お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月14日に発売されたソフト
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007・死闘ジェームズ・ボンドシリーズのゲーム化作品。発売年 1993年 / テンゲン -
対局囲碁ゴライアス発売年 1993年 / BPS -
バーコードバトラー戦記-スーパー戦士出撃せよ!-タイトル: 『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』
発売日: 1993年5月14日
開発会社: エポック社
ジャンル: シミュレーションロールプレイングゲーム
ゲームの背景: 「コンビニウォーズ バーコードバトラーII」との連動企画から生まれた
セット販売: BBIIとの接続コード「バーコードバトラーII インターフェイス」とのセットが存在
ゲームモード: 「対戦」と「シナリオ」の二つ
キャラクター: ロボットの姿、プレイヤーが自軍を設定可能
ストーリー: 平和な星雲が「デッドクロス軍」に襲撃され、16人の精鋭が戦う
セーブ・復活システム: HPを減らしてアイテムを購入、新しいキャラクターはBBIIカードで補充
戦闘形式: ターン制で、先に登録したキャラが部隊長
クリア条件: 敵を全滅させるか、敵基地を占領する
エリア分け: 各星の特性が異なる
付属カード: ホワイトカード2枚、キャラカード5枚、アイテムカード3枚
コミカライズ版も存在、独自の設定がある
エンディング: キャラクターの後日談が表示される
戦死: 戦死したキャラは復活できず、ゲームオーバーになる可能性も
アイテム回復システム: 薬草は特定の地形で出現する
買い物システム: HP現在値を払いアイテムを購入
特殊な町やアイテムの存在: 幻の町や呪われたアイテムがある
デッドクロス軍の正体: ストーリーの重要な要素発売年 1993年 / エポック社 -
Jリーグ グレイテストイレブン発売年 1993年 / 日本物産 -
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』はシリーズ第4作目で、1996年5月14日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。
物語は平和を取り戻すための「聖戦」をテーマに、ユグドラル大陸を舞台に展開。
前作『ファイアーエムブレム 紋章の謎』と同じく二部構成だが、国家間の戦争が中心テーマ。
開発者は「戦争の悲惨さ」を伝えるための作品と位置付け。
主要なキャラクターの名前は北欧・ケルト神話に由来。
スキルシステムや騎乗ユニットの再移動など、革新的なゲームシステムを導入。
ゲーム内の恋愛システムやワールドマップが特徴的で、プレイヤーの選択がストーリーに影響。
物語はシグルドとその家族、仲間たちの悲劇的な運命を描く。
終章ではセリスが父シグルドの復讐を果たし、暗黒神ロプトウスを倒す。
エンディングは親世代・子世代のカップリングによって変わるマルチエンディング。
主人公は二代交代制で、セリスが後半の主人公。
ゲームはシミュレーションRPGで、プレイヤーの判断が勝利に影響。
預けられた武器や資金管理が重要な要素。
敵リーダーを倒さず部下を全滅させると増援が発生しやすい。
登場キャラクターの多くが特定の神の血筋を引いており、神器の継承が重要。
また、本作は暗黒神ロプトウスとの戦いを描いたストーリーで、様々な神々が関与する。
グランベル王国の建立や帝国の圧政が物語の背景にある。
発売時に多くのガイドブックや関連書籍が存在し、設定が詳細に描かれている。
Nintendo Switch Onlineでもプレイ可能で、過去の人気作のリメイクとしても評価される。
ストーリーは中世ファンタジーの要素を取り入れ、感情的なキャラクター交流や事件が多い。発売年 1996年 / 任天堂 -
カウボーイビバップゲーム概要
アニメ『カウボーイビバップ』を題材とした作品
スパイクの愛機「ソードフィッシュII」を操作するシューティングゲーム
西暦2022年が舞台、位相差空間ゲートの事故で別宇宙に飛ばされるストーリー
プレイヤーは敵機を撃ち落としながら元の世界への帰還を目指す
システム・ゲームプレイ
三人称視点のレールシューティング形式 (『スターフォックス』風)
自由に動けず、奥へ進むレール式のゲーム
照準が機体の動きと連動し、攻撃と回避の両立が難しい
特殊装備はチャージ式で使用可能
ライフゲージ制を採用し、ダメージで徐々に減少
評価・レビュー
低評価のポイント
操作性が悪く、照準と機体移動が一体化しているため狙いが定めにくい
シューティングゲームとしての爽快感に欠ける
ステージが狭く、壁に衝突しやすい
視点移動がめまぐるしく、3D酔いしやすい
原作のストーリーとはあまり関係がない
高評価のポイント
ソードフィッシュIIなど、飛行機のモデリングが良い
キャラクターが喋る演出があり、ファンアイテムとして楽しめる
難しいが、慣れればそこそこ遊べる
ゲーム中に仲間キャラとのやりとりがあり、雰囲気は再現されている
総評
操作性に難があり、シューティングとしての評価は低め
ファンアイテムとしては楽しめるが、ゲーム自体の完成度は低い
『カウボーイビバップ』の雰囲気を味わうには良いが、爽快感を求めるなら厳しい
「BANDAI THE BEST」として廉価版も発売されたが評価は変わらず
シューティングゲーム初心者やアクション苦手な人には向かない
原作ファンで世界観を楽しみたいなら検討の余地あり発売年 1998年 / バンダイ -
GUILTY GEARGuilty GearはArc System Worksが開発した2D格闘ゲームで、1998年5月14日にPlayStation向けに初リリースされた。
ゲームは、Gearsと呼ばれる生物兵器との人間の戦争による破壊された世界を舞台にしている。
プレイヤーは10人のキャラクターから選び、2アウトオブ3のラウンドで対戦相手を倒す。
ゲームプレイは、一対一の戦いが基本で、4つの攻撃ボタンと特別な技、即死技を使う。
時間をかけて制作され、ストリートファイターやマンガから影響を受けている。
北米と欧州にもリリースされ、カルト的な人気を誇る。
キャラクターの多様性、2Dグラフィックス、高速なゲームプレイが評価されている。
難易度とキャラクターのバランスに批判もあるが、品質の高いアクションが高く評価されている。
プレイヤーの通常攻撃や特殊技に加え、特定の条件で強化される「カオス技」が存在する。
ストーリーは2180年の未来を舞台に、Gearsの復活を防ぐための戦いが描かれる。
10人のキャラクターはそれぞれ異なる戦闘スタイルや特技を持つ。
開発はDaisuke Ishiwatariが主導し、手描きのアートスタイルが採用された。
ゲームの速さやコンボシステムが称賛される一方で、難しさに対する批判もある。
ゲームは続編やスピンオフも含むフランチャイズとして拡大した。
サウンドトラックも高く評価され、シリーズの特徴の一つとなっている。
プレイヤーの戦略や動きを予測する要素が重要視されている。
初期にはキャラクターのバランスが問題視されたが、他の2D格闘ゲームとの差別化が強調されている。
アメリカ大統領ビル・クリントンが暴力的なゲームとして批判したことがある。
ゲームは、後のアーケードやコンソールでも再リリースされ、ファンに愛され続けている。発売年 1998年 / アークシステムワークス -
ドッチDEボール!タイトルと概要: 『ドッチDEボール!』は1998年にユーメディアから発売されたPS用ドッジボールゲーム。
ジャンル: スポーツゲーム、ドッジボールを題材としたアクション。
ゲームの目的: 全国大会で優勝し、選択したキャラクターの夢を叶える。
プレイ可能キャラクター: 8人の女子高生キャラから1人を選択、それぞれ異なるストーリーが楽しめる。
ストーリーモード: 他の7人のキャラクターを倒してエンディングを目指す。
キャラクターの特徴: 各キャラに個別の性格設定やプロフィールがあるが、ゲームには直接影響しない。
声優陣: 久川綾、冨永みーな、桑島法子など豪華声優陣が担当。
操作方法: ボールを取る・投げる、ジャンプ、パス、キャラ切り替えなどのシンプルな操作。
ゲームスタイル: 『熱血高校ドッジボール部』に類似したシステムを採用。
必殺技: ボールをキャッチして「マジカルゲージ」がたまると発動可能。キャラ固有の派手な演出付き。
必殺技の操作性: ダッシュ+ジャンプ+シュートで発動だが、タイミングが難しい。
アイテムシステム: 試合中に飛んでくるアイテムを取得することで体力回復やゲージ増加などの効果。
アイテムの種類:
アンパン: マジカルゲージ増加。
ドリンク: 体力全回復。
エンジェル: アウトキャラ復活。
防御アクション: キャッチ、回避、挑発が可能。ただし操作がやや難しい。
ゲーム難易度: ステージ5以降で敵がほぼすべての攻撃をキャッチし、難易度が急上昇。
勝利条件: 敵チーム全員の体力をゼロにして退場させる。
裏ストーリー: 全キャラクリア後に「裏面」が登場。声優のアドリブが多く、独特のカオスな展開。
キャラクターデザイン: 全員が女子高生で、アニメーションが可愛らしい。
マジカルシュート: キャラごとに異なる必殺技で、相手チーム全員にダメージを与える。
操作性の問題点: ボールのキャッチや必殺技発動のタイミングが取りにくい。
