
ゲームにはさまざまな障害物や敵キャラクターが登場。
ヴェスタ先生はメイの指導者で、試験中に見守っている。
ステージには水、溶岩、氷の床など多様な地形がある。
敵キャラクターにはヘビ、タコ、ドラゴン、スライムなどがある。
ゲームには「STORY MODE」「LOAD GAME」「FREE GAME」の3つのモードがある。
各ステージでの操作はAボタンで魔封球、Bボタンで念動術を使用。
魔封球は爆発させて隣接するオブジェクトを移動させる特性がある。
念動術はオブジェクトを押し出す技で、他の魔法と組み合わせて使用することが効果的。
ゲームには初級から上級までのコースが用意されている。
セーブデータは最大3つまで保存可能。
敵や障害物はメイの進行を妨げる要素でもある。
美しいビジュアルが特徴的。
魔法の使い方が攻略の鍵を握る。発売日 1993/12/24アルトロン -
テトリス武闘外伝『テトリス武闘外伝』は1993年12月24日にBPSからスーパーファミコン用に発売。
対戦形式に特化した落ち物パズルゲーム。
プレイヤーは8人または条件によっては10人のキャラクターから選択。
各キャラクターには固有の「必殺技」が存在。
1人プレイでもコンピュータとの対戦形式。
基本ルールは通常のテトリスと同様。
ラインを消した数だけ相手フィールドにブロックを送り込む。
ネクストブロックは自分と相手で共有。
特殊ブロックとして「クリスタルブロック」と「石化ブロック」が存在。
クリスタルブロックを消すことで必殺技ゲージが溜まる。
必殺技はゲージ数に応じて発動。
連鎖モードが選択可能で、連鎖的にラインが消える。
オプションモードで設定可能な項目が多い(クリスタルブロックの出現頻度など)。
主要キャラクターにはカボチャの怪人「ハロウィン」やウサギの「ミルルン」が含まれる。
2人対戦でのみ使用可能なキャラクターが存在。
音楽は「必殺シリーズ」風の曲を使用。
中ボス「ドラゴン」と最終ボス「グランプリンセス」が登場。
テトリスの要素にキャラクター性を強調する仕組みが追加。発売日 1993/12/24BPS -
新桃太郎伝説『新桃太郎伝説』はハドソンがスーパーファミコン用に発売したRPG。
監督はさくまあきら、イラストは土居孝幸、音楽は関口和之が担当。
ファミコン版『桃太郎伝説』の6年後のストーリーを描く続編。
シリーズの中でもギャグ要素が抑えられ、シリアスな物語展開が特徴。
劇中では登場人物が亡くなる展開が初めて描かれた。
開発当初は『桃太郎伝説I&II』として進められたが、方針転換で『新桃太郎伝説』になった。
基本的なシステムは前作を踏襲しつつ、新要素として「天気」や「人気度」システムを導入。
戦闘では「天気」の影響を受け、キャラクターごとに得意・苦手の天気が存在。
「アクティブ・ウォーキング」でフィールドマップでは仲間が自由に動く。
19人の仲間キャラクターが登場し、それぞれが固有のセリフを持つ。
復活や回復のシステムが改良され、プレイヤーの戦略性が向上。
物語は桃太郎がかぐや姫を救うために再び冒険に出ることから始まる。
主な敵キャラクターには伐折羅王やカルラが含まれる。
新システムとして「5大システム」が主要な要素に位置づけられている。
開発期間は実質的に4ヶ月。
パッケージデザインは書家の今井凌雪が担当。
シナリオやキャラクターのデザインに多くの仏教用語が取り入れられている。
特典に実写ドラマが付属されるなど、販売戦略も特色がある。
桃太郎や仲間の個性が豊かで、ストーリーに関わる役割が明確。
さくまあきらはいつか完全版を作りたいという意向を示している。
ゲームの世界観は深く、キャラクター同士の関係と成長が主なテーマとなっている。発売日 1993/12/24ハドソン -
モータルコンバット 神拳降臨伝説『モータルコンバット』は1992年にミッドウェイゲームズが開発した対戦型格闘ゲーム。
日本では『モーコン』と略され、アーケード版が初出。
シリーズの特徴は実写取り込みキャラクターと「フェイタリティ」。
