お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月14日に発売されたソフト
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007・死闘ジェームズ・ボンドシリーズのゲーム化作品。発売年 1993年 / テンゲン -
対局囲碁ゴライアス発売年 1993年 / BPS -
バーコードバトラー戦記-スーパー戦士出撃せよ!-タイトル: 『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』
発売日: 1993年5月14日
開発会社: エポック社
ジャンル: シミュレーションロールプレイングゲーム
ゲームの背景: 「コンビニウォーズ バーコードバトラーII」との連動企画から生まれた
セット販売: BBIIとの接続コード「バーコードバトラーII インターフェイス」とのセットが存在
ゲームモード: 「対戦」と「シナリオ」の二つ
キャラクター: ロボットの姿、プレイヤーが自軍を設定可能
ストーリー: 平和な星雲が「デッドクロス軍」に襲撃され、16人の精鋭が戦う
セーブ・復活システム: HPを減らしてアイテムを購入、新しいキャラクターはBBIIカードで補充
戦闘形式: ターン制で、先に登録したキャラが部隊長
クリア条件: 敵を全滅させるか、敵基地を占領する
エリア分け: 各星の特性が異なる
付属カード: ホワイトカード2枚、キャラカード5枚、アイテムカード3枚
コミカライズ版も存在、独自の設定がある
エンディング: キャラクターの後日談が表示される
戦死: 戦死したキャラは復活できず、ゲームオーバーになる可能性も
アイテム回復システム: 薬草は特定の地形で出現する
買い物システム: HP現在値を払いアイテムを購入
特殊な町やアイテムの存在: 幻の町や呪われたアイテムがある
デッドクロス軍の正体: ストーリーの重要な要素発売年 1993年 / エポック社 -
Jリーグ グレイテストイレブン発売年 1993年 / 日本物産 -
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』はシリーズ第4作目で、1996年5月14日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。
物語は平和を取り戻すための「聖戦」をテーマに、ユグドラル大陸を舞台に展開。
前作『ファイアーエムブレム 紋章の謎』と同じく二部構成だが、国家間の戦争が中心テーマ。
開発者は「戦争の悲惨さ」を伝えるための作品と位置付け。
主要なキャラクターの名前は北欧・ケルト神話に由来。
スキルシステムや騎乗ユニットの再移動など、革新的なゲームシステムを導入。
ゲーム内の恋愛システムやワールドマップが特徴的で、プレイヤーの選択がストーリーに影響。
物語はシグルドとその家族、仲間たちの悲劇的な運命を描く。
終章ではセリスが父シグルドの復讐を果たし、暗黒神ロプトウスを倒す。
エンディングは親世代・子世代のカップリングによって変わるマルチエンディング。
主人公は二代交代制で、セリスが後半の主人公。
ゲームはシミュレーションRPGで、プレイヤーの判断が勝利に影響。
預けられた武器や資金管理が重要な要素。
敵リーダーを倒さず部下を全滅させると増援が発生しやすい。
登場キャラクターの多くが特定の神の血筋を引いており、神器の継承が重要。
また、本作は暗黒神ロプトウスとの戦いを描いたストーリーで、様々な神々が関与する。
グランベル王国の建立や帝国の圧政が物語の背景にある。
発売時に多くのガイドブックや関連書籍が存在し、設定が詳細に描かれている。
Nintendo Switch Onlineでもプレイ可能で、過去の人気作のリメイクとしても評価される。
ストーリーは中世ファンタジーの要素を取り入れ、感情的なキャラクター交流や事件が多い。発売年 1996年 / 任天堂 -
カウボーイビバップゲーム概要
アニメ『カウボーイビバップ』を題材とした作品
スパイクの愛機「ソードフィッシュII」を操作するシューティングゲーム
西暦2022年が舞台、位相差空間ゲートの事故で別宇宙に飛ばされるストーリー
プレイヤーは敵機を撃ち落としながら元の世界への帰還を目指す
システム・ゲームプレイ
三人称視点のレールシューティング形式 (『スターフォックス』風)
自由に動けず、奥へ進むレール式のゲーム
照準が機体の動きと連動し、攻撃と回避の両立が難しい
特殊装備はチャージ式で使用可能
ライフゲージ制を採用し、ダメージで徐々に減少
評価・レビュー
低評価のポイント
操作性が悪く、照準と機体移動が一体化しているため狙いが定めにくい
シューティングゲームとしての爽快感に欠ける
ステージが狭く、壁に衝突しやすい
視点移動がめまぐるしく、3D酔いしやすい
原作のストーリーとはあまり関係がない
高評価のポイント
ソードフィッシュIIなど、飛行機のモデリングが良い
キャラクターが喋る演出があり、ファンアイテムとして楽しめる
難しいが、慣れればそこそこ遊べる
ゲーム中に仲間キャラとのやりとりがあり、雰囲気は再現されている
総評
操作性に難があり、シューティングとしての評価は低め
ファンアイテムとしては楽しめるが、ゲーム自体の完成度は低い
『カウボーイビバップ』の雰囲気を味わうには良いが、爽快感を求めるなら厳しい
「BANDAI THE BEST」として廉価版も発売されたが評価は変わらず
シューティングゲーム初心者やアクション苦手な人には向かない
原作ファンで世界観を楽しみたいなら検討の余地あり発売年 1998年 / バンダイ -
GUILTY GEARGuilty GearはArc System Worksが開発した2D格闘ゲームで、1998年5月14日にPlayStation向けに初リリースされた。
ゲームは、Gearsと呼ばれる生物兵器との人間の戦争による破壊された世界を舞台にしている。
プレイヤーは10人のキャラクターから選び、2アウトオブ3のラウンドで対戦相手を倒す。
ゲームプレイは、一対一の戦いが基本で、4つの攻撃ボタンと特別な技、即死技を使う。
時間をかけて制作され、ストリートファイターやマンガから影響を受けている。
北米と欧州にもリリースされ、カルト的な人気を誇る。
キャラクターの多様性、2Dグラフィックス、高速なゲームプレイが評価されている。
難易度とキャラクターのバランスに批判もあるが、品質の高いアクションが高く評価されている。
プレイヤーの通常攻撃や特殊技に加え、特定の条件で強化される「カオス技」が存在する。
ストーリーは2180年の未来を舞台に、Gearsの復活を防ぐための戦いが描かれる。
10人のキャラクターはそれぞれ異なる戦闘スタイルや特技を持つ。
開発はDaisuke Ishiwatariが主導し、手描きのアートスタイルが採用された。
ゲームの速さやコンボシステムが称賛される一方で、難しさに対する批判もある。
ゲームは続編やスピンオフも含むフランチャイズとして拡大した。
サウンドトラックも高く評価され、シリーズの特徴の一つとなっている。
プレイヤーの戦略や動きを予測する要素が重要視されている。
初期にはキャラクターのバランスが問題視されたが、他の2D格闘ゲームとの差別化が強調されている。
アメリカ大統領ビル・クリントンが暴力的なゲームとして批判したことがある。
ゲームは、後のアーケードやコンソールでも再リリースされ、ファンに愛され続けている。発売年 1998年 / アークシステムワークス -
ドッチDEボール!タイトルと概要: 『ドッチDEボール!』は1998年にユーメディアから発売されたPS用ドッジボールゲーム。
ジャンル: スポーツゲーム、ドッジボールを題材としたアクション。
ゲームの目的: 全国大会で優勝し、選択したキャラクターの夢を叶える。
プレイ可能キャラクター: 8人の女子高生キャラから1人を選択、それぞれ異なるストーリーが楽しめる。
ストーリーモード: 他の7人のキャラクターを倒してエンディングを目指す。
キャラクターの特徴: 各キャラに個別の性格設定やプロフィールがあるが、ゲームには直接影響しない。
声優陣: 久川綾、冨永みーな、桑島法子など豪華声優陣が担当。
操作方法: ボールを取る・投げる、ジャンプ、パス、キャラ切り替えなどのシンプルな操作。
ゲームスタイル: 『熱血高校ドッジボール部』に類似したシステムを採用。
必殺技: ボールをキャッチして「マジカルゲージ」がたまると発動可能。キャラ固有の派手な演出付き。
必殺技の操作性: ダッシュ+ジャンプ+シュートで発動だが、タイミングが難しい。
アイテムシステム: 試合中に飛んでくるアイテムを取得することで体力回復やゲージ増加などの効果。
アイテムの種類:
アンパン: マジカルゲージ増加。
ドリンク: 体力全回復。
エンジェル: アウトキャラ復活。
防御アクション: キャッチ、回避、挑発が可能。ただし操作がやや難しい。
ゲーム難易度: ステージ5以降で敵がほぼすべての攻撃をキャッチし、難易度が急上昇。
勝利条件: 敵チーム全員の体力をゼロにして退場させる。
裏ストーリー: 全キャラクリア後に「裏面」が登場。声優のアドリブが多く、独特のカオスな展開。
キャラクターデザイン: 全員が女子高生で、アニメーションが可愛らしい。
マジカルシュート: キャラごとに異なる必殺技で、相手チーム全員にダメージを与える。
操作性の問題点: ボールのキャッチや必殺技発動のタイミングが取りにくい。
隠し要素: 隠しキャラクターはいないが、全クリアで「裏面」解放。
マルチプレイ対応: 1P対2Pでの対戦も可能。
評価ポイント: 豪華声優陣とアニメ調のデザインが特徴的。
欠点: 操作性に癖があり、難易度が高くなる場面もある。
推奨対象: シンプルな操作でドッジボールを楽しみたいプレイヤーや、声優ファンにおすすめ。
