お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月14日に発売されたソフト
-
007・死闘ジェームズ・ボンドシリーズのゲーム化作品。発売年 1993年 / テンゲン -
対局囲碁ゴライアス発売年 1993年 / BPS -
バーコードバトラー戦記-スーパー戦士出撃せよ!-タイトル: 『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』
発売日: 1993年5月14日
開発会社: エポック社
ジャンル: シミュレーションロールプレイングゲーム
ゲームの背景: 「コンビニウォーズ バーコードバトラーII」との連動企画から生まれた
セット販売: BBIIとの接続コード「バーコードバトラーII インターフェイス」とのセットが存在
ゲームモード: 「対戦」と「シナリオ」の二つ
キャラクター: ロボットの姿、プレイヤーが自軍を設定可能
ストーリー: 平和な星雲が「デッドクロス軍」に襲撃され、16人の精鋭が戦う
セーブ・復活システム: HPを減らしてアイテムを購入、新しいキャラクターはBBIIカードで補充
戦闘形式: ターン制で、先に登録したキャラが部隊長
クリア条件: 敵を全滅させるか、敵基地を占領する
エリア分け: 各星の特性が異なる
付属カード: ホワイトカード2枚、キャラカード5枚、アイテムカード3枚
コミカライズ版も存在、独自の設定がある
エンディング: キャラクターの後日談が表示される
戦死: 戦死したキャラは復活できず、ゲームオーバーになる可能性も
アイテム回復システム: 薬草は特定の地形で出現する
買い物システム: HP現在値を払いアイテムを購入
特殊な町やアイテムの存在: 幻の町や呪われたアイテムがある
デッドクロス軍の正体: ストーリーの重要な要素発売年 1993年 / エポック社 -
Jリーグ グレイテストイレブン発売年 1993年 / 日本物産 -
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』はシリーズ第4作目で、1996年5月14日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。
物語は平和を取り戻すための「聖戦」をテーマに、ユグドラル大陸を舞台に展開。
前作『ファイアーエムブレム 紋章の謎』と同じく二部構成だが、国家間の戦争が中心テーマ。
開発者は「戦争の悲惨さ」を伝えるための作品と位置付け。
主要なキャラクターの名前は北欧・ケルト神話に由来。
スキルシステムや騎乗ユニットの再移動など、革新的なゲームシステムを導入。
ゲーム内の恋愛システムやワールドマップが特徴的で、プレイヤーの選択がストーリーに影響。
物語はシグルドとその家族、仲間たちの悲劇的な運命を描く。
終章ではセリスが父シグルドの復讐を果たし、暗黒神ロプトウスを倒す。
エンディングは親世代・子世代のカップリングによって変わるマルチエンディング。
主人公は二代交代制で、セリスが後半の主人公。
ゲームはシミュレーションRPGで、プレイヤーの判断が勝利に影響。
預けられた武器や資金管理が重要な要素。
敵リーダーを倒さず部下を全滅させると増援が発生しやすい。
登場キャラクターの多くが特定の神の血筋を引いており、神器の継承が重要。
また、本作は暗黒神ロプトウスとの戦いを描いたストーリーで、様々な神々が関与する。
グランベル王国の建立や帝国の圧政が物語の背景にある。
発売時に多くのガイドブックや関連書籍が存在し、設定が詳細に描かれている。
Nintendo Switch Onlineでもプレイ可能で、過去の人気作のリメイクとしても評価される。
ストーリーは中世ファンタジーの要素を取り入れ、感情的なキャラクター交流や事件が多い。発売年 1996年 / 任天堂 -
カウボーイビバップゲーム概要
アニメ『カウボーイビバップ』を題材とした作品
スパイクの愛機「ソードフィッシュII」を操作するシューティングゲーム
西暦2022年が舞台、位相差空間ゲートの事故で別宇宙に飛ばされるストーリー
プレイヤーは敵機を撃ち落としながら元の世界への帰還を目指す
システム・ゲームプレイ
三人称視点のレールシューティング形式 (『スターフォックス』風)
自由に動けず、奥へ進むレール式のゲーム
照準が機体の動きと連動し、攻撃と回避の両立が難しい
特殊装備はチャージ式で使用可能
ライフゲージ制を採用し、ダメージで徐々に減少
評価・レビュー
低評価のポイント
操作性が悪く、照準と機体移動が一体化しているため狙いが定めにくい
シューティングゲームとしての爽快感に欠ける
ステージが狭く、壁に衝突しやすい
視点移動がめまぐるしく、3D酔いしやすい
原作のストーリーとはあまり関係がない
高評価のポイント
ソードフィッシュIIなど、飛行機のモデリングが良い
キャラクターが喋る演出があり、ファンアイテムとして楽しめる
難しいが、慣れればそこそこ遊べる
ゲーム中に仲間キャラとのやりとりがあり、雰囲気は再現されている
総評
操作性に難があり、シューティングとしての評価は低め
ファンアイテムとしては楽しめるが、ゲーム自体の完成度は低い
『カウボーイビバップ』の雰囲気を味わうには良いが、爽快感を求めるなら厳しい
「BANDAI THE BEST」として廉価版も発売されたが評価は変わらず
シューティングゲーム初心者やアクション苦手な人には向かない
原作ファンで世界観を楽しみたいなら検討の余地あり発売年 1998年 / バンダイ -
GUILTY GEARGuilty GearはArc System Worksが開発した2D格闘ゲームで、1998年5月14日にPlayStation向けに初リリースされた。
ゲームは、Gearsと呼ばれる生物兵器との人間の戦争による破壊された世界を舞台にしている。
プレイヤーは10人のキャラクターから選び、2アウトオブ3のラウンドで対戦相手を倒す。
ゲームプレイは、一対一の戦いが基本で、4つの攻撃ボタンと特別な技、即死技を使う。
時間をかけて制作され、ストリートファイターやマンガから影響を受けている。
北米と欧州にもリリースされ、カルト的な人気を誇る。
キャラクターの多様性、2Dグラフィックス、高速なゲームプレイが評価されている。
難易度とキャラクターのバランスに批判もあるが、品質の高いアクションが高く評価されている。
プレイヤーの通常攻撃や特殊技に加え、特定の条件で強化される「カオス技」が存在する。
ストーリーは2180年の未来を舞台に、Gearsの復活を防ぐための戦いが描かれる。
10人のキャラクターはそれぞれ異なる戦闘スタイルや特技を持つ。
開発はDaisuke Ishiwatariが主導し、手描きのアートスタイルが採用された。
ゲームの速さやコンボシステムが称賛される一方で、難しさに対する批判もある。
ゲームは続編やスピンオフも含むフランチャイズとして拡大した。
サウンドトラックも高く評価され、シリーズの特徴の一つとなっている。
プレイヤーの戦略や動きを予測する要素が重要視されている。
初期にはキャラクターのバランスが問題視されたが、他の2D格闘ゲームとの差別化が強調されている。
アメリカ大統領ビル・クリントンが暴力的なゲームとして批判したことがある。
ゲームは、後のアーケードやコンソールでも再リリースされ、ファンに愛され続けている。発売年 1998年 / アークシステムワークス -
ドッチDEボール!タイトルと概要: 『ドッチDEボール!』は1998年にユーメディアから発売されたPS用ドッジボールゲーム。
ジャンル: スポーツゲーム、ドッジボールを題材としたアクション。
ゲームの目的: 全国大会で優勝し、選択したキャラクターの夢を叶える。
プレイ可能キャラクター: 8人の女子高生キャラから1人を選択、それぞれ異なるストーリーが楽しめる。
ストーリーモード: 他の7人のキャラクターを倒してエンディングを目指す。
キャラクターの特徴: 各キャラに個別の性格設定やプロフィールがあるが、ゲームには直接影響しない。
声優陣: 久川綾、冨永みーな、桑島法子など豪華声優陣が担当。
操作方法: ボールを取る・投げる、ジャンプ、パス、キャラ切り替えなどのシンプルな操作。
ゲームスタイル: 『熱血高校ドッジボール部』に類似したシステムを採用。
必殺技: ボールをキャッチして「マジカルゲージ」がたまると発動可能。キャラ固有の派手な演出付き。
必殺技の操作性: ダッシュ+ジャンプ+シュートで発動だが、タイミングが難しい。
アイテムシステム: 試合中に飛んでくるアイテムを取得することで体力回復やゲージ増加などの効果。
アイテムの種類:
アンパン: マジカルゲージ増加。
ドリンク: 体力全回復。
エンジェル: アウトキャラ復活。
防御アクション: キャッチ、回避、挑発が可能。ただし操作がやや難しい。
ゲーム難易度: ステージ5以降で敵がほぼすべての攻撃をキャッチし、難易度が急上昇。
勝利条件: 敵チーム全員の体力をゼロにして退場させる。
裏ストーリー: 全キャラクリア後に「裏面」が登場。声優のアドリブが多く、独特のカオスな展開。
キャラクターデザイン: 全員が女子高生で、アニメーションが可愛らしい。
マジカルシュート: キャラごとに異なる必殺技で、相手チーム全員にダメージを与える。
操作性の問題点: ボールのキャッチや必殺技発動のタイミングが取りにくい。
隠し要素: 隠しキャラクターはいないが、全クリアで「裏面」解放。
マルチプレイ対応: 1P対2Pでの対戦も可能。
評価ポイント: 豪華声優陣とアニメ調のデザインが特徴的。
欠点: 操作性に癖があり、難易度が高くなる場面もある。
推奨対象: シンプルな操作でドッジボールを楽しみたいプレイヤーや、声優ファンにおすすめ。