隠し要素: 隠しキャラクターはいないが、全クリアで「裏面」解放。
マルチプレイ対応: 1P対2Pでの対戦も可能。
評価ポイント: 豪華声優陣とアニメ調のデザインが特徴的。
欠点: 操作性に癖があり、難易度が高くなる場面もある。
推奨対象: シンプルな操作でドッジボールを楽しみたいプレイヤーや、声優ファンにおすすめ。
ストーリー展開: 試合前後にキャラ同士の会話イベントがあり、試合中も掛け声がある。
エンディングの楽しみ: キャラごとのストーリーエンディングを楽しむことができる。
おすすめポイント: 声優ファンやアニメ風デザインを好む人に特に楽しめる。
評価: ゲーム部分に改善の余地はあるが、ユニークな設定と演出で十分に楽しめる佳作。
総評: プレイステーションらしい個性的なゲームで、操作性を乗り越えれば楽しい。発売年 1998年 / ユーメディア -
FIFA ロード トゥ ワールドカップ98発売年 1998年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
実況アメリカンベースボールMLB(メジャーリーグ)を題材にした本格派野球ゲーム
ゲーム内容
実在のメジャーリーグ選手が実名・顔写真付きで登場
試合は実況付きで臨場感のあるプレイが可能
スタジアムやチーム設定を細かく変更可能
モード構成は以下のとおり
レギュラー:通常シーズンを戦い抜く
プレイオフ:短期決戦形式で優勝を目指す
ワールドチャンピオン:最強チームで世界一を狙う
シナリオモード:難易度別の20課題を攻略
監督モード:トレードや選手選抜でチーム構築を楽しむ
エキシビション:1試合だけを手軽に遊べる
実況音声と選手データでメジャーの雰囲気を再現
システム・攻略要素
ピッチング操作は×ボタン+十字キーで狙いを定める方式
打撃はタイミング重視のパワプロ系操作
守備は自動補助あり、ボタンで送球指示
トレード機能で好きな選手を集め最強チームを編成可能
シナリオモードは特定のイニングから状況を打開する課題形式
英語表記が多く、日本語サポートが少ないため操作習熟が必要
音楽・サウンド・声優
実況音声あり(英語)
スタジアムの歓声や打球音など効果音は臨場感を重視
BGMは控えめで、実況・効果音が主役の音設計
評価
長所
実名・顔写真付きの選手データで本格派
多彩なモードで長く遊べる構成
実況付きでメジャーリーグらしい雰囲気が楽しめる
短所
英語メニューが多く初心者にはやや不親切
操作説明がわかりにくく、慣れるまで時間がかかる
試合が長く感じられ、テンポ面で好みが分かれる
総評
MLBファン向けの硬派な野球ゲームで、臨場感とデータの充実度が魅力
一方で操作難易度と英語仕様が初心者のハードルとなる
パワプロと似た基本システムのため、慣れたプレイヤーには入りやすい
実在選手でチームを作り、メジャーの空気を楽しみたい人におすすめ発売年 1998年 / コナミ -
おしゃべりオウムタイトル: おしゃべりオウム(英名: Discovery Kids - Parrot Pals/My Pet Parrot)
発売日: 2009年5月14日(日本)、アメリカ: 6月23日、ヨーロッパ: 9月18日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発社: スターフィッシュ・エスディ
内容: オウムを育成し、言葉を教えてコミュニケーションを取るソフト
写真提供: 掛川花鳥園
公式サイトおよび任天堂ホームページに情報あり発売年 2009年 / スターフィッシュ・エスディ -
ウイニングイレブン プレーメーカー2009『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009』はコナミから発売されたウイイレシリーズの13作目。
略称は『ウイイレ 2009』。
Wii版は『ウイニングイレブン プレーメーカー2009』として発売。
イメージキャラクターはメッシ。
実況はジョン・カビラ、解説に北澤豪と福田正博が担当。
UEFAチャンピオンズリーグモードを搭載、リアルな大会演出を再現。
BECOME A LEGENDモードでオリジナル選手を操作、ネットワーク参加可能。
モーションやAIが前作より強化され、よりリアルな操作が実現。
操作体系が見直され、スピーディーな操作が可能に。
ゲームデータはダウンロードで移籍情報に対応(PS3/Xbox 360)。
PS3版のみ応援歌の挿入が可能、エディット機能で選手情報の編集・作成が可能。
オンライン対戦モードを搭載、一部ユーザー間での対戦制限あり。
エキシビジョン、リーグ、カップ、トレーニングモードが用意されている。
ギャラリーモードでカップやリプレイを確認可能。
複数の国とリーグがライセンス取得されている。
Wii版ではマスターリーグが初めて追加。
体験版キャンペーンがアディダスショップで実施された。
プレイメーカースタイルの操作が特徴で、異なる操作スタイルの対戦は未解禁。
一部クラブチームは実名、他は偽名で登場。発売年 2009年 / コナミ -
BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ゲームモード: ストーリーモード、アーケード、対戦、トレーニング
登場キャラクター: 56人以上 (卍解・帰刃を含めるとさらに増加)
ストーリー範囲: 死神代行編~過去編、映画・サブストーリーあり
特徴: 始解から卍解へ変身可能 (セリフ付き)、帰刃も一部キャラで可能
ソウルコード: 自分や対戦相手に装備できるアイテム、オリジナル作成可能
チャンピオンシップ: 高難易度の特殊ルール対戦モード
操作性: 直感的でレスポンスが良好
グラフィック: PSP基準では良好だが、やや荒さがある
ロード時間: 速めでストレスなし
回避性能: 高すぎてガードの重要性が低くなっている
必殺技の当たりづらさ: 一部キャラの技が当てにくいという声あり
シークレット大会: 高難易度のチャレンジモードあり
バランス: 一部ソウルコードが強すぎてゲームバランスを崩壊させる
戦闘システム: 一部キャラが極端に強い、特定の戦法で全大会制覇可能
初心者向け: チュートリアルあり、初めてでも遊びやすい
対戦環境: アドホックモードで対人戦可能
BGM: BLEACHの世界観に合ったサウンド
オープニング: アニメ風の演出で高評価
ボリューム: 多くのモード・キャラがあり長く遊べる
ステージ: 狭めのため、動き回るキャラにはやや不利
キャラクター評価: ウルキオラ帰刃が未実装で一部ファンは不満
高難易度: 通常のCPU戦でも強く設定されている
総合評価: 3.7/5 (Amazon)
好評点: キャラ数の多さ、スピード感のあるバトル、変身要素
不満点: バランス調整不足、必殺技が当たりにくい、一部キャラの回避能力が高すぎる
次回作への期待: コンボの追加、ガードの重要性向上、霊圧奥義の当てやすさ改善
対象プレイヤー: BLEACHファン、格闘ゲームが好きな人向け
シリーズ展開: 続編『BLEACH ヒート・ザ・ソウル7』が発売済み発売年 2009年 / ソニー -
グローランサー『グローランサー』は1999年にキャリアソフトが開発し、アトラスが発売したPlayStation用のノンストップ・ドラマチックRPG。
ジャンル名通り、イベントが途切れずに物語が進行することが特徴。
戦闘システムはリアルタイムストラテジーに近く、フィールド上のキャラクターが実力に応じて戦闘ユニットとして機能。
仲間キャラクターとの好感度システムが導入されており、会話やイベントで好感度が上昇する。
物語の主人公はカーマインで、彼は捨て子であり、宮廷魔術師サンドラに育てられた。
カーマインは「世界を滅ぼす元凶」や「世界を救う光」との極端な予言を受けている。
ストーリーは彼が成長し、外の世界に旅立つことから始まる。
PSP版では新キャラクターの追加と新規ルートがあり、ストーリーの分岐が可能。
戦闘での仲間の選択やイベント展開に影響を与える要素が多い。
特徴的なオープニングアニメーションは男女別の2種類がある。
仲間キャラにはそれぞれ異なるバックストーリーがあり、戦闘スタイルも多様。
エンディングは選択やキャラクターの好感度によって異なる。
続編『グローランサーII』ではカーマインが登場し、「光の救世主」として名を馳せる。
敵キャラクターも多様で、メインのボスであるヴェンツェルは陰謀を巡らす魔術師。
グローシアンという特殊な能力を持つ人々が存在し、物語の主要なテーマとなる。
グローシュというエネルギーが物語における魔法の源であり、各キャラクターがその影響で力を持つ。
ゲヴェルという伝説の怪物が背後に存在し、ストーリーの大きな要素を形成している。
各国の情勢や種族間の対立も物語の背景に影響を与えている。
合計で多くのキャラクターとストーリーラインが複雑に絡み合い、プレイヤーに選択を強いてくる。
ストーリーやキャラクター設定は後のシリーズに引き継がれ、新しい側面が展開されることが多い。発売年 2009年 / アトラス -
楽勝!パチスロ宣言6 リオ2 クルージング ヴァナディース発売年 2009年 / テクモ -
アルコバレーノ!ゲームタイトル: 『アルコバレーノ!』
発売日: 2009年5月14日(PS2版)、2010年1月28日(PSP版)
開発会社: アイディアファクトリー(オトメイト)
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