ストーリー展開: 試合前後にキャラ同士の会話イベントがあり、試合中も掛け声がある。
エンディングの楽しみ: キャラごとのストーリーエンディングを楽しむことができる。
おすすめポイント: 声優ファンやアニメ風デザインを好む人に特に楽しめる。
評価: ゲーム部分に改善の余地はあるが、ユニークな設定と演出で十分に楽しめる佳作。
総評: プレイステーションらしい個性的なゲームで、操作性を乗り越えれば楽しい。発売年 1998年 / ユーメディア -
FIFA ロード トゥ ワールドカップ98発売年 1998年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
実況アメリカンベースボールMLB(メジャーリーグ)を題材にした本格派野球ゲーム
ゲーム内容
実在のメジャーリーグ選手が実名・顔写真付きで登場
試合は実況付きで臨場感のあるプレイが可能
スタジアムやチーム設定を細かく変更可能
モード構成は以下のとおり
レギュラー:通常シーズンを戦い抜く
プレイオフ:短期決戦形式で優勝を目指す
ワールドチャンピオン:最強チームで世界一を狙う
シナリオモード:難易度別の20課題を攻略
監督モード:トレードや選手選抜でチーム構築を楽しむ
エキシビション:1試合だけを手軽に遊べる
実況音声と選手データでメジャーの雰囲気を再現
システム・攻略要素
ピッチング操作は×ボタン+十字キーで狙いを定める方式
打撃はタイミング重視のパワプロ系操作
守備は自動補助あり、ボタンで送球指示
トレード機能で好きな選手を集め最強チームを編成可能
シナリオモードは特定のイニングから状況を打開する課題形式
英語表記が多く、日本語サポートが少ないため操作習熟が必要
音楽・サウンド・声優
実況音声あり(英語)
スタジアムの歓声や打球音など効果音は臨場感を重視
BGMは控えめで、実況・効果音が主役の音設計
評価
長所
実名・顔写真付きの選手データで本格派
多彩なモードで長く遊べる構成
実況付きでメジャーリーグらしい雰囲気が楽しめる
短所
英語メニューが多く初心者にはやや不親切
操作説明がわかりにくく、慣れるまで時間がかかる
試合が長く感じられ、テンポ面で好みが分かれる
総評
MLBファン向けの硬派な野球ゲームで、臨場感とデータの充実度が魅力
一方で操作難易度と英語仕様が初心者のハードルとなる
パワプロと似た基本システムのため、慣れたプレイヤーには入りやすい
実在選手でチームを作り、メジャーの空気を楽しみたい人におすすめ発売年 1998年 / コナミ -
おしゃべりオウムタイトル: おしゃべりオウム(英名: Discovery Kids - Parrot Pals/My Pet Parrot)
発売日: 2009年5月14日(日本)、アメリカ: 6月23日、ヨーロッパ: 9月18日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発社: スターフィッシュ・エスディ
内容: オウムを育成し、言葉を教えてコミュニケーションを取るソフト
写真提供: 掛川花鳥園
公式サイトおよび任天堂ホームページに情報あり発売年 2009年 / スターフィッシュ・エスディ -
ウイニングイレブン プレーメーカー2009『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009』はコナミから発売されたウイイレシリーズの13作目。
略称は『ウイイレ 2009』。
Wii版は『ウイニングイレブン プレーメーカー2009』として発売。
イメージキャラクターはメッシ。
実況はジョン・カビラ、解説に北澤豪と福田正博が担当。
UEFAチャンピオンズリーグモードを搭載、リアルな大会演出を再現。
BECOME A LEGENDモードでオリジナル選手を操作、ネットワーク参加可能。
モーションやAIが前作より強化され、よりリアルな操作が実現。
操作体系が見直され、スピーディーな操作が可能に。
ゲームデータはダウンロードで移籍情報に対応(PS3/Xbox 360)。
PS3版のみ応援歌の挿入が可能、エディット機能で選手情報の編集・作成が可能。
オンライン対戦モードを搭載、一部ユーザー間での対戦制限あり。
エキシビジョン、リーグ、カップ、トレーニングモードが用意されている。
ギャラリーモードでカップやリプレイを確認可能。
複数の国とリーグがライセンス取得されている。
Wii版ではマスターリーグが初めて追加。
体験版キャンペーンがアディダスショップで実施された。
プレイメーカースタイルの操作が特徴で、異なる操作スタイルの対戦は未解禁。
一部クラブチームは実名、他は偽名で登場。発売年 2009年 / コナミ -
BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ゲームモード: ストーリーモード、アーケード、対戦、トレーニング
登場キャラクター: 56人以上 (卍解・帰刃を含めるとさらに増加)
ストーリー範囲: 死神代行編~過去編、映画・サブストーリーあり
特徴: 始解から卍解へ変身可能 (セリフ付き)、帰刃も一部キャラで可能
ソウルコード: 自分や対戦相手に装備できるアイテム、オリジナル作成可能
チャンピオンシップ: 高難易度の特殊ルール対戦モード
操作性: 直感的でレスポンスが良好
グラフィック: PSP基準では良好だが、やや荒さがある
ロード時間: 速めでストレスなし
回避性能: 高すぎてガードの重要性が低くなっている
必殺技の当たりづらさ: 一部キャラの技が当てにくいという声あり
シークレット大会: 高難易度のチャレンジモードあり
バランス: 一部ソウルコードが強すぎてゲームバランスを崩壊させる
戦闘システム: 一部キャラが極端に強い、特定の戦法で全大会制覇可能
初心者向け: チュートリアルあり、初めてでも遊びやすい
対戦環境: アドホックモードで対人戦可能
BGM: BLEACHの世界観に合ったサウンド
オープニング: アニメ風の演出で高評価
ボリューム: 多くのモード・キャラがあり長く遊べる
ステージ: 狭めのため、動き回るキャラにはやや不利
キャラクター評価: ウルキオラ帰刃が未実装で一部ファンは不満
高難易度: 通常のCPU戦でも強く設定されている
総合評価: 3.7/5 (Amazon)
好評点: キャラ数の多さ、スピード感のあるバトル、変身要素
不満点: バランス調整不足、必殺技が当たりにくい、一部キャラの回避能力が高すぎる
次回作への期待: コンボの追加、ガードの重要性向上、霊圧奥義の当てやすさ改善
対象プレイヤー: BLEACHファン、格闘ゲームが好きな人向け
シリーズ展開: 続編『BLEACH ヒート・ザ・ソウル7』が発売済み発売年 2009年 / ソニー -
グローランサー『グローランサー』は1999年にキャリアソフトが開発し、アトラスが発売したPlayStation用のノンストップ・ドラマチックRPG。
ジャンル名通り、イベントが途切れずに物語が進行することが特徴。
戦闘システムはリアルタイムストラテジーに近く、フィールド上のキャラクターが実力に応じて戦闘ユニットとして機能。
仲間キャラクターとの好感度システムが導入されており、会話やイベントで好感度が上昇する。
物語の主人公はカーマインで、彼は捨て子であり、宮廷魔術師サンドラに育てられた。
カーマインは「世界を滅ぼす元凶」や「世界を救う光」との極端な予言を受けている。
ストーリーは彼が成長し、外の世界に旅立つことから始まる。
PSP版では新キャラクターの追加と新規ルートがあり、ストーリーの分岐が可能。
戦闘での仲間の選択やイベント展開に影響を与える要素が多い。
特徴的なオープニングアニメーションは男女別の2種類がある。
仲間キャラにはそれぞれ異なるバックストーリーがあり、戦闘スタイルも多様。
エンディングは選択やキャラクターの好感度によって異なる。
続編『グローランサーII』ではカーマインが登場し、「光の救世主」として名を馳せる。
敵キャラクターも多様で、メインのボスであるヴェンツェルは陰謀を巡らす魔術師。
グローシアンという特殊な能力を持つ人々が存在し、物語の主要なテーマとなる。
グローシュというエネルギーが物語における魔法の源であり、各キャラクターがその影響で力を持つ。
ゲヴェルという伝説の怪物が背後に存在し、ストーリーの大きな要素を形成している。
各国の情勢や種族間の対立も物語の背景に影響を与えている。
合計で多くのキャラクターとストーリーラインが複雑に絡み合い、プレイヤーに選択を強いてくる。
ストーリーやキャラクター設定は後のシリーズに引き継がれ、新しい側面が展開されることが多い。発売年 2009年 / アトラス -
楽勝!パチスロ宣言6 リオ2 クルージング ヴァナディース発売年 2009年 / テクモ -
アルコバレーノ!ゲームタイトル: 『アルコバレーノ!』
発売日: 2009年5月14日(PS2版)、2010年1月28日(PSP版)
開発会社: アイディアファクトリー(オトメイト)
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
主人公: 茅野夕菜(18歳、デフォルト名・変更可)
主要キャラクター:
- 室田要(18歳、声:福山潤)
- 那須春斗(26歳、声:立花慎之介、シェフ)
- 早乙女仁吉(28歳、声:水島大宙、店長)
- 小松竜之介(27歳、声:日野聡、オーナー)
- 桂風汰(18歳、声:成瀬誠)
- バジリオ・グラツィアーニ(26歳、声:杉山紀彰、シェフ)
- 八木省吾(24歳、声:鳥海勝美、グルメライター)
オープニングテーマ: 「Radiance!」(歌:LUX-AGE)
エンディングテーマ: 「誓いの頁」(歌:LUX-AGE)
サウンドトラック発売日: 2009年7月23日
公式ビジュアルファンブック発売日: 2009年8月27日
公式サイトあり(PS2版・PSP版)発売年 2009年 / アイディアファクトリー -
