お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月14日に発売されたソフト
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007・死闘ジェームズ・ボンドシリーズのゲーム化作品。発売年 1993年 / テンゲン -
対局囲碁ゴライアス発売年 1993年 / BPS -
バーコードバトラー戦記-スーパー戦士出撃せよ!-タイトル: 『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』
発売日: 1993年5月14日
開発会社: エポック社
ジャンル: シミュレーションロールプレイングゲーム
ゲームの背景: 「コンビニウォーズ バーコードバトラーII」との連動企画から生まれた
セット販売: BBIIとの接続コード「バーコードバトラーII インターフェイス」とのセットが存在
ゲームモード: 「対戦」と「シナリオ」の二つ
キャラクター: ロボットの姿、プレイヤーが自軍を設定可能
ストーリー: 平和な星雲が「デッドクロス軍」に襲撃され、16人の精鋭が戦う
セーブ・復活システム: HPを減らしてアイテムを購入、新しいキャラクターはBBIIカードで補充
戦闘形式: ターン制で、先に登録したキャラが部隊長
クリア条件: 敵を全滅させるか、敵基地を占領する
エリア分け: 各星の特性が異なる
付属カード: ホワイトカード2枚、キャラカード5枚、アイテムカード3枚
コミカライズ版も存在、独自の設定がある
エンディング: キャラクターの後日談が表示される
戦死: 戦死したキャラは復活できず、ゲームオーバーになる可能性も
アイテム回復システム: 薬草は特定の地形で出現する
買い物システム: HP現在値を払いアイテムを購入
特殊な町やアイテムの存在: 幻の町や呪われたアイテムがある
デッドクロス軍の正体: ストーリーの重要な要素発売年 1993年 / エポック社 -
Jリーグ グレイテストイレブン発売年 1993年 / 日本物産 -
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』はシリーズ第4作目で、1996年5月14日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。
物語は平和を取り戻すための「聖戦」をテーマに、ユグドラル大陸を舞台に展開。
前作『ファイアーエムブレム 紋章の謎』と同じく二部構成だが、国家間の戦争が中心テーマ。
開発者は「戦争の悲惨さ」を伝えるための作品と位置付け。
主要なキャラクターの名前は北欧・ケルト神話に由来。
スキルシステムや騎乗ユニットの再移動など、革新的なゲームシステムを導入。
ゲーム内の恋愛システムやワールドマップが特徴的で、プレイヤーの選択がストーリーに影響。
物語はシグルドとその家族、仲間たちの悲劇的な運命を描く。
終章ではセリスが父シグルドの復讐を果たし、暗黒神ロプトウスを倒す。
エンディングは親世代・子世代のカップリングによって変わるマルチエンディング。
主人公は二代交代制で、セリスが後半の主人公。
ゲームはシミュレーションRPGで、プレイヤーの判断が勝利に影響。
預けられた武器や資金管理が重要な要素。
敵リーダーを倒さず部下を全滅させると増援が発生しやすい。
登場キャラクターの多くが特定の神の血筋を引いており、神器の継承が重要。
また、本作は暗黒神ロプトウスとの戦いを描いたストーリーで、様々な神々が関与する。
グランベル王国の建立や帝国の圧政が物語の背景にある。
発売時に多くのガイドブックや関連書籍が存在し、設定が詳細に描かれている。
Nintendo Switch Onlineでもプレイ可能で、過去の人気作のリメイクとしても評価される。
ストーリーは中世ファンタジーの要素を取り入れ、感情的なキャラクター交流や事件が多い。発売年 1996年 / 任天堂 -
カウボーイビバップゲーム概要
アニメ『カウボーイビバップ』を題材とした作品
スパイクの愛機「ソードフィッシュII」を操作するシューティングゲーム
西暦2022年が舞台、位相差空間ゲートの事故で別宇宙に飛ばされるストーリー
プレイヤーは敵機を撃ち落としながら元の世界への帰還を目指す
システム・ゲームプレイ
三人称視点のレールシューティング形式 (『スターフォックス』風)
自由に動けず、奥へ進むレール式のゲーム
照準が機体の動きと連動し、攻撃と回避の両立が難しい
特殊装備はチャージ式で使用可能
ライフゲージ制を採用し、ダメージで徐々に減少
評価・レビュー
低評価のポイント
操作性が悪く、照準と機体移動が一体化しているため狙いが定めにくい
シューティングゲームとしての爽快感に欠ける
ステージが狭く、壁に衝突しやすい
視点移動がめまぐるしく、3D酔いしやすい
原作のストーリーとはあまり関係がない
高評価のポイント
ソードフィッシュIIなど、飛行機のモデリングが良い
キャラクターが喋る演出があり、ファンアイテムとして楽しめる
難しいが、慣れればそこそこ遊べる
ゲーム中に仲間キャラとのやりとりがあり、雰囲気は再現されている
総評
操作性に難があり、シューティングとしての評価は低め
ファンアイテムとしては楽しめるが、ゲーム自体の完成度は低い
『カウボーイビバップ』の雰囲気を味わうには良いが、爽快感を求めるなら厳しい
「BANDAI THE BEST」として廉価版も発売されたが評価は変わらず
シューティングゲーム初心者やアクション苦手な人には向かない
原作ファンで世界観を楽しみたいなら検討の余地あり発売年 1998年 / バンダイ -
GUILTY GEARGuilty GearはArc System Worksが開発した2D格闘ゲームで、1998年5月14日にPlayStation向けに初リリースされた。
ゲームは、Gearsと呼ばれる生物兵器との人間の戦争による破壊された世界を舞台にしている。
プレイヤーは10人のキャラクターから選び、2アウトオブ3のラウンドで対戦相手を倒す。
ゲームプレイは、一対一の戦いが基本で、4つの攻撃ボタンと特別な技、即死技を使う。
時間をかけて制作され、ストリートファイターやマンガから影響を受けている。
北米と欧州にもリリースされ、カルト的な人気を誇る。
キャラクターの多様性、2Dグラフィックス、高速なゲームプレイが評価されている。
難易度とキャラクターのバランスに批判もあるが、品質の高いアクションが高く評価されている。
プレイヤーの通常攻撃や特殊技に加え、特定の条件で強化される「カオス技」が存在する。
ストーリーは2180年の未来を舞台に、Gearsの復活を防ぐための戦いが描かれる。
10人のキャラクターはそれぞれ異なる戦闘スタイルや特技を持つ。
開発はDaisuke Ishiwatariが主導し、手描きのアートスタイルが採用された。
ゲームの速さやコンボシステムが称賛される一方で、難しさに対する批判もある。
ゲームは続編やスピンオフも含むフランチャイズとして拡大した。
サウンドトラックも高く評価され、シリーズの特徴の一つとなっている。
プレイヤーの戦略や動きを予測する要素が重要視されている。
初期にはキャラクターのバランスが問題視されたが、他の2D格闘ゲームとの差別化が強調されている。
アメリカ大統領ビル・クリントンが暴力的なゲームとして批判したことがある。
ゲームは、後のアーケードやコンソールでも再リリースされ、ファンに愛され続けている。発売年 1998年 / アークシステムワークス -
ドッチDEボール!タイトルと概要: 『ドッチDEボール!』は1998年にユーメディアから発売されたPS用ドッジボールゲーム。
ジャンル: スポーツゲーム、ドッジボールを題材としたアクション。
ゲームの目的: 全国大会で優勝し、選択したキャラクターの夢を叶える。
プレイ可能キャラクター: 8人の女子高生キャラから1人を選択、それぞれ異なるストーリーが楽しめる。
ストーリーモード: 他の7人のキャラクターを倒してエンディングを目指す。
キャラクターの特徴: 各キャラに個別の性格設定やプロフィールがあるが、ゲームには直接影響しない。
声優陣: 久川綾、冨永みーな、桑島法子など豪華声優陣が担当。
操作方法: ボールを取る・投げる、ジャンプ、パス、キャラ切り替えなどのシンプルな操作。
ゲームスタイル: 『熱血高校ドッジボール部』に類似したシステムを採用。
必殺技: ボールをキャッチして「マジカルゲージ」がたまると発動可能。キャラ固有の派手な演出付き。
必殺技の操作性: ダッシュ+ジャンプ+シュートで発動だが、タイミングが難しい。
アイテムシステム: 試合中に飛んでくるアイテムを取得することで体力回復やゲージ増加などの効果。
アイテムの種類:
アンパン: マジカルゲージ増加。
ドリンク: 体力全回復。
エンジェル: アウトキャラ復活。
防御アクション: キャッチ、回避、挑発が可能。ただし操作がやや難しい。
ゲーム難易度: ステージ5以降で敵がほぼすべての攻撃をキャッチし、難易度が急上昇。
勝利条件: 敵チーム全員の体力をゼロにして退場させる。
裏ストーリー: 全キャラクリア後に「裏面」が登場。声優のアドリブが多く、独特のカオスな展開。
キャラクターデザイン: 全員が女子高生で、アニメーションが可愛らしい。
マジカルシュート: キャラごとに異なる必殺技で、相手チーム全員にダメージを与える。
操作性の問題点: ボールのキャッチや必殺技発動のタイミングが取りにくい。
隠し要素: 隠しキャラクターはいないが、全クリアで「裏面」解放。
マルチプレイ対応: 1P対2Pでの対戦も可能。
評価ポイント: 豪華声優陣とアニメ調のデザインが特徴的。
欠点: 操作性に癖があり、難易度が高くなる場面もある。
推奨対象: シンプルな操作でドッジボールを楽しみたいプレイヤーや、声優ファンにおすすめ。
