お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月14日に発売されたソフト
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007・死闘ジェームズ・ボンドシリーズのゲーム化作品。発売年 1993年 / テンゲン -
対局囲碁ゴライアス発売年 1993年 / BPS -
バーコードバトラー戦記-スーパー戦士出撃せよ!-タイトル: 『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』
発売日: 1993年5月14日
開発会社: エポック社
ジャンル: シミュレーションロールプレイングゲーム
ゲームの背景: 「コンビニウォーズ バーコードバトラーII」との連動企画から生まれた
セット販売: BBIIとの接続コード「バーコードバトラーII インターフェイス」とのセットが存在
ゲームモード: 「対戦」と「シナリオ」の二つ
キャラクター: ロボットの姿、プレイヤーが自軍を設定可能
ストーリー: 平和な星雲が「デッドクロス軍」に襲撃され、16人の精鋭が戦う
セーブ・復活システム: HPを減らしてアイテムを購入、新しいキャラクターはBBIIカードで補充
戦闘形式: ターン制で、先に登録したキャラが部隊長
クリア条件: 敵を全滅させるか、敵基地を占領する
エリア分け: 各星の特性が異なる
付属カード: ホワイトカード2枚、キャラカード5枚、アイテムカード3枚
コミカライズ版も存在、独自の設定がある
エンディング: キャラクターの後日談が表示される
戦死: 戦死したキャラは復活できず、ゲームオーバーになる可能性も
アイテム回復システム: 薬草は特定の地形で出現する
買い物システム: HP現在値を払いアイテムを購入
特殊な町やアイテムの存在: 幻の町や呪われたアイテムがある
デッドクロス軍の正体: ストーリーの重要な要素発売年 1993年 / エポック社 -
Jリーグ グレイテストイレブン発売年 1993年 / 日本物産 -
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』はシリーズ第4作目で、1996年5月14日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。
物語は平和を取り戻すための「聖戦」をテーマに、ユグドラル大陸を舞台に展開。
前作『ファイアーエムブレム 紋章の謎』と同じく二部構成だが、国家間の戦争が中心テーマ。
開発者は「戦争の悲惨さ」を伝えるための作品と位置付け。
主要なキャラクターの名前は北欧・ケルト神話に由来。
スキルシステムや騎乗ユニットの再移動など、革新的なゲームシステムを導入。
ゲーム内の恋愛システムやワールドマップが特徴的で、プレイヤーの選択がストーリーに影響。
物語はシグルドとその家族、仲間たちの悲劇的な運命を描く。
終章ではセリスが父シグルドの復讐を果たし、暗黒神ロプトウスを倒す。
エンディングは親世代・子世代のカップリングによって変わるマルチエンディング。
主人公は二代交代制で、セリスが後半の主人公。
ゲームはシミュレーションRPGで、プレイヤーの判断が勝利に影響。
預けられた武器や資金管理が重要な要素。
敵リーダーを倒さず部下を全滅させると増援が発生しやすい。
登場キャラクターの多くが特定の神の血筋を引いており、神器の継承が重要。
また、本作は暗黒神ロプトウスとの戦いを描いたストーリーで、様々な神々が関与する。
グランベル王国の建立や帝国の圧政が物語の背景にある。
発売時に多くのガイドブックや関連書籍が存在し、設定が詳細に描かれている。
Nintendo Switch Onlineでもプレイ可能で、過去の人気作のリメイクとしても評価される。
ストーリーは中世ファンタジーの要素を取り入れ、感情的なキャラクター交流や事件が多い。発売年 1996年 / 任天堂 -
カウボーイビバップゲーム概要
アニメ『カウボーイビバップ』を題材とした作品
スパイクの愛機「ソードフィッシュII」を操作するシューティングゲーム
西暦2022年が舞台、位相差空間ゲートの事故で別宇宙に飛ばされるストーリー
プレイヤーは敵機を撃ち落としながら元の世界への帰還を目指す
システム・ゲームプレイ
三人称視点のレールシューティング形式 (『スターフォックス』風)
自由に動けず、奥へ進むレール式のゲーム
照準が機体の動きと連動し、攻撃と回避の両立が難しい
特殊装備はチャージ式で使用可能
ライフゲージ制を採用し、ダメージで徐々に減少
評価・レビュー
低評価のポイント
操作性が悪く、照準と機体移動が一体化しているため狙いが定めにくい
シューティングゲームとしての爽快感に欠ける
ステージが狭く、壁に衝突しやすい
視点移動がめまぐるしく、3D酔いしやすい
原作のストーリーとはあまり関係がない
高評価のポイント
ソードフィッシュIIなど、飛行機のモデリングが良い
キャラクターが喋る演出があり、ファンアイテムとして楽しめる
難しいが、慣れればそこそこ遊べる
ゲーム中に仲間キャラとのやりとりがあり、雰囲気は再現されている
総評
操作性に難があり、シューティングとしての評価は低め
ファンアイテムとしては楽しめるが、ゲーム自体の完成度は低い
『カウボーイビバップ』の雰囲気を味わうには良いが、爽快感を求めるなら厳しい
「BANDAI THE BEST」として廉価版も発売されたが評価は変わらず
シューティングゲーム初心者やアクション苦手な人には向かない
原作ファンで世界観を楽しみたいなら検討の余地あり発売年 1998年 / バンダイ -
GUILTY GEARGuilty GearはArc System Worksが開発した2D格闘ゲームで、1998年5月14日にPlayStation向けに初リリースされた。
ゲームは、Gearsと呼ばれる生物兵器との人間の戦争による破壊された世界を舞台にしている。
プレイヤーは10人のキャラクターから選び、2アウトオブ3のラウンドで対戦相手を倒す。
ゲームプレイは、一対一の戦いが基本で、4つの攻撃ボタンと特別な技、即死技を使う。
時間をかけて制作され、ストリートファイターやマンガから影響を受けている。
北米と欧州にもリリースされ、カルト的な人気を誇る。
キャラクターの多様性、2Dグラフィックス、高速なゲームプレイが評価されている。
難易度とキャラクターのバランスに批判もあるが、品質の高いアクションが高く評価されている。
プレイヤーの通常攻撃や特殊技に加え、特定の条件で強化される「カオス技」が存在する。
ストーリーは2180年の未来を舞台に、Gearsの復活を防ぐための戦いが描かれる。
10人のキャラクターはそれぞれ異なる戦闘スタイルや特技を持つ。
開発はDaisuke Ishiwatariが主導し、手描きのアートスタイルが採用された。
ゲームの速さやコンボシステムが称賛される一方で、難しさに対する批判もある。
ゲームは続編やスピンオフも含むフランチャイズとして拡大した。
サウンドトラックも高く評価され、シリーズの特徴の一つとなっている。
プレイヤーの戦略や動きを予測する要素が重要視されている。
初期にはキャラクターのバランスが問題視されたが、他の2D格闘ゲームとの差別化が強調されている。
アメリカ大統領ビル・クリントンが暴力的なゲームとして批判したことがある。
ゲームは、後のアーケードやコンソールでも再リリースされ、ファンに愛され続けている。発売年 1998年 / アークシステムワークス -
ドッチDEボール!タイトルと概要: 『ドッチDEボール!』は1998年にユーメディアから発売されたPS用ドッジボールゲーム。
ジャンル: スポーツゲーム、ドッジボールを題材としたアクション。
ゲームの目的: 全国大会で優勝し、選択したキャラクターの夢を叶える。
プレイ可能キャラクター: 8人の女子高生キャラから1人を選択、それぞれ異なるストーリーが楽しめる。
ストーリーモード: 他の7人のキャラクターを倒してエンディングを目指す。
キャラクターの特徴: 各キャラに個別の性格設定やプロフィールがあるが、ゲームには直接影響しない。
声優陣: 久川綾、冨永みーな、桑島法子など豪華声優陣が担当。
操作方法: ボールを取る・投げる、ジャンプ、パス、キャラ切り替えなどのシンプルな操作。
ゲームスタイル: 『熱血高校ドッジボール部』に類似したシステムを採用。
必殺技: ボールをキャッチして「マジカルゲージ」がたまると発動可能。キャラ固有の派手な演出付き。
必殺技の操作性: ダッシュ+ジャンプ+シュートで発動だが、タイミングが難しい。
アイテムシステム: 試合中に飛んでくるアイテムを取得することで体力回復やゲージ増加などの効果。
アイテムの種類:
アンパン: マジカルゲージ増加。
ドリンク: 体力全回復。
エンジェル: アウトキャラ復活。
防御アクション: キャッチ、回避、挑発が可能。ただし操作がやや難しい。
ゲーム難易度: ステージ5以降で敵がほぼすべての攻撃をキャッチし、難易度が急上昇。
勝利条件: 敵チーム全員の体力をゼロにして退場させる。
裏ストーリー: 全キャラクリア後に「裏面」が登場。声優のアドリブが多く、独特のカオスな展開。
キャラクターデザイン: 全員が女子高生で、アニメーションが可愛らしい。
マジカルシュート: キャラごとに異なる必殺技で、相手チーム全員にダメージを与える。
操作性の問題点: ボールのキャッチや必殺技発動のタイミングが取りにくい。
隠し要素: 隠しキャラクターはいないが、全クリアで「裏面」解放。
マルチプレイ対応: 1P対2Pでの対戦も可能。
評価ポイント: 豪華声優陣とアニメ調のデザインが特徴的。
欠点: 操作性に癖があり、難易度が高くなる場面もある。
推奨対象: シンプルな操作でドッジボールを楽しみたいプレイヤーや、声優ファンにおすすめ。
ストーリー展開: 試合前後にキャラ同士の会話イベントがあり、試合中も掛け声がある。
エンディングの楽しみ: キャラごとのストーリーエンディングを楽しむことができる。