フェイタリティは対戦に敗れた相手を殺す演出で、賛否を呼んでいる。
本シリーズは「残虐格闘ゲーム」として多くのフォロワーを生み出した。
ゲームはスーパーファミコン、メガドライブなどに多数のプラットフォームに移植。
映画化もされ、1995年に『モータル・コンバット』が製作された。
北米ではレーティング審査機関の設立に寄与。
毎作に新しいフィニッシュムーブやシステムが追加され続けた。
近年ではナンバリング作品が次々とリリースされている。
特に『MK9』(2011年)は原点回帰をテーマにし、多くのキャラクターが再登場。
最新作『MK1』はリブート作品で新キャラクターも登場。
シリーズは国外で人気が高いが、日本国内の認知度は低い。
日本では残虐表現が受け入れられづらかった。
コミカライズやアニメにも展開され、文化的影響も大きい。
各作品には独自のフィニッシュムーブやコンボシステムが特徴。
モータルコンバットは電撃オンラインで「人気の根源」とされる独特な世界観を持つ。
日本では、操作性や出荷台数の少なさが知名度の低さの要因とされている。発売日 1993/12/24アクレイム・エンタテインメント -
がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス1993年12月22日にコナミから発売された『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』は、スーパーファミコン版の第二弾。
Wii、Wii U、Newニンテンドー3DSでもバーチャルコンソールで配信された。
従来の固定ステージからワールドマップによるステージ選択システムに変更された。
ゲームは主に横スクロールアクションに焦点を当て、見下ろし型マップは減少した。
キャラクターやストーリーがコミカルに描かれるようになり、漫画や読者の投稿が反映された。
プレイヤーキャラクターをゴエモン、エビス丸、サスケの3人から選択可能。
キャラクターのパラメータや武器に違いがあり、各自独自の性能を持つ。
ライフの最大値と残機数はアイテムの獲得で増加可能。
敵は主にからくりメカで構成され、乗り込み型も登場。
2人同時プレイが可能で、特定の動作により攻撃や移動を分担できる。
ラストボスはマッギネス=カス=テイラで、大江戸城が空中要塞に改造された。
各エリアには特定のテーマのボスが設定されており、多彩な敵と戦うことができる。
ゲーム内にはミニゲームが含まれ、他のコナミ作品からのキャラクターも登場する。
アイテムショップ「よろず屋」や回復施設「銭湯」が存在し、プレイヤーはアイテムを購入することができる。
ゲームクリア後にはエクストラステージ「バーチャ地獄」が挑戦でき、高難易度のステージに挑むことが可能。
各キャラクターは独自の武器や特技を持ち、プレイスタイルが異なる。
本作はコミックボンボンで連載された漫画とも連動している。
ゲームの評価は、読者投票で23.8点(満30点)と高い評価を受けた。発売日 1993/12/22コナミ -
幽☆遊☆白書『幽☆遊☆白書』は1993年にナムコから発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
原作は1990年から1994年まで連載された同名の漫画。
ゲームは「ビジュアルバトル」という独自の対戦システムを採用。
シンプルな操作で戦略性の高い戦闘が楽しめる。
グラフィックやアニメーション、声優の演出が秀逸。
システムは後に『幽☆遊☆白書 特別篇』に受け継がれている。
ストーリーは原作の「霊界探偵篇」と「暗黒武術会篇」を基にしている。
ストーリーモードではパスワード制が採用され、進行状況に応じたパスワードが得られる。
フリー対戦モードでは他のプレイヤーと自由に対戦可能。
バトルはリアルタイム型のターン制で行われ、行動はコマンド入力によって決定される。
行動には「パンチ」「防御」「霊撃」「技」の4つがあり、それぞれ異なる特性を持つ。