主人公: 茅野夕菜(18歳、デフォルト名・変更可)
主要キャラクター:
- 室田要(18歳、声:福山潤)
- 那須春斗(26歳、声:立花慎之介、シェフ)
- 早乙女仁吉(28歳、声:水島大宙、店長)
- 小松竜之介(27歳、声:日野聡、オーナー)
- 桂風汰(18歳、声:成瀬誠)
- バジリオ・グラツィアーニ(26歳、声:杉山紀彰、シェフ)
- 八木省吾(24歳、声:鳥海勝美、グルメライター)
オープニングテーマ: 「Radiance!」(歌:LUX-AGE)
エンディングテーマ: 「誓いの頁」(歌:LUX-AGE)
サウンドトラック発売日: 2009年7月23日
公式ビジュアルファンブック発売日: 2009年8月27日
公式サイトあり(PS2版・PSP版)発売年 2009年 / アイディアファクトリー -
DUST 514Move対応
配信専用
基本料金無料
Dust 514はCCP Shanghaiが開発したPlayStation 3専用の無料プレイの一人称シューターゲーム。
Eve Onlineと直接連携しており、両ゲームのプレイヤーのアクションは互いに影響を与える。
2013年にオープンベータ、同年5月14日に正式リリースされたが、初期評価はミックスだった。
2016年5月30日にサービスが終了した。
ゲームの背景は21,000年前の未来で、資源を使い果たした人類が銀河を植民地化する物語。
プレイヤーは地上部隊の不死兵士として、計画的に戦闘を行う。
CombatはEve Onlineの惑星上で行われ、さまざまな戦闘モードが存在。
Dropsuits(兵士の装備)は3種類あり、プレイヤーの役割や戦術に応じたカスタマイズが可能。
スキル訓練システムがあり、選んだスキルによってプレイヤーは特化されていく。
プレイヤー同士はプレイヤー企業を形成し、惑星の資源を争奪する。
Eve OnlineのプレイヤーはDust 514のプレイヤーを雇い、宇宙戦争での地上戦を行わせることができる。
ときにはEve OnlineのプレイヤーがDust 514の戦闘に直接支援する「軌道爆撃」も可能。
ゲームは微課金モデルを採用し、障壁のないアクセスが可能だが「ペイ・トゥ・ウィン」ではないと主張。
開発は続きながら、Project Novaという新しいFPSの開発が発表された。
最初のリリースは2013年の「Uprising」アップデートで、地球外惑星での戦闘メカニクスが導入された。
各種更新や修正が続けられたが、プレイヤーからはバグやゲームプレイへの批判があった。
ゲームは地道で、カスタマイズの奥深さは評価されているが、グラフィックやゲームメカニクスに欠点があった。
2015年には続編となるEVE: Vanguardが発表された。
以上がDust 514に関する要点のまとめです。発売年 2013年 / CCPゲームス -
ARC STYLE: さっかー!!2014発売年 2014年 / アークシステムワークス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション収録作品:『ボーダーランズ2』『ボーダーランズ プリシークエル』
DLC:両作品の主要DLCをすべて収録
発売形式:パッケージ版・ダウンロード版あり
クラウドセーブ:Xbox360版とのクラウドセーブ対応
協力プレイ:最大4人のオフライン画面分割プレイ対応(コントローラー4本まで)
ゲーム内容
FPS+RPG要素の融合(レベルアップ・スキル成長あり)
武器バリエーションは「無限に近い」と評されるほど膨大
舞台は惑星「パンドラ」および月面ステージ(プリシークエル)
個性的なキャラクターとコメディ要素が魅力
100時間以上遊べるボリューム
オンラインCo-op対応、フレンドと協力・対戦可能
2作品とも日本語吹き替えに対応(字幕依存が少ない)
プリシークエルでは重力や酸素残量の要素が新規導入
2作品ともオフラインソロプレイ可能
Xbox One世代での高精細化・高フレームレートに対応
評価
★★★★☆(平均3.4前後、Amazonレビューより)
『ボーダーランズ2』は「名作」との声が多い
プリシークエルは「ややボリューム不足」「行き来が多く疲れる」との意見あり
DLC全部入りで「コスパが非常に良い」と高評価
オフライン4人協力プレイは「家族・友人と盛り上がる」と好評
日本語ボイスが「没入感を高める」と支持されている
一方「360版とあまり変わらない」との声もあり、旧作経験者には新鮮味が薄い
オンライン人口が少なく「マッチングがしにくい」という不満あり
SHIFTコード引き換えができない不具合報告あり
ティアリングや細かいバグが気になるという意見もある
総評
Xbox Oneで「シリーズ決定版」と言える内容(2+プリシークエル+全DLC収録)
新規プレイヤーには「最もお得にシリーズを体験できる」パッケージ
『ボーダーランズ2』は文句なしに高評価、プリシークエルは好みが分かれる
オフライン協力や日本語吹替により、初心者・家族でも楽しみやすい
旧作経験者には「新鮮味は少ない」が、移植品質は概ね良好
総じて「シリーズファン、初めて遊ぶ人に強く推奨されるコレクション」発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3元はアーケードゲーム(AC)、高難易度で有名
完全覚えゲー+死にゲー:初見殺し多数
ドット絵の緻密さとアニメーションの滑らかさが魅力
■ プレイスタイル・特徴
オンライン2人プレイ対応(未検証)
キャラは4人から選択、性能差なし
ステージに分岐点があり、周回プレイ前提の構成
処理落ちはほぼ感じず、敵の動きも豊富で飽きない
分岐によってステージの展開や敵が変化
■ ステージ構成と演出
ステージ1:浜辺~森、分岐で虫ステージ or 海底ステージ
ステージ2:ゾンビ登場、ゾンビ化ギミック&強力な吐血攻撃
ステージ3:海底戦&地上戦、ボスは巨大ロボ
ステージ4:砂漠~遺跡、虫・植物系のグロ表現あり
ステージ5以降:宇宙戦、味方だった敵兵と共闘展開に
■ 戦闘・演出
乗り物多数:ダチョウ、ラクダ、潜水艦など
ゾンビ時は一撃必殺攻撃が可能、火に弱い
武器は豊富で効果音も特徴的(例:「ヘビィマシンガン」)
演出や爆発も非常に細かく描写されている
敵のバリエーション豊富、死に様も多彩
■ 終盤展開・宇宙編
後半は宇宙戦へ突入し急展開、ボリューム感大
敵だったモーデン兵と共闘して宇宙人に挑む
ゾンビ化した主人公の救出劇もありストーリー性が強化
最終決戦は巨大な宇宙人ボス+脳が弱点の演出つき
■ 総評・思い出
ドット絵・演出の完成度が芸術レベル
ストーリー・演出が唐突すぎて笑えるが魅力的
コンテニュー回数36回=ゲーセンなら3,600円相当
コスパ面ではPS4 DL版がお得(約1,000円)
未プレイの人にはぜひ体験してほしいクラシック名作
ノーコンを目指すやり込みも可能、周回性あり
要点をまとめると、PS4 DL版『メタルスラッグ3』は価格以上に濃密で完成度の高いアクションゲームであり、ドット絵・演出・ストーリー・ギャグ・熱さすべてが詰まった作品です。未プレイの方にも強くオススメできる一本です。発売年 2015年 / SNK -
エアメック アリーナ発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスターAmazon評価:★4.3(898件)__◆ 収録内容・特徴__PS2版『FFX』『FFX-2』をHDリマスター化し、2作を1本に収録__BGMはオリジナル版とアレンジ版を切り替え可能(FFXのみ)__トロフィー対応、やりこみ要素が強化__映像の高解像度化、キャラモデルも一部リファイン__オリジナル音源が選べるのはPS4版の大きな特典__◆ FFXの特徴・評価__切なくも美しいストーリー、ユウナとティーダの物語が高評価__キャラクター描写が丁寧で、感情移入しやすい__スフィア盤による育成の自由度が高い__バトルテンポが良く、初心者でも遊びやすい__「とれとれチョコボ」など一部ミニゲームの難易度が理不尽__◆ FFX-2の特徴・評価__ジョブチェンジ(ドレスアップ)システムが爽快__明るい世界観とテンポの良いストーリー進行が魅力__ストーリー分岐・マルチエンディング制を採用__FFXとは雰囲気が大きく異なるため、好みが分かれる__◆ ポジティブなレビュー__「FF史上最高傑作」「ストーリーが心に刺さる」など絶賛多数__懐かしさと新しさが両立しており、昔のファンにも好評__発送や商品の状態について高評価多数(新品・美品)__やり込みボリュームが非常に多く、長く遊べる__◆ ネガティブなレビュー・注意点__PS3版と比べて進化が少なく、価格が強気との声__一部バグやトロフィー取得の不具合が報告されている__FFXの操作性・UIが旧作のままで改善が見られない__ムービーが長く、テンポが遅く感じる人も__FFXのミニゲーム(例:とれとれチョコボ)はストレス要因に__PS3→PS4移植に優遇措置なし(データ引き継ぎ非対応)発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS3/PS4/PSVでダウンロード専用として配信
価格: 単品926円、3機種セット1,389円(いずれも税別)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS3/PS4/PSV間でオンライン協力プレイ可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(特にVITAで厳しい)