おすすめポイント: 声優ファンやアニメ風デザインを好む人に特に楽しめる。
評価: ゲーム部分に改善の余地はあるが、ユニークな設定と演出で十分に楽しめる佳作。
総評: プレイステーションらしい個性的なゲームで、操作性を乗り越えれば楽しい。発売年 1998年 / ユーメディア -
FIFA ロード トゥ ワールドカップ98発売年 1998年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
実況アメリカンベースボールMLB(メジャーリーグ)を題材にした本格派野球ゲーム
ゲーム内容
実在のメジャーリーグ選手が実名・顔写真付きで登場
試合は実況付きで臨場感のあるプレイが可能
スタジアムやチーム設定を細かく変更可能
モード構成は以下のとおり
レギュラー:通常シーズンを戦い抜く
プレイオフ:短期決戦形式で優勝を目指す
ワールドチャンピオン:最強チームで世界一を狙う
シナリオモード:難易度別の20課題を攻略
監督モード:トレードや選手選抜でチーム構築を楽しむ
エキシビション:1試合だけを手軽に遊べる
実況音声と選手データでメジャーの雰囲気を再現
システム・攻略要素
ピッチング操作は×ボタン+十字キーで狙いを定める方式
打撃はタイミング重視のパワプロ系操作
守備は自動補助あり、ボタンで送球指示
トレード機能で好きな選手を集め最強チームを編成可能
シナリオモードは特定のイニングから状況を打開する課題形式
英語表記が多く、日本語サポートが少ないため操作習熟が必要
音楽・サウンド・声優
実況音声あり(英語)
スタジアムの歓声や打球音など効果音は臨場感を重視
BGMは控えめで、実況・効果音が主役の音設計
評価
長所
実名・顔写真付きの選手データで本格派
多彩なモードで長く遊べる構成
実況付きでメジャーリーグらしい雰囲気が楽しめる
短所
英語メニューが多く初心者にはやや不親切
操作説明がわかりにくく、慣れるまで時間がかかる
試合が長く感じられ、テンポ面で好みが分かれる
総評
MLBファン向けの硬派な野球ゲームで、臨場感とデータの充実度が魅力
一方で操作難易度と英語仕様が初心者のハードルとなる
パワプロと似た基本システムのため、慣れたプレイヤーには入りやすい
実在選手でチームを作り、メジャーの空気を楽しみたい人におすすめ発売年 1998年 / コナミ -
おしゃべりオウムタイトル: おしゃべりオウム(英名: Discovery Kids - Parrot Pals/My Pet Parrot)
発売日: 2009年5月14日(日本)、アメリカ: 6月23日、ヨーロッパ: 9月18日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発社: スターフィッシュ・エスディ
内容: オウムを育成し、言葉を教えてコミュニケーションを取るソフト
写真提供: 掛川花鳥園
公式サイトおよび任天堂ホームページに情報あり発売年 2009年 / スターフィッシュ・エスディ -
ウイニングイレブン プレーメーカー2009『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009』はコナミから発売されたウイイレシリーズの13作目。
略称は『ウイイレ 2009』。
Wii版は『ウイニングイレブン プレーメーカー2009』として発売。
イメージキャラクターはメッシ。
実況はジョン・カビラ、解説に北澤豪と福田正博が担当。
UEFAチャンピオンズリーグモードを搭載、リアルな大会演出を再現。
BECOME A LEGENDモードでオリジナル選手を操作、ネットワーク参加可能。
モーションやAIが前作より強化され、よりリアルな操作が実現。
操作体系が見直され、スピーディーな操作が可能に。
ゲームデータはダウンロードで移籍情報に対応(PS3/Xbox 360)。
PS3版のみ応援歌の挿入が可能、エディット機能で選手情報の編集・作成が可能。
オンライン対戦モードを搭載、一部ユーザー間での対戦制限あり。
エキシビジョン、リーグ、カップ、トレーニングモードが用意されている。
ギャラリーモードでカップやリプレイを確認可能。
複数の国とリーグがライセンス取得されている。
Wii版ではマスターリーグが初めて追加。
体験版キャンペーンがアディダスショップで実施された。
プレイメーカースタイルの操作が特徴で、異なる操作スタイルの対戦は未解禁。
一部クラブチームは実名、他は偽名で登場。発売年 2009年 / コナミ -
BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ゲームモード: ストーリーモード、アーケード、対戦、トレーニング
登場キャラクター: 56人以上 (卍解・帰刃を含めるとさらに増加)
ストーリー範囲: 死神代行編~過去編、映画・サブストーリーあり
特徴: 始解から卍解へ変身可能 (セリフ付き)、帰刃も一部キャラで可能
ソウルコード: 自分や対戦相手に装備できるアイテム、オリジナル作成可能
チャンピオンシップ: 高難易度の特殊ルール対戦モード
操作性: 直感的でレスポンスが良好
グラフィック: PSP基準では良好だが、やや荒さがある
ロード時間: 速めでストレスなし
回避性能: 高すぎてガードの重要性が低くなっている
必殺技の当たりづらさ: 一部キャラの技が当てにくいという声あり
シークレット大会: 高難易度のチャレンジモードあり
バランス: 一部ソウルコードが強すぎてゲームバランスを崩壊させる
戦闘システム: 一部キャラが極端に強い、特定の戦法で全大会制覇可能
初心者向け: チュートリアルあり、初めてでも遊びやすい
対戦環境: アドホックモードで対人戦可能
BGM: BLEACHの世界観に合ったサウンド
オープニング: アニメ風の演出で高評価
ボリューム: 多くのモード・キャラがあり長く遊べる
ステージ: 狭めのため、動き回るキャラにはやや不利
キャラクター評価: ウルキオラ帰刃が未実装で一部ファンは不満
高難易度: 通常のCPU戦でも強く設定されている
総合評価: 3.7/5 (Amazon)
好評点: キャラ数の多さ、スピード感のあるバトル、変身要素
不満点: バランス調整不足、必殺技が当たりにくい、一部キャラの回避能力が高すぎる
次回作への期待: コンボの追加、ガードの重要性向上、霊圧奥義の当てやすさ改善
対象プレイヤー: BLEACHファン、格闘ゲームが好きな人向け
シリーズ展開: 続編『BLEACH ヒート・ザ・ソウル7』が発売済み発売年 2009年 / ソニー -
グローランサー『グローランサー』は1999年にキャリアソフトが開発し、アトラスが発売したPlayStation用のノンストップ・ドラマチックRPG。
ジャンル名通り、イベントが途切れずに物語が進行することが特徴。
戦闘システムはリアルタイムストラテジーに近く、フィールド上のキャラクターが実力に応じて戦闘ユニットとして機能。
仲間キャラクターとの好感度システムが導入されており、会話やイベントで好感度が上昇する。
物語の主人公はカーマインで、彼は捨て子であり、宮廷魔術師サンドラに育てられた。
カーマインは「世界を滅ぼす元凶」や「世界を救う光」との極端な予言を受けている。
ストーリーは彼が成長し、外の世界に旅立つことから始まる。
PSP版では新キャラクターの追加と新規ルートがあり、ストーリーの分岐が可能。
戦闘での仲間の選択やイベント展開に影響を与える要素が多い。
特徴的なオープニングアニメーションは男女別の2種類がある。
仲間キャラにはそれぞれ異なるバックストーリーがあり、戦闘スタイルも多様。
エンディングは選択やキャラクターの好感度によって異なる。
続編『グローランサーII』ではカーマインが登場し、「光の救世主」として名を馳せる。
敵キャラクターも多様で、メインのボスであるヴェンツェルは陰謀を巡らす魔術師。
グローシアンという特殊な能力を持つ人々が存在し、物語の主要なテーマとなる。
グローシュというエネルギーが物語における魔法の源であり、各キャラクターがその影響で力を持つ。
ゲヴェルという伝説の怪物が背後に存在し、ストーリーの大きな要素を形成している。
各国の情勢や種族間の対立も物語の背景に影響を与えている。
合計で多くのキャラクターとストーリーラインが複雑に絡み合い、プレイヤーに選択を強いてくる。
ストーリーやキャラクター設定は後のシリーズに引き継がれ、新しい側面が展開されることが多い。発売年 2009年 / アトラス -
楽勝!パチスロ宣言6 リオ2 クルージング ヴァナディース発売年 2009年 / テクモ -
アルコバレーノ!ゲームタイトル: 『アルコバレーノ!』
発売日: 2009年5月14日(PS2版)、2010年1月28日(PSP版)
開発会社: アイディアファクトリー(オトメイト)
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
主人公: 茅野夕菜(18歳、デフォルト名・変更可)
主要キャラクター:
- 室田要(18歳、声:福山潤)
- 那須春斗(26歳、声:立花慎之介、シェフ)
- 早乙女仁吉(28歳、声:水島大宙、店長)
- 小松竜之介(27歳、声:日野聡、オーナー)
- 桂風汰(18歳、声:成瀬誠)
- バジリオ・グラツィアーニ(26歳、声:杉山紀彰、シェフ)
- 八木省吾(24歳、声:鳥海勝美、グルメライター)
オープニングテーマ: 「Radiance!」(歌:LUX-AGE)
エンディングテーマ: 「誓いの頁」(歌:LUX-AGE)
サウンドトラック発売日: 2009年7月23日
公式ビジュアルファンブック発売日: 2009年8月27日
公式サイトあり(PS2版・PSP版)発売年 2009年 / アイディアファクトリー -
DUST 514Move対応
配信専用
基本料金無料
Dust 514はCCP Shanghaiが開発したPlayStation 3専用の無料プレイの一人称シューターゲーム。