ストーリー展開: 試合前後にキャラ同士の会話イベントがあり、試合中も掛け声がある。
エンディングの楽しみ: キャラごとのストーリーエンディングを楽しむことができる。
おすすめポイント: 声優ファンやアニメ風デザインを好む人に特に楽しめる。
評価: ゲーム部分に改善の余地はあるが、ユニークな設定と演出で十分に楽しめる佳作。
総評: プレイステーションらしい個性的なゲームで、操作性を乗り越えれば楽しい。発売年 1998年 / ユーメディア -
FIFA ロード トゥ ワールドカップ98発売年 1998年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
実況アメリカンベースボールMLB(メジャーリーグ)を題材にした本格派野球ゲーム
ゲーム内容
実在のメジャーリーグ選手が実名・顔写真付きで登場
試合は実況付きで臨場感のあるプレイが可能
スタジアムやチーム設定を細かく変更可能
モード構成は以下のとおり
レギュラー:通常シーズンを戦い抜く
プレイオフ:短期決戦形式で優勝を目指す
ワールドチャンピオン:最強チームで世界一を狙う
シナリオモード:難易度別の20課題を攻略
監督モード:トレードや選手選抜でチーム構築を楽しむ
エキシビション:1試合だけを手軽に遊べる
実況音声と選手データでメジャーの雰囲気を再現
システム・攻略要素
ピッチング操作は×ボタン+十字キーで狙いを定める方式
打撃はタイミング重視のパワプロ系操作
守備は自動補助あり、ボタンで送球指示
トレード機能で好きな選手を集め最強チームを編成可能
シナリオモードは特定のイニングから状況を打開する課題形式
英語表記が多く、日本語サポートが少ないため操作習熟が必要
音楽・サウンド・声優
実況音声あり(英語)
スタジアムの歓声や打球音など効果音は臨場感を重視
BGMは控えめで、実況・効果音が主役の音設計
評価
長所
実名・顔写真付きの選手データで本格派
多彩なモードで長く遊べる構成
実況付きでメジャーリーグらしい雰囲気が楽しめる
短所
英語メニューが多く初心者にはやや不親切
操作説明がわかりにくく、慣れるまで時間がかかる
試合が長く感じられ、テンポ面で好みが分かれる
総評
MLBファン向けの硬派な野球ゲームで、臨場感とデータの充実度が魅力
一方で操作難易度と英語仕様が初心者のハードルとなる
パワプロと似た基本システムのため、慣れたプレイヤーには入りやすい
実在選手でチームを作り、メジャーの空気を楽しみたい人におすすめ発売年 1998年 / コナミ -
おしゃべりオウムタイトル: おしゃべりオウム(英名: Discovery Kids - Parrot Pals/My Pet Parrot)
発売日: 2009年5月14日(日本)、アメリカ: 6月23日、ヨーロッパ: 9月18日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発社: スターフィッシュ・エスディ
内容: オウムを育成し、言葉を教えてコミュニケーションを取るソフト
写真提供: 掛川花鳥園
公式サイトおよび任天堂ホームページに情報あり発売年 2009年 / スターフィッシュ・エスディ -
ウイニングイレブン プレーメーカー2009『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009』はコナミから発売されたウイイレシリーズの13作目。
略称は『ウイイレ 2009』。
Wii版は『ウイニングイレブン プレーメーカー2009』として発売。
イメージキャラクターはメッシ。
実況はジョン・カビラ、解説に北澤豪と福田正博が担当。
UEFAチャンピオンズリーグモードを搭載、リアルな大会演出を再現。
BECOME A LEGENDモードでオリジナル選手を操作、ネットワーク参加可能。
モーションやAIが前作より強化され、よりリアルな操作が実現。
操作体系が見直され、スピーディーな操作が可能に。
ゲームデータはダウンロードで移籍情報に対応(PS3/Xbox 360)。
PS3版のみ応援歌の挿入が可能、エディット機能で選手情報の編集・作成が可能。
オンライン対戦モードを搭載、一部ユーザー間での対戦制限あり。
エキシビジョン、リーグ、カップ、トレーニングモードが用意されている。
ギャラリーモードでカップやリプレイを確認可能。
複数の国とリーグがライセンス取得されている。
Wii版ではマスターリーグが初めて追加。
体験版キャンペーンがアディダスショップで実施された。
プレイメーカースタイルの操作が特徴で、異なる操作スタイルの対戦は未解禁。
一部クラブチームは実名、他は偽名で登場。発売年 2009年 / コナミ -
BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ゲームモード: ストーリーモード、アーケード、対戦、トレーニング
登場キャラクター: 56人以上 (卍解・帰刃を含めるとさらに増加)
ストーリー範囲: 死神代行編~過去編、映画・サブストーリーあり
特徴: 始解から卍解へ変身可能 (セリフ付き)、帰刃も一部キャラで可能
ソウルコード: 自分や対戦相手に装備できるアイテム、オリジナル作成可能
チャンピオンシップ: 高難易度の特殊ルール対戦モード
操作性: 直感的でレスポンスが良好
グラフィック: PSP基準では良好だが、やや荒さがある
ロード時間: 速めでストレスなし
回避性能: 高すぎてガードの重要性が低くなっている
必殺技の当たりづらさ: 一部キャラの技が当てにくいという声あり
シークレット大会: 高難易度のチャレンジモードあり
バランス: 一部ソウルコードが強すぎてゲームバランスを崩壊させる
戦闘システム: 一部キャラが極端に強い、特定の戦法で全大会制覇可能
初心者向け: チュートリアルあり、初めてでも遊びやすい
対戦環境: アドホックモードで対人戦可能
BGM: BLEACHの世界観に合ったサウンド
オープニング: アニメ風の演出で高評価
ボリューム: 多くのモード・キャラがあり長く遊べる
ステージ: 狭めのため、動き回るキャラにはやや不利
キャラクター評価: ウルキオラ帰刃が未実装で一部ファンは不満
高難易度: 通常のCPU戦でも強く設定されている
総合評価: 3.7/5 (Amazon)
好評点: キャラ数の多さ、スピード感のあるバトル、変身要素
不満点: バランス調整不足、必殺技が当たりにくい、一部キャラの回避能力が高すぎる
次回作への期待: コンボの追加、ガードの重要性向上、霊圧奥義の当てやすさ改善
対象プレイヤー: BLEACHファン、格闘ゲームが好きな人向け
シリーズ展開: 続編『BLEACH ヒート・ザ・ソウル7』が発売済み発売年 2009年 / ソニー -
グローランサー『グローランサー』は1999年にキャリアソフトが開発し、アトラスが発売したPlayStation用のノンストップ・ドラマチックRPG。
ジャンル名通り、イベントが途切れずに物語が進行することが特徴。
戦闘システムはリアルタイムストラテジーに近く、フィールド上のキャラクターが実力に応じて戦闘ユニットとして機能。
仲間キャラクターとの好感度システムが導入されており、会話やイベントで好感度が上昇する。
物語の主人公はカーマインで、彼は捨て子であり、宮廷魔術師サンドラに育てられた。
カーマインは「世界を滅ぼす元凶」や「世界を救う光」との極端な予言を受けている。
ストーリーは彼が成長し、外の世界に旅立つことから始まる。
PSP版では新キャラクターの追加と新規ルートがあり、ストーリーの分岐が可能。
戦闘での仲間の選択やイベント展開に影響を与える要素が多い。
特徴的なオープニングアニメーションは男女別の2種類がある。
仲間キャラにはそれぞれ異なるバックストーリーがあり、戦闘スタイルも多様。
エンディングは選択やキャラクターの好感度によって異なる。
続編『グローランサーII』ではカーマインが登場し、「光の救世主」として名を馳せる。
敵キャラクターも多様で、メインのボスであるヴェンツェルは陰謀を巡らす魔術師。
グローシアンという特殊な能力を持つ人々が存在し、物語の主要なテーマとなる。
グローシュというエネルギーが物語における魔法の源であり、各キャラクターがその影響で力を持つ。
ゲヴェルという伝説の怪物が背後に存在し、ストーリーの大きな要素を形成している。
各国の情勢や種族間の対立も物語の背景に影響を与えている。
合計で多くのキャラクターとストーリーラインが複雑に絡み合い、プレイヤーに選択を強いてくる。
ストーリーやキャラクター設定は後のシリーズに引き継がれ、新しい側面が展開されることが多い。発売年 2009年 / アトラス -
楽勝!パチスロ宣言6 リオ2 クルージング ヴァナディース発売年 2009年 / テクモ -
アルコバレーノ!ゲームタイトル: 『アルコバレーノ!』
発売日: 2009年5月14日(PS2版)、2010年1月28日(PSP版)
開発会社: アイディアファクトリー(オトメイト)
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
主人公: 茅野夕菜(18歳、デフォルト名・変更可)
主要キャラクター:
- 室田要(18歳、声:福山潤)
- 那須春斗(26歳、声:立花慎之介、シェフ)
- 早乙女仁吉(28歳、声:水島大宙、店長)
- 小松竜之介(27歳、声:日野聡、オーナー)
- 桂風汰(18歳、声:成瀬誠)
- バジリオ・グラツィアーニ(26歳、声:杉山紀彰、シェフ)
- 八木省吾(24歳、声:鳥海勝美、グルメライター)
オープニングテーマ: 「Radiance!」(歌:LUX-AGE)
エンディングテーマ: 「誓いの頁」(歌:LUX-AGE)
サウンドトラック発売日: 2009年7月23日