ストーリー展開: 試合前後にキャラ同士の会話イベントがあり、試合中も掛け声がある。
エンディングの楽しみ: キャラごとのストーリーエンディングを楽しむことができる。
おすすめポイント: 声優ファンやアニメ風デザインを好む人に特に楽しめる。
評価: ゲーム部分に改善の余地はあるが、ユニークな設定と演出で十分に楽しめる佳作。
総評: プレイステーションらしい個性的なゲームで、操作性を乗り越えれば楽しい。発売年 1998年 / ユーメディア -
FIFA ロード トゥ ワールドカップ98発売年 1998年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
実況アメリカンベースボールMLB(メジャーリーグ)を題材にした本格派野球ゲーム
ゲーム内容
実在のメジャーリーグ選手が実名・顔写真付きで登場
試合は実況付きで臨場感のあるプレイが可能
スタジアムやチーム設定を細かく変更可能
モード構成は以下のとおり
レギュラー:通常シーズンを戦い抜く
プレイオフ:短期決戦形式で優勝を目指す
ワールドチャンピオン:最強チームで世界一を狙う
シナリオモード:難易度別の20課題を攻略
監督モード:トレードや選手選抜でチーム構築を楽しむ
エキシビション:1試合だけを手軽に遊べる
実況音声と選手データでメジャーの雰囲気を再現
システム・攻略要素
ピッチング操作は×ボタン+十字キーで狙いを定める方式
打撃はタイミング重視のパワプロ系操作
守備は自動補助あり、ボタンで送球指示
トレード機能で好きな選手を集め最強チームを編成可能
シナリオモードは特定のイニングから状況を打開する課題形式
英語表記が多く、日本語サポートが少ないため操作習熟が必要
音楽・サウンド・声優
実況音声あり(英語)
スタジアムの歓声や打球音など効果音は臨場感を重視
BGMは控えめで、実況・効果音が主役の音設計
評価
長所
実名・顔写真付きの選手データで本格派
多彩なモードで長く遊べる構成
実況付きでメジャーリーグらしい雰囲気が楽しめる
短所
英語メニューが多く初心者にはやや不親切
操作説明がわかりにくく、慣れるまで時間がかかる
試合が長く感じられ、テンポ面で好みが分かれる
総評
MLBファン向けの硬派な野球ゲームで、臨場感とデータの充実度が魅力
一方で操作難易度と英語仕様が初心者のハードルとなる
パワプロと似た基本システムのため、慣れたプレイヤーには入りやすい
実在選手でチームを作り、メジャーの空気を楽しみたい人におすすめ発売年 1998年 / コナミ -
おしゃべりオウムタイトル: おしゃべりオウム(英名: Discovery Kids - Parrot Pals/My Pet Parrot)
発売日: 2009年5月14日(日本)、アメリカ: 6月23日、ヨーロッパ: 9月18日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発社: スターフィッシュ・エスディ
内容: オウムを育成し、言葉を教えてコミュニケーションを取るソフト
写真提供: 掛川花鳥園
公式サイトおよび任天堂ホームページに情報あり発売年 2009年 / スターフィッシュ・エスディ -
ウイニングイレブン プレーメーカー2009『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009』はコナミから発売されたウイイレシリーズの13作目。
略称は『ウイイレ 2009』。
Wii版は『ウイニングイレブン プレーメーカー2009』として発売。
イメージキャラクターはメッシ。
実況はジョン・カビラ、解説に北澤豪と福田正博が担当。
UEFAチャンピオンズリーグモードを搭載、リアルな大会演出を再現。
BECOME A LEGENDモードでオリジナル選手を操作、ネットワーク参加可能。
モーションやAIが前作より強化され、よりリアルな操作が実現。
操作体系が見直され、スピーディーな操作が可能に。
ゲームデータはダウンロードで移籍情報に対応(PS3/Xbox 360)。
PS3版のみ応援歌の挿入が可能、エディット機能で選手情報の編集・作成が可能。
オンライン対戦モードを搭載、一部ユーザー間での対戦制限あり。
エキシビジョン、リーグ、カップ、トレーニングモードが用意されている。
ギャラリーモードでカップやリプレイを確認可能。
複数の国とリーグがライセンス取得されている。
Wii版ではマスターリーグが初めて追加。
体験版キャンペーンがアディダスショップで実施された。
プレイメーカースタイルの操作が特徴で、異なる操作スタイルの対戦は未解禁。
一部クラブチームは実名、他は偽名で登場。発売年 2009年 / コナミ -
BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ゲームモード: ストーリーモード、アーケード、対戦、トレーニング
登場キャラクター: 56人以上 (卍解・帰刃を含めるとさらに増加)
ストーリー範囲: 死神代行編~過去編、映画・サブストーリーあり
特徴: 始解から卍解へ変身可能 (セリフ付き)、帰刃も一部キャラで可能
ソウルコード: 自分や対戦相手に装備できるアイテム、オリジナル作成可能
チャンピオンシップ: 高難易度の特殊ルール対戦モード
操作性: 直感的でレスポンスが良好
グラフィック: PSP基準では良好だが、やや荒さがある
ロード時間: 速めでストレスなし
回避性能: 高すぎてガードの重要性が低くなっている
必殺技の当たりづらさ: 一部キャラの技が当てにくいという声あり
シークレット大会: 高難易度のチャレンジモードあり
バランス: 一部ソウルコードが強すぎてゲームバランスを崩壊させる
戦闘システム: 一部キャラが極端に強い、特定の戦法で全大会制覇可能
初心者向け: チュートリアルあり、初めてでも遊びやすい
対戦環境: アドホックモードで対人戦可能
BGM: BLEACHの世界観に合ったサウンド
オープニング: アニメ風の演出で高評価
ボリューム: 多くのモード・キャラがあり長く遊べる
ステージ: 狭めのため、動き回るキャラにはやや不利
キャラクター評価: ウルキオラ帰刃が未実装で一部ファンは不満
高難易度: 通常のCPU戦でも強く設定されている
総合評価: 3.7/5 (Amazon)
好評点: キャラ数の多さ、スピード感のあるバトル、変身要素
不満点: バランス調整不足、必殺技が当たりにくい、一部キャラの回避能力が高すぎる
次回作への期待: コンボの追加、ガードの重要性向上、霊圧奥義の当てやすさ改善
対象プレイヤー: BLEACHファン、格闘ゲームが好きな人向け
シリーズ展開: 続編『BLEACH ヒート・ザ・ソウル7』が発売済み発売年 2009年 / ソニー -
グローランサー『グローランサー』は1999年にキャリアソフトが開発し、アトラスが発売したPlayStation用のノンストップ・ドラマチックRPG。
ジャンル名通り、イベントが途切れずに物語が進行することが特徴。
戦闘システムはリアルタイムストラテジーに近く、フィールド上のキャラクターが実力に応じて戦闘ユニットとして機能。
仲間キャラクターとの好感度システムが導入されており、会話やイベントで好感度が上昇する。
物語の主人公はカーマインで、彼は捨て子であり、宮廷魔術師サンドラに育てられた。
カーマインは「世界を滅ぼす元凶」や「世界を救う光」との極端な予言を受けている。
ストーリーは彼が成長し、外の世界に旅立つことから始まる。
PSP版では新キャラクターの追加と新規ルートがあり、ストーリーの分岐が可能。
戦闘での仲間の選択やイベント展開に影響を与える要素が多い。
特徴的なオープニングアニメーションは男女別の2種類がある。
仲間キャラにはそれぞれ異なるバックストーリーがあり、戦闘スタイルも多様。
エンディングは選択やキャラクターの好感度によって異なる。
続編『グローランサーII』ではカーマインが登場し、「光の救世主」として名を馳せる。
敵キャラクターも多様で、メインのボスであるヴェンツェルは陰謀を巡らす魔術師。
グローシアンという特殊な能力を持つ人々が存在し、物語の主要なテーマとなる。
グローシュというエネルギーが物語における魔法の源であり、各キャラクターがその影響で力を持つ。
ゲヴェルという伝説の怪物が背後に存在し、ストーリーの大きな要素を形成している。
各国の情勢や種族間の対立も物語の背景に影響を与えている。
合計で多くのキャラクターとストーリーラインが複雑に絡み合い、プレイヤーに選択を強いてくる。
ストーリーやキャラクター設定は後のシリーズに引き継がれ、新しい側面が展開されることが多い。発売年 2009年 / アトラス -
楽勝!パチスロ宣言6 リオ2 クルージング ヴァナディース発売年 2009年 / テクモ -
アルコバレーノ!ゲームタイトル: 『アルコバレーノ!』
発売日: 2009年5月14日(PS2版)、2010年1月28日(PSP版)
開発会社: アイディアファクトリー(オトメイト)
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
主人公: 茅野夕菜(18歳、デフォルト名・変更可)
主要キャラクター:
- 室田要(18歳、声:福山潤)
- 那須春斗(26歳、声:立花慎之介、シェフ)
- 早乙女仁吉(28歳、声:水島大宙、店長)
- 小松竜之介(27歳、声:日野聡、オーナー)
- 桂風汰(18歳、声:成瀬誠)
- バジリオ・グラツィアーニ(26歳、声:杉山紀彰、シェフ)
- 八木省吾(24歳、声:鳥海勝美、グルメライター)
オープニングテーマ: 「Radiance!」(歌:LUX-AGE)
エンディングテーマ: 「誓いの頁」(歌:LUX-AGE)
サウンドトラック発売日: 2009年7月23日