Eve Onlineと直接連携しており、両ゲームのプレイヤーのアクションは互いに影響を与える。
2013年にオープンベータ、同年5月14日に正式リリースされたが、初期評価はミックスだった。
2016年5月30日にサービスが終了した。
ゲームの背景は21,000年前の未来で、資源を使い果たした人類が銀河を植民地化する物語。
プレイヤーは地上部隊の不死兵士として、計画的に戦闘を行う。
CombatはEve Onlineの惑星上で行われ、さまざまな戦闘モードが存在。
Dropsuits(兵士の装備)は3種類あり、プレイヤーの役割や戦術に応じたカスタマイズが可能。
スキル訓練システムがあり、選んだスキルによってプレイヤーは特化されていく。
プレイヤー同士はプレイヤー企業を形成し、惑星の資源を争奪する。
Eve OnlineのプレイヤーはDust 514のプレイヤーを雇い、宇宙戦争での地上戦を行わせることができる。
ときにはEve OnlineのプレイヤーがDust 514の戦闘に直接支援する「軌道爆撃」も可能。
ゲームは微課金モデルを採用し、障壁のないアクセスが可能だが「ペイ・トゥ・ウィン」ではないと主張。
開発は続きながら、Project Novaという新しいFPSの開発が発表された。
最初のリリースは2013年の「Uprising」アップデートで、地球外惑星での戦闘メカニクスが導入された。
各種更新や修正が続けられたが、プレイヤーからはバグやゲームプレイへの批判があった。
ゲームは地道で、カスタマイズの奥深さは評価されているが、グラフィックやゲームメカニクスに欠点があった。
2015年には続編となるEVE: Vanguardが発表された。
以上がDust 514に関する要点のまとめです。発売年 2013年 / CCPゲームス -
ARC STYLE: さっかー!!2014発売年 2014年 / アークシステムワークス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション収録作品:『ボーダーランズ2』『ボーダーランズ プリシークエル』
DLC:両作品の主要DLCをすべて収録
発売形式:パッケージ版・ダウンロード版あり
クラウドセーブ:Xbox360版とのクラウドセーブ対応
協力プレイ:最大4人のオフライン画面分割プレイ対応(コントローラー4本まで)
ゲーム内容
FPS+RPG要素の融合(レベルアップ・スキル成長あり)
武器バリエーションは「無限に近い」と評されるほど膨大
舞台は惑星「パンドラ」および月面ステージ(プリシークエル)
個性的なキャラクターとコメディ要素が魅力
100時間以上遊べるボリューム
オンラインCo-op対応、フレンドと協力・対戦可能
2作品とも日本語吹き替えに対応(字幕依存が少ない)
プリシークエルでは重力や酸素残量の要素が新規導入
2作品ともオフラインソロプレイ可能
Xbox One世代での高精細化・高フレームレートに対応
評価
★★★★☆(平均3.4前後、Amazonレビューより)
『ボーダーランズ2』は「名作」との声が多い
プリシークエルは「ややボリューム不足」「行き来が多く疲れる」との意見あり
DLC全部入りで「コスパが非常に良い」と高評価
オフライン4人協力プレイは「家族・友人と盛り上がる」と好評
日本語ボイスが「没入感を高める」と支持されている
一方「360版とあまり変わらない」との声もあり、旧作経験者には新鮮味が薄い
オンライン人口が少なく「マッチングがしにくい」という不満あり
SHIFTコード引き換えができない不具合報告あり
ティアリングや細かいバグが気になるという意見もある
総評
Xbox Oneで「シリーズ決定版」と言える内容(2+プリシークエル+全DLC収録)
新規プレイヤーには「最もお得にシリーズを体験できる」パッケージ
『ボーダーランズ2』は文句なしに高評価、プリシークエルは好みが分かれる
オフライン協力や日本語吹替により、初心者・家族でも楽しみやすい
旧作経験者には「新鮮味は少ない」が、移植品質は概ね良好
総じて「シリーズファン、初めて遊ぶ人に強く推奨されるコレクション」発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3元はアーケードゲーム(AC)、高難易度で有名
完全覚えゲー+死にゲー:初見殺し多数
ドット絵の緻密さとアニメーションの滑らかさが魅力
■ プレイスタイル・特徴
オンライン2人プレイ対応(未検証)
キャラは4人から選択、性能差なし
ステージに分岐点があり、周回プレイ前提の構成
処理落ちはほぼ感じず、敵の動きも豊富で飽きない
分岐によってステージの展開や敵が変化
■ ステージ構成と演出
ステージ1:浜辺~森、分岐で虫ステージ or 海底ステージ
ステージ2:ゾンビ登場、ゾンビ化ギミック&強力な吐血攻撃
ステージ3:海底戦&地上戦、ボスは巨大ロボ
ステージ4:砂漠~遺跡、虫・植物系のグロ表現あり
ステージ5以降:宇宙戦、味方だった敵兵と共闘展開に
■ 戦闘・演出
乗り物多数:ダチョウ、ラクダ、潜水艦など
ゾンビ時は一撃必殺攻撃が可能、火に弱い
武器は豊富で効果音も特徴的(例:「ヘビィマシンガン」)
演出や爆発も非常に細かく描写されている
敵のバリエーション豊富、死に様も多彩
■ 終盤展開・宇宙編
後半は宇宙戦へ突入し急展開、ボリューム感大
敵だったモーデン兵と共闘して宇宙人に挑む
ゾンビ化した主人公の救出劇もありストーリー性が強化
最終決戦は巨大な宇宙人ボス+脳が弱点の演出つき
■ 総評・思い出
ドット絵・演出の完成度が芸術レベル
ストーリー・演出が唐突すぎて笑えるが魅力的
コンテニュー回数36回=ゲーセンなら3,600円相当
コスパ面ではPS4 DL版がお得(約1,000円)
未プレイの人にはぜひ体験してほしいクラシック名作
ノーコンを目指すやり込みも可能、周回性あり
要点をまとめると、PS4 DL版『メタルスラッグ3』は価格以上に濃密で完成度の高いアクションゲームであり、ドット絵・演出・ストーリー・ギャグ・熱さすべてが詰まった作品です。未プレイの方にも強くオススメできる一本です。発売年 2015年 / SNK -
エアメック アリーナ発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスターAmazon評価:★4.3(898件)__◆ 収録内容・特徴__PS2版『FFX』『FFX-2』をHDリマスター化し、2作を1本に収録__BGMはオリジナル版とアレンジ版を切り替え可能(FFXのみ)__トロフィー対応、やりこみ要素が強化__映像の高解像度化、キャラモデルも一部リファイン__オリジナル音源が選べるのはPS4版の大きな特典__◆ FFXの特徴・評価__切なくも美しいストーリー、ユウナとティーダの物語が高評価__キャラクター描写が丁寧で、感情移入しやすい__スフィア盤による育成の自由度が高い__バトルテンポが良く、初心者でも遊びやすい__「とれとれチョコボ」など一部ミニゲームの難易度が理不尽__◆ FFX-2の特徴・評価__ジョブチェンジ(ドレスアップ)システムが爽快__明るい世界観とテンポの良いストーリー進行が魅力__ストーリー分岐・マルチエンディング制を採用__FFXとは雰囲気が大きく異なるため、好みが分かれる__◆ ポジティブなレビュー__「FF史上最高傑作」「ストーリーが心に刺さる」など絶賛多数__懐かしさと新しさが両立しており、昔のファンにも好評__発送や商品の状態について高評価多数(新品・美品)__やり込みボリュームが非常に多く、長く遊べる__◆ ネガティブなレビュー・注意点__PS3版と比べて進化が少なく、価格が強気との声__一部バグやトロフィー取得の不具合が報告されている__FFXの操作性・UIが旧作のままで改善が見られない__ムービーが長く、テンポが遅く感じる人も__FFXのミニゲーム(例:とれとれチョコボ)はストレス要因に__PS3→PS4移植に優遇措置なし(データ引き継ぎ非対応)発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS3/PS4/PSVでダウンロード専用として配信
価格: 単品926円、3機種セット1,389円(いずれも税別)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS3/PS4/PSV間でオンライン協力プレイ可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(特にVITAで厳しい)
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 特に細かい演出やキャラクターの動きが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: ルート分岐の影響で全体のボリュームが大幅増
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に難しい
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 横・縦スクロールシューティングの要素が多め
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
推しキャラ: フィオ・ジェルミが人気
PS3版の評価: クロスプレイ対応だが、デフォルト設定固定が不便
全体の評価: 高難易度でやり込み要素の強い名作だが、一部の設計に不満点あり発売年 2015年 / SNK -
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』はインテリジェントシステムズ開発のニンテンドー3DS用ゲーム。
スチームパンクの世界が舞台のターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーはリンカーン大統領率いる最大4人の「S.T.E.A.M.」隊員を操作。