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 特に細かい演出やキャラクターの動きが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: ルート分岐の影響で全体のボリュームが大幅増
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に難しい
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 横・縦スクロールシューティングの要素が多め
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
推しキャラ: フィオ・ジェルミが人気
PS3版の評価: クロスプレイ対応だが、デフォルト設定固定が不便
全体の評価: 高難易度でやり込み要素の強い名作だが、一部の設計に不満点あり発売年 2015年 / SNK -
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』はインテリジェントシステムズ開発のニンテンドー3DS用ゲーム。
スチームパンクの世界が舞台のターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーはリンカーン大統領率いる最大4人の「S.T.E.A.M.」隊員を操作。
隊員は「蒸気(スチーム)」をエネルギー源とし、移動と攻撃を行う。
各隊員はメインウェポンと選べるサブウェポンを装備。
「名誉なメダル」を使用することで難易度を調整可能。
ゲームのアイデアはパウロ・パトラシュクが入社前から持っていた。
当初のコンセプトは「スチームパンク南北戦争」だった。
敵ターン中の攻撃を可能にする「オーバーウォッチ」機能を導入。
開発初期は全体を俯瞰する形のマップだったが、変更され視界を切り替える形式に。
キャラクター人数は8人から4人に減少した。
主なキャラクターにはヘンリー・フレミング、ライオン、タイガーリリー等が登場。
ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターもamiiboで参戦。
アメリカンコミック風の作風でアメリカ人の懐かしさを狙う。
各キャラクターのデザインはFEのメインスタッフが担当。
在庫切れまたは難しい箇所のためセーブポイントでの回復要素がある。
プレイヤーは全体図を想像する形式でプレイする。
ゲームは独特のシューティング要素を取り入れている。
開発には多くのフィードバックや試行錯誤があった。
ポジティブな受け入れられたのは独自のゲームシステムによる。発売年 2015年 / 任天堂 -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS Vita/PS4/PS3でダウンロード専用として配信
価格: 単品1,000円、3機種セット1,500円(税込)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の完全移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS Vita/PS4/PS3間でオンライン協力プレイ可能
クロスセーブ対応: 異なるハード間でデータ共有可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(Vita版では特に厳しい)
携帯機でのプレイ: クロスセーブを活用し、外出先でのプレイが可能
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 細かい演出やアニメーションが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: 分岐ルートにより長時間楽しめる
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に困難
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 縦スクロール・横スクロールシューティングが含まれる
Vita版のプレイ環境: 小さな画面ながらも快適にプレイ可能
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
携帯機ならではの利点: Vitaで気軽にプレイし、クロスセーブで据え置き機に移行可能
Vita版の評価: 連射設定の欠如がネックだが、持ち運びに便利で遊びやすい発売年 2015年 / SNK -
聖剣伝説 RISE of MANA基本無料。2016年3月31日配信終了
『聖剣伝説 RISE of MANA』はスマートフォン向けのアクションRPG。
スクウェア・エニックスから配信された。
基本プレイは無料で、課金アイテム「精霊石」が存在。
2014年3月6日にiOS版、6月26日にAndroid版がリリース。
2014年秋にPlayStation Vita版リリース発表、2015年5月14日に配信開始。
2016年3月31日にサービス終了。
特徴的な「転身システム」でキャラクターの切り替えが可能。
「魔ペット」と共に冒険するシステムが導入されている。
多人数協力のレイドバトルやランキングイベントも開催。
過去シリーズキャラクターが多数登場する外伝作品。
本作において、精霊石はコンティニューやガチャに使える。
天界での天使と悪魔の戦いを背景にしたストーリー。
作中BGMは多くの著名な作曲家によって担当。
コラボイベントで他のゲームとの連携が多数行われた。
ゲーム内で入手できるアイテムやキャラクターはコラボ先からも供給される。
サウンドトラックが2014年4月23日に発売された。
総じて絶え間ない冒険と様々なキャラクターとの交流が楽しめる内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Sniper Elite V2 Remastered発売年 2019年 / Rebellion -
AOテニス 2AO Tennis 2は、Big Ant Studiosによって開発されたテニスビデオゲームで、Naconが出版。
2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリース。
オーストラリアンオープンの公式ライセンスを持つ。
キャリアモードでは新たな管理システムが導入され、プレイヤーはお金と経験を獲得してスキルやステータスを向上。
プレイヤーのパフォーマンス、メディア対応、チームとの関係維持が reputations やスポンサーの獲得に影響。
マルチプレイヤーモードが追加され、最大4人で対戦可能。
ソロゲーム以外にオンラインダブルスの協力モードもあり。
コミュニティとの選手や会場のカスタマイズ内容がダウンロード可能。
ゲームトレイラーが2019年11月に公開された。
複数のATPおよびWTAスター選手が登場。
ヨーロッパでは1月9日、北米では2月11日にリリースされ、日本では5月14日に発売。
Steamでプレイヤーが自分のキャラクターやスタジアムを作成・共有するための編集ツールが利用可能。
2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均的」とされ、IGNからは7点の評価。
一部のレビューアーからはキャリアモードやグラフィックの改善が称賛された。
AI選手が強すぎると指摘する声もあり。
一部のレビュアーは音声に不満を示し、ライセンス選手が不足しているとの意見も。
ゲームはハイレベルなテニスシミュレーションとして評価され、コアなテニスファンに向いていると評判。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
アンリアルライフ発売年 2020年 / room6 -
AOテニス 2AO Tennis 2はBig Ant Studiosが開発し、Naconが発売したテニスビデオゲームである。
ゲームは2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用にリリースされた。
オーストラリア・オープンの公式ライセンスを持つ、AO Tennisの続編である。
キャリアモードは再設計されており、選手のスキルやステータスを向上させるための資金と経験を得る必要がある。
パフォーマンスだけでなく、プレスカンファレンスやチームとの良好な関係も選手の評判やスポンサーに影響する。
ソロプレイに加え、最大4人のローカルマルチプレイヤーモードも搭載されている。
オンラインでダブルスチームを組む協力モードも利用可能。
全てのカスタムプレイヤーや会場はダウンロード可能で、コミュニティとの共有が可能。
AO Tennis 2は2019年11月にトレーラーで発表された。
ATPやWTAのスター選手(ラファエル・ナダル、アシュリー・バーティなど)が登場する。
日本では2020年5月14日に発売された。
スチームを介してプレイヤーが自分の選手やスタジアムを作成し、オンラインで共有できるエディットツールが提供されている。
ゲームは2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均」とされ、IGNからは7点を獲得した。