DUST 514Move対応
配信専用
基本料金無料
Dust 514はCCP Shanghaiが開発したPlayStation 3専用の無料プレイの一人称シューターゲーム。
Eve Onlineと直接連携しており、両ゲームのプレイヤーのアクションは互いに影響を与える。
2013年にオープンベータ、同年5月14日に正式リリースされたが、初期評価はミックスだった。
2016年5月30日にサービスが終了した。
ゲームの背景は21,000年前の未来で、資源を使い果たした人類が銀河を植民地化する物語。
プレイヤーは地上部隊の不死兵士として、計画的に戦闘を行う。
CombatはEve Onlineの惑星上で行われ、さまざまな戦闘モードが存在。
Dropsuits(兵士の装備)は3種類あり、プレイヤーの役割や戦術に応じたカスタマイズが可能。
スキル訓練システムがあり、選んだスキルによってプレイヤーは特化されていく。
プレイヤー同士はプレイヤー企業を形成し、惑星の資源を争奪する。
Eve OnlineのプレイヤーはDust 514のプレイヤーを雇い、宇宙戦争での地上戦を行わせることができる。
ときにはEve OnlineのプレイヤーがDust 514の戦闘に直接支援する「軌道爆撃」も可能。
ゲームは微課金モデルを採用し、障壁のないアクセスが可能だが「ペイ・トゥ・ウィン」ではないと主張。
開発は続きながら、Project Novaという新しいFPSの開発が発表された。
最初のリリースは2013年の「Uprising」アップデートで、地球外惑星での戦闘メカニクスが導入された。
各種更新や修正が続けられたが、プレイヤーからはバグやゲームプレイへの批判があった。
ゲームは地道で、カスタマイズの奥深さは評価されているが、グラフィックやゲームメカニクスに欠点があった。
2015年には続編となるEVE: Vanguardが発表された。
以上がDust 514に関する要点のまとめです。発売年 2013年 / CCPゲームス -
ARC STYLE: さっかー!!2014発売年 2014年 / アークシステムワークス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション収録作品:『ボーダーランズ2』『ボーダーランズ プリシークエル』
DLC:両作品の主要DLCをすべて収録
発売形式:パッケージ版・ダウンロード版あり
クラウドセーブ:Xbox360版とのクラウドセーブ対応
協力プレイ:最大4人のオフライン画面分割プレイ対応(コントローラー4本まで)
ゲーム内容
FPS+RPG要素の融合(レベルアップ・スキル成長あり)
武器バリエーションは「無限に近い」と評されるほど膨大
舞台は惑星「パンドラ」および月面ステージ(プリシークエル)
個性的なキャラクターとコメディ要素が魅力
100時間以上遊べるボリューム
オンラインCo-op対応、フレンドと協力・対戦可能
2作品とも日本語吹き替えに対応(字幕依存が少ない)
プリシークエルでは重力や酸素残量の要素が新規導入
2作品ともオフラインソロプレイ可能
Xbox One世代での高精細化・高フレームレートに対応
評価
★★★★☆(平均3.4前後、Amazonレビューより)
『ボーダーランズ2』は「名作」との声が多い
プリシークエルは「ややボリューム不足」「行き来が多く疲れる」との意見あり
DLC全部入りで「コスパが非常に良い」と高評価
オフライン4人協力プレイは「家族・友人と盛り上がる」と好評
日本語ボイスが「没入感を高める」と支持されている
一方「360版とあまり変わらない」との声もあり、旧作経験者には新鮮味が薄い
オンライン人口が少なく「マッチングがしにくい」という不満あり
SHIFTコード引き換えができない不具合報告あり
ティアリングや細かいバグが気になるという意見もある
総評
Xbox Oneで「シリーズ決定版」と言える内容(2+プリシークエル+全DLC収録)
新規プレイヤーには「最もお得にシリーズを体験できる」パッケージ
『ボーダーランズ2』は文句なしに高評価、プリシークエルは好みが分かれる
オフライン協力や日本語吹替により、初心者・家族でも楽しみやすい
旧作経験者には「新鮮味は少ない」が、移植品質は概ね良好
総じて「シリーズファン、初めて遊ぶ人に強く推奨されるコレクション」発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3元はアーケードゲーム(AC)、高難易度で有名
完全覚えゲー+死にゲー:初見殺し多数
ドット絵の緻密さとアニメーションの滑らかさが魅力
■ プレイスタイル・特徴
オンライン2人プレイ対応(未検証)
キャラは4人から選択、性能差なし
ステージに分岐点があり、周回プレイ前提の構成
処理落ちはほぼ感じず、敵の動きも豊富で飽きない
分岐によってステージの展開や敵が変化
■ ステージ構成と演出
ステージ1:浜辺~森、分岐で虫ステージ or 海底ステージ
ステージ2:ゾンビ登場、ゾンビ化ギミック&強力な吐血攻撃
ステージ3:海底戦&地上戦、ボスは巨大ロボ
ステージ4:砂漠~遺跡、虫・植物系のグロ表現あり
ステージ5以降:宇宙戦、味方だった敵兵と共闘展開に
■ 戦闘・演出
乗り物多数:ダチョウ、ラクダ、潜水艦など
ゾンビ時は一撃必殺攻撃が可能、火に弱い
武器は豊富で効果音も特徴的(例:「ヘビィマシンガン」)
演出や爆発も非常に細かく描写されている
敵のバリエーション豊富、死に様も多彩
■ 終盤展開・宇宙編
後半は宇宙戦へ突入し急展開、ボリューム感大
敵だったモーデン兵と共闘して宇宙人に挑む
ゾンビ化した主人公の救出劇もありストーリー性が強化
最終決戦は巨大な宇宙人ボス+脳が弱点の演出つき
■ 総評・思い出
ドット絵・演出の完成度が芸術レベル
ストーリー・演出が唐突すぎて笑えるが魅力的
コンテニュー回数36回=ゲーセンなら3,600円相当
コスパ面ではPS4 DL版がお得(約1,000円)
未プレイの人にはぜひ体験してほしいクラシック名作
ノーコンを目指すやり込みも可能、周回性あり
要点をまとめると、PS4 DL版『メタルスラッグ3』は価格以上に濃密で完成度の高いアクションゲームであり、ドット絵・演出・ストーリー・ギャグ・熱さすべてが詰まった作品です。未プレイの方にも強くオススメできる一本です。発売年 2015年 / SNK -
エアメック アリーナ発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスターAmazon評価:★4.3(898件)__◆ 収録内容・特徴__PS2版『FFX』『FFX-2』をHDリマスター化し、2作を1本に収録__BGMはオリジナル版とアレンジ版を切り替え可能(FFXのみ)__トロフィー対応、やりこみ要素が強化__映像の高解像度化、キャラモデルも一部リファイン__オリジナル音源が選べるのはPS4版の大きな特典__◆ FFXの特徴・評価__切なくも美しいストーリー、ユウナとティーダの物語が高評価__キャラクター描写が丁寧で、感情移入しやすい__スフィア盤による育成の自由度が高い__バトルテンポが良く、初心者でも遊びやすい__「とれとれチョコボ」など一部ミニゲームの難易度が理不尽__◆ FFX-2の特徴・評価__ジョブチェンジ(ドレスアップ)システムが爽快__明るい世界観とテンポの良いストーリー進行が魅力__ストーリー分岐・マルチエンディング制を採用__FFXとは雰囲気が大きく異なるため、好みが分かれる__◆ ポジティブなレビュー__「FF史上最高傑作」「ストーリーが心に刺さる」など絶賛多数__懐かしさと新しさが両立しており、昔のファンにも好評__発送や商品の状態について高評価多数(新品・美品)__やり込みボリュームが非常に多く、長く遊べる__◆ ネガティブなレビュー・注意点__PS3版と比べて進化が少なく、価格が強気との声__一部バグやトロフィー取得の不具合が報告されている__FFXの操作性・UIが旧作のままで改善が見られない__ムービーが長く、テンポが遅く感じる人も__FFXのミニゲーム(例:とれとれチョコボ)はストレス要因に__PS3→PS4移植に優遇措置なし(データ引き継ぎ非対応)発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS3/PS4/PSVでダウンロード専用として配信
価格: 単品926円、3機種セット1,389円(いずれも税別)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS3/PS4/PSV間でオンライン協力プレイ可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(特にVITAで厳しい)
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 特に細かい演出やキャラクターの動きが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: ルート分岐の影響で全体のボリュームが大幅増
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に難しい
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 横・縦スクロールシューティングの要素が多め
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
推しキャラ: フィオ・ジェルミが人気
PS3版の評価: クロスプレイ対応だが、デフォルト設定固定が不便
全体の評価: 高難易度でやり込み要素の強い名作だが、一部の設計に不満点あり発売年 2015年 / SNK -