公式ビジュアルファンブック発売日: 2009年8月27日
公式サイトあり(PS2版・PSP版)発売年 2009年 / アイディアファクトリー -
DUST 514Move対応
配信専用
基本料金無料
Dust 514はCCP Shanghaiが開発したPlayStation 3専用の無料プレイの一人称シューターゲーム。
Eve Onlineと直接連携しており、両ゲームのプレイヤーのアクションは互いに影響を与える。
2013年にオープンベータ、同年5月14日に正式リリースされたが、初期評価はミックスだった。
2016年5月30日にサービスが終了した。
ゲームの背景は21,000年前の未来で、資源を使い果たした人類が銀河を植民地化する物語。
プレイヤーは地上部隊の不死兵士として、計画的に戦闘を行う。
CombatはEve Onlineの惑星上で行われ、さまざまな戦闘モードが存在。
Dropsuits(兵士の装備)は3種類あり、プレイヤーの役割や戦術に応じたカスタマイズが可能。
スキル訓練システムがあり、選んだスキルによってプレイヤーは特化されていく。
プレイヤー同士はプレイヤー企業を形成し、惑星の資源を争奪する。
Eve OnlineのプレイヤーはDust 514のプレイヤーを雇い、宇宙戦争での地上戦を行わせることができる。
ときにはEve OnlineのプレイヤーがDust 514の戦闘に直接支援する「軌道爆撃」も可能。
ゲームは微課金モデルを採用し、障壁のないアクセスが可能だが「ペイ・トゥ・ウィン」ではないと主張。
開発は続きながら、Project Novaという新しいFPSの開発が発表された。
最初のリリースは2013年の「Uprising」アップデートで、地球外惑星での戦闘メカニクスが導入された。
各種更新や修正が続けられたが、プレイヤーからはバグやゲームプレイへの批判があった。
ゲームは地道で、カスタマイズの奥深さは評価されているが、グラフィックやゲームメカニクスに欠点があった。
2015年には続編となるEVE: Vanguardが発表された。
以上がDust 514に関する要点のまとめです。発売年 2013年 / CCPゲームス -
ARC STYLE: さっかー!!2014発売年 2014年 / アークシステムワークス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション収録作品:『ボーダーランズ2』『ボーダーランズ プリシークエル』
DLC:両作品の主要DLCをすべて収録
発売形式:パッケージ版・ダウンロード版あり
クラウドセーブ:Xbox360版とのクラウドセーブ対応
協力プレイ:最大4人のオフライン画面分割プレイ対応(コントローラー4本まで)
ゲーム内容
FPS+RPG要素の融合(レベルアップ・スキル成長あり)
武器バリエーションは「無限に近い」と評されるほど膨大
舞台は惑星「パンドラ」および月面ステージ(プリシークエル)
個性的なキャラクターとコメディ要素が魅力
100時間以上遊べるボリューム
オンラインCo-op対応、フレンドと協力・対戦可能
2作品とも日本語吹き替えに対応(字幕依存が少ない)
プリシークエルでは重力や酸素残量の要素が新規導入
2作品ともオフラインソロプレイ可能
Xbox One世代での高精細化・高フレームレートに対応
評価
★★★★☆(平均3.4前後、Amazonレビューより)
『ボーダーランズ2』は「名作」との声が多い
プリシークエルは「ややボリューム不足」「行き来が多く疲れる」との意見あり
DLC全部入りで「コスパが非常に良い」と高評価
オフライン4人協力プレイは「家族・友人と盛り上がる」と好評
日本語ボイスが「没入感を高める」と支持されている
一方「360版とあまり変わらない」との声もあり、旧作経験者には新鮮味が薄い
オンライン人口が少なく「マッチングがしにくい」という不満あり
SHIFTコード引き換えができない不具合報告あり
ティアリングや細かいバグが気になるという意見もある
総評
Xbox Oneで「シリーズ決定版」と言える内容(2+プリシークエル+全DLC収録)
新規プレイヤーには「最もお得にシリーズを体験できる」パッケージ
『ボーダーランズ2』は文句なしに高評価、プリシークエルは好みが分かれる
オフライン協力や日本語吹替により、初心者・家族でも楽しみやすい
旧作経験者には「新鮮味は少ない」が、移植品質は概ね良好
総じて「シリーズファン、初めて遊ぶ人に強く推奨されるコレクション」発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3元はアーケードゲーム(AC)、高難易度で有名
完全覚えゲー+死にゲー:初見殺し多数
ドット絵の緻密さとアニメーションの滑らかさが魅力
■ プレイスタイル・特徴
オンライン2人プレイ対応(未検証)
キャラは4人から選択、性能差なし
ステージに分岐点があり、周回プレイ前提の構成
処理落ちはほぼ感じず、敵の動きも豊富で飽きない
分岐によってステージの展開や敵が変化
■ ステージ構成と演出
ステージ1:浜辺~森、分岐で虫ステージ or 海底ステージ
ステージ2:ゾンビ登場、ゾンビ化ギミック&強力な吐血攻撃
ステージ3:海底戦&地上戦、ボスは巨大ロボ
ステージ4:砂漠~遺跡、虫・植物系のグロ表現あり
ステージ5以降:宇宙戦、味方だった敵兵と共闘展開に
■ 戦闘・演出
乗り物多数:ダチョウ、ラクダ、潜水艦など
ゾンビ時は一撃必殺攻撃が可能、火に弱い
武器は豊富で効果音も特徴的(例:「ヘビィマシンガン」)
演出や爆発も非常に細かく描写されている
敵のバリエーション豊富、死に様も多彩
■ 終盤展開・宇宙編
後半は宇宙戦へ突入し急展開、ボリューム感大
敵だったモーデン兵と共闘して宇宙人に挑む
ゾンビ化した主人公の救出劇もありストーリー性が強化
最終決戦は巨大な宇宙人ボス+脳が弱点の演出つき
■ 総評・思い出
ドット絵・演出の完成度が芸術レベル
ストーリー・演出が唐突すぎて笑えるが魅力的
コンテニュー回数36回=ゲーセンなら3,600円相当
コスパ面ではPS4 DL版がお得(約1,000円)
未プレイの人にはぜひ体験してほしいクラシック名作
ノーコンを目指すやり込みも可能、周回性あり
要点をまとめると、PS4 DL版『メタルスラッグ3』は価格以上に濃密で完成度の高いアクションゲームであり、ドット絵・演出・ストーリー・ギャグ・熱さすべてが詰まった作品です。未プレイの方にも強くオススメできる一本です。発売年 2015年 / SNK -
エアメック アリーナ発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスターAmazon評価:★4.3(898件)__◆ 収録内容・特徴__PS2版『FFX』『FFX-2』をHDリマスター化し、2作を1本に収録__BGMはオリジナル版とアレンジ版を切り替え可能(FFXのみ)__トロフィー対応、やりこみ要素が強化__映像の高解像度化、キャラモデルも一部リファイン__オリジナル音源が選べるのはPS4版の大きな特典__◆ FFXの特徴・評価__切なくも美しいストーリー、ユウナとティーダの物語が高評価__キャラクター描写が丁寧で、感情移入しやすい__スフィア盤による育成の自由度が高い__バトルテンポが良く、初心者でも遊びやすい__「とれとれチョコボ」など一部ミニゲームの難易度が理不尽__◆ FFX-2の特徴・評価__ジョブチェンジ(ドレスアップ)システムが爽快__明るい世界観とテンポの良いストーリー進行が魅力__ストーリー分岐・マルチエンディング制を採用__FFXとは雰囲気が大きく異なるため、好みが分かれる__◆ ポジティブなレビュー__「FF史上最高傑作」「ストーリーが心に刺さる」など絶賛多数__懐かしさと新しさが両立しており、昔のファンにも好評__発送や商品の状態について高評価多数(新品・美品)__やり込みボリュームが非常に多く、長く遊べる__◆ ネガティブなレビュー・注意点__PS3版と比べて進化が少なく、価格が強気との声__一部バグやトロフィー取得の不具合が報告されている__FFXの操作性・UIが旧作のままで改善が見られない__ムービーが長く、テンポが遅く感じる人も__FFXのミニゲーム(例:とれとれチョコボ)はストレス要因に__PS3→PS4移植に優遇措置なし(データ引き継ぎ非対応)発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS3/PS4/PSVでダウンロード専用として配信
価格: 単品926円、3機種セット1,389円(いずれも税別)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS3/PS4/PSV間でオンライン協力プレイ可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(特にVITAで厳しい)
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 特に細かい演出やキャラクターの動きが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: ルート分岐の影響で全体のボリュームが大幅増
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に難しい
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 横・縦スクロールシューティングの要素が多め
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
推しキャラ: フィオ・ジェルミが人気