隊員は「蒸気(スチーム)」をエネルギー源とし、移動と攻撃を行う。
各隊員はメインウェポンと選べるサブウェポンを装備。
「名誉なメダル」を使用することで難易度を調整可能。
ゲームのアイデアはパウロ・パトラシュクが入社前から持っていた。
当初のコンセプトは「スチームパンク南北戦争」だった。
敵ターン中の攻撃を可能にする「オーバーウォッチ」機能を導入。
開発初期は全体を俯瞰する形のマップだったが、変更され視界を切り替える形式に。
キャラクター人数は8人から4人に減少した。
主なキャラクターにはヘンリー・フレミング、ライオン、タイガーリリー等が登場。
ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターもamiiboで参戦。
アメリカンコミック風の作風でアメリカ人の懐かしさを狙う。
各キャラクターのデザインはFEのメインスタッフが担当。
在庫切れまたは難しい箇所のためセーブポイントでの回復要素がある。
プレイヤーは全体図を想像する形式でプレイする。
ゲームは独特のシューティング要素を取り入れている。
開発には多くのフィードバックや試行錯誤があった。
ポジティブな受け入れられたのは独自のゲームシステムによる。発売年 2015年 / 任天堂 -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS Vita/PS4/PS3でダウンロード専用として配信
価格: 単品1,000円、3機種セット1,500円(税込)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の完全移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS Vita/PS4/PS3間でオンライン協力プレイ可能
クロスセーブ対応: 異なるハード間でデータ共有可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(Vita版では特に厳しい)
携帯機でのプレイ: クロスセーブを活用し、外出先でのプレイが可能
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 細かい演出やアニメーションが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: 分岐ルートにより長時間楽しめる
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に困難
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 縦スクロール・横スクロールシューティングが含まれる
Vita版のプレイ環境: 小さな画面ながらも快適にプレイ可能
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
携帯機ならではの利点: Vitaで気軽にプレイし、クロスセーブで据え置き機に移行可能
Vita版の評価: 連射設定の欠如がネックだが、持ち運びに便利で遊びやすい発売年 2015年 / SNK -
聖剣伝説 RISE of MANA基本無料。2016年3月31日配信終了
『聖剣伝説 RISE of MANA』はスマートフォン向けのアクションRPG。
スクウェア・エニックスから配信された。
基本プレイは無料で、課金アイテム「精霊石」が存在。
2014年3月6日にiOS版、6月26日にAndroid版がリリース。
2014年秋にPlayStation Vita版リリース発表、2015年5月14日に配信開始。
2016年3月31日にサービス終了。
特徴的な「転身システム」でキャラクターの切り替えが可能。
「魔ペット」と共に冒険するシステムが導入されている。
多人数協力のレイドバトルやランキングイベントも開催。
過去シリーズキャラクターが多数登場する外伝作品。
本作において、精霊石はコンティニューやガチャに使える。
天界での天使と悪魔の戦いを背景にしたストーリー。
作中BGMは多くの著名な作曲家によって担当。
コラボイベントで他のゲームとの連携が多数行われた。
ゲーム内で入手できるアイテムやキャラクターはコラボ先からも供給される。
サウンドトラックが2014年4月23日に発売された。
総じて絶え間ない冒険と様々なキャラクターとの交流が楽しめる内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Sniper Elite V2 Remastered発売年 2019年 / Rebellion -
AOテニス 2AO Tennis 2は、Big Ant Studiosによって開発されたテニスビデオゲームで、Naconが出版。
2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリース。
オーストラリアンオープンの公式ライセンスを持つ。
キャリアモードでは新たな管理システムが導入され、プレイヤーはお金と経験を獲得してスキルやステータスを向上。
プレイヤーのパフォーマンス、メディア対応、チームとの関係維持が reputations やスポンサーの獲得に影響。
マルチプレイヤーモードが追加され、最大4人で対戦可能。
ソロゲーム以外にオンラインダブルスの協力モードもあり。
コミュニティとの選手や会場のカスタマイズ内容がダウンロード可能。
ゲームトレイラーが2019年11月に公開された。
複数のATPおよびWTAスター選手が登場。
ヨーロッパでは1月9日、北米では2月11日にリリースされ、日本では5月14日に発売。
Steamでプレイヤーが自分のキャラクターやスタジアムを作成・共有するための編集ツールが利用可能。
2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均的」とされ、IGNからは7点の評価。
一部のレビューアーからはキャリアモードやグラフィックの改善が称賛された。
AI選手が強すぎると指摘する声もあり。
一部のレビュアーは音声に不満を示し、ライセンス選手が不足しているとの意見も。
ゲームはハイレベルなテニスシミュレーションとして評価され、コアなテニスファンに向いていると評判。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
アンリアルライフ発売年 2020年 / room6 -
AOテニス 2AO Tennis 2はBig Ant Studiosが開発し、Naconが発売したテニスビデオゲームである。
ゲームは2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用にリリースされた。
オーストラリア・オープンの公式ライセンスを持つ、AO Tennisの続編である。
キャリアモードは再設計されており、選手のスキルやステータスを向上させるための資金と経験を得る必要がある。
パフォーマンスだけでなく、プレスカンファレンスやチームとの良好な関係も選手の評判やスポンサーに影響する。
ソロプレイに加え、最大4人のローカルマルチプレイヤーモードも搭載されている。
オンラインでダブルスチームを組む協力モードも利用可能。
全てのカスタムプレイヤーや会場はダウンロード可能で、コミュニティとの共有が可能。
AO Tennis 2は2019年11月にトレーラーで発表された。
ATPやWTAのスター選手(ラファエル・ナダル、アシュリー・バーティなど)が登場する。
日本では2020年5月14日に発売された。
スチームを介してプレイヤーが自分の選手やスタジアムを作成し、オンラインで共有できるエディットツールが提供されている。
ゲームは2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均」とされ、IGNからは7点を獲得した。
多くのレビュアーがキャリアモードの改善を称賛。
一方で、AIプレイヤーの攻撃的なプレイスタイルに不満を持つ者もいた。
一部のレビュアーはゲームの群衆の音やライセンス選手の数に不満を示した。
ゲームは「深くて報酬のあるシミュレーション」と称えられたが、他のスポーツタイトルに比較して不完全であるとの意見もあった。
最も低い評価はScreen Rantからの2点で、ゲームがハードコア過ぎて楽しめないとされている。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
グリードロイド発売年 2020年 / PLiCy -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
Defunct「Defunct」は、スウェーデンのインディーゲームスタジオFreshly Squeezedによって開発されたアドベンチャーゲーム。
2014年のスウェーデンゲームアワードで「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2014年のUnityアワードで「ベスト学生プロジェクト」にノミネート。
2015年3月、オランダのゲーム出版社Soedescoと出版契約を締結。
フィードバック受けてPC版のリリースが2015年第3四半期から2016年1月29日に延期。
2017年12月にPS4とXbox One向けにリリース。
2018年1月にWindowsストアに追加。
2018年9月13日にNintendo Switch版がリリース、2020年5月14日に日本でも発売予定。
ゲームの舞台は人類滅亡後の地球で、プレイヤーは壊れたレーシングロボットを操作。
プレイヤーは「Gravitize」能力を使って環境を利用し、移動する。
スピードブーストや「Enerjuice」でスピードを上げることが可能。
「Magnetize」能力で上下逆さまの面にくっつくことができる。