公式ビジュアルファンブック発売日: 2009年8月27日
公式サイトあり(PS2版・PSP版)発売年 2009年 / アイディアファクトリー -
DUST 514Move対応
配信専用
基本料金無料
Dust 514はCCP Shanghaiが開発したPlayStation 3専用の無料プレイの一人称シューターゲーム。
Eve Onlineと直接連携しており、両ゲームのプレイヤーのアクションは互いに影響を与える。
2013年にオープンベータ、同年5月14日に正式リリースされたが、初期評価はミックスだった。
2016年5月30日にサービスが終了した。
ゲームの背景は21,000年前の未来で、資源を使い果たした人類が銀河を植民地化する物語。
プレイヤーは地上部隊の不死兵士として、計画的に戦闘を行う。
CombatはEve Onlineの惑星上で行われ、さまざまな戦闘モードが存在。
Dropsuits(兵士の装備)は3種類あり、プレイヤーの役割や戦術に応じたカスタマイズが可能。
スキル訓練システムがあり、選んだスキルによってプレイヤーは特化されていく。
プレイヤー同士はプレイヤー企業を形成し、惑星の資源を争奪する。
Eve OnlineのプレイヤーはDust 514のプレイヤーを雇い、宇宙戦争での地上戦を行わせることができる。
ときにはEve OnlineのプレイヤーがDust 514の戦闘に直接支援する「軌道爆撃」も可能。
ゲームは微課金モデルを採用し、障壁のないアクセスが可能だが「ペイ・トゥ・ウィン」ではないと主張。
開発は続きながら、Project Novaという新しいFPSの開発が発表された。
最初のリリースは2013年の「Uprising」アップデートで、地球外惑星での戦闘メカニクスが導入された。
各種更新や修正が続けられたが、プレイヤーからはバグやゲームプレイへの批判があった。
ゲームは地道で、カスタマイズの奥深さは評価されているが、グラフィックやゲームメカニクスに欠点があった。
2015年には続編となるEVE: Vanguardが発表された。
以上がDust 514に関する要点のまとめです。発売年 2013年 / CCPゲームス -
ARC STYLE: さっかー!!2014発売年 2014年 / アークシステムワークス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション収録作品:『ボーダーランズ2』『ボーダーランズ プリシークエル』
DLC:両作品の主要DLCをすべて収録
発売形式:パッケージ版・ダウンロード版あり
クラウドセーブ:Xbox360版とのクラウドセーブ対応
協力プレイ:最大4人のオフライン画面分割プレイ対応(コントローラー4本まで)
ゲーム内容
FPS+RPG要素の融合(レベルアップ・スキル成長あり)
武器バリエーションは「無限に近い」と評されるほど膨大
舞台は惑星「パンドラ」および月面ステージ(プリシークエル)
個性的なキャラクターとコメディ要素が魅力
100時間以上遊べるボリューム
オンラインCo-op対応、フレンドと協力・対戦可能
2作品とも日本語吹き替えに対応(字幕依存が少ない)
プリシークエルでは重力や酸素残量の要素が新規導入
2作品ともオフラインソロプレイ可能
Xbox One世代での高精細化・高フレームレートに対応
評価
★★★★☆(平均3.4前後、Amazonレビューより)
『ボーダーランズ2』は「名作」との声が多い
プリシークエルは「ややボリューム不足」「行き来が多く疲れる」との意見あり
DLC全部入りで「コスパが非常に良い」と高評価
オフライン4人協力プレイは「家族・友人と盛り上がる」と好評
日本語ボイスが「没入感を高める」と支持されている
一方「360版とあまり変わらない」との声もあり、旧作経験者には新鮮味が薄い
オンライン人口が少なく「マッチングがしにくい」という不満あり
SHIFTコード引き換えができない不具合報告あり
ティアリングや細かいバグが気になるという意見もある
総評
Xbox Oneで「シリーズ決定版」と言える内容(2+プリシークエル+全DLC収録)
新規プレイヤーには「最もお得にシリーズを体験できる」パッケージ
『ボーダーランズ2』は文句なしに高評価、プリシークエルは好みが分かれる
オフライン協力や日本語吹替により、初心者・家族でも楽しみやすい
旧作経験者には「新鮮味は少ない」が、移植品質は概ね良好
総じて「シリーズファン、初めて遊ぶ人に強く推奨されるコレクション」発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3元はアーケードゲーム(AC)、高難易度で有名
完全覚えゲー+死にゲー:初見殺し多数
ドット絵の緻密さとアニメーションの滑らかさが魅力
■ プレイスタイル・特徴
オンライン2人プレイ対応(未検証)
キャラは4人から選択、性能差なし
ステージに分岐点があり、周回プレイ前提の構成
処理落ちはほぼ感じず、敵の動きも豊富で飽きない
分岐によってステージの展開や敵が変化
■ ステージ構成と演出
ステージ1:浜辺~森、分岐で虫ステージ or 海底ステージ
ステージ2:ゾンビ登場、ゾンビ化ギミック&強力な吐血攻撃
ステージ3:海底戦&地上戦、ボスは巨大ロボ
ステージ4:砂漠~遺跡、虫・植物系のグロ表現あり
ステージ5以降:宇宙戦、味方だった敵兵と共闘展開に
■ 戦闘・演出
乗り物多数:ダチョウ、ラクダ、潜水艦など
ゾンビ時は一撃必殺攻撃が可能、火に弱い
武器は豊富で効果音も特徴的(例:「ヘビィマシンガン」)
演出や爆発も非常に細かく描写されている
敵のバリエーション豊富、死に様も多彩
■ 終盤展開・宇宙編
後半は宇宙戦へ突入し急展開、ボリューム感大
敵だったモーデン兵と共闘して宇宙人に挑む
ゾンビ化した主人公の救出劇もありストーリー性が強化
最終決戦は巨大な宇宙人ボス+脳が弱点の演出つき
■ 総評・思い出
ドット絵・演出の完成度が芸術レベル
ストーリー・演出が唐突すぎて笑えるが魅力的
コンテニュー回数36回=ゲーセンなら3,600円相当
コスパ面ではPS4 DL版がお得(約1,000円)
未プレイの人にはぜひ体験してほしいクラシック名作
ノーコンを目指すやり込みも可能、周回性あり
要点をまとめると、PS4 DL版『メタルスラッグ3』は価格以上に濃密で完成度の高いアクションゲームであり、ドット絵・演出・ストーリー・ギャグ・熱さすべてが詰まった作品です。未プレイの方にも強くオススメできる一本です。発売年 2015年 / SNK -
エアメック アリーナ発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスターAmazon評価:★4.3(898件)__◆ 収録内容・特徴__PS2版『FFX』『FFX-2』をHDリマスター化し、2作を1本に収録__BGMはオリジナル版とアレンジ版を切り替え可能(FFXのみ)__トロフィー対応、やりこみ要素が強化__映像の高解像度化、キャラモデルも一部リファイン__オリジナル音源が選べるのはPS4版の大きな特典__◆ FFXの特徴・評価__切なくも美しいストーリー、ユウナとティーダの物語が高評価__キャラクター描写が丁寧で、感情移入しやすい__スフィア盤による育成の自由度が高い__バトルテンポが良く、初心者でも遊びやすい__「とれとれチョコボ」など一部ミニゲームの難易度が理不尽__◆ FFX-2の特徴・評価__ジョブチェンジ(ドレスアップ)システムが爽快__明るい世界観とテンポの良いストーリー進行が魅力__ストーリー分岐・マルチエンディング制を採用__FFXとは雰囲気が大きく異なるため、好みが分かれる__◆ ポジティブなレビュー__「FF史上最高傑作」「ストーリーが心に刺さる」など絶賛多数__懐かしさと新しさが両立しており、昔のファンにも好評__発送や商品の状態について高評価多数(新品・美品)__やり込みボリュームが非常に多く、長く遊べる__◆ ネガティブなレビュー・注意点__PS3版と比べて進化が少なく、価格が強気との声__一部バグやトロフィー取得の不具合が報告されている__FFXの操作性・UIが旧作のままで改善が見られない__ムービーが長く、テンポが遅く感じる人も__FFXのミニゲーム(例:とれとれチョコボ)はストレス要因に__PS3→PS4移植に優遇措置なし(データ引き継ぎ非対応)発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS3/PS4/PSVでダウンロード専用として配信
価格: 単品926円、3機種セット1,389円(いずれも税別)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS3/PS4/PSV間でオンライン協力プレイ可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(特にVITAで厳しい)
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 特に細かい演出やキャラクターの動きが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: ルート分岐の影響で全体のボリュームが大幅増
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に難しい
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 横・縦スクロールシューティングの要素が多め
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
推しキャラ: フィオ・ジェルミが人気
PS3版の評価: クロスプレイ対応だが、デフォルト設定固定が不便