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』はインテリジェントシステムズ開発のニンテンドー3DS用ゲーム。
スチームパンクの世界が舞台のターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーはリンカーン大統領率いる最大4人の「S.T.E.A.M.」隊員を操作。
隊員は「蒸気(スチーム)」をエネルギー源とし、移動と攻撃を行う。
各隊員はメインウェポンと選べるサブウェポンを装備。
「名誉なメダル」を使用することで難易度を調整可能。
ゲームのアイデアはパウロ・パトラシュクが入社前から持っていた。
当初のコンセプトは「スチームパンク南北戦争」だった。
敵ターン中の攻撃を可能にする「オーバーウォッチ」機能を導入。
開発初期は全体を俯瞰する形のマップだったが、変更され視界を切り替える形式に。
キャラクター人数は8人から4人に減少した。
主なキャラクターにはヘンリー・フレミング、ライオン、タイガーリリー等が登場。
ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターもamiiboで参戦。
アメリカンコミック風の作風でアメリカ人の懐かしさを狙う。
各キャラクターのデザインはFEのメインスタッフが担当。
在庫切れまたは難しい箇所のためセーブポイントでの回復要素がある。
プレイヤーは全体図を想像する形式でプレイする。
ゲームは独特のシューティング要素を取り入れている。
開発には多くのフィードバックや試行錯誤があった。
ポジティブな受け入れられたのは独自のゲームシステムによる。発売年 2015年 / 任天堂 -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS Vita/PS4/PS3でダウンロード専用として配信
価格: 単品1,000円、3機種セット1,500円(税込)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の完全移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS Vita/PS4/PS3間でオンライン協力プレイ可能
クロスセーブ対応: 異なるハード間でデータ共有可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(Vita版では特に厳しい)
携帯機でのプレイ: クロスセーブを活用し、外出先でのプレイが可能
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 細かい演出やアニメーションが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: 分岐ルートにより長時間楽しめる
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に困難
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 縦スクロール・横スクロールシューティングが含まれる
Vita版のプレイ環境: 小さな画面ながらも快適にプレイ可能
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
携帯機ならではの利点: Vitaで気軽にプレイし、クロスセーブで据え置き機に移行可能
Vita版の評価: 連射設定の欠如がネックだが、持ち運びに便利で遊びやすい発売年 2015年 / SNK -
聖剣伝説 RISE of MANA基本無料。2016年3月31日配信終了
『聖剣伝説 RISE of MANA』はスマートフォン向けのアクションRPG。
スクウェア・エニックスから配信された。
基本プレイは無料で、課金アイテム「精霊石」が存在。
2014年3月6日にiOS版、6月26日にAndroid版がリリース。
2014年秋にPlayStation Vita版リリース発表、2015年5月14日に配信開始。
2016年3月31日にサービス終了。
特徴的な「転身システム」でキャラクターの切り替えが可能。
「魔ペット」と共に冒険するシステムが導入されている。
多人数協力のレイドバトルやランキングイベントも開催。
過去シリーズキャラクターが多数登場する外伝作品。
本作において、精霊石はコンティニューやガチャに使える。
天界での天使と悪魔の戦いを背景にしたストーリー。
作中BGMは多くの著名な作曲家によって担当。
コラボイベントで他のゲームとの連携が多数行われた。
ゲーム内で入手できるアイテムやキャラクターはコラボ先からも供給される。
サウンドトラックが2014年4月23日に発売された。
総じて絶え間ない冒険と様々なキャラクターとの交流が楽しめる内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Sniper Elite V2 Remastered発売年 2019年 / Rebellion -
AOテニス 2AO Tennis 2は、Big Ant Studiosによって開発されたテニスビデオゲームで、Naconが出版。
2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリース。
オーストラリアンオープンの公式ライセンスを持つ。
キャリアモードでは新たな管理システムが導入され、プレイヤーはお金と経験を獲得してスキルやステータスを向上。
プレイヤーのパフォーマンス、メディア対応、チームとの関係維持が reputations やスポンサーの獲得に影響。
マルチプレイヤーモードが追加され、最大4人で対戦可能。
ソロゲーム以外にオンラインダブルスの協力モードもあり。
コミュニティとの選手や会場のカスタマイズ内容がダウンロード可能。
ゲームトレイラーが2019年11月に公開された。
複数のATPおよびWTAスター選手が登場。
ヨーロッパでは1月9日、北米では2月11日にリリースされ、日本では5月14日に発売。
Steamでプレイヤーが自分のキャラクターやスタジアムを作成・共有するための編集ツールが利用可能。
2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均的」とされ、IGNからは7点の評価。
一部のレビューアーからはキャリアモードやグラフィックの改善が称賛された。
AI選手が強すぎると指摘する声もあり。
一部のレビュアーは音声に不満を示し、ライセンス選手が不足しているとの意見も。
ゲームはハイレベルなテニスシミュレーションとして評価され、コアなテニスファンに向いていると評判。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
アンリアルライフ発売年 2020年 / room6 -
AOテニス 2AO Tennis 2はBig Ant Studiosが開発し、Naconが発売したテニスビデオゲームである。
ゲームは2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用にリリースされた。
オーストラリア・オープンの公式ライセンスを持つ、AO Tennisの続編である。
キャリアモードは再設計されており、選手のスキルやステータスを向上させるための資金と経験を得る必要がある。
パフォーマンスだけでなく、プレスカンファレンスやチームとの良好な関係も選手の評判やスポンサーに影響する。
ソロプレイに加え、最大4人のローカルマルチプレイヤーモードも搭載されている。
オンラインでダブルスチームを組む協力モードも利用可能。
全てのカスタムプレイヤーや会場はダウンロード可能で、コミュニティとの共有が可能。
AO Tennis 2は2019年11月にトレーラーで発表された。
ATPやWTAのスター選手(ラファエル・ナダル、アシュリー・バーティなど)が登場する。
日本では2020年5月14日に発売された。
スチームを介してプレイヤーが自分の選手やスタジアムを作成し、オンラインで共有できるエディットツールが提供されている。
ゲームは2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均」とされ、IGNからは7点を獲得した。
多くのレビュアーがキャリアモードの改善を称賛。
一方で、AIプレイヤーの攻撃的なプレイスタイルに不満を持つ者もいた。
一部のレビュアーはゲームの群衆の音やライセンス選手の数に不満を示した。
ゲームは「深くて報酬のあるシミュレーション」と称えられたが、他のスポーツタイトルに比較して不完全であるとの意見もあった。
最も低い評価はScreen Rantからの2点で、ゲームがハードコア過ぎて楽しめないとされている。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
グリードロイド発売年 2020年 / PLiCy -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
Defunct「Defunct」は、スウェーデンのインディーゲームスタジオFreshly Squeezedによって開発されたアドベンチャーゲーム。
2014年のスウェーデンゲームアワードで「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2014年のUnityアワードで「ベスト学生プロジェクト」にノミネート。
2015年3月、オランダのゲーム出版社Soedescoと出版契約を締結。
フィードバック受けてPC版のリリースが2015年第3四半期から2016年1月29日に延期。
2017年12月にPS4とXbox One向けにリリース。
2018年1月にWindowsストアに追加。