Nintendo Switch版はMetacriticで57点を獲得、平均的なレビュー。
PlayStation Countryは4点をレビュー。
開発スタジオの公式ウェブサイトあり。発売年 2020年 / SOEDESCO -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜時の過ぎゆくままに〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女 COLLECTOR'S EDITIONファミコンディスクシステム版2作品のフルリメイク
「消えた後継者」と「うしろに立つ少女」を1本に収録
コレクターズエディションはサントラCDや設定資料集付き
ゲーム内容
少年探偵となり事件を調査するミステリー作品
「消えた後継者」は財閥当主の死と村に残る伝説がテーマ
「うしろに立つ少女」は学園怪談と殺人事件を描く
記憶喪失や怪談など昭和ミステリー色の強い物語
原作シナリオを忠実に再現した構成
システム・攻略要素
「調べる」「聞く」などのコマンド選択式アドベンチャー
操作性は現代向けに調整され遊びやすくなっている
詰まりやすい場面を補助する調査メモ機能を搭載
一本道だが自分で推理して進める没入感が高い
ボリュームは控えめで短時間プレイにも向く
音楽・サウンド・声優
フルボイス対応で臨場感が大幅に向上
豪華声優陣による安定感のある演技
BGMは新旧音源を切り替え可能
原作版やスーパーファミコン版音源も選択できる
サウンドトラック全曲収録はファン向け要素
評価
原作への敬意を感じる丁寧なリメイクとして高評価
グラフィックや演出の刷新が好意的に受け取られている
フルボイス化が作品の没入感を高めている
一方でボリューム不足や怖さの減少を指摘する声もある
昔ながらのコマンド総当たりが合わない人もいる
総評
原作ファンに向けた正統派リメイク作品
昭和ミステリーと推理アドベンチャーを味わえる一本
派手さより物語と雰囲気を重視する人におすすめ発売年 2021年 / 任天堂 -
サブノーティカ + サブノーティカ:ビロウ ゼロ発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
サブノーティカ:ビロウゼロ発売年 2021年 / Unknown Worlds -
Subnautica: Below Zeroゲーム概要: 「Subnautica: Below Zero」は、Unknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
リリース日: 2019年1月に早期アクセスに入り、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、およびXbox Series X/S向けに完全版がリリースされた。
物語の主人公: プレイヤーは、妹の謎の死について調査するために、海洋惑星4546Bに着陸したゼノロジストのロビン・アユを操作する。
ゲームプレイ要素: 遠征、サバイバル、資源収集、ツールや基地の建設、野生生物とのインタラクションが主な要素。
環境デザイン: 主に水中で行われるが、新しく拡大した危険な陸上エリアも探索可能。
生存メカニクス: 健康、飢餓、渇き、酸素、体温の管理が必要。特に体温ゲージが新たに追加された。
難易度モード: サバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5つのモードが選べる。
ストーリーの背景: Alterra社の研究基地が4546Bに存在し、ロビンは妹サムの死の真相を追う。
重要なキャラクター: ロビンは、サムが開発したKharaaの抗体を探し、ストーリーを進める。
批評の評価: 「一般的に好評」を受け、特に環境デザインや新しいメカニクスが評価された。
声のプロタゴニスト: 無口な主人公から声のあるキャラクターへの変更が賛否を呼んだ。
DLCから独立した作品に: 当初は「Subnautica」のDLCとして考えられていたが、規模が拡大し独立した作品となった。
物理版の出版: バンダイナムコエンターテインメントによって物理版が出版された。
ナラティブの強化: 前作と比較してストーリーに重点が置かれている。
プレイヤーの目的: サムの遺志を継ぎ、Kharaaの脅威を打破することが主要な目標。
新しいアイテムの取得: 世界中のデータボックスから設計図を見つけ、アイテムを製作する必要がある。
環境の変化: 進行すると過酷な環境に直面し、より良い装備やアップグレードが必要。
エイリアン技術: アル仮想存在Al-Anとの協力により新たなボディを構築する。
ストーリーの進行: Al-Anとの関係を通じて、惑星の歴史とサムの死の真相が明らかになる。
シリーズの位置づけ: 現在は「Subnautica 2」のリリースが発表されているため、スピンオフと見なされている。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
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鋼仁戦記 GO-JIN SENKI『鋼仁戦記』は1998年にトンキンハウスから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
物語は辺境の小国「ヒムカ」が、島国「クナガミ」に侵略を開始するところから始まる。
人型兵器『鋼仁』を利用して、ヒムカの暴君ライオウラがクナガミ全土を支配しようとする。
物語の舞台は長い戦乱の終幕を迎えようとしている。
主人公イサマルは白髪の少年で、記憶喪失の状態でムクロ島監獄に閉じ込められている。
イサマルは運命に導かれ、戦いに飛び込むことになる。
ライオウラはかつて名君とされていたが、侵略者に変貌する。
著者は霧咲遼樹と伊藤洋行、出版は電撃文庫。
ゲーム内のテーマは謎を解明する闘い。
プレイヤーは物語を通じてヒムカとクナガミの戦争に関与する。発売年 1998年 / トンキンハウス -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard -
コンピュータTVゲームコンピュータTVゲームは任天堂が発売した第一世代型据置機
1980年に発売され、価格は48,000円
型番はCTG-HC10
任天堂が発売した最後の第一世代型据置機
本機の失敗により、任天堂は一時テレビゲーム市場から撤退
アーケード版「コンピューターオセロゲーム」を家庭用に移植
版権の関係で本機では「リバーシ」の名称を使用
コンピューターオセロゲームの基板を再利用
強化されたCPU戦2種類と対人戦2種類を搭載
入力はボタン16個とスイッチ2個で行う
価格が高いにもかかわらず「リバーシ」1種類しか遊べない
画面はモノクロで、黒と白を□と+で表示
任天堂ハード史上最悪の売り上げを記録
電源のACアダプタは専用で、重量は2kg
「カラーテレビゲーム」とは名付けられていないが、型番はCTGを採用
CTGは「Computer Tv Game」の頭文字を取っている
価格に見合わない内容が不評の原因
コンピュータTVゲームは任天堂の据置機市場からの一時撤退の要因となった
カラーテレビゲームシリーズとは異なる専用の電源を使用発売年 1980年 / 任天堂
Latest Update
最新更新日:2024/09/07
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パイプドリーム『パイプドリーム』は1989年にThe Assembly Lineが開発したパズルゲーム。
欧州では『Pipe Mania』というタイトルで発売された。
北米ではルーカスアーツから『Pipe Dream』として発売される。
プレイヤーはパイプを接続して水道管を作ることが目的。
英単語「Pipe Dream」は「絵空言」や「夢物語」という意味。
1990年、各種ホビーパソコンやApple II、Macintoshなどに移植された。
日本ではゲームボーイ版(1990年)、アーケード版(1990年)、PC-9801版(1991年)等がある。
2001年にPlayStation用『パイプドリーム3D』として再発売。
2009年にニンテンドーDS用リメイク版『つなげて!パイプマニア』が発売。
ゲームの目的は、終着地点「Eパイプ」でパイプをつなげること。
排水された水が行き場を失うとゲームオーバー。
ゲームボーイ版は36ステージ構成、難易度によってパイプの数や水の流速が変化。
スーパーファミコン版は高評価を受け、1993年時点で237位中の評価。
開発・デザインには多くの著名なスタッフが参加。
各版の特別な音楽や効果音も工夫されている。
複数のプラットフォームに移植されたことで広く認知される。
アーケード版は日本のビデオシステムが開発し、ナムコが販売。
Windows版はMS Windows Entertainment Packに含まれていた。
ゲームの成績は、ファミ通やファミリーコンピュータMagazineによる評価がされている。
このゲームは「パイプマニア」とも関連がある。発売日 1992/8/7BPS -
ファランクス『ファランクス』は1991年にズームから発売されたX68000向けシューティングゲーム。
一時期、ズームの公式サイトでイメージファイルが無償公開されていたが、現在は終了。
2003年にプロジェクトEGGでダウンロード販売が開始された。
ゲームの名前は古代ギリシアの戦術「ファランクス」に由来。
物語は、異種生命体との遭遇に関する特色あるストーリー。
特殊戦術要塞GODEYEの司令官が迎撃体制を命じる。
A-144 PHALANX多目的戦闘機が使用される作戦が展開される。
2009年にはWiiウェア版が発売され、復刻版とアレンジ版が収録されている。
アレンジ版では自機の発射レートが遅くなり、弾切れがしにくい仕様に変更。
一部敵キャラクターがパロディ化されている。