多くのレビュアーがキャリアモードの改善を称賛。
一方で、AIプレイヤーの攻撃的なプレイスタイルに不満を持つ者もいた。
一部のレビュアーはゲームの群衆の音やライセンス選手の数に不満を示した。
ゲームは「深くて報酬のあるシミュレーション」と称えられたが、他のスポーツタイトルに比較して不完全であるとの意見もあった。
最も低い評価はScreen Rantからの2点で、ゲームがハードコア過ぎて楽しめないとされている。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
グリードロイド発売年 2020年 / PLiCy -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
Defunct「Defunct」は、スウェーデンのインディーゲームスタジオFreshly Squeezedによって開発されたアドベンチャーゲーム。
2014年のスウェーデンゲームアワードで「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2014年のUnityアワードで「ベスト学生プロジェクト」にノミネート。
2015年3月、オランダのゲーム出版社Soedescoと出版契約を締結。
フィードバック受けてPC版のリリースが2015年第3四半期から2016年1月29日に延期。
2017年12月にPS4とXbox One向けにリリース。
2018年1月にWindowsストアに追加。
2018年9月13日にNintendo Switch版がリリース、2020年5月14日に日本でも発売予定。
ゲームの舞台は人類滅亡後の地球で、プレイヤーは壊れたレーシングロボットを操作。
プレイヤーは「Gravitize」能力を使って環境を利用し、移動する。
スピードブーストや「Enerjuice」でスピードを上げることが可能。
「Magnetize」能力で上下逆さまの面にくっつくことができる。
Nintendo Switch版はMetacriticで57点を獲得、平均的なレビュー。
PlayStation Countryは4点をレビュー。
開発スタジオの公式ウェブサイトあり。発売年 2020年 / SOEDESCO -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜時の過ぎゆくままに〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女 COLLECTOR'S EDITIONファミコンディスクシステム版2作品のフルリメイク
「消えた後継者」と「うしろに立つ少女」を1本に収録
コレクターズエディションはサントラCDや設定資料集付き
ゲーム内容
少年探偵となり事件を調査するミステリー作品
「消えた後継者」は財閥当主の死と村に残る伝説がテーマ
「うしろに立つ少女」は学園怪談と殺人事件を描く
記憶喪失や怪談など昭和ミステリー色の強い物語
原作シナリオを忠実に再現した構成
システム・攻略要素
「調べる」「聞く」などのコマンド選択式アドベンチャー
操作性は現代向けに調整され遊びやすくなっている
詰まりやすい場面を補助する調査メモ機能を搭載
一本道だが自分で推理して進める没入感が高い
ボリュームは控えめで短時間プレイにも向く
音楽・サウンド・声優
フルボイス対応で臨場感が大幅に向上
豪華声優陣による安定感のある演技
BGMは新旧音源を切り替え可能
原作版やスーパーファミコン版音源も選択できる
サウンドトラック全曲収録はファン向け要素
評価
原作への敬意を感じる丁寧なリメイクとして高評価
グラフィックや演出の刷新が好意的に受け取られている
フルボイス化が作品の没入感を高めている
一方でボリューム不足や怖さの減少を指摘する声もある
昔ながらのコマンド総当たりが合わない人もいる
総評
原作ファンに向けた正統派リメイク作品
昭和ミステリーと推理アドベンチャーを味わえる一本
派手さより物語と雰囲気を重視する人におすすめ発売年 2021年 / 任天堂 -
サブノーティカ + サブノーティカ:ビロウ ゼロ発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
サブノーティカ:ビロウゼロ発売年 2021年 / Unknown Worlds -
Subnautica: Below Zeroゲーム概要: 「Subnautica: Below Zero」は、Unknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
リリース日: 2019年1月に早期アクセスに入り、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、およびXbox Series X/S向けに完全版がリリースされた。
物語の主人公: プレイヤーは、妹の謎の死について調査するために、海洋惑星4546Bに着陸したゼノロジストのロビン・アユを操作する。
ゲームプレイ要素: 遠征、サバイバル、資源収集、ツールや基地の建設、野生生物とのインタラクションが主な要素。
環境デザイン: 主に水中で行われるが、新しく拡大した危険な陸上エリアも探索可能。
生存メカニクス: 健康、飢餓、渇き、酸素、体温の管理が必要。特に体温ゲージが新たに追加された。
難易度モード: サバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5つのモードが選べる。
ストーリーの背景: Alterra社の研究基地が4546Bに存在し、ロビンは妹サムの死の真相を追う。
重要なキャラクター: ロビンは、サムが開発したKharaaの抗体を探し、ストーリーを進める。
批評の評価: 「一般的に好評」を受け、特に環境デザインや新しいメカニクスが評価された。
声のプロタゴニスト: 無口な主人公から声のあるキャラクターへの変更が賛否を呼んだ。
DLCから独立した作品に: 当初は「Subnautica」のDLCとして考えられていたが、規模が拡大し独立した作品となった。
物理版の出版: バンダイナムコエンターテインメントによって物理版が出版された。
ナラティブの強化: 前作と比較してストーリーに重点が置かれている。
プレイヤーの目的: サムの遺志を継ぎ、Kharaaの脅威を打破することが主要な目標。
新しいアイテムの取得: 世界中のデータボックスから設計図を見つけ、アイテムを製作する必要がある。
環境の変化: 進行すると過酷な環境に直面し、より良い装備やアップグレードが必要。
エイリアン技術: アル仮想存在Al-Anとの協力により新たなボディを構築する。
ストーリーの進行: Al-Anとの関係を通じて、惑星の歴史とサムの死の真相が明らかになる。
シリーズの位置づけ: 現在は「Subnautica 2」のリリースが発表されているため、スピンオフと見なされている。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
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鋼仁戦記 GO-JIN SENKI『鋼仁戦記』は1998年にトンキンハウスから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
物語は辺境の小国「ヒムカ」が、島国「クナガミ」に侵略を開始するところから始まる。
人型兵器『鋼仁』を利用して、ヒムカの暴君ライオウラがクナガミ全土を支配しようとする。
物語の舞台は長い戦乱の終幕を迎えようとしている。
主人公イサマルは白髪の少年で、記憶喪失の状態でムクロ島監獄に閉じ込められている。
イサマルは運命に導かれ、戦いに飛び込むことになる。
ライオウラはかつて名君とされていたが、侵略者に変貌する。
著者は霧咲遼樹と伊藤洋行、出版は電撃文庫。
ゲーム内のテーマは謎を解明する闘い。
プレイヤーは物語を通じてヒムカとクナガミの戦争に関与する。発売年 1998年 / トンキンハウス -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
コンピュータTVゲームコンピュータTVゲームは任天堂が発売した第一世代型据置機
1980年に発売され、価格は48,000円
型番はCTG-HC10
任天堂が発売した最後の第一世代型据置機
本機の失敗により、任天堂は一時テレビゲーム市場から撤退
アーケード版「コンピューターオセロゲーム」を家庭用に移植
版権の関係で本機では「リバーシ」の名称を使用
コンピューターオセロゲームの基板を再利用
強化されたCPU戦2種類と対人戦2種類を搭載
入力はボタン16個とスイッチ2個で行う
価格が高いにもかかわらず「リバーシ」1種類しか遊べない
画面はモノクロで、黒と白を□と+で表示
任天堂ハード史上最悪の売り上げを記録
電源のACアダプタは専用で、重量は2kg
「カラーテレビゲーム」とは名付けられていないが、型番はCTGを採用
CTGは「Computer Tv Game」の頭文字を取っている
価格に見合わない内容が不評の原因
コンピュータTVゲームは任天堂の据置機市場からの一時撤退の要因となった
カラーテレビゲームシリーズとは異なる専用の電源を使用発売年 1980年 / 任天堂
Latest Update
最新更新日:2024/09/07