PS3版の評価: クロスプレイ対応だが、デフォルト設定固定が不便
全体の評価: 高難易度でやり込み要素の強い名作だが、一部の設計に不満点あり発売年 2015年 / SNK -
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』はインテリジェントシステムズ開発のニンテンドー3DS用ゲーム。
スチームパンクの世界が舞台のターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーはリンカーン大統領率いる最大4人の「S.T.E.A.M.」隊員を操作。
隊員は「蒸気(スチーム)」をエネルギー源とし、移動と攻撃を行う。
各隊員はメインウェポンと選べるサブウェポンを装備。
「名誉なメダル」を使用することで難易度を調整可能。
ゲームのアイデアはパウロ・パトラシュクが入社前から持っていた。
当初のコンセプトは「スチームパンク南北戦争」だった。
敵ターン中の攻撃を可能にする「オーバーウォッチ」機能を導入。
開発初期は全体を俯瞰する形のマップだったが、変更され視界を切り替える形式に。
キャラクター人数は8人から4人に減少した。
主なキャラクターにはヘンリー・フレミング、ライオン、タイガーリリー等が登場。
ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターもamiiboで参戦。
アメリカンコミック風の作風でアメリカ人の懐かしさを狙う。
各キャラクターのデザインはFEのメインスタッフが担当。
在庫切れまたは難しい箇所のためセーブポイントでの回復要素がある。
プレイヤーは全体図を想像する形式でプレイする。
ゲームは独特のシューティング要素を取り入れている。
開発には多くのフィードバックや試行錯誤があった。
ポジティブな受け入れられたのは独自のゲームシステムによる。発売年 2015年 / 任天堂 -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS Vita/PS4/PS3でダウンロード専用として配信
価格: 単品1,000円、3機種セット1,500円(税込)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の完全移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS Vita/PS4/PS3間でオンライン協力プレイ可能
クロスセーブ対応: 異なるハード間でデータ共有可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(Vita版では特に厳しい)
携帯機でのプレイ: クロスセーブを活用し、外出先でのプレイが可能
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 細かい演出やアニメーションが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: 分岐ルートにより長時間楽しめる
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に困難
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 縦スクロール・横スクロールシューティングが含まれる
Vita版のプレイ環境: 小さな画面ながらも快適にプレイ可能
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
携帯機ならではの利点: Vitaで気軽にプレイし、クロスセーブで据え置き機に移行可能
Vita版の評価: 連射設定の欠如がネックだが、持ち運びに便利で遊びやすい発売年 2015年 / SNK -
聖剣伝説 RISE of MANA基本無料。2016年3月31日配信終了
『聖剣伝説 RISE of MANA』はスマートフォン向けのアクションRPG。
スクウェア・エニックスから配信された。
基本プレイは無料で、課金アイテム「精霊石」が存在。
2014年3月6日にiOS版、6月26日にAndroid版がリリース。
2014年秋にPlayStation Vita版リリース発表、2015年5月14日に配信開始。
2016年3月31日にサービス終了。
特徴的な「転身システム」でキャラクターの切り替えが可能。
「魔ペット」と共に冒険するシステムが導入されている。
多人数協力のレイドバトルやランキングイベントも開催。
過去シリーズキャラクターが多数登場する外伝作品。
本作において、精霊石はコンティニューやガチャに使える。
天界での天使と悪魔の戦いを背景にしたストーリー。
作中BGMは多くの著名な作曲家によって担当。
コラボイベントで他のゲームとの連携が多数行われた。
ゲーム内で入手できるアイテムやキャラクターはコラボ先からも供給される。
サウンドトラックが2014年4月23日に発売された。
総じて絶え間ない冒険と様々なキャラクターとの交流が楽しめる内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Sniper Elite V2 Remastered発売年 2019年 / Rebellion -
AOテニス 2AO Tennis 2は、Big Ant Studiosによって開発されたテニスビデオゲームで、Naconが出版。
2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリース。
オーストラリアンオープンの公式ライセンスを持つ。
キャリアモードでは新たな管理システムが導入され、プレイヤーはお金と経験を獲得してスキルやステータスを向上。
プレイヤーのパフォーマンス、メディア対応、チームとの関係維持が reputations やスポンサーの獲得に影響。
マルチプレイヤーモードが追加され、最大4人で対戦可能。
ソロゲーム以外にオンラインダブルスの協力モードもあり。
コミュニティとの選手や会場のカスタマイズ内容がダウンロード可能。
ゲームトレイラーが2019年11月に公開された。
複数のATPおよびWTAスター選手が登場。
ヨーロッパでは1月9日、北米では2月11日にリリースされ、日本では5月14日に発売。
Steamでプレイヤーが自分のキャラクターやスタジアムを作成・共有するための編集ツールが利用可能。
2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均的」とされ、IGNからは7点の評価。
一部のレビューアーからはキャリアモードやグラフィックの改善が称賛された。
AI選手が強すぎると指摘する声もあり。
一部のレビュアーは音声に不満を示し、ライセンス選手が不足しているとの意見も。
ゲームはハイレベルなテニスシミュレーションとして評価され、コアなテニスファンに向いていると評判。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
アンリアルライフ発売年 2020年 / room6 -
AOテニス 2AO Tennis 2はBig Ant Studiosが開発し、Naconが発売したテニスビデオゲームである。
ゲームは2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用にリリースされた。
オーストラリア・オープンの公式ライセンスを持つ、AO Tennisの続編である。
キャリアモードは再設計されており、選手のスキルやステータスを向上させるための資金と経験を得る必要がある。
パフォーマンスだけでなく、プレスカンファレンスやチームとの良好な関係も選手の評判やスポンサーに影響する。
ソロプレイに加え、最大4人のローカルマルチプレイヤーモードも搭載されている。
オンラインでダブルスチームを組む協力モードも利用可能。
全てのカスタムプレイヤーや会場はダウンロード可能で、コミュニティとの共有が可能。
AO Tennis 2は2019年11月にトレーラーで発表された。
ATPやWTAのスター選手(ラファエル・ナダル、アシュリー・バーティなど)が登場する。
日本では2020年5月14日に発売された。
スチームを介してプレイヤーが自分の選手やスタジアムを作成し、オンラインで共有できるエディットツールが提供されている。
ゲームは2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均」とされ、IGNからは7点を獲得した。
多くのレビュアーがキャリアモードの改善を称賛。
一方で、AIプレイヤーの攻撃的なプレイスタイルに不満を持つ者もいた。
一部のレビュアーはゲームの群衆の音やライセンス選手の数に不満を示した。
ゲームは「深くて報酬のあるシミュレーション」と称えられたが、他のスポーツタイトルに比較して不完全であるとの意見もあった。
最も低い評価はScreen Rantからの2点で、ゲームがハードコア過ぎて楽しめないとされている。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
グリードロイド発売年 2020年 / PLiCy -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
Defunct「Defunct」は、スウェーデンのインディーゲームスタジオFreshly Squeezedによって開発されたアドベンチャーゲーム。
2014年のスウェーデンゲームアワードで「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2014年のUnityアワードで「ベスト学生プロジェクト」にノミネート。