ズームのX68000用ゲームの中で、音楽を神尾憲一が担当したのは唯一の例。
BGMはローランド製サウンドモジュールMT-32で再生可能。
スーパーファミコン版は評価が高く、ゲーム誌で19点を獲得。
ゲームボーイアドバンス版はファミ通で26点の評価。
プレイステーション版『ZERO DIVIDE』に隠しゲーム『TinyPhalanx』が含まれる。
セガサターン版では『MiniPhalanx』が隠しゲームとして遊べる。
ゲームは一般的に高難易度として紹介され、シューティングマニア向け。
各版で若干異なる要素や演出がある。
売り上げ見込みの理由で、プレイステーション版の開発が中断された。
総プレイ時間が長いと隠しゲームが出現する仕様がある。発売日 1992/8/7コトブキシステム -
スーパー大航海時代『大航海時代』は1990年に光栄から発売されたPC-8801mkIISR用シミュレーションゲーム。
プレイヤーはポルトガルの貴族フェレロ家の後継ぎとして航海者となる。
目的は失われた爵位を取り戻すことや王女との結婚。
名声ポイントを稼ぎ、高い爵位を取得することがゲームの特徴。
開発には光栄が関与し、音楽は菅野よう子が担当。
他の日本製パソコンやアメリカのMacintosh、家庭用ゲーム機に移植された。
移植版ではグラフィックの品質向上や操作簡略化が行われた。
続編『大航海時代II』が1993年に発売され、シリーズ化された。
プレイヤーはレオン・フェレロとなり、名声ポイントを上げていく。
名声ポイントは港の発見、同盟港の増加、依頼の達成、戦闘勝利、勅命の達成で得られる。
港には様々な施設があり、出航や物資補給、情報収集が可能。
港の種類には一般港と補給港があり、補給港は他国との同盟は形成できない。
キャラクターにはレオン、ロッコ、クリスなどが登場し、歴史的人物がモデルとなっている。
各移植版の評価は、ファミコンやメガドライブ、スーファミで共に良好。
サウンドトラックがリリースされ、音楽も好評。
2004年には携帯電話ゲーム版『Mobile大航海時代』も登場した。
復刻版はPC-9801とブラウザおよびSteamで配信されている。
ゲームはプレイヤーの選択により自由度が高く、イベントも進行する。
ゲームは戦略的要素を含む、航海や交易、海戦が鍵となる。
『大航海時代』は日本のゲーム史における名作として位置づけられている。発売日 1992/8/5コーエー -
キング・オブ・ザ・モンスターズ『キング・オブ・ザ・モンスターズ』は1991年にSNKから稼働されたアーケード用対戦アクションゲーム。
1996年の日本を舞台に、環境破壊によって現れた怪獣たちが最強を競う内容。
プレイヤーキャラクターは全て怪獣で、怪獣映画をモチーフにしている。
サウンドは田中敬一と西田和弘が担当。
同年にネオジオに移植され、後にスーパーファミコンやメガドライブにも移植された。
ネオジオ版は2008年にWii向けに配信された。
2017年と2018年にはXbox One、PS4、Nintendo Switchにて配信された。
続編『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』が1992年に稼働。
モンスター同士が市街地で対決し、建物を破壊するプロレス風のルール。
ネオジオ版は全6体のモンスターを使用可能で、12ステージ構成。
戦闘機や戦車が対戦中に現れることがある。
特定の技を決めるとパワーアップする仕組み。
各モンスターは異なる必殺技を持つ。
プレイモードに1対1、2対2、プレイヤー対プレイヤーなどがある。
ステージは6つの都市が舞台で、現実の名所に似た建物が配置。
対戦中の兵器攻撃はダメージが小さい。
ゲームの評価は各移植版で異なるが、概ね肯定的。
プロデューサーはHAMACHI PAPA、ディレクターはMITSUZO。
アーケード版は1991年度の『ゲーメスト大賞』で40位を獲得。
各モンスターは独自のバックストーリーがある。発売日 1992/7/31タカラ -
スーパーF1サーカス『スーパーF1サーカス』は1992年にスーパーファミコン用に発売されたレースゲーム。
ゲームはトップスクロールタイプで、迫力は欠けるがグラフィックは緻密。
3つのゲームモードがある:World Championship、Spot Entry、Time Attack。
World ChampionshipではプレイヤーがF1ドライバーとしてチームに所属し、チャンピオンを目指す。
シーズン中に成績に応じて移籍やクビのイベントが発生。
プレイヤーはチームメイトを選択し、エンジンの開発で性能が向上する。
Spot Entryでは好きなチームで1つのグランプリに出場。
Time Attackでコース選択後、タイムを競うことが可能。
コースは全20コースで、4つの市街地コースが含まれている。
走行設定が細かく可能で、ウィングやタイヤスペックなどを調整できる。
プラクティスと予選の後、決勝レースが行われ、結果に応じてポイントを獲得。
トラブルが発生した場合、インジケータで確認でき、ピットで修理可能。
1992年10月には「スーパーF1サーカス リミテッド」が発売され、実名のチーム・ドライバーが収録された。
リミテッド版では名称やチーム、ドライバーの変更が行われた。
燃料の概念はなく、ガス欠は発生しない。
プレイヤーはピットでタイヤ交換を行う必要があり、操作が重要。
エンジンを過回転させる機能があり、性能向上に影響を与える。
クラッシュや長時間の走行でマシンにトラブルが生じることがある。
視界が限られるため、フラッグの情報を正確に把握することが重要。
マシンのトラブルは画面にピットインの指示が出ることでわかる。発売日 1992/7/24日本物産 -
ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイム『ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイム』はコナミが1991年にリリースしたアーケードゲーム。
スーパーファミコンに1992年に移植され、北米では『Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time』として発売された。
メガドライブ版『リターン オブ ザ シュレッダー』が同年にリリースされた。
2005年、アーケード版が復活し、家庭用ゲーム機向けにアレンジ版が発売。
2009年、3Dリメイク版『Turtles in Time Re-Shelled』がXbox Live ArcadeとPlayStation Networkでリリース。
ゲームは2人用と4人用のバージョンがあり、キャラクター選択や攻撃方法のバリエーションがある。
プレイヤーはピザを拾うことでバイタリティーを回復し、時間旅行をしながら敵と戦う。
各ステージで異なる時代を体験し、様々な敵とボスに遭遇する。
キャラクターにはそれぞれ異なる能力があり、エイプリル・オニールなどのサポートキャラクターも登場。
SFC版は一部アニメーションやグラフィック効果が削られ、新ステージが追加された。
音楽はアーケード版の前作を担当した作曲家によって作られた。
ゲームはアーケード版とSFC版両方が好評を博し、後に続編やリメイク版が登場した。
リメイク版は新しいグラフィックとサウンドを採用している。
2022年には『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』として再リリース予定。
ゲームは、戦闘やグラフィック、音楽が高く評価されたが、簡単すぎるとの批判もあった。
IGNやGamesRadarなどから高評価を受け、歴史的に重要なゲームとされている。発売日 1992/7/24コナミ -
サイバリオン『サイバリオン』は1988年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。
操作はトラックボールと1ボタン(ファイア)を使用するアクションシューティングゲーム。
ゲームデザインは三辻富貴朗、音楽は渡部恭久が担当。
1990年にX68000、1992年にスーパーファミコンに移植された。
日本のPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ上巻』に収録。
プレイヤーはドラゴン型戦闘兵器「サイバリオン」を操作し、迷路状のマップをクリア。
ゲームには基礎編(初心者向け)と実戦編(通常プレイ)あり。
実戦編ではランダムにマップ、BGM、ボスが変化し得点が2倍。
特徴的な火炎攻撃は敵の弾を跳ね返し、強力だがゲージ消費あり。
最大8の耐久力と残機制、通常設定で2ミスでゲームオーバー。
アイテムにはフォルトロン、ピド、スペシャルバブルなどがあり、得点やライフ回復に寄与。
プレイ内容によってエンディングが変わる全103種類のエンディングが存在。
ゲームはファンサービスとして他のタイトー作品と世界観がリンク。
ゲームは92年度ゲーメスト大賞で大賞8位を獲得。
スーパーファミコン版は新たに作曲されたBGMを使用。
PS2版では遊ぶために条件を満たす必要がある。
ゲームは緻密な操作を要求し、特定の条件で無敵キャラが出現。
敵キャラクターは多様で、それぞれ異なる攻撃パターンを持つ。
エンディングには衝撃的な内容も多数存在する。
本作のデザインやゲーム性は後の作品に影響を与えた。発売日 1992/7/24東芝EMI -
サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢いタイトル: 『サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い』
発売日: 1992年7月23日
発売元: ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: アクションゲーム
キャラクターデザイン: 冨士宏
欧州では『Whirlo』のタイトルで発売された