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グレイトバトルサイバーゲームタイトル: 『グレイトバトルサイバー』
発売日: 1992年12月25日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ジャンル: サイドビューアクションゲーム
開発元: バンプレスト
コンセプト: SDキャラクターのクロスオーバー作品(コンパチヒーローシリーズ)
使用キャラクター: 仮面ライダーBLACK RX、ニューガンダム、ウルトラマンタロウ
体力制を採用
攻撃方法: パンチ、キック(近距離攻撃)
遠距離攻撃はパワーアップアイテムで可能
マップはアスレチック的に進行
ステージクリア: 敵の総大将を倒す
戦闘形式: 敵と一体ずつ遭遇して戦う
雑魚敵がいない
プロデューサー: 山田俊彦
プログラマー: DARTS’MAN SIOCHI
サウンド: 小酒井順哉
シナリオ: 早川芳樹
評価: 『ファミコン通信』16点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』19.9点(満30点)
攻略本: ファミリーコンピュータ必勝法スペシャル グレイトバトルサイバー発売日 1992/12/25バンプレスト -
嗚呼!野球人生一直線ゲーム名: 嗚呼野球人生一直線
発売日: 1992年12月25日
発売元: サミー
ジャンル: 野球をテーマにしたボードゲーム
プレイヤーはプロ野球選手を目指す
ジャンル: 双六式ゲーム
ゲームのテーマ: 契約金額を競う
プレイヤーは名前と顔を決めてスタート
幼稚園・小学校のマップから開始
ターンはルーレットで決まる移動
一ターン目はパワーバーで進むマスを決定
その後、ジャンケンで進むマス数を決定
ミニゲームをクリアしながら進行
中学マップは、パワーバーで進む
高校マップではピッチャーの球で出目を決定
最終的にドラフト会議で契約金額が決まる
ハワイ留学は指名されなかった場合の代替ルート
主要なイベント: 体力や人気を上げるマス
アクシデントマスでランダムイベント発生
プレイヤーの最終契約金額で優勝者が決定
ボナゲームで球数が決まるマスも存在発売日 1992/12/25サミー -
熱血格闘伝説『熱血格闘伝説』は1992年にテクノスジャパンが発売したファミコン用ゲーム。
主人公はくにおではなく、プレイヤーが自分のパーソナルデータを入力してキャラクターを作成。
ストーリーモードとバトルモードがあり、二つの異なるプレイスタイルを提供。
ストーリーモードの目的は「ダブルタイガー」を倒し、最強の称号を得ること。
バトルモードではルールを自由に設定できる。
キャラクターやアイテムは18種類あり、それぞれの効果が異なる。
格闘タイプ(例:格闘家、マーシャルアーツ、カンフー等)によってキャラクターの特性が異なる。
各キャラには必殺技や特徴があり、プレイヤーによって戦術が変わる。
コンビ必殺技やダブルタイガー戦など、協力やコンビネーションが重要。
ステージごとに異なる障害物やトラップがあり、戦略が求められる。
プレイヤーが入力したデータに基づいてオリジナルキャラが成長。
エンディングはパートナーや選んだキャラに応じて異なる。
評価は『ファミコンクロスレビュー』で合計22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では23.6点と一定の評価を得ている。
後にニンテンドー3DSの『くにおくん熱血コンプリート ファミコン編』に収録。
ゲームのビジュアルやサウンドはドット絵スタイル。
多様な必殺技やコンビネーションが戦略性を高める。
アイテムを取得することで試合に影響を与えられる。
プレイヤーの選択により多彩なキャラクター体験が可能。発売日 1992/12/23テクノスジャパン -
ファミスタ'93『ファミスタ’93』は1992年12月22日にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。
「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」の第82弾。
日本野球機構(NPB)のライセンス取得により、球団名・選手名が実名化。
横浜ベイスターズは横浜大洋ホエールズとして登場(1992年終了時のデータ)。
DH制が初めて導入され、パ・リーグ所属チームが後攻の場合は自動的にDH制。
メジャーリーガーズが消滅し、現役外国人選手のオールスターチーム「オールアメリカン」が追加。
吉田剛の打席で『スカイキッド』の曲が使用され、実際の試合からの応援歌。
オールスターモードはその年のオールスターゲームのデータを基にした設定。
ゲーム内に野球クイズと野球カードのモードが存在。
球場モデルは明治神宮野球場、阪神甲子園球場、出雲ドームの3種類。
試合結果報告はテレビからスポーツ新聞に戻り、題号がnamcotスポーツに変更。
選手の体型が前作よりスリム化された。発売日 1992/12/22ナムコ -
バーコードワールド『バーコードワールド』は1992年12月18日にサンソフトから発売されたファミコン用RPG。
発売のきっかけは、エポック社の電子ゲーム『コンビニウォーズ バーコードバトラーII』との連動企画。
ROMカセット、専用接続コード、およびバーコードカード30枚がセットで販売。
ゲームモードは「対戦」と「シナリオ」に分かれており、BBIIが必要。
作品には「CHAR爺」と呼ばれるキャラクターが登場するが、名称は反映されていない。
BBIIのフリー対戦モードをグラフィック付きでゲーム化。
シナリオモードの舞台は「バーコード星雲」で、侵略者「帝王ゴッド」が登場。
プレイヤーはチーム名、キャラクターをBBIIで入力してセーブデータを作成。
20のワールドで構成され、敵を倒すことで次の恒星系に進む。
アイテムの使用と退却が可能で、仲間は最大8人登録できる。
バトル中はアイテムを使用できるが、同じアイテムを2つ以上登録できない。
キャラクターの装備やアイテム生成が可能である。
評価は『ファミコン通信』で18点、『ファミリーコンピュータMagazine』で20.6点。
ゲーム開発にはエポック社とサンソフトが協力している。
キャラクターのアニメーションは一切ないが、魔法にはアニメーションがある。
シナリオモードの敵キャラはBBIIのキャラクターが流用されている。
予約販売や限定特典が用意されていた可能性がある。
美しい自然と高度な文明が調和するスタート地点から物語が進行。
プレイヤーの選択によって物語の展開が変化するシステムが考えられた。
最後のボスを倒すと黒幕の存在が明らかになる。発売日 1992/12/18サンソフト -
ジャストブリード『ジャストブリード』は1992年12月15日にエニックスから発売されたファミコン用シミュレーションRPG。
エニックス最後のファミコン用ソフトで、ターン制のファンタジー系RPG。
基本単位は6人編成の部隊で、最大4部隊の24人を操作可能。
漢字が多く使用されており、読みやすいフォントが特徴。
物語はランブルビルという国の伝説から始まる。
主人公はアストホルムの町の守備隊長で18歳の青年。
主人公の恋人フィリスが怪物にさらわれ、救出の旅に出る。
主要キャラクターには魔法使いのアイザックや守備隊長ロランなどがいる。
各キャラクターには特技や役割が設定されている。
ゲーム音楽は田中公平が担当し、シナリオはカーツ佐藤。
発売時期がファミコン末期で、他の大作と競合。
ゲーム業界での評価は高くないが、独自の要素が多い。
攻略本やノベライズ本も出版されている。
限られた期間内でのプロモーション不足が影響した。
隠し要素やリアリティへの配慮が見られる。
キャラクターデザインは高田裕三が手がけている。
ゲーム誌での評価は大きくは振るわなかった。
シナリオには遊び心が多く取り入れられている。
ゲーム自体はオーソドックスでありながら斬新な点も存在。発売日 1992/12/15エニックス -
妖精物語ロッドランド『妖精物語ロッド・ランド』は1990年にジャレコが開発したアーケードゲーム。
固定画面、非加速型重力、敵全滅型のアクションゲーム。
主要キャラクターはリットとタムの兄妹で、母を救出するストーリー。
アーケード版は後に様々なプラットフォーム(PC、ファミコン、ゲームボーイ、iOS等)でリリース。
ゲームは30面で構成され、裏面も同様に30面。
操作方法は4方向レバーと攻撃ボタン、はしごボタン。
敵に触れるとミス、残数がなくなるとゲームオーバー。
敵を倒すと攻撃アイテムに変わるシステムがある。
プレイ中、制限時間以内に敵を全滅させる必要がある。
ボスキャラを攻撃するには、特定のダメージを与える必要がある。
雲状の敵に触れるとミスとなる。
プレイヤーははしごを自作できる機能があり、ワープドアも存在。
楽曲は多和田吏によって作曲。
一部の敵やボスは特定の行動パターンがある。
プレイヤーおよび敵の動きは戦略的に計算する必要がある。
ゲームにはボーナス得点を得るためのアイテムが存在。
裏面のボスも複数の攻撃パターンを持つ。
システムやキャラクターは他のゲーム作品とも関連性がある。
高得点を得ると特定のバグが発生することもある。
過去の作品との関連性やリメイクの情報も存在。発売日 1992/12/11ジャレコ -
ちいさなおばけアッチコッチソッチ『ちいさなおばけアッチ・コッチ・ソッチ』は角野栄子と佐々木洋子による絵本シリーズを元にした日本のテレビアニメ。