2015年3月、オランダのゲーム出版社Soedescoと出版契約を締結。
フィードバック受けてPC版のリリースが2015年第3四半期から2016年1月29日に延期。
2017年12月にPS4とXbox One向けにリリース。
2018年1月にWindowsストアに追加。
2018年9月13日にNintendo Switch版がリリース、2020年5月14日に日本でも発売予定。
ゲームの舞台は人類滅亡後の地球で、プレイヤーは壊れたレーシングロボットを操作。
プレイヤーは「Gravitize」能力を使って環境を利用し、移動する。
スピードブーストや「Enerjuice」でスピードを上げることが可能。
「Magnetize」能力で上下逆さまの面にくっつくことができる。
Nintendo Switch版はMetacriticで57点を獲得、平均的なレビュー。
PlayStation Countryは4点をレビュー。
開発スタジオの公式ウェブサイトあり。発売年 2020年 / SOEDESCO -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜時の過ぎゆくままに〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女 COLLECTOR'S EDITIONファミコンディスクシステム版2作品のフルリメイク
「消えた後継者」と「うしろに立つ少女」を1本に収録
コレクターズエディションはサントラCDや設定資料集付き
ゲーム内容
少年探偵となり事件を調査するミステリー作品
「消えた後継者」は財閥当主の死と村に残る伝説がテーマ
「うしろに立つ少女」は学園怪談と殺人事件を描く
記憶喪失や怪談など昭和ミステリー色の強い物語
原作シナリオを忠実に再現した構成
システム・攻略要素
「調べる」「聞く」などのコマンド選択式アドベンチャー
操作性は現代向けに調整され遊びやすくなっている
詰まりやすい場面を補助する調査メモ機能を搭載
一本道だが自分で推理して進める没入感が高い
ボリュームは控えめで短時間プレイにも向く
音楽・サウンド・声優
フルボイス対応で臨場感が大幅に向上
豪華声優陣による安定感のある演技
BGMは新旧音源を切り替え可能
原作版やスーパーファミコン版音源も選択できる
サウンドトラック全曲収録はファン向け要素
評価
原作への敬意を感じる丁寧なリメイクとして高評価
グラフィックや演出の刷新が好意的に受け取られている
フルボイス化が作品の没入感を高めている
一方でボリューム不足や怖さの減少を指摘する声もある
昔ながらのコマンド総当たりが合わない人もいる
総評
原作ファンに向けた正統派リメイク作品
昭和ミステリーと推理アドベンチャーを味わえる一本
派手さより物語と雰囲気を重視する人におすすめ発売年 2021年 / 任天堂 -
サブノーティカ + サブノーティカ:ビロウ ゼロ発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
サブノーティカ:ビロウゼロ発売年 2021年 / Unknown Worlds -
Subnautica: Below Zeroゲーム概要: 「Subnautica: Below Zero」は、Unknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
リリース日: 2019年1月に早期アクセスに入り、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、およびXbox Series X/S向けに完全版がリリースされた。
物語の主人公: プレイヤーは、妹の謎の死について調査するために、海洋惑星4546Bに着陸したゼノロジストのロビン・アユを操作する。
ゲームプレイ要素: 遠征、サバイバル、資源収集、ツールや基地の建設、野生生物とのインタラクションが主な要素。
環境デザイン: 主に水中で行われるが、新しく拡大した危険な陸上エリアも探索可能。
生存メカニクス: 健康、飢餓、渇き、酸素、体温の管理が必要。特に体温ゲージが新たに追加された。
難易度モード: サバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5つのモードが選べる。
ストーリーの背景: Alterra社の研究基地が4546Bに存在し、ロビンは妹サムの死の真相を追う。
重要なキャラクター: ロビンは、サムが開発したKharaaの抗体を探し、ストーリーを進める。
批評の評価: 「一般的に好評」を受け、特に環境デザインや新しいメカニクスが評価された。
声のプロタゴニスト: 無口な主人公から声のあるキャラクターへの変更が賛否を呼んだ。
DLCから独立した作品に: 当初は「Subnautica」のDLCとして考えられていたが、規模が拡大し独立した作品となった。
物理版の出版: バンダイナムコエンターテインメントによって物理版が出版された。
ナラティブの強化: 前作と比較してストーリーに重点が置かれている。
プレイヤーの目的: サムの遺志を継ぎ、Kharaaの脅威を打破することが主要な目標。
新しいアイテムの取得: 世界中のデータボックスから設計図を見つけ、アイテムを製作する必要がある。
環境の変化: 進行すると過酷な環境に直面し、より良い装備やアップグレードが必要。
エイリアン技術: アル仮想存在Al-Anとの協力により新たなボディを構築する。
ストーリーの進行: Al-Anとの関係を通じて、惑星の歴史とサムの死の真相が明らかになる。
シリーズの位置づけ: 現在は「Subnautica 2」のリリースが発表されているため、スピンオフと見なされている。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
-
鋼仁戦記 GO-JIN SENKI『鋼仁戦記』は1998年にトンキンハウスから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
物語は辺境の小国「ヒムカ」が、島国「クナガミ」に侵略を開始するところから始まる。
人型兵器『鋼仁』を利用して、ヒムカの暴君ライオウラがクナガミ全土を支配しようとする。
物語の舞台は長い戦乱の終幕を迎えようとしている。
主人公イサマルは白髪の少年で、記憶喪失の状態でムクロ島監獄に閉じ込められている。
イサマルは運命に導かれ、戦いに飛び込むことになる。
ライオウラはかつて名君とされていたが、侵略者に変貌する。
著者は霧咲遼樹と伊藤洋行、出版は電撃文庫。
ゲーム内のテーマは謎を解明する闘い。
プレイヤーは物語を通じてヒムカとクナガミの戦争に関与する。発売年 1998年 / トンキンハウス -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard -
コンピュータTVゲームコンピュータTVゲームは任天堂が発売した第一世代型据置機
1980年に発売され、価格は48,000円
型番はCTG-HC10
任天堂が発売した最後の第一世代型据置機
本機の失敗により、任天堂は一時テレビゲーム市場から撤退
アーケード版「コンピューターオセロゲーム」を家庭用に移植
版権の関係で本機では「リバーシ」の名称を使用
コンピューターオセロゲームの基板を再利用
強化されたCPU戦2種類と対人戦2種類を搭載
入力はボタン16個とスイッチ2個で行う
価格が高いにもかかわらず「リバーシ」1種類しか遊べない
画面はモノクロで、黒と白を□と+で表示
任天堂ハード史上最悪の売り上げを記録
電源のACアダプタは専用で、重量は2kg
「カラーテレビゲーム」とは名付けられていないが、型番はCTGを採用
CTGは「Computer Tv Game」の頭文字を取っている
価格に見合わない内容が不評の原因
コンピュータTVゲームは任天堂の据置機市場からの一時撤退の要因となった
カラーテレビゲームシリーズとは異なる専用の電源を使用発売年 1980年 / 任天堂
Latest Update
最新更新日:2024/09/07
-
レナス 古代機械の記憶『レナス 古代機械の記憶』は1992年に発売されたスーパーファミコン用RPG。
北米では『Paladin’s Quest』としてリリース。
MPの概念が無く、魔法はHPを消費して使用。
精霊書を購入して魔法を習得、習熟度を上げることで魔法の威力が増す。
パーティーは最大4人、必ずチェズニとミディアがメンバーに含まれる。
傭兵は酒場から仲間に加えることができるが、一部の能力は固定。
戦闘コマンド入力は十字キーのみで可能。
主な舞台は惑星ライガ、陸半球はナスクオトとサスクオトの2大陸に分かれる。
チェズニとデューカスが肝試しをして古代機械ダル・グレンを作動。
世界が崩壊し、チェズニはダル・グレンを止めるために旅立つ。
多様な種族が登場し、各種族には独自の特徴がある。
主なキャラクターとしてチェズニ(主人公)、ミディア(癒しの魔法使い)、デューカス(被害者)がいる。
敵キャラクターゼイゴスはナスクオトの皇帝で、ダル・グレンを利用しようとしている。
ゲームのグラフィックはピクセルアートで独特。
音楽は田中公平が作曲し、オーケストラを意識している。
ストーリーはゲームの前日譚を描いた小説『レナス -崩壊の序曲-』がある。
『ファミコン通信』での評価は29点/40点。
ゲーム内のビジュアルデザインはパステルカラーを使用。
最終敵は巨大な赤竜カイマート。
コーム、ソフィ、ガブニードスはストーリーにおいて重要な役割を果たす。発売日 1992/11/13アスミックエースエンタテインメント -