主人公: サンドラ(サンドラ族の青年)
ストーリー: 故郷を旅立ち、幻の薬を探す旅に出る
難易度: 高く、パズル要素が豊富
残機数: 8、コンティニュー回数は無制限
プレイヤーの選択により結末が分岐
固有のアクションシステム(3種類のジャンプなど)
ステージ数: 全8ステージ、各ステージは複数のエリアに分かれる
主なボスキャラクター: ゾウナ(魔王)
評価: ゲーム誌でのレビューは24点(満40点)
個性的なステージデザイン(例: カルデラ城、ローレライ海)
主題: 知恵を使った謎解きやアクションが重視される
カメオ出演: ワルキューレはエンディングにのみ登場
キャラクター: サビーヌ、アンディ、ズールなどが登場
各エリアでの特定の条件をクリアしなければ先に進めない仕組み。発売日 1992/7/23ナムコ -
マリオペイント『マリオペイント』は1992年に任天堂が発売したスーパーファミコン用ソフト。
スーパーファミコンマウスとマウスパッドが同梱され、初のマウス専用ソフト。
主な機能はお絵描き、作曲、アニメーション作成。
発売時、家庭でのパソコン利用はゲームやビジネスが主流で、グラフィック描画能力は低かった。
一般家庭向けに手頃な価格でCG制作を体験できるソフトとして画期的。
低機能でも、子供が楽しめる要素を備えていた。
マウスは家庭用ゲーム機では新しいデバイスであり、広めるために同梱された。
ユーザーインターフェースは完成度が高く、後の『メイドイン俺』に影響を与えた。
初期の仮タイトルは「ROBO PAINT」で、人気のマリオを使用することに決定。
ゲームには「ハエたたき」などのミニゲームが含まれ、プレイヤーがハエを退治する。
描画モードでは直線や図形、スタンプなど多様な描写が可能。
使える色は16色で、塗りつぶしや消しゴム機能あり。
アニメーション作成機能があり、切り替わる速度を調整可能。
簡易音楽作成モードでは、音の高さやテンポを設定できる。
レビューでは肯定的・否定的な意見が分かれ、評価は高いが機能面での限界も指摘。
続編的ソフト『マリオアーティストシリーズ』や後の作品に影響を与えた。
ゲームデザインには多くのスタッフが関与し、音楽やグラフィックも評価された。
作品のコンテストが開催されたこともあり。
ゲームボーイアドバンス版や『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に関連要素が登場。発売日 1992/7/14任天堂 -
ゆうゆのクイズでGO!GO!『ゆうゆのクイズでGO!GO!』は1991年にタイトーから登場したクイズゲーム
問題数は11ジャンルで7,000問
タレントゆうゆが司会を務める架空のクイズ番組形式
プレイヤーは番組に出演しているシチュエーションでの演出が特徴
各ステージは1分間の制限時間と正答率クリア制を採用
ジャンル選択は各ステージごとに可能
クイズは4択問題、10秒以内の回答が必要
ステージ1から最終ステージまで様々なボーダーライン設定
コンティニューは最大4回可能で、超えるとゲームオーバー
アーケード版はボタンが4つ、ひらがなでネームレジスト
スーパーファミコン版には一部問題の誤りがあり、説明書が同梱
最終ステージをクリアするとエンディングが流れる
出題内容には観覧客の掛け声やタイトーの提供テロップが含まれる
続編『森口博子のクイズでヒューヒュー』は異なるゲームシステム
ゲームの評価はアーケード版で26位、スーファミ版で202位
スーパーファミコン版ではカーソル操作が改善された
番組の演出としてCMや字幕が表示される
ボーナスステージもあり、様々なミニゲームが用意されている
開発チームには有名なクリエイターが参加している
ゲームプレイの中でお助けアイテムが使用できる発売日 1992/7/10タイトー -
パロディウスだ! ー神話からお笑いへー『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』は1990年にコナミが稼働した横スクロールシューティングゲーム。
MSX版『パロディウス 〜タコは地球を救う〜』の続編にあたる。
プレイヤーはタコ、ビックバイパー、ツインビー、ペン太郎からキャラクターを選べる。
世界の悪事を引き起こすタコの父に会うことが目的。
1990年にファミコン、1991年にゲームボーイなど他のプラットフォームに移植された。
アーケード版は多くの称賛を受け、ゲーメスト大賞で複数の賞を獲得。
使用する武器はキャラクターごとに異なり、ゲームシステムは『グラディウス』に似ている。
結末は親子ゲンカの壮大なストーリーが描かれている。
ゲーム内にはパロディ要素が豊富で、隠しキャラクターや特殊攻撃も存在。
「タイマー難度」システムにより、プレイヤーの進行によって難易度が調整される。
コンティニューの採用により、ゲームがより手軽に進行可能に。
アーケード版は2周エンド制を採用している。
音楽やキャラクターに対する評価が高く、プレイヤーの層が広い。
各プラットフォームでの移植には独自の調整が行われている。
移植版の中には内容が大幅に変更されたものもある。
プレイヤーが選択可能なキャラクターはそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームはシューティングジャンルであると同時にコミカルな雰囲気を持つ。
シリーズは独立した人気があり、続編も制作された。
主にファミコン通信などのレビューマガジンでも高評価を得ている。
2つの少年誌で本作に基づいた漫画が連載された。発売日 1992/7/3コナミ -
プリンス・オブ・ペルシャ『プリンス・オブ・ペルシャ』は1989年にApple II用のアクションゲームとして発売された。
開発者はジョーダン・メックナーで、彼は『カラテカ』の制作者でもある。
ゲームの目標は、王の腹心ジャファーから姫を救出すること。
アラビアンナイト風の世界観が特徴で、主人公がトラップをかわしながら進む。
多くのプラットフォームに移植され、スーパーファミコン版ではステージ数が12から20に増加した。
各バージョンにおいて、制限時間やゲームのルールが異なる。
リメイク版『Prince of Persia Classic』が2007年にリリースされた。
プレイヤーは、様々なトラップを使いこなしながら姫を救うために王宮を進む。
敵にも罠が効くため、戦略的なプレーが可能。
ゲーム プレイには高い難易度が設定されており、タイムリミットが存在する。
各レベルには特定のトラップと敵が配置されており、攻略が鍵となる。
プリンスのライフは制限されており、落下や敵の攻撃で減少。
スーパーファミコン版やメガCD版はそれぞれ異なる特徴があり、評価もされている。
アニメーションにはロトスコープ技法が採用されている。
2012年にApple II版のソースコードが公開された。
フランシス・メックナーが音楽を担当し、ジョーダン・メックナーの家族もゲーム制作に関与した。
複数の続編や関連作品もリリースされており、人気が続いている。発売日 1992/7/3日本コンピュータシステム -
キャメルトライ『キャメルトライ』は1990年にタイトーからリリースされたアーケード用アクションパズルゲーム。
ゲームの目的は、制限時間内にボールを迷路のゴールに導くこと。
ゲームデザインは海道賢仁が担当し、彼は『ナイトストライカー』も手掛けた。
日本国内ではX68000、スーパーファミコン、FM TOWNSに移植され、海外では『On the Ball』としてスーパーファミコン版が発売。
2005年にはEZアプリで携帯電話版が配信、複数のプラットフォームに収録された。
ゲームはボールではなく、背景の迷路部分を回転させてボールを移動させるというユニークな操作方法を採用。
迷路は重力が存在し、ボールが画面下に向かって動く仕組み。
操作にはパドルコントローラが使用され、ボタンで迷路をシェイクしてボールをジャンプさせることも可能。
各コースにはトレーニング、ビギナー、エキスパート、スペシャルコースがあり、ステージ数はコースによって異なる。
壁の材質によってボールの挙動が変わり、特定の仕掛けが用意されている。
ゲームオーバー時には「ナンバーマッチ」などの救済サービスがあり、スロットでタイムを回復する要素もある。
コンティニュー画面に現れる女性キャラが話題となり、プレイヤーの間で「ブラチラ姉ちゃん」と呼ばれることがあった。
アーケード版は「第4回ゲーメスト大賞」で大賞7位、ベストアクション賞4位を受賞。
スーパーファミコン版は独自のオリジナルステージが追加され、高評価を得た。
シリーズは後にニンテンドーDSやWii向けに改題・アレンジが行われた。
各プラットフォームにはそれぞれ異なる特徴や機能がある。
ゲームプレイには高い熟練度が要求され、プレイヤーによる競い合いが展開された。
ボール選択時に特別なキャラクターを選ぶことも可能で、独自のプレイ体験を提供。発売日 1992/6/26タイトー -
ストリートファイターII『ストリートファイターII』はカプコン制作の対戦型格闘ゲームで、1991年にアーケードで発売された。
本作は前作の続編で、サブタイトルは「The World Warrior」。
攻撃ボタンを強弱に分かれ、技のコマンドはボタンの組み合わせで発動するシステムを導入した。
CPU戦が中心の設計で、対戦プレイは当初あまり考慮されていなかった。
爆発的ヒットにより対戦型格闘ゲームブームをもたらし、スーパーファミコン版は国内で約288万本、世界で630万本を売り上げた。
本作から多くの続編やメディア展開が行われ、キャラクターは8人(リュウ、ケン、春麗、他)。
引き分けやラウンド制などのルールが設定され、ボーナスステージも存在。
-「キャンセル」や「ヒットストップ」などのゲームメカニクスを採用、対戦性を向上させた。
さまざまなキャラクターの個性や必殺技(技のバリエーション強化)が加わり、戦略性が増した。
キャラクターデザインは多様で、特に春麗のデザインにはこだわりがあった。
ゲームは家庭用機や他媒体に多く移植され、広範な人気を得た。