放送は1991年4月9日から1992年4月7日まで行われた。
絵本シリーズの累計発行部数は2019年12月時点で400万部。
主人公はコック見習いのアッチ、理髪師見習いのコッチ、人間の学校に通うソッチの3匹の小さなおばけ。
お化けは一般的なイメージとは異なり、善良で可愛らしい性格を持つ。
主なキャラクターの声優には鉄炮塚葉子(アッチ)、矢島晶子(コッチ)、山田妙子(ソッチ)などがいる。
その他のキャラクターにはボン、チとキ、エッちゃん、なべさんなどが存在。
総監督は小林治、シリーズ構成は田口成光、キャラクターデザインは河内日出夫。
音楽は池毅が担当し、オープニングテーマ「ちっちゃなおばけのうた」やエンディングテーマ「いないいないおばけ」がある。
テレビアニメと絵本のファン層は子供を中心としている。発売日 1992/12/4バップ -
ダブルムーン伝説『ダブルムーン伝説』はORGによる読者参加型ゲームで、後にロールプレイングゲームとしても展開。
連載は『マル勝ファミコン』で1989年から1990年にかけて行われた。
舞台は二つの月が存在するファンタジー世界。
草なぎ琢仁がイラストを担当。
読者参加型ゲームの先駆けであり、他のゲーム誌にも影響を与えた。
第3部の途中で作者の大貫昌幸が急逝し、企画が終了。
キャラクター職業は戦士、司祭、魔術師など多様。
能力値は筋力、知性、素早さ、精神力などから成る。
星座は12種類から選択、運命に影響を与える。
キャラクターの行動は論理的思考に基づく設問により決定。
敵役は読者公募で選ばれた。
第2部「エピソードII ダーク・ドラゴン」は1990年から1992年に連載された。
続編では新キャラクターや新たな敵が登場。
第3部では神々の鎧「ルーン・テクター」が登場し、物語の重要な要素となる。
各部ごとにキャラクター設定やシステムが進化。
専用システムで敵の弱点を狙った攻撃が可能。
1992年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
ゲームの目的は仲間を集め、敵を倒すこと。
各クラスには特殊行動があり、戦闘中に役割分担が明確。
企画やデザインには多くのスタッフが関与し、評価も高かった。発売日 1992/10/30メサイヤ -
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団1992年10月23日にバンダイから発売されたファミリーコンピュータ用のRPG。
カードダス『SDガンダム外伝 円卓の騎士編』が題材。
高エンカウント率と難易度のあるゲーム。
2009年には携帯向けにリメイク版『ナイトガンダム物語 円卓の騎士団』が配信。
総勢12人の円卓の騎士を2パーティーに分けて冒険。
独特の戦闘システムを採用している。
移動画面中にセレクトボタンでキャラクターを切替可能。
戦闘時、敵の先制攻撃で仲間が混乱する場合がある。
経験値やゴールド、名声値を獲得し、レベルアップが可能。
特殊技や魔法を使用するためのMP(メンタルポイント)制度。
パーティーリーダーの操作モード切替機能。
移動中にHP、MPを回復するキャンプ機能がある。
名声はイベントや戦闘の結果に影響する。
装備品の強化が可能な鍛冶屋が存在。
ゲームの攻略進度を年表で確認可能。
サブゲームとしてのカードダスバトルがある。
様々なアイテムが存在し、効果が異なる。
物語には多くのキャラクターが登場し、それぞれ独自の技や装備あり。
アプリ版ではシナリオやレベルなどが改良されている。
ゲーム評価はファミコン通信で23点、ファミリーコンピュータMagazineで21.2点。発売日 1992/10/23バンダイ -
シャッフルファイト『シャッフルファイト』は1992年10月9日にバンプレストから発売されたファミコン用ゲームソフト。
SDデフォルメされたロボットアニメのロボットが登場する。
カードゲームと双六を組み合わせた国取りシミュレーションボードゲーム。
2つのモード(キャンペーンと対戦)がプレイ可能。
初期はコンパチヒーローシリーズの一部として扱われたが、現在は別作品とされている。
カードの種類はバトルカード、アイテムカード、イベントカードの3つ。
バトルカードは戦闘に参加できるロボットカード。
アイテムカードは自軍の強化または敵軍の弱体化を行う。
イベントカードはMAP上でイベントを発生させる。
キャンペーンモードではステージ前にカードを入手するが、ゲーム中にはカードを引けない。
対戦モードではカードを持たずにスタートし、国力を消費してカードを引く。
双六形式のMAPで敵の基地を占領するのが目標。
自軍の駒は首都で生産し、最大6つ保持可能。
駒は国力を消費して移動する。
戦闘はダイスを使った運とカードの能力で行われる。
攻撃側のダイス目とカードの数値で先攻後攻を決定。
特殊攻撃や必殺技が選択可能。
ストーリーはザクバラン帝国による侵略とそれに立ち向かう反乱軍がテーマ。
プレイヤーは反乱軍の一員として戦う。
ゲームはゲーム誌で高評価を得ており、ファミコン通信では18点中18点を獲得。発売日 1992/10/9バンプレスト -
ナムコプリズムゾーン ドリームマスター『ナムコプリズムゾーン ドリームマスター』は1992年に発売されたファミコン用アドベンチャーRPG。
主人公は見習いドリームマスターで、姫を救うために冒険する。
姫はブラックマスターにより悪夢の「ブラックドリーム」に引き込まれている。
冒険の舞台は7つの異なる世界。
夢幻老師が師匠とされ、彼と協力して姫を救出しようとする。
ゲームはパスワードで再開するシステムを採用。
戦闘はシンボルエンカウント方式で、コマンド入力による。
戦闘コマンドには攻撃、アイテム使用、逃げ、特殊スキルがある。
冒険中、主人公は武器・防具を装備可能。
ダンジョンの探索は暗い「モヤ」に覆われており、進めると晴れる。
各ダンジョンに「魂の泉」があり、命を回復できる。
ブラックマスターは最終ボスで、姫をブラックドリームに閉じ込めた張本人。
主な登場キャラクターには、アキナス王、クリート、ドリームマスターたちがいる。
姫は王国の一人娘で、ブラックマスターに憎まれ、囚われている。
各キャラクターには独自のバックストーリーがある。
戦闘のリアクション・バトルシステムが特徴的。
謎解きやギミックが各地に散らばっている。
夢幻老師は強力な能力を持つが、一線を退いている。
ゲームにおけるアイテムは取捨可能で、消費しない。
敵には特定の弱点があり、攻撃することでダメージを与えることができる。発売日 1992/9/22ナムコ -
1999-ほれ、みたことか!世紀末-『1999 〜ほれ、みたことか!世紀末〜』は1992年にリリースされたファミコン用ボードゲーム。
プレイ人数は最大4人で、CPUも利用可能。
プレイヤーはすごろくボードで進行し、カードを引いてイベントを進める。
プレイヤーは宇宙パワーを集め、最終的にピンキー星に到達することを目指す。
ボードを一周するごとにイベントが発生し、状況が変わる。
ノーム星人の侵略イベントやその他の環境変化がゲーム進行に影響。
主なイベントには砂漠化、地軸のずれによる氷河期、核兵器使用などが含まれる。
評価は低く、ゲーム誌「ファミコン通信」では17点と批評される。
肯定的な意見は少なく、淡々とした進行や予想通りの結末が不満とされた。
プレイ人数が固定で、COMプレイの必要性が感じられないと指摘された。
ゲーム性は低く、マイナスのイベントが多いとされる。
ミニゲームのクオリティも低評価を得た。
読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は17.9点。
ピンキー星人がノーム星人の侵略を警告し、人類を助けるための計画が組まれる。
イベントの結果次第でプレイヤーの運命が大きく変わるが、運任せの印象が強い。
プレイヤーは最終的な報酬として、宇宙パワーの量に応じてロケットに乗る。
ゲームのテーマはコミカルだが、実際の体験は期待を下回るとされる。
長期的な戦略が感じられず、単調さが強調された。
イベント発生の頻度によってプレイ感が大きく左右される。
他のプレイヤーとのインタラクションの必要性が乏しい。発売日 1992/9/18ココナッツジャパン -
スーパーマリオUSA『スーパーマリオUSA』は任天堂のファミコン用ゲームソフト。
日本では『夢工場ドキドキパニック』をベースにしている。
日本国外では『SUPER MARIO BROS. 2』として知られる。
プレイヤーキャラクターはマリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオの4人。
各キャラクターは異なる特性を持っており、攻略に影響を与える。
時間制限がなく、得点の概念がないライフ制の採用。
ステージ中に埋まっている薬を地上に落とすと裏の世界に入れる。
敵を倒すとハートが現れ、ライフを回復できる。
ライフアップキノコやコインなどを取得する要素がある。
敵キャラクターの上に乗ることができ、敵を持ち上げて投げることができる。
各ステージのボスはキャサリンで、クリスタルを守っている。
リメイク版はキャラクター選択やセーブ機能が追加された。
スロットマシンやコンティニュー機能が特徴的。
一部のグラフィックや音楽が変更された。
マリオの夢の中の冒険がテーマ。
各キャラクターの能力に特徴があり、プレイスタイルに応じた選択が可能。
ゲーム全体はファンタジーで夢の国が舞台。
スコア制や新しいアイテム要素が導入された。
各キャラクターのセリフがあり、演出が豊富。