2018年9月13日にNintendo Switch版がリリース、2020年5月14日に日本でも発売予定。
ゲームの舞台は人類滅亡後の地球で、プレイヤーは壊れたレーシングロボットを操作。
プレイヤーは「Gravitize」能力を使って環境を利用し、移動する。
スピードブーストや「Enerjuice」でスピードを上げることが可能。
「Magnetize」能力で上下逆さまの面にくっつくことができる。
Nintendo Switch版はMetacriticで57点を獲得、平均的なレビュー。
PlayStation Countryは4点をレビュー。
開発スタジオの公式ウェブサイトあり。発売年 2020年 / SOEDESCO -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜時の過ぎゆくままに〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女 COLLECTOR'S EDITIONファミコンディスクシステム版2作品のフルリメイク
「消えた後継者」と「うしろに立つ少女」を1本に収録
コレクターズエディションはサントラCDや設定資料集付き
ゲーム内容
少年探偵となり事件を調査するミステリー作品
「消えた後継者」は財閥当主の死と村に残る伝説がテーマ
「うしろに立つ少女」は学園怪談と殺人事件を描く
記憶喪失や怪談など昭和ミステリー色の強い物語
原作シナリオを忠実に再現した構成
システム・攻略要素
「調べる」「聞く」などのコマンド選択式アドベンチャー
操作性は現代向けに調整され遊びやすくなっている
詰まりやすい場面を補助する調査メモ機能を搭載
一本道だが自分で推理して進める没入感が高い
ボリュームは控えめで短時間プレイにも向く
音楽・サウンド・声優
フルボイス対応で臨場感が大幅に向上
豪華声優陣による安定感のある演技
BGMは新旧音源を切り替え可能
原作版やスーパーファミコン版音源も選択できる
サウンドトラック全曲収録はファン向け要素
評価
原作への敬意を感じる丁寧なリメイクとして高評価
グラフィックや演出の刷新が好意的に受け取られている
フルボイス化が作品の没入感を高めている
一方でボリューム不足や怖さの減少を指摘する声もある
昔ながらのコマンド総当たりが合わない人もいる
総評
原作ファンに向けた正統派リメイク作品
昭和ミステリーと推理アドベンチャーを味わえる一本
派手さより物語と雰囲気を重視する人におすすめ発売年 2021年 / 任天堂 -
サブノーティカ + サブノーティカ:ビロウ ゼロ発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
サブノーティカ:ビロウゼロ発売年 2021年 / Unknown Worlds -
Subnautica: Below Zeroゲーム概要: 「Subnautica: Below Zero」は、Unknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
リリース日: 2019年1月に早期アクセスに入り、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、およびXbox Series X/S向けに完全版がリリースされた。
物語の主人公: プレイヤーは、妹の謎の死について調査するために、海洋惑星4546Bに着陸したゼノロジストのロビン・アユを操作する。
ゲームプレイ要素: 遠征、サバイバル、資源収集、ツールや基地の建設、野生生物とのインタラクションが主な要素。
環境デザイン: 主に水中で行われるが、新しく拡大した危険な陸上エリアも探索可能。
生存メカニクス: 健康、飢餓、渇き、酸素、体温の管理が必要。特に体温ゲージが新たに追加された。
難易度モード: サバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5つのモードが選べる。
ストーリーの背景: Alterra社の研究基地が4546Bに存在し、ロビンは妹サムの死の真相を追う。
重要なキャラクター: ロビンは、サムが開発したKharaaの抗体を探し、ストーリーを進める。
批評の評価: 「一般的に好評」を受け、特に環境デザインや新しいメカニクスが評価された。
声のプロタゴニスト: 無口な主人公から声のあるキャラクターへの変更が賛否を呼んだ。
DLCから独立した作品に: 当初は「Subnautica」のDLCとして考えられていたが、規模が拡大し独立した作品となった。
物理版の出版: バンダイナムコエンターテインメントによって物理版が出版された。
ナラティブの強化: 前作と比較してストーリーに重点が置かれている。
プレイヤーの目的: サムの遺志を継ぎ、Kharaaの脅威を打破することが主要な目標。
新しいアイテムの取得: 世界中のデータボックスから設計図を見つけ、アイテムを製作する必要がある。
環境の変化: 進行すると過酷な環境に直面し、より良い装備やアップグレードが必要。
エイリアン技術: アル仮想存在Al-Anとの協力により新たなボディを構築する。
ストーリーの進行: Al-Anとの関係を通じて、惑星の歴史とサムの死の真相が明らかになる。
シリーズの位置づけ: 現在は「Subnautica 2」のリリースが発表されているため、スピンオフと見なされている。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
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鋼仁戦記 GO-JIN SENKI『鋼仁戦記』は1998年にトンキンハウスから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
物語は辺境の小国「ヒムカ」が、島国「クナガミ」に侵略を開始するところから始まる。
人型兵器『鋼仁』を利用して、ヒムカの暴君ライオウラがクナガミ全土を支配しようとする。
物語の舞台は長い戦乱の終幕を迎えようとしている。
主人公イサマルは白髪の少年で、記憶喪失の状態でムクロ島監獄に閉じ込められている。
イサマルは運命に導かれ、戦いに飛び込むことになる。
ライオウラはかつて名君とされていたが、侵略者に変貌する。
著者は霧咲遼樹と伊藤洋行、出版は電撃文庫。
ゲーム内のテーマは謎を解明する闘い。
プレイヤーは物語を通じてヒムカとクナガミの戦争に関与する。発売年 1998年 / トンキンハウス -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
コンピュータTVゲームコンピュータTVゲームは任天堂が発売した第一世代型据置機
1980年に発売され、価格は48,000円
型番はCTG-HC10
任天堂が発売した最後の第一世代型据置機
本機の失敗により、任天堂は一時テレビゲーム市場から撤退
アーケード版「コンピューターオセロゲーム」を家庭用に移植
版権の関係で本機では「リバーシ」の名称を使用
コンピューターオセロゲームの基板を再利用
強化されたCPU戦2種類と対人戦2種類を搭載
入力はボタン16個とスイッチ2個で行う
価格が高いにもかかわらず「リバーシ」1種類しか遊べない
画面はモノクロで、黒と白を□と+で表示
任天堂ハード史上最悪の売り上げを記録
電源のACアダプタは専用で、重量は2kg
「カラーテレビゲーム」とは名付けられていないが、型番はCTGを採用
CTGは「Computer Tv Game」の頭文字を取っている
価格に見合わない内容が不評の原因
コンピュータTVゲームは任天堂の据置機市場からの一時撤退の要因となった
カラーテレビゲームシリーズとは異なる専用の電源を使用発売年 1980年 / 任天堂
Latest Update
最新更新日:2024/09/07
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陰謀の惑星 シャンカラ『陰謀の惑星 シャンカラ』は1992年に発売された政略シミュレーションゲーム。
ゲームは西暦2871年の宇宙が舞台。
銀河帝国の腐敗と堕落による内乱が頻発。
独立法により、自治を条件に植民惑星の独立が認められる。
辺境の惑星シャンカラで独立運動が勃発。
4人のプレイヤーキャラクターが初代大統領を目指す。
植民惑星シャンカラには30個のコロニーが存在。
プレイヤーは各政党から支持を得てコロニーを支配下に置くことが目標。
ゲームはターン制で、1ターンは1ヶ月を表す。
各ターンにはニュース、ポスト決定、議会などのフェイズがある。
天気は4種類あり、ゲーム進行に影響を及ぼす。
内乱を仕掛けるには「口実」が必要。
内乱の勝者は相手プレイヤーを処刑するか選択できる。
各種アイテムの入手や雇用もプレイヤーの戦術に影響。
主要キャラクターにはガロア、アリバブ、ボルジア、ミナモトがいる。
シャンカラの4つの大政党にはオウゾリエン、ゼン教団、ガリンペイロ、カメロイドがある。
プレイヤーは他プレイヤーを暗殺したり、資金を使って政党に献金することができる。
独立党や銀河帝国派など、政治的派閥が存在。
ゲームの終わりは初代大統領の選出により決まる。発売日 1992/6/26アイジーエス -
聖鈴伝説リックルタイトル: 『聖鈴伝説リックル』(英題: Little Samson)
発売日: 1992年6月26日
開発: タイトー
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル: 横スクロールアクション
特徴: 4人のプレイヤーキャラクターを使い分け進行
ステージ構成: 前半はキャラクター操作のチュートリアル
難易度: EASY(最終面まで未到達)とNORMALの2種類
プレイヤーキャラクター: リックル(白)、キキラ(青)、ガンム(赤)、コウ(緑)