全体の評価: 高難易度でやり込み要素の強い名作だが、一部の設計に不満点あり発売年 2015年 / SNK -
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』はインテリジェントシステムズ開発のニンテンドー3DS用ゲーム。
スチームパンクの世界が舞台のターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーはリンカーン大統領率いる最大4人の「S.T.E.A.M.」隊員を操作。
隊員は「蒸気(スチーム)」をエネルギー源とし、移動と攻撃を行う。
各隊員はメインウェポンと選べるサブウェポンを装備。
「名誉なメダル」を使用することで難易度を調整可能。
ゲームのアイデアはパウロ・パトラシュクが入社前から持っていた。
当初のコンセプトは「スチームパンク南北戦争」だった。
敵ターン中の攻撃を可能にする「オーバーウォッチ」機能を導入。
開発初期は全体を俯瞰する形のマップだったが、変更され視界を切り替える形式に。
キャラクター人数は8人から4人に減少した。
主なキャラクターにはヘンリー・フレミング、ライオン、タイガーリリー等が登場。
ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターもamiiboで参戦。
アメリカンコミック風の作風でアメリカ人の懐かしさを狙う。
各キャラクターのデザインはFEのメインスタッフが担当。
在庫切れまたは難しい箇所のためセーブポイントでの回復要素がある。
プレイヤーは全体図を想像する形式でプレイする。
ゲームは独特のシューティング要素を取り入れている。
開発には多くのフィードバックや試行錯誤があった。
ポジティブな受け入れられたのは独自のゲームシステムによる。発売年 2015年 / 任天堂 -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS Vita/PS4/PS3でダウンロード専用として配信
価格: 単品1,000円、3機種セット1,500円(税込)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の完全移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS Vita/PS4/PS3間でオンライン協力プレイ可能
クロスセーブ対応: 異なるハード間でデータ共有可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(Vita版では特に厳しい)
携帯機でのプレイ: クロスセーブを活用し、外出先でのプレイが可能
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 細かい演出やアニメーションが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: 分岐ルートにより長時間楽しめる
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に困難
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 縦スクロール・横スクロールシューティングが含まれる
Vita版のプレイ環境: 小さな画面ながらも快適にプレイ可能
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
携帯機ならではの利点: Vitaで気軽にプレイし、クロスセーブで据え置き機に移行可能
Vita版の評価: 連射設定の欠如がネックだが、持ち運びに便利で遊びやすい発売年 2015年 / SNK -
聖剣伝説 RISE of MANA基本無料。2016年3月31日配信終了
『聖剣伝説 RISE of MANA』はスマートフォン向けのアクションRPG。
スクウェア・エニックスから配信された。
基本プレイは無料で、課金アイテム「精霊石」が存在。
2014年3月6日にiOS版、6月26日にAndroid版がリリース。
2014年秋にPlayStation Vita版リリース発表、2015年5月14日に配信開始。
2016年3月31日にサービス終了。
特徴的な「転身システム」でキャラクターの切り替えが可能。
「魔ペット」と共に冒険するシステムが導入されている。
多人数協力のレイドバトルやランキングイベントも開催。
過去シリーズキャラクターが多数登場する外伝作品。
本作において、精霊石はコンティニューやガチャに使える。
天界での天使と悪魔の戦いを背景にしたストーリー。
作中BGMは多くの著名な作曲家によって担当。
コラボイベントで他のゲームとの連携が多数行われた。
ゲーム内で入手できるアイテムやキャラクターはコラボ先からも供給される。
サウンドトラックが2014年4月23日に発売された。
総じて絶え間ない冒険と様々なキャラクターとの交流が楽しめる内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Sniper Elite V2 Remastered発売年 2019年 / Rebellion -
AOテニス 2AO Tennis 2は、Big Ant Studiosによって開発されたテニスビデオゲームで、Naconが出版。
2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリース。
オーストラリアンオープンの公式ライセンスを持つ。
キャリアモードでは新たな管理システムが導入され、プレイヤーはお金と経験を獲得してスキルやステータスを向上。
プレイヤーのパフォーマンス、メディア対応、チームとの関係維持が reputations やスポンサーの獲得に影響。
マルチプレイヤーモードが追加され、最大4人で対戦可能。
ソロゲーム以外にオンラインダブルスの協力モードもあり。
コミュニティとの選手や会場のカスタマイズ内容がダウンロード可能。
ゲームトレイラーが2019年11月に公開された。
複数のATPおよびWTAスター選手が登場。
ヨーロッパでは1月9日、北米では2月11日にリリースされ、日本では5月14日に発売。
Steamでプレイヤーが自分のキャラクターやスタジアムを作成・共有するための編集ツールが利用可能。
2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均的」とされ、IGNからは7点の評価。
一部のレビューアーからはキャリアモードやグラフィックの改善が称賛された。
AI選手が強すぎると指摘する声もあり。
一部のレビュアーは音声に不満を示し、ライセンス選手が不足しているとの意見も。
ゲームはハイレベルなテニスシミュレーションとして評価され、コアなテニスファンに向いていると評判。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
アンリアルライフ発売年 2020年 / room6 -
AOテニス 2AO Tennis 2はBig Ant Studiosが開発し、Naconが発売したテニスビデオゲームである。
ゲームは2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用にリリースされた。
オーストラリア・オープンの公式ライセンスを持つ、AO Tennisの続編である。
キャリアモードは再設計されており、選手のスキルやステータスを向上させるための資金と経験を得る必要がある。
パフォーマンスだけでなく、プレスカンファレンスやチームとの良好な関係も選手の評判やスポンサーに影響する。
ソロプレイに加え、最大4人のローカルマルチプレイヤーモードも搭載されている。
オンラインでダブルスチームを組む協力モードも利用可能。
全てのカスタムプレイヤーや会場はダウンロード可能で、コミュニティとの共有が可能。
AO Tennis 2は2019年11月にトレーラーで発表された。
ATPやWTAのスター選手(ラファエル・ナダル、アシュリー・バーティなど)が登場する。
日本では2020年5月14日に発売された。
スチームを介してプレイヤーが自分の選手やスタジアムを作成し、オンラインで共有できるエディットツールが提供されている。
ゲームは2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均」とされ、IGNからは7点を獲得した。
多くのレビュアーがキャリアモードの改善を称賛。
一方で、AIプレイヤーの攻撃的なプレイスタイルに不満を持つ者もいた。
一部のレビュアーはゲームの群衆の音やライセンス選手の数に不満を示した。
ゲームは「深くて報酬のあるシミュレーション」と称えられたが、他のスポーツタイトルに比較して不完全であるとの意見もあった。
最も低い評価はScreen Rantからの2点で、ゲームがハードコア過ぎて楽しめないとされている。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
グリードロイド発売年 2020年 / PLiCy -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
Defunct「Defunct」は、スウェーデンのインディーゲームスタジオFreshly Squeezedによって開発されたアドベンチャーゲーム。
2014年のスウェーデンゲームアワードで「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2014年のUnityアワードで「ベスト学生プロジェクト」にノミネート。
2015年3月、オランダのゲーム出版社Soedescoと出版契約を締結。