マルチプレイが含まれるバトルモードがある。発売日 1992/9/14任天堂 -
ムーンクリスタル『ムーンクリスタル』は1992年8月28日にヘクトより発売されたファミコン用アクションゲームソフト。
横スクロールのアクションゲームで、 洋ゲーの雰囲気が特徴。
グラフィックが豪華で、漢字表示が可能な点が当時としては珍しい。
主人公は緑髪の少年「リッキィ」、金髪少女「ロジーナ」が登場。
中古市場で高値(3万円以上)で取引されることがある人気作。
北米版の発売が予定されていたが、中止となり、国外では未発売。
物語はシルス村の神秘の石「ムーンクリスタル」に関する伝承から開始。
村人たちがムーンクリスタルを狙う黒ずくめの人々にさらわれる。
リッキィは村人を救うため立ち上がり、クリムゾン伯爵に対峙する。
クリムゾン伯爵はリッキィの父、スレイター博士を誘拐していた。
村人たちは鉱山で捕らわれており、リッキィが救出に成功する。
メルーという幼馴染が研究所で人質となっているため、リッキィは研究所に急ぐ。
ルナシステムの作動を止めようとするロジーナが登場。
伯爵がルナシステムに飛び込んで怪物と化し、最終決戦が繰り広げられる。
マクローナ島が海底に沈む中、リッキィはクリスタルの平和利用を目指すことを決意する。
ゲームは『ファミコン通信』で合計24点の評価を受けた。
ゲームの難易度やアクションのバランスに関する意見が多かった。
グラフィックとアニメーションは高評価を受けている。
読者投票による評価は17.0点(満30点)。
ゲームはホラー感覚をもちながらも、何かが足りないとされる。発売日 1992/8/28ヘクト -
ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間『ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間!!』は1992年にバンダイが発売したファミコン用RPG。
『ドラゴンボールZ』のファミコンゲームシリーズの第3作。
ストーリーはナメック星編から人造人間編を題材にしているが、未完のまま終了。
烈戦人造人間は劇場版キャラクター(クウラや彼の部下)が登場。
天下一武道会モードとスタッフロールは本作に存在しない。
戦闘パートは前作よりも高速化され、必殺技に専用のグラフィックが付加された。
BP表記は廃止され、戦闘補助アイテムが減少。
発売時、エンディングメッセージを応募するとオリジナルカードがもらえるキャンペーンが実施された。
移動はカードによって行われ、イベントが発生する。
修行を通じてメンバーの経験値を獲得できる。
戦闘は3Dと2Dに分かれ、カードバトルが主な形式。
必殺技は流派カードと一致させて使用可能。
仙豆、ドラゴンレーダー、ブルマなどのアイテムがある。
ストーリーは6つのACTに区切られている。
各キャラクターの流派と必殺技が設定されている。
ファミリーコンピュータMagazineでは評価が30点中21点。
主要キャラクターには孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、ベジータなどがいる。
人造人間やフリーザ、クウラなどがボスキャラクターとして登場。
クウラは変身可能で、強力な攻撃を持つ。
攻撃や支援のメカニクスが多彩で、プレイヤーの戦略が求められる。発売日 1992/8/7バンダイ -
闘魂倶楽部『闘魂倶楽部』は1992年7月24日にジャレコから発売されたファミコン用プロレスゲーム。
プレイヤーは8人のレスラーから1人を選び、7人を倒すことが目的。
勝利するごとに攻撃力、スタミナ、スピードのステータスにポイントを振り分ける。
技を掛け合い、ゲージが満タンになると必殺技が使用可能。
試合は場外乱闘から始まる。
技をかける際、視点が90度回転して変わる。
レスラーのモデルには有名なプロレスラーがいる。
評価は『ファミコン通信』の「クロスレビュー」で23点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で18.9点(満30点)。
プログラムは廣田公男が担当。
デザインはもりもとゆきお、グラフィックはたきのあつみややまだけんいちが担当。
音楽は水谷郁が作曲。
デバッガーやアシストのメンバーが明記されている。
スペシャル・サンクスには関わった他のメンバーが記載されている。
ゲームプレイではポイント振り分けが戦略的要素を持つ。
4人対4人の対戦モードも可能。
異なるレスラーごとに異なる技や能力が設定されている。
ファミコン時代の人気ジャンルとしてプロレスゲームは注目された。
レスラーのテーマや動きにリアリティを持たせている。
プレイヤーの腕前に応じて難易度が変化する要素がある。
レトロゲームにおける代表的なプロレスゲームとして位置付けられている。発売日 1992/7/24ジャレコ -
サマーカーニバル'92 烈火『サマーカーニバル’92 烈火』は1992年にナグザットからファミコン用ソフトとして発売。
開発はKIDが担当し、2012年には3DSのバーチャルコンソールで配信開始。
縦スクロールシューティングゲームで、自機「RECCA」を操作。
高い難易度が特徴で、圧倒的な敵と弾の数。
デルタPCMやノイズを使用した独特のBGMがある。
特殊なグラフィック技術を使用し、斬新な演出が評価された。
発売時の評価は芳しくなかったが、後にプレミアソフトとして再評価。
最大5万円で取引された実績があるほど人気。
ゲーム大会「サマーカーニバル」の第2回用ソフト。
モードにはノーマル、残機アタック、タイムアタック、スコアアタックがある。
ゲームの難易度は周回ごとに上昇。
アイテムは青と赤に分かれ、パワーアップやオプションを付与。
バーチャルコンソール版ではフラッシュ演出が修正された。
音楽はハードコアテクノで、当時最先端だったが評価が分かれた。
開発中に行われたデータのロゴ演出が未使用に。
ゲームや音楽の評価は時間と共に向上。
ファミ通のクロスレビューでは19点、他の雑誌でも評価を得た。
矢川忍がメインプログラマーであり、後の作品にも影響を与えた。
続編や類似作品がいくつか存在する。
技術的な限界を挑戦した作品として、今でも注目される。発売日 1992/7/17ナグザット -
レッドアリーマーII『レッドアリーマーII』は1992年にカプコンから発売されたファミコン用アクションRPG。
前作『レッドアリーマー 魔界村外伝』の続編。
主人公はレッドアリーマーで、魔界を救うために戦うストーリー。
増改改良されたゲームシステムにより、移動速度が2倍になり、ランダムエンカウントが撤廃された。
壁に張り付くことやホバリングが可能。
さまざまなアイテムが登場する。
開発チームには宮崎亮と里村由紀が含まれる。
1993年にはゲームボーイに移植され、タイトルは『魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS』。
2014年にバーチャルコンソールとしてニンテンドー3DSとWii Uで配信された。
物語は黒き光と謎の軍団との戦いで、レッドアリーマーの成長が描かれる。
奮闘する敵キャラクターに関する情報が多く含まれている。
各地の魔王やキャラクターが物語に関与し、独自のエピソードを持つ。
レッドアリーマーが成長し、あかきほのおとしての正体が明らかになる。
ボスキャラクターとしてキングブレーガーが存在し、ゲームのラスボスを務める。
ゲームは批評で高い評価を受けた。ファミコン版は25点満点中の25点。
ゲームボーイ版の評価も同様に高く、22点を獲得。
システムやストーリーが前作を踏襲しつつも新要素が追加されている。
音楽やデザインは他の著名なゲーム作品に寄与しているスタッフが手掛けている。発売日 1992/7/17カプコン -
エスパードリーム2 新たなる戦い『エスパードリーム2 新たなる戦い』は1992年6月26日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG。
前作『エスパードリーム』の続編であり、主人公は超能力者の少年エスパー。
世界観はメルヘン世界で、現実の図書館にある本の世界を救う物語。
戦闘画面はアクションシューティング形式で、前作から様々な要素を引き継いでいる。
前作からの変更点として、戦闘時の所持金半減や図書館への戻りが新たに導入された。
メイン画面はトップビュー形式で、住民や商店、仲間が存在する。
アイテムの使用や宿屋での回復が可能。
経験値やお金を集め、レベルアップすることでキャラクターを強化。
各本の世界をクリアし、最終ダンジョンへと進む構成。
セーブファイルは3つから2つに減少し、バッテリーバックアップに変更。
テキストは平仮名のみ、大きな文字で読みやすくなった。
主人公や仲間キャラの顔グラフィックが表示され、情報が一目で確認できる。
戦闘や移動の操作方法が細かく変更、雑魚敵との戦闘時の戦略性が増した。
経験値の増加量が穏やかで、最高レベル33に到達しやすい設計。
新たに追加された武器には様々な性能があり、個性が分かれている。
各ワールドに異なるボスが待ち受けており、物語が進行する。
主人公マモルは読書中に妖精から依頼を受けて冒険を始める。
ステータス画面やアイテム表示の改善により、ユーザーエクスペリエンスが向上。
数々の超能力を駆使して戦い、敵やボスとの戦闘を繰り広げる。
サウンドトラックCDも発売され、音楽も楽しめる要素がある。発売日 1992/6/26コナミ