リックル: 人間の少年、鈴の指導者、特殊な移動が可能
キキラ: ドラゴンの少女、空を飛べる能力を持つ
ガンム: ゴーレム、攻撃力が高いが動きが遅い
コウ: ネズミ、スピードがありジャンプ力も高い
ボスキャラ: サイクロプス、ダークナイト、ブレスドラゴン、恐怖の魔王タ・キードなど
ストーリー: 魔王タ・キードを討伐する使命を受けた4人の勇者たち
アイテム: 薬を使って仲間を復活可能、薬の受け渡しは不可
ストーリー表現: メッセージ無しでキャラクターの操作による
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』では23点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』では21.2点(満30点)
特徴的なシステムやストーリー構成に対する意見が多様な評価に分かれる発売日 1992/6/26タイトー -
びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル『びっくり熱血新記録』はテクノスジャパンが1992年に発売したゲームソフト。
ファミリーコンピュータ専用ソフト『はるかなる金メダル』と、ゲームボーイ版『どこでも金メダル』が存在する。
2011年と2014年にWii、Wii U、3DSのバーチャルコンソールで配信された。
北米では『Crash ’n’ the Boys: Street Challenge』として発売された。
主人公くにおを含む5チームが400mハードル等の5種目でメダル獲得を競うスポーツゲーム。
競技の操作方法はそれぞれ異なる。
4人までプレイ可能で、モードにはノーマル、ショート、練習がある。
メダルはショップでアイテム購入にも使える。
各競技には特別賞があり、競技終わると個人表彰式が開催される。
競技ごとに異なるルールと条件が設定されている。
400mハードルは1対1のトーナメント方式。
ハンマー投げゴルフは投数が少ないほど順位が良くなる。
水泳バトルロイヤルは空気管理が重要なトーナメント。
カサ争奪高跳びやビル越え棒幅跳びも競技として存在。
はちゃめちゃ柔道は変則柔道の方式で進行する。
競技前にメダルを使って選手を強化したりアイテムを得たりできる。
各チームのキャラクターには異なる能力がある。
FC版とGB版ではキャラクターの性能が異なる。
ゲームの評価は、ファミコン通信とファミリーコンピュータMagazineでそれぞれ良好だった。発売日 1992/6/26テクノスジャパン -
三国志II 覇王の大陸『三国志II 覇王の大陸』は1992年にナムコから発売されたファミコン用歴史シミュレーションゲーム。
前作『三国志 中原の覇者』の続編で「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」の第78弾。
中国の歴史小説『三国志演義』を題材としている。
プレイヤーは君主(劉備、劉璋、孫策、曹操、馬騰、袁紹、董卓)を自由に選択可能。
武将にレベル制が導入され、合戦を通じて成長する。
新たに米(兵糧)の概念が追加され、売買が可能。
自然災害の定期イベントが発生し、防災コマンドが新設された。
武器や防具の装備が一騎討ちに影響するようになった。
武将に寿命の概念が追加された。
合戦パート開始時に陣形の変更が可能。
情報集めが君主にもできるようになった。
他国の武将の引き抜きや同盟が可能な新コマンド「策略」を導入。
「防災」新コマンドで軍資金を消費し備えを行える。
出陣の際、金の費用が不要になった。
城の太守変更を行う「任命」新コマンドが追加。
質屋で米の取引、武器屋で武将用の武器や防具を購入可能。
PlayStation版では武将が大幅に追加される。
ゲーム誌の評価は総じて良好、ファミコン通信のクロスレビューは29点(満40点)。
攻略本も出版され、ファンからの支持がある。発売日 1992/6/10ナムコ -
重力装甲メタルストームタイトル: 『重力装甲メタルストーム』
発売日: 1992年4月24日
開発: アイレムの子会社タムテックス
ジャンル: アクションシューティングゲーム(ファミリーコンピュータ用)
重力反転機能が特徴
- 自機から見た天井方向にジャンプし重力反転
- 敵も重力反転の影響を受ける
全7ステージ、2周プレイ
各ステージは2つのエリアに分かれており、ボス戦も実施
コンティニューは無制限
アーマーアイテムでミスを1回防げる
パワーアップアイテムは3種類あり、効果は重複しない
- パワーブラスター、Gアタック、シールド
エキストラアイテムもあり、様々な効果が享受できる
ストーリー: ギガデスという惑星が地球を目指して暴走、人類はグレッグ・バートンに任務を託ける
エクストラモードは敵が強化され、難易度が上がる
評価: ファミコン通信では24点、ファミリーコンピュータMagazineでは18.9点
グラフィックと重力反転のギミックが評価されている
音楽: わたなべとおる
ディレクター: みやたけんご
評価される要素: ヘンな重力感、グラフィックのレベル
ゲームがクリア後も続くエキスパートモードが存在発売日 1992/4/24アイレム(Irem) -
舛添要一 朝までファミコンソフト名: 『舛添要一 朝までファミコン』
発売日: 1992年4月17日
開発会社: C-DREAM
監修者: 舛添要一(元東京大学助教授)
ジャンル: アドベンチャーゲーム
プレイヤー: ビジネスマンが主人公
構成: 四章から成り立つ
クイズ: 各章終了後にビジネスマンクイズが20問出題
回答への反応: 正答数に応じて舛添要一のコメント、場合によっては怒鳴られることも
文字サイズ: 大きな漢字で読みやすい
キャラクター: 藤沢和人、浅井、近藤恭子、井上など多様
ゲーム評価: 『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で16.6点(満30点)
肯定的な意見: 普通での体験できないことができるのが喜ばしい
否定的な意見: ありきたりなアドベンチャー形式
メディアでの紹介: 舛添都知事時代に取り上げられた
高値取引: オークションサイトでの高騰
関連事件: 公私混同問題と関連した言葉が話題に
テーマ: 企業内派閥争い
ゲーム本の評価: タイトルに対する疑問が指摘された
インタビュー掲載: 舛添自身が紹介したこともある
その他: 舛添の知名度により評価が変動した可能性あり発売日 1992/4/17ココナッツジャパン -
Hook1991年の映画『フック』を基にした複数のビデオゲームが存在。
NESおよびゲームボーイ用の横スクロールプラットフォームゲームが1992年2月にアメリカでリリース。
その後、コモドール64、SNES、アーケードゲーム(Iremによる)などが続く。
各ゲームのプレイヤーはピーター・パンとして、子供たちをフック船長から救出。
全てのバージョンがネバーランドを舞台に設定され、最終的にフックとの剣の戦いで終了。
アーケード版は最大4人で遊べる横スクロールビート ’em up。
PC版はグラフィックアドベンチャー型ポイント&クリックゲーム。
謎を解くためにキャラクターと会話し、有用なアイテムを見つける必要がある。
ゲームはパイレーツタウン、ロストボーイズとの遭遇、フックとの対決の三部構成。
各バージョンには異なるレベル数があり、敵は海賊、スパイダー、ヘビなど。
主な武器は短剣で、黄金の剣も使用可能だが、敵に攻撃されると武器を落とす。
ヘルスメータは葉っぱで表示され、敵に攻撃されると減少、果物で回復可能。
ピクシーダストを集めることで短時間飛ぶ能力が得られる。
ゲームにはパスワード機能がない。
各バージョンのグラフィックや音楽の評価は異なり、特にSNES版の評価が高い。
セガCD版はボイスアクティングを含むが、映画の声優は使用できず。
レビューではグラフィックや音楽は評価されるが、ゲームプレイに関しては批判も多い。
ゲーム全体において、映画のストーリーに忠実であることが求められた。
ゲームのリリースは1992年から1993年にかけて各プラットフォームで行われた。発売日 1992/3/27ソニー -
WWFレッスルマニアチャレンジWWF WrestleMania Challengeは、1990年にAcclaim EntertainmentからNintendo Entertainment System用に発売されたプロレスのビデオゲーム。
1992年にはFamily Computer用にHot-Bからもリリースされた。
登場キャラクターは、Hulk Hogan、Andre the Giant、Macho King Randy Savage、The Ultimate Warriorなど9人。
プレイヤーは「Yourself」という一般的なキャラクターも選択可能で、2人プレイでは異なる色のバージョンを選ぶことができ、それぞれ異なるテーマソングがある。
ゲームは元々「WWF Survivor Series」というタイトルで開発されていた。
WrestleManiaの名前でのゲーム開発は、後にSculptured Softwareに移行。
ゲームプレイは流れるようで、各レスラーには独自の(小さいが)技のセットがある。
マッチは高角度のアイソメトリックビューで表示され、体力バーがリングの端に表示される。
バーが空になると、プレイヤーはピンフォールに対して脆弱になる。
プレイモードには1対1のマッチ、タッグチームマッチ、3対3のサバイバーシリーズエリミネーションマッチ、チャンピオンシップモードが含まれる。
チャンピオンシップモードでは、「Yourself」を操作して全レスラーを倒す必要がある。
2人専用のタッグチーム選手権モードもあり、プレイヤーは2体の「Yourself」キャラクターを操作する。
ゲームはLJNバナーの下でリリースされた。