フィードバック受けてPC版のリリースが2015年第3四半期から2016年1月29日に延期。
2017年12月にPS4とXbox One向けにリリース。
2018年1月にWindowsストアに追加。
2018年9月13日にNintendo Switch版がリリース、2020年5月14日に日本でも発売予定。
ゲームの舞台は人類滅亡後の地球で、プレイヤーは壊れたレーシングロボットを操作。
プレイヤーは「Gravitize」能力を使って環境を利用し、移動する。
スピードブーストや「Enerjuice」でスピードを上げることが可能。
「Magnetize」能力で上下逆さまの面にくっつくことができる。
Nintendo Switch版はMetacriticで57点を獲得、平均的なレビュー。
PlayStation Countryは4点をレビュー。
開発スタジオの公式ウェブサイトあり。発売年 2020年 / SOEDESCO -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜時の過ぎゆくままに〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女 COLLECTOR'S EDITIONファミコンディスクシステム版2作品のフルリメイク
「消えた後継者」と「うしろに立つ少女」を1本に収録
コレクターズエディションはサントラCDや設定資料集付き
ゲーム内容
少年探偵となり事件を調査するミステリー作品
「消えた後継者」は財閥当主の死と村に残る伝説がテーマ
「うしろに立つ少女」は学園怪談と殺人事件を描く
記憶喪失や怪談など昭和ミステリー色の強い物語
原作シナリオを忠実に再現した構成
システム・攻略要素
「調べる」「聞く」などのコマンド選択式アドベンチャー
操作性は現代向けに調整され遊びやすくなっている
詰まりやすい場面を補助する調査メモ機能を搭載
一本道だが自分で推理して進める没入感が高い
ボリュームは控えめで短時間プレイにも向く
音楽・サウンド・声優
フルボイス対応で臨場感が大幅に向上
豪華声優陣による安定感のある演技
BGMは新旧音源を切り替え可能
原作版やスーパーファミコン版音源も選択できる
サウンドトラック全曲収録はファン向け要素
評価
原作への敬意を感じる丁寧なリメイクとして高評価
グラフィックや演出の刷新が好意的に受け取られている
フルボイス化が作品の没入感を高めている
一方でボリューム不足や怖さの減少を指摘する声もある
昔ながらのコマンド総当たりが合わない人もいる
総評
原作ファンに向けた正統派リメイク作品
昭和ミステリーと推理アドベンチャーを味わえる一本
派手さより物語と雰囲気を重視する人におすすめ発売年 2021年 / 任天堂 -
サブノーティカ + サブノーティカ:ビロウ ゼロ発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
サブノーティカ:ビロウゼロ発売年 2021年 / Unknown Worlds -
Subnautica: Below Zeroゲーム概要: 「Subnautica: Below Zero」は、Unknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
リリース日: 2019年1月に早期アクセスに入り、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、およびXbox Series X/S向けに完全版がリリースされた。
物語の主人公: プレイヤーは、妹の謎の死について調査するために、海洋惑星4546Bに着陸したゼノロジストのロビン・アユを操作する。
ゲームプレイ要素: 遠征、サバイバル、資源収集、ツールや基地の建設、野生生物とのインタラクションが主な要素。
環境デザイン: 主に水中で行われるが、新しく拡大した危険な陸上エリアも探索可能。
生存メカニクス: 健康、飢餓、渇き、酸素、体温の管理が必要。特に体温ゲージが新たに追加された。
難易度モード: サバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5つのモードが選べる。
ストーリーの背景: Alterra社の研究基地が4546Bに存在し、ロビンは妹サムの死の真相を追う。
重要なキャラクター: ロビンは、サムが開発したKharaaの抗体を探し、ストーリーを進める。
批評の評価: 「一般的に好評」を受け、特に環境デザインや新しいメカニクスが評価された。
声のプロタゴニスト: 無口な主人公から声のあるキャラクターへの変更が賛否を呼んだ。
DLCから独立した作品に: 当初は「Subnautica」のDLCとして考えられていたが、規模が拡大し独立した作品となった。
物理版の出版: バンダイナムコエンターテインメントによって物理版が出版された。
ナラティブの強化: 前作と比較してストーリーに重点が置かれている。
プレイヤーの目的: サムの遺志を継ぎ、Kharaaの脅威を打破することが主要な目標。
新しいアイテムの取得: 世界中のデータボックスから設計図を見つけ、アイテムを製作する必要がある。
環境の変化: 進行すると過酷な環境に直面し、より良い装備やアップグレードが必要。
エイリアン技術: アル仮想存在Al-Anとの協力により新たなボディを構築する。
ストーリーの進行: Al-Anとの関係を通じて、惑星の歴史とサムの死の真相が明らかになる。
シリーズの位置づけ: 現在は「Subnautica 2」のリリースが発表されているため、スピンオフと見なされている。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
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鋼仁戦記 GO-JIN SENKI『鋼仁戦記』は1998年にトンキンハウスから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
物語は辺境の小国「ヒムカ」が、島国「クナガミ」に侵略を開始するところから始まる。
人型兵器『鋼仁』を利用して、ヒムカの暴君ライオウラがクナガミ全土を支配しようとする。
物語の舞台は長い戦乱の終幕を迎えようとしている。
主人公イサマルは白髪の少年で、記憶喪失の状態でムクロ島監獄に閉じ込められている。
イサマルは運命に導かれ、戦いに飛び込むことになる。
ライオウラはかつて名君とされていたが、侵略者に変貌する。
著者は霧咲遼樹と伊藤洋行、出版は電撃文庫。
ゲーム内のテーマは謎を解明する闘い。
プレイヤーは物語を通じてヒムカとクナガミの戦争に関与する。発売年 1998年 / トンキンハウス -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard -
コンピュータTVゲームコンピュータTVゲームは任天堂が発売した第一世代型据置機
1980年に発売され、価格は48,000円
型番はCTG-HC10
任天堂が発売した最後の第一世代型据置機
本機の失敗により、任天堂は一時テレビゲーム市場から撤退
アーケード版「コンピューターオセロゲーム」を家庭用に移植
版権の関係で本機では「リバーシ」の名称を使用
コンピューターオセロゲームの基板を再利用
強化されたCPU戦2種類と対人戦2種類を搭載
入力はボタン16個とスイッチ2個で行う
価格が高いにもかかわらず「リバーシ」1種類しか遊べない
画面はモノクロで、黒と白を□と+で表示
任天堂ハード史上最悪の売り上げを記録
電源のACアダプタは専用で、重量は2kg
「カラーテレビゲーム」とは名付けられていないが、型番はCTGを採用
CTGは「Computer Tv Game」の頭文字を取っている
価格に見合わない内容が不評の原因
コンピュータTVゲームは任天堂の据置機市場からの一時撤退の要因となった
カラーテレビゲームシリーズとは異なる専用の電源を使用発売年 1980年 / 任天堂
Latest Update
最新更新日:2024/09/07
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ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン『ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン』は1992年に発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
バンプレストが開発した、ロボットアニメや特撮キャラクターのクロスオーバー作品。
前作のトップビューアクションから、サイドクォータービューのベルトスクロールアクションに変更。
プレイヤーは4人のヒーローから選んでプレイ可能。
ヒーローはガンダムF91、ウルトラマングレート、仮面ライダーRX、ファイターロア。
各キャラクター固有の必殺技を持ち、Eカプセルを使用して発動。
SDネイションが環境管理装置の暴走により無法地帯となる。
4人のヒーローが4つのカプセルを探す旅立つストーリー。
敵キャラクターやボスはさまざまな能力を持ち、Eカプセルを落とす。
合体技は2人プレイ時に発動でき、各キャラクターの組み合わせによって異なる。
ボスキャラクターはダークブレインやザンエルなど、多数登場。
ゲーム内には3つのルートがあり、プレイヤーの行動によって変化する。
ヒーロー間での武器や技の使い方が異なる。
武器にはヒートホークやガン、アイスラッガーなどが存在。
アイテムとして青カプセルや赤カプセル、Eカプセルが登場。
Eカプセルは必殺技を使用するために必要。
本作は「コンパチヒーローシリーズ」の一部である。