映画やアニメ、漫画など多岐にわたるメディアミックス展開が行われた。
開発には多くの試行錯誤があり、特に操作体系(6ボタン+ジョイスティック)が決定された。
ダブルK.O.、ドローゲームなど、対戦のダイナミクスを生み出す仕組みが考案された。
開発時、初代の影響やアーケードビデオゲームの知見を取り入れて多くの要素が構築された。
ゲーム内での技やキャラクターの挙動は多彩で、特定の部位に弱点を設けることも検討されたが見送られた。
サウンドトラックやBGMも多くの工夫が施され、プロジェクトチームが関与した。
競技性が高く、乱入対戦スタイルが確立されたことで、プレイヤー同士の対戦がさらに深まった。
偽造基板の出回りや法的対策も重要な問題として取り上げられた。
キャラクターの人気が高まり、春麗などは特に男性層に受け入れられた。発売日 1992/6/10カプコン -
マジックソード『マジックソード』は1990年にカプコンが開発した横スクロールアクションゲーム。
スーパーファミコン版は1992年に発売され、iアプリ版も2007年にリリース。
アーケード版は多数のコンソールやコレクションに収録されている。
ゲーメスト大賞で複数の賞を受賞;大賞4位、ベストアクション賞2位など。
全51面で構成され、1周エンドのゲームプレイ。
プレイヤーはアラン(剣)またはベルガー(斧)を操作し、魔王ドラクマーを倒すのが目的。
バイタリティ制で体力は敵からの攻撃や時間経過で減少する。
武器攻撃や自動溜め攻撃が存在し、使い分けが求められる。
敵の飛び道具を消去して大ダメージを与える「ゼニデイン」技が使用可能。
仲間キャラクターを救出し、連れて行くことができるが、1人のみ。
エンディングは「ブラックオーブ」の扱いによって異なる。
8種のアイテムが存在し、条件を満たすことで効果が変化する。
各キャラクターには必要な鍵、提供アイテム、特性があり、仲間のレベルがある。
主人公アランは正義感の強い24歳の青年で、竜退治の英雄の末裔。
仲間はレベルアップや特定条件で加入し、アイテムを提供する。
各フロアのボスを倒すことが進行の鍵。
アーケード版とスーパーファミコン版で難易度やグラフィック演出に違いあり。
日本国外では『ファイナルファイト ダブルインパクト』として再リリースされた。
アーケード業界での評価が高く、様々なゲーム誌で良好なレビューを受けている。発売日 1992/5/29カプコン -
F-1 GRAND PRIX『F1 GRAND PRIX』は1991年にビデオシステムから稼働したアーケードレースゲーム。
フォーミュラ1を題材とし、1989年の『スーパーフォーミュラ・地上最速のバトル』をベースに開発。
FOCAの公認を得ており、ゲーム中には実名のドライバー名とチーム名が登場。
オープニングにはT-SQUAREの「TRUTH」が使用されている。
トップスクロール自車面固定タイプで、特有のコーナリングメカニクスが特徴。
1992年にはスーパーファミコン用ソフト『F1 GRAND PRIX』を発売。
コンシューマー版ではより多くのチーム・ドライバーを完全収録、一部モードも追加。
シリーズは毎年チーム・ドライバーをリニューアルしつつ、Part2(1992年)まで展開。
アーケード版では通信対戦が可能で、プレーヤー同士の基板接続が可能。
ゲームは「WORLD GRAND PRIX」モードと「FREE RUN」モードを選択可能。
操作は2方向レバーとブレーキ・アクセルボタンで、細かな操作が求められる。
Part2ではオーバーテイクボタンなどの新機能が追加され、難易度調整も行われている。
スーパーファミコン版は1991年のデータを収録し、ドライバーの入れ替えも可能。
ゲーメストやファミコン通信での高評価を得ている。
F1 GRAND PRIXシリーズは後に他のゲーム機へも移行し、進化を続けた。
シリーズのコンセプトやプレイスタイルの変化が見られる。
Part III(1994年)はアーケード版がなく、専らコンシューマー版の展開に特化。
年によって異なるドライバーやコースデータを収録している。
ゲーム内でのダメージやピットイン機能は排除し、シンプルなレース体験を提供。発売日 1992/4/28ビデオシステム -
スーパーアレスタ『スーパーアレスタ』は1992年に東宝から発売された縦スクロールシューティングゲーム。
開発元はコンパイルで、北米版は『Space Megaforce』として知られる。
本作は『アレスタ』シリーズの第5作目で、完全に独立した世界観を持つ。
システムはPCエンジンの『ガンヘッド』やファミコンの『ガンナック』を踏襲。
スーパーファミコン(SFC)の性能をフル活用しており、グラフィックと音質が向上。
拡大・縮小・回転機能を使用した「おまけ」モードも収録。
音楽はコンパイルの田中勝己、竹内啓史、長尾亮利の3名が担当。
ステージは比較的長く、全クリアには1時間以上を要する。
西暦2048年、巨大な球体が地球を攻撃し、アレスタ隊0087のパイロット・ラズが絡む物語。
ラズは球体に幽閉されていた意志体と融合し、スーパーアレスタとなる。
ゲームは全12面で構成され、各ステージでボスを倒すことが目標。
自機操作は4ボタンで、接触によるダメージと復帰システムを搭載。
難易度は5種類あり、特定の条件で異なるエンディングが得られる。
攻撃手段として8種類の武器があり、レベルアップシステムを採用。
各武器には特性の切り替えが可能なショットコントロールシステムが導入されている。
アイテム取得により武器のレベルアップや残機の追加が可能。
海外版との相違点としてキャラクターの削除や名称変更がある。
評価はファミコン通信のクロスレビューでゴールド殿堂入り、他雑誌でも良評価を得る。
コミカライズも行われ、ストーリー展開が追加された。発売日 1992/4/28東宝 -
摩訶摩訶タイトル: 摩訶摩訶(まかまか) - スーパーファミコン用ゲームソフト
発売日: 1992年4月24日
開発元: シグマ(現:KeyHolder)
テーマ: 前世と現世の交差
セーブデータ: 「人生」として扱う
変身技: 主人公たちが霊媒師から前世を知り、前世に変身して能力を使う
キャラクターデザイン: 相原コージによる
ゲームジャンル: ギャグRPG
戦闘方式: サイドビューのターン制、最大6対4の参加人数
属性システム: 4つの属性(熱さ、寒さ、電気、精神)と弱点の概念
バグ: 多数のバグがあり、「キング・オブ・糞ゲー」とも呼ばれる
アイテム持ち運び: 各キャラクターにつき9種類、消耗品は複数持てる
特殊技: 各キャラクターごとに独自の技やバグが存在
ストーリー: 主人公がマカマカ団を倒すための冒険
通貨単位: シルバー
キャラクター数: 多数のキャラクターが登場し、それぞれに前世設定あり
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で合計20点(満40点)
文化的要素: 時代背景には携帯電話や飛行機が存在
説明書: ゲーム内キャラクター紹介などが記載
注目要素: 独特な雰囲気とギャグ満載のストーリーが特長発売日 1992/4/24シグマ -
豪槍神雷伝説「武者」『豪槍神雷伝説「武者」』はスーパーファミコン用のゲームソフト。
北米では『Musya』として発売された。
主人公は“豪槍”神雷で、槍の使い手。
神雷は村の長老から地獄に通じる洞窟の話を聞く。
長老は追われていた落ち武者。
しずかは守護の鎧と槍を継承した一族の娘で、洞窟に連れ去られる。
エグゼクティブ・プロデューサーは筧行夫。
複数のプロデューサーが制作に関わった。
ゲームデザインはDINO RIDERが担当。
音楽は飛鳥川清子が手掛けた。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」で18点評価。
『ファミリーコンピュータMagazine』では21.02点(満30点)を獲得。
スーパーファミコン全ソフト中、134位(323本中、1993年時点)。
1992年にリリースされた和風アクションゲーム。
プロジェクトEGGでの配信が2023年に開始された。
洞窟の奥に伝わる風伝説を描いたストーリー。
ゲームは横スクロール型のアクション。
鬼怪や妖怪と戦う要素がある。
しずかの救出が物語の重要なテーマ。
さまざまな開発者がゲームに関与している。発売日 1992/4/21データム・ポリスター -
エアーマネジメント 大空に賭ける『エアーマネジメント 大空に賭ける』は1992年に光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム(略称: エアマネ)。
北米では『Aerobiz』として販売された。
プレイヤーは架空の航空会社の経営者となり、都市間の航路を拡大することが目的。
全22都市を航路で結び、利益を黒字にすることが勝利条件。
各都市は人口、経済力、観光地、魅力のパラメータを持つ。
スロットは都市に乗り入れる航空機の枠を指す。
交渉には最大18か月かかることがある。
航路拡充に伴い、航空機を購入する必要がある。
競合各社との競争要素が含まれ、運賃の値下げやサービス向上が求められる。
「会議」システムで経営意見を募ることができる。
プレイヤーはチャーター便会社の株式売買で収入を得る可能性がある。
航空機の購入は西側と東側で異なる。
歴史イベント(例: ドイツ統一)やランダムイベントがゲームに影響を与える。
続編やリメイク版(例: エアーマネジメントII、エアーマネジメント’96)が存在。
各版の評価は異なり、スーパーファミコン版は29点、メガドライブ版は27点、PlayStation版は32点を受けた。
シナリオは1963年と1983年の2つが用意されている。
鉄道や観光地が観光に影響を与える設定が存在。
航空機の種類は全20種で、著名なメーカーの機種が登場。
航空業界に興味があるかどうかがゲームの評価に影響する。
グラフィックや演出が向上するリメイク版が存在。発売日 1992/4/5コーエー