レセプションや他のライセンスされたプロレスゲームに関する情報あり。発売日 1992/3/27ホット・ビィ -
プラズマ・ボール『プラズマ・ボール』は1992年3月27日にジャレコから発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。
ゲームは「闘神」と呼ばれるキャラクターがエネルギーボール「プラズマ・ボール」を使って1対1で戦う。
3つの異なるゲームルールが収録され、2人対戦モードとストーリーモード「クエスト」がある。
プレイヤーはボールをキャッチし、最大3段階までチャージして威力を増加できる。
3段階以上でボールを保持するとキャラクターはダメージを受ける。
各キャラクターは常に前方に盾を掲げ、相手の攻撃を弾くことができる。
スペシャル・パワー(S・P)はBボタンで発動し、ルールごとに異なる効果がある。
主なルールは「デス・バトル」「ブロック・ブレイカー」「ゴール・シューター」。
デス・バトルでは体力を奪い合い、先に0にした方が勝利。
ブロック・ブレイカーでは相手の基地のブロックを壊す。
ゴール・シューターで相手ゴールにシュートして得点を競う。
1PLAYERモードではコンピュータと対戦、2PLAYERSモードは実際の対戦プレイ。
QUESTモードではストーリーに従い、闘神を育てながら敵と戦う。
各闘神には異なる能力と必殺技が存在する。
闘神のパラメータは「こうげき」「ぼうぎょ」「エナジー」「プラズマ」の4つ。
アイテムが登場し、体力回復やスペシャル・パワーの回数増加などが行える。
ゲームは「神界」でのプラズマ・ボールを題材にしており、神々による戦いを描いている。
エンディングには最終ボス「じゃしん マドホルト」が登場する。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューで合計23点を獲得。発売日 1992/3/27ジャレコ -
SUPER桃太郎電鉄『スーパー桃太郎電鉄』は1989年にハドソンが開発したPCエンジン向けコンピュータボードゲーム。
ゲームボーイ版は1991年、ファミリーコンピュータ版は1992年に発売。
Nintendo Switch用ソフト『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』の特典としてファミコン版が配信された。
鉄道を使って日本中を巡り、物件を購入し資産を競う内容。
ルールが大きく変更され、対戦ゲーム要素が強化された。
ゲームのターン数は4月から翌年2月までの11ターン、決算は3月。
新たにカードシステムが導入され、さまざまな効果を持つカードが登場。
借金の概念が導入され、持ち金がマイナスになると物件が売却される。
収益率が個別に設定され、決算時に収益額が算出される。
物件駅、プラス駅、マイナス駅、カード駅などの新たな駅の概念が追加。
従来のルールに加え、目的地が共通化され、一番遅れた者にペナルティを課すシステムが導入。
勝敗は資産の総額で決定され、物件の収益や持ち金が考慮される。
物件数と種類が増加し、ただし所有できる物件は254件までの制限がある。
本作に「桃太郎ランド」は存在しない。
開発にはさくまあきらが監督として関与。
各版の評価はPCエンジン版が29点、ゲームボーイ版が26点、ファミリーコンピュータ版が24点。
カードの種類は多岐にわたり、名前には漢字が使われていない。
プレイヤーの戦略が試される新しい要素が追加され、ゲームバランスが調整。
夏が有利、冬が不利なゲーム進行は従来のまま維持されている。
他のプレイヤーに影響を与えるイベントや条件が増え、多彩な戦略が展開される。発売日 1992/3/20ハドソン -
ファイアーエムブレム外伝『ファイアーエムブレム外伝』は1992年に発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションRPG。
前作『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の続編で、男女2人の主人公が交代で進行。
ストーリーは独立しているが、キャラクターや世界観を共有している。
マップ移動と戦闘マップが組み合わさった独自のゲームシステム。
特定クラスのキャラクターは無限にクラスチェンジが可能で、育成要素が強い。
資金や武器の使用回数制限がなく、魔法はHPを消費して使用。
入手経験値が2倍のイージーモードと弓兵が直接攻撃可能なシステムを搭載。
全5章から成り、拠点間の移動や戦闘の発生が特徴。
ワールドマップには村や神殿など、戦闘以外の施設も存在。
アルムとセリカの2人が主人公として登場。
ゲームの進行には戦闘マップとワールドマップの両方を利用。
増援敵の出現や、撤退による戦闘準備が可能な点が新しい。
経験値の取得はレベル差によって変動し、最大レベルは20。
クラスは剣系、槍系、弓兵、魔法系などに分けられ、それぞれ特徴がある。
敵専用クラスやモンスターも登場し、多様性がある。
ジャンルとしての影響を後の作品に与える重要な位置づけ。
2017年にはリメイク版『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』が発売。
ゲームは高評価を受け、独自のシステムが他作品にも継承されている。
資金やアイテムの概念が無く、全て宝箱や敵からのドロップで入手。
ゲームデザインは加賀昭三が担当し、音楽は辻横由佳が作曲。発売日 1992/3/14任天堂 -
いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘タイトル:『いけいけ熱血ホッケー部』、1992年2月7日発売。
開発元:テクノスジャパン。
ゲーム形式:3人制、3分3ピリオドのアイスホッケー。
特徴:攻撃手段にショルダータックル、パンチ、キック、必殺技あり。
キャラクターのチャージ攻撃と怒り状態の設定が存在。
シナリオモードと対戦モードを選択可能。
ステータス要素(パワー、スピード、重さ、怒りやすさ、キーパー能力)があり。
試合に勝つとコスチュームを獲得してパワーアップ。
主なキャラクター:くにお、よういち、ひでき、つよしなど。
追加チーム:ドッジボール部、剣道部、野球部、女子ホッケー部など。
シナリオではホッケー部が対抗戦での敗北を乗り越えるストーリー。
ゲームの評価:『ファミコン通信』で24点、『ファミリーコンピュータMagazine』で22.4点。
携帯電話アプリ版も存在し、一部の要素が変更されている。
ゲームデザインは甲斐浩二が担当。
各キャラクターには必殺技が設定されている。
ストーリー中の主要テーマはチームワークと成長。
攻撃を受けるとパワーが減少する設定があり、戦略的なプレイが必要。
シナリオモードでは同点が敗北扱い。
試合後には新入部員が加わることがある。発売日 1992/2/7テクノスジャパン -
ギミック!『ギミック!』は1992年1月31日にサン電子がファミリーコンピュータ用に発売した横スクロールアクションゲーム。
2010年にプロジェクトEGG向けに配信、2020年にはアーケード版『ギミック!EXACT☆MIX』が稼働開始。
2023年7月6日には『Gimmick! Special Edition』がNintendo Switchなどで発売。
タイトルの「ギミック」は「仕掛け」を示し、心理を読み取った仕掛けが多く登場する。
プレイヤーは主人公「ゆめたろー」を操作し、ジャンプやエネルギー玉を使った攻撃が可能。
ゲームにはアイテムストック制度があり、最大3つまで所持し使うことができる。
各キャラクターには加速度が設定されており、坂道や星を利用して加速できる。
体力制と残機制を併用していて、体力最大値はステージクリアで変動する。
ゲーム内には隠しエリアが存在し、特定の隠しアイテムを集めることで次のステージに進める。
『ギミック!EXACT★MIX』はグラフィックと音楽が強化され、タイムアタックモードも搭載。
『Gimmick! Special Edition』には「クイックセーブ&ロード」「巻き戻し」機能がある。
ゲーム誌の評価は高く、特にアクションゲームとしての完成度が評価された。
売上は少なく、一部の中古品は高値で取引されている。
宮本茂が本作を評価したとの逸話もある。
ゲームはコミカルな世界観だが、実際は難易度が高いアクションゲーム。
開発は酒井智巳が中心となり、音楽担当には影山雅司が関わった。
攻撃や移動における加速度の要素が他のアクションゲームと異なる特徴。
赤い薬は体力全回復、オレンジ薬は最大値を1増加させる。
1UPアイテムや隠しアイテムの利用が重要である。
『ギミック!』はファミコン末期の作品でレトロゲームファンに人気。発売日 1992/1/31サンソフト -
ピザポップ『ピザポップ』は1992年1月7日にジャレコより発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲーム。
主人公キッドはピザショップの従業員で、目的地までピザを宅配する。
全7ステージからなる2Dアクションゲームで、制限時間内にクリアする必要がある。
キッドの操作は十字キー、Aボタンでジャンプ、Bボタンでピザへらによる攻撃を行う。
敵には踏むことができないものや、ピザへらでしか倒せないものがいる。
スペシャルアタックとして、潰した敵を投げつけることも可能。
残機とライフ制を採用し、ライフがなくなる、穴に落ちる、時間切れでミスとなる。
コンティニューが残っている場合、ゲームオーバーからやり直しが可能。
ステージクリア時にスコアが入り、一定量でエクステンド。
2人プレイが可能で、交代制で進行する。
アイテムはPマークの風船を割ったり、敵を攻撃することで出現。
ボス戦があり、各ステージに異なる敵が登場する。
キッドの目標はガールフレンドのベティーに指輪をプレゼントすること。