続編として『ザ・グレイトバトルIII』がある。
本作のキャラクターが『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』に登場する。
30秒以内にボスを倒すと特定ルートに影響を与える要素がある。発売日 1992/3/27バンプレスト -
らんま1/2 町内激闘篇『らんま1/2 町内激闘篇』は1992年に発売されたスーパーファミコン用対戦型格闘ゲーム。
日本国外では『STREET COMBAT』として発売された。
プレイヤーは対戦相手のライフゲージをゼロにして2本先取で勝利。
操作はガードにLRキー、ジャンプにXキーを使用。
アーケードの格闘ゲームと異なる操作がプレイヤーを戸惑わせることも。
ボタン同時押しやレバー入れで必殺技が発動し、初心者でも扱いやすい。
ストーリーモードでは乱馬を操作し、敵を倒していく。
特殊な裏技で乱馬以外のキャラクターを選択可能。
男乱馬以外のキャラクターでストーリーをクリアすると女らんまが登場。
選べるキャラクターは隠しキャラを除いて8名。
キャラクターには早乙女乱馬、早乙女らんま、九能小太刀などがいる。
隠しキャラには八宝斎とコロンが含まれる。
ゲームの評価は、ファミコン通信で28点、ファミリーコンピュータMagazineで23.18点。
スーパーファミコン全ソフト中、評価は37位(323本中、1993年時点)。
原作独特の世界観を再現し、必殺技が出しやすい特徴あり。
難しい操作が苦手な人にもおすすめ。
キャラクターデザインは多くのスタッフによる。
音楽やサウンドもプロデューサーと作曲家によって担当された。
ゲームの評価をまとめた情報誌に紹介記事が掲載されたことがある。発売日 1992/3/27日本コンピュータシステム -
ラッシング・ビート『ラッシング・ビート』は1992年にスーパーファミコン用ソフトとして登場したベルトスクロールアクションゲーム。
日本国外でのタイトルは『Rival Turf!』。
カプコンの『ファイナルファイト』に影響を受けて制作された。
ゲームはシリーズ化され、好評を得ている。
操作は十字キーと3つのボタン(攻撃、ジャンプ、特殊攻撃)を使用。
敵を倒すと特殊攻撃が使用できるが、倒した敵数に制限がある。
ダッシュモードはL/Rボタンを使用して可能。
プレイヤーキャラクターはダメージを受けると無敵状態になり、攻撃力が増加する。
ゲームにはアイテムが多数あり、武器や回復アイテムが含まれる。
対戦モードもあり、プレイヤー同士で対戦可能。
英語版ではキャラクター名や舞台設定に変更がある。
主人公リック・ノートンは妹のマリアを救うために戦う。
ステージは全6つあり、ボスキャラクターが登場。
各キャラクターには特定の技や怒りモードがある。
日本版と英語版ではいくつかの仕様が異なる。
ゲームはファミコン通信のレビューで20点を獲得した。
雑誌やレビューでの意見は、動きのぎこちなさが指摘されている。
続編として『ラッシング・ビート乱』と『ラッシング・ビート修羅』がリリースされた。
2024年には『RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers』が予定されている。
WiiやNintendo Switch Onlineでもプレイできる。発売日 1992/3/27ジャレコ -
ストライクガンナー S.T.G.ゲームタイトルは『S.T.G』(ストライクガンナー)。
1991年にアテナが製作、テクモからアーケード版が稼働。
地球奪還を目的に異星人と戦う縦スクロールシューティングゲーム。
自機「S.T.G ストライクガンナー」を操作する。
アーケード版とスーパーファミコン版が存在。
アーケード版は特徴的なシステム(エネルギー制限付きサブウェポン、合体機能など)を採用。
難易度は高く、多くの敵機が耐久力を持つ。
各ステージでボスを撃破してクリア。
残機の追加は獲得スコアによって発生。
プレイヤーはショットとウェポンを併用可能。
ウェポンは各ステージごとに選択し、そのステージで使い切る。
合体機能により2人同時プレイが可能。
アイテムは移動速度、ショット強化、ウェポンエネルギー回復がある。
アーケード版とスーパーファミコン版でアイテムの取得や仕様が異なる。
2008年の設定で、異星人による侵略が発生。
二人のパイロット(マーク・マッケンジー、ジェーン・シンクレア)が主人公。
2023年にアーケードアーカイブスとしてPS4とNintendo Switchで配信。
スーパーファミコン版は2015年にプロジェクトEGGで配信。
ウェポンには多様な攻撃タイプが存在。
ゲームのデザインや音楽は特定のスタッフによる。発売日 1992/3/27アテナ -
スーパーファミスタ『スーパーファミスタ』は1992年3月27日にナムコが発売したスーパーファミコン用野球ゲーム。
SFCの『ファミスタシリーズ』第1作で、全5作が展開された。
北米では『SUPER BATTER UP』として発売された。
日本野球機構から球団名・選手名の実名使用のライセンスを取得。
選手名は制限があり、一部が再現されていない。
画面構成やBGMが改良され、試合開始の演出が導入。
コントローラのボタンの増加によりバッティング操作が改良された。
新しい投法や打撃フォームが搭載。
ドラフトモードで選手を指名し、試合に出場させることが可能。
実在の12球団に加えて裏チームも存在。
チームは紅組・白組に分かれ、選手の交代はできない。
各球場に基づいたモデルが選択可能。
実在選手は1992年シーズンデータを元にしている。
ゲーム誌での評価は23.37点(満30点)。
チーム数は全28チーム、選手数は504名。
開発チームや音楽担当のクレジットが記載されている。
以降の続編に内容が引き継がれている。
試合は勝ち抜き戦や対戦モードを選べる。
オールスターゲームを模したモードも含まれている。
ユニフォームデザインが実際のものと異なる部分もある。発売日 1992/3/27ナムコ -
ハットトリックヒーロー『ハットトリックヒーロー』は1990年にタイトーから稼働されたアーケード用サッカーゲーム。
北米版のタイトルはHat Trick Hero、欧州版はFootball Champ。
第5回ゲーメスト大賞で年間ヒットゲーム20位を獲得。
プレイヤーは世界8カ国から1か国を選び、エースストライカーを選んでゲーム開始。
試合は制限時間内で、相手より多く得点することが目的。
負けか同点の場合、選手の体力が無くなるとゲームオーバーになる。
7カ国に勝つと優勝となりゲーム終了。
操作が簡単で高等テクニックが繰り出せる。
ラフプレイが特徴で、審判の前ではファウルとなる。
3回ファウルになると退場となる。
ボール保持時のリフティング、連続パス、バックヒールパスが可能。
ボール非所持時に相手選手を殴ったり、飛び蹴りを行うことができる。
選手の顔データは1990年当時のヨーロッパの人気選手をモデルにしている。
アーケードアーカイブス版には国内外版が収録されている。
スーパーファミコン版の評価はファミコン通信で合計22点、ゲーム通信簿で21.94点。
続編としてハットトリックヒーロー’93、2、’95、ハットトリックヒーローSがある。
ユニフォームは実際と異なる部分がある。
ゲームデザインには多くのスタッフが関わっている。
簡単にプレイできるため、初心者でも楽しめる。発売日 1992/3/27タイトー -
カードマスター リムサリアの封印タイトル: 『カードマスター リムサリアの封印』 (英題: Arcana)
発売日: 1992年3月27日
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: コンピュータRPG
フィールド探索が無く、3Dダンジョン探索がメイン
主人公: ルークス、カードマスター
戦闘要素: 風・火・水・土の四元素が影響
敵モンスターは属性を持ち、属性に応じた武器や魔法が有効
仲間キャラクターのHPが0になるとゲームオーバー
物語は全5章から構成
主な舞台: 聖地「エレメン島」、6つの王国
物語の背景にある反乱: 宮廷魔導師ガルネールの反乱
登場キャラクター: ルークス、アラン、ティーファ、サラなど
ルークスは父の形見のカードを使い冒険を開始
精霊をカードから召喚し、戦闘に参加させる
精霊のHPとMPは移動中に回復
ルークスは新たな魔法を使えるようになる
各章で異なる敵や仲間が登場
ゲーム評価: ファミコン通信で23点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazineで20.85点(満30点)発売日 1992/3/27ハル研究所 -
トップレーサー『トップギア・ラリー』はコトブキシステムから発売されたゲームシリーズである。
初作『トップレーサー』は1992年3月27日に日本で発売された。
同作は1992年4月にアメリカでも『Top Gear』として発売された。
ゲームは4種類のスポーツカーから1台を選び、公道でレースを行う内容。
上下2分割された画面で2人対戦が可能である。
開発はイギリスのGremlin Graphicsが担当。
音楽はバリー・レイッチと増野宏之が手掛けた。
続編『トップレーサー2』は1993年に発売され、シリーズ化された。
1997年以降、シリーズ名は『トップギア・ラリー』に統一された。
ゲーム誌『ファミコン通信』では合計29点(満40点)の評価を得ている。
読者投票では20.82点(満30点)で、スーパーファミコン全ソフト中142位の評価。
シリーズには複数のタイトルが含まれ、計11作品以上が発売された。
『トップギア・ラリー』はNINTENDO64にて1997年12月に発売された。
その後の作品にはPlayStation 2向けの『トップギア・デアデビル』などがある。