スーパーSWIV『スーパーSWIV』は1992年11月13日に日本で発売されたスーパーファミコン用シューティングゲーム。
北米では『Firepower 2000』、欧州では『Mega SWIV』として発売。
続編は1991年のパソコン用ソフト『SWIV』。
プレイヤーはジープとヘリコプターを操り、地下帝国を倒すことを目的とする。
自機はジープ型とヘリコプター型の2種類から選択可能。
全6ステージで構成されている。
ジープ型は8方向に通常弾を撃てるが地形の影響を受ける。
ヘリコプター型は地形の影響を受けないが、上方向にしか通常弾を撃てない。
特殊弾やアイテムを破壊することで得られる。
イオニックやバリアなどの武器やアイテムが存在。
各ステージには異なるボスキャラクターが登場。
ゲーム・デザインはネド・ラングマン、プログラムはロナルド・ピケットが担当。
スーパーファミコン版の得点は19.50点(満30点)。
1993年時点でスーパーファミコン全ソフト中227位。
ゲームは強制縦スクロール形式。
複数プレイヤーによる同時プレイが可能。
ステージごとに異なる環境と敵が配置されている。
各自機にはそれぞれ異なる特性がある。
アイテムの破壊や敵撃破で得点を獲得。
プラスアルファの要素としてジャンプも可能。発売日 1992/11/13ココナッツジャパン -
三國志III『三國志III』は1992年2月5日に発売されたPC-9801用の歴史シミュレーションゲーム。
日本の光栄が開発した、三國志シリーズの第3作目。
ゲームの目的が国の支配から都市の支配に変わった。
最大8人のマルチプレイが可能。
全ての君主をプレイヤーが選べるようになった。
開発プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は向谷実。
PC-9801版の後、多数の家庭用ゲーム機に移植された。
1993年には北米市場向けに『Romance of the Three Kingdoms III: Dragon of Destiny』が発売された。
武将の能力値が細分化され、531人のキャラクターが登場(貂蝉含め532人)。
諸葛亮死後のシナリオが初登場し、武将数が大幅に増加。
身分の概念が導入され、武将が「軍師」「将軍」「武官」「文官」として分類される。
戦略や戦術フェイズが細分化され、多様な命令を出せるようになった。
一騎討ちが通常コマンドになり、計略関係の新要素が追加された。
複数のシナリオや武将列伝も追加された。
ゲーム内の音楽サウンドトラックが1991年にCDとして発売。
スーパーファミコン版やメガドライブ版でそれぞれ良好な評価を得た。
ゲームの進行データのセーブには特定の機器が必要。
戦闘シーンのビジュアルは進化し、プレイヤーから高評価を受けた。
ゲームのシステムが進化し、戦闘や内政の管理が簡略化されたが深さも増した。発売日 1992/11/8コーエー -
サイバーナイト『サイバーナイト』は1990年にトンキンハウスから発売されたPCエンジン用ロールプレイングゲーム。
24世紀の銀河系を舞台に、「モジュール」という装甲服を着た傭兵たちの冒険を描く。
コンパイルが開発し、グループSNEがプロデュースに関与。
スーパーファミコン版が1992年に発売され、直接の続編も1994年にリリース。
PCエンジン版はゲーム誌で高評価を得て、シルバー殿堂入り。
ストーリーはハードSF・RPGとして展開され、連載小説や文庫本も出版された。
プレイヤーがキャラクターを操作し、任務達成によって経験値を得て成長。
主要キャラクターは傭兵たちで、各自のクラスやスキルが異なる。
戦闘はタクティカルボードを使用し、ユニークな戦術が必要。
敵はバーサーカーという機械群で、人類を脅かす存在。
小説版ではゲーム本体の背景やエピソードが詳細に描かれている。
製作陣には安田均、山本弘、水野良などが含まれ、メカニックデザインは大河原邦男。
ゲーム内の装置や用語は、科学技術の延長線上に設定されている。
プレイヤーキャラクターは自身の船「ソードフィッシュ」を中心に行動。
モジュールは種類があり、耐久力や機動力が異なる。
敵との戦闘中、キャラクターは「移動」と「攻撃」を選択可能。
ゲーム中の死亡はクローン再生によって復活できるが、経験値が初期化される。
小説版にはオリジナルキャラクターが登場し、物語がより深く描かれる。
システムはテーブルトークRPG的な要素を包含している。
各版の評価は異なり、特にPCエンジン版は好評を博した。発売日 1992/10/30トンキンハウス -
真・女神転生『真・女神転生』は1992年にアトラスよりスーパーファミコン向けに発売されたゲーム。
前作『デジタル・デビル物語 女神転生』、続編のゲームシステムを継承しつつ、新たに設定を見直して作成。
舞台設定は199X年の東京、現代日本の都市がモデルで、ハードな作風で多くの支持を受けた。
ゲームは悪魔を会話で仲魔にしたり、合体させたりする要素を持つ。
悪魔との関係が深く、仲魔の属性によってストーリーが変化する。
ユーザーの選択によってエンディングが異なる特徴があり、属性は「ロウ」「カオス」「ニュートラル」と分かれている。
主人公はニュートラルの立場から行動し、様々なキャラクターや悪魔と関わりを持つ。
複数の属性の悪魔が存在し、それぞれが異なる攻撃魔法や特技を持つ。
ゲームシステムとしてオートマッピングが初めて導入され、探索が容易になった。
悪魔との会話では友好的な態度や威圧的な態度を選択でき、成功すれば仲魔にできる。
作品の評価は高く、スーパーファミコン版はクロスレビューでプラチナ殿堂を獲得。
得意な属性や悪魔によってプレイヤーの戦略が変化し、多様なプレイが可能。
シリーズはその後、『ペルソナ』などの派生作品へと繋がる。
主な登場人物には主人公、ヒロイン、ロウヒーロー、カオスヒーローなどが存在し、ストーリーが展開される。
敵キャラクターやボスの設定は日本の文化や神話を反映している。
様々なハードに移植されたり、続編が開発されたりして現在も人気が続いている。
アートワークは金子一馬が担当し、独特のビジュアルが特徴。
ファミリーコンピュータ版やメガCD版なども存在し、それぞれ異なる評価を受けている。
ゲームの影響力は多岐にわたり、後のRPGにおいて重要な役割を果たした。発売日 1992/10/30アトラス -
コズモギャング ザ ビデオ『コズモギャング・ザ・ビデオ』は、1992年にナムコが発売した固定画面シューティングゲーム。
プレイヤーは戦闘機「ハイパービート」を操作し、宇宙盗賊団を倒して惑星アーキンドを救出する。
ゲームは36ステージ(通常 + チャレンジングステージ)で構成されている。
2人同時プレイが可能で、1クレジットでプレイする際、残機は共有する。
コンティニューは可能で、ミス後は同じ状態で再スタート。
チャレンジングステージでは敵キャラクターを撃退することが目的。
音楽は荒川美恵が担当し、過去のエレメカのキャラクターも登場。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』でベストシューティング賞8位を獲得。
スーパーファミコンに移植され、後にバーチャルコンソールでも配信された。
ゲームデザインは見城こうじ、プログラミングは伊藤なおきが担当。
アイテムを拾うことでショットのパワーアップや効果時間延長などが可能。
自機は画面下で左右にしか動けず、密着時に被弾しにくい仕様。
敵キャラクターは倒されるまで再登場するシステム。
アーマーを獲得することでショットがツインショットになるが、耐久力は上がらない。
プレイヤーを支援するアイテムは倒した敵から放出される。
シューティングゲームとしては珍しく、協力プレイができる。
ゲームクリアにはボスキャラクターであるドンコズモを倒す必要がある。
チャレンジングステージには多様な種類があり、ランダムで選ばれる。
グラフィックと演出により敵の本拠地に接近する感覚を演出。
本作はナムコの『ギャラクシアン』シリーズに影響を受けている。発売日 1992/10/29ナムコ -
スーパーロイヤルブラッドゲームタイトル: ロイヤルブラッド (Royal Blood)
発売日: 1991年8月29日
開発会社: 光栄
ジャンル: ファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム
世界観: オリジナルのイシュメリア大陸
目的: 6つの宝石と1つの王冠を集めて国家を支配し王となる
ゲームシステム: ターン制ストラテジー
音楽: 伊藤ヨシユキと新田真澄が担当
他機種移植: PC/AT互換機、メガドライブ、スーパーファミコン版
シリーズ名: イマジネーションゲームの第1作
内政システム: ”民政”、開墾・防災・施しの3種類
軍事システム: 第1~第5部隊までおり、特殊部隊も存在
戦争条件: 敵本陣の奪取、敵第1~第4部隊の殲滅、食糧切れによる撤退
邪悪勢力: イーヴルモンスターとラッキーモンスター
各種イベント: 祝福イベントや災害イベントが発生
物語背景: ケルト神話に基づく騎士と魔法の世界
難易度: 比較的低く、傭兵やモンスター導入で工夫
ハンドブック: 別売りで詳細なキャラクター背景が記載
評価: それぞれの機種で異なるレビューとスコアあり
サウンドトラック: 1991年にCDで発売され、多様な曲が収録発売日 1992/10/22コーエー -
ロードモナーク『ロードモナーク』は、日本ファルコムによるリアルタイムストラテジーゲーム。
1991年にPC-9800シリーズ用として発売され、他のプラットフォームでも移植された。
ドラゴンスレイヤーシリーズの第7作目だが、ドラゴンが登場しない唯一の作品。
PC-9800版には、エディットモードがあり、独自のマップ制作が可能。
ゲームの基本ルールは、4国の君主ユニットを操作し、他国を滅ぼすこと。