各キャラクターには独自の霊撃が存在し、バランスの取れた性能が求められる。
プレイヤーは攻撃や防御の戦略を練りながらプレイする必要がある。
キャラクターの性能や技は多様で、原作に基づいている。
ゲーム進行により新しいキャラクターが使用可能になる。
攻撃や行動には内部的な属性が設定されている。
アイテムや霊気玉を使用して戦闘の戦略を変えることができる。
各シーンに特有のルールが設定されている。
ヒットや攻撃の判定が複雑で、プレイヤーの選択が重要。
全18+1キャラクターが登場し、それぞれに固有の特性がある。発売日 1993/12/22ナムコ -
超ゴジラ『超ゴジラ』は1993年12月22日に発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
プレイヤーはゴジラを操作し、キングギドラやメカゴジラなどの敵を倒す。
ゲームは「移動モード」と「バトルモード」の2つのモードに分かれている。
移動モードでは、マップ上で敵怪獣を探したり、ビルや戦車を破壊したりする。
アイテムを獲得し、体力回復や能力向上が可能だが、アイテム数には制限がある。
バトルモードでは、敵怪獣と一対一の格闘が展開される。
プレイヤーはダイナミックな攻撃方法を選び、「闘争本能ゲージ」が戦闘に影響を与える。
ゴジラのヒットポイントが0になった場合、ゲームオーバーとなる。
物語では、宇宙人に対抗するためにゴジラが遠隔操作され、敵を倒すストーリーが展開される。
後半では「超ゴジラ」に進化し、通常ゴジラの倍の攻撃力を発揮できる。
全6ステージから構成されており、それぞれ異なる敵怪獣が登場する。
特定の攻撃パターンやアイテムの使用による戦略が重要となる。
各ステージで、敵怪獣に応じた特有の攻撃方法や条件が設定されている。
ゲームにはザコUFOなどの敵も登場する。
エネルギー回復アイテムや防御力UPアイテムが戦術に役立つ。
ゲームはファミリーコンピュータMagazineで20.5点を獲得した。
本作の成功は後続の『ゴジラ 爆闘烈伝』や『ゴジラ 怪獣大決戦』に繋がった。
超ゴジラのデザインは後のスペースゴジラの基礎となっている。発売日 1993/12/22東宝 -
フラッシュバック『フラッシュバック』は、デルフィン・ソフトウェアによって開発され、U.S. Goldより発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
オリジナルはAmiga用に開発され、様々な機種に移植された。
ゲームの特徴は横スクロールアクションと滑らかなドット絵アニメーション。
難易度は高く、全6ステージから構成されている。
ストーリーは2142年の未来設定で、エイリアンの陰謀に巻き込まれる展開。
日本ではスーファミとメガドライブで発売され、両者に微妙な差異が存在。
メガドライブ版はデモシーンのアニメーションが特に滑らか。
任天堂とセガでは表現規制が異なり、SFC版では人型敵の肌が変更されている。
2013年にはリメイク版が発売。
2018年からNintendo Switchでリマスター版が配信され、サポート機能が追加された。
開発チームは多様なアイデアを試す場とし、技術的制約を克服。
設計上のチャレンジがあり、独特な仕上がりになった。
難易度は高いものの、巻き戻し機能が導入された。
ゲームクリエイターの須田剛一が影響を受けたと語っている。
美麗なアニメーションやSF的な世界観が評価されている。
各プラットフォームで異なる評価を得ている。
ストーリーやキャラクターの動作に関しては賛否が分かれるコメントが多かった。
『アウターワールド』と同じ開発チームが手掛けた作品であるが、シリーズとは異なる。
国際的にも評価され、美しいグラフィックとゲームプレイが称賛される。
開発者がレトロゲームの楽しさを伝えることを重視している。発売日 1993/12/22サンソフト -
ドラゴンクエストI・II『ドラゴンクエストI・II』はエニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売されたRPG。