ゲームのプログラムにはリッチー・ブラナン、アシュリー・ベネットなどが関与。
グラフィックはポール・グレゴリーによって担当された。
音楽は特に好評で、ゲームの魅力の一部となっている。
初作はスーパーファミコンの人気ソフトとして位置付けられている。
ゲームの対象は子供から大人まで幅広い。
アーケードや家庭用ゲーム機向けに展開された。発売日 1992/3/27コトブキシステム -
スマッシュT.V.『スマッシュT.V.』は1990年にアメリカで稼働したアーケードアクションシューティングゲーム。
設定は近未来の人気TV番組での殺人ゲーム。
プレイヤーは命知らずの賞金稼ぎとなり、ビッグ・マネーを目指す。
日本国内ではアーケード版は未発売だが、スーパーファミコン版とゲームギア版が販売された。
他プラットフォームへの移植が多数あり、PlayStation、Xbox、Windowsなどで収録。
スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』でシルバー殿堂入り。
操作は8方向の移動と攻撃、2本のスティックを使用。
敵は数が多く、持久戦が求められる。
2人同時プレイが可能で、協力しながら進行。
隠し部屋などの要素も含まれ、ゲームにミステリアスな要素がある。
ゲーム内はTV番組の演出が盛り込まれている。
ボスを倒すことでステージクリア。
一定時間ごとに装備が現れ、戦闘を有利に進める。
ステージクリア時にはボーナスアイテムの総額が表示される。
スーパーファミコン版の評価は高く、独創的なゲームシステムが評価されている。
ゲームギア版の評価は低く、シルバー殿堂入りは達成していない。
続編として『トータルカルネージ』が存在する。
アーケード版のデザインには著名な開発者が関与している。
観客の反応やBGMがゲームの雰囲気を演出。
Xbox Live Arcade版はミッドウェイゲームズの倒産により販売を終了。発売日 1992/3/27アスキー -
ファイナルファイト・ガイ『ファイナルファイト』(Final Fight)は、1989年にカプコンから発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
本作は『ファイナルファイト』シリーズの第一作目で、略称はFF。
ゲーメスト大賞で大賞1位を獲得し、世界累計販売本数は320万本。
ゲームの舞台は1989年の大西洋に面した都市「メトロシティ」で、マッドギアという犯罪集団と市長ハガー、彼の恋人コーディー、友人ガイの戦いが描かれている。
プレイヤーはハガー、コーディー、ガイの3キャラクターから選択可能で、2人同時プレイも対応。
ゲーム本編は常に横向きで、8方向のレバーと2ボタンで操作。
攻撃には通常攻撃、連続技、必殺技があり、体力ゲージが存在。
敵キャラクターを投げたり、アイテムを使ったりして進行。
武器アイテム(ナイフ、鉄パイプ、日本刀)を持つことができ、攻撃力が増す。
各ラウンドにはボスキャラクターが存在し、さまざまな攻撃手段を持つ。
サウンドトラックやデモ映像も評価されており、グラフィックや演出の魅力が高い。
家庭用ゲーム機への移植や続編が多数展開され、人気を博した。
英語版では設定やキャラクターが変更されることもあった。
ゲーム内部のテクニックやシステムは多岐にわたり、プレイスタイルにバリエーションがある。
シリーズ全体では多くのキャラクターや要素がストリートファイターシリーズとも関連している。
ポートやリメイク版の数が多く、リリース歴が豊富である。
初期の開発には他作品の影響が色濃く残っており、商業的にも成功を収めたことが重要な要素。発売日 1992/3/20カプコン -
超攻合神サーディオンゲーム名: 超攻合神サーディオン(スーパーファミコン専用)
発売日: 1992年3月20日(日本)、Xardionというタイトルで海外発売
セーブシステム: ステージクリア、ライフ消失、エスケープによる自動セーブ
舞台設定: 太古の惑星「火球」にて三つの文明(超精神、超科学、超自然)が争う
出現する敵: 機械化惑星からの金属生命体の襲来
三文明の協力: 危機を乗り越えるため、7体の超攻アーマー「サーディオン」を開発
8000年後: 再び訪れる争いと新たな敵「NGC-1611」の登場
戦闘デバイス: 三つの文明が継承した技術を使い合体型の兵器を開発
サーディオン: 伝説の超攻アーマー、最強の兵器として機械化惑星に送られる
敵惑星の正体: NGC-1611は生体惑星であり、内部は敵生命体の巣窟
主な武器: ビームバルカン、ハイパービーム、ライトニング、スフィア・オンなど
ゲーム評価: ファミコン通信での評価は21点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazineで20.46点
音楽: 田中公平の作曲
ストーリー背景: 機械化惑星の襲来により八千年前の文明が崩壊
ゲームのバリエーション: 人型以外のビースト型なども存在
終わりの時: 最後の戦いの結末は不明で、サーディオンが敵と対峙
プレイヤーキャラクター: パイロットとガンナーのペアがそれぞれの文明から選ばれる
カタログ掲載: スーパーファミコンオールカタログにも紹介
惑星の変化: 火球が異常気象に襲われる原因となる連星が出現
技術の集結: 三文明の技術を結びつけ、戦闘デバイスを創り上げる発売日 1992/3/20アスミックエースエンタテインメント -
スーパー伊忍道 打倒信長『伊忍道〜打倒信長〜』は、1991年に光栄から発売されたシミュレーションRPG。
ゲームの背景は1581年の天正伊賀の乱で、プレイヤーは伊賀忍者の生き残り。
プレイヤーは忍術を修行し、大名の依頼をこなしながら成長し、信長打倒を目指す。
プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は若桑比織が担当。
初めての移植はスーパーファミコン版で、北米では『Inindo: Way of the Ninja』として展開された。
ゲームは「リコエイションゲーム」の一つで、歴史シミュレーション要素も含んでいる。
プレイヤーは仲間を募り、パーティを組んで探索や戦闘を行う。
レベルアップや評判の上昇が仲間の招待や大名の信頼獲得に影響する。
信長はゲーム内で生存しており、架空の歴史設定が採用されている。
ゲームには「通常篇」と「妖術師篇」の2つのストーリー展開がある。
戦闘はコマンド方式で、敵は日本の妖怪や信長配下など多様。
忍者や道士は戦闘時に特殊技術を使用でき、合戦での有利な行動が可能。
操作は方向キーとリターンキーのみで行われ、行動力の管理が必要。
仲間は町や酒場で勧誘できるが、必ずしも成功するわけではない。
キャラクターの職業は侍、忍者、僧、道士に分かれ、様々な特技を持つ。
本作の特徴的な要素には宿屋での休息や情報収集がある。
合戦参加は信頼の高い大名の依頼で可能になる。
数種類の移植版が存在し、PC-9801やMSX2など多くのプラットフォームに対応。
復刻版がWindows向けに販売されたが、特定のシナリオはプレイ不可。
ゲームは当時のRPGの特性を持ちながらも独自のシステムを備えている。発売日 1992/3/19コーエー -
R.P.M.レーシングタイトル: R.P.M.レーシング(アールピーエムレーシング)
開発: シリコン&シナプス(アメリカ合衆国)
発売元: Interplay(北米)、ビクター音楽産業(日本)
プラットフォーム: スーパーファミコン
略称: R.P.M.は「Radical Psycho Machine」の略
リメイク元: コモドール64用ゲーム『Racing Destruction Set』(1985年)
ゲーム視点: クォータービュー(シミュレーションRPGのような視点)
プレイ人数: 1人または2人(上下2分割画面)
ゲームモード: レギュラーシーズン、1戦モード、コンストラクションモード
コンストラクションモード: コース上の重力設定が可能
マシンのダメージ: 激突や体当たりで受け、一定量で爆発
爆発後: 同地点でのリスタート
車種タイプ: トラックタイプ、スーパーカータイプ、バギータイプ
機械パーツ: アーマー、エンジン、タイヤ、サスペンション
アイテム: ニトロ、オイル、地雷などが使用可能
音楽: ジョージ・サンガー担当
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で19.87点(満30点)
スーパーファミコン全ソフト中でのランキング: 198位(323本中、1993年時点)発売日 1992/3/19ビクター -
弟切草『弟切草』はチュンソフトのアドベンチャーゲームで、サウンドノベルシリーズの第一作。
スーパーファミコン用ソフトとして初発売され、後にPlayStationでリメイクされる。
実在の植物「弟切草」をモチーフにしたホラータッチのストーリー。
ストーリーは数本のシナリオから構成され、選択肢によって展開が異なる。
ザッピングシステムを導入し、視点を切り替えながら進行する。
プレイヤーの選択によって登場人物の役割やエンディングが変化する。
音響効果として実際の生活音を使用し、臨場感を高めている。
エンディング制覇で新しいシナリオが開放される「ピンクのしおり」システム。
物語の舞台は古い洋館で、主人公と恋人が体験するストーリー。
シナリオには奈美の出生の秘密が隠されている。
開発はRPGの作成が難航したため、サウンドノベル形式に決定。
脚本家長坂秀佳がシナリオを起用し、分岐多数の構造を提案した。
ゲームや映画、小説が展開され、深いストーリーが語られる。
ゲームの評価は高く、シルバー殿堂入りを果たした。
チュンソフトは他にも多数のヒット作を生み出している。
ストーリーの核心には京都の民話が影響している。
洋館の描写には神秘的な要素がふんだんに盛り込まれている。