ゲームオーバー条件は、君主ユニットの敗北または全拠点の喪失。
マップは城壁、壁、拠点、平地、橋などで構成され、タクティカルなプレイが求められる。
ユニットには君主ユニットと兵ユニットがあり、合流や分離が可能。
戦闘は直接衝突によって開始され、兵力によるダメージ計算が行われる。
同盟を結ぶことで、特定の国との戦闘を回避できるが、戦略に影響を与える。
資金や税率の管理が重要で、高税率は資金を増加させるが兵力が減少するリスクも伴う。
アドバンスドロードモナークでは、より高度な戦略が求められる。
キャラクターやストーリーも豊富で、プレイヤーはモナーク国の王子アルフレッドを操作。
各種バージョンや移植版があり、攻略方法やゲームシステムに細かい違いがある。
上級者向けマップでは戦略的な思考が要求され、挑戦的なプレイが楽しめる。
フリーソフトやマップエディタが存在し、有志によるユーザー制作コンテンツもある。
クリア成績に基づく報酬システムが導入され、プレイヤーの損害を考慮した評価がなされる。
業界での評価は高く、戦略性やリプレイ性に優れた作品とされている。
シンプルなルールながらも、深い戦略と楽しさを提供している。発売日 1992/10/9エポック社 -
スカイミッション『スカイミッション』はMalibu Interactiveが開発したフライトシューティングゲーム。
北米ではナムコ・ホームテックが発売、日本では1992年にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売。
日本版は『Wings 2: Aces High』の移植版。
ゲームの舞台は第一次世界大戦のヨーロッパ。
プレイヤーはイギリス空軍のパイロットとなり、複葉機「ソッピース キャメル」を操縦。
操作方法は機体の傾きと高さの調整、機銃の発射、爆弾の投下が可能。
ミッションは空中戦、爆撃、地上攻撃の3タイプで構成。
全20ステージに34のミッションがある。
ミッション失敗は降格、さらに失敗すると除隊となる。
操縦ミスや機体損傷で墜落するとゲームオーバー。
各ミッション後に成績が表示される。
パイロットの性能を強化する要素もあり。
登場パイロットは5人で全て英語の名前。
ゲーム誌『ファミコン通信』では合計24点、ゲームの操作には慣れが必要と評価。
難易度が高く、隠しコマンドで敵の位置を把握できる救済措置も存在。
グラフィック、サウンド、プロデューサーやプログラマーの名前も記載あり。
ゲーム内容はシューティング要素が強く3D視点で描かれている。
雰囲気は戦時中を伝えているが、ゲームとしては単調な部分もあるとの感想。
難易度の高さからプレイヤーに不満を持たれることもあった。発売日 1992/9/29ナムコ -
ドラゴンクエストV 天空の花嫁『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は1992年にエニックス(現在のスクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用RPG。
シリーズ第5作であり、スーパーファミコンで初めて発売されたタイトル。
主要テーマは「愛」と「情」、親子の絆や結婚が重要な要素。
モンスターを仲間にするシステムを初めて導入。
ストーリーは親子三代にわたる冒険。
主人公は幼年時代に父と共に旅を始め、青年時代に結婚、子育てを経て再び冒険に出る。
幼年時代、青年時代前半、青年時代後半の3つの時代に分かれて物語が展開。
イベントシーンが増え、キャラクター間の会話が重視された。
ストーリーの進行が「魔王を倒す」という使命から、主人公の母親捜索に焦点を当てたのが特徴的。
PS2版(2004年)やDS版(2008年)、スマートフォン版がリメイクとして登場。
プレイヤーはビアンカ、フローラ、デボラの中から結婚相手を選ぶことができる。
ゲーム内の評価が高く、複数のメディアでの殿堂入りを果たしている。
主人公や仲間のキャラクターが成長し、感情移入が促進される設計。
名産品やモンスターじいさんの家など、ゲーム内での要素が豊富。
ストーリー進行において強制的なイベント戦闘が存在。
グラフィックや音楽が各リメイク版で向上。
戦闘システムや仲間のシステムが変更され、AIが強化された。
モンスター育成に関連する要素が後の『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズにつながる。
ビアンカとフローラの選択がファンの間で論争となり、文化現象としての側面も持つ。発売日 1992/9/27エニックス -
提督の決断『提督の決断』は1989年に光栄から発売されたPC-9801用の戦略シミュレーションゲームである。
第二次世界大戦を題材にした「WWIIゲームシリーズ」の第1作で、将軍として戦略・戦術を指揮する。
ゲームの目的は全48ヶ所の基地攻略または敵艦船の全滅。
開発はシブサワ・コウがプロデューサー、音楽は宮川泰が担当。
多数のプラットフォームに移植され、特にスーパーファミコン版では「慰労」コマンドが「休暇」に変更された。
プレイヤーは第一艦隊を直接操作し、他の艦隊はコンピュータが管理する。
艦船には各種パラメータが設定され、艦船の運、練度、兵員などが戦局に影響を与える。
技術力を向上させることで新型艦船や兵器の開発が可能。
艦隊は最大16隻まで編成でき、洋上での燃料管理や衝突事故も発生する。
提督には「艦船」「航空」「作戦」「勇猛」「経験」の5つのパラメータがある。
外交交渉により同盟国を増やしたり、敵国を中立化することが可能。
基地戦には空爆、砲撃、上陸、ロケット弾攻撃の4タイプがあり、上陸兵が参加することもある。
各国の艦船や提督が登場し、調整が行える。
BGMは特徴的で、当時のゲーム雑誌で好評を得た。
ゲームは様々な評価を受け、戦略ウォーゲームのジャンルで確立した位置を持つ。
プレイヤーの決定によって戦局が変わり、リアルな戦略体験を提供する。
時間管理や艦隊の疲労度、補給などが重要な要素となる。
シナリオにより勝利条件が異なり、プレイヤーの戦略次第で異なる展開が生まれる。
様々な艦船種別が存在し、艦名は固定である。
環境要因による戦局の変化が頻繁に起こる。
ゲームにはシナリオの前提に特定の歴史的事件が組み込まれている。発売日 1992/9/24コーエー -
スーパー麻雀大会『スーパー麻雀大会』は1992年9月12日に光栄より発売されたスーパーファミコン用麻雀ゲーム。
シリーズ第2作目で、歴史上の人物との対戦が特徴。
主要モードとして「雀荘モード」と「麻雀大会モード」が選択可能。
プレイヤーとCOMは各100ドルからスタートし、1万ドルを目指す。
ゲームオーバーになると全員が再び100ドルからスタート。
セーブデータは最大4つまで作成可能。
プレイヤーが途中で対局を中断する場合、局終了後にセーブができる。
麻雀ルールはカスタマイズ可能だが、赤牌は設定できない。
21名のCOMキャラクターにはそれぞれ特有のBGMが用意。
自動でロンやツモができず、リーチ中のツモ切りも自動ではない。
フリー対戦では最大4戦行い、精算モードで得点が増減。
勝負に負けると得点が下がる仕組みがある。
麻雀大会は総勢22名が参加し、予選から決勝まで行われる。
優勝賞金はフリー対戦に比例して増える。
ゲーム中にプレイヤーは誰が優勝するかを予想でき、外れれば賞金が戻る。
各キャラクターにはセリフがあり他社ゲームのダジャレも含まれる。
ゲーム誌『ファミコン通信』では27点、『ファミリーコンピュータMagazine』の通信簿で19.39点の評価。
PCエンジン版でもさまざまな評価が得られ、特にセリフや馬券購入機能が好評。
キャラクターには歴史上の有名な人物が含まれる。発売日 1992/9/12コーエー -
SD機動戦士ガンダム V作戦始動『SD機動戦士ガンダム』はスーパーファミコン用の横スクロールアクションゲーム。
エンジェルが発売し、「SDガンダム」を題材にしている。
アーケードゲーム『機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威』をモチーフにしている。
一年戦争を舞台にした『V作戦始動』と、グリプス戦役を舞台にした続編『2』が存在。
2人同時プレイが可能。
ステージはTVシリーズのストーリーに沿って進む。
各ステージにアイキャッチが存在。
対戦モードでは本作のMSやMAを選んで遊べる。
特定のMS・MAは選択不可(例:エルメスは全MA中唯一選択可能)。
復活回数を増やす要望がありつつ、ストーリーが原作に忠実との評価。
『機動戦士Ζガンダム』を舞台にした続編も存在。
ガンダムMk-II、Ζガンダム、百式が選べる機体に追加。
各機体に異なるストーリーとステージが用意されている。
黒いガンダムMk-IIのストーリーがLEVEL「BLACK」で遊べる。
対応する機体は多岐にわたる(例:リック・ディアス、ギャプランなど)。
ファミコン通信クロスレビューでは16点(4、4、5、3)を獲得した。
敵がすばしっこく、シューティング要素も強いという指摘あり。
ゲームシステムは続編でも基本的に踏襲されている。
1人プレイのストーリーはアニメの時間軸に沿って進むが、2人プレイでは曖昧にされる。発売日 1992/9/12エンジェル -
アクスレイ『アクスレイ』は1992年にコナミから発売されたスーパーファミコン用のシューティングゲーム。
縦スクロールと横スクロールのステージが交互に展開される。
擬似3D表現を用いた独特のゲームデザインが特徴。
開発期間が長く、当時としては珍しいゲームとなっている。
全6ステージ構成で、各ステージのクリア後に次のウェポンが選択可能。
十字キーとショット、ミサイル、ウェポン変更の4ボタンで操作。