1993年にスーパーファミコン用ソフトとして、日本で発売。
1999年にはゲームボーイ用ソフトが発売。
2011年にはWii用ソフトにSFC版が収録。
2025年にHD-2Dリメイク版がNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S、Steamで発売予定。
『ドラゴンクエスト』シリーズの第1作と第2作を一つのソフトにリメイクしたもの。
SFC版は同シリーズ初のリメイク作で、以降多くの旧作がリメイクされる。
世界観やストーリーは旧作からほぼ変更なしだが、操作性が向上。
セーブファイル(冒険の書)を各作品ごとに3つまで作成可能。
グラフィックや音楽が新たに改良された。
戦闘システムは『V』の要素を多く取り入れた。
アイテムの持てる数が増加し、セーブ機能が改良された。
モンスターや魔法のバランスが調整され、クリアが容易になった。
町やダンジョン内で追加された店やセーブポイント。
戦闘中に仲間の蘇生が可能になり、戦闘バランスが改善された。
特殊効果が用いられ、グラフィックも一新。
音楽や効果音が一部変更され、共通化が進んだ。
旧作に比べてダンジョンや敵の配置が見直された。
一部のイベントが追加または変更された。
オリジナル版からの進化が各所に見られ、シリーズファンに新たな体験を提供。発売日 1993/12/18エニックス -
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語1993年12月17日にテクノスジャパンがスーパーファミコン用ゲームソフト『ダウンタウン熱血べーすぼーる物語』を発売。
主人公はくにおくんの後輩・姿三十朗。
今作は約90%が正規の野球ルールに基づいている。
各プレイヤーには必殺技があり、投球や捕球においても使用可能。
熱血高校野球部は初戦で敗退し、マネージャーが入院。
藤堂グループ主催で「熱血野球大会」が開催される。
大会はくにおくんを打倒するための藤堂護の策略で開催される。
姿三十朗は大会優勝を目指すが、多くの逆境に直面。
主要キャラクターには、ナナセ・ハルカ、立花辰巳などがいる。
各キャラクターには独自の能力や必殺技が設定されている。
野球部のメンバーは急遽集められた選手たちで構成されている。
ゲームのプログラムや音楽に多くのスタッフが関与した。
ゲームの評価は『ファミコン通信』で22点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で20.0点(満30点)。
過激なアクションが特徴で、他の野球ゲームとは異なるプレイスタイル。
サウンドトラックは2015年に発売された。
2023年までのデータに基づいて情報を更新。
人気があるシリーズで、ファンから支持されている。発売日 1993/12/17テクノスジャパン -
アルカエスト『アルカエスト』は1993年にスクウェアから発売されたスーパーファミコン用アクションRPG。
開発はハル研究所で、元のタイトルは『ガーディアンブレイド』だったが、経営不振でスクウェアが発売。
物語は遥かな未来を舞台にし、魔界神アルカエストの復活を巡る戦いが描かれる。
主人公アレンは「ガーディアン」の力を借りて魔界神を討伐する剣士。
アレンの仲間には魔法使いのガースティン、王女のエリクシル、騎士のシリウス、対魔族用のサイボーグマグナなどがいる。
バビロムはアルカエストの復活を企んでいる黒幕の役割で、アレンを抹殺しようとする。
皇帝はバビロムの支援を受けながら国を滅ぼしていく。
ゴードンは皇帝の腹心で、復讐を企てるキャラクター。
ゲーム内にはアクション要素やガーディアン技があり、各キャラクターには特技が設定されている。
音楽は石川淳が担当し、後の作品にも活用される。
ゲーム雑誌の評価は、ファミコン通信で27点、ファミリーコンピュータMagazineで21.2点とされている。発売日 1993/12/17スクウェア