事故から始まる物語で、キャラクターの交流と成長が重要なテーマ。
プレイ時間が短く、何度も楽しめる構成が特徴。
後の作品に影響を与える重要なゲームと認識されている。発売日 1992/3/7チュンソフト -
魂斗羅スピリッツ『魂斗羅スピリッツ』は1992年にスーパーファミコン用ソフトとしてコナミから発売されたアクションゲーム。
北米版は『Contra III: The Alien Wars』、欧州版は『Super Probotector - Alien Rebels』。
本作は魂斗羅シリーズの第3作目で、難易度は非常に高い。
多関節キャラクターや派手な演出が特徴であり、スーパーファミコンの性能を活かしている。
ゲーム操作は従来通り、全銃が自動連射可能。
ステージはサイドビューとトップビューステージが交互に用意されており、擬似3D面は無し。
1994年にゲームボーイ版、2002年にゲームボーイアドバンス版が発売された。
スーパーファミコン版は後にWiiやWii U、Newニンテンドー3DSでバーチャルコンソールとして配信。
本作のストーリーは、エイリアン軍団の地球侵略に対抗する兵士の闘い。
ゲーム内には多様な武器やアイテムが存在する(マシンガン、スプレッドガンなど)。
ステージごとのボス戦や特定のギミックが設定されている。
アメリカ版ではキャラクターが変更される謎の設定が存在する。
高度なグラフィックデザインやサウンドが評価されている。
各プラットフォームでの評価は、スーパーファミコン版で28点、ゲームボーイ版で19点、ゲームボーイアドバンス版で27点。
ビル・ライザーとランス・ビーンが主要キャラクター。
各ステージには独自のテーマとボスが設定されている。
音楽や効果音の制作にも多くのスタッフが関わっている。
ゲームボーイ版は一部の機能が削除され、パスワード機能が追加された。
ゲームボーイアドバンス版では一部のステージが変更された。
本作の成功により魂斗羅シリーズはさらに続くこととなった。
ゲームデザインやプログラミングには多くの専門家が参加。発売日 1992/2/28コナミ -
ドラゴンスレイヤー英雄伝説『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』は日本ファルコムが制作したRPGシリーズの第1作。
初代作品と続編『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II』の2作品がある。
第6作目であり、「英雄伝説シリーズ」の第1期に位置付けられる。
RPG黎明期において新たな技術とアイデアを盛り込んで開発されてきた。
『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』はオーソドックスなRPGスタイル。
ストーリー重視のコマンド選択型に変更された。
主人公はファーレーン王国の王子セリオス。
国王アスエルが暗殺され、セリオスは摂政アクダムの陰謀と戦う。
レベルアップ要素や「オート戦闘モード」が導入されている。
マップ上に敵が徘徊し、エンカウント方式を採用。
ゲーム中に一時保存機能を持ち、セーブし忘れを回避可能。
主要キャラクターにはセリオス、リュナン、ローなどがいる。
1989年にPC-8800シリーズ向けに発売された。
複数のプラットフォームに移植されている。
シリーズの音楽CDやOVAもリリースされている。
「イセルハーサ編」を舞台としている。
本作の成功により、後の作品やリメイクが影響を受けた。
アグニージャという過去の存在がラストボスで登場。
シリーズ内で続編やキャラクターが多数登場。
ファルコムの哲学がゲームデザインに反映されている。発売日 1992/2/14エポック社 -
ソウルブレイダー『ソウルブレイダー』は1992年にエニックスから発売されたスーパーファミコン用アクションRPG。
欧米では『ソウルブレイザー』として知られている。
音楽を担当したのはゴダイゴのタケカワユキヒデ。
本作の舞台は7つのエリアからなり、各エリアには複数のダンジョンが存在。
プレイヤーは魔物の巣を封印し、解放された魂と会話してストーリーを進める。
各エリアのボスを倒すことで先のエリアへの道が開かれる。
プレイヤーは様々なアイテムを使用し、魔法や特殊能力を発揮できる。
『アクトレイザー』の後継作品で、アクション部分の難易度が抑えられている。
本作は『ガイア幻想紀』『天地創造』と合わせて「ソウル三部作」と呼ばれる最初の作品。
ゲームは異なるジャンルの組み合わせで評価され、特にストーリーテリングが好評。
マグリッド王が悪魔と取引して地上を荒廃させた背景がある。
プレイヤーは開放した魂と会話することで新しいソウルを入手。
各エリアに地域特有の名称や生物、多彩なダンジョンが存在。
特定の条件でワープゾーンを利用し、エリア内や他エリアへの移動が可能。
各エリアのほこらでHPが全回復し、セーブが行える。
村や地域のキャラクター(ターボ、リーサ、マリーなど)がストーリーに登場。
クリエイターやレビューでの評価があり、ゲームの楽しさが言及されている。
2021年には日本テレビの番組で紹介され、SNSで話題に。
シナリオは宮崎友好、プログラムは橋本昌哉が担当。
ゲームはファミコン通信などでゴールド殿堂入りし、高評価を得た。発売日 1992/1/31エニックス -
ロマンシング サ・ガ『ロマンシング サ・ガ』は1992年1月28日にスーパーファミコン用として発売されたRPG。
サガシリーズの第4作目であり、スーパーファミコンではシリーズ第1作。
ゲームの舞台は架空の世界「マルディアス」で、8人の主人公から選択。
目標は邪神サルーインの復活を阻止すること。
フリーシナリオシステムが初めて導入された。
ボスよりも強い雑魚敵が登場することが特徴。
スーパーファミコン版はシルバー殿堂入りを果たした。
ワンダースワンカラー版や携帯アプリ版などの移植版も存在。
続編に『ロマンシング サ・ガ2』(1993年)と『ロマンシング サ・ガ3』(1995年)がある。
リメイク版『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』が2005年に発売。
地図上で目的地を選択する方式を採用、自由に探索が可能。
戦闘では配置により戦略を考える要素が強い。
各キャラクターには成長パターンがあり、行動によってパラメータが上昇。
敵は戦闘回数によって強さが調整される。
バグが多く、遊び方によってはさまざまな現象が起きる。
物語の背景には神々の戦いや封印された邪神の復活の経緯がある。
音楽は伊藤賢治が手がけ、多くの音楽要素が盛り込まれている。
キャラクター・デザインは小林智美が担当。
ストーリーやキャラクターは各主人公によって異なる体験が可能。
評価は高いが戦闘のバランスに関する意見も多かった。発売日 1992/1/28スクウェア -
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』は1992年1月25日にバンダイから発売されたスーパーファミコン用RPG。
漫画『ドラゴンボール』を題材にし、アニメ『ドラゴンボールZ』のサイヤ人編とナメック星編を取り入れている。
キャラクターの強さは「BP(戦闘力)」で示され、死んだキャラクターは復活イベントまで離脱する。
シナリオ進行に必要なキャラが死亡するとゲームオーバー。
カードを使ったバトルシステムを採用し、手札は常に5枚。
移動方法に徒歩と飛行があり、飛行の方が敵との遭遇率が高い。
戦闘はターン制で、カードの攻撃力順に行動が決定される。
特定条件でキャラクターの流派が変化し、必殺技の仕様も変わる。
必殺技はKI(気)を消費して使用し、多様な攻撃が可能。
ボスキャラクターは強敵であり、特定の条件を満たさなければならない。
ゲーム全体の難易度は高く、バランスは原作忠実。
説明書に「マル秘必勝アドバイス」が付属している。
キャラクターのレベルは最大48で、悟空、ピッコロ、ベジータは特定のイベントを経てレベル48に達する。
バグが多いが、戦闘とバトルシーンは高評価。
ゲームの評価は24.10点(満30点)で、スーファミソフト中17位。
ゲーム進行によって各キャラクターの流派と必殺技が変わる。
サブキャラクターに独自の必殺技を持つキャラも多数存在する。
フリーザ戦などの主要な戦闘は特に重要。
キャラクターの死亡や流派変化によってストーリーが影響を受ける。
ゲームシステムの特徴として、戦闘中の行動選択やカードの使用が挙げられる。発売日 1992/1/25バンダイ -
高橋名人の大冒険島タイトル: 『高橋名人の大冒険島』
発売日: 1992年1月11日
開発会社: ハドソン
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: 横スクロール型アクションゲーム
音楽担当: 古代祐三
CM出演: ダウンタウン
続編: 『高橋名人の大冒険島II』が1995年1月3日発売
新アクション: しゃがむ、ハイジャンプを追加
ゲームルール: 敵や障害物、バイタリティゲージが重要
バイタリティゲージ: 減少するとミス、0になるとゲームオーバー
アイテム: フルーツ、石オノ、ブーメラン、スケボーなど
ボーナスアイテム: 星、太陽、月、ミルクなど
スコア: 50000点、100000点、200000点ごとに1UP
ストーリー: 高橋名人がジーナを救うために冒険
ステージ: ジャングル、海岸、鉱山、砂漠、氷河、悪魔城
デザイナー: 平井隆之、すごうともこほか
ゲーム誌評価: 『ファミコン通信』21点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.3点
世界観: 平和の国アドベンチャーアイランド
敵キャラクター: ダーキーが主要な敵発売日 1992/1/11ハドソン