ライバルのニックがキッドの妨害をする構成。
ステージ1から7まで内容が異なり、ボーナスステージも存在。
ゲームの評価は『ファミコン通信』で18点(満40点)など。
ゲームの音楽は小酒井順哉が担当。
開発チームには色々なデザイナーが関わっている。
敵キャラクターやボスは多様で、それぞれ異なる攻撃方法がある。
ジャンプや攻撃を駆使しながらステージクリアを目指す。発売日 1992/1/7ジャレコ -
がんばれゴエモン外伝2~天下の財宝~『がんばれゴエモン外伝2〜天下の財宝〜』は1992年にコナミが発売したファミリーコンピュータ用ゲーム。
前作『がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル』の続編で、コバンネコがゲスト出演。
戦闘システムは改良され、パーティー全員の死亡でゲームオーバー。
最大4人までのパーティーが編成可能で、合体技を使用できる。
戦闘画面におけるキャラクターの表示形式が変更された。
ゲームの目的は「世界ドロボウ大会」に参加し、「8つの鍵」を探すこと。
鍵を集めることで「天下の財宝」にアクセスするイベントが発生。
様々な乗り物を利用して各地を巡る冒険が展開される。
多様な町や村に武具屋、よろず屋、宿屋などが存在し、アイテム購入や回復が可能。
主なキャラクターとしてゴエモン、エビス丸、コリュウタが登場。
ゲストキャラクターにはシモン=ベルモントやナナちゃんがいる。
戦闘システムやキャラクターに基づいた攻略要素が豊富。
ブラックユーモアやパロディが随所に盛り込まれている。
楽曲やグラフィックの評価が高く、プレイヤーを飽きさせない工夫がされている。
本作をもとにした漫画が掲載され、全4巻が刊行された。
ゲーム誌の評価は高く、ファミコン通信では23点を獲得。
プレイヤーの選択によってストーリーが変化する要素もある。
最終ボスは「ハイパー面相」であり、彼が真の黒幕。
鍵にはそれぞれ特殊な力が秘められており、ストーリーに密接に関係している。
ゲストキャラクターはストーリーに応じて加入や離脱がある。発売日 1992/1/3コナミ -
Aussie Rules Footyゲーム名: Aussie Rules Footy
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
開発者: Beam Software(メルボルン拠点)
発売年: 1991
販売地域: オーストラリアのみ
配信業者: マテルのオーストラリア事業
ゲームの視点: 三人称視点
プレイモード: 一人(AI対戦)または二人(対戦)
特別モード: キック・トゥ・キックモード、シーズンモード(1〜6人)
ゲームの目的: 最終得点が高いチームが勝利
得点方法: ゴール(6点)、ビハインド(1点)
ボールの移動方法: キックまたはハンドボール(持球選手)、マークまたはタックル(非持球選手)
精度バー: キック時に表示、正確性に影響
ゴール近距離: 約15メートルで常にセンター位置で成功
試合ルール: バウンスやボールアップでボールの取得を試みる
チーム数: 1991 AFLシーズンの14チームに基づく
特記事項: ウェスタン・オーストラリアのチームは「パース」として登場
フィクショナルチーム: ダーウィン、キャンベラ、ホバートに基づくチームも登場発売日 1991年Laser Beam Entertainment -
Rainbow Islands:Bubble Bobble 2ゲーム名: レインボーアイランド(Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2)
開発・発売元: タイトー(Taito)、北米ではロムスター(Romstar)にライセンス
リリース年: 1987年
シリーズ: バブルボブルの続編で、4作のアーケードゲームシリーズの第2作
プレイヤーキャラクター: バブルドラゴンの人間形態、バビー(Bubby)とボビー(Bobby)
プレイスタイル: 2人交代プレイ(交互にプレイ)
ゲームの目的: ダークシャドウを倒し、レインボーアイランドを救う
ゲーム設定: 10個のテーマに分かれた島で構成
ラウンド構成: 各島に4ラウンドあり、制限時間内に海面が上昇する前にトップに到達することが目標
武器とアイテム収集: レインボーを使って敵を攻撃し、アイテムを集めたり足場を作ったりする
パワーアップ: スピードやレインボーの速度を向上させるアイテムあり
エンディング: 複数のエンディングがあり、真のハッピーエンドには3つの秘密の島をクリアする必要がある
秘密の島: 7つのダイヤモンドを集めた後に出現
得点システム: 高得点を獲得できる隠し要素あり
バージョン: プラットフォーム毎に異なるバージョンやバグが存在(例: ヨーロッパのマスターシステム版)
受賞歴と評価: 日本での人気、UKチャートでの成功、各種ゲーム雑誌から高評価を受けた
別バージョン: Rainbow Islands Extra Versionが存在し、敵やボスの出現順が異なる
コンピレーション: 日本版のTaito Memories II JokanやPSPのTaito Memories Pocketに収録
ゲームの影響: 多くのプラットフォームで再リリースされ続ける
歴史的評価: ゲームの初期のヒット作として特筆される発売日 1991年Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
Eliteゲーム名: Elite
開発者: David Braben と Ian Bell
初回リリース: 1984年9月、BBC Micro と Acorn Electron 向け
ジャンル: スペーストレーディングゲーム
特徴: オープンエンドのゲームモデル、3Dグラフィックス
著名な要素: プレイヤーは「エリート」と呼ばれる戦闘評価を目指す
技術革新: 初期の3Dワイヤーフレームグラフィックスを使用
影響を受けた作品: Star Trader、Star Wars、Battlestar Galactica など
シリーズ化: Frontier: Elite II(1993)、Frontier: First Encounters(1995)、Elite Dangerous(2014)
プレイヤーの役割: 「Commander Jameson」となるキャラクターを操作
ゲームシステム: 貿易、海賊行為、軍事任務、賞金稼ぎを通じてクレジットを獲得
宇宙移動: ハイパースペースジャンプで星系間の移動が可能
任務の内容: 銀河海軍の仕事として、船の追跡や機密情報の輸送がある
世界設定: 8つの銀河、各銀河に256の惑星が存在
プロシージャル生成: 各惑星の特性は固定のアルゴリズムで生成
著名な受賞歴: 1984年のGolden Joystick Award「Best Original Game」
商業的成功: 600,000〜1,000,000のコピーが販売されたと推定
影響範囲: 言及されており、多くの後続ゲームに影響を与えた
無料でプレイ: 一部のバージョンは公開され、現在も無料で遊べる
関連製品: Elite A(追加機能版)、Elite: The New Kind(リメイク)
文化的影響: イギリスでの文化現象となり、広範なメディアで取り上げられた発売日 1991年イマジニア -
Crackoutゲーム名: Crackout (謎の壁 ブロックくずし)
開発会社: コナミ
発売日: 日本で1986年12月13日、欧州・オーストラリアで1991年
プラットフォーム: ファミリーコンピューターディスクシステム、Nintendo Entertainment System
ジャンル: ブロック崩しのクローン
ゲーム目的: ブロックを壊すか、敵を倒してレベルをクリア
ゾーンの数: 4つのゾーン(各ゾーン11レベル)
- キュービックゾーン
- ミラーゾーン
- チューブゾーン
- ファイナルゾーン
敵キャラクター: 画面上に出現し、パワーアップを得るためにヒット可能
パワーアップの種類:
- パラシュート(ボールを遅くする)
- 複数のボール
- プロジェクタイル
レベルワープ: 上から下に飛ぶコナミマン
敵の出現: トラップドアから出現、サイドウォールから入る
ボスキャラクター: 各数レベル後に登場、小さなドラゴンからムカデまで
ボスの進化: 色が緑、青、ピンクに変わり、速度が増加
隠し文字: 各レベルに隠され、最終的にパスワードとなる
ゲームのパスワード: MERRYCHRISTMAS
パスワードの影響: 正しい場合はエンドクレジットが表示、誤りの場合は最初からスタート
エンドクレジット: ゲーム内の敵が行進する様子を表示発売日 1991年Palcom Software -
Treasure MasterTreasure Masterは1991年にASC GamesによってNintendo Entertainment System向けにリリースされたプラットフォームゲーム。
ゲームはMTVとのコンテストの一環として展開された。
プレイヤーは1991年末から1992年4月11日12時(EST)までゲームを練習することができた。
MTVは秘密のパスワードを公開、これをゲームのシリアル番号と共に入力すると、秘蔵の第6のPrize Worldレベルがアンロックされた。
プレイヤーはその後深夜までにゲーム全体を完了する必要があった。
完了すると、24文字のコード(3HDJL9DNQV2WYTV4S91RXR86)が明らかにされた。
このコードを特別なホットラインに電話することで、36,252の賞品が当たるチャンスが得られた。
ゲームの音楽はTim Follinによって作曲された。
タイトル画面の音楽はテレビシリーズ「Starsky & Hutch」のテーマ曲のリミックス。発売日 1991/12/1American Softworks