難易度やトリガースピードなどをオプションで変更可能。
ウェポンは8種類あり、最大で3種類まで同時に装備できる。
作曲を工藤太郎が担当し、サウンドトラックCDも発売された。
ゲーム中にアイテムは登場せず、装備はステージ開始時に選ぶ。
特に縦スクロールステージではSFCの拡大縮小回転機能を利用。
ボスキャラとの戦闘が各ステージの最後に設定されている。
難易度によって敵の攻撃の強さやエンディングが変化する。
ゲーム誌『ファミコン通信』では23点(40点満点中)の評価。
読者投票による『ファミリーコンピュータMagazine』の評価は22.79点(30点満点中)。
他のコナミ作品に装備が受け継がれた例がある。
ゲームの独創的な武器デザインが好評を得ている。
WiiやWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
雲や都市、水の惑星など多様なステージ設定がある。
異なる難易度で異なる体験ができるのが特徴。
ゲームは全体的にダイナミックな演出が施されている。発売日 1992/9/11コナミ -
アクロバットミッション『アクロバットミッション』は1991年にUPLが開発、タイトーが販売したアーケード用シューティングゲーム。
ゲームの目的は、火星に移住した人類に攻撃する謎の敵を倒すことである。
プレイヤーはJET機(男性・白い機体)とNOVA機(女性・赤い機体)を操作する。
8方向レバーで移動、ボタン1でショットを発射し、ボタン2でボムを使う。
実際には敵弾に被弾しない限りミスにならず、接触しても弾かれるだけ。
被弾後はカウントダウンが始まり、0になると自機が爆発する。
ゲームは全5面で構成され、1周エンドとなる。
ショットには数種類があり、パワーアップシステムが存在する。
スーパーファミコン版は1992年に発売され、レビューは賛否両論。
ゲーム誌『ファミコン通信』では20点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』では18.23点(満30点)を獲得。
システムに関しては独自性が評価されつつ、グラフィックやバランスに否定的な意見も多い。
敵の弾以外に当たってもミスにならないユニークなゲームシステムが特徴。
クリア条件や難易度設定により、初心者でも進められる利点がある。
ゲームデザインは金子むつおが手がけ、プログラムは新井利男が担当。
スペシャル・サンクスに多くの関係者が名を連ねている。
ゲームはストーリー背景として西暦2100年の環境破壊が設定されている。
バーナーを利用した逆噴射攻撃で得点を倍増させる要素も存在。
ボーナスキャラを集めることで得点が獲得できる。
ゲームが抱えるバランスの問題やグラフィックの質に対する評価が分かれた。
発売時点でスーパーファミコン全ソフトの中で243位。発売日 1992/9/11テイチク -
CBキャラウォーズ 失われたギャーグタイトル:『CBキャラウォーズ 失われたギャ〜グ』
発売日:1992年8月28日
開発元:バンプレスト
プラットフォーム:スーパーファミコン
ジャンル:アクションゲーム、アクションRPG要素あり
キャラクター:永井豪作品のキャラクター使用
プレイヤーキャラ:デビルマン(プレイヤー1)、マジンガーZ(プレイヤー2)
2人同時プレイが可能
主な攻撃手段:パンチ、キック、アイテムを使用した攻撃(ボール、消火器等)
特徴的なシステム:子分を使役する「ガキ大将と子分」システム
ステータス画面での命令:パシリ、バイト、みがわり、にがす
子分の種類:金タイプ、坊タイプ、強タイプ、根タイプ
ストーリー:笑いが消えそうな世界を助けるための冒険
ステージ数:全6ステージ
各ステージ名例:ハレンチ学園ワールド、マジンガーワールド
レビュー:ファミコン通信での評価は20点(満40点)
評価ポイント:設定とゲーム内容の不一致、敵の動きが厄介、爽快感不足
読者投票評価:20.25点(満30点)
スーパーファミコン全ソフト中評価:180位(323本中)発売日 1992/8/28バンプレスト -
スーパーマリオカート『スーパーマリオカート』は1992年8月27日に発売されたスーパーファミコン用のレーシングゲーム。
マリオシリーズのキャラクターがカートに乗り、レースやバトルを行う。
日本国内でのスーパーファミコン用ソフトの最高売り上げを記録。
高評価を得て、他機種版も発売された。
プレイヤーはドリフトやミニジャンプなどの操作が可能。
コインを集めることで、最大10段階までスピードアップできる。
アイテムパネルを踏むことで、様々なアイテムを入手できる。
1人プレイ時は画面が上下に分割される。
プレイモードは4つに大別され、1人用と2人用のモードがある。
隠しコマンドにより特定のモードや効果が開放できる。
8台のカートが同時に競争し、カートの種類によって性能が異なる。
ゲーム中の順位やポイントに応じて、トロフィーを受け取ることができる。
各カートの特徴には、標準、加速重視、高速安定、軽量機敏の4種類がある。
アイテムの種類が多く、使用方法や効果がそれぞれ異なる。
全20コースが4つのカップに分けられている。
隠し要素やリトライ機能もあり、ユーザーが挑戦しやすい設計。
レビューでは、親切なゲームであるとの評価がある一方で、プレイヤーの自由度が制限される点が指摘された。
キャラクター選びやアイテムのバランス調整が施されている。
音楽はオリジナルのものが多く採用され、独自の雰囲気を醸し出している。発売日 1992/8/27任天堂 -
キン肉マン DIRTY CHALLENGERゲーム名: キン肉マン DIRTY CHALLENGER
発売日: 1992年8月21日
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: 対戦型格闘ゲーム
制作: ゆでたまごの漫画『キン肉マン』およびアニメ『キン肉星王位争奪編』を基にした
プレイ方法: 超人同士が格闘や組み技を駆使してに戦う
勝敗の決定方法: フォールまたはギブアップによる
1Pモード: 総当たり戦を行うシナリオモード
VSモード: プレイヤー同士の1対1の対戦
だんたいせん: 3対3の団体戦
コンフィグモード: 特定コマンドで設定変更が可能
各キャラの技はY・B・Aで使用
各リングの特殊ルール: 熊本城、雪山、コロシアム、サバンナの草原、刑務所、建設中のビル
主要キャラと必殺技: キン肉マン(マッスル・スパーク)、マリポーサ(アステカドロップ)、ビッグボディ(マッスル・リベンジャー)など
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で20点(満40点)
読者投票評価: 19.44点(満30点)
スーパーファミコン全ソフト中で230位(1993年時点、323本中)
同時期に発売された関連作品: キン肉マン ザ☆ドリームマッチ(ゲームボーイ用ソフト)発売日 1992/8/21ユタカ -
スーパー桃太郎電鉄II『スーパー桃太郎電鉄II』は1991年12月20日に発売されたPCエンジン用ゲーム。
1992年にスーパーファミコン版、1994年にゲームボーイ版が発売。
コナミの『PCエンジン mini』に本作のPCエンジン版が収録された(2020年)。
新キャラクター「キングボンビー」が追加され、被害がより深刻に。
海外駅「ハワイ」など新しい駅とルートが登場。
「いけるかな?」コマンドで指定駅へのルート検索が可能に。
貧乏神の航路通行時の演出が強化された。
他人の物件が青色で表示され、収益率が確認できるようになった。
物件の増資が可能になり、収益率と物件価格が上昇。
役職の変更が可能になった(SFC版で増加)。
イベントが増加し、BGMも大幅に変更された。
新たに「空港」マスが登場し、飛行機移動が可能に。
PCE版では5人で対戦でき、GB版は交代制になった。
列車の速度調節ができるようになった。
物件名の文字数制約があり、一部駅名が変更されている。
新カードが多数追加され、役割が変わった。
PCE版の出荷本数は最初9万本から最終的に100万本に達した。
各版のゲーム誌評価ではPCエンジン版が高評価(29点、89点)。
作者のさくまあきらによる開発秘話やコメントが収録された漫画も存在。
特定のイベント(オークションなど)が没になった。発売日 1992/8/7ハドソン -
初代熱血硬派くにおくん『初代熱血硬派くにおくん』は1992年8月7日にリリースされたスーパーファミコン用ゲーム。
初のスーパーファミコン用ソフトとして『くにおくんシリーズ』に属する。
ゲームデザインは岸本良久による。
ベルトスクロールアクションからRPG要素を加えたアクションロールプレイングゲーム。
舞台は大阪で、修学旅行中のくにおたちが事件に巻き込まれる。
登場する地名は実在する(梅田、心斎橋、恵美須町)。
キャラクターは5頭身で、ストーリーはシリアスな内容。
NPCが攻撃して敗北する可能性がある、ゲームデザインが油断できない。
NPCに話しかけることで情報を得られたり、悪ふざけをされることがある。
昼夜の切り替えがあり、特定のイベントが発生するタイミングが重要。
喧嘩は通行人から突然売られ、戦闘エリアが停止する。
喧嘩には助太刀が現れることもあり、体力ゲージ管理がある。
経験値を溜めることでレベルアップし、必殺技を覚える。
初めて装備品が登場するが「お金」は存在しない。
移動に必要なアイテムがストーリー上重要で、特定の条件で進行できる。
敵は多様で、戦闘スタイルが異なる。
敵を倒すと経験値やアイテムが得られる。
バグや没ネタが多く、セーブを怠ると進行が無駄になる。
ゲームの中でさまざまなキャラクター同士の関係が描かれる。
ストーリーはくにおの成長や仲間との絆を描いている。発売日 1992/8/7テクノスジャパン




